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戦国大戦 初心者スレ 第2陣 [転載禁止]©2ch.net

1 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 00:29:43.72 ID:SyFNSVts0
戦国大戦 初心者スレ 第1陣
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1400240449/

◆質問の前に
雑談や議論、アンケートなどはスレ違いです

まずはwikiやスレ内、動画を検索して自分で調べましょう。その方が答えが早く見つかったりします
【戦国大戦wiki】
http://www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/(新)
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/ (旧)

それでも分からない場合やデッキ相談などは>>1-5をよく読んだ上で質問・相談をどうぞ

バージョンアップ情報なども参考に
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/742.html

【戦国大戦 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/
【戦国大戦 デッキシミュレーター】
http://yuyu-tei.jp/new_simulator/sen/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。構い続けるのも荒らしです
◆否定的でも肯定的でも人それぞれの意見です。お互いを尊重し語り合いましょう
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。無理なら無理と宣言してアンカー指定してください
 >>960を過ぎたら隠密行動、次スレが立つまで質問・雑談は控えましょう

2 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 00:32:46.26 ID:SyFNSVts0
●武将名などは基本的にゲームでの正式名称を使ってください
初心者スレでは俗称・通称・略称・あだ名の類は非推奨です。三国用語も控えて下さい
正式名称やレアリティを記述しても判別しにくい武将もありますので要注意

●質問は具体的に分かりやすく、情報は正確に
特にデッキ相談などは必要な情報が揃わないと話になりません
デッキ相談でなくとも使用デッキや状況まで書かないと答えようがない事も多いです

テンプレ(必要に応じて添削してください)
【位】正四位C(最新20戦中6勝/総戦数150戦 勝率4割など)or元 35国など
【デッキ】同名は必ず判別できるように(レアリティや兵種、計略名など記入)
【診断理由】苦手とする相手や負けパターン、問題点や疑問など
【希望】使いたい・外したくない、勢力・カードやその他希望などがあれば
【カード資産】無記入だと全て揃っていると判断されます

適切に埋めるほど有用な答えを得やすくなります。また、情報の後出し・小出しは厳禁

デッキは相談以前に実際に使ってみるのが一番。手っ取り早く、大抵の疑問は解消されます
実践してみた上での疑問や問題点の相談が質問者・回答者双方にとって有意義です

3 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 00:33:29.89 ID:SyFNSVts0
◆よくある質問
Q.突撃や鉄砲のタッチアクションがうまくいきません
A.叩くのではなくカード全体を手のひらで覆うように。力は不要です

Q.(攻城中の)槍足軽などのカードが邪魔で上手く突撃できません
A.邪魔になるカードは盤面から外してふちなどに置いておきましょう

Q.槍撃が上手く出せない(出たり出なかったりする)
A.小刻みに動かし続けていると出ない。カード方向を一定間隔固定してから一定角度以上動かす

Q.チャージ計略を使用して、押さえた手を離してもうまく発動してくれません
A.手を離すだけでなくカードを軽く触ってみてください。特にカードを盤面から剥がすと確実です

Q.鉄砲が強いのですが、どうしたら良いですか?
A.青ラインの外へ逃げる。射程ギリギリなら後方、それ以外なら垂直方向へ。発射を予測した事前の動きが重要

Q.自分が使う鉄砲だけ弱い気がする
A.真価を発揮するには黄色ロック(狙撃は赤色まで)と精密射撃(ロックオンカーソル回転)で撃つ必要あり

Q.残り時間って秒なの?cとかって何?
A.試合時間は秒ではなくc(カウント)で表示されます。1cが約2.4秒(三国志対戦と同じ)
大筒発射(基本40秒=16.6c)と復活(基本30秒=12.5c)までの待機時間はカウントではなく秒

Q.家宝の装備効果を教えてください
A.装備効果は主効果と副効果とがあるが副効果の有無や数は家宝に依る
武力(+1)と統率(+2)は主効果にのみ、主効果は副効果より数値が高い
[兵力] 兵力 兵力 なら+20 +8 +8(%) [速度] 速度 速度 なら+10 +5 +5(%)

Q.全国対戦で全然勝てません
A.初心者指南を一通り読んで実践してみてください。あとは慣れです
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2041.html#id_039bac49

4 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 00:34:35.53 ID:W4UCitWI0
☆初心者向けデッキ構築
・スターターパックだけでは全国対戦で勝つのは困難
対戦は全て9コストですが、鬼札の2コス*4枚しか入っておらず性能も高くありません
リサイクルボックスからカードを入手、またはショップで購入するか、
群雄伝(COM戦)で慣れながら、まともなデッキを組めるまでカードを揃える必要があります

・最初は無理せず4〜5枚デッキ&槍は2枚以上
タッチアクション兵種以外は槍で揃えるのが無難。その内1枚を弓にするのも可。いずれにしても槍は最低2枚以上
カード資産が乏しいと4枚で組もうとすると制限も多いので基本を崩さなければ5枚でも可。ただし操作量は増えます
弓は1枚入れると高武力気合、攻城、攻城妨害などの対処が楽になるので便利

・タッチアクションが重要な騎馬と鉄砲の合計数は控えめに
最初は出来るだけ騎馬1枚or鉄砲2〜3枚程度のどちらか、混在は操作の難易度が跳ね上がります
馬2枚以上や鉄砲が多すぎると操作は勿論、武将や計略を十分に選ばないと難しいので非推奨

・竜騎馬の操作量や難易度は少々高め
騎馬とは異なり1枚では火力が不足しやすく複数入れる形が主流となるが、その分操作量も増えます
槍と竜騎馬を同時に使い切るのは容易ではないので竜騎馬のみで組んだ方が却って楽なぐらいですが、
主流である槍+馬デッキとは操作・運用も異なるので動画を見るなど予習しておいた方が賢明

・総武力27(コスト上限×3)が最低ライン&統率高め(最低でも7以上)を1枚以上
最初は特に武力高めがお薦めで30以上あれば安心、ただし武力も大事だけど統率も重要
統率が低すぎると肝心な所で大筒や虎口を取られて試合になりません。ダメージ計略や焙烙でも苦しみます

・全体采配or強化陣形メインデッキがお薦め。騎馬or鉄砲などの兵種強化もあると便利
足並み揃えての全体強化計略が最も単純で強力。それを補助する兵種強化や妨害計略などを添えれば扱いやすくなります

・舞踊系計略は初心者には非推奨
カード1枚が戦力外の状態で舞姫を守るのは簡単ではなく、十分な理解や慣れが必要
高武力弓や貫通鉄砲などが相手だと舞うのは困難

5 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 00:36:35.81 ID:W4UCitWI0
オマケ
☆1からのデッキ構築
・スターターは3種ありますが最初に3つとも揃えるのを推奨
同じ所から連続して買えば被りにくいので、様子見は却って後で面倒になります
(最初からカードを揃えられる場合や群雄伝に興味がない場合は不要、もしくは1つあれば十分)
軸にできるのは強化陣形や采配を持つ鬼札の信玄、元就、政宗ですが、槍である政宗を軸にするのが最も妥当

・群雄伝をする場合はまずは織田、武田、上杉伝の一章を進めるのが無難
馬1槍3、馬1槍2弓1、鉄砲2槍2のいずれかで組み、選んだ群雄伝の
いずれかの大名をデッキに入れればイベントを起こせるので序盤は比較的簡単にクリア可能
北条、毛利、島津、伊達は最初から9コスト、他も織田伝一章などと比べると難易度が高め

・まずは2勢力(2色)以内で組める所までカードを揃える
全体強化一本では厳しいので、使いやすい単体強化(兵種強化)や妨害計略、逆計を加えると形になります
鬼札元就などの采配をメインにする場合は、陣形や有力な双陣などを被せるのも有効

●電影武将(デジ武将)について
http://www.sengoku-taisen.com/play/play0402.html
・排出停止の旧バージョンカードを宝箱購入(ゲーム内ガチャ)等で入手し使用可能
・Ver3.0現在はEXカードを除くVer1.0〜2.1全種が入手可能。
・戦国大戦.NET未加入でも使用可。加入すると筐体以外でも所持武将の確認・登録変更が可能
・電影武将専用の「宴」カードが存在し、キャンペーンや通常の宝箱(ランダム)から入手可能

6 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 01:46:13.79 ID:XlA785hh0
トニオ君の昔の彼女?ストーカー女?
アジアン隅田、太らせたブス
性格が好みだったのか⁈
アジアン隅田、太らせたブス
で、性格も腹黒だったら
男、大体お断りだよ

7 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 03:06:06.28 ID:vbfbTBq00
>>1
我が渾身の乙 受けてみよ!

8 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 04:51:19.94 ID:ERRnHrbf0
>>1

9 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 05:36:40.46 ID:R+urJXo/0
>>1

10 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 06:30:38.46 ID:AemgKF2K0
>>1

11 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 06:59:03.45 ID:Sd8iGQH00
>>1

12 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 07:04:37.45 ID:rY/NRhIO0
>>1

13 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 07:07:04.49 ID:NsuT2Akl0
>>1

14 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 07:32:17.91 ID:y2najX4I0
>>1

15 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 08:04:02.48 ID:VVJZ7H6P0
>>1

16 :ゲームセンター名無し:2015/05/01(金) 08:04:38.38 ID:8NURKqZx0
>>1

17 :ゲームセンター名無し:2015/05/05(火) 06:42:24.60 ID:WYunlRyx0
今でも初心者の目安は正三位未満(金色より下)ですか?

18 :ゲームセンター名無し:2015/05/05(火) 09:00:47.15 ID:eE8QdSu90
正3位-正4位ルーパー辺りが要るから正5位以下ってとこじゃないかな?
何で目安聞いてるのか分からんけど。サブカも多いし50戦越えてたら初心者
卒業だと思うけど

19 :ゲームセンター名無し:2015/05/05(火) 13:14:29.11 ID:WYunlRyx0
>>18
いえ、前回初心者はどの程度かなと尋ねたら
正三位になったら初心者ではないと言われたので
正四位の俺はまだまだだなあと奮起させてたんだ
正四位でもそこそこの位置なら使っているデッキとほぼ同じなら
手助けになるかわからないけどアドバイスしてみようかな
県内ランキングにはやくランクインしたいぜ

>>18さんのせいで萎えたとかそういうことないから
答えてくれてありがとうございます

20 :ゲームセンター名無し:2015/05/05(火) 17:50:29.32 ID:APv//R8t0
>>19
回数こなせれば正3位上がれるけど、正4位は正3位とも当たるからそこまでいけば
アドバイス程度は問題ないかと使ってるデッキに似てるなら長点と欠点もわかるだろうし

21 :ゲームセンター名無し:2015/05/06(水) 15:29:37.31 ID:u/mkzRNW0
月1回プレイヤーの私もようやく昨日正3Eなりましたよ、初心者卒業ですね
本願寺単にあたったらよろしく

ちなみにそのあと負けてすぐ正4に落ちてまた正3を目指す日々です。

昔は征国から領国には落ちなかったのが懐かしいす

22 :ゲームセンター名無し:2015/05/07(木) 00:03:47.33 ID:8kHjubmOO
最近始めたばかりで良く解らないのですが

SS松永 槍2・5 気 蜘蛛3


の入手の仕方が解りません

カードショップでは手に入らない見たいで電影ガチャ!?


を回すらしいのですがガチャ種類が多く小判やら割札!?等のどのガチャを回せば良いのか解らないので知っている方が居られましたらお願いします。

23 :ゲームセンター名無し:2015/05/07(木) 00:34:31.53 ID:aS9Ti+Nf0
電影でも出るけどカードショップに売ってるから買ったほうがはやい
カードショップに売ってないのは宴カード
一部は販売されたけど、大半は売られていない

24 :ゲームセンター名無し:2015/05/07(木) 00:41:29.43 ID:hOQXl3uE0
SSの松永ならカードショップで売ってるぞ
最初期のカードだから在庫が無かったり少し高いかもしれないけど

電影で手に入れるなら基本電影宝箱回して
割符40枚なったらSS確定宝箱回せばそのうち出る

25 :ゲームセンター名無し:2015/05/07(木) 00:49:38.87 ID:8kHjubmOO
>>23-24

ありがとうございます。地元のカードショップには無さそうなので地道に探して見ます

26 :ゲームセンター名無し:2015/05/07(木) 07:04:16.89 ID:MuLpw5vQ0
>>22
通常の「電影宝箱」でもかなりの低確率で出る
確率高めなのは「武家宝箱」だけど、狙って手に入るほどカード枚数少なくない
レアリティ別で被りなしの「新将宝箱」は割符でしか引けないしまだ早いと思う

ちなみにこのゲームでのゲーム内通貨は「大判」
.NETで使えるのが「コバン」だから覚えておくといい
.NETは富くじやらぷち探索(ミニゲーム)やらで大判結構くれる
電影武将とか家宝とか集めるのに大判が大量に必要だから.NET入っておくといいよ

27 :ゲームセンター名無し:2015/05/07(木) 13:48:56.36 ID:Lks2ZuhM0
家宝の奉納についてですが、銀以下は基本奉納でよいですか?()
城塞効果のあるものだけにした方がよい、などありますでしょうか。

28 :ゲームセンター名無し:2015/05/07(木) 17:58:04.56 ID:72x8qYriO
・大判欲しい→銀作って売る
・上位家宝欲しい→奉納

奉納家宝の種類揃えると確実に同種の上位家宝完成
城塞*6奉納で城塞付が確実に出来る

29 :ゲームセンター名無し:2015/05/07(木) 18:56:16.61 ID:ClpTGnUd0
今日始めてSRカードが当たり、それがSR直江兼続(阿修羅)だったんでこれを主軸にしたデッキを組もうと思ったんですけど

Wikiを見る限り初心者には難しめらしくて、ちょっと組むのに戸惑ってます
初めて出たSRなんでどうにか使ってやりたいんですが、あまりにも難しいようなら諦めてカードショップに売って別のカードを買う資金にするので
初心者でも頑張れば扱えるかどうか教えてください
自分は正八位Eで4月に始めたばかりです

30 :ゲームセンター名無し:2015/05/07(木) 22:20:34.73 ID:LPqh7NaeO
>>29
テンプレの動きがあるからむしろ初心者にも扱い易いと思う
SR直江・SR上杉景勝(羅刹天)・R宇佐美定満・R菊姫(質素倹約)
これが主流の型
宇佐美以外は今のver.のカードで宇佐美も排出されてる
あとは上杉スレで聞いてみると良いよ

31 :ゲームセンター名無し:2015/05/08(金) 01:10:49.80 ID:SRh9sZXQ0
>>29を見るとカード(SR)買う気は無いように見えなくもない
ただ、阿修羅王売っていくらになる?何が買える?何を買う?って感じだが

正八位でなら大国や山上(と質素倹約)入れて藤田or車も追加したデッキで勝てるだろうけど
やっぱり羅刹天、そうでなくても慶次ぐらいは欲しくなりそう

ちゃんとカード揃えて臨むんなら計略効果と修羅羅刹の予習さえしておけば、
難しいとかはそこまで気にしなくていいと思う
最近のカードほど大体制約や条件が色々付いてたりするし

32 :ゲームセンター名無し:2015/05/08(金) 11:12:45.18 ID:Ex8Ch1Jb0
>>30-31
ありがとうございます
早速カード買ってきて使って見ます

33 :ゲームセンター名無し:2015/05/08(金) 22:33:30.11 ID:+hLHrBu80
設置陣形と通常の陣形は同時発動ムリでしたっけ?

34 :ゲームセンター名無し:2015/05/08(金) 22:38:48.38 ID:+hLHrBu80
自己解決しました、公式に書いてありますね

35 :ゲームセンター名無し:2015/05/10(日) 01:10:16.57 ID:GpSFA4On0
道灌使いたいんですがテンプレとかありますか?
できれば5枚型、6枚型、基本戦略的なのまで教えてもらえると助かります

36 :ゲームセンター名無し:2015/05/10(日) 07:24:06.62 ID:AuZt+5gO0
精鋭上洛禍福で阿修羅王羅刹天に対抗するにはどうすればいいでしょうか
ぶつかり合うともちろん負けるので守りに入りますが、
最後のフルコンでの押し込みにも普通に負けてしまうパターンが多く安定しません
守りのときに被害を最小限に抑えるしかないでしょうか

37 :ゲームセンター名無し:2015/05/11(月) 00:38:16.60 ID:6ZYQugbq0
>>36
あのデッキのフルコンを完全に守りきることはできないので虎口だけは守るようにするのがいいかと。
あとは突撃が痛いから槍一枚は遊ばせておくのがいいよ。
家宝は武器のほうが戦いやすい。阿修羅王打たれたら即攻めるみたいな序盤と中盤が大事

38 :ゲームセンター名無し:2015/05/11(月) 00:41:54.25 ID:6ZYQugbq0
>>35
遊々亭のCREA主君の太田道灌のデッキ編みるといいよ

39 :ゲームセンター名無し:2015/05/11(月) 00:58:51.93 ID:FwM4HbKr0
あれ相当古いからなあ、まあまあ参考にはなるけど
道灌やるなら鉄2か民兵入りか単色が多いかな、どれも6枚ね
開幕弱いからどうにかしのいで、そこからは道灌4回打って最後まで相手のラインを上げさせない
筒撃って部隊を城に張り付かせて育てた道灌の突撃と閃撃で攻城取ってく感じ
育てさえすれば並みの士気6采配じゃ返せないくらい強くなるから武力20前後を目安にするといい、もちろん育てなくても相手のメイン部隊を落とせそうならそっち優先すべき

40 :ゲームセンター名無し:2015/05/11(月) 01:06:26.14 ID:FwM4HbKr0
あとはヌル突(相手部隊より統率が4以上高い場合)できる部隊には武力18〜19くらいからの速度なら閃撃から2回突撃入れられる
武力3以下くらいならこの流れで兵力マックスから撤退まで持ってけたはず、ウロウロしてる部隊には積極的に狙うべき
家宝は統家宝の術書とか茶器がおすすめ
副効果は速速が必須みたいなもん、突撃オーラ纏った状態で計略発動すれば0.6倍術書打たれてもオーラが消えない、もしかしたら副効果は速一つだけでも大丈夫かもしれんが、速速はなかなかに便利だからおすすめしとく

41 :ゲームセンター名無し:2015/05/11(月) 01:15:12.39 ID:FwM4HbKr0
道灌の辛いところはフルコン狙われることと、長槍家宝である程度対策されるところかな
攻城力が低いから相手の士気12コンボでかなり城ダメ取られることも多い
こっちは基本的に道灌一つで戦わないといけないから重ねるものがない
道灌走らせるためのスペースがないと終わるから、基本的に相手のラインが上がる前に打ってかないときつい
長槍家宝は中盤と終盤に使われることが多いかな
集中すれば消せる長さだから、これは慣れないとダメだね
あとは部隊を乱戦させて閃撃当てて、ずっと閃撃で粘着するとかかな
途中で突撃挟まないとジリ貧になって良くないけど
デッキは1059toolsで検索した奴からパクっていいと思うよ

42 :ゲームセンター名無し:2015/05/11(月) 10:23:15.60 ID:iUIuvM+R0
>>37
ありがとうございます!
阿修羅王羅刹天は確かに刀家宝は持つこと少ないですね
禍福打って阿修羅王を引き出して、
刀家宝からの奇襲とか面白そうです
やってみます!ありがとうございました

43 :ゲームセンター名無し:2015/05/11(月) 18:07:32.56 ID:LUv+V2cc0
風林火山継承+火門ためしたら戦いやすかった
今は正七位ですが、どのランクまでやれるでしょうか

44 :ゲームセンター名無し:2015/05/11(月) 20:22:02.23 ID:IODM6EOB0
>>43
癖のないお手本みたいなフルコンデッキだから実力次第でどこまででもいけるしやること変わらないし変えられない
まあ、火力不足は否めないが

45 :ゲームセンター名無し:2015/05/11(月) 22:34:25.35 ID:COZG+N8I0
たくさんレスつけてもらってたのに亀でごめんなさい

>>38
見ました。色んなパターンがあるみたいでとても参考になりました!

>>39-41
凄く丁寧にありがとうございます。
ランカーはじめ色んな動画参考にしてますが、こうして文字に起こしてもらえるとかなりわかりやすいです。
特にワケワカだった家宝選びと、動画で見た2回突撃の件参考になりました。
あれは統率とスピードが関係していたのですね。
未だに突撃すら安定しませんが、方向性が見えて本当に助かりました。ありがとう。


別件ですがCREA君主の動画を見てた際、董白の計略があって参考になりました。
自分なりに6枚デッキを考えているのですが、wikiではとても武将を覚えきれません。
どなたか可能なら三国志の武将名と計略名で、

1、有用妨害計略
2、1.5コスで使いやすい超絶持ち(いれば)
3、使いやすい低士気計略

を教えてもらえませんか?(例:愛姫-退路遮断)
参考程度なので武家は問いません。
可能ならどなたかお願いします。

46 :ゲームセンター名無し:2015/05/12(火) 13:29:11.17 ID:3XuUfEpL0
鉄SR下間頼廉8/9気狙
槍UC本願寺教如3/9伏
足SR本願寺顕如8/10城気魅
足C下間頼成4/1
足C本願寺教如5/8柵

使いやすい全体強化、
妨害計略、ダメージ計略、フルコン用と盛りだくさんだが

Androidならアプリ
戦国大戦クイックデッキシュミレータをお薦めする。計略も確認できるし。

47 :ゲームセンター名無し:2015/05/12(火) 16:51:49.62 ID:fbdjMZa70
>>45
三国志の武将で教えてとか言わずに、戦国で覚えてください

48 :ゲームセンター名無し:2015/05/12(火) 17:11:26.84 ID:stv1v1v40
言い忘れてたけど、道灌を4回満足に使いたいなら魅力持ちを2枚は入れないとだめだよ
魅力持ちが道灌だけだと最後の計略が残り8Cでしか打てない
素の効果時間が10Cあるから、魅力持ちは2〜4枚くらいをお勧めしておく
あと一月もしたら士気上昇率変わるからあんまり意味ないんだけど

49 :ゲームセンター名無し:2015/05/12(火) 20:25:25.35 ID:XkeqUInX0
速度上昇騎馬でぬる突撃になる時に毎回迎撃が出てしまうんですが防止するための操作のコツってありますか?

タッチしてすぐ下げるようにはしてるんですがそれするとビタっととまってしまったり後ろに突撃してしまいます。
SR朝倉宗滴使ってみたいんですが活躍できずに困ってます。

50 :ゲームセンター名無し:2015/05/13(水) 22:15:18.38 ID:1eEnlBpE0
正一位にもなってきくのも恥ずかしいんだが、ワラへの対処って一枚ずつ各個撃破で丁寧に攻めたほうがいいのか?

51 :ゲームセンター名無し:2015/05/13(水) 22:37:39.83 ID:iFBiUUhx0
正4位の分際で答えるのも恥ずかしいんだが、
1枚1枚時間をかけて潰してもらうぶんには
倒しきる前に最初に死んだ奴が帰ってくるからそんなに怖くない
多少の端攻めは無視、ライン上げ途中に兵力削られるのも無視して
万歳号令アタックされるほうが怖い
それなりに強い超絶騎馬とかでワラを一層されるのが一番辛いけれど
私と違って正一位にいるワラ使いはそうはさせてもらえないと思う

52 :ゲームセンター名無し:2015/05/13(水) 23:10:11.99 ID:uCLmyM1M0
端攻め無視は守りきれるか不安な状況でされるとつらいけど、普段はおいしーって思ってるよ
だってこっちは城使って回復したり攻城ゾーンのダメージ与えながら妨害できるんだもん
筒戦デッキ同士で端攻め無視はありえないしね
ワラは端っこの脆い奴を狙って落とされると枚数同じになってキツイわ
鉄砲なり弓なりで削って乱戦して突撃すればいいんでない
4枚デッキは相性終わってるから知らん

53 :ゲームセンター名無し:2015/05/13(水) 23:48:57.58 ID:YZJaRpfH0
織田家以外で現実的にそこそこのられる士気バックが得られる計略はありますか?
陣形や采配を除いて教えてください

54 :ゲームセンター名無し:2015/05/13(水) 23:50:47.33 ID:YZJaRpfH0
そこそこのられるってなんだ・・・
そこそこ得られる、です

それでも意味わかんないですね。何が書きたかったんだろwww
そこそこ現実的な、みたいな意味と捉えてください

55 :ゲームセンター名無し:2015/05/14(木) 00:08:27.01 ID:E3dbXzxc0
城塞なしプラチナ七転八起
城塞付金七転八起

使うとしたらどちらでしょうか?

56 :ゲームセンター名無し:2015/05/14(木) 00:22:26.43 ID:flfONqTY0
>>55
装備する武将の計略の統率依存把握してて、プラチナなら家宝効果中に2回打てるとかならプラチナ
そもそも計略時間が長かったり統率依存を知らないor統率依存がほとんどないなら城塞金
ほとんどの場合が城塞金でいいと思うよ

57 :ゲームセンター名無し:2015/05/14(木) 01:42:00.46 ID:qU7TKRvE0
>>53
佐竹義重、岡本

58 :55:2015/05/14(木) 12:09:05.52 ID:4QlryH83O
>>56
ありがとうございます
道灌で考えているので金城塞でやってます

59 :ゲームセンター名無し:2015/05/14(木) 13:09:06.30 ID:8DOMytlT0
ワラは何度か触った程度で苦手なのですが、
これからのスキルアップを狙うとするとワラでも戦えるようになっておいたほうがいいでしょうか
正三位になったばかりのものです

60 :ゲームセンター名無し:2015/05/14(木) 13:36:54.77 ID:qU7TKRvE0
自分の使うデッキで対応出切る事が必要なのであって、自分で使う事が必要という訳ではない
wikiや動画で分かる事もあるし、実際に使ってみて分かる事も多いだろうが必須ではない
使ってみたいのなら使えばいいだけの話

61 :ゲームセンター名無し:2015/05/14(木) 14:21:43.27 ID:+UmoX8/C0
>>53
大久保長安って2バックだっけ?士気2とすればかなり優秀
あとは宴の大久保はバックじゃないし陣だけどあっちはあっちでそこそこそれなり

62 :せっかくなんで聞いてください:2015/05/14(木) 19:44:15.28 ID:1eRKgpbh0
ずーーーーっと気になっていた
無料体験をやったカードで続きを無料体験をさせていない店で
やったらどうなるか をついに試せましたよ
 ・
 ・
 ・
二枚排出されなかった・・・・・・・・

簡単に言えばこれだけでした

ささやかだけど 損したよなぁ
200円3クレの店ならともかく
400円6クレの店では無料体験はやらない方がいいということですね

63 :ゲームセンター名無し:2015/05/14(木) 19:57:02.90 ID:8DOMytlT0
>>60
ありがとうございます確かにそうですね
ワラには憧れのようなものがあるのですが鉄砲をまともに使ったことがないので
今更戦えるか不安ですね…根っからの今川好きなので
今川にも鉄砲が増えたらなと贅沢を言いますがスレ違いですね
ありがとうございました

64 :ゲームセンター名無し:2015/05/14(木) 22:59:06.90 ID:DuC/ztcF0
お梶の方をやっと手に入れたので使おうと思ったけれど
SR家康・SS家康は弱体化&鉄馬&高額のため、
槍弓馬で使いやすそうなお梶清康が良さそうかなと思ったんですが

このデッキの立ち回りは家康と同じく
先に攻めさせて士気を使わず凌ぐ→小鷹でカウンター・ライン上げ→お梶で城に貼り付く
という流れでいいんでしょうか?

65 :ゲームセンター名無し:2015/05/14(木) 23:11:52.64 ID:flfONqTY0
別に5枚デッキでも何枚デッキでも上手い人はいるからね、枚数多けりゃ上手いってのは間違ってる
俺はワラ使ってるけど采配デッキで5枚きっちり動かしてくる人は本当にすごいと思うし
俺にとってワラみたいな局地戦は得意なんだけど、総力戦は苦手なんだよね
結局求められるスキルが違う部分も多いから、単純な比較はできないよ

66 :ゲームセンター名無し:2015/05/15(金) 01:23:49.95 ID:G9o/Imqs0
>>65
昔から采配デッキしか使っていないから隣の芝は青いみたいな状態になっているのかもですね
求められるスキルは違う、心に刻みます

67 :ゲームセンター名無し:2015/05/15(金) 20:16:28.88 ID:rHtnBWFC0
今日三回くらい狩り?みたいな人にあったんですけど、これってどうしょうもないんですかね?

68 :ゲームセンター名無し:2015/05/15(金) 20:44:29.76 ID:SgxWEyQmO
>>67
あなたはどうしたいの?
自分がどうしたいのか言わずに「どうしようもないの?」と聞かれてもちょっと回答に困るよね

69 :ゲームセンター名無し:2015/05/15(金) 20:47:35.83 ID:KJMwjeV00
>>67
あなたのランクはどのくらい?

70 :ゲームセンター名無し:2015/05/15(金) 20:49:48.94 ID:UQ5c3Ia30
どうしようもないです、諦めて狩られてください。もしくは倒してリーグあげてください

71 :ゲームセンター名無し:2015/05/15(金) 21:14:37.88 ID:rHtnBWFC0
すいません
気分害されたようですね

72 :ゲームセンター名無し:2015/05/15(金) 21:30:39.04 ID:SgxWEyQmO
>>71
気分を害するとかいう話ではないよ
例えば対COMでもいいから狩りは嫌→群雄伝
対人やりたいけど狩りは嫌→店内対戦
狩りは嫌だけど全国やりたい→犬に噛まれたと思って諦めて同ランクの人との対戦を楽しんで

要はあなたが何に重きを置くのか書かないと回答できないよって事

73 :ゲームセンター名無し:2015/05/15(金) 21:58:34.84 ID:KJMwjeV00
土日なら平日よりはサブカマン多少は少ないよ

74 :ゲームセンター名無し:2015/05/15(金) 22:10:42.97 ID:M95o/xxE0
どうしたいのか何も言わないで愚痴って気分害されたようですねとか一体なんなのだ・・・
日記帳じゃねーんだぞ・・・
サブカはしょうがない、格上のスキル盗むつもりでやったらいい、階級次第じゃ負けて当然だし

75 :ゲームセンター名無し:2015/05/15(金) 22:52:59.21 ID:BUQrhD7l0
最近の初心者へんなのおおいな

76 :ゲームセンター名無し:2015/05/16(土) 00:43:57.03 ID:ls+83DFX0
相手にマウントされてるときに騎馬の突撃で妨害したいのですが
乱戦して攻城妨害している自陣のカードが邪魔で上手く突撃できません
なにかコツはありませんか?

77 :ゲームセンター名無し:2015/05/16(土) 08:29:44.05 ID:zwoYQUBV0
>>75
まあ正七位とかだと20戦19勝 18連勝中とか平気でいるしそんなやつが多いからね
今から入る初心者とかだと不貞腐れるのは仕方ない

78 :ゲームセンター名無し:2015/05/16(土) 08:54:31.73 ID:Bk2r8ymn0
>>76
>>3

79 :ゲームセンター名無し:2015/05/16(土) 09:14:02.60 ID:ls+83DFX0
>>78

80 :ゲームセンター名無し:2015/05/16(土) 09:14:59.33 ID:ls+83DFX0
書き込みミスりました

81 :ゲームセンター名無し:2015/05/16(土) 09:20:25.35 ID:ls+83DFX0
再度ミスorz
>>78
自分が攻城中のときはカードを外す余裕があるんですが
相手にマウントされてるときは撤退させないようにローテすることを意識してしまい
カードを外すのがためらわれるのですが慣れるものなのでしょうか?
よろしければ皆さんはどういう感じでやってるか教えてほしいです

82 :ゲームセンター名無し:2015/05/16(土) 09:33:42.48 ID:Bk2r8ymn0
・敵の真横に出した上で左右どちらかの端にでも放って置く
・乱戦投げ捨て、槍出し、生存など役割や優先順位を付けて動かす
他にも細かい事はいくらでもあるかもしれんが、武力兵力は勿論、
統率差や互いの手(計略)も頭に入れて盤面全体を把握する事を忘れないようにするぐらい
最低限棒立ちや無駄死にを避けるように動いて、あとはもう慣れて少しでも上達するしかない

あとは当然だが戦力差が大きければ操作だけじゃどうしようもない、
生存重視しすぎて城を殴られ過ぎてもどうしようもなくなるとかもあるから割り切りも必要

83 :ゲームセンター名無し:2015/05/16(土) 09:48:09.28 ID:Bk2r8ymn0
あとは、そもそも攻城中と違ってスペースはあるから
いちいち盤面から外す事はあまりない(せいぜい弓で射続ける時ぐらい)

乱戦中のカードが邪魔に感じているという事は、
城内に戻るか戻らないかのラインを把握すれば使える実質的なスペースが広くなるかもね
あとは、実際の盤面≠ゲーム中のカード位置という前提を意識すれば左右にカードを振っておく事もできる

84 :ゲームセンター名無し:2015/05/16(土) 17:25:17.54 ID:ls+83DFX0
>>82-83
なるほど・・・
そのあたり意識して練習してみます
かなり詳しく答えてくれてありがとうございました

85 :ゲームセンター名無し:2015/05/17(日) 13:12:36.38 ID:FLyEW0Ob0
何枚かは乱戦放置させて突撃ターゲットの所だけ左手で持ち上げて右手で馬操作とかはあるな

86 :ゲームセンター名無し:2015/05/17(日) 16:16:06.04 ID:UFrrMjYv0
カードショップでガチャを引いてみたらSS村上武吉というのがあたったので
これからはじめてみようと思うのですが
今でも戦えるカードなのか、初心者でも扱いやすいものなのか
教えてもらいたいです。
とりあえず当たったものとリサボからもらって組んだデッキは
SS村上武吉 R吉川元長 UC乃美宗勝 UC福原広俊 UC毛利広元
です。

87 :ゲームセンター名無し:2015/05/17(日) 16:26:58.71 ID:UpDPvrSw0
村上は強いけどそのデッキじゃどうにもならんよ
今なら君臣と一緒に入れたら良さそうかな

88 :ゲームセンター名無し:2015/05/17(日) 16:28:07.27 ID:UpDPvrSw0
これから始めるってんならあんまりオススメできないかなあ
強いことは強いんだけど、適当に扱っても強いカードじゃないからね

89 :ゲームセンター名無し:2015/05/17(日) 17:27:32.78 ID:UFrrMjYv0
>>87>>88 ありがとうございます
君臣というのはデータで配信された宴というカードなのですかね?
今のところ手に入れるのが難しそうですね。
とりあえずシナリオモードで遊んでカード集めてみることにします。

90 :ゲームセンター名無し:2015/05/17(日) 20:16:23.93 ID:n2XIEGZP0
村上は計略使ったら刺さったりするから使い方難しいかもね。
弓を主体にするなら045毛利元就、宴025吉見、019清水宗治
槍は010国司元相、046渡辺通、マセンシア
騎馬は候補が難しけど宴が無ければなしか028毛利隆元、032吉川広家
辺りが無難な候補かなぁ

91 :ゲームセンター名無し:2015/05/17(日) 22:16:05.87 ID:CZ2Q/NPf0
あくまでサブ計略と割りきって厳島(扱いやすい号令)の弓要員とかにしちゃいかんのかしら
村上、厳島、国司、児玉就方、マセンシアor痺矢付与とかそんな感じで
超絶騎馬には勝てんがそこはもう諦める

92 :ゲームセンター名無し:2015/05/17(日) 22:52:29.45 ID:Dk7RYUIF0
超絶騎馬考えなきゃダメだし、国司より渡辺でしょ?
つーか児玉を桂に変えりゃどうにでもなる

93 :ゲームセンター名無し:2015/05/17(日) 23:06:19.33 ID:CZ2Q/NPf0
通さんだと統率負けで弓ごと押し込まれてバリバリが溜められないことがあってね
確かに児玉→桂で1コスをマセンシアでいいのか

94 :ゲームセンター名無し:2015/05/17(日) 23:29:33.99 ID:VGFEO/KWO
>>93
そうなるの見えてたらハナっから通さん打たないの?

95 :ゲームセンター名無し:2015/05/17(日) 23:37:58.46 ID:Dk7RYUIF0
渡辺に近い部隊に剛弓当ててもダメなん?
そこらへんできないのか知らんけど、渡辺のスペックと計略を捨てるのはなんか違うぞ

96 :ゲームセンター名無し:2015/05/18(月) 18:21:04.38 ID:5m1u58pR0
普請の馬屋を2個設置した場合の速度上昇率はいくつでしょうか?
12%+12%で24%Upの考え方で合ってますか

97 :ゲームセンター名無し:2015/05/18(月) 20:00:14.32 ID:7wPJ1UAs0
2〜2.5コス帯で単体で最も頼りになると思われる銃は誰ですか?
自力で調べてるんですが使用感がないとわかりません。

できれば織田、島津あたりで排出有のカードをお願いします

98 :ゲームセンター名無し:2015/05/18(月) 20:08:47.22 ID:Eoed1OJ+0
単体強化のこと言ってんの?
なら宴義弘以外いないよ

99 :ゲームセンター名無し:2015/05/18(月) 20:09:38.43 ID:Eoed1OJ+0
ごめん、コスト見間違えてた
ただ何をもって頼りになるとするのかがわからないからやっぱいないようなもんだ

100 :ゲームセンター名無し:2015/05/18(月) 20:11:56.67 ID:Eoed1OJ+0
全体強化なら爪痕、高コスを強くしたいなら押川かな
織田は排出有りとその条件だとほとんどカードない

101 :ゲームセンター名無し:2015/05/18(月) 20:37:36.49 ID:7wPJ1UAs0
>>98-100
わかりづらくてすいません
単体で自分自身の武力が上がり乱戦できるような1枚があるのかなと思っていました

良さげな武力9は電影武将っぽいんですよね・・・

ところで守城時の銃の基本は横銃ですか?乱戦ですか?
どちらにせよ求める1枚には乱戦を期待したいのですがちょっと気になりました

102 :ゲームセンター名無し:2015/05/18(月) 21:05:05.92 ID:Eoed1OJ+0
鉄砲撃って守るなら撹乱貫通のSR滝川一益かな
乱戦するならR川上かな、効果終了したら撤退するけどね

島津以外の鉄砲は相手の攻城に間に合いそうなら横に出して鉄砲撃って乱戦に持ち込むのが基本かな
島津の鉄砲も間に合いそうなら横から出して鉄砲撃つんだけど、撃ちながら乱戦に持ち込めるのが車撃の強みなんだよね

例を挙げると
攻城ゲージ8割の相手に鉄砲撃ちながら乱戦→相手の攻城ゲージ4割に減少→弾が回復したら一瞬だけ乱戦解除して鉄砲撃ちながら乱戦→相手の攻城ゲージがほぼ無くなる
減少率は適当、ごめん

これができるから島津は守りが強いんだよね
騎馬の突撃さえなければ1対1で一方的に攻城ゲージを減らせる

103 :ゲームセンター名無し:2015/05/18(月) 21:19:13.20 ID:7wPJ1UAs0
>>102
めっちゃわかりやすい!
ありがとう
wikiとか1059で教えてもらったカード調べてみます

104 :ゲームセンター名無し:2015/05/19(火) 08:08:44.22 ID:X4qgre/S0
>>102
関係ない人ですがとても参考になりました!
俺は鉄砲の使い方が甘いので…あと島津の強さもよくわかりました
俺が使うと4発しか撃てない鉄砲になっていたので

105 :ゲームセンター名無し:2015/05/20(水) 21:12:24.35 ID:HWRotjp40
呪縛の術
小呪縛の術
忍法影縛り
水手断ち
金縛の呪い
富士の山影
喝っ!
一向衆の足止め
忍法クモ糸縛り
呪縛の権謀
めっ!
座禅の陣
日輪の呪縛術
鬼作左の一喝
呪縛の祟り
まきびしの罠
羽州狐の知謀

上記以外で低下具合、効果時間共に実用的な移動速度低下計略はありますか?
どなたか教えてください

106 :ゲームセンター名無し:2015/05/20(水) 21:13:08.04 ID:HWRotjp40
あ、下手に色んな効果がついて消費士気高いよりも移動速度低下だけで十分です

107 :ゲームセンター名無し:2015/05/20(水) 21:15:50.09 ID:mLk0y5Qf0
【位】正8位A (最新20戦8勝 総戦51戦 24勝27敗)
【デッキ】SR立花宗茂(大津の包囲戦) SR龍造寺隆信 R鍋島直茂 UC円城寺信胤
【診断理由】開幕では猛襲と素武力の高さでリードを取れる事が多いんですが
士気溜まってから大津使って相手とぶつかると競い負けて、そのまま落城か城ダメージ受け過ぎで負けることが多いのでアドバイスを聞きたいです
【希望】自引きして愛着があるので、大津メインは貫きたい
未だ操作になれないので、タッチ必須の鉄砲や騎馬は一枚のみにしたい
【カード資産】かなり高いカードでなければ何でも大丈夫です
電影武将は少な目

108 :107:2015/05/20(水) 21:25:47.33 ID:mLk0y5Qf0
書き忘れたんですが、大津での定番家宝もおしえてもらいたいです
いつもは特にコレというものがないので復活か全体武力アップにしてますがもっと相性がいいのってありますか?

109 :ゲームセンター名無し:2015/05/20(水) 21:58:49.09 ID:gebBfg0O0
>>107
鍋島を柳生に
円城寺を雷声巨迹繧ノする
士気6采配に大津で負けてたら話にならないので突撃をしっかり当ててダメージ稼ぐ
逆に相手のフルコンに大津だけでは勝てないので、フルコン要員の兵力が減ってたら雷声を1掛けして落とすなど工夫する
守りが弱いデッキなのでフルコンされたら頑張って守るしかない、統率の低い2部隊の兵力を減らして雷声で落とせば良さそう
野獣の采配は大津打ってから3.8C待たないと使えないので気をつける

大津使った事ないけど、この形が相手してて一番強いと思った、巨迹繧ェいい選択肢になってる

110 :ゲームセンター名無し:2015/05/20(水) 23:54:23.20 ID:vxkwcgeb0
>>107 >>109の人が言ってるように2.5/2.5/2/2のが安定する
お勧めは大津宗茂、尼子経久(共謀)、柳生、雷声巨迹繧ゥな
龍造寺も良いけど経久にすれば士気12からフルコン出来る

家宝は全体再起、全体刀を相手によって変える

111 :ゲームセンター名無し:2015/05/21(木) 00:15:23.99 ID:DemJ/znn0
>>110
>>109だけど、こっちのが強かった記憶あるわ
尼子の統率低下が雷声巨迹繧ニ噛み合うし、何より守りの選択肢が増えるのと、フルコンができるようになるから絶対こっちのがいい
野獣だと城持ち被ってるしね
大津と神謀は広がれないからフルコンの相性はよくないけど、城までたどり着いてれば止めるのはかなり難しいから、狙える時は狙っていこう

112 :107:2015/05/21(木) 15:24:10.78 ID:HW+yin4w0
>>109-111
ありがとうございます!
早速ギン千代買ってやってみます

柳生は逆計のチャージダメ計とちょっと使いづらそうなんですが、完全にスペック採用で計略はあまり使わないで大丈夫なんですか?

113 :ゲームセンター名無し:2015/05/21(木) 16:15:24.31 ID:76vuRO4d0
>>112
守城時に計略重ねられて他に手がないときの保険くらいに思っておけば
基本スペック採用

114 :ゲームセンター名無し:2015/05/21(木) 16:59:50.12 ID:+7p58Ooe0
>>112
柳生が合わないと思ったら洞松院にするとかでもいいと思うな

115 :ゲームセンター名無し:2015/05/22(金) 06:58:02.55 ID:uIgNlZ9e0
>>112
大津使ってたけど疾風クロカンと犬ハサギン千代を柳生とギン千代の代わりにいれてたよ。
柳生の統率は低すぎるからかえたほうがいいかの

116 :ゲームセンター名無し:2015/05/22(金) 22:31:57.89 ID:MqvO/J6KO
俺は大津、若経久、洞松院、クロカンだな
4枚だと速度の上がる騎馬を優先している
雷声のほうがいいかなと思う場面も有るけど
柳生は士気を使う余裕がないから入れん

117 :ゲームセンター名無し:2015/05/22(金) 23:54:54.95 ID:B4A7vA+q0
柳生抜いて開幕安定するならそれでいいと思うけどね
武力は高いけど鉄砲と弓に無力すぎる構成だから、つーか柳生に士気なんか回さんだろ普通

118 :ゲームセンター名無し:2015/05/23(土) 00:08:56.05 ID:bux6Oh2C0
○○に対応したいって質問でもないのにいつまでやってんだ
最終的には好きにしてとしか言いようがないだろ

119 :ゲームセンター名無し:2015/05/23(土) 00:38:03.02 ID:TyK4CT8K0
この前頂上で見て暗黒魔境使って見たいんですが友達にそれ筒戦デッキだよと言われたんですが
筒戦って具体的にどういう戦い方になるんでしょうか?
ハーフウェイラインから前に出ない戦いってことでいいのか疑問でして。
普段は牙城早雲でやってて直接攻城取る戦いでイメージが湧かなくて。

120 :ゲームセンター名無し:2015/05/23(土) 01:24:52.74 ID:cHuLTtm+0
別に暗黒魔境=筒戦ってわけではないよ
筒戦の基本の流れは筒のダメージ取りながら相手の筒は止めて巻き戻すってのをイメージしてもらえればわかりやすいかな

121 :ゲームセンター名無し:2015/05/23(土) 02:04:24.48 ID:TyK4CT8K0
>>120
ありがとうございます。
頂上まんまのデッキ(暗黒・若鷹・邪道槍・宮部・富田長繁)でやってみたんですが
暗黒魔境打ったあとに士気溢れそうになり
若鷹打って直接攻城取りに行ったら逃げそびれて壊滅してしまったので、
筒を挟んで睨み合いになってる時は士気溢れ上等で戦場中央で陣取って入ればいいんでしょうか?

122 :ゲームセンター名無し:2015/05/23(土) 16:15:55.02 ID:bux6Oh2C0
>>121
頂上のって富田じゃなくて藤堂じゃないの?
開幕は伏兵で安定するだろうけど城と武力6はそこそこ影響でかいと思うよ
猛襲1はあるし8/8柵弓をうまく使えれば開幕押し潰される事は多くもないかと

当然相手のデッキや状況次第だけど、単純にいえばこちらの大筒ダメ>相手の大筒ダメなら良い訳で
(敵が崩れてる訳でもないのに)無理に攻め上がる必要もないので、
せいぜいこちらの大筒ライン上げるとか相手の大筒止めるだけでもいい
その過程で交戦するだろうから、相手が士気使ってきたら(明らかに使いそうなら)
若鷹で戦って、最悪でも景健と長政だけ生き残っての痛み分けなら十分って感じじゃないかな

ラストアタック狙い、止められないデッキの相手なら落城狙うとか他に考える必要もあるだろうけど

123 :ゲームセンター名無し:2015/05/23(土) 18:59:53.42 ID:TyK4CT8K0
>>122
ありがとうございます。
富田じゃなく藤堂ですね、デッキ完コピすらミスっててつらい。

相手に直接攻城取らせない戦い方ってことですね。
今まで特に理由なく漠然と「士気12溜まる=士気使って攻めないと損」と考えていたので
一度こちらが常に態勢万全にして中央ラインで待つ戦い方してみます。

124 :ゲームセンター名無し:2015/05/23(土) 23:31:45.54 ID:QRrZpQ3p0
>>105
復帰で適当に拾ったカードで組んでたから使ったけど「修羅の執縛」は範囲効果共に結構実用的だと思う。
まあ修羅で士気5だから条件に合わないかもしれないけど。

Wiki読んでもイマイチわからなかったけど宴初は今豊臣箱からでるんでしょうか。
後徳川の宴五徳姫は入手不可、であってますか?

125 :ゲームセンター名無し:2015/05/24(日) 00:23:08.55 ID:j6QNPv+s0
>>124武家武将からは宴は出なかったと思うので欲しいなら一番上(名前忘れた)から引き当てるか戦国屋で該当宴箱が来るのをの待つしかない
コスプレ宴は戦国屋では出ないので今やってるようなスタンプで来るのを待つしかない

126 :ゲームセンター名無し:2015/05/24(日) 20:36:33.70 ID:QlWPQDU20
ありがとう。
危うく豊臣箱コンプするまで引きつづけるところだったよ。

127 :ゲームセンター名無し:2015/05/25(月) 17:37:53.79 ID:BtBR7eUZ0
総武力は気にするべきとありますけど、このゲームって武力の合計で乱戦ダメが決まってるんですか?
例えば武力10相手に武力5×2部隊で乱戦すりと、武力10が勝ちそうな気がするんですけど

128 :ゲームセンター名無し:2015/05/25(月) 19:08:44.51 ID:lHtZM1t/0
>>127
正解は武力5×2が負けます。武力の計算式はその武将の武力の二乗なので
武力10^2=100 武力5^2×2=50なので、武力5が圧倒的に負けます。

129 :ゲームセンター名無し:2015/05/25(月) 20:42:40.15 ID:DWZtDexP0
宴066 SR阿茶局は現状手に入りますか?
手に入るのであれば入手方法を詳しく教えてください

130 :ゲームセンター名無し:2015/05/25(月) 23:16:27.14 ID:AZW1xIMg0
基本的なことを質問させてください。
采配主体デッキにおける1コスト、1.5コストの扱い方はどのようにすればいいのでしょうか。

始めてからずっと大津宗茂のような2コス以上の4枚デッキを使っているのですが、主流は5枚デッキと聞き、上達のためにもそちらに切り替えようかと考えています。

ただ、低コストの存在意義というのがピンときません。
采配で武力が上がっても所詮は低武力。乱戦してもすぐ撤退するし、端攻城したとしても攻城力が大したことがない。

まだ、現在正四位あたりなので分かってないだけかもしれませんが、
多くの人が低コストを入れる理由、そして、入れたとき立ち回り方というのを教えてもらえると助かります。

131 :ゲームセンター名無し:2015/05/25(月) 23:43:36.62 ID:Wy1hVsyR0
>>130
自分も初心者ですが三国志の知識で答えられそうなので参考までに

これらのゲームは最終的に城ダメで勝る事が勝利であり、敵を倒すことはその目的ではない以上、
枚数差というのはそれだけで有利です
特に戦国は筒がある為戦場武将の役割が多いと思います

筒取りや端攻城、或いはそれらの対応等ですね

そこに2コスを割くよりなら1〜1.5コスの最低限で済ませたい
中央でぶつかり合う主力の脇で、筒を抑えておきたい
相手の攻めは超絶で凌げるから、端攻城でアドバンテージを取りたい
相手も同じことを考えるから、やはりこちらも最低限のコストで対応したい

基本的にはこんなところでしょうか
6枚以上になるともう少し戦略的になり、主力超絶騎馬を生かすための壁役を増やす、なんてことによく使用されます

また低コスとはいえ上手い人は突撃や鉄砲、迎撃などで立派にダメージを稼いできますし、
槍兵などはいかに高コスであれ騎馬にとっては嫌なものです
敵を倒すにも可能なら丁コストの方が効率的、という事ですね

あとは魅力や伏兵稼ぎとかですかね
間違ってたらすいません

132 :ゲームセンター名無し:2015/05/25(月) 23:48:04.25 ID:se/2i3Ug0
4枚デッキ敵陣から自陣の筒を再起動すんのは大変だけど、5〜6枚なら低コスト投げれば終わるからね
正四位だと武力と攻城力は絶対的になるんだけど、ある程度までいくと柔軟性がなくて辛くなってくると思うよ

133 :ゲームセンター名無し:2015/05/26(火) 01:06:07.27 ID:pjxvM4U00
常に互いに全員でぶつかり合うというあり得ない前提なら、
低コスなんてと軽んじる事もできるかもしれないけど、そうじゃないからね

他には、単純な例を出すと、敵城に張り付いて相手が馬で防衛なんて状況だと
2.5槍2枚で張り付き&突撃阻止するより2槍2枚で張り付いて1槍1枚で槍振ってた方がいいよね
とか、槍を振るだけならコストも武力も必須じゃないし、
鉄砲で攻城妨害するのもゲージ下げるってだけなら1コスで良いよねとか
(低コス)馬に関しては鉄砲より操作要求が高くて計略とか他に旨みがないとハードルが高いかもしれない

上手い説明ができないが、常に采配とかで総力戦する訳じゃないなら、
手数・枚数が(ある程度)多い方ができることの幅が広いって感じかな
真価を発揮するためには扱いきれるというのが重要なので背伸びしすぎても逆効果だけど

134 :ゲームセンター名無し:2015/05/26(火) 18:30:28.61 ID:Vh6xPIUi0
大津は4枚が主流だし相性合えば抜群に強いけど
安定させるなら5枚で組んでパーツもサブ計略目的で組んだほうがいい
大津4枚のスペック優先は相性悪いと本当にどうしようもないから

135 :ゲームセンター名無し:2015/05/27(水) 22:14:59.69 ID:wxICNDOu0
超絶鉄砲相手に攻城取るにはどうしたらいいですか?
槍3弓1馬1で一度リード取られると一切勝てないんですが…

1.0からやっててこの有り様じゃ上を目指すのが間違ってるんですかね

136 :ゲームセンター名無し:2015/05/27(水) 23:01:39.55 ID:5v3eVoZt0
自分のデッキ、相手や状況などを書くという事を考えられない辺りに大変問題がありますので、
上を目指すのは難しいかもしれませんね

137 :ゲームセンター名無し:2015/05/27(水) 23:23:12.82 ID:yH1SGn3F0
浅挿し攻城ですぐ真横に槍を出す方法を教えてください。

一応角だけを攻城エリアに入れていて、真後ろに槍をサッと出すのはできるのですが、
横に出そうとカードを真横に回転させてもすると、槍が出るまでに少しもぞもぞし、時間がかかってしまいます…

138 :ゲームセンター名無し:2015/05/27(水) 23:37:36.42 ID:llsdkoE10
1.0からっても群雄しかやってないならしゃーない気もする
全国やってるなら対人戦ということを意識してなさすぎ
デッキとか詳細ほしいよね

139 :137:2015/05/28(木) 00:48:38.17 ID:pyHugGzB0
デッキは
超越者 若鷹 海北 井頼 義景とか
君臣 国司 渡辺 DTO マセンシア
相手は鍾馗バラとか雷神剣バラとか

そもそもライン上げる途中で射撃もらって兵力と部隊数を保って城にたどり着けない
たどり着いたらローテと射撃で守られてカウンター貰う
特に貫通機能付きは多数張り付けると貫通で殺され、1枚だけ張り付けるとローテで止められてマウント部隊に貫通射撃が飛んでくるんでどうにもならない

ちなみに全国2000戦して勝率42%のゴミ虫です

140 :ゲームセンター名無し:2015/05/28(木) 01:36:38.15 ID:wteyA6T00
張り付けないなら筒戦するしかないんじゃない?
もしくはラストアタックに鬼芦毛使って無理矢理広がっていくか
渡辺とか鉄砲超絶にとってゲロみたいな相手じゃん、速度上がって回復して転進させるんだよ?渡辺でおともの槍に乱戦して騎馬と一緒に動かせば鉄砲くらい止められるじゃん
DTOだって鉄砲の周りでうろつかれたら鉄砲撃ちづらくてしょうがないし
超越者は全部強くなることを活かして鉄砲のいない方で勝ってくしかないよね

そのうちどこかで鉄砲が引いて回復せざるを得ない場面が出てくるから、そこに合わせて采配で城ダメとればいいんじゃない?

141 :ゲームセンター名無し:2015/05/28(木) 06:21:54.50 ID:gNQKeAgJ0
>>139
張り付いたら殺されると言いつつ何で張り付くのって単純な話じゃない?
速度が上がる采配などと比べたら有利でも何でもないけど、手も足も出ない程の相性には思えない
高コスではないにせよ戦えるスペックの2コス馬なんだから丁寧に扱って死なせないのが第一

勇猛果敢で乱戦と一緒に銃弾を避けるのも意識して決定的な壊滅だけは避けて士気差作るとか
揃ってたら若鷹で最大限に広がって戦う(端攻め・大筒制圧含む)とか手はある
雷神剣はともかく、鍾馗相手なら超越者は全く使わないつもりぐらいでいいかもね
作庵も悪くはないだろうけど、城持ちの藤堂か開幕安定する貞景の方が無難かも

君臣も鍾馗で全滅するほど密集する必要はないし、渡辺も居るし、
士気溢れにDTOもあるし、悲観するような要素は多くもないと思える

相手の狙いや嫌がる手が全然分からないなら、
自分が勝てないと思ってる鍾馗や雷神剣デッキ使ってみたらいいんじゃない?

142 :ゲームセンター名無し:2015/05/30(土) 09:49:24.43 ID:FfrHuxSW0
大筒の置く場所なんですが
デッキは馬律儀、蛇神、鮭延、逆計最上です
現状何となく群雄伝で置いてある左下あたりに置いてますが
左右どちらかの端や最前線、自城一番手前に置く等
ワラワラ相手はここ、槍馬バランス型はこことか判断基準って何があるでしょうか?

143 :ゲームセンター名無し:2015/05/30(土) 10:24:05.24 ID:29I+xWEg0
>>142
個人的な判断基準だけど自分が5枚バラなら

ワラワラ相手なら真ん中(差がついたら櫓にするから高さ適当
采配主軸相手なら左右(押す側なら前押される側なら城際
鉄盛りとかあんまり攻めてくる気がない相手なら高め
逆にこっちがカウンターでフルコン虎口叩き込みたいなら低めで筒差だけで開くようにする

とかでやってるな
4枚だと相手によらずに真ん中付近か城際のどっちかにしとかないと起動に手間取るからどっちかにしてる
高さは相手の攻め気次第

144 :ゲームセンター名無し:2015/05/30(土) 10:29:42.93 ID:fgDogWsJ0
>>142
自分の場合ワラなら端に采配なら真ん中に置くことが多いかな
素武力高めなら前に素武力低めなら後ろ目に置くと筒戦で不利が広がりにくい

145 :ゲームセンター名無し:2015/05/30(土) 11:11:09.38 ID:FfrHuxSW0
>>143 >>144
ありがとうございます。

群雄伝の位置ってダメな置き場所だったんですね。
起動しやすい端か真ん中でやってみます。
あとは今週の復刻宴の伊藤一刀斎今日買ってみて高武力型で押す場合で戦ってみます。

146 :ゲームセンター名無し:2015/05/30(土) 11:48:08.66 ID:1q3U+kJU0
サブカしんでくれ
20戦20勝0敗とかなめてんのか
烈風元康さん

147 :ゲームセンター名無し:2015/05/30(土) 13:48:26.18 ID:w7WsWoNj0
>>146
初心者スレに書くことじゃないですね

148 :ゲームセンター名無し:2015/05/30(土) 23:33:53.85 ID:iE/y+Yi10
>>140-141
遅くなりましたが、ありがとうございます。
渡辺で鉄砲に有利がつくイメージがわかないんですが、どういう流れなんでしょうか
2部隊戻して槍に乱戦して鉄砲に突撃を当てる?
鉄砲に近づいている間に撃たれて撤退の予感しかしない…

ちょうど木曜に雷神剣にボッコボコにされたので動画取ってみました。
ニコニコ動画:/watch/sm26376547
(規制のためURLが書けませんでした…)
雷神剣デッキなのかどうか微妙ではありますが…

149 :ゲームセンター名無し:2015/05/31(日) 00:50:21.32 ID:hSOhpQVC0
>>148
士気溜まってる超絶鉄砲に真っ直ぐ突っ込んでくとか何やってんの?
その段階なら常に射線見えたら直角に避けなきゃやられるに決まってんじゃん
さっさと柵割りたいなら采配で押し込めばいいし
渡辺は味方酷使して転進させて、あとは速度活かして射撃避けながら槍撃あててベッキーの兵力減らすって使い方できるでしょ
あと筒の位置が低すぎ、どうせろくに前出てこないような相手なんだからもう少し高めでも良い
阿国使った時点じゃ雷神剣使えないってことも念頭に入れりゃ部隊投げ捨てることもなくなるはず
そんなにプレイしてるなら、もうちょい考えてやらないともったいないよ

150 :ゲームセンター名無し:2015/05/31(日) 01:42:13.61 ID:JMXtwxQf0
>>148
自分で超絶鉄砲が苦手と言ってるのに何で雷神剣に対して家宝が羽々切?
鉄砲避けるために馬家宝にしたり
ライン上げるまでに兵力が削られやすいから兜家宝選んだりとか
苦手デッキに対して家宝で対策するでしょ

151 :ゲームセンター名無し:2015/05/31(日) 03:14:16.20 ID:wp4DfemK0
>>148
阿国と茶々両方舞えるのか?とは思ったが、局地戦や半端な強化は雷神剣、
対処し切れない総力戦などは一夜城とかってのが考えられる

まず、柵入れた舞踊なので開幕必死に柵破壊を狙うのが定石
蠣崎が入っている以上即打ちだろうが、それでも総武力自体は低い
4コスも猛襲伏兵があるから目前に柵置かれる事も一応想定して配置
当然猛襲伏兵は有効に踏ませたいが、
最悪の場合誰でもいいから早く当てるor柵へ突撃も選択肢に入れる

88C辺り渡辺と馬の兵力がまだあったからDTOも上げて当てて、
馬と一緒に前面へ出して死ぬ前に七曲使って、
(雷神剣だけは事前に警戒して)暴れられるだけ暴れて柵を壊す選択肢もあった
後退したのは別に良いとして隆元でフラフラするのがいまいち、
少なくとも相手が舞った時点でさっさと帰って全員で上がって君臣で攻めるべき

その後雷神剣に先手を打たれた所まで百歩譲ってしょうがないとして、何もしないってのはあり得ない
渡辺以外を前に出して死ぬ前に七曲というのもあっただろうが、
士気が溢れるのは目に見えてたから君臣使って統率上がった伏兵踏ませ、
出来るだけ敵と柵を消耗させてから、雷神剣を避けて温存させた渡辺打てば良かった

士気溢れるから(DTOとか)鈴の槍とかのんきに使ってるけど、
それは攻城を取れる、攻城を防げる相手だから生きる事であって
舞どころか柵すら除けていない、時間が経つほど不利な状況で優先して選ぶものじゃない

まぁあまり対超絶鉄砲の話ではないが、事前の回避準備など雷神剣に対する基本的な動きもやはり悪いね

152 :ゲームセンター名無し:2015/05/31(日) 08:26:04.63 ID:00KhPIre0
俺も雷神剣相手はデッキ的に苦手意識だが、まあアドバイスは上記のお三方の言う通りだな。

153 :ゲームセンター名無し:2015/05/31(日) 10:40:26.45 ID:P9RPQHvk0
>>148
とりあえず上の意見と別のところ気になったから書いておくけどマセンシア端投げはダメだ。
君臣で激戦区に焙烙投げるの狙わないとか君臣の効果半分ぐらい捨ててる。

154 :ゲームセンター名無し:2015/05/31(日) 13:00:38.44 ID:N8mdLpmS0
>>137
筐体によって個体差がでるので浅刺しがしやすいのと難しいのがあります。やり方としては、ガードを斜めにして角が城ラインに軽く触れればOKです。後は状況に応じてガードを真横に動かすと槍が真横に向いて迎撃をとれます。

155 :ゲームセンター名無し:2015/06/01(月) 22:00:15.47 ID:W68klHMH0
現在正三Cですが、檄雷に全く勝てません。

北条家単で、五色氏政、富永、デスキリ、槍成田、新星氏綱
でやってるのですが、五色の統率で押して筒を止めようとしても
結局溶けて、逆にこちらの筒を巻き戻される+攻城を貰う。

家宝も色々使って鬼丸国綱で瞬発勝負でも火力が足りず
再起でカウンター、と思っても、イイ具合に削られて戻られるので
結局意味なし。

このデッキを使っている以上、檄雷は詰んでいると思ったほうが
いいのでしょうか。


檄雷は下位だけで通用するデッキとよく言われているのですが
そんな気がしません。
一般的に有効な、対処方法というのがあるのであれば教えて貰いたいです。

156 :ゲームセンター名無し:2015/06/02(火) 00:41:46.16 ID:6fvqsZCL0
>>155
そのデッキだと確かに檄雷は辛いね
単純な武力のぶつかり合いだと現役でもトップクラスだから
スタンダードな采配デッキだと相性は悪い

例えば槍成田を宴甲斐姫に替えるとか、分かりやすいメタはやっぱりダメ計略
立ち回りで言えばとにかく高いラインで檄雷を打たせる
ぶつかり合いになってしまったら、捨て部隊を用意して相手を統率差で押して時間を稼ぐ
一般的な対策だと大体こんな所

157 :ゲームセンター名無し:2015/06/02(火) 00:52:33.03 ID:aqQEZa2T0
まず槍4って時点で勝てるわけないんだよね
2騎馬は難しいから弓でも入れときな
氏政 富永 宴幻庵 弓成田 宴甲斐姫 とかなら操作しやすいと思うよ
五色守護神のフルコンは強いし、五色甲斐姫で焼き払っても良いし
デスキリは連続斬撃できないなら入れなくていいよ

158 :ゲームセンター名無し:2015/06/02(火) 09:49:00.03 ID:LhUBp/CI0
>>157
宴甲斐姫をどう使おうか悩んでいてリアル士気要員と決めてたけど
そうか五色は統率上がるんだ
横からだけどありがとう

159 :ゲームセンター名無し:2015/06/02(火) 10:01:32.29 ID:ZgBjRhwu0
檄雷かかった相手を殺すか退却させるには十分だが
忍の大華はそもそもダメージが低く統率上げても大して上がらないよ
士気相応で(吹っ飛ばす)ダメ計ってだけで価値はあるけどね

160 :ゲームセンター名無し:2015/06/02(火) 21:44:58.95 ID:6ucjcd6A0
ありがとうございます。
ただ、一点素朴な疑問があります。

槍4はNGで弓を入れた方がよいとのアドバイスですが、その意味を教えていただければと。

弓は馬の突撃の的になりそうで、だったら迎撃のとれる可能性のある槍をと思っているのですが…

161 :ゲームセンター名無し:2015/06/02(火) 22:16:25.64 ID:vi/vn9tq0
>>160
そのデッキで鉄盛りにあたったら悶死するとおもうんだけど

162 :ゲームセンター名無し:2015/06/02(火) 22:28:33.59 ID:Zt8sU7kf0
馬としかやる気がないなら、槍4でok

163 :ゲームセンター名無し:2015/06/02(火) 22:52:56.59 ID:RaDcCxvr0
盾槍も万能じゃないし、相性ゲー上等ってんならともかく、兵種バランス考えて対応力上げた方がいいからね
槍も3枚あれば十分過ぎるくらい牽制できるし、弓には槍では補えないメリットあるし

164 :ゲームセンター名無し:2015/06/02(火) 23:24:29.80 ID:7CSABMLN0
まだわからないかもしれないけど、槍4って白兵めちゃめちゃ弱いんだよね、個人的には最弱の采配デッキの構成だと思ってる
その編成だと総武力高めで開幕強そうに見えるんだけど、実際開幕勝ててないっしょ?
弓は操作量を減らせるのが大きなメリットなんだよね
突撃の的になる状況ってのはたまにあるかもしんないけどそれだけで弓を入れない理由にはならない
ローテ下手なら弓入れるだけで超楽になるから試してみたら?

165 :ゲームセンター名無し:2015/06/03(水) 04:29:45.68 ID:1ThLnGqo0
最近始めた正8位なんですが、SR本願寺蓮如を引いたので、仏罰覿面デッキを組もうと思ってwikiなどを見たところ
本願寺という勢力自体かなり玄人向けの勢力のようで組もうか迷っています、初心者でも使えるかどうか教えてもらいたいです。
また初心者でも扱えるとしたら、槍・鉄・足はそれぞれ何枚入れれば戦いやすいでしょうか?

166 :ゲームセンター名無し:2015/06/03(水) 04:38:43.54 ID:kQPX2Xiq0
仏罰は強いけど初心者どころか大抵のプレイヤーには激ムズだからやめといたほうがいい

167 :ゲームセンター名無し:2015/06/03(水) 08:24:06.69 ID:UfwseJBv0
>>165
うちゅんちゅって人のデッキ参考にするといいと思う
足軽二枚が仏撃する様はすごいよ
結構強いし

168 :ゲームセンター名無し:2015/06/03(水) 14:37:56.94 ID:Q+XZv7g40
>>165
扱えれば強い、は逆に言えば扱えなければ弱いデッキでしかないし、拘りが無ければもっと使いやすいデッキにした方が無難
本願寺でも使いやすいデッキはあるし、ただでさえ最初は負けることが多いと思うからね

169 :ゲームセンター名無し:2015/06/03(水) 15:20:10.97 ID:+Lh05T2Q0
最近始めた初心者です
デッキがSR佐竹(鬼刻凱)、R佐竹(刻限)、R長井までは決まっているのですが、1コスで良い武将はどんなのがいますか?

170 :ゲームセンター名無し:2015/06/03(水) 17:00:37.56 ID:rsrceOYc0
>>169
帰蝶

171 :ゲームセンター名無し:2015/06/04(木) 08:28:38.47 ID:wnvvo7KB0
>>169
他家東で優秀な1コスなら、SR帰蝶かC蘆名義広ですね。

172 :ゲームセンター名無し:2015/06/05(金) 02:36:19.96 ID:rS3TPK19O
最近始めた正7の初心者ですが波多野(気迫の采配)のテンプレもしくはお勧めって有りますか!?


今回手に入れた電影1・5犬塚を組み入れた単色5枚か織田から2・5加藤と2・5信長の優秀な気合い持ち二枚を加えた四枚が強そうな気がしますがいかがでしょうか?

173 :ゲームセンター名無し:2015/06/05(金) 03:35:19.80 ID:R7sShqg60
>>172
馬R立花直次7/5気
槍SR立花宗茂8/6城気魅
弓UC波多野秀治4/6気魅
槍R犬塚鎮家5/3気
槍UC本山茂辰5/4気

こんな感じでどう?立花兄弟の絆と気迫&大津のフルコン強いよ

174 :ゲームセンター名無し:2015/06/05(金) 14:24:13.44 ID:rS3TPK19O
>>173


ありがとうございます。


一部はカードショップで買えたので早速試して見ます

175 :ゲームセンター名無し:2015/06/06(土) 15:16:45.62 ID:e4obTHMw0
>>172
気迫采配
↑采配ながら当人のコストが低い
↑条件をクリアすれば士気6で武力+6
↑気合により同じ武力(上昇)なら単純なぶつかり合いでは有利
↓同類の特技采配と比べて効果時間が短い
↓最大限に性能を生かす条件・デッキの敷居が低くない
↓気合で揃えると数字・スペックが偏ったり単純に低くなる
1.5犬塚
↓単純な数字は勿論、気合持ち1.5槍の中でも低いスペック
↓1.5槍一人だけ兵力回復してもしょうがない事の方が多い

半端な(総)素武力と低めの統率による弱みを理解した上で、
気迫采配デッキをよく練ってみるのも良いかもしれないけど
犬塚の方はまぁまぁ厳しく、回復計略を無理やり生かすなら
戦姫の檄雷とか万死一生などもあるけど、あちらからはお断りされる感じ

一応武力+6の采配だから普通に勝てたりするだろうけど、
もっと先で(1.5犬塚入れたまま)勝ち続けるのはなかなか難しいと思う
実践しながら色々デッキを考えたり比べたり選んだりすると良いよ

176 :ゲームセンター名無し:2015/06/07(日) 04:55:12.49 ID:jaQbEbvbO
>>175 丁寧にありがとうございます。


使って見た結果、確かに全員微妙なスペックと計略でしたが攻めは采配からの馬立花で荒らして守りも采配からの本山&馬立花がメインで犬塚を使うのは最後の時間稼ぎ位でした!


単純なぶつかり合いのデッキには勝てましたが機動力と統率力が低く采配範囲が狭いので強力な妨害系の陣略や計略のデッキが辛いですね

177 :ゲームセンター名無し:2015/06/09(火) 18:52:14.27 ID:VbfqhgC50
現在正七位Cで織田信秀主軸のデッキで戦ってきたのですが、そろそろ別デッキを試したくなり、百火繚乱のSR真田幸隆を主軸としたデッキを組みたいと思っています
旧wikiにのみデッキ例があったのですが、若干古めに見え、現在のバージョンでのオススメパーツを教えていただきたいです
できれば騎馬は動かしずらいので、幸隆含め2枚まででお願いします

178 :ゲームセンター名無し:2015/06/09(火) 23:29:18.77 ID:8HEUTk6P0
テンプレは分からないけど無難そうなのは
R小山田、小幡、瑶林、C小山田or三条夫人とかかな
なるべく武力高めで組んで、他にも使える計略1〜2個入れておけばいいんじゃない
忍の妨害陣とか力萎え二種とか、穴山とか真理姫なんかも一応選択肢には入りそうかな

信秀から百火繚乱ってギャップが大きいと思うから動画漁って予習すると良さそう
士気12貯めれば強いって分かりやすさはなく、幸隆の使い方、操作や戦略への依存度が高いからね

179 :ゲームセンター名無し:2015/06/10(水) 06:58:55.73 ID:FpFZw3IwO
へし切り長谷部の城塞金及びプラチナの入手方法が解りません。


また、複効果+複効果+はプラチナだけなのでしょうか!?


それはひたすらプラチナ家宝の改造を繰り返し偶然出来る物なのか狙って出来る物なのか解る方居ましたらアドバイスお願いします

180 :ゲームセンター名無し:2015/06/10(水) 09:11:31.10 ID:51cz0ZIo0
>>179
能動的に取るなら家宝合成するしかないはず

合成は
同種の家宝×6で上位の同種家宝(銀刀6→金刀)
城塞付き×6で城塞付き確定
なので城塞付き銀刀を集めて合成するのが一番確率高い

副効果+は改造では出なくて合成のみのはずなので運良く出るのを待つしかない
金でも2つ付くらしい
これも合成で受け継げて6個集めると確定受け継ぎらしい
家宝毎に発現する+は決まってるから(刀は攻城+しかしない等)他の種類の+つけたいなら他の種類の+付きと刀混ぜてギャンブルするしかないらしい

とこんな感じ
+の方は伝聞だから間違ってたら詳しい人訂正頼む

181 :ゲームセンター名無し:2015/06/10(水) 13:53:09.87 ID:/qqfYCif0
>>178
ありがとうございます
それで全国試してみます!

182 :ゲームセンター名無し:2015/06/11(木) 14:02:17.40 ID:6C17CBih0
浅井朝倉デッキの1コス枠で悩んでるんですが
ジェイソンの攻城力ダウンて今でも実用的なレベルですか?
力萎え罠とか残兵譲渡の方が選択肢に入りますか?

183 :ゲームセンター名無し:2015/06/11(木) 14:40:45.32 ID:cWaHDPy00
計略で考えるより、1コスなんだからそいつのスペックで考えたほうがいいかと。
まあ普通に義景安牌な気がする。
2/2伏柵だし

184 :ゲームセンター名無し:2015/06/11(木) 19:05:40.34 ID:6C17CBih0
義景の統率2の伏兵の使い道ってあるんですか?
柵の位置で開幕居場所バレるし、開幕大体押し込まれて高統率に踏まれちゃうから
開幕端攻め行ける高橋景業とかのがいいのかなと思ってまして。

185 :ゲームセンター名無し:2015/06/11(木) 21:32:26.08 ID:9KLn+QIM0
>>184
解るって事が決して不利って訳じゃないよ
喚び込んだり逆に避けさせる事も出来るし、コスト1で柵が用意出来るだけでも城門の守りが硬くなるので要所要所で恩恵がある
伏兵の単純ダメばかりを見てはいけない

186 :ゲームセンター名無し:2015/06/11(木) 22:18:51.85 ID:0EoGYTjy0
友人からSS村上武吉というカードを譲り受けたのですがこれを機会に大戦を始めてみたいと思っている者です
何かこのカードを使用したデッキなどあれば教えて頂けますか?

187 :ゲームセンター名無し:2015/06/11(木) 22:28:29.76 ID:WZegLwT90
多くは無いが少なくも無い檄雷デッキみたいなのや、
そこまでじゃなくても高武力低統率入りにとっては統率2でも伏兵は嫌なもんだし
1コスだからこそ温存or(端攻め含め)投げ捨てしても惜しくないしね

計略は瀬戸際で稀に使える場面もあるかもって程度だけど、
高橋も罠ゆえに能動的に使いにくい問題点があるから優先的に入れたいカードとは言えない
特定の目的がない限り1枚1コス槍入れるならスペックで義景ってなるのが殆ど
(2/5柵が当たり前って以前からエラッタされたのが気の毒な高橋と比べ未だ高スペックといえる義景)

188 :ゲームセンター名無し:2015/06/11(木) 22:49:05.22 ID:WZegLwT90
>>183
そういや計略自体あんまり書いてなかった
減衰効果自体は使えるレベルだったと記憶してるけど、1コス陣形なので維持が困難
1〜2発程度をピンポイントでしのぐ程度という認識の方がいいかも
終了間際リード僅差での攻防や互いにスルーしての殴り合いでの居残りとか使える場面は少ないかと
そういった使い道なら、忍の浮き城や高力、守城の権謀とかの方が使いやすい気もする

>>159
>>86-95
初心者向けとは言い難いが別に弱い訳じゃない、毛利自体も少々特色が強めなのもあるけど、
好きで使ってみたいならまずは調べて実践、それから色々模索してみると良いと思うよ
【七曲の】戦国大戦 毛利家スレ 7勝目【七騎】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1403701149/

189 :188:2015/06/11(木) 22:49:54.39 ID:WZegLwT90
183じゃなくて>>182だった

190 :ゲームセンター名無し:2015/06/11(木) 22:58:55.72 ID:xopdYulM0
>>188
ありがとうございます
既出でしたか・・・申し訳ない

191 :ゲームセンター名無し:2015/06/12(金) 00:35:56.43 ID:cpADtxB9O
>>186
譲ってくれた友人にデッキと運用を教えて貰えばいいんじゃないの
デッキだけ聞いても動かせないだろうし相手に依って状況に依って対応は変わる
実際に動かしながら教わるのが一番良いと思うけどね

192 :ゲームセンター名無し:2015/06/12(金) 00:59:46.31 ID:nBYaeM3s0
昨日初めて 初心者の章 を選択してみたんですよ
なんか・・・・やる必要ないな と思って抜けようと思ったけど
 ・
 ・
 ・
抜けられねえ…………
最初のモードセレクトで初心者の章を選ぶと
もう絶対にこいつをプレイしなきゃいけないのね

よければこのこと覚えておいてね

193 :ゲームセンター名無し:2015/06/12(金) 01:48:07.37 ID:0Jg6NIGyO
>>180

ありがとうございます。


金はともかくプラチナは気の遠くなる作業ですね!


ホームのゲーセンでも聞いて見ましたが田舎なのでランカーもおらず複効果+複効果+の条件は良く解らない見たいでした

194 :ゲームセンター名無し:2015/06/12(金) 14:15:42.66 ID:fTeiEAZA0
>>185 >>187
ありがとうございます
そっか1コスだから別に温存しておいてもいいんですね。
高武力低統率相手には中盤まで隠す感じでやってみます。

195 :ゲームセンター名無し:2015/06/12(金) 15:01:17.16 ID:p3nvjgnV0
中盤まで温存はあまり推奨しないね
機雷相手なら選択肢にはなるけどそれ以外はさっさと踏ませるなりした方がいいよ

196 :ゲームセンター名無し:2015/06/12(金) 16:52:49.29 ID:BzjkmNiX0
>>194
ずっと踏ませないのはあんまり良くないね
相手を少しだけコントロール出来たら儲け物と割り切って使えば良いってだけ

197 :ゲームセンター名無し:2015/06/12(金) 19:37:28.70 ID:TsUfcs8V0
>>195 >>196
なるほど伏兵ダメで倒そうと思っちゃダメってことなんすね

198 :ゲームセンター名無し:2015/06/12(金) 21:16:21.08 ID:PSNTmgz50
そもそも統率2伏兵で倒せるカードないし、そこまで温存する理由もないやろ

199 :ゲームセンター名無し:2015/06/12(金) 22:18:34.56 ID:0SYhm3gx0
頂上を見ると、殆どが筒戦みたいな感じですが
やっぱり筒戦ができないと正一位や極位には上がれないのですか?

200 :ゲームセンター名無し:2015/06/12(金) 22:28:02.88 ID:bR4z8Gac0
>>194
温存っても開口一番で当てるような構えじゃなくて良い程度だよ
暗黒魔境とか撹乱の呪いなら統率下げてから当てる事もできるけどまず狙わない
例えば初芽みたいな忍とか端攻めもありそうな相手には自城側で待機とか、
抑止力となって来ない、とか戦況が変わってきたらさっさと適当にぶつけてもOK

その際に、本体で交戦して劣勢ぽく退いてみせると低統率に当てやすい事もある
上に行くほど慎重堅実な相手が増えてそう都合よくも行かんが

結局自分と相手のデッキ次第というのが大きいし深く考えすぎなくてもいいよ

201 :ゲームセンター名無し:2015/06/12(金) 23:40:57.38 ID:y8+hPQae0
端攻めすりゃええねん

202 :ゲームセンター名無し:2015/06/13(土) 15:35:57.46 ID:Al+snIcY0
オリパで精鋭直虎と6 10のsr官兵衛が出てこいつら主軸のデッキ作りたいんですが主流の構成とかってありますか?
大抵のカードは友人から買えると思えます

203 :ゲームセンター名無し:2015/06/13(土) 16:09:12.17 ID:PLmLSk2G0
精鋭直虎なら、精鋭上洛でいいんじゃない?+紅天女とか頂上に乗ってるし
あるいは精鋭禍福とか

破鳳はよくわからんので他の方に

204 :202:2015/06/14(日) 20:42:20.69 ID:mIk6nenj0
ありがとう

205 :ゲームセンター名無し:2015/06/15(月) 18:14:08.48 ID:jj3GHkHQO
計略で自城に帰れなくなってるところに
転身計略使ったらどうなるんですか?

206 :ゲームセンター名無し:2015/06/15(月) 18:55:33.63 ID:Q9xSik8B0
>>205
帰れる。
ただし、北条の範囲から出たらダメージ受ける陣とかラインが切れたらヤバイ東軍大将の将配なんかは帰った瞬間に撤退なんてことが多々あるから注意な

207 :ゲームセンター名無し:2015/06/15(月) 21:45:03.57 ID:jj3GHkHQO
>>206
ありがとうございます

小鷹溜めてるときに壊滅寸前までやられることがあったので
保険で伊奈入れてみようかと思いまして

208 :ゲームセンター名無し:2015/06/15(月) 22:32:34.37 ID:Vo9Kcm6B0
速度低下で発動までに城から出られず小鷹無駄撃ちにならないようにな
・・・そもそも出城できなくなるってことはないか?

209 :ゲームセンター名無し:2015/06/15(月) 23:46:57.68 ID:ZRdUBDTv0
国久檄雷の4枚デッキを教えてもらい使ってみたのですが
かなり自分に合ってたようで、正三位Bから正二位Aまで一気にあがりました。
ただそこから先がなかなか勝てず、4勝6敗ペースでなかなか上に行けません。

個人的にはとても使いやすいので、いずれはこのデッキで3桁順位で安定して勝負できるようになりたいと思ってます。

ここから先このデッキで上位陣と戦う場合の立ち回りのアドバイスがあれば教えてください。

ちなみに、残りの二枚は洞松院、柳生です。よろしくおねがいします。

210 :ゲームセンター名無し:2015/06/16(火) 01:08:48.38 ID:c/gVuPNe0
速度低下しても出城には無関係じゃなかったっけ

>>207
どちらにせよ伊奈で一人だけ帰ってどうするの?帰るだけで士気2(+2)使ってどうやって戦うの?
って感じなので溜め中に壊滅するようなタイミングや相手に小鷹は打たないようにしましょう

多分、動画見て回って、参考にして意識するだけで
(操作が追いつかなくても)多少は進歩するんじゃないでしょうか

211 :207:2015/06/16(火) 03:09:50.72 ID:odisj6L6O
城から出なきゃ小鷹無駄になるの忘れてました
根本から見直します

212 :ゲームセンター名無し:2015/06/16(火) 05:03:32.58 ID:dKAjp5nr0
>>209
3桁順位からするとあまり恐ろしくないデッキかな
伏兵隠しとけば巨迹繿ナちづらいし開幕は矢倉と端攻めでなんとかなるしね
武力押ししかできないのと兵力が減るって弱点を利用して1部隊の兵力を集中的に減らすように立ち回れば巨迹緕gえなくなるし、術書使えば兵力の減った武力高い足軽だから対処も楽だというイメージがある
一番めんどくさいのは巨迹繧フ兵力を使って槍の兵力を残されるパターンかな
とにかく兵力管理しないと計略使えないからそこが重要だと思う
スキルうんぬんよりいかに城の前に傷つかずにたどり着くかを考えたらいいかもね
俺が単体強化使ってるからほとんど負けたことないだけで、采配使いからしたらだるい相手なのかもしれんけどね

213 :ゲームセンター名無し:2015/06/16(火) 18:18:31.41 ID:4e6nwUKW0
>>209
巨迹繧ナ武力押し付けて相性で勝つってスタイルなら、そのデッキでいいと思うけど
安定して勝ちたいなら2.5コスはサブ計略として戦えるやつ選んだほうがいい
今のデッキは3桁順位で戦うには辛いデッキだと思う

214 :ゲームセンター名無し:2015/06/16(火) 23:40:07.57 ID:pU2pMVXc0
>>212
>>213
ありがとうございます。

上で、デッキ変更を勧められていますが、これは現状が単体超絶やワラが流行っているからということでしょうか?

采配デッキが流行っている状況になったら上で行けるとか…

それとも、今使っているデッキにおおきな欠陥があり、そもそも無理ということでしょうか?

215 :ゲームセンター名無し:2015/06/17(水) 00:16:25.77 ID:PelUWSMS0
最終版になって、鬼若子、飛心、孤立無援、水心、阿古姫のデッキがよく出てくるんだけど
なんで急に強く(=勝率が高く)なったんですか。
長宗我部って弱いイメージしかないのですが…使えるデッキですか?

216 :ゲームセンター名無し:2015/06/17(水) 03:01:51.80 ID:ZjMISepX0
>>214
めんどいから省くけど4枚檄雷が相性ゲーしてるだけの大して強くないデッキだから見ないだけだよ

217 :ゲームセンター名無し:2015/06/17(水) 03:13:20.43 ID:r3l0woBZ0
>>214
すごい簡単にかくと
相手にダメ系いたらそのデッキでどうやって戦うかっていうこと
巨迹繿ナてないよ。洞松だけで戦う気?
4枚だとあいてワラだった時の対応力低いけどどう対応する?相手が妨害主体のデッキだとこっち統率低くてクソ辛いよ

武力の押し付けは強くても弱点が多いデッキなんだよ

218 :ゲームセンター名無し:2015/06/17(水) 06:59:40.55 ID:2+B0YAVD0
>>215
鬼若子は単純に強いからねえ、馬屋置いて城をボコボコにするのが強いわ
あと長宗我部が弱かったことなんてほとんどないよ
いつでも何かしら強いデッキがある

219 :ゲームセンター名無し:2015/06/17(水) 11:27:54.14 ID:0+FWNUcJ0
>>214
他家スレの最近のレス見れば分かると思うけど、弱点だらけだからね
一回覗いて見るといいよ

>>215
確かに長宗我部は扱い方が少々特殊だから、パッと見のイメージとしては強そうに見えないだろうけど、
総合的なポテンシャルは良いし、だからこそ毎度頂上なんかで見かけることが少なくない

220 :ゲームセンター名無し:2015/06/17(水) 23:41:52.63 ID:1XLKjoyh0
>>215
鬼若子は士気6武力+6なんで強い
戦兵スペックの相乗効果で大抵の相手には負けなくなった
(今までは武断派と闘痕がいた)
士気たまるまでが弱いから、
裏の手用意しつつ魅力盛ってるんでしょ多分

221 :ゲームセンター名無し:2015/06/17(水) 23:51:25.45 ID:vZh0Wj3G0
デッキ研究に1059toolsを見てて
ふと思ったんですが、ランカーさんのデッキにダメ計が少ないのはどういう理由が考えられます?

また、今後のためにいまのうちからダメ計をデッキにいれないようにした方がいいのですか?

222 :ゲームセンター名無し:2015/06/18(木) 00:44:46.60 ID:fJgrepnl0
・ワラが多い=焼いても効果が低い
・立ち回りが上手くなって下位ほどすっぽり焼けない
・槍出しやラインコントロールのためにデッキの統率が全体的に上がってる

理由としてはこのへんじゃない?

223 :ゲームセンター名無し:2015/06/18(木) 06:49:58.74 ID:K40Qtusz0
采配なら家宝のプラチナ風林火山で完全にメタれちゃう
裏の手ならまだしもメインをダメ計にすると今はキツイ

224 :ゲームセンター名無し:2015/06/18(木) 11:45:43.20 ID:UWkc3mai0
質問です
昨日の傾奇者のことなんですが、何故53カウントの所で島津豊久は迎撃を取った後撤退しているのでしょうか?

225 :ゲームセンター名無し:2015/06/18(木) 12:05:39.57 ID:vXfp6J6yO
>>224
計略中に相手を撃破すると闘痕状態が+1される計略なので、闘痕状態は3になった瞬間即撤退なので闘痕2の状態で相手を撤退させるとああなる、闘痕2でも計略が切れてたら撃破しても大丈夫ですよ

226 :ゲームセンター名無し:2015/06/22(月) 22:41:04.77 ID:JSxs6BVN0
大津ってもうダメな子なんでしょうかね?
大津・馬鍋島・2コス槍×2 で組もうと思ってるですが
2コス槍は誰がいいのか…今はハサ千代と鬼瓦さん、予備に十河親子です

227 :ゲームセンター名無し:2015/06/22(月) 22:44:55.66 ID:R5BvYcGQ0
>>226
使ってるけど全然行けるよ
2コス槍はそんなんでいいんじゃないかな?あとは柳生宗厳もいい仕事するよ

228 :ゲームセンター名無し:2015/06/23(火) 07:29:32.29 ID:H5c/1LQG0
>>227
ありがとうございます
柳生さんは持ってないのでこのままいってみます

229 :ゲームセンター名無し:2015/06/23(火) 17:08:29.01 ID:ghSUlezN0
北条伝がすごく気になってやったみたいのですが・・持ってるカード(もらい物)
がほぼ初期(北条家ができたころの)北条家しかないです。これから北条伝に必要
なカードは買い集めますが、その他に「北条伝やるならこのカードもっとけ」
というようなカードないですか?
全国大戦も気になりますがまずは北条伝のイベントが見たいです。

230 :ゲームセンター名無し:2015/06/23(火) 18:27:24.78 ID:8hdcEDJ+0
イベント全部見るつもりなら一先ず、SS系と宴&EX除いたVer2,0くらいまでの北条家のカードを全部揃えとくのが無難
全部ではないにしても、殆どのカードにイベントあったりするから、かなりイベント抜けちゃう
>>229がやるか分からないけど、北条と言えば甲斐姫伝や早雲伝もあるので追加カードはお好みで。
ほかの武家のカードも場合によっては必要だし、そこはwikiを見て貰うとして。

氏康は戦国大名・戦国鬼札の両方持っておくとコスト調整で便利だよ
多分、北024のSR・北条氏康は出番ないかも

231 :ゲームセンター名無し:2015/06/23(火) 18:35:49.56 ID:8hdcEDJ+0
おっと、必要なカードはVer2,1までだった

232 :ゲームセンター名無し:2015/06/23(火) 19:16:51.07 ID:KBIFvS0z0
今なら無理に現物なくても電影で済むよ

233 :ゲームセンター名無し:2015/06/23(火) 20:56:46.08 ID:ghSUlezN0
>>230 >>231 >>232
ありがとううございます。他の武家はなくてもどうにかなるとみて大丈夫でしょうか?
無いのはカードも欲しいので秋葉原めぐって探してみます。ありがとうございます。

234 :ゲームセンター名無し:2015/06/23(火) 21:19:46.00 ID:8hdcEDJ+0
北条伝の大体のイベント見るだけなら北条のカードだけでも事足りるけど、
イベを全部見るつもりなら少枚数とは言え、他の武家のカード揃えた方が(回数的に)無駄がないって感じ
中にはイベ回収に必要なデッキ構成に無理があったり、クリアやイベ回収が普通に難しかったりするステージもあって、
何度もやり直しするハメになることもあるけど頑張ってね

235 :ゲームセンター名無し:2015/06/23(火) 21:58:59.28 ID:Z/bxD6Yk0
俺は初期排出のカードで北条伝やって、3戦で1枚もらえる電影集めればいいと思う
北条伝なら北条しか出ないし
しばらくは大判も武家電影箱でいいんじゃないかな

多少取り漏らしがあるけど欲しくなったら買うとかでいいかなと

236 :ゲームセンター名無し:2015/06/23(火) 23:31:13.99 ID:8hdcEDJ+0
一番最初は手持ちが少ないし、古いカードはSRでもすごく安いから買っちゃった方が楽ではあるんだよね
俺も始めたては一勢力のカード買い集めておいて、一つの群雄伝楽しみつつ>>235みたいな感じでやってた

のんびり集めるのもアリなんだけど、どちらかと言えばニ勢力目以降向けかも

237 :ゲームセンター名無し:2015/06/24(水) 02:05:43.93 ID:1JpJ2hnr0
初心の章の1話でミッションコンプリートすると北条の電影が4枚もらえるので
コレを狙うのもお得

238 :ゲームセンター名無し:2015/06/24(水) 07:06:32.95 ID:xo1Dq67M0
>>229
既に見てるだろうけど、wikiで北条伝に必要な武将全部チェックしたり何が頻出か数えれば良いだけ
・買う気があるならC・UC・Rは(SRでも?)安いだろうし全部揃えちゃった方が簡単
・強いてイベ頻出を挙げるなら忍法空蝉、地黄八幡、金剛火牛、五色采配、剛槍烈波と勿論、壮年氏康
(SR&戦国大名の氏康はコスト的にも性能的にもメリットが薄すぎるので基本不要)
・2.0〜2.1(北条伝2章)も2.2(早雲伝)もカード自体少なくイベコスパも高くて性能的にも使いやすい
(早雲伝やらないとしても千頭の劫火と興国の流星はクリア目的に便利そう)

>>237
ついでにイベントにも出てくる原虎胤とおまけに啄木鳥がある「騎馬隊の巻 壱」もやっとくといいね
もう一個は何でもいいけどクリア目的に使えるかもしれない掛かれ柴田か散華宇佐美が無難かな

239 :ゲームセンター名無し:2015/06/24(水) 13:40:21.73 ID:aId4udvB0
デッキ診断をお願いします
馬SR三浦正俊7/6魅
槍R嶺松院5/6魅
槍SR井伊直虎6/8魅
弓UC今川氏輝4/6制魅
足C孕石元泰3/5伏
鉄SS定恵院2/2魅柵

SS定恵院が当たったので使いたいのですが総武力27で開幕が不安です
そして、氏輝と孕石を抜いて宴朝比奈を入れるか迷っています
後、まだ始めてから2ヶ月も経ってない初心者ですので、立ち回り等も教えて頂けるとありがたいです

ちなみに今までは
馬SS山県昌景8/6魅疾猛
槍R甘利虎泰8/6軍猛
槍UC内藤昌豊5/6軍
槍C小山田虎満3/1軍
弓UC大井の方5/4魅軍 
を使ってました

240 :229:2015/06/25(木) 00:19:04.47 ID:TQA9I4070
皆様ありがとうございました。WIKI参考に30日の給料日にカード集めに行ってきます。
またわからないことありましたら質問させていただきます…。

241 :ゲームセンター名無し:2015/06/25(木) 01:21:05.84 ID:ELkwHONQ0
>>239
総武力もそうだけど、最高武力が7ってのは開幕かなり辛いよ
今まで使ってたのが、猛襲+軍備盛りで開幕強いデッキだけに
同じ感覚でやると間違いなく開幕部隊壊滅する
宴朝比奈の方が安定するかと

基本的には終盤にフルコンで攻めるデッキなので
開幕から中盤までは無理に攻めようとせずに直虎の精鋭采配で守って
終盤に精鋭采配に三浦の采配+嶺松院の計略を重ねて一気に攻めるのが
基本的な立ち回りになるので、家宝は兜や刀系がベスト

242 :ゲームセンター名無し:2015/06/25(木) 05:10:49.40 ID:gw6xzi0L0
>>241
ありがとうございます
やっぱり宴朝比奈のほうがいいですよね
今までのデッキとかなり違っていたので不安でした
教えてもらった立ち回りを意識して頑張ってみます

家宝は羽ヶ斬、獅子頭付兜あたりで大丈夫ですよね?

243 :ゲームセンター名無し:2015/06/25(木) 22:11:55.24 ID:RcHcwRHj0
カードをもらったり電影武将で、SR義元、新直虎、嶺松院、玄広恵探、三浦と言うデッキを組んで始めています。

最後に上洛を使うと強いと言いますが、使う前に中盤で落城、ひっくり返せない差ができてしまうことが多いです。

強いと言っているので、こちらの使い方が悪いと思いますが、どのように立ち回れば勝てるのですか?


あと、弓の使い方について、盤面からはずすと取り残されて撤退。盤面に残すと、動いてしまい弓の仕事をしない状況。

はじめのうちは弓はやめといた方がいいですか?また、動かし方のこつを教えてください。

244 :243:2015/06/25(木) 22:24:25.65 ID:RcHcwRHj0
すみません。補足します。
前の書き込みに開幕は気をつけろというのは理解しており、開幕は少々の城ダメで切り抜けられるのですが、最初の計略でのぶつかり合いで、こちらの精鋭采配でいなし切れません。

ローテーションしようとしても、部隊が3部隊落ちたり、全部隊残ったとしても4割近い城ダメにってしまいます。

中盤の守りの方法がつかめない状況であります。

245 :ゲームセンター名無し:2015/06/26(金) 04:41:59.52 ID:4Abw2htr0
上洛と精鋭采配5枚は使った事あるだけで禍福采配は全然だけど
弓に関しては、単純に不慣れってだけじゃないかな
6枚ですらないから基本は盤面に置いて落ち着いて操作でいいと思う
7/7城魅って特別な強みは無いけど扱いやすいスペックだし放り投げ利用は勿体無い

射るのも基本だけど、交戦時には低武力槍を補うためにも乱戦役にして槍出ししたり、
ある程度兵力使ったら交代して後ろから弓を使うとか、
逆に前に出ず射続けて後退時などに肉壁となって槍などを生かして帰したり、
槍などが回復して再出城するまでの時間稼ぎなど出来る事は多い
徐々にでもいいから弓サーチするように意識して、低コス狙って枚数減らし、
メイン狙って計略や攻めを渋らせる、低コス(武力)馬なら狙い続けて退かせるなど選択するといい

盤面での操作的には、乱戦させる時は(敵をスルーしないよう)奥にやっておけばいいし、
弓を使う時はサーチをつけたらあとはそのまま、どうしても邪魔なら狙いつけた後に一時外して、
槍撃なり馬なりに専念、状況が動いて動かす必要があればすぐに戻す
盤面の位置≠ゲーム上の位置だから、弓以外のカードを盤面上で大きく動かすとかすれば、
置きっぱでも、無用に動いてしょうがないって事はあまりない気もするけど

精鋭采配の効果時間を生かしていなすのが重要で、相手の計略や狙いを知るのが第一
士気6〜7ならなんとかこちらのタイミングで仕掛けて高い位置で使わせて後退orカウンター狙いとか
士気12〜13とかで落城狙われるような相手なら奥義で対抗する外ないだろうし
色々考えてもきつい相手というのもあるだろうから割り切りも必要

246 :ゲームセンター名無し:2015/06/26(金) 12:03:39.14 ID:5RQu0eHXO
最近始めたばかりでまだ入手もしていないのですが金城塞の復活命気の効果とはどの程度か教えて下さい。

立回りが下手ですぐ全滅してしまうので再起家宝に城塞復活命気に複効の復活と組み合わせたいと思っています。

247 :ゲームセンター名無し:2015/06/26(金) 14:34:46.91 ID:q/cS69zq0
>>246城塞の復活命気の効果なら−2秒、文脈からして勘違いしてそうだけど城塞は金家宝だけでなく銀家宝とかプラチナ家宝にも付けられるよ
家宝の復活時間減少値は各々違うからwikiとか参照にして

248 :ゲームセンター名無し:2015/06/26(金) 15:05:53.12 ID:S0Deedf60
場合によっては銀家宝の方が優秀だったりね

249 :ゲームセンター名無し:2015/06/26(金) 15:08:25.11 ID:GXq2jbXv0
全体再起は持ってないなら銀城塞でもいいかもね
金の完全劣化だけど、繋ぎとしては優秀

250 :ゲームセンター名無し:2015/06/26(金) 21:51:23.69 ID:5RQu0eHXO
>>247

>>248

>>249


アドバイスありがとうございます。


金城塞は当分先だと思うのでまずは銀家宝再起に復活命気を付けてしばらく頑張って見ます!!

251 :ゲームセンター名無し:2015/06/26(金) 23:12:43.33 ID:4Abw2htr0
>>250
始めたばかりなら、家宝自体揃ってないだろうから無理に焦らないで
当たった中で使える物を選んで徐々に揃えていけばいいよ
(実際に使う)種類を揃えた上で木→銀→金→プラチナと上げていく感じ
大当たり家宝一つより数種の使いやすい&デッキに応じた家宝が揃ってる方が良いだろうし

仮に週50戦以上とかそれなりのペースでやってても良い家宝なんてそうそう揃うものじゃないよ

252 :ゲームセンター名無し:2015/06/27(土) 12:55:26.21 ID:Q7UMVXMc0
家宝で聞きたいんですけど、城塞付きの銀以上家宝って通常の宝箱からは出ないんですかね?

253 :ゲームセンター名無し:2015/06/27(土) 16:48:56.58 ID:/JIIqnKQ0
通常時のプレイボーナスなら銀城塞家宝すら出ないよ。(銀城塞が出る時はスタンプボーナス、netくじの景品、ぷち探索、合戦報酬など)

金城塞とか小判500枚とか凄い箱もある事はあるけど、長期スタンプの最終マスとか、でかい公式イベントの記念とかでないとお目にかかれない。

254 :ゲームセンター名無し:2015/06/27(土) 16:52:04.31 ID:/JIIqnKQ0
小判じゃなくて大判ね。ゴメソ

255 :ゲームセンター名無し:2015/06/28(日) 10:36:16.13 ID:nNoom0VZ0
奥義使用時の音声で相手が「究極奥義」と言う場合がありますが
これは見た目一緒でも効果が高い家宝があるってことですか?

256 :ゲームセンター名無し:2015/06/28(日) 10:40:46.19 ID:dSG9cMXP0
>>255
あれは力士の兵士モデルだけが言うだけであって、別に奥義に可も不可も無い

257 :ゲームセンター名無し:2015/06/28(日) 10:41:35.95 ID:dSG9cMXP0
>>255
金とプラチナ家宝には同じでも効果の違いはあるけど

258 :ゲームセンター名無し:2015/06/28(日) 11:27:24.18 ID:nNoom0VZ0
兵士ボイスの差だけなんですね。
金家宝でもプラチナ家宝でも究極奥義って言うから
特殊な金家宝があるのかと思ってました、返信ありがとうございます。

259 :ゲームセンター名無し:2015/06/28(日) 19:24:06.29 ID:XWByGXpWO
>>253
残念ながら銀城塞は低確率ながら金箱から出る

260 :ゲームセンター名無し:2015/06/29(月) 23:06:59.56 ID:A6/i5HeV0
調律一番槍を使い始めたのですがこちらより武力上昇値が高い
檄雷や姫の一喝等に一方的に潰されてしまいます
上記以外でも向こうが武力で上回る計略の場合、基本的にどういった対処をすればいいのでしょうか

261 :ゲームセンター名無し:2015/06/30(火) 14:26:57.81 ID:lFPh2EPq0
>>253
ありがとうございます
デメリットなし武力+4の城塞付きが欲しかったんですけど、当分無理そうですね…

262 :ゲームセンター名無し:2015/06/30(火) 15:12:35.18 ID:hV43lcTn0
>>260
無理に戦わずにワンスルー

263 :ゲームセンター名無し:2015/06/30(火) 23:02:06.67 ID:hKIcf42+0
関連して質問ですが、檄雷とまともにぶつかって勝てる采配ってほぼないと思っていいのでしょうか。
なんか檄雷相手にした場合いなしてばかりでチョットしゃくな感じもあります

264 :ゲームセンター名無し:2015/06/30(火) 23:23:59.86 ID:/+G5F45q0
関東王なら勝てると思う
武力高くても兵力減ってるから集団タッチ槍撃2回くらいで落とせるかな?

265 :ゲームセンター名無し:2015/06/30(火) 23:56:03.27 ID:8CP823Sq0
関東王士気7使うぐらいなら千頭の劫火使えばいいと思います(采配じゃないけど)

まず、采配で対抗するものじゃないと思っていいでしょ
強いて挙げれば、瀬田に旗をとか、村上船戦要法とか、才気煥発とか?
士気7以上は勿論、士気6以下のダメ計居るだけで打てない、
有力な妨害計略で悶死しちゃったり弱点も多いからねぇ
彦鶴姫もいるけど、士気11〜なら(兵力減少なしで)同程度の武力上昇は難しくもない

266 :ゲームセンター名無し:2015/07/01(水) 00:03:54.08 ID:xKXyQDQV0
>>265
早雲と違って関東王は遠くから乱戦せず倒せるんだよね、それくらいの違いはわかってると思うけど
まあ関東王使うのは現実的じゃないね、よっぽど早雲のが勝てる
武力対決じゃまず勝てないから采配しかないデッキだとスキルで勝つしかないね
ダメ計なり超絶なりぶつかり合わない方法を入れないとそこそこきつい

267 :ゲームセンター名無し:2015/07/01(水) 17:52:11.20 ID:Nx4sc9Mb0
特技「戦旗」についてですが
・タッチで設置
・1武将で2本、最大4本設置可能
・ゲージの溜まり方と旗の本数は無関係
・敵陣のほうが早く溜まる
という認識であってますでしょうか?

268 :ゲームセンター名無し:2015/07/01(水) 21:08:40.44 ID:K8EOMo0M0
便乗ですが檄雷相手に計略を打たせるの立ち回りってどうなりますか?
大抵素武力高いんで白兵で押されてこっちが打たされるんですが

接敵しないようにしたら悠々ライン上げられるし…

269 :ゲームセンター名無し:2015/07/01(水) 21:08:50.13 ID:n78Lv7yd0
合戦期間中ならゲーム終了時の探索は100パーセント起きるものなのでしょうか?

270 :ゲームセンター名無し:2015/07/02(木) 00:30:28.01 ID:67h9ZWqC0
>>267
1武将で2本 最大でも2本 それ以外は正しい 再度タッチで撤去しちゃうので注意
>>268
使ってるデッキがわからないのでなんとも言えない
一般的には統率差でライン維持して鉄砲や弓、矢倉で遠距離から削る
>>269
はい ただし探索成功するかどうかは運次第

271 :267:2015/07/02(木) 00:38:18.11 ID:0RlypOes0
>>270
ありがとうございます

272 :ゲームセンター名無し:2015/07/02(木) 00:49:14.44 ID:dy9J54uV0
100パーということは連打で変な武将になったかもしれない
ショックだ

>>270
ありがとうございました

273 :ゲームセンター名無し:2015/07/02(木) 03:04:29.95 ID:So/HR9740
>>272深夜にやったとかじゃないかな?
合戦期間中でも時間は0時までだから深夜だと探索も出来ないし合戦にも参加出来ない

274 :ゲームセンター名無し:2015/07/02(木) 19:55:55.68 ID:sK3/w1ZQ0
>>270
前バージョン末期はは海北若鷹超越者でした
新バージョンではデッキ模索中…結局若鷹超越者に戻ってくるかも

下手に孝景で押すと逃げられなくなってウボァ
孝景残すと義景+1.5コス槍になってライン上げられてウボァ
ライン維持ってことは基本敵陣で戦う訳ですよね?

275 :ゲームセンター名無し:2015/07/02(木) 23:26:07.16 ID:oeDwx+X10
新バージョンのチャージ系の計略の威力を調べたいのですが
低士気で相手の武力を上げられる計略って何があるでしょうか、出来れば一気に上がるものと、少ししか上がらない物の二つが欲しいのです

276 :ゲームセンター名無し:2015/07/03(金) 00:00:38.72 ID:E0tTzgUc0
揃目の強化術、四方様の激励、愚かな進言、猛進、泰山の陣、占領作戦
或いは勇猛果敢、四劫の陣、三色八重散椿、狂乱の罠、力萎えの罠

277 :ゲームセンター名無し:2015/07/03(金) 00:09:16.11 ID:7+cr3WQn0
北越を使うなら城塞金か城塞なしプラチナどっちがいいですか?

278 :ゲームセンター名無し:2015/07/03(金) 01:13:21.34 ID:xb1XexPG0
>>276
ありがとうございます

279 :ゲームセンター名無し:2015/07/03(金) 10:53:40.15 ID:2Z1ZUbXY0
>>274
超越者なら打った後は白兵戦で負けはあんまりないはず
ラインは戦場中央あたりで大丈夫かと 檄雷が強いのは城際なんで
壁は海北をメインに 後ろから槍だしすればなかなか相手はライン上げられない
>>277
術書と全体刀はプラチナ一択 効果時間が体感出来るレベルで違う
例外は統率下げが目的の海国兵談くらいかな?

280 :ゲームセンター名無し:2015/07/03(金) 13:16:57.25 ID:JklbRKBF0
>>279
海北を戦場ど真ん中に置いて槍撃出しまくればいいのか
今度やってみます

281 :ゲームセンター名無し:2015/07/03(金) 14:14:02.23 ID:JklbRKBF0
そういえば鷲巣って蒼煌したあとランプ切れたらどうなるの?
持ってないから調べられん

282 :ゲームセンター名無し:2015/07/03(金) 14:14:30.22 ID:JklbRKBF0
>>281
すいません誤爆しました

283 :ゲームセンター名無し:2015/07/04(土) 00:05:04.37 ID:mL6UPI6C0
このタイミングで先日白井局を引いたのですが現在でも彼女はまだやれる子なのでしょうか。
頂上をみているとクロカンとのワラが多いですが6枚になれておらず現在は今まで他西で使っていた2コス枠に彼女をいれてプレイしております。
しかし、彼女の計略をいかした戦いをしておらず、スペックだけなら他のを使った方がいいので、と思ってしまいます。
そこでなのですが、今でも白井局を目立たせることができるデッキはありますか?

284 :ゲームセンター名無し:2015/07/04(土) 22:57:41.94 ID:NK0vliiG0
>>283
すまん
白井は現verでは筐体からは引けないハズなんだが...

283がエアプじゃないのを前提に書くけど、白井はverupで下方くらってて以前ほどの脅威は無くなったというのが個人的な感想。計略も士気が重いし、打たないなら確実にお荷物になる。

個人的には2コスは、スペックのみ→ハサミ銀千代もしくは十河父、計略込み→十河息子もしくは洞松院かな。
鬼瓦もキツくなったが....

デッキに関してはすまないがBSSケイギンニからのフルコンくらいしか思いつかないわ(白井メインなら)。
自分は白井を入れるとしたら西国宗茂ワラの裏の手で入れるかな。

6枚は使ってれば慣れるから頑張れとしか言えん。

285 :ゲームセンター名無し:2015/07/05(日) 00:01:51.86 ID:IRXl9yCF0
>>284
ありがとうございます。
言い方が悪くてすみません、前verやりおさめのときにひきました。
うーん、やはり今はもう時代ではないんですね、、
宗茂手頃な価格だったとおもうので買ってやってみます。ありがとうございます。

286 :ゲームセンター名無し:2015/07/05(日) 20:32:53.15 ID:gFwg5p+m0
>>283と似たような質問になりますけど、自分も3.0の最後にSS徳川家康(逢魔)を引いたんですが、これは今でも使えますか?
3.1になり初めてSRお梶の方を引いたのでこれと組み合わせてやってみたいけれど、バージョンアップによる弱体化もあったようなので迷っています

287 :ゲームセンター名無し:2015/07/06(月) 07:58:45.27 ID:nGt92wrxO
>>286
使えるの?って質問の意図が分からない
極論すれば全てのカードの評価をさせたいのかって話になるだろ
引いたから使いたいって事なら使えば良い
強いカードもしくはデッキが良ければテンプレが出てくるまで待てば良い

288 :ゲームセンター名無し:2015/07/06(月) 14:19:44.86 ID:6d5AQmh70
>>287
SS家康が強いかどうかっていう意味で「使えるのか?」って聞いてんだろ
強いカードとかテンプレがとかお前文盲かよ

289 :ゲームセンター名無し:2015/07/07(火) 01:52:17.97 ID:1piQzMKm0
テンプレ鬼若子と五枚駿才姫若子(火牛なし)使ってます。
結集系に全く勝てません。号令でもそうですが
武力が20超えるような相手にした場合どのように立ち回ればいいですか?
家宝込みでアドバイスもらえるとうれしいです

290 :229:2015/07/07(火) 03:31:24.56 ID:OekeRvFQ0
最近カードショップで絵柄が気にいて3枚ほどカードを買ったのですが・・
この3枚から何か加えて戦えるようなデッキって組めますか?

R北条氏綱(若い方)、SR北条氏政(5色)、R上杉景虎(華麗)

ルール自体もあまりよくわかりませんが家の近所のゲーセンにあったのでやってみたくて…
戦えるとは勝率30%ぐらいでいいのですが…

291 :ゲームセンター名無し:2015/07/07(火) 03:32:37.42 ID:OekeRvFQ0
名前の数字は気にしないでください。違うスレに書き込んだのが残ってました。

292 :ゲームセンター名無し:2015/07/07(火) 10:03:04.93 ID:WPcWw0eFO
鬼平犯科帳好きが高じてSS長谷川正長購入しました
単体系の家宝が七転八起しかなくて
槍槍ついてるのもないんですが
おすすめの家宝はなんでしょうか

293 :ゲームセンター名無し:2015/07/07(火) 11:39:50.42 ID:D9pAz0nB0
>>290
SR五色以外は捨ててオッケー。
五色は今も現役で普通に見るカードだけど、景虎は上杉景虎(華麗)ではなく、長尾景虎(謙信の若い頃)ばかり見るな。
氏綱は.....orz

初心者だと仮定すると、おそらく宴持ってない+五色のテンプレの騎馬2が難しいのがネックだな。
俺なら五色、R氏邦(2.5)、SR甲斐姫、R成田長親、C伊達(今回で追加された1コス)でデッキを組むと良いと思うかな。

甲斐姫はオワコン扱いされてるけど、何回か上方入ってるから、槍馬編成に強い鉄多めにマッチした時もなんとかなると思うし(勿論相手も騎馬対策はしてるけど)。

294 :ゲームセンター名無し:2015/07/07(火) 12:27:23.22 ID:VOf4p1se0
>>290
SR北条氏政は能力は平凡だけど、デッキのメインになる計略を持っているし、その計略も使いやすいのでオススメ
ただ、五色の性質上5枚デッキが基本ということは気をつけてね

295 :ゲームセンター名無し:2015/07/07(火) 13:26:29.31 ID:wHJnTvrG0
はじめまして、よろしくお願いします。
真田の新カードがSR才蔵とSSサスケ以外揃いました。
いまデッキは新幸村、三好青海、SRサスケまで固定して
残りの1.5に望月、鎌ノ助、根津でやってます。
質問1、
1.5枠は誰が良いのでしょうか?
自分としては鎌→根津→望月のなのですが。
鎌さえ残れば真田丸を1個は残せる時が多い気がします。
質問2、
立ち回りは、士気6まで真田丸を設置せずに
相手の動きに合わせて、幸村の計略か真田丸を使っていき
真田丸を設置できたら幸村の計略で攻城をねらい、
(もしくは筒差をつける)ようにして、
最後30カウントくらいに幸村+刀家宝で決着をつけるようにしてます。
立ち回りはこれで合ってるんでしょうか?
回答をよろしくお願いいたします。

296 :ゲームセンター名無し:2015/07/07(火) 23:07:21.73 ID:pwPqx16K0
>>290
1.スターターを1箱買う。どれでもいいけれど北条氏康入りだと喜ぼう。
2.ショップで北条の1.5コス騎馬を誰か買う
UC清水康英、C山中才四郎、UC北条氏照あたりが安いのでオススメ
3.スターターデッキで初心の章1章をミッション込みでクリアする
→電影武将(仮想カード)が4枚手に入る
ttp://www.sengoku-taisen.com/play/play0402.html
4.SR北条氏政(五色)、UC多目元忠(電影)、UC富永直勝(電影)、R北条綱高(電影)、1.5騎馬
でデッキ完成。スターターで北条氏康を引いていたら綱高→氏康

基本的には「足並みを揃えて五色」を攻めでも守りでも徹底できればそれなりに勝てる。
正直そこまで強いデッキではないけれど、
「それなりに勝てるデッキ」としては今の資産から一番安く構築できる。

297 :ゲームセンター名無し:2015/07/08(水) 00:08:38.23 ID:jdawm9oh0
>>290
前の二つは一緒に組めるけど華麗なる采配は無理だね

初心の章の第一話:槍足軽の巻で貰える幻庵もいい働きをするから、
五色、完全鉄壁、幻庵、戦場の綺羅星or八王子の集陣、伊達房実とかが無難そうかな
千頭の劫火や興国の流星とも組めるけど、迎撃事故(自殺)の頻度によっては難しいかも
範囲から出ると兵力減少(交戦中なら大体死ぬ)する八王子や鉄血も慣れないと似たようなもんだけど

完全鉄壁は新星ってので(なるべく死なずに戦場に出てれば)成長して最高クラスの武力統率になるけど
死にまくると最悪終盤まで真価発揮できないしどんなに上手くやっても前半はただの弱スペック
そして残念なことに完全鉄壁は強いとも使いやすいともいい難い計略
現状の性能では士気6が致命的というか、
かなりの確率で(5部隊揃って無くても)五色使った方がいい場面の方が多いかも
正直、北条2コス武力8ド安定の富永さんの無難さには見劣りすると思う

華麗なる采配は今時士気5で(最大)武力+5ぐらいの計略はそれほど強みが無い上に、
効果時間短いし範囲も狭めで、足並み揃ってないと性能も発揮できないと難点の方が上回る感じ
勝率3割でいいっていうなら微妙なラインだけど、基本的にメインとして組める計略ではない
上杉単でも二色(武家)でも何かと一緒に組んで戦えないことはないけど、
条件の魅力持ちはSRやSSだったり女性武将も多くてカードの相場も多少高めかもしれない

まぁとりあえず、>>1-5をちゃんと飛ばさず読んで、チュートリアルと、初心の章もある程度やって、
群雄伝で多少慣れたと思ったら対戦に出てみるといいよ
その後にまたwikiで情報漁ったり、デッキを自分で考え直したりするといい

298 :ゲームセンター名無し:2015/07/08(水) 07:47:12.68 ID:Q/1dSVf10
横から悪いけど若氏綱ってもうダメなの?
あれって1.5の鉄板じゃなかった?

299 :ゲームセンター名無し:2015/07/08(水) 09:21:47.54 ID:jdawm9oh0
全然ダメじゃないけど
非力な(低武力)1.5コス馬だからガチ初心者向けではない面もある
0カウントまで3に育てなかった悲劇を見たこともあるし

300 :ゲームセンター名無し:2015/07/08(水) 11:07:20.66 ID:Er1eSA4D0
新星3じゃない状態で使って勝手に壊滅してるのとか見たことあるわ
一般のプレイヤーなら氏綱安パイだけど、新星は初心者にはちょいと難しいかもだから他の奴らのが安定するかもね
終盤のフルコン性能考えると氏綱一択みたいなところあるけど

301 :ゲームセンター名無し:2015/07/08(水) 14:08:25.14 ID:sIefYFlo0
>>290他の皆はUC氏綱で話を進めてるけどRで若い方ってどっちの氏綱のこと言ってるのか判断に困る
若い方、他の絵的にUCの方だとは思うけど

302 :ゲームセンター名無し:2015/07/08(水) 20:26:02.08 ID:YmohBcsdO
最近始めたばかりで動画ばかり見ているのですが金やプラチナで複効+や複効+複効+を装着されている方が居ますがあれはどうすれば入手出来るのでしょうか!?

やはり数多く合成して完全なランダムなのですか?

303 :ゲームセンター名無し:2015/07/08(水) 22:36:10.46 ID:jdawm9oh0
ごめん、北条なにがしでRの若い方ってので完全鉄壁と勘違いしてた
290が牙城氏康辺りと混同してて難攻不落のこと若いと言ってる可能性もありそうな違いそうな

304 :ゲームセンター名無し:2015/07/09(木) 02:12:18.73 ID:yLCAMF1e0
>>302
http://www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/42.html#id_f0646495
戦国大戦 家宝合成報告・考察スレ2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1354512346/

要らない物を突っ込んでいくより選んで突っ込んだ方が良いらしいね
実行するには現実的には宝物庫(NET登録)必須だろう
まぁそれ以上に単純な試行数と、最終的には運が重要だろうけど

305 :ゲームセンター名無し:2015/07/09(木) 06:57:27.77 ID:SDo+AQZw0
>>289
多分又兵衛に勝てないのかな?明石なら水心でなんとか。
又兵衛の場合は相手にしない事だよ。又兵衛からしたら筒戦で勝ちたいわけ。
例えば肉長だったら弓国親とか使って相手にしないでしょ?
テンプレ鬼若で対又兵衛だったら最後カウンターされない時間にフルコンで。
この場合国親使って左右にばらけて攻城。鬼若城門に突っ込んでも又兵衛に対処されるだけ。
5枚駿才はわからん。


>>292
何だかんだ言っても全体復活系の茶器でいいと思う。
使った事はないけど、普通に6枚で筒戦して相手が迂闊な攻め方をしたらコンスタントに城を削るカードだと思う。
昔の日輪利家や今の又兵衛みたいに1枚で全てを蹴散らしてくれる程爆発力はないと思うので、大般若とか必要とは思わない。
大水牛とかはどうなんだろうなぁ。

306 :ゲームセンター名無し:2015/07/09(木) 06:58:56.84 ID:Jx+JYUtyO
>>304

ありがとうございます。

やはり運任せと回数次第見たいですね

307 :ゲームセンター名無し:2015/07/09(木) 14:34:50.56 ID:4HMDJk110
この快楽半永久的!
イマドキの素人女子って見返りが凄過ぎるww
確率高い超本命が狙いどき

s夏nn2★h.net/s11/18try.jpg
夏を外して ★をcに変更

308 :ゲームセンター名無し:2015/07/10(金) 08:29:00.01 ID:oFDmYQQ00
正七位Dです。織田伝の易をクリアしたので全国対戦入ったらフルボッコにされたのでアドバイスをお願いします。
SR滝川益一、R丹羽長秀、UCお玉を入れて残りの3コスを迷っています。
織田信勝、織田信孝、筒井順慶、羽柴秀長、梁田政綱辺りから2枚選んでます

309 :ゲームセンター名無し:2015/07/10(金) 09:31:11.32 ID:6cD3CMRt0
デッキがゲロ弱だから構成から変えた方がいい
SR滝川と丹羽を入れても大して相性よくないからどっちかに絞るといいよ

310 :ゲームセンター名無し:2015/07/10(金) 09:40:02.14 ID:oFDmYQQ00
>>309デッキそのものですか、ありがとうございます。
初心者が扱い安いのは丹羽と滝川どっちでしょうか?丹羽が大筒の上に陣取ってイスパニア打って逃げ帰られて、そのまま突撃されて落城の負けパターンです。

311 :ゲームセンター名無し:2015/07/10(金) 09:43:10.86 ID:whg2HL8p0
>>308
まずそのカードでどうつくってもデッキがだめ
ペタペタとタッチしてればいいから鉄砲盛りでデッキをつくる初心者は本当に多いと思う
ほとんどの場合デッキをつくるときに騎馬は1枚いれるし、騎馬を扱えないのは
絶対足枷になると思う
騎馬を扱うよりも鉄砲盛りは「槍出し」を必ず覚えなきゃいけないから難しい


織田が好きで始めたなら、天下布武デッキ、織田と鉄砲が好きならSR無間明智とR妻木の夫婦ガトリングデッキ
どうしてもずっと鉄砲盛りを使い続けるなら雑賀か島津のSR維新斎かな

ホントの初心者は貴重だから頑張ってほしいけども

312 :ゲームセンター名無し:2015/07/10(金) 09:49:47.10 ID:6cD3CMRt0
>>310
どっちかというと滝川だけど、あれは慣れてる人が使って初めて強いと言えるカード
丹羽はめちゃくちゃ弱いから正直デッキにならない
上にもある通り織田なら天下布武あたりでいいと思うよ
最初は難しいから槍3鉄1騎馬1あたりでやるといいと思う
スキルより相性で勝ちたければ鉄砲盛ってくれ

313 :ゲームセンター名無し:2015/07/10(金) 13:08:50.95 ID:CUYL5jAtO
>>310
織田にこだわるなら他の人のアドバイス通りだけど織田以外でも良ければwikiのデッキサンプルを参考にしてみるとか
兵種は馬1槍3弓1だと安定するかな

314 :290:2015/07/10(金) 17:49:32.26 ID:v8meWRge0
290です。すみませんお礼遅くなりました。なんども読ませていただいて参考にしつつ
頑張ってみます。

315 :ゲームセンター名無し:2015/07/10(金) 23:28:01.76 ID:DjCaI77r0
別に駆け上がりたいとか言ってる訳でもないガチ初心者に対して、
わざわざ鉄槍まで否定する必要はないと思うがなぁ
馬なしじゃ正七位から上がれない訳でもないのに

最初ぐらい気に入ったカードとかで慣れたらいいと思うよ
まぁC諏訪とか、或いは新カードで里見八犬士とか、
そこまでのレベルのカードなら無理です。勝ちは諦めてください。って言うけどさ

316 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 02:14:55.31 ID:gNE9rMeW0
>>305
木村には勝てそうなのですが淀、又兵衛あたりですね。
それなら次やる時は片寄せとか広がってみるとか試して見たいと思います。

317 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 02:51:51.59 ID:NGouEO910
>>315
でも騎馬扱えなくなるのは大きなデメリットじゃない?
騎馬を扱えるからこそ、槍鉄編成の時もその経験がいかせる時もあるし。

318 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 03:27:23.60 ID:DOvb4Uax0
鉄槍の万年正五位がホームにたくさんいるから騎馬は使えた方がいいと思う
騎馬って仕事が多い兵種だから実際に使わなきゃ相手が何してるのか理解できないっしょ

319 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 03:35:57.29 ID:Ele72+aG0
最初は自分なりに楽しくやれるデッキでやれたらいいんじゃない?やってくうちに壁なり目標なり出てくるだろうしさ

320 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 06:52:57.73 ID:gs+3DsJX0
もうすぐ1000戦行くのにぼっちプレイヤーなので質問させてください
今川039 SR井伊直虎 武6 統8 2コスト 槍 魅 精鋭の采配
今川120 SS定恵院 武2 統2 1コスト 鉄 柵魅 月明封殺
今川053 SR三浦正俊 武7 統6 2コスト 騎 魅 禍福の采配
今川054 R嶺松院 武5 統6 1.5コスト 槍 魅 戦禍の涙
宴109 SR朝比奈泰朝 武8 統5 2.5コスト 槍 疾軍 武人の侠気
傾奇ボーナスランク:C(37pt)
http://1059.tools/image/deck.png?d=26681
http://1059.tools/busyou/?d=26681#d
これで正五位で戦っていますが
相手のミスで勝った試合ばかりなのでいまいちデッキとして機能しているのかわかりません
紙束になってはいないでしょうか?
よかったらデッキ改善案もいただけたら幸いです
個人的にせっかく引いたSS定恵院は外したくないのですが
万一外したほうがいいなら外します

321 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 06:53:59.91 ID:gs+3DsJX0
本当は今川スレがあればそこで尋ねたいのですが
現在落ちてしまっているのでここでさせていただきました

322 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 07:42:16.09 ID:VBuopJ970
>>320

計略が以外と重く、フルコン采配とはあまり合わないので

鉄SS定恵院2/2柵魅

槍C冷泉為和2/5制

に変えるのが無難、デッキの勝利パターンを組み立てるのも必要かな
今川頑張って、

323 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 08:09:59.05 ID:yG2DL26b0
>>320
紙束ではないけど、使いやすくて強いデッキなら 朝比奈と定恵院out SR今川義元 C玄広恵探in で
SS定恵院は正直ワントップワラ向きだと思う
精鋭禍福デッキに組み込むなら扱いが難しいけど朝比奈を1.5鉄と1コス槍にばらして6枚にしてみるのも一興かと

324 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 10:01:09.16 ID:uD+mUtzSO
>>317
ぶっちゃけ両方使えるように均等にやると良いと思う
昔は鉄盛りやってたけど、槍騎馬に変えて長くやってたら鉄盛り使えんようになった

325 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 10:54:56.39 ID:gs+3DsJX0
>>322
>>323
ありがとうございます!まとめて返信したのはわけがありまして
SS定恵院のことをお聞きしたかったのです
SS定恵院を入れてデッキにするなら
>>322さんの「フルコン采配には合わない」ということと
>>323さんの「ワントップワラ向き」ということから常在戦場を考えました
ですが、常在戦場と精鋭井伊直虎は合わないですよね?
…申し訳ありません精鋭井伊直虎が金星つき始めたことと
せっかく引いたSS定恵院を使いたいので続けて質問してしまいました
こんなことを聞きたかったので今川スレでやりたかったのです

326 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 12:29:34.35 ID:9mv+WK+20
>>308です!相当弱いデッキだったんですね…
織田家や鉄砲が好きというか、イベントも多く織田伝でずっと使ってたので二人とも入れていました…
群雄伝辺りでひたすら騎馬隊練習してきます、デッキ等も詳しくありがとうございます!天下布武で組んでみて、趣味のカードでデッキを考えるのは慣れてからにします

質問だらけで申し訳ないのですが、滝川と丹羽それぞれどんな運用が主流なんですか?丹羽は
滅茶苦茶弱いと書かれているので難しそうですが…

327 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 12:48:33.40 ID:+Eqyu+dP0
>>326
丹羽の運用は鉄砲盛って筒戦に徹するくらいだけど武力上昇値が弱かったりでつらいからみんな勧めない
SR滝川の場合、単体での殲滅力は高くないので毛利の焙烙もちとあわせるのが強い
(貫通射撃を当てて相手の統率下がったところに焙烙撃ち込む)

328 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 13:13:00.23 ID:+Eqyu+dP0
>>325
常在戦場と精鋭井伊直虎の組み合わせはダメってわけでもないけど
フルコンにこだわるなら士気つらいって話になるけど、常在戦場が基本でワントップ騎馬が機能しにくい相手なら精鋭采配って使い分ければいいじゃん
+SS定恵院なら残りのメンツは武力高めを入れないときついだろうけどさ

329 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 15:06:55.70 ID:rCF1ePZ60
>>326
天下不武使うならそれでいいと思うよ
最初は鉄砲1で弾も出る良スペック壁みたいに使えば鉄馬混在でも混乱は少ないだろうし
5枚なら大手柄毛利かUC柴田どちらか入れると戦いやすいと思う
天下不武5枚だと分かりやすいフルコンボがないから、
4枚で掛かれ柴田かさらさら佐々と組ませてみるとフルコンの単純な強みと、4枚の欠点も分かるかも
馬はEX慶次もいいけど、入手困難?と初心者には育てるのも大変かもなので2コスが無難そう

イスパニアを活かすには戦略必須って感じで戦えないレベルじゃないと思うよ
駆け引き抜きの単純なぶつかり合いじゃ勝てないから初心者向けと言えない感じ
その辺は同じ織田鉄砲の三段撃ちと比べると結構分かり易いと思う
鉄砲連射による火力も効果時間も全然上だから(デメリットは3.5コスぐらいで鉄槍の弱点は同様)

デッキとしては悪童采配辺りを入れると対抗しやすいかな?
基本は守りの筒制圧でリード保って、(最後の)奥義絡めた攻めは呪縛の術や一夜城とかで足止め、
被弾覚悟の城門狙いや張り付くしかない相手なら悪童采配で対抗もしやすい
攻め方をちゃんと分かってる相手のフルコンや超絶騎馬とかはやっぱきついだろうけど

イスパニアそのものの使い方は士気5と射程延長を生かして早めに打ったり、
ある程度の交戦後城に帰って立て直そうとする所を逃がさないとか
早めと言っても即後退されても全部隊生還が不可な位置やタイミングでないとダメだし、
例え追い討ちで落とせるのがキーカードだとしても士気差に繋がりやすいから、
敵デッキや残り時間とかも総合的に判断して使っていかないときつくなりやすいのが難しい所だと思う

天下不武、(鉄槍が通じるなら)三段撃ちはとりあえず使っとけで戦えるんだけどイスパニアは難しい
ついでに、共通項がある泰山の陣と比べてもとりあえず打っとけでは最終的に劣ると思う

330 :ゲームセンター名無し:2015/07/11(土) 17:17:57.18 ID:vU0ciVxj0
横槍で悪いけど大手柄はスペックゴミかつ計略ゴミだからオススメしない
1.5槍は待ちに強い塙か、開幕と天下布武に重ねる用の梁田か、超絶騎馬用に津田あたりがいいと思う
2コスは騎馬か槍だけど安定させるなら柴田入れると良い、下の階級なら柴田の効果意識しないで部隊ぶん投げてきそうだから普通より強いと思う

331 :ゲームセンター名無し:2015/07/12(日) 03:24:43.43 ID:0WDWTMOo0
大判が全然足りないんですが効率良くある程度手に入る方法はありますか?

332 :ゲームセンター名無し:2015/07/12(日) 03:33:36.24 ID:6Zc2OE540
大判乱舞みたいなキャンペーンやってない時はいったつもりになって貯金箱にお金貯める
そしてキャンペーンやってる時だけ集中してプレイする
更に言えばスタンプと同時にやってる時だけに限定すればなお貯まる

とにかく金

333 :ゲームセンター名無し:2015/07/12(日) 07:54:28.36 ID:85levN7H0
金銭効率で言えば↑の他にもカムバックキャンペーンなどの100枚以上大判を貰える時を待つ消極的な方法
積極的な方法で言えば合戦に参加、.netの富くじやぷち探索を有効活用する

時間効率で言えばリアルマネー使って戦国おみくじを引き、.net小判を大判に変える方法
1080円で大判100枚の効率で交換できる

334 :ゲームセンター名無し:2015/07/12(日) 08:17:03.18 ID:WgDpHwrR0
あとは8枚デッキで全国やるか群雄やるかかな
熟練度たまると大判もらえる

335 :ゲームセンター名無し:2015/07/13(月) 00:57:40.88 ID:pD7m2KVv0
強弓って固定ダメありますか?
三国志の走射と同じで、移動しながら弓が打てるだけ?

336 :ゲームセンター名無し:2015/07/13(月) 23:38:21.82 ID:GxsFMNMP0
自分でやったり、他人のを見て思うのですが、高武力の采配デッキにマウントをとられたときに、
低コスト2-3コス分位を端に投げ捨てて攻城に向かわせていくのをよく見かけるのですが
あれって、有効な戦法なのですか?

低コストなので、すぐ溶けるのは分かるのですが、残り6-7コストで守ろうとするのもかなり不利な気がします。

一般的に、端攻め、ローテ要員どちらがいいのですか?

337 :ゲームセンター名無し:2015/07/13(月) 23:52:36.65 ID:sLfwrBHF0
張り付かれる前に立ち向かって追い返すなり守りきる自信がある(自分と相手の士気や計略相性含めて)ならぶん投げるかな、釣れたらもっと楽に守れるし
早雲や五色みたいな広がってくる全体強化には端ぶん投げはあまり有効にならないからマウント取られるって分かったら城に待機させてる

338 :ゲームセンター名無し:2015/07/13(月) 23:53:05.85 ID:sLfwrBHF0
逆に真ん中に集中して攻めてくる調律一番槍みたいなデッキには両端から1コスをぶん投げるどうせ1コスじゃ守りに出した瞬間溶けるし
まあマウント取られた後に端攻めしても城ゲージとりかえせないんだけどね、だから基本は敵陣中央くらいで端攻めの気配を見せてグダらせる感じ
使ってるデッキは超絶強化前提ね、采配デッキなら全部隊丁寧に使ってカウンターするべきだと思う

339 :ゲームセンター名無し:2015/07/13(月) 23:57:51.48 ID:sLfwrBHF0
あとは統率勝ってる相手に1コスあてて攻城ゾーンから押し出したりしてるかな
1コス落としてよければそのまま前に出して1部隊分楽にする
この1コスがいてもどうにもならんと思ったらぶん投げて、釣れたらおいしい釣れなかったら攻城取れるって感じ
ただ攻城させるのはもったいないから相手の筒が置いてある方から出して筒止めつつ攻城とかね、まあ状況によるから端攻めの判断は慎重に

340 :ゲームセンター名無し:2015/07/14(火) 00:01:11.22 ID:iBH7wjQq0
>>336
その時の状況、自分のデッキ、相手のデッキ次第としか言えない

こっちが大幅リード奪っているとか、攻城力上がる計略持ちなら1コスでも無視できないから
相手は撃破優先orいくらかの部隊を対応に回さなければいけなくなる
それで本隊復活の時間稼ぎになるかもしれない

数コスだけで防衛しても城は殴られるとしても落城まではされないなら、
足並み揃えてカウンターできるなら防衛に徹した方が良いかもしれない

残り時間や大筒の状況、奥義の有無など全部含めて判断するしかない

341 :ゲームセンター名無し:2015/07/14(火) 11:04:21.13 ID:rB0ZBj3a0
信長の忍び版SS望月千代女を入れたデッキでおすすめな構成ってありますか?

342 :ゲームセンター名無し:2015/07/16(木) 00:18:27.57 ID:jDSljrSt0
まだ、始めたばかりでこんなこと聞くのもなんですが、

目標として公式の全国大会やエリア大会の店舗予選に勝ち抜けるレベルまで行ってみたいと考えてます。

店舗予選を勝ち抜くレベルになるには大体全国ランクのどのくらいまで行ければ狙えるモノなんでしょうか?

343 :ゲームセンター名無し:2015/07/16(木) 02:48:32.06 ID:A14fAPLN0
>>342全国大会なら基本ランカークラスで準ランカーが数人いるレベル
店舗大会突破なら地域によるけどフリマ程度の実力があれば狙えるよ

344 :ゲームセンター名無し:2015/07/16(木) 08:04:22.98 ID:06xjGBeUO
木家宝を合成したら銀家宝に複効攻城+が出来たのですがこれを家宝強化で復活+や兵力+に変える事は可能でしょうか?


また、攻城+の銀家宝を仮に複数合成した場合は金家宝でも攻城+にしかならないのでしょうか!?


宜しくお願いします

345 :ゲームセンター名無し:2015/07/16(木) 10:47:36.66 ID:ojy702Ws0
変える事は不可能。
.netの課金サービスで+なしのに変更は可

左側の副効果攻城+の家宝を6つ合成したら
完成した家宝の左側の副効果は100%それになる
他のも入れたら混ぜた中から抽選
同じの5つと違うの一つだと、当選確率は5:1ではなく2種の内1種の二分の一な模様

346 :ゲームセンター名無し:2015/07/16(木) 11:38:52.78 ID:cCS1QNqK0
結集している武将のダメージは決まってるんでしょうか?
それとも結集のダメージはコストなどで決まってますか?

347 :ゲームセンター名無し:2015/07/16(木) 13:21:41.17 ID:06xjGBeUO
>>345


ありがとうございます。

どうやっても兵力+や復活+には出来ない見たいですね。

攻城+は使わないので・netに加入して攻城+を消しまずは普通の金城塞家宝を作って見ます

348 :ゲームセンター名無し:2015/07/17(金) 20:01:39.13 ID:5q/P+eJw0
>>347
副効果で+がついているものは変更できない仕様になってるよ

349 :ゲームセンター名無し:2015/07/17(金) 21:07:51.73 ID:1d9n6mu70
>>348
3.1から?兵+→兵みたいに+を消す改造ができるよ

350 :ゲームセンター名無し:2015/07/18(土) 07:56:56.05 ID:RsKNryLl0
>>349
げえっそうだったのか・・・>>347スマヌ

351 :ゲームセンター名無し:2015/07/18(土) 22:45:51.52 ID:kEUcj4+r0
家宝合成セリフで「やをよろずの〜何たら」って出て
姫鶴一文字と森羅万象が出来たんですが
どちらも副効果に+付いてるわけでも無いんですが合成セリフ違うと+付く場合以外に何か違いがあるんでしょうか?

352 :ゲームセンター名無し:2015/07/19(日) 01:16:16.71 ID:TI0WDaiB0
リーチ演出みたいなもん。
はらへたまへ〜とか、やをよろず〜で副効果+が当たることもあれば、何も無いこともある。

353 :ゲームセンター名無し:2015/07/19(日) 16:24:35.51 ID:uLgbf6rs0
ただのセリフ違い程度なんですね。
どうせなら+確定にしといてくれた方が嬉しいのに、、、。

354 :ゲームセンター名無し:2015/07/21(火) 21:10:40.90 ID:wHCT9Bhp0
これまでの書き込みを見て、4枚デッキだと相性ゲーになるのはどういう理由からなのですか?

みた感じ5枚も4枚も変わらないような気がするのですが、それは低位の考えてでしょうか。

355 :ゲームセンター名無し:2015/07/21(火) 22:24:45.76 ID:hjbgKwRB0
>>354
4枚デッキだと総武力や統率も高めになるし扱いはし易いんだけど、今の環境だと枚数の多いワラデッキの方が対応力が高くて計略やコンボでの力押しでなんとかなっちゃうから、どうしても多枚数デッキが主流になる

あと枚数で相性ゲーになるんじゃなくて

枚数が少ないデッキってのはどうしてもメインに据える計略がある程度絞られてるのと、対応の幅が狭くなりがちになるからそういったデッキがどうしても相性がつけられてしまうから

356 :ゲームセンター名無し:2015/07/21(火) 23:02:35.04 ID:F4QvhaS30
>>354
中身にもよるけど5枚より4枚の方が単純な武力上昇対決などでは勝てる場合が多い
しかし、致命的な壊滅でない限りはぶつかり合いの優劣で試合が決する訳じゃない

単純な例を出せば、端攻めされっ放しとか、ぶつかり合い避けて大筒止められてるとか、
例え本隊同士のぶつかり合いでは6:4以上で勝って撃破もしていても、
攻城まで届かない、大筒完全制圧できてないじゃあまり意味がないみたいな感じ
いかに城ゲージを削るのに繋げるか、それを防ぐか
って時にバランスがいいのは4枚より5枚の方だねというのが主流

あとは4枚じゃ6枚以上の相手に単純に対応しきれない場合が多い
4枚の単純武力などでごり押して落城まで持っていければいいんだけど、
相手もそうそう好きにはやらせてくれないのが現実

357 :ゲームセンター名無し:2015/07/21(火) 23:12:28.55 ID:C0wpZEsD0
基本的に4枚はワラに相性が悪い
5枚とかのオーソドックスなぶつかり合いデッキには強い
ワラへの勝ちは捨てて、ぶつかり合いデッキには勝とうとする構成になるから相性ゲーと言われる

358 :ゲームセンター名無し:2015/07/22(水) 07:33:18.55 ID:04CoCjGFO
その対ワラへの対応まで備えたのが伊達4だな
白兵最強のキチガイ兵種の竜騎馬4枚は普通の4枚デッキとは違うんだよな

359 :ゲームセンター名無し:2015/07/22(水) 11:30:11.43 ID:gfJ4ybrY0
あとは全盛期真田4とかね
4枚の弱点を補えるくらい強いデッキだとワラに相性有利つく
伊達4も真田4も筒高めに置きづらいし攻めすぎるとカウンターで終わるからなあ

360 :ゲームセンター名無し:2015/07/22(水) 22:44:53.31 ID:wKcsvNsi0
最近やろうかなと思ってるんですがやっぱりSSRって必須なんですかね
ゴルゴと慶次と大祝鶴姫を買おうと思ってるんですがやめた方がいいんですかね

361 :ゲームセンター名無し:2015/07/22(水) 23:00:28.74 ID:m1PnyPLY0
>>360
SSRは自己満足、金券用だべ
性能はSRとかRと同じで、セリフが一部違うだけ
慶次とかゴルゴはまだ値段高いでしょ?
どっちも人気の割に強くはないよ

362 :ゲームセンター名無し:2015/07/22(水) 23:16:08.10 ID:n0UOj6hQ0
なんつーか高いカード使うためにゲームやろうとしてる感じだな
正直500円もあればまともなデッキ組めるし全国とかで勝ちたいならプレイ代に回したほうがいいよ

363 :ゲームセンター名無し:2015/07/22(水) 23:23:51.93 ID:MeJFR8Rs0
>>360
まずSSRは、他の人がいってる通りSRに全く同じ性能のカードがいるので要りません。

じゃあSRが必要か?という質問だとすると、デッキによる、というのが正直なところ。
SR必須のデッキもあるし、R以下で理想的に組めるデッキもある。そこはあなたが何にこだわるかによる。
安くてそこそこ戦えるデッキ、というならR以下でも普通に組めるよ。
もちろん、強いRは必要になるから、持ってなければ買わないといかんが。

364 :ゲームセンター名無し:2015/07/22(水) 23:40:29.11 ID:RFrkzKyV0
本人がそのカード使いたいならそれでいいんじゃね?
大人しくどれか1枚にしとけとは思うけど

365 :ゲームセンター名無し:2015/07/22(水) 23:45:36.50 ID:wKcsvNsi0
なるほど、COJで言うフォイル的なアレだ
まぁ、とりあえず買います

366 :ゲームセンター名無し:2015/07/22(水) 23:48:50.41 ID:n0UOj6hQ0
まあモチベーションは大切だからね
そのなかだと鶴が一番無難に強いかな
ゴルゴと慶次はミスれないからつらい

367 :ゲームセンター名無し:2015/07/23(木) 01:08:11.15 ID:Ml7lFahV0
>>360
自分は三国も戦国も最初に自引きしたSRをメインに据えてやってるし、その3枚がプレイのモチベーションになるなら買ってやってみて欲しい。

やりだすと自分の扱い易いデッキや好きな計略ってのが分かって来るから、それで合わなかったら別にのデッキやカードを使えば良いしね

368 :ゲームセンター名無し:2015/07/24(金) 07:07:16.06 ID:NK/6D7n/0
上の方で書いてあったガトリング明智夫婦デッキというのが面白そうで使ってみたいのですが
SR明智光秀/3/鉄/無間射撃
R妻木煕子/1.5/槍/御髪売りの賢妻
R吉乃/1/弓/遠射ち舞踊
UC荒木村重/2/槍/道糞の茶
で残り1.5コスを考えているのですが、残りが1.5だと明智が撤退したときに一気に壊滅しそうで、、、もしくは荒木を外してお鍋の方を入れるか
いらないカード入れた方がいいカード教えてください

369 :ゲームセンター名無し:2015/07/25(土) 09:31:45.72 ID:rPsMNwW30
>>368
自分なら卜全か一夜城秀吉入れるかなあ
卜全入れるなら荒木は素武力や計略重視で別の2コス槍に代えて良いかも
鍋は回復に即効性ない上に鉄1弓2で兵種バランスも悪くなるんでやめといた方が良い

370 :ゲームセンター名無し:2015/07/25(土) 10:29:31.78 ID:8WmN0MGk0
ssの上杉景勝引いて宴の本庄、虎御前、宇佐美で組んで見たけど勝率を出す強さがわかりませんでした。

強化も2体からですし、どのような運用がいいのでしょうか?

無理なら女性SRか有用SRに変えます

371 :ゲームセンター名無し:2015/07/25(土) 16:26:05.00 ID:pADIdNAj0
>>369
一夜城豊臣秀吉を入れたデッキと、荒木を外して卜全とUC柴田勝家を入れたデッキで挑戦してみます
アドバイスありがとうございました!

372 :ゲームセンター名無し:2015/07/25(土) 20:37:32.51 ID:pTtE5RohO
>>370
>無理なら女性SRか有用SRに変えます
じゃあそうすればいいんじゃないの

373 :ゲームセンター名無し:2015/07/25(土) 20:46:44.76 ID:f0seM5OR0
>>370
昔マッチしたことあるような
なんかデッキからして欠陥って感じだったし景勝使わないしで何したいのかわからんかった
別のカード入れたらいいんじゃない?

374 :ゲームセンター名無し:2015/07/25(土) 21:52:51.20 ID:rPsMNwW30
>>370
SS景勝 旧SR幸村 R小松姫 適当な1コス
2枚がけから景勝を壁にして後ろから幸村が槍撃
景勝の兵力減ってきたら幸村が壁役になって壁凸
残りの部隊は適当に端攻めで投げつけ

守城や槍出しが上手くない下位の方ならこれで通用するはず
上位の方は知らん

375 :ゲームセンター名無し:2015/07/25(土) 21:57:31.70 ID:xTjURs0E0
>>372
始めての新カードだったので使って見たかったのですが、トレードにだします。

>>373
昔わかりませんが引いて使ったのは昨日なので違うかなと思います。

376 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 01:19:10.84 ID:G+mtHLx20
新規カートを使いたいので今日当てたSR淀でそのままデッキを組んだのですが惨敗でした…
そこで淀デッキの立ち回り方を教えてください
あと淀デッキ作ると槍に偏って騎馬が全くいなくなるのですが、騎馬のオススメカードってなんでしょうか?
騎馬結集だと、結集を使っても微妙な感じがして入れる気があまりなく、武断派の騎馬だと終盤に責める結集と相性悪い気がしてなりません

377 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 01:51:43.53 ID:LF1722cKO
>>376
日輪長政

378 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 07:00:35.69 ID:K1blL6QNO
本日、net富クジ100枚を引いた所、小判100枚に大吉が出たのですがこれって何か意味が有るのでしょうか!?


過去に小吉と中吉を引いた時には特に意味が無かった様に感じましたが…

379 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 07:39:24.23 ID:tcDal+3P0
.net富くじは1日に100枚も引けないし出るのはチケットだから
たぶん戦国おみくじ松(コバン100枚)を引いたの間違いだと思うけど

戦国おみくじはコバンを大判に変えるのが目的で
おみくじの内容(大吉中吉など)には何の意味もありません

380 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 07:50:46.67 ID:K1blL6QNO
>>379


情報ありがとうございます。

ご指摘通り戦国おみくじの間違いでしたw

381 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 13:01:47.17 ID:Y/Mh6iAh0
>>377
軽騎馬ですけど、それで十分なんですかね?
士気は淀と結集に使いたいんで、計略でタッチ突撃するのが終盤の守りくらいにしか使えないと思うんですが

382 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 15:07:18.89 ID:UDGGtzAo0
>>381
もうその条件だと、選択肢なくて好きなの選んだらとしか言えない気がする
断然オススメは対応力上がる白金の聖者だと思うけども。
超絶騎馬が苦手だとしても、相手を選べば微妙ってことはないと思う

383 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 15:36:44.10 ID:wTfgJxMJO
SS長谷川正長をメインに据えたいのですがオススメの構成ありませんか?
6枚は散らかり、馬鉄入れるとどっちかが放置状態です

384 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 18:30:21.88 ID:etCg+9B30
>>383
6枚構成で槍が3枚、馬が1枚、鉄砲が2枚というのは
かなり理想的な構成だからできれば練習したほうがいいと思う
長谷川デッキもこの構成がテンプレのはず

基本的に上のデッキで意識して動かすのは長谷川と騎馬のみ
鉄砲は長谷川に守ってもらいつつ暇なときにタッチするだけでいい
残りの低コスト槍は端をせめ

385 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 18:48:04.61 ID:etCg+9B30
ごめんミス

残りの低コスト槍は
大筒妨害と端攻めだけ意識して動かすだけ

とにかく散らかってしまったら
低コスト槍だけ盤面に残して
長谷川と騎馬と鉄砲は自城に戻るといい
他の人のプレイを見たりすると6枚は忙しいように見えるかも
しれないけど実際に意識して動かしてるカードは少ない
メインカードと騎馬のみ意識して動かして
後はカットイン中に色々動かし方を決めてるだけ


極端な言い方になるけど長谷川は
現状6枚以外だと歪な構成になると思う
5枚以下だとSS家康が+3にもどってくれるのを祈るしかない

386 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 19:58:12.09 ID:zVZjiHIk0
>>382
なるほどありがとうございます
明石にしてみます

387 :383:2015/07/26(日) 20:49:20.57 ID:r77R6Wp00
>>384-385
ありがとうございます
お梶、満天姫、青山と武力3槍2枚でやってみます
この機会に宴井伊が欲しい……

388 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 21:06:55.69 ID:etCg+9B30
ごめんグチャグチャ言って悪いけど
テンプレは
SS長谷川、SR忠輝、R石川数正、UC本多正純、C水野、C石川家成
だったと思う
お梶、青山、満天姫でもいいけど
C水野を入れると開幕と大筒妨害が大分楽になると思う

389 :ゲームセンター名無し:2015/07/26(日) 22:40:37.64 ID:O0y9W46m0
お梶は絶対に合わない
広がって戦うのに範囲狭い采配持ち入れてもどうしようもない

390 :ゲームセンター名無し:2015/07/27(月) 02:58:17.20 ID:s7rwpEQR0
SS香沼姫が当たったのですが、これはどういうデッキにいれればいいんでしょうか?
北条だと回復させたい、場を制圧出来る超絶計略持ちがいないような気がするんですけど、牙城などの4枚デッキにしやすいデッキに入れるべきですか?
このカードにオススメなデッキにお願いします

391 :ゲームセンター名無し:2015/07/27(月) 10:28:56.98 ID:58Mv+59V0
質問なんですが
秀頼の計略は結集していない部隊にも追加効果は付与されますか?

392 :ゲームセンター名無し:2015/07/29(水) 16:27:03.96 ID:+3kAbEWNO
プラチナ城塞が欲しいのですが単純に金城塞×3金城塞無し×3なら確率は約50%、城塞4×城塞無し2なら約70%の認識で間違い無いでしょうか!?

393 :ゲームセンター名無し:2015/07/29(水) 17:57:04.92 ID:/I1blZRf0
>>392
公開されてない情報だからわからん
経験上、有り:無し=5:1で3回くらいやって
全部城塞なしだった
逆に有り1個だけで城塞付いてたこともある

394 :ゲームセンター名無し:2015/07/29(水) 18:31:22.11 ID:Z01U7MfC0
>>392
悪い事言わんから全部城塞つき奉納しとけ。

395 :ゲームセンター名無し:2015/07/29(水) 18:57:17.76 ID:qJ960M1B0
群雄伝の織田伝の難、第一章の桶狭間の合戦が何回やってもクリア出来ません
イベント効果狙いでSR天下布武織田信長、R毛利新助は固定で、開幕の士気アップで即天下布武→大手柄で今川義元というやり方をしています。
何かいいデッキややり方があれば教えて欲しいです…

396 :ゲームセンター名無し:2015/07/29(水) 19:10:48.78 ID:9rkYkwbf0
ジャストローダーを使っている方にお聞きしたいのですがどこで売っているのが一番コスパがいいですか?
ゲーム内の質問でなくてすみません

397 :ゲームセンター名無し:2015/07/29(水) 20:06:39.99 ID:+3kAbEWNO
貴重な意見ありがとうございます。


冒険はせずに全部城塞奉納にします

398 :ゲームセンター名無し:2015/07/29(水) 22:23:31.57 ID:7ixoUzSyO
>>390
自分の考えで組んで10セット程度プレイした上で具体的な問題点を挙げて質問してくれ

>>391
使えば分かるだろが

>>396
1枚バラ売りで単価が低い
複数枚買うと1枚当たりの単価が低い
単価は高いが丈夫で長持ちするから結果的に割安
コスパって何を指すの

399 :ゲームセンター名無し:2015/07/29(水) 22:46:15.72 ID:5M4brZjT0
>>396
そもそもジャストローダーなんて選ぶほど種類ないんだしトレカ魂のが一番無難じゃない
ただコスパといっても精々30円ぐらいしか差がないので気にするのなら遊々亭やマロンの使いやすく作ってるのでも使えばいいと思うよ

400 :ゲームセンター名無し:2015/07/29(水) 22:56:23.50 ID:xRQNb8A00
>>395
織田伝一章の中では難関ステージではあるけど、本当の難関って程じゃなかったという記憶
&今は登録10コス?でイベントも超有利だからそれだけでも何とかできる筈と思える

イベの味方強化がでかいから鬼札信長でも良さそうだけど、まぁ天下不武でも全く問題ないと思う
天下不武、大手柄、池田、掛かれ柴田の9.5、コスト割れでもいけるかも?
イベント345で天下不武か掛かれでも使って義元を確実に落としてある程度城も殴る
その後は士気貯めて上がって天下不武→掛かれで落城できるんじゃないかな
馬がいた方が無難なのは確かなので本能寺とか両信秀とかさらさらの4枚でもいいと思う
落城ステージだから大筒はなるべくこちらが制圧して撃つ(無理に拘るほどではない)、
敵の低コスや単独での攻城は基本無視・後回しして本隊の撃破や攻城を優先する

あとは、最近のCOMの変化は詳しくないが、
城に引きこもると敵も引き篭もるが一隊でも戦場に出るとのこのこ出てくるので引き付けて撃破狙ったり
Ver.1ステージなら大筒の手前だけに陣取ってると敵が勝手に大筒で伏兵解除とか、COM独自の間抜けな動きとかも理解利用してまぁ頑張ってみて

401 :ゲームセンター名無し:2015/07/29(水) 23:12:17.24 ID:9rkYkwbf0
>>398 >>399
安くて質が良いものを探していました
お答えありがとうございます使ってみて比較してみます

402 :ゲームセンター名無し:2015/07/30(木) 00:14:40.89 ID:VOJcfozu0
>>401
あくまでスリーブの話だが、結局公式スリーブなんて結論もある
中国製エポックは論外のゴミっていうのは別として、やのまんもKMCもハードスリーブは大差なし
硬さも厚みも透明性も、微妙な差ではあるが確実に公式スリーブの圧勝
そして、業者並みの大量規模でなければ、普通の買い足していく感じなら値段もそこまで大差ないっていう・・
実は公式スリーブも戦国専用スリーブからSEGA共用スリーブになって、
微妙に質が落ちたけど、それでも汎用より全然質がいいという結果

何が言いたいかっていうと、安くて質がいいものなんて都合のいいものなんて早々世間には無いってこと
(ジャスト)ローダーならスリーブよりは商品価値の差を付ける余地がまだ大きいとは思うけどね

403 :ゲームセンター名無し:2015/07/30(木) 03:54:53.10 ID:4VMyWjPe0
>>398
スレタイ読める?

404 :ゲームセンター名無し:2015/07/30(木) 13:25:08.76 ID:WuGR+YRZ0
>>398
SSカヌマの者です
早雲と牙城入り4枚、SR綺羅星甲斐姫メインの5枚デッキでやりましたが
前者は早雲の計略からカヌマで回復しても、そもそも千頭の武力上昇の低さから
大名采配などしてきた相手に再びすり潰されてぶつかり合いでまけることが多いです。
(4枚なので早雲が自由に動くための槍消しもやりづらく、カヌマに槍消しをさせると早雲の計略込みで武力8しかないので簡単に死んじゃう)
後者はそもそも甲斐姫の迎撃ダメージ減少などから甲斐姫の生存性が高く、そもそもカヌマの回復がいらないという試合が多かったです。
どちらも勝利は3回に1度勝てる程度でした。
他にカヌマ姫と合いそうなカードはないでしょうか?

405 :ゲームセンター名無し:2015/07/30(木) 13:46:13.96 ID:qE+snljwO
>>402
スリーブはLovのが一番良いよ
ゲーセンで買えるし
SEGAのやつはサイズも大きすぎる

406 :ゲームセンター名無し:2015/07/30(木) 14:53:38.30 ID:FoC8byto0
>>404
肉長

407 :ゲームセンター名無し:2015/07/30(木) 16:16:08.98 ID:g7bfMV340
>>404
SS香沼姫は勢力限定回復じゃないから、他勢力の高コスト気合もちとかとの組み合わせ考えてみれば?
北条ならR北条氏邦あたりとの相性がよさそうだけどな

408 :ゲームセンター名無し:2015/07/30(木) 22:31:53.72 ID:BAKSdrP30
>>405
でも自然と裸ユーザーになってスリーブを使わなくなるって所まで読んだ

409 :ゲームセンター名無し:2015/07/30(木) 22:33:40.26 ID:pwmw//xo0
毛利の新R喜佐姫(猛襲持ち向け伝授)と武田で混色向けのカード候補って何がありますか?
普段は武田使ってて猛襲甘利が好きなんでこれは入れたいんですが。

410 :ゲームセンター名無し:2015/07/30(木) 22:35:33.50 ID:OsXMhUWB0
>>404
弓SS香沼姫5/7魅
槍SR北条氏康10/10伏魅盾
槍R御宿政友9/3軍
槍SR甲斐姫5/5魅

槍撃がだせるならフルコンでも押し返せるし、騎馬には相性よいし一応盾もある。
足が遅いのは家宝でなんとかすれば大丈夫だったわ、カイヒメは盾に替えてもよいかも

411 :ゲームセンター名無し:2015/07/30(木) 22:49:15.92 ID:N2Ec1Ru90
>>409
もう答え出しちゃってるやん
あれは猛襲持ちなんかより持ってないやつにかけた方が強い疑惑まであるがな
士気3で+3/+2は伊達じゃない

412 :ゲームセンター名無し:2015/07/31(金) 02:29:05.89 ID:e4gnmW2J0
>>407-408、410
ありがとうございます、410様のデッキレシピや氏邦、肉長、SR武蔵どれかを主体のデッキなどを考えて一番いいものを使って行きたいです

413 :409:2015/07/31(金) 22:47:46.15 ID:8pNyXjm10
>>411
わかりにくくてすみません
毛利の資産がろくにないんで買いに行こうと思ってますが
猛襲甘利、疾駆板垣、喜佐姫にして
残り3コスト分に入る毛利家の候補って何が定番かと思ったところです。

414 :ゲームセンター名無し:2015/08/01(土) 01:42:03.91 ID:plZKWlno0
>>413
毛利単で組まないなら、 UC国司元相、UC清水宗治、Rマセンシアの3枚買って国司と清水の使いやすい方にすればいいんでないかね

415 :ゲームセンター名無し:2015/08/01(土) 03:29:55.79 ID:jwxIpVqK0
>>413
猛襲にこだわるなら渡辺とかも良いんじゃない?
武力8猛襲2枚、軍備2枚もあると開幕かなり強いのでガンガン殴ってく感じで
開幕相手が引いたら兵力減ってるほうに板垣かけてあげて筒含めて3〜4割くらいとりたいね
残りはマセンシアかバランス考えるなら福原でいいと思う

416 :ゲームセンター名無し:2015/08/01(土) 12:44:37.86 ID:cDlyYy0Y0
渡辺とかいう同コスト猛襲もちで最高のスペックなのに計略も便利で声優が中村悠一とかいう反則気味のカード

417 :ゲームセンター名無し:2015/08/02(日) 20:20:01.61 ID:bLQXq0cx0
毛利家のカードをあまり使ったことがないのですが、焙烙を上手く当てるコツってありますか?
乱戦させて打つ程度しか思いつかないんですが、どういうことを考えながら発射してます?
タイミングやら避けにくい状況を作り出すやり方がありましたら、教えてください。

418 :ゲームセンター名無し:2015/08/02(日) 20:48:06.40 ID:L2XMW7pM0
>>417
自分もそんなに使っているわけではないから間違ってるかもしれないけど、
ただ狙っても避けられるので、逃げたらデメリットあるような状況でうつようにしてる。

相手がライン上げようとしている時にまっすぐくるなら当たるような位置にうって下がってもらうとか
筒のあたりにうって、避けるなら筒占領するとか。

ダメージを与えることよりも牽制することで相手をコントロールするイメージで使ってる

419 :ゲームセンター名無し:2015/08/03(月) 10:44:57.70 ID:dsvvRqHn0
>>418
当てることに重きを置くよりも、二択を迫る状況を意識して打つ感じなんですね
もう少し焙烙動画を見ながら、色々研究してみたいと思います
ありがとうございました

420 :ゲームセンター名無し:2015/08/03(月) 19:34:58.40 ID:ZNYJRmf00
小次郎ワラ使っているのですがお梶春日局デッキに張り付かれた場合どのような対処をすればよいのでしょうか?

421 :ゲームセンター名無し:2015/08/03(月) 22:06:19.59 ID:UF56BPxt0
まず荒らすことを前提のデッキの種類で張り付かれてからのこと聞かれてもなー。
それにそのデッキだともう張り付かれたらどんなことやっても落城負けじゃないか?

張り付かれないように荒らすぐらいしか対処法はないと思うけど。と正三〜正四ルーパーが適当なこと言ってみる。

422 :ゲームセンター名無し:2015/08/03(月) 23:13:58.69 ID:AKEJt4oB0
村正なり斬鉄剣なりの単体刀で春日局をぶち殺す
ただこちらの兵力管理はきっちりしないと滅びよアタックで死ぬから終盤は慎重に
単体兜でも火力は十分だし安定するけどね

423 :ゲームセンター名無し:2015/08/03(月) 23:16:24.88 ID:AKEJt4oB0
残り20Cくらいでこちらのラインが上がってて小次郎が万全なら単体刀燕返しで終わり
張り付かれたら相当リードしてないとキツイかな
春日局に周りが殺されてくから城ゲージ次第では攻城部隊に斬撃当ててくのがいいかも

424 :ゲームセンター名無し:2015/08/04(火) 13:17:05.56 ID:vjkKB0070
トレードスレを利用したいのですが書き込んでいる方にメールを送りたい場合どのようにすれば良いのでしょうか

425 :ゲームセンター名無し:2015/08/04(火) 15:03:38.72 ID:LwyHy9if0
メ欄のアドレスから普通にメールすればいいと思うけど
sageの横ね
偶にアドレス書いてない人いるけどその人の最初のレスにはあったりするからよく見るといいよ

426 :ゲームセンター名無し:2015/08/08(土) 02:15:02.68 ID:yxcAXtEIO
三弓の下命ではなく単体の投げ麻痺矢、弱体弓持ちは居ますか?
武将名か計略名を教えて下さい。

427 :ゲームセンター名無し:2015/08/08(土) 06:18:43.83 ID:2+UyudBR0
>>426
槍C宍戸隆家2/4伏
槍UC二の丸殿2/5魅
馬SS南の方2/3魅

428 :ゲームセンター名無し:2015/08/08(土) 08:21:27.85 ID:qXv+sHqW0
織田の佐々成政(さらさら越え)のキャラが気に入って使いたいのですが、計略使うと移動速度がかなりはやくなるので味方がなかなか陣形の中に入れなくて難しいです。使うコツを教えて下さい。
デッキは絆がある佐々政次だけ固定であとは色々変えてます。

429 :ゲームセンター名無し:2015/08/08(土) 09:49:10.58 ID:EhJHA0sI0
>>428
成政は範囲かなり狭いから本人の速度どうこうじゃないよ。うまく扱ったとしても成政本人と他部隊の2部隊だけの運用がベター

430 :ゲームセンター名無し:2015/08/08(土) 11:24:00.47 ID:+E7DEvf10
流石に2部隊じゃさらさら使う意味ねーだろ
それなら半兵衛でいい
4枚デッキにして密集させるしかないくらいの範囲だが
狭いから勝てないデッキが出てくるのは仕方ない

431 :ゲームセンター名無し:2015/08/08(土) 15:40:44.45 ID:yxcAXtEIO
>>427
ありがとうございます。

432 :ゲームセンター名無し:2015/08/08(土) 18:33:23.77 ID:m/6E0fSM0
>>428
そういう悩みなら4枚デッキが無難だろうね
武力寄りで数字のいい奴揃えて単純な攻めで勝てる相手に勝つのが楽だと思う

合わせる計略としては、無難に鬼の進撃かごり押し倍プッシュ要員に有職故実辺り
もしくは、さらさらメインに不安があれば今孔明か守役のどちらかを入れるとか

5枚デッキで速度上昇を生かして器用に立ち回るのもいいとは思うけど楽じゃなさそう

433 :ゲームセンター名無し:2015/08/09(日) 08:28:07.62 ID:zej3m+qU0
布武さらさらは今どうなのかな?

434 :ゲームセンター名無し:2015/08/09(日) 12:23:47.57 ID:NY1MO9XZ0
初心者スレなんだしシンプルに騎馬1槍3の構成がいいよ
おすすめは2.5/2.5/2/2だけど

435 :ゲームセンター名無し:2015/08/09(日) 21:31:05.18 ID:Autzrlql0
以前大津デッキで相談した者です
(大津、馬鍋島、ハサ千代、鬼瓦さん)
伊達の人馬に手も足も出ません あと超絶も厳しいです
割り切るべきでしょうか

436 :ゲームセンター名無し:2015/08/11(火) 19:24:45.39 ID:LADvpHht0
戦国netのプチ探索で貰える新武将チケットは
富くじと同じでプレイ後に入手ですか?
それともチケット入手後すぐに未所持SR電影貰えますか?
知っていたら回答おねがいします。

437 :ゲームセンター名無し:2015/08/11(火) 20:12:05.30 ID:NLxO2TQW0
富くじと同じでプレイしないと手に入らないよ

438 :ゲームセンター名無し:2015/08/11(火) 21:15:42.93 ID:LADvpHht0
>>437
教えてくれて、ありがとう。

439 :ゲームセンター名無し:2015/08/12(水) 23:00:18.73 ID:fxCOWQ0O0
R下間頼亮の計略渾然一体の範囲内に同武力の武将が2体いる場合どちらにかかるのでしょうか?
共に武力8のR下間頼廉と2.5コストのSR顕如を範囲にいれてしまった際に仏撃が可能になる顕如にかかるようにしたいのですが

440 :ゲームセンター名無し:2015/08/13(木) 03:00:45.86 ID:wtnkISmv0
相手の高コスト槍兵が城門に張り付いてきて、
水鏡の軍法こ1人掛けで兵力を回復され続けて落城してしまったのですが、
こういう場合は多少の城ダメを覚悟して黒田如水を落としに行けば良かったんでしょうか?

441 :ゲームセンター名無し:2015/08/13(木) 07:48:05.30 ID:mVTNglb80
>>439
詳しくは知らないけど、ランダムのとカード登録順の二通りあるらしい
長宗我部では登録順みたいな話を聞くので、武将ごと(もしくはカード追加時期?)によって違うのかも。

一番良いのは範囲内に同武力を入れないことだけど、気になるなら登録順を揃えて検証してみるといい
もしランダムだったら諦めるしかない

442 :ゲームセンター名無し:2015/08/13(木) 13:58:59.04 ID:syb+GP15O
>>440
相互のデッキ・部隊・城ゲージ・士気・普請を総合的に判断する必要があるから一概に言えないがそう考えたなら試してみたら良いかと

443 :ゲームセンター名無し:2015/08/13(木) 14:31:12.04 ID:G5ewXWpU0
>>441
なるほどありがとうございます
とりあえず登録順で顕如を先にするのを意識してやってみます

444 :ゲームセンター名無し:2015/08/13(木) 18:16:59.21 ID:VECiNJj2O
金家宝の刀復活+兵力+を作りたいのですがその場合は銀刀×4、銀扇復活+と銀兜兵力兵力+で作れるのでしょうか!?


貴重な複効+家宝は怖くて合成した事無いのですがこれって6つ揃えない限り必ず継承されるわけでは無いですよね?

445 :ゲームセンター名無し:2015/08/13(木) 18:32:09.55 ID:nDuV21pYO
大阪土佐の章3回のをやろうかと思っているのですが、群雄伝は一度もやったことがありません。
用意するカードとかありますか?

446 :ゲームセンター名無し:2015/08/13(木) 18:45:37.96 ID:M9qjsNRV0
>>444
家宝はほぼランダムだから、この副効果必ずしも継承されるわけじゃない。

447 :ゲームセンター名無し:2015/08/13(木) 19:40:12.58 ID:e2hrw9Il0
>>445
あっとwiki見ると良いよ、イベント埋めないで3回するだけなら特に要らない

448 :ゲームセンター名無し:2015/08/13(木) 20:04:37.39 ID:nDuV21pYO
>>447
ありがとうございます。

449 :ゲームセンター名無し:2015/08/13(木) 20:23:22.93 ID:YCztYDQs0
>>440
高武力に城門居座られたらまず大事なのはこちらが焦らないこと、焦れば思う壷だと思ったほうがよい。

特技烈じゃなければ攻城ゲージたまらない限り大丈夫、
じゃあどうするか?

士気6の軍法は連発しても2回が限度なので倒すことは考えずにひたすらゲージを貯めさせないようにする。
低武力で構わないので鉄砲二枚で交互に射撃する、狙撃はつかわず白ロックで充分そのかわり精密を気をつけていく。

最初のうちは攻城を完全に防ぐんじゃなくて三回殴られるのを一回にする気持ちで大丈夫。
一発も殴られたくないなら射撃と射撃の間に乱戦をちょっとだけ挟むと良いよ。

こうやって耐えてる間に端を攻めたり他の武将を倒したりすればok

450 :ゲームセンター名無し:2015/08/13(木) 23:18:36.63 ID:VECiNJj2O
>>446 ありがとうございます。


運任せ見たいですので自分の欲しいプラチナ城塞複効+複効+とか数千試合はかかりそうです

451 :ゲームセンター名無し:2015/08/16(日) 23:53:46.02 ID:HSmTamWp0
戦国大戦でいう捨てゲーって、将棋の投了のように見えるのですが、忌み嫌われるのって、どういう理由からなんですか。

降参はなしというのが原則なんでしょうか。

452 :ゲームセンター名無し:2015/08/17(月) 00:25:17.81 ID:0AKB6q+F0
抵抗してくる相手を潰すのが好きなサブカスの声がでかいだけ

453 :ゲームセンター名無し:2015/08/17(月) 00:37:30.30 ID:9zF1BSuE0
対戦するにもお金と時間を使ってるわけで、戦う過程も楽しみたい人にとっては嫌がられるんだと思うよ
それにカードゲームや将棋とかと違って一戦の時間も短いから、降参する必要性が薄いというのも挙げられる

降参云々は考え方の違いかも知れないけど、わざわざゲーセンに遊びに来てるんだし、余計萎えるってのはありそう

454 :ゲームセンター名無し:2015/08/17(月) 10:39:37.46 ID:zEdhAOgjO
伏兵処理が苦手です。
デッキに高コストの低統率武将をよく入れていて、伏兵を踏んでも構わない武将で探してもなかなか見つからず。
忘れた頃に低統率武将に踏まされたりとかあります。
安全に伏兵を処理できる方法をおしえてほしいです。

455 :ゲームセンター名無し:2015/08/17(月) 10:48:14.69 ID:BikbsjxU0
>>454
伏兵を使っててこまるのはどうでもよい低コストに踏まれたり、全然踏まれなくて隠れたまんまだったり、高統率に踏まれて意味がなかったり、猛がついてて痛み分けになったりすることなので、

1低コストで踏んじゃう
2攻めずに踏まないまま士気ためたりして放置する、
3踏んでも困らないタイミングで踏む
4統率をあげる

どれでもどうぞ

456 :ゲームセンター名無し:2015/08/17(月) 12:16:04.46 ID:T/DyxrEj0
伏兵処理って昔ほどきつくない上に低コス、中コスのスペックで統率も武力もわりと高いのが出てきたから、デッキによっては開幕伏兵がきついってだけなんだよなあ

457 :ゲームセンター名無し:2015/08/18(火) 00:09:29.20 ID:B1bphIQh0
>>440
実際はそもそも劣勢できつかったんだろうとは思うけど
水鏡1枚掛け2連発ってなかなか遭遇しない(決して強くない)パターンだと思う

仮に烈持ちでも弓一つでかなり遅らせられるし無いとしても焦らず丁寧な突撃でゲージを減少させる
3槍幸村みたいなスペックなら統率で押せるから8/9みたいな奴で押し出してゲージリセットして回復に戻るとか
頂上対決とか見てると参考になったり参考にできないぐらい上手い防衛とかあるから動画漁った方がいいかも

>>451
捨てゲーっていうのは開幕から何も出さない以前に1コス登録とか開幕奥義消費とかってレベルで
そもそも試合をしていない、する気が無いもので、まぁ嫌がらるのもやむなしってものかなと
開幕ミスとかこのデッキで勝てる気がしねーで諦めて途中で投げるのとは別と認識してるかな
まぁ最後まで全力で掛かってこない奴は捨てゲーっていう人間も居ないとは言えないから
無理だと思ったら適当に攻める振りして負けてあげた方が早く終わらせられるかもね

458 :ゲームセンター名無し:2015/08/18(火) 00:39:42.50 ID:B1bphIQh0
>>454
家宝つけても本当に伏兵無理ってカード(デッキ)は火事場のクソ力とSR武蔵ぐらいかと思うけど
忘れた(士気貯まって交戦する)頃に踏んじゃうのは絶対ダメで、
それなら開幕即踏んで他の雑魚で必死に防衛した方がマシ
デッキやパーツ変えましょうっていうのも良いんだけど、一番は相手の考えを読む事

どうやって踏ませるかっていうのは勿論だけど、低コスに踏ませない手段、
踏ませたら即死なのか、逃がさないためには、その後どう攻められるかぐらいは配置時に考える
さらに実際の開始時の配置や普請で読みが概ね当たってそうかどうか再確認して行動

実際困ってるって事は読むのが苦手なんだろうから、
自分が高武力頼りでない伏兵入りデッキで高コス低統率を相手してみるのもいいかと

459 :ゲームセンター名無し:2015/08/18(火) 00:50:13.15 ID:B1bphIQh0
あ、SR武蔵じゃなくてSS武蔵だった

460 :ゲームセンター名無し:2015/08/18(火) 21:23:17.92 ID:EngDXtuzO
最近始めたのですが他東2・5槍の伊東一刀斎の入手の仕方が解らないのですがこれってカードショップを探せば手に入るのでしょうか!?


それとも過去の電影限定で現在は入手不可能なカードなのでしょうか!?

461 :ゲームセンター名無し:2015/08/18(火) 21:47:02.68 ID:yqD24biu0
伊東一刀斎は実カード化されていない宴武将だからカードショップには当然売ってないし
今の所入手手段は戦国屋の電影武将で引くしかないね

ただ正直狙って引くのは厳しいので
どうしても欲しいなら、たまにやる過去の宴の復刻キャンペーンを待つしかないかと

462 :ゲームセンター名無し:2015/08/18(火) 22:01:59.40 ID:EngDXtuzO
ありがとうございます。

夜叉九郎と組んだら強そうな気がしたのですが入手が難しい見たいですね

463 :ゲームセンター名無し:2015/08/19(水) 12:36:45.24 ID:wH6rK6Qc0
Wiki見ながら若い朝倉宗滴デッキいろいろ試してますが
3コスト9/8軍魅は武力が寂しいとありますがこのカードは実際弱い部類なんでしょうか?
武力も統率も高いから伏兵も怖くなく強いなと思うんですが、
Wikiの武将紹介にあるハイスペックや標準的とかの記載は何か基準がありますか?

464 :ゲームセンター名無し:2015/08/19(水) 13:12:56.69 ID:nOmB0ZqN0
高コスト槍に求める最大級のスペックを誇っているよ
9/8の安定感と軍備でダメ計伏兵猛襲など戦闘以外のダメージにも耐性高い
ただ計略が3コストにやらせるようなものじゃないっていうね
下の階級なら割と活躍するかもだけど相手がローテできるレベルになると効果を発揮できなくなる
デッキを組むのは難しいと思います

465 :ゲームセンター名無し:2015/08/20(木) 09:07:21.07 ID:rHfPlkGZ0
SR竹林院と日本一幸村を組ませようと思ったけどデッキが思いつきません
相性は良くないでしょうか
真田丸とSR竹林院はありかなと思ったのですが
よかったらデッキを作るアドバイスをくださると嬉しいです

466 :ゲームセンター名無し:2015/08/20(木) 12:50:53.40 ID:DtH5S0wG0
>>464
スペック自体はいいけど計略が弱いんですか、確かにあの計略あんまり役に立たないです。
浅井コスト少なめのR朝倉景嘉に若宗滴入れてましたが
真柄兄だと伏兵踏んで終わりがきついんで確かにデッキ作るの難しいですね。

467 :ゲームセンター名無し:2015/08/20(木) 14:22:56.99 ID:C0NGptio0
何度もすみません
それともSR竹林院は遊撃の采配と組んだほうがいいでしょうか
スレ汚しすみません

468 :ゲームセンター名無し:2015/08/20(木) 21:22:30.78 ID:dbDIst4A0
>>463
そもそもwikiに書いてある事は単なる主観や思い込みから検証の結果や純然たる事実まで様々ある
スペック云々に限っても、全体で見た相場かもしれないし、
特定の勢力内・兵種内で見た相場かもしれない、そしてただ寝ぼけた事が書いてある事も多々あるよ

どんなデッキで戦ってるのか分からないけど、(もう一押し欲しい性能かもしれんが)
どうしようもない訳じゃなく純粋にぶつかり合いする計略じゃないって事だよ
同じ士気使って総力戦したら大抵不利になるから、
足並み揃ってない時に弱った敵を落としつつ城門などに張り付いて大幅攻城を狙う感じ

469 :ゲームセンター名無し:2015/08/21(金) 04:32:51.96 ID:6Ui2Dewc0
>>465
真田丸とSR竹林は相性は悪くないのだがコストと真田丸要員の兵種が上手く編成できないのでデッキを組むのが厳しいかも
自分だったら、SR竹林院・R真田大助・R三好清海・SR猿飛佐助・UC真田大八で
真田丸3つ立てた状態で真田丸の采配、三好清海に武家宝をつければ真田丸2つでも真田丸の采配で強弓発動できます
真田丸が2つで良ければC由利鎌之助を使えば計略打つだけで武力15ができるのでおすすめかと
真田丸を使わないで良ければ宴・SR於菊と武力9武将+武家宝で武力15を作るのもありかと思います
どちらにせよコンボが成功しても見合った城ダメを取るのが難しそうなので立ち回りを考えないと厳しそうな気がします

470 :ゲームセンター名無し:2015/08/21(金) 11:42:03.46 ID:PLG+3lDs0
>>469
ありがとうございます
やはり未だに微妙なポジションなのですね…SR竹林院は
ぷちきゃらを手に入れられたので使ってみたかったですが
真田丸に慣れていない自分が使うにはまだ難しいかもしれませんね
詳しくありがとうございました
真田丸の采配と遊撃の采配の両方を試してみます

471 :ゲームセンター名無し:2015/08/21(金) 18:23:20.03 ID:X0t/BYDc0
天下布武からの柴田ってどうやって防いだらいいですか?
先日はこれに大般若まで重ねられて流れるように天下布武二発目wそのまま落城でした。
こちらは後藤又兵衛と明石の結集デッキで家宝は全体再起です。
ワンスルー、でいいのでしょうか?
ワンスルーできない状況の対処の仕方もあれば助かります。

472 :ゲームセンター名無し:2015/08/21(金) 19:56:09.97 ID:QSMgN1JZ0
>>471
高い位置で布武撃たせて低コストの取り巻きを落とすなり柴田の兵力削るなり、万全の状態で掛かれ柴田につながれないようにするしかないだろね
とここまで書いてから気づいたが、柴田は掛かれ柴田でいいんだよな?
実は他の柴田だって後から言われても責任もてんからな

あと結集デッキでなんで家宝が再起なの?
こと相手が布武柴田でゴリ押しが見えてるなら兜の方がいいように思えるんだけど

473 :ゲームセンター名無し:2015/08/21(金) 20:09:34.09 ID:MmVDGBZ70
流れるように二回目の天下布武から類推するに2コス柴田でしょ?
結集で再起は一回結集した部隊を落とす前提にしててあまり良くない
又兵衛に単体兜がいいでしょう
とにかくライン上げさせない事
なんで相手が無士気でライン上がってんのかは不明だけど、そうなったらかなりきつい

474 :ゲームセンター名無し:2015/08/21(金) 21:42:27.90 ID:QzuBSCkm0
それ以前にデッキ構成とリーグとか書いてないのが気になるわ。

どのリーグ帯でこのデッキでやってて、こういうデッキが苦手です。デッキは改善したほうがいいでしょうかとかを上にあるテンプレつかって書いてくれたら多分対応しやすいでしょ。

475 :ゲームセンター名無し:2015/08/21(金) 21:57:01.12 ID:0qiXMKUQ0
脱兎の如くで全部隊逃げれば士気差でうまーだよ
え、本願寺なんて使わない?しらねーよ疾風の陣でも使えよ
マウントされててどうしようもない?素でライン上げさせんなよ市ね

とかいうのは答える方には「無理に答えなくても良いんですよ」というだけだけど、
まぁ可能な限りちゃんと質問してねっていう事はあるよね

476 :ゲームセンター名無し:2015/08/21(金) 22:53:25.96 ID:/r0Q3+DP0
SRお船を手に入れたのですが、大国あたりと組ますのが無難でしょうか?
それともいい男の鍾馗と組ますのもあり?

477 :ゲームセンター名無し:2015/08/21(金) 23:51:03.70 ID:Bwth9sN30
>>468
この頃は若宗滴、景嘉、若鷹、貞景or富田長繁や
真柄兄、景嘉、若鷹、雨森or槍山崎やってました。

コンセプトは全体強化と強い妨害を入れた4枚型です。
理由は5枚だと低武力が一瞬で死ぬからなだけですが。

他の勢力でこの条件が満たせるのが特にわかってないのでとりあえず朝倉家使ってます

478 :ゲームセンター名無し:2015/08/22(土) 00:13:44.48 ID:caF1LfMu0
>>477
言っちゃ悪いんだけど機動力皆無&4枚としてのパワーも低いデッキでかなり弱いかな
まず4枚に対しての戦い方って固まってぶつかり合わないことが基本なんだよね、6枚5枚は素じゃ4枚にまず勝てないから
そこに固まってくれるとうれしい妨害入れても相手からしたら元からばらければいいだけで困らない
じゃあ若鷹やら雨森に頼ることになるんだけどそれだと5枚のテンプレのが間違いなく強い
真柄も固まってくれるとうれしい計略なので相手はばらけるだけ、若ソウテキは唯一働けそうだけど状況考えて計略使わないと采配や超絶に押し返されて残るは6コストの無強化3部隊
戦国はよっぽどじゃないと妨害自体が強くないから考え直した方がいいかもね
個人的には老虎とか結構苦手だよ
夜叉九郎か律儀采配と組めば4枚にできるしどうでしょう

479 :ゲームセンター名無し:2015/08/22(土) 00:28:20.88 ID:f1carHtA0
>>478
やはり弱いんですねこのデッキ。
正5Bうろうろしてるんですが景嘉いるのに5枚でもまとまってぶつかって采配してくる相手が多いんで勝ててますが
たまに出てくる60勝5敗とかの人には全く歯が立たないんでデッキ改造考えてました。

老虎の奇手長野業正ってカードは景嘉っぽいですね、これ入れてやってみます。
ありがとうございます。

480 :ゲームセンター名無し:2015/08/22(土) 09:22:25.79 ID:SqN1jLz60
コストアップ大戦国でしか使わないけど策謀は強い
というか皆忘れてるからすっぽりしてくれる

固まったら妨害の対になるバラけた時に使う計略が欲しいね
各個撃破できる超絶騎馬が主流だけど

481 :ゲームセンター名無し:2015/08/22(土) 09:29:58.37 ID:dzy+Funb0
一般的に脱初心者といわれるリーグはどこからでしょうか?
300戦やって正6B〜Aでウロウロしてて不安になってきたのですが

482 :ゲームセンター名無し:2015/08/22(土) 12:05:47.62 ID:ssPmMF510
>>481
一般的に正五Cからじゃないかな。いまはバージョン開始より全体のリーグあがってるし、正四位Eとかかな

483 :ゲームセンター名無し:2015/08/22(土) 14:59:49.37 ID:4Dy+YUL30
アドバイスお願いします!

【リーグ】5A〜B〜Cをループ
【デッキ】大津宗茂、神謀尼子、ハサ千代、立花直次(たまに富子)
【相談】上記の4枚デッキを使っていますが6枚以上のワラとマッチした時に負けることがとても多いです。4枚デッキを使う際にワラへの立ち回りはどうすればいいでしょうか?

484 :ゲームセンター名無し:2015/08/22(土) 15:46:15.08 ID:Pxq1Z4nvO
ダメージ計略について聞きたいのですが、例えばこちら統率8、相手統率2が確殺だとします。


この場合こちらの統率を5上げて統率13にすれば相手統率7を確殺出来ると考えて宜しいのでしょうか!?

485 :ゲームセンター名無し:2015/08/22(土) 17:20:39.42 ID:9Xh6HgKX0
>>484
ダメ計は統率係数と固定ダメが計略によってバラバラなので絶対数は無いんだけど、ダメ計は自分の統率を上げるより相手の統率を下げた方が結果的にはダメが上がる

486 :ゲームセンター名無し:2015/08/22(土) 18:52:45.61 ID:Lzz78sCv0
>>484
無理、むしろ後者の方がダメ減少するまである
快川紹喜の心頭滅却を例にすると(ダメ計の計算公式自体はどれも同じ)

-[25x(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)+5]%

で、相手統率が高くなるほどこちらの統率は相手以上に多く必要になる。
自統率8、相手統率が2で100%ダメージの場合、相手統率が7だとこちらはその4倍近くの統率でようやく前者と同じダメになる。
そう考えると上の人が言う様に、統率が高い相手は統率下げないと確殺どころか大したダメにならないよ

487 :ゲームセンター名無し:2015/08/22(土) 19:53:43.63 ID:Pxq1Z4nvO
>>445

>>446


ありがとうございます。

今からカードを買い集めて長時間統率up家宝のダメ計+采配or陣デッキを模索していたのでとても参考になりました。

488 :ゲームセンター名無し:2015/08/22(土) 20:15:14.70 ID:wJVda/Nx0
ダメ計で確実にぶっ殺したいなら下げる方が強い
海国兵談はダメ計との相性が抜群
統率下げる計略入れるよりも家宝で殺した方が楽かと
ただプラチナ風林火山使われたらかなり辛いので統率下げる計略も入れておけば安心っちゃ安心

489 :477:2015/08/24(月) 23:44:09.28 ID:Bp+UpgzZ0
先日こちらで教えてもらった老虎に夜叉九郎入れたデッキ作ったら
正5Bから正4Dまで順調に上がってこれました!
デッキは夜叉九郎、老虎、伊東一刀斎、弓吉田です。

景嘉と違って速度も落ちるので逃さず倒せるのがすごい便利なのと
痺弓も意外と聖竜降臨を止めれたり活躍できました。

今のところ4枚型ですが老虎に全体強化入りデッキで5枚型はありですか?
いずれは5枚型や6枚型も遊んでみたいです。

490 :ゲームセンター名無し:2015/08/24(月) 23:53:02.30 ID:ZKlSmHGZ0
>>489
5枚(6枚)老虎に全体強化組み込むと選択の幅は確かに広がるけど、デッキ自体が中途半端な構成になるし立ち回りやスキルで士気差を作れないと勝率も出ないんじゃないかな?

491 :ゲームセンター名無し:2015/08/25(火) 01:36:15.98 ID:Tu2/iO2p0
妙印尼が強かった頃は2.5コス槍枠に老虎入れた形も割と見たから有りといえば有り
ただ他家東だとどうしても主力計略が高コストに偏りがちで
老虎+全体強化だとどうしても歪な形になりやすいから、そこは覚悟しておいた方が良い
混色という手もあるけど、そうなると今度は老虎の士気の重さがネックになってくる

492 :ゲームセンター名無し:2015/08/25(火) 03:58:00.96 ID:UZtgx+n10
手裏剣が出てくる計略を複数使用した場合どういった扱いになりますか?
(先に使用した計略で出現した手裏剣が消滅する)
(既に手裏剣の出てくる計略を使用している場合、他の手裏剣計略をそもそも使用できない)
(完全に重複することができ、それぞれの計略で設定されている上限まで出現させることができる)
(各々の計略で存在できる手裏剣の上限の他に、全体でも戦場に存在できる一定の個数が存在し戦場の手裏剣の合計がその上限を超えることができない)
など

493 :ゲームセンター名無し:2015/08/25(火) 14:17:40.84 ID:dlDeMU3m0
>>489
おめ!
俺は伸び悩んでるからデッキをパクらせてもらおうかな
老虎の出身地に住んてるし
1コストの弓って強いんだね…今まで甘く見ていたよ

494 :ゲームセンター名無し:2015/08/25(火) 15:25:59.55 ID:Cxt9407V0
花の慶次を引いたのですが使うとしたらワラ構成がベストでしょうか?
ワラにしたくても紅皿を持っていないので
魅力が足りなく五枚構成も考えています

495 :ゲームセンター名無し:2015/08/25(火) 21:27:33.09 ID:uIg+i5vq0
逆に老虎とか剛毅果断とかの高コスト妨害が苦手です
こちらのデッキは超絶強化も妨害もない采配デッキで、最近は
五色 守護神 御宿 若氏綱 伊達
です

中央に固まって出てきた相手に対して
バラけてライン上げる→中央突破されて城門殴られる
固まって対応→妨害すっぽりでボッコボコ
中央厚めに散開してライン上げ→別に中央だけ突破できればいいです
とどうにもならないです

采配先打ちしても下がって対応されたりして正解が見えません

指針でも頂きたく…

496 :ゲームセンター名無し:2015/08/25(火) 23:07:47.32 ID:AX0rKSq40
>>495
その構成だと一回荒らされると下手すると後半まで荒らされて終わりってのが浮かぶなー

まず全体強化を積み過ぎで、なにを軸に立ち回りたいかが不明瞭
仮に五色をメインに据えるなら槍3馬2のテンプレ構成にした方が良い
(五色以外を軸に据えても槍4だと足並み揃えるまでに単体超絶やデッキパワー計略に崩される)

497 :ゲームセンター名無し:2015/08/25(火) 23:28:37.07 ID:AX0rKSq40
>>495
連投スマソ

北条メインじゃないから間違ってるかもだけと、五色メインなら

五色・御宿・綺羅星・氏照・伊達

なんかはシンプルな構成
五色と全体強化2枚なら

五色・御宿・守護神・双子星・伊達

なんかは荒らしとフルコン両方こなせる

まずは槍3馬2の構成でしばらくやってみて立ち回りになれる事かな?

妨害相手のアドバイスは基本的に固まらない
ライン上げる時は五色の範囲内ギリギリ付近に3・2 or 2・1・2で分けて2体以上がもらわない様分け方をする(高コス2体が貰うのは論外)
後、妨害計略の範囲を大体でも良いから覚える事

498 :477:2015/08/25(火) 23:34:48.99 ID:JOmkW+d/0
>>490>>491
単純に伊東一刀斎を1.5と1コストに分けたら弱くなるだけっぽいですね。
5枚以上は元々操作追いつかないからちょっと試すくらいにしてみます。

全体強化として将配の細川勝元入れたらどうかと生兵法を思いついたのでやってみます。

>>493
どもありがとうございます。
伊東一刀斎の枠を鬼真壁にしたら
気合持ちなんでこれはこれで戦えました、
ついでに歌舞伎Cになります。
弓は高武力気合持ちに張り付かれた時の凌ぎが本当に楽です。

499 :ゲームセンター名無し:2015/08/26(水) 08:36:29.60 ID:EZ1E7yKE0
上位で鬼若子デッキで水心と阿古姫をよく入れているのがよく分かりません。
吉田と桑名を入れた方が単純に強そうに見えます。水心、阿古姫で魅力で士気1プラスされるのはメリットですが、そんなに大きいのでしょうか。

500 :ゲームセンター名無し:2015/08/26(水) 09:42:11.44 ID:1UFKBOWS0
極端に言えば帰城計略は茶器奥義に近い効果を見込めるから
特に攻城力が上がる鬼若子、戦兵で死ぬって事を考えたら余計にね

501 :ゲームセンター名無し:2015/08/26(水) 20:31:01.08 ID:XO7WieVt0
>>497
ありがとうございます
デッキとしては御宿+号令フルコンで、ほぼドキドキデッキのパクりです

氏綱はほとんど計略打たないんですが、終盤城門守るために稀に打つと意外と便利なんですよね

御宿+氏綱と伊達+玄庵を左右一杯に、氏政を中央にしてライン上げればいいですかね
こうなると五色先打ちもやむ無しですかね?

502 :ゲームセンター名無し:2015/08/26(水) 20:54:53.81 ID:dtjr9aGz0
>>501
立ち回り次第だけど、ラインを上げている状態なら五色先打ちもあり

ラインが上がってない状態で先に妨害打たれて後手に回るのが一番面倒臭いし

503 :ゲームセンター名無し:2015/08/27(木) 00:10:29.93 ID:1gDpvCHd0
>>502
中央の采配役が死にそうで馬がフォローに行ったところをすっぽりがいつものパターンでした

早めに打つのを意識してみます
号令打ったら包むように囲んで叩けばいいんですよね?
そのままスルーしても城ダメ勝てなさそうだし

504 :ゲームセンター名無し:2015/08/27(木) 00:32:11.44 ID:gvBjhsGJ0
>>503
采配打っても固まったら意味が無いから囲う様にすれば大丈夫

もしくはラインを上げと妨害を打たせる為に守護神を使うのも有

最後にフルコンで捲れると思うなら、家宝を再起にしてわざと士気差を作る為にすっぽりさせてあげるのも一つの手

505 :ゲームセンター名無し:2015/08/27(木) 16:52:22.67 ID:LvjMWwzl0
>>500
水心は全体国令と魅力枠と戦兵時の高統率に重きを置いてるんだろ
水心の突撃で弾いて攻城取る
あこ姫の計略とか保険にはなるけど魅力軍備で採用してるのが大きいんじゃないのか?
水心でひっくり返して士気溜めて鬼若子と信親のフルコンやら2連打やらで城を吹き飛ばすデッキだし
単純に疑問なんだけど今の鬼若子のフルコンで城落としきれずにあこ姫使わなきゃ壊滅して攻めきれないデッキって何かあるの?

506 :ゲームセンター名無し:2015/08/27(木) 20:56:20.78 ID:9rXWhPmL0
流れぶったぎってスマソ
稼働初期に天下布武やってて引退したんだが、
花の慶次が好きで最近やり始めたんだ。
SS慶次UC正木時忠UC石川高信C猪苗代盛胤C蘆名義広
でやってるんだが、
正八位から上がれない…
慶次以外が瞬殺からの慶次ボコられ、そのまま落城とかなってまう。
最近20戦中15敗くらいしてる。
基本の立ち回りとデッキ改善点あれば教えてくれ

507 :ゲームセンター名無し:2015/08/27(木) 22:01:22.92 ID:gvBjhsGJ0
>>506
文面から察すると、慶次ワラの立ち回りに不慣れで白兵戦が苦手かと思うので3+2or2.5+2.5の槍槍か槍馬の構成で素武力でラインを上げられるケニアか

慶次・2・2・1か慶次・2.5・1.5・1の4枚構成で采配か陣形の裏の手を仕込める形にすれば簡単に勝率は上がると思う

後デッキは東のみで組むとどうしても弱くなりがちだから西と混ぜると良い


本来なら6枚の慶次ワラが理想だとは思うが階級がある程度上がるまでは上の構成で慶次の運用になれるべきかと

508 :ゲームセンター名無し:2015/08/27(木) 22:08:11.22 ID:gvBjhsGJ0
>>506
補足
慶次の計略中の突撃での城ダメは素武力12+9の21で城門3.5%の城壁3%だから基本的にはマウント→隙を見て城突撃が良いと思う

509 :ゲームセンター名無し:2015/08/27(木) 23:30:00.20 ID:9rXWhPmL0
>>507-508
はげしくさんくす!
一夜城で大砲とって、天下布武でゴリ押し
で勝ってたから、勝つ時のビジョンが見えなくてパニクってたわ
ちょっとデッキ考えて明日出陣してくるわ!

510 :ゲームセンター名無し:2015/08/28(金) 00:35:17.49 ID:O49+mxd70
魅力4積まないとまともに3回計略使えないので注意
ケニアにするなら慶次は計略より酷使する方を優先して
あと西と組んだらほぼ間違いなく慶次は2回しか使えないからそこらへんも考えてね
士気溢れ気にして使ってたらまともに戦果出る計略でもないから
いくら東が弱くても普通は絶対に単色です

511 :ゲームセンター名無し:2015/08/28(金) 03:42:51.99 ID:ugGLdur50
>>499

505だけど追記
水心はSRの方なら国令ではないけど無理矢理ラインを上げられるので場合によっては相手の予定が総崩れになる

吉田と水心比べてみると統率が4も違う
飛心鬼若子か鬼若子2連打で攻城もぎ取るためには高統率騎馬の突撃で相手部隊を弾けないと結構きつい
吉田も戦兵で統率5もあるじゃんと思うかもしれないけど統率9以上の敵武将に突撃するとマウント時の突撃効率が下がるからオススメできないしそういう武将は割といる、家宝込みならなおさら
水心なら家宝抜きで考えるとすべての武将に対して突撃の弾き合いができるし家宝込みでもほぼすべてにできる

魅力が少ないと士気が回らなくて攻めきれなかったり守れなかったりしてしまう
高統率騎馬じゃないとマウントしても弾けないから攻城を取りづらい
どちらも満たす水心はかなり都合のいいカードなんだよね

512 :ゲームセンター名無し:2015/08/28(金) 04:47:34.15 ID:h4oeq1Or0
采配以外のデッキを使ってみたいのですが、ワラデッキの使い方がよくわかりません。
セオリーや基本的な戦い方を教えていただけませんか?

それと、同じワラでもメインになるカードが超絶槍と超絶騎馬では戦い方は変わってきますでしょうか?

513 :ゲームセンター名無し:2015/08/28(金) 11:13:30.15 ID:KA8lD2vS0
>>512
基本は1コスで端攻城狙いながらワントップで荒らして筒差を付けていく 万全の状態でラインあげられるとほぼ詰みなので足並みを崩すことを意識
超絶騎馬と槍はそこまで差はない ただ、槍の方が上級者向けかな

514 :ゲームセンター名無し:2015/08/28(金) 22:22:31.53 ID:hwA4pP7U0
>>504
今日ちょうど戸沢律儀陣長井宴葦名と当たったので散開五色やってみました

律儀陣で素武力の低い玄庵伊達サイド+五色を潰されてどうにもなりませんでした…
やはり4コスが戦闘に入れないときついですね
馬鹿正直に横一線で上がるんじゃなくて斜めに組んでいくべきなんでしょうか?

515 :ゲームセンター名無し:2015/08/29(土) 02:12:11.15 ID:1z8cMHii0
>>514
状況がよくわからんのだけど、律儀陣だけなら5色でつぶせるでしょ?
律儀陣に何かを重ねられる状況なら、こっちも5色に計略重ねられるはずなんだけどな
律儀陣は士気バックあるから相手の士気読みづらいところはあると思うけど、士気の最大値は12なんだからさ

516 :ゲームセンター名無し:2015/08/29(土) 05:26:22.56 ID:Rur92MdY0
>>513
ありがとうございます。
今までは相手のキーカードを潰すことばかり考えていて、
足並みを崩すことはあまり意識してやってなかったです・・・。
相手の低コストや兵力の減った部隊を優先して狙う感じであってますでしょうか?

517 :ゲームセンター名無し:2015/08/29(土) 08:51:10.84 ID:+4Q6+hTv0
>>515
長井ケアで御宿+若氏綱、五色、伊達+守護神で左右に分けてライン上げ
御宿氏綱サイドを無視して律儀陣でぶち当たり
こちらも苦し紛れながら五色で対抗
左右に広がりすぎて御宿サイドが合流できず、9コス律儀陣vs5コス五色では勝てませんでした
というオチです

518 :ゲームセンター名無し:2015/08/29(土) 10:40:04.76 ID:br9fG4E40
>>516
その考えでおk
もちろん主力落とせればいうことなしだけど、相手も重点的に守って来るので
部隊差付けられればほかも落としやすくなるし、枚数差で攻城にもつなげられるしね

519 :ゲームセンター名無し:2015/08/29(土) 16:43:28.86 ID:n2IMRYJB0
上達の目安に把握したいのですが、一般的に戦国大戦で中級者、上級者ってどの辺の順位にいることなんでしょうか。

520 :ゲームセンター名無し:2015/08/29(土) 17:11:51.13 ID:fImp/KDi0
個人的にはいつも一桁順位前後にいる人たちがトップランカー
それ以外の200位前後にいる人たちが上級者
フリマにいるのが当たり前な人たちが中級者
それ以下は初級者とは言わんけど腕的に中級者とも言えないかな

521 :ゲームセンター名無し:2015/08/29(土) 17:12:52.75 ID:fImp/KDi0
つまり800位以内に入ってりゃ中級者くらいはあるよ

522 :ゲームセンター名無し:2015/08/29(土) 18:05:55.27 ID:RpLiw47O0
個人的な感覚だが、150位ぐらいまでがランカー級
3D位までが上級者
4E位〜3E位が中級者

6位以下が初級者かな

ランカーの順位は勝率ではなく回数やってるかどうかだし。

523 :ゲームセンター名無し:2015/08/29(土) 19:17:27.85 ID:m390Lh/s0
質問です。
家宝の副効果攻城力アップで砲兵のタッチアクションによる攻城ダメージは上がりますか?
よろしくお願いします。

524 :ゲームセンター名無し:2015/08/29(土) 21:12:32.87 ID:n2IMRYJB0
>>520-522
ありがとうございます。
なんか初級者と中級者の間にえらく厚い壁があるんですね。

その間にある上達のステップの実感は自分でつかまないといけないんですね…

525 :ゲームセンター名無し:2015/08/29(土) 21:25:54.84 ID:fImp/KDi0
>>524
俺はフリマ維持なら余裕だけどランカーにはなれん
こういう奴多いと思うけど大抵は自分のことを上級者とは思ってないはずだよ

初級者と中級者の違いを具体的なスキルで言うなら、浅刺し攻城、槍出し、丁寧な突撃(ぶっぱしない)、黄色ロック射撃、ローテ、普請の扱い、状況判断能力、かなあ
もっとあるはずだけども

個人的にはフリマ以下の人たちはここら辺が本当に甘い、槍が後ろ向いてりゃ突撃するような人もいるし鉄砲は抑えっぱなしな人もいるし普請置き忘れたり適切な普請を置かなかったりで中級者とは思えない

細かいスキルはまだあると思うけど最後に勝つための全体像を掴めるようになるのは結構難しいからまずは上のスキルを意識するといいかも
甘え突撃とか抑えっぱなし鉄砲はマジで下手になるからやめたほうがいい

526 :ゲームセンター名無し:2015/08/30(日) 01:19:37.13 ID:kpFD4DHF0
>>525
すまぬ

フリマってなんぞ?

527 :ゲームセンター名無し:2015/08/30(日) 01:41:19.31 ID:NSwZsX9z0
フリーマッチの略
上限は全国ランキング1位までの相手とマッチする
下限は現在だと正三位C(800人ほど?)の相手まで
つまり800〜1位の相手と戦って勝たなければ維持することができない
フリマに入っては落ちを繰り返す人はそこそこいて、それをフリマルーパーと呼んだりする

528 :ゲームセンター名無し:2015/08/30(日) 01:48:05.78 ID:eSoAsZAD0
>>525がいうようなスキルができてないから中級なんだろう
フリーマッチングクラスにいるなら十分上級者だと思う。
正5以下はそもそもまともにカード操作もできてないし

529 :ゲームセンター名無し:2015/08/30(日) 04:38:11.24 ID:QZAjDz6s0
>>518
なるほど・・・。
まずはなるべく枚数差を作って攻めることを目標にやっていこうと思います。

ありがとうございました。

530 :ゲームセンター名無し:2015/08/30(日) 09:18:15.40 ID:m63Z3HL+0
>>525の書き込みが実にその通りで耳が痛い
その辺意識してプレイしてきますorz

531 :ゲームセンター名無し:2015/08/30(日) 16:28:52.73 ID:Gx2ANQiZ0
>>525
横からですが、おっしゃったことを意識したらそれだけで12連勝できました
突撃の精度を上げるように意識する→ミニマップや槍が消えてるか確認するようになる
→離れていたら槍撃するようになる→余裕ができて突撃が当たるようになる
といいことばかりでした
おかげさまで正五位Dから正四位Eまでノンストップでした
本当にありがとうございました!

532 :ゲームセンター名無し:2015/08/30(日) 16:57:35.33 ID:jeFLgodG0
ver3.0より前のRやC・UCをまとめ買いできるサイトか東京都内のショップがありましたら教えていただきたいです

533 :ゲームセンター名無し:2015/08/31(月) 05:09:51.31 ID:28qiTcys0
開幕乙デッキのレシピを教えてさい

534 :ゲームセンター名無し:2015/08/31(月) 11:52:04.59 ID:XuXjr1odO
今川家のデッキを参考にしようと今川家スレを探したんですが、なぜ今川家スレだけ無いんですか?

535 :ゲームセンター名無し:2015/08/31(月) 13:27:34.89 ID:e0/zyuBV0
少し前まであったが、しばらく書き込みが無かったので落ちた。

代わりに今川wikiってのがあるから、検索してそっち見たらいいよ。

536 :ゲームセンター名無し:2015/09/02(水) 00:54:58.74 ID:3OHMca3tO
複効果+を一つも無しで城塞金家宝を6つ奉納した場合でも運が良ければ複効果+の付いたプラチナ家宝を作る事は出来るのでしょうか?


それとも最低一つは複効果+が必要でそこから運まかせなのでしょうか!?


解る方がいましたらお願いします

537 :ゲームセンター名無し:2015/09/02(水) 01:10:53.18 ID:A56Zd7Ng0
最終的には運だけど、+が付く可能性はあるはず
種類は揃えた方が付きやすい仕様だったんじゃないかな
付くとしたら刀なら城、兜なら兵で馬なら速とか楽器・術書なら活とかだっけか

538 :ゲームセンター名無し:2015/09/02(水) 08:17:39.97 ID:L0FLcjBW0
雑談ぽくなるけど今川家って今の超武力推奨環境辛くない?
ちなみに俺は正四位

539 :ゲームセンター名無し:2015/09/02(水) 08:18:15.68 ID:L0FLcjBW0
ごめん雑談スレ違いだった
テンプレ読む前に書き込んだよすまん

540 :ゲームセンター名無し:2015/09/02(水) 11:56:05.96 ID:3OHMca3tO
有難うございます!


複効+無しの金家宝でも奉納し続けて運が良ければ!?複効+付きのプラチナ家宝が出る可能性が少しはあるのでしたら地道に頑張って見ます。

541 :ゲームセンター名無し:2015/09/02(水) 13:19:42.74 ID:qBTGVb3U0
なんでそこまで副効果+がほしいかしらんけど、物によっては正直いらないってのもあるし

542 :ゲームセンター名無し:2015/09/03(木) 13:25:33.07 ID:ypJcIj/O0
対戦終わった後に instert more coins ?なのが表示されるけどこれって大丈夫なの?
他の台はmore coinってしか表示されないけど

543 :ゲームセンター名無し:2015/09/03(木) 15:55:24.65 ID:mECcRzs/0
insertだ

544 :ゲームセンター名無し:2015/09/03(木) 21:11:44.06 ID:+q6g1Ufy0
>>533
前ver(関ヶ原)時の全国で相手デッキ
SS白井、R足利義輝、R柳生宗厳、SR武田勝頼(猛進)、家宝:立行司
相手勝率が20戦20勝だったはず
負けて養分になりましたが、御見事って感じw
今verは伏兵ダメ、猛進が下方食らって開幕乙と当った事がない

545 :ゲームセンター名無し:2015/09/03(木) 21:44:05.94 ID:AAkDKOqR0
今から始めると、称号は大戦国か大会しか入手不可?

546 :ゲームセンター名無し:2015/09/03(木) 21:52:30.90 ID:jQ2shIeD0
>>545
各バージョンの電影コンプでバージョン名貰えるよ

547 :ゲームセンター名無し:2015/09/03(木) 22:12:02.94 ID:AAkDKOqR0
>>546
どっちにしても簡単じゃないですね
dです

548 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 06:01:02.96 ID:s6waCZPq0
>>545
店舗大会参加でもらえますよ

549 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 16:36:38.67 ID:RdD7GNTAO
初歩的な質問なのですが虎口ダメージと言うのは武力が高ければスロットの数値が高くダメージが高いのは解る方のですが兵種やコストは関係するのでしょうか!?


例えば同じ武力なら1コス騎馬より2コス騎馬それよりも2コス槍の方がダメージは高いのでしょうか?

550 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 16:47:48.58 ID:B1BFrcGX0
>>549
>虎口ダメージと言うのは武力が高ければスロットの数値が高くダメージが高い
初耳ですがどこの情報ですか?

551 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 17:34:51.22 ID:HiH7FctS0
日本が不自由すぎてちょっとなに言ってるかわからない

552 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 19:42:57.99 ID:gmWKpwKb0
>>549
虎口ダメージに武力やコストは関係ない、関係あるのは攻城ダメージの方
スロットの数値やリールの数は基本的にどの武将でも同じ条件
ただし、騎馬系のみはスロットの数値1つ辺りのダメが他の兵種に比べて低い

553 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 20:16:37.09 ID:L9/pLySB0
徳川で正六Eをうろうろしている状況なのですが、
よくマッチする戦姫の檄雷への対策が分からず戦績が振るわない状況です。
立ち回りやカードでの対策を教えていただけると幸いです。

554 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 20:34:23.99 ID:w8t5bm+c0
デッキ書かなきゃがんばれ以外言うことない

555 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 22:03:39.38 ID:ogOYdHSf0
>>553
統率ダメで消せばええねん

556 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 22:33:59.08 ID:+SvwFsoM0
>>553
1.5鉄砲石川さんをいれよう。
あとデッキ書いた方がアドバイスもらえるぞ!

557 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 23:10:26.71 ID:B1BFrcGX0
>>553
徳川といっても戦旗と三葵じゃデッキ構成も戦い方も異なるからな
なんの縛りもないなら、山津波入れろって回答しかこないわな
少しはそういったことも考えて質問してくれや

558 :ゲームセンター名無し:2015/09/04(金) 23:45:13.13 ID:L9/pLySB0
デッキを書かず申し訳ございませんでした…
SRお梶の方UC高木清秀SS長谷川正長C青山忠成UC柳生宗矩で組んでいましたが
石川を入れられるような構成に考え直してみますありがとうございました

559 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 01:52:04.03 ID:fn/cczZ8O
>>552

細かい所までありがとうございます。

560 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 02:09:54.28 ID:rwSvidVS0
>>558
まあそのデッキなら無理なく石川入るんじゃね
せっかく長谷川入れてるなら巨迹繿且閧ノは長谷川メインで戦うとか工夫したらいいんじゃないのとは思うけど
まともにぶつかりあっちゃ普通勝てないし

561 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 12:53:33.06 ID:oiEytBu00
銀千代で最近満月とか鹿之助入れてるタイプ見かけるけどそういうアレか?

562 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:30:15.38 ID:zmUZPID60
全体馬と術書って「彼我速度に差をつける」ことは同じですが、どのように使い分けるのですか?
単体馬は超絶強化の代わり、弓や鉄の多いデッキ相手には全体馬で間合い詰めたりするのはわかるんですが…

563 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:19:49.42 ID:DuUaWhWa0
自城側で敵を全滅させた時、普通に歩いて行くと相手が自然復活するが、馬ならスムーズに敵城まで取り付けて城ダメ取れるとか、

術書はこちらが全滅してても使えるとか、残りカウント一桁の時に相手の逆転を諦めさせられるとか、細かな違いは色々あるからまずは両方使ってみたらいいよ。

564 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:27:16.96 ID:P6se77080
>>562
遠距離兵種中心(鉄砲、弓、砲兵)のデッキで馬家宝使うやつはいないわな
自分が何をしたいか、相手に何をさせたくないかで使い分ければいいでしょ

565 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:37:12.91 ID:wuQqgf8E0
正七位Aで
UC富士信忠 R酒井忠次 UC今川範以 C岡部則綱 C狐島吉次 C種子島久時
を使っているのですが現在5連勝しているのは正7位だからでランクが上がると
このようなデッキでは勝ちづらくなるのでしょうか 現在100戦ほどの初心者です
また、その場合は入れ替えるべきカードを教えてください
富士信忠はメインで使っていきたいと考えています

566 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:44:13.87 ID:zmUZPID60
>>563
効能としては判りますがそれぞれどんな相手にどちらを選択するのかがわからなくて…
特に全体速度上昇系(宴秀吉とか宴北政所)が…

>>564
確かに本願寺で馬使われたらびっくりしますね

結局99カウント通してのマネジメントができてないから
家宝がちゃんと選べなかったり腐ったりするんだろうなぁ

567 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:57:07.75 ID:dAhD9HCc0
>>565
君にはワラ使いの素質がある(自分には無い模様)
今は少ない枚数のデッキより枚数の多いワラの方が強い環境なので、今のデッキのままでカードの動かし方(立ち回り)なんかを練習すると良い。

デッキに関しては今の資産がどのくらいか分からないのでなんとも言えないけど、今は好きなカード使って行けば良い

ある程度やって来ると好きなカードやデッキで勝ちたいのか、強いカードやデッキで勝ちたいのか分かって来る

568 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:29:30.09 ID:d9/pqpdB0
>>567
ありがとうございます
普段は今川を使っているのですが富士山って強くね?と思って組んだこのデッキは
使っているとあまりにも変なデッキだからと声をかけられていて気にしていたんです
カードやデッキについてはあくまでもゲームを楽しみたいのでこれ以外にも
好きなカードやデッキを使っていきたいと思います

569 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:35:42.26 ID:xERUiEhQ0
>>566
単純なのは、弓や鉄砲の射撃は移動速度上がっても基本的に無意味だから相手を下げるしかない
速度上昇なら最終盤で虎口に突っ込めるし攻城もできるかもしれないが術書では相手を止める事しか出来ない
計略抜きの話だし結局は双方のデッキ、実際の試合での状況次第でしかないけどね
まぁ、自分のデッキの攻め方と相手のデッキの狙いなどを想像・想定して選び、考えて使うだけだね

>>568
精鋭采配と孕石&1コス槍or月明封殺入れて蹴鞠と今川以外出すとそれらしい形になるかもしれないけど
強そうではないかなぁ・・まぁ勝ててる以上はそれでいいと思うよ

実戦で士気が上手く回るか、士気10以上とかで攻められて火力が足りるのかって疑問はあるかな
肝心の富士本人はただの武力4だから足を奪われても殺す手を持つデッキはそんな少なくないだろうし

570 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:55:14.84 ID:d9/pqpdB0
>>569
富士山は騎馬相手にはメイン、鉄砲には捨て石にして時間稼ぎで何とか使えます
火力はR酒井の精鋭射撃術と他の鉄砲で各個撃破 その後種子島を撤退前提で攻城
暇と士気があれば超蹴鞠 そのリードを富士山で守るという感じです
今川単色の際も士気4で城20パーセントは相当おいしいので普段いれてますね

571 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:05:36.93 ID:e/k+8h+90
>>569
やっぱり相手次第ですよね…
対鉄盛り対策に馬屋付けた全体馬
超絶騎馬対策に矢倉付けた術書
淀対策に矢倉付けた全体馬(術書でもよい?)

色々用意しないといけないですね…大変だ

572 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:35:12.42 ID:Z09QHwmI0
.NETで手に入るチケットですが、プレイ後も富くじのページから表示が消えていません
(一番上が有効期限9月7日のもののまま)
この表示は消えていなくても気にしなくてもいいんでしょうか

富くじページの見た目だと、ちゃんとチケットが消費されたか分からないんですが…

573 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:45:45.72 ID:hUZ02qgF0
摩利支天引いたのですが最近のランキング見ても見かけません。結集関連も軒並み勝ててませんし、難しいのでしょうか?
自分は結集は塙しか使ったことないので近距離の使い方を教えて下さい

574 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:09:08.65 ID:bdjJFaFD0
>>572
回線切れたりすると富くじの交換で出たり戦国屋で買ったりしたアイテムとか保存されない
アイテム手に入れてないしチケット消費もしてないことになってると思う

575 :ゲームセンター名無し:2015/09/07(月) 00:41:34.08 ID:OkzfmkpF0
初めて2か月足らずの群雄伝易モードで勝ったり負けたりの初心者です
興味本位で全国対戦をやってみたたところ、動画で拝見するランカーさんレベルのカード裁きの相手に
手も足も出ず何一つ得るものも無く3戦とも瞬殺でした
あのレベルと対等に渡り合えるまで全国対戦になど手を出すべきではなかったのでしょうか
正直自分には永久に無理なようにさえ思えました

576 :ゲームセンター名無し:2015/09/07(月) 00:50:59.48 ID:OE3mXE1M0
そういうのの中身は上級者なので気にしないでください
弱いものいじめをしてるだけのかわいそうな人です

今排出されているカードはちょっと癖があるのが多いので大変かも知れませんが、頑張ってください

577 :ゲームセンター名無し:2015/09/07(月) 01:15:36.56 ID:XtO+dBxZ0
大丈夫大丈夫
今は無理でも根気よく続ければランカーにも勝てる、実際俺がそう
ちゃんと考えてやれば1000戦ちょっとで勝てるものよ
サブカはいずれ上手くなったらあたる人たちだから、諦めずに上手いと思ったところを盗んでいくといいよ
netでそういう人に当たった時の動画を作ると割と自分の下手な所も見えてくるしオススメしておく

578 :ゲームセンター名無し:2015/09/07(月) 01:21:42.91 ID:znp/371/0
>>575
ほぼ間違いなく実際はランカークラスの相手ではないので安心してください
相手の方が強かったのは事実でしょうが、デッキが成立していないか、操作・戦略上の自滅でしょう

図抜けたセンスの持ち主でない大多数の初心者というのは、
上級者、中級者は勿論、脱初心者レベルの人相手でもぼろ負けして不思議ではありません

群雄伝(COM)と対戦は結局別物なので、対戦で勝ちたければ対戦で練習した方がいいです
が、特に難関でもないステージで勝ったり負けたりしてる段階では群雄伝でも上達の余地はまだあるでしょう

579 :ゲームセンター名無し:2015/09/07(月) 01:27:34.81 ID:VDUenSro0
>>576,577
回答ありがとうございます
1000戦ですか…ちょっとめまいが…

とりあえず群雄伝でシナリオやイベントを楽しみながらもう少し腕を磨いてまた挑戦してみます

群雄伝で自分なりの勝ちパターンが見えてくると本当に面白いですね
もっと早くこのゲームを知っていればとつくづく思います

580 :ゲームセンター名無し:2015/09/07(月) 01:34:37.58 ID:XtO+dBxZ0
コム戦で勝ちパターンの押し付けを学んでおくのはいいかもね
逆に相手の押し付けがほとんどないから対人戦とは別物なんだけどね
全国やるつもりなら早いうちに移るといいと思うよ
同格とあたるとすごく楽しめると思います

581 :ゲームセンター名無し:2015/09/07(月) 01:45:30.76 ID:mOPx3KHB0
>>578,580
こちらも初で緊張してはいたものの、手が何本もあるかのような無駄のない正確な相手の動きには
全く対応できず、とても人間技とは思えませんでした
どうやら自分の未熟ははっきりしましたので、まずは群雄伝でデッキや戦法を確立させた上で
対人戦に進むかどうか判断してみます
正直怖いですが

ありがとうございました

582 :ゲームセンター名無し:2015/09/07(月) 12:17:51.09 ID:X2eoRv3t0
他茶東のR武姫(毒百足采配)が上手く使いこなせないんですが
どういう使い方(デッキ)がいいんでしょうか?
R律儀采配、R武姫、R鬼真壁、SR老虎で、
自城前で毒百足→ライン上げて追加で采配の流れをしたいのですが
士気12溜まるまで無士気で耐えられず律儀や老虎打ってしまうはめになります
変えた方がいいパーツや戦い方あればお願いします

583 :ゲームセンター名無し:2015/09/07(月) 16:41:21.61 ID:EIjB7E9u0
>>582
やりたい事は分かるけど、士気4や5で相手を壊滅させられるだけの計略がゴロゴロある今の環境だとその立ち回りだとなぶり殺しに合うだけ

毒百足の利点は最大武力+7よりも士気5采配としては長めの効果時間9Cと速度上昇にあるから今のままの構成でやるなら、百足は自陣中盤辺りで叩いて出来るだけ相手より先にラインを上げて相手を荒らす事

相手が渋って計略を打たなければ攻城や殲滅の可能性もあるし、敵陣付近で計略打たせれば適度にぶつかって引いても良い

このデッキ守りは老虎に律儀・真壁と優秀なんだけども、攻め手に欠けるから以下に開幕〜中盤にかけてお互いに士気が貯まってない状態でリードできるかだと思う

584 :ゲームセンター名無し:2015/09/07(月) 19:14:23.86 ID:GtsS0qwO0
アイスメイクが安かったのでつい買ってしまいました
早速今日アイスメイクワラを使いましたが、壁がガンガン溶けてまともな試合ができませんでした
ワラが強い環境と聞きましたが武力依存も高くなったのでダメだったのかもと反省しています
そこでなのですが、アイスメイクを入れて五枚にして練習しようと思いましたが
デッキ的にはあまりよろしくないでしょうか
デッキ案として、アイスメイク・EX水心・河野通直・長宗我部盛胤・祥鳳を使おうとしています

585 :ゲームセンター名無し:2015/09/08(火) 22:18:37.09 ID:NSoT0iJA0
相手デッキ:佐竹義重(槍・馬)、鬼柴田、早雲、宴勝頼、島津豊久(鳥頭坂)、佐々木小次郎など

自分:お梶の方・高木清秀・春日局・本多忠朝・酒井忠勝
    織田信長(布武)・織田高重・池田せん・塙直政・弥助


正四位に上がったらいきなりワラと対戦する機会が増えたのですが

・高コスを重点的に狙うが低コスたちに妨害される
・相手城に張り付いてもローテでなかなか攻城できない
・逆に張り付かれたら枚数差で守り切れず何発か食らう&高コスの痛いマウント
・一気に攻めるか守り気味に動くべきか
などなど
今まであまりワラと戦ったことがなかったので、相手にしたとき何を意識すべきかわかりません

デッキにもよるとは思いますが
対ワラの基本的な立ち回り・気をつけることを教えてください

586 :582:2015/09/09(水) 00:34:26.89 ID:EslJ8NDU0
>>583
なるほど、最大効果狙う打ち方しかしてませんでした
序盤から士気12溜まるまではなるべく撤退しないように
引き気味で戦っていたので開幕の攻めから頑張ってみます
ありがとうございました

587 :ゲームセンター名無し:2015/09/10(木) 14:00:32.55 ID:FR/rtkss0
家宝で相談なのですが、金の数珠丸恒次城塞付きとプラチナ鬼丸国綱城塞無しのどちらを皆さんなら選びますか? 対戦相手のプラチナ天羽々斬に競り負ける事が多く、ようやく使えそうな刀を手に入れたのですが、上昇値と効果時間のどちらを優先すべきか迷っています。

588 :ゲームセンター名無し:2015/09/10(木) 14:03:15.43 ID:+7qiXotk0
>>587
まず使用デッキを記入

そして仮想の相手デッキと大まかな立ち回りを記入

まずここから

589 :ゲームセンター名無し:2015/09/10(木) 17:45:42.46 ID:TLYGm/H4O
>>587
まずは>>588のとおりデッキを書いて
主効果違うし一概に言えないけどハバキリ意識するんなら効果時間でハバキリに負ける数珠丸は無い

590 :ゲームセンター名無し:2015/09/11(金) 00:19:43.47 ID:kUYWRanO0
正義の進軍デッキを組んでみたんですが
SR浅井長政、SRお市、R初、R藤堂高虎
、UC雨森弥兵衛、序盤は優位に戦えるんですが相手に攻め込まれて防御側に立つとどうも押し負けてしまいます…防御時には雨森弥兵衛の陣形を打つ感じにしているんですが…
これは自分のスキルの問題でしょうか?それともデッキを変えたりした方がいいところがあるでしょうか?

591 :ゲームセンター名無し:2015/09/11(金) 00:30:25.42 ID:kUYWRanO0
>>599
あれ昨日組んだばかりのはずなのに…デッキ書き間違えました…
SR浅井長政
SRお市
R藤堂高虎
UC雨森弥兵衛
UC朝倉貞景
で使ってます。

592 :ゲームセンター名無し:2015/09/11(金) 00:32:02.39 ID:kUYWRanO0
しかも>>599じゃなくて>>590だ…
もう寝よう…

593 :ゲームセンター名無し:2015/09/11(金) 00:32:42.40 ID:JuYpR0al0
そもコスト割れしてないか?
撹乱流転を諦めてBSS茶々入れて応援を長政にかけて守るとかかなあ

あとは4枚正義にしちゃうとか
長政、R槍遠藤、2.5槍、BSS茶々

594 :ゲームセンター名無し:2015/09/11(金) 00:38:24.01 ID:lMuojzJV0
正義だけで勝てる事もあるぐらいだけど、今回下方もされたし、
そもそも守りでは性能低下で限度はあるから立ち回りをよく考えてみれば良いんじゃない
対応力とか器用さはないけど士気6前後から単純に揃って敵陣まで上がれたら強みはあるしね

守りって言うなら真柄の大太刀があるけど性能はともかく弱点が大きめだから割り切りが必要
原形保つなら、城は雨森が持ってるしとりあえず藤堂を器用に立ち回れる井頼にした方が無難かも

595 :ゲームセンター名無し:2015/09/11(金) 07:09:43.11 ID:wWWRSU+T0
計略使う前提で雨森入れてるなら、いくらなんでも朝倉のコスト少なすぎるんじゃないの?
城持ちの藤堂を残して、防衛は弓山崎とかにして雨森は抜いた方がいいと思うんだけどな

596 :ゲームセンター名無し:2015/09/11(金) 19:07:02.09 ID:kUYWRanO0
>>593>>594>>595
回答ありがとうございます‼︎
いろんなパターンで考えていただきありがとうございます。参考にさせていただきます‼︎


何より立ち回りを考えて意識しながら、とりあえず本来のコンセプトを一旦忘れて雨森抜き山崎防御とか4枚構成とか真柄さんとか色々試してみて模索していこうと思います‼︎

597 :ゲームセンター名無し:2015/09/12(土) 16:55:33.34 ID:imuWf5tT0
>>584
今まで戦ったアイスメイクは6枚型ばかりだったけど、5枚にしても悪くはないんじゃないかと思う
ただメンバーが問題じゃないかな?
基本アイスメイクか元親強化の投げ計略しか士気回さないデッキだから他はスペック重視した方が機能するだろう
俺なら同じコスト割ならアイスメイク・長宗我部盛胤(orU長宗我部親吉)・C桑名吉成・宴中島親吉・C立石正賀あたりにするかなぁ
家宝は元親に七転八起が一番合うと思う。戦兵下方入ったが頑張って

598 :ゲームセンター名無し:2015/09/13(日) 06:21:43.45 ID:WJnOAddJ0
相手武将一体に対して、同時に槍二枚以上で迎撃とることって出来ますか?
誘導の術とかで、足並み揃えて迎撃ダメージ2倍とかやってみたいのですが

599 :ゲームセンター名無し:2015/09/13(日) 08:29:44.29 ID:xVdt0uAhO
>>598
発想はとてもいいと思う
考えついたなら他人に聞く前に自分で試してみる事を勧める

600 :ゲームセンター名無し:2015/09/13(日) 16:10:04.96 ID:jFgXNFoZ0
>>598
可能

601 :ゲームセンター名無し:2015/09/13(日) 16:20:51.65 ID:6za+XvEK0
大阪燃ゆ〜から始めた初心者です!群雄伝を300戦程やってはじめて全国に挑んだものの、22敗2勝とボロボロでした。上の方も書かれていましたが、やはり最初はそんな感じなのでしょうか?
デッキは
SR織田信長(是非)SR竹中半兵衛(弓の今孔明)R平手政秀(切腹)UC氏家卜伝
信長に今孔明1枚掛けで突っ込ませてました。
UC三枝守友(血の渇き)R小山田信茂(挑発)おつやの方か小畠虎盛(火牛の計)までが固定で、残りの3.5は内藤昌豊、保科正俊、真田幸村や1コスなど槍を色々変えてました。
挑発して血の渇き、使う余裕が無かったら火牛の計という感じです。

デッキのおかしなところやコツ等を教えて欲しいです!一気に色々聞いてすみません。

602 :ゲームセンター名無し:2015/09/13(日) 16:50:59.88 ID:YKycNhyg0
1個目のデッキはその階級でも通用しないんだ・・・勝手にミスってくれそうだから勝ちまくれるもんだと思ってた
まあ使ってて何も上手くならないデッキだからやめたほうがいいよ
今孔明でいくなら真田の3コス幸村と組むか織田単で秀信、2.5槍、2コス柴田あたりがまあまあ見る
基本2掛けで相手を蹴散らしてく感じ
是非長は普通に強いけどあんまりデッキ固定されてない感じでなんとも言えない

2個目は妨害ダメ計と単体強化のオーソドックスなデッキ感はあるかなあ
おつや入れると操作量的に微妙だから小畠でいいと思う
あとは幸村と1コスのがいいかなあ
幸村で筒荒らして、マウントや突撃稼げそうなら血の渇き、足並み乱すための挑発、固まってきたらダメ計と全体的に対応力は高い
その代わりデッキパワー自体はそんな高くないからきっちり仕事させないとダメね

603 :ゲームセンター名無し:2015/09/13(日) 20:42:12.80 ID:+4qu5j6a0
>>601
是非と今孔明なら秀信と1.5槍、割と何でもいいんだけど切腹はまぁ選ばない
今孔明4枚なら辣腕信秀と組ませて進撃柴田と2.5槍辺りが無難かな
ベストかどうかはともかく、万全での辣腕と士気5の今孔明とで
選べたりするから単純な割りには対応力もある方だと思う

血の渇きははまれば強いけど、単純な馬強化としては半端でスペック含め弱点大きめ
挑発まで合わせる程の価値があるのか、どれだけ成果挙げられるのか不安がある
判断力・操作要求が高いし、そこにおつや(弓1馬2計5.5コス)まで加えるとかどんだけ戦略・操作に自信があるのかと思える
補うためには複数馬か、他にメインかそれに準ずるカードがあった方がいいと思う
素の低武力という大きな弱点があるけど啄木鳥戦法と合わせると操作含めてデッキとしてはマシかな
ただ、馬の方は三枝以外に一杯候補があるから三枝に拘らず他のデッキ考えた方がいい気もする

604 :ゲームセンター名無し:2015/09/13(日) 22:12:45.61 ID:qJstGFWd0
どなたか>>585をお願いします

605 :ゲームセンター名無し:2015/09/13(日) 23:16:26.64 ID:eILGoHVG0
>>604
ワラといっても色々種類あるけど、フルコン系デッキでワラを相手にするなら
準備が整うまでは無理に攻めずに、終盤に奥義も絡めたいわゆる赤青赤で城ゲージを一気に奪う
っていうのを意識すると良いんではないかと

あと、例に挙げたようなデッキだとワントップの高コストを落とすのは難しいので
無理に高コス落とそうとするよりは、周りの低コストから落としていった方が良い

自分はあんま采配デッキ使わないんで言えるのは大体こんな所かな

606 :ゲームセンター名無し:2015/09/13(日) 23:38:10.10 ID:WJnOAddJ0
>>600
そうなのですね、ありがとうございます!
実際にやるのは状況含めて難しそうですが、戦術の一つとして覚えておきたいと思います

607 :ゲームセンター名無し:2015/09/13(日) 23:56:50.36 ID:Z16h+KckO
>>585
まず自分の筒を絶対に撃つか相手の筒を出来るだけ妨害するか最初に決めておく
ワラは筒撃つ事に特化してるから筒の差で負けるのは仕方ない
出来るだけその差を縮める事は大切
俺は開幕筒を左か右端に置く
そして筒置いた方に4枚、逆端に1枚部隊設置する
まあ上手く筒打てない試合の方が多いが筒一方的に打たれるわ端攻めも受けるわでボコボコにされる試合はない

608 :ゲームセンター名無し:2015/09/14(月) 00:06:28.20 ID:aKYacsYK0
>>597
C立石の計略を甘く見ていました…
別のデッキでコンボ決められたらひどいことになったので
デッキ案ありがとうございます!
参考にさせていただきます

609 :ゲームセンター名無し:2015/09/14(月) 08:31:34.84 ID:m5bAVWQP0
>>602
秀信じゃねえや信秀だ
辣腕の人
下の人と同じこと言いたかった

610 :ゲームセンター名無し:2015/09/14(月) 23:13:37.05 ID:khqfXSOr0
>>585
敵の端攻めには焦らずに味方の中から
ギリギリで素武力で勝てるカードを乱戦させて放置して
主戦力を動かすことに集中する、とかかな

611 :ゲームセンター名無し:2015/09/15(火) 16:18:42.03 ID:m3bUfJ+QO
先程通常の銀家宝を奉納したら初めて金家宝の複効+複効+が出来たのですがこれって一個だけでもプラチナ合成の為に奉納すれば++は確実に引き継がれるのでしょうか?

それとも一つだけだと単純に六分の1運任せなので6つ揃えてから奉納するべきなのでしょうか!?

612 :ゲームセンター名無し:2015/09/15(火) 17:23:29.84 ID:x4Pq/vkCO
>>611
後者
確実に復+を引き継ぎたいなら6個復+で揃える必要がある

613 :ゲームセンター名無し:2015/09/15(火) 17:26:39.00 ID:x4Pq/vkCO
ごめん復は複効の打ちミス
おっちゃんガラケーだから許して(´・ω・`)

614 :ゲームセンター名無し:2015/09/15(火) 17:37:48.83 ID:m3bUfJ+QO
お早い回答ありがとうございます。


確実に6つ揃えようとすれば数千試合はかかりそうですね。

615 :ゲームセンター名無し:2015/09/15(火) 18:03:12.47 ID:Gzf0BlY70
付け加えるなら最初から復+復+って軍配しかないから、軍配以外に確実に受け継がせたいなら復+である程度固めた城塞銀家宝を奉納して軍配以外の城塞金復+復+を作っておかなきゃならない
軍配以外だとあまり現実的じゃないから復+一個でも受継げばいいという気持ちで奉納しちゃうのもあり

616 :ゲームセンター名無し:2015/09/16(水) 00:39:11.91 ID:7OThWn8fO
アドバイスありがとうございます。


複+は一個でも引き継げれば御の字だと割り切って頑張って見ます

617 :ゲームセンター名無し:2015/09/16(水) 16:49:19.61 ID:3/nL/Hrf0
馬2の4枚型デッキで練習しやすいのは何がありますか?
いずれは頂上で見る5枚型使いたいですが、
今のところ馬1人が無駄に刺さりに行ってるだけでろくに使えません
普段は槍3馬1です

618 :ゲームセンター名無し:2015/09/16(水) 17:33:39.50 ID:qOOGkGSP0
このゲームが気になってパックを買ったら女の上杉謙信が当たったのですが、このカードを使ったテンプレみたいなのはありますか?

619 :ゲームセンター名無し:2015/09/16(水) 17:46:51.59 ID:2HFV8CE+0
>>617
馬2で使いやすいデッキもテンプレ的なデッキも無いんじゃない
そして、分からないなりに自分で理屈を考えて組んで実践した方がいい
竜騎馬や軽騎馬、馬単とかで丁寧な突撃の練習などはできなくもないけど
まずはその馬1を丁寧に扱う所からはじめれば?

>>618
>>2
http://yuyu-tei.jp/game_sen/sell/sell_price.php?type=%E4%B8%8A%E6%9D%89%E5%AE%B6
http://1059.tools/busyou/
いずれにせよ癖のあるカードだからテンプレって程のものは無いかもね

620 :ゲームセンター名無し:2015/09/16(水) 17:51:50.42 ID:vKyN60v80
>>617
>>619も言ってるけどまず馬1をきちんと動かせる様にならないと馬2は無理
まずその4枚デッキを丁寧に扱う事から始めるべき

621 :ゲームセンター名無し:2015/09/16(水) 19:02:09.09 ID:YSZWtzye0
万死四枚で撤退落城までが俺のテンプレ

622 :ゲームセンター名無し:2015/09/16(水) 19:21:55.00 ID:3/nL/Hrf0
>>619-620
なるほど。
槍3馬1だと本願寺や島津の槍1鉄砲盛りに全然勝てないから
馬2のデッキを練習してみたかったんですが
やはり馬自体の操作をもっと上手くなるのが先みたいですね

623 :ゲームセンター名無し:2015/09/17(木) 01:59:25.29 ID:J66sJXOZ0
>>622
それは鉄砲との戦い方を分かってないというか知らないだけだろうね
よく探せば参考になる動画はあると思うよ

とりあえず、馬2より先に、枚数増やす方が無難
全体強化などのスタンダードなら5枚、ワントップなら6枚
馬の扱いや試合運びが不十分そうな現段階では前者の方がいいと思う

その悩みなら馬は最低2コス以上、とりあえずは2.5以上はあった方がいいかも
因機説法とか一射一殺やついでに一蓮托生とかってのは、
立ち回りなどだけで対応できる部分も結構あるので頑張る
単純に妨害消去だとか計略を用意するのも勿論重要だけど、
立ち回りや操作の前提が無ければ戦果を上げられないとか士気差作られるとかになりがち

624 :ゲームセンター名無し:2015/09/18(金) 00:49:30.10 ID:FvJJBNDF0
.netに登録すれば持ってるデシ武将の確認はできますか?

625 :ゲームセンター名無し:2015/09/18(金) 01:01:38.13 ID:VMw+Rw9u0
できるよ

626 :ゲームセンター名無し:2015/09/18(金) 01:04:44.54 ID:FvJJBNDF0
おk
ありがにゃー

627 :ゲームセンター名無し:2015/09/18(金) 11:15:14.60 ID:3iYR9ObE0
質問です!

西国無双、ハサミギンチヨ、安宅、1コス槍三好、有馬、BSSケイギンニで4A〜4Bをループしてますが毛利に勝てません。特に桂と吉見と清水が入っている場合はひたすら麻痺矢か呪縛で何も出来ずに終わります。

一応裏の手兼スペックでハサミを入れてますが、メインの宗茂がガンメタされ、裏のハサミも機能しないデッキとマッチした場合は諦めるしかないのでしょうか?

628 :ゲームセンター名無し:2015/09/18(金) 14:57:17.89 ID:iK3W6CUB0
>>627
相性的にキツいのは確か

その構成で麻痺矢を食うには以下に開幕でリードを取れるかと夫婦以外の4枚で上手く弓のタゲ取りが出来るかだと思う

デッキを変えるならもう一枚馬を入れるか千代を采配に代えて安定性を取るか

最後に、お前初心者じゃないだろwww

629 :ゲームセンター名無し:2015/09/18(金) 16:32:18.39 ID:BU+K+ojy0
質問スレ落ちてるし本スレじゃ聞きにくいからね

630 :ゲームセンター名無し:2015/09/19(土) 01:08:29.40 ID:JMZ6paM60
始めての金家宝奉納で
城塞効果『城内補給』付きの『三宝荒神形兜+』(武力up復活up×2)
と言う家宝を手に入れて、この家宝を活かせるデッキを組みたいと思ったのですが、何かオススメのデッキがあれば教えていただけないでしょうか?やはりァ千代でしょうか?
あと家宝の装備効果、ひいては城塞効果はこれが妥協ラインでいいのか、
これが妥協ラインで無いのであれば、オススメを是非教えていただきたいです。
正6Bですがどうかよろしくお願いします。

631 :ゲームセンター名無し:2015/09/19(土) 01:22:54.98 ID:Rvsv29V80
>>627
操作や立ち回り、戦略、扇の選択やタイミングで頑張ればいいと思う
毛利自体そこまで頻繁に当たるわけでもないし

>>630
ァ千代ってァの一閃の事?じゃなくて激雷のつもりなんだろうけど、
別に激雷じゃなくても城殴りに行ったり交戦するデッキなら腐る事はないから好きなのに使えば良いよ
極端に言えば何でも良い。筒戦やガン守り以外しないデッキでなければっていうかそれでさえも腐りはしない
違う見方をすれば自分のデッキに限らず、相手のデッキ、相性次第で全体兵力回復が生きるか死ぬかも変わるんだからね

632 :ゲームセンター名無し:2015/09/20(日) 11:59:53.46 ID:pF7fYSaJ0
>>628
やっぱり開幕ですよね...
勝てなくてもいい試合出来る時もあって、そういう時は大抵開幕が上手くいってるので頑張ります。
3Eまでは初心者かと思ってました(汗)

>>631
操作、立ち回り、戦略、奥義の選択のアドバイスを貰いたくて質問しているのですが.....

633 :ゲームセンター名無し:2015/09/20(日) 15:39:49.06 ID:IqqU/5DP0
>>632
使用率も勝率も下位安定の毛利に(だけ)勝てなくても何ら問題ないでしょ
それでも勝ちたいなら、具体的な相手デッキや実際に用いた戦略や対策ぐらいは書けばいいのに

策を練って操作の精度を高めて機を計り逃さないって以外の都合の良い答えなんて無いでしょ
五位以下じゃないんだから全く想像の及ばない策なんて無いに等しいだろうから、
それで勝てる時もあれば負ける時もある
当然その過程で操作、判断、選択のミスが0なんて事はまずないから、負けても次を考え得る
「毛利に勝てません」、「何も出来ずに終わります」、「諦めるしかないのでしょうか?」
なんて聞いちゃうのが不思議でしょうがない

634 :ゲームセンター名無し:2015/09/20(日) 17:51:16.60 ID:pPpELdvI0
>>633
そんなに目くじらたてるなって
>>631の返答に対する>>632の返事が正直良くなかったのは確かだけど、実際>>631の返答が具体的なアドバイスでは無かった訳だし

635 :ゲームセンター名無し:2015/09/20(日) 19:25:38.55 ID:7Wb8ruWI0
初心者スレなのに初心者に優しくしない上級者or中級者なんて…

636 :ゲームセンター名無し:2015/09/20(日) 19:44:04.59 ID:pF7fYSaJ0
>>633
相手デッキと意識してる部分書かなかったのは申し訳ないです。

相手は三矢、清水、吉見、桂、大善院+北越軍談で、こちらは627のデッキにプラチナ九十九(速速の迅速)です。
意識したのは士気が貯まってない開幕はとにかく柵を割ることと、常にラインを高い位置でキープすることを意識して立ち回りました。

でも互いに士気がたまるとこちらは宗茂かハサミしか撃つ物が無いし、相手はこちらが宗茂(6)かハサミ(5)を使用したのを見てから、士気5か4の麻痺矢で誤魔化してきます。相手は清水1回の残りは全て吉見でした。

計略に関係なく突撃したいと思っても、壁の元就の後ろの大善院は殺せないし(統率差)、そもそも低コストの槍はたどり着く前に射られて死にます。ちなみにラストの虎口ダイブすらできませんでした。

633さんならこのガンメタされる状況下で、どう立ち回るか教えてください。

637 :ゲームセンター名無し:2015/09/20(日) 21:20:27.18 ID:ObN+y9we0
超絶騎馬メタカードばっか入ってんな
さすがに対応力偏って他に勝てなそう

俺は633じゃないけど超絶騎馬ワラ使ってるので一応回答

低コス槍が殺されるってつまりこちらの高コスには弓撃ってないって事だよね?その間にハサミなり宗茂なりで乱戦すればいいんじゃね?
低コスだけ前に出して殺されます!って言われてもそりゃそうだろとしかいえない
足並み揃えて低コスは端攻めすれば相手は部隊を割かなきゃいけないんだからそこを宗茂で荒らしてくといいと思う

問題は桂なんだけど、ツクモ選ばないで北野肩衝とか富士茄子or達磨のがいいと思う
ハサミは統率低いからどうしようもないけど宗茂は統家宝装備すれば呪縛よりは西国無双のがカウント長いはずだからそこで戦う
北野肩衝は腐らないから汎用性高くておすすめ、富士茄子なら後半くらいに呪縛食らったら宗茂筒に投げて死んでまた筒に投げる感じで、達磨ならその後の呪縛に耐性つく

呪縛中は相手の筒を邪魔するなり乱戦してハサミで槍撃するなりやりようはある

麻痺矢にかからないようにしないとダメ、宗茂だけ突出したらアウト、最悪士気4で殺される

ワラでも弓盛り相手はちょっと立ち回り変わる
普段は足並み乱すために順次出して筒を邪魔したりするけど相手の弓は置いてりゃ勝手にダメージ与えられるのでバラけて出されると処理が楽なはず
だから足並み揃えて(揃わない間もセンターラインくらいでチョロチョロしておくと意識が散らばって良い)弓タゲを散らす

ハサミ抜いて1.5×2にすれば鉄2でバランス良くなるからこちらのが弓には勝てると思う、まあそこはこだわりとかやってきた立ち回りもあるだろうし強要しないけど

超絶騎馬ワラ使い的には鉄盛りより置いときゃダメージ入る弓盛りのが天敵
まあ相手がうまいと的確に三矢で宗茂狙ってきて壊滅するんだけどね
槍4だと相性キツイけどがんばって

638 :ゲームセンター名無し:2015/09/20(日) 21:26:35.31 ID:ObN+y9we0
ハサミと1コス槍のどっちか抜いての間違いだ
鉄2なら宗茂に呪縛打たれても後ろから援護できるからある程度ダメージは取れるよ
その際には殺せそうなやつをしっかり狙う事ね
適当に撃ってダメージ取っても弓の部隊数減らせなきゃ意味ないし
城に戻ってくれりゃ鉄砲で柵壊しに行ってもいいと思う

639 :ゲームセンター名無し:2015/09/20(日) 21:53:55.50 ID:IqqU/5DP0
>>636
開幕の攻めや柵割りは間違ってないセオリー通りだけど、
士気6貯まった瞬間ぴったりに西国使えるように狙うのを最優先したいという感じ
伏兵は暴いておきたけど、それ以上無理はしないで慎重にタイミングを図りたい
単体妨害だけ桂だけとかならともかくそこまで揃えられると相当骨だし打破できるとは限らないだろうけど

単純な所では、九十九は優先して選ばない
一気に距離を詰めるために(松風長寿印含む)全体馬か、七転八起か富士茄子
どうしても全体復活選びたいなら琵琶弁天か、最低でも統速速の茶器を選ぶ

仮に相手の配置や戦略、操作が完璧(に近い)なら厳しいのは変わりないだろうから
一発勝負の賭け気味、勝てればラッキーぐらいでいいと考えるけど

640 :天下布武 初心者:2015/09/21(月) 00:35:21.64 ID:Sz7fac1M0
数日前に始めたばかりの初心者なのですが天下布武デッキを使いたくて
動画を投稿してる方のデッキをそのままそろえて、その投稿されている
通りの戦い方を群雄伝で練習すれば強くなることはできますか?

641 :ゲームセンター名無し:2015/09/21(月) 00:44:23.44 ID:+J7gGXUq0
群雄伝でも攻め方は学べると思う
このタイミングでフルコンすると強いなとかこういう時に天下布武で押し込めばいいのかとか
ただ守りはかなり意識しないと上手くならないし対人と全然違う
ある程度の操作と攻め方覚えたら全国やって相手の攻め方の処理を学ぶといいと思う

642 :ゲームセンター名無し:2015/09/21(月) 00:45:21.02 ID:qJCi8Gfr0
>>640
群雄じゃ練習にならない
実戦に勝るものはないよ

あとsage進行でよろしく

643 :ゲームセンター名無し:2015/09/21(月) 00:58:18.28 ID:cLjgvYc60
>>640
布武はサイドパーツが多くてバリエーションが豊富だから、自分の好きな形ややりたい事に合わせて構成は変えて行けば良い

最低限のカードの操作方法や布武の大体の立ち回り方を理解して、多少の家宝を揃えるまでは群雄伝でその条件満たしたら全国に行くのが良いかと

後、コテハンは嫌われるし荒らし認定される事があるから使わない方が良い

644 :ゲームセンター名無し:2015/09/21(月) 07:39:03.50 ID:C0W0kW2N0
>>640>>642>>643
十中八九それらが分かってない人らはこれも分かってないから補足しとくけど
sage進行っていうのはメール欄にsageって入れることで
これを入れると本来新着コメで一番上に来る記事がそのコメで上に来なくなる
コテハンって言うのは固定ハンドルネームの略で
>>640の場合名前欄に天下布武初心者って入れた事が嫌われて荒れそうって>>643は言いたい
何も入れなかったら勝手にそれぞれの掲示板で設定されてる名無し名が表示される
ここの場合はゲームセンター名無しって表示されるよ

645 :ゲームセンター名無し:2015/09/21(月) 18:39:33.61 ID:e7UeXzjzO
W城門攻城や、既に城門に部隊がいる状態で城門に馬が突撃した時に虎口攻めが発生した場合、虎口攻めに選ばれる部隊はランダムですか?

646 :ゲームセンター名無し:2015/09/21(月) 20:06:16.62 ID:o8QdvEHI0
日輪の天下人の華々しさに憧れて最近戦国大戦を始めました
現在のデッキ
SR 豊臣秀吉
R 九鬼嘉隆
BSS 福島正則
R 日秀 (orR石田三成、UC小西行長)
UC 宇喜多秀家
資産:SR蒲生氏郷 SRねね SR初芽 R藤堂高虎 R京極竜子 UC池田輝政 C田中吉政

序盤中盤の攻勢を凌ぐのが難しく、落城させられることもあります
来光の突撃術→日輪の弱体化弓術、沈まぬ太陽、来光の突撃術→日輪の天下人
となんとか日輪ゲージをためて使用しています。
また、馬が2つあると扱いが難しく感じておりますが、2枚動かすのに慣れたほうがよいのでしょうか

@デッキのパーツの変更
A使用する計略
B馬の数 に関してアドバイス頂けると嬉しいです

647 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 03:49:11.00 ID:jOKGQjqU0
>>646
天下人デッキは中盤凌いで終盤に超絶絢爛からのマウントで城ダメをがっつり削るタイプのデッキなんで
攻城力が落ちる軽騎馬2構成はあまりオススメしない
BSS福島かR日秀のどちらかを代えたい所だけど、タッチ突撃での守りを考えると日秀を代えるのが無難かな
R三成やSRねねだと素武力がきつくなるので、出来ればR清正やUC亀井あたりを入れたい

手持ちを考慮して構成を少し変えるなら
SR蒲生、SR秀吉、SRねね、UC宇喜多、UC小西
というデッキもありかと
相手によっては天下人を使わず蒲生中心に立ち回っていけるのが強み
欠点は総武力が落ちることと、日輪1増加計略持ちがいなくなること

いずれにしても天下人デッキは中盤の相手の攻めをどうしのぐかがポイント
騎馬のタッチ突撃で相手の部隊を城から剥がしたり、弓サーチで攻城部隊を狙うといった守城のテクニックが大事
一試合で使用できる士気を考慮すると、日輪5天下人の他に計略1つぐらいは使える余裕があるので
守れなさそうなら惜しまずに日輪ゲージ消費していった胞が良い

ちなみに、計略を考慮せずにスペックだけで選ぶなら天下人デッキに文治武断派や結集計略持ちを入れるという選択肢もある
特に日輪計略持ちの馬は軽騎馬しかいないので、計略を使わずにタッチ突撃が出来る通常騎馬は利用価値が高い
C浅野やUC速水あたりならリサボから拾えると思うので選択肢の一つとして考慮しても良いかと

648 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 08:22:36.06 ID:SkBrUVlZO
金城塞刀枠で複効復活+兵力+を作りたい場合、銀扇左側復活+と銀兜右側兵力+を一つずつ奉納して

残りを刀で埋めて運が良ければ作成出来ると考えているのですがその認識で間違いないでしょうか?

649 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 08:54:41.81 ID:XkGpzn+r0
>>647
ご丁寧なアドバイスありがとうございます
馬は1に減らしたデッキでやっていきます
1.5コスのR加藤清正良さそうですね!
今度見つけたら購入して試してみます
士気少し余裕あるんですね、天下人を日輪5で打つことばかり意識していました

少しずつ守城がうまくなれるように頑張ります

650 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 12:25:50.29 ID:9qDnuGit0
>>649
江東の虎主君の動画とか参考になると思いますよ。特に最近のより昔の動画を見てみるといいと思います。

状況判断とかは真似するのは難しいですが、フルコンの凌ぎ方、荒らし方、ラインの上げ方など、見るところは多いです。

651 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 13:23:52.40 ID:36N5V4HT0
じゃなくても虎の動画は参考になるから、みといて絶対損はない

652 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 15:24:37.02 ID:XkGpzn+r0
>>650 >>651
ありがとうございます 昔のまで見てみます
実は2本ほど見たことあってBSS福島を購入しました 残念ながら下方修正されてたのですが…
動画を見ていると使っているSS黒田官兵衛(むこうぶち)やSSガラシャが欲しくなりますね

追加で家宝について質問させてください
20プレイほどして家宝がたまると思うんですが
現状使わないと思う単体の刀や兜を処分する際、売却と奉納はどちらが良いでしょうか?
現在復活-19秒の初期家宝か短時間の武力+5
両方ともノーマルのものを使っています
好みかもしれませんが、自分はこうしている等教えてください

653 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 15:27:53.90 ID:N3+k4Bc30
>>651
参考なるのは確かに間違いないけど、正直上手すぎて初心者にはお手本としてはレベルが高すぎる気がしなくもない

昔一度だけ対戦した事あるけど、デッキ相性無視で立ち回りだけで蹂躙されたし(笑)

654 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 15:46:08.95 ID:/i4jtUA20
木家宝:売っても大した大判にならないので奉納
銀・金の城塞なし:売却して大判
銀・金の城塞あり:全体復活、全体刀、全体兜、書物は各1つ保管、後はお任せ

大判があるなら今売り出してる過去電影パック(30金)を買っておくのがお得

655 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 15:47:43.23 ID:N3+k4Bc30
>>652
プレイ回数が増えると家宝が金枠、銀枠で溢れかえるから木枠家宝は売買で大丈夫

656 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 16:25:23.28 ID:mqv8Uwii0
部屋掃除してたら稼働初期に遊んでたAimeが出てきたので久々にやりたいんですが
安くて基礎学べてそれなりに強いデッキ教えて下さい
あとスターターは3種類揃えたほうがいいんですか?

657 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 16:34:39.45 ID:Db+YTLeU0
>>656
騎馬1の五色かな

658 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 17:20:24.75 ID:N3+k4Bc30
>>657
五色なら馬2にすべき

659 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 17:48:23.56 ID:XkGpzn+r0
>>653
おぉ…、なんとか守城だけでも猿真似していけるよう目指して頑張ります

>>654 >>655
ありがとうございます 溜まってきたら勿体ぶらずに整理していこうと思います
プレイしているうちに金銀だらけになるのですね
復活使うタイミングがないことがあるので
早く全体刀・兜が欲しいです 書物は中々使いこなせなさそうで

短時間の間にレスこれほど頂けてとても嬉しいです
皆様と対戦できることを祈って少しずつ上手くなれたらと

660 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 18:25:30.02 ID:AGCMGU6e0
馬2とか初心者には無理だろ

661 :ゲームセンター名無し:2015/09/22(火) 22:18:04.16 ID:/i4jtUA20
1.スターター1箱とSR北条氏政(五色の采配)とUC北条氏照を買う
2.初心の章1章をスターターでクリアして電影武将をもらう
3.SR北条氏政、UC北条氏照、UC富永直勝(電影)、R北条綱高(電影)、UC多目元忠(電影)
でデッキ完成。スターターにSJ北条氏康がいれば綱高と入れ替えても良い。

662 :ゲームセンター名無し:2015/09/24(木) 03:56:52.74 ID:6+U4Uq1N0
初心者向けとして如意成就は勧めないかな
馬1なら綺羅星か、手に入るなら若八幡か守護神
どうしても1.5馬なら弱点含めても朱印氏綱か、非力承知で清水か才四郎

663 :ゲームセンター名無し:2015/09/24(木) 18:11:16.53 ID:5yB68XLi0
早雲五色でいこう!()

664 :ゲームセンター名無し:2015/09/25(金) 18:50:51.40 ID:2QrAdzBkO
盾槍という特技は鉄砲ダメージを大幅に軽減できるようですが、これはつまり相手に鉄砲隊が居る時へたに鉄砲を避けようとするよりも、全被弾上等で真正面から突っ込んだ方がいいんでしょうか?

665 :ゲームセンター名無し:2015/09/25(金) 19:22:04.08 ID:23jb+qm10
>>664
言うほど軽減出来へんぞ

基本的にまず当たらない様に立ち回る。
その中でどうしても避けられない状況になった時のダメ軽減の保険みたいな感じで運用すべき

666 :ゲームセンター名無し:2015/09/25(金) 19:26:48.67 ID:3IH0Ayzd0
めちゃめちゃ軽減します
上のレスの避けるは正しいけど無理に避けるくらいなら正面で受けた方が損害は出ない
盾の良いところは槍の操作負担が減るので他のカードに集中できるという所もある
ただ乱戦したら無意味なので距離感だけは注意

667 :ゲームセンター名無し:2015/09/25(金) 19:44:33.46 ID:3IH0Ayzd0
とはいえ個人的な感覚なので調べてみたけど軽減率は0.4倍のようです
つまり
盾で5発受ける=盾じゃない所で2発受ける
俺なら1対1とかでほほ間違いなく避けれる状況なら避けるけど、采配使う前のライン上げ中だったら盾で受けるかな
避けれるなら絶対避けた方が得

668 :ゲームセンター名無し:2015/09/25(金) 22:44:58.10 ID:kalQ1KY40
わい「おっしゃ、全方面を盾にしたろ」

669 :ゲームセンター名無し:2015/09/27(日) 18:41:26.81 ID:w/7Gcfi80
福島正則(飛天)・加藤嘉明(剛槍)・加藤清正(長槍)・黒田長政(日輪突撃)・ガラシャ(箱庭)で戦いましたが、
勝てるときは勝てるのですがいまいち噛み合っていないように感じました
デッキとして問題はないでしょうか?
ガラシャは妨害が流行っているのでその対策に入れましたが、基本的には七本槍デッキです
もしよかったら槍中心のデッキでオススメがあったら教えていただきたいです
デッキ構築の段階の質問で申し訳ありません

670 :ゲームセンター名無し:2015/09/27(日) 19:18:03.01 ID:PLLd/LM/0
○○○で画像投稿してた人かな
七本槍はこの前の下方でお亡くなりになったイメージかな
あとこの構成だと通常時の白兵が辛そう
開幕はガラシャの伏兵でごまかせるし七本槍中は頑張れば良いと思うけど、計略切れて士気もそこそこしかない状態がどうしようもないと思う
七本槍はどこでも発動できるゆえに計略切れたらバラバラの位置にいることがよくあるので軽騎馬や低武力鉄砲じゃサポートしきれない
もし、槍をどんな相手でも固めて前に出してるなら関東王でいいんじゃないかな
あれの火力はぶつかり合いなら最強に等しい

671 :ゲームセンター名無し:2015/09/27(日) 19:28:01.65 ID:cbD4UibuO
全国対戦の正〇位という階級はどのくらいまで上がれば中級者なんでしょうか?
三国志大戦では六品五品くらいから中級者という印象でしたが、例えば正八位なら三国志大戦の八品くらいの考えでいいんでしょうか?

672 :ゲームセンター名無し:2015/09/27(日) 20:33:20.99 ID:w/7Gcfi80
>>670
そうです○○○で画像を投下していました
マルチポストになってしまわないか気になりましたが…
やはり槍なら関東王ですか!タッチの槍撃がうまく行かなくて悩んでいましたが頑張ってみたいです
通常の槍撃にはボーナスつきませんよね?その点が気になっていました
タッチ槍撃は慣れるしかないですよね、頑張ります

673 :ゲームセンター名無し:2015/09/27(日) 20:43:10.37 ID:PLLd/LM/0
>>672
普通の槍撃にはつかないね
タッチの合間にちゃんと出せないと火力落ちるからそこは慣れだろうね
だけどあくまで槍主体ってだけで強いとは思わないよ
相手がまともにぶつかりあってくれる前提なら最強だけど
槍撃がんばりたいなら槍超絶のがいいと思うよ
最近全く見ないから何が強いか知らんけどフール信長は個人的に気になってる

674 :ゲームセンター名無し:2015/09/27(日) 21:50:38.16 ID:oR8Nj5zq0
>>671
位と品はリンクしてないから同じと思っちゃいかんよ
俺の感覚だが、正五位に落ちる事なく正四位に定着出来ればひとまず中級者の認識でいいと思う

それより下は初心者、一度でも正二位入り出来れば上級者かな

675 :ゲームセンター名無し:2015/09/27(日) 21:58:19.72 ID:QPhBWeWn0
金の星は熟練度何ポイントで貰えますか?

676 :ゲームセンター名無し:2015/09/28(月) 01:14:29.06 ID:GL0WuvqS0
小さいのは100
大きいのは300

677 :ゲームセンター名無し:2015/09/28(月) 01:43:48.48 ID:eRfEk4cM0
つまり使用だけなら3000戦ですか…お答え頂き有難う御座いました

678 :ゲームセンター名無し:2015/09/28(月) 01:44:13.90 ID:eRfEk4cM0
間違えた、6000戦

679 :ゲームセンター名無し:2015/10/01(木) 03:36:09.96 ID:g4YaSm7Q0
質問です

突貫の構えなどの強制前進を利用して城門に部隊が2部隊いる時に虎口が開いたら虎口に入るのはどの部隊ですか?
考えているのは
1.強制前進している部隊
2.強制前進していない部隊
3.虎口判定エリアの中でより他部隊より前(もしくは後ろ)にいる部隊
と思いますがどうなのですか?
また、強制前進している部隊が2部隊以上いてさらに城門にいる時はどの部隊が虎口に入るのでしょうか?
よろしくお願いします。

680 :ゲームセンター名無し:2015/10/01(木) 16:14:04.13 ID:5vDEKLQl0
守り方についての質問です。
大津や上洛などの采配を自城間際で打たれてそのまま落城負けすることが多いです。
守る優先順位を考えてとどこかで読んだのですが、城門に入ってきた高武力に低武力を当てている間に周りの頭数を減らすというのが基本なんでしょうか?

今は高武力同士を当てるようにしていますが突撃などですぐに落とされてしまっています。

681 :ゲームセンター名無し:2015/10/01(木) 19:18:10.70 ID:L3vp0Xdy0
初心者ではないのですが、昨日ver2以来久々に復帰しました。

伊達の白石と共栄が上方修正で増えていると言う情報だけは仕入れましたw

豊臣家をずっと使っていたので、破凰の謀陣をメインに添えたデッキを作ってみました。
最初は後藤又兵衛で日輪を溜めようとしたのですが効果時間が物凄く短くなり日輪も1しか増えない事に衝撃を受けましたw

最終的に
黒田官兵衛
前田利家(豪放磊落)
R山内一豊
UC黒田ながまさ
SR虎姫
に落ち着いたのですが如何でしょうか?

改善点など教えて頂けたらと思います!

また、城塞金家宝の斬鉄剣 兵槍槍
ができたのですが、この家宝を使うには
どんなデッキが好ましいか
教えてもらえると嬉しいです!!

682 :ゲームセンター名無し:2015/10/01(木) 22:37:10.20 ID:L3vp0Xdy0
>>680
まず低コストの攻城力は低い
兵種にしても騎馬系の攻城力が1番低い
コレを念頭に守りますよね。

低コストの攻城は何発かスルーしても
高コストの攻城、特に城門は死守しましょう。
高武力に低武力を当ててもすぐに溶けるので、ローテ要員もしくは低武力の武将の一瞬後に高武力を出して、突撃をワザと低武力、低コストの武将に受けて貰うのも大事です。
この見極めは少し前の動画ですが、魔法のランプ主君の動画が参考になりますよ。

683 :ゲームセンター名無し:2015/10/01(木) 23:59:41.01 ID:iEsBOrNX0
>>679
多分誰も検証してないぞ…
あとそれを知ったところでどう活かすというのだ…

684 :ゲームセンター名無し:2015/10/02(金) 06:43:39.09 ID:FbkDCzVl0
682さんありがとうございます。
武力ではなく攻城力を考えるのですね。兵種まで気が回っていませんでした。動画もみてみます。

685 :ゲームセンター名無し:2015/10/02(金) 07:17:44.62 ID:4wjYtPh70
>>680
大津や上洛は自城間際で打たれないようにするのが基本。
ライン上げられないように、攻めすぎずライン上げて頑張るのが一番かな。
とはいえ完璧にやるのは無理だと思うので、
自城間際の守りに武力がすごく上がる単体超絶強化を一枚入れると良さそう。
上の人の動画見ると分かると思うけど、
守れる所は守って諦めるところは諦めるって事で。

>>681
いいデッキだと思いますよ!
個人的には日輪溜めと超絶馬対策が不安なので
SR虎姫→UC宇喜多秀家にするかな?
斬鉄剣さんは豪放磊落とかの超絶強化に重ねれば大体仕事しますよ

686 :ゲームセンター名無し:2015/10/02(金) 11:25:33.65 ID:cH3NK7+n0
>>683
掛かれ柴田を使っているので、二重城門攻撃も可能ですし城持ちで虎口に入りたいと思ったからです。
この疑問が浮かんだのはつい最近で、今までは特に気にしてなかったので法則なと知らないので知ってる人がいれば教えてもらえると思い質問しました。

687 :ゲームセンター名無し:2015/10/02(金) 18:15:29.61 ID:yjcLQHtk0
なら柴田で入れば解決じゃん…

688 :ゲームセンター名無し:2015/10/03(土) 00:02:03.22 ID:FH/WNa8n0
>>686
かかれ柴田はすっかり忘れてました…
どう活かすんだとか言ってごめんなさい

多分誰も検証してないってのは変わらないんで、回答はあまり期待できないかもしれないです

689 :ゲームセンター名無し:2015/10/03(土) 00:28:31.67 ID:geRZpChk0
Ver1.00から掛かれ使ってるけど、掛かれと別武将で二重城門した場合は9割以上は掛かれで虎口入ってると思う(あくまで体感ね)

恐らくだけど、掛かれの強制移動効果は盤面上でのカード認識を越えて城門最奥までいってるっぽい

検証するなら掛かれのカード認識をどこでも良いから適当な位置にして、別武将で城門入れた時に虎口を何回か発動させれば疑問は解決するはず


最後にみんなきちんとsageような

690 :ゲームセンター名無し:2015/10/03(土) 00:42:31.84 ID:jJGSipeF0
動画で虎口攻めの時に奥に入ってる武将じゃなくて手前にいる武将が対象になってたやつがあるけど、
その虎口で選ばれた武将が一番最初に登録されてたカードだから、登録順という可能性も十分あるね
実際は色々試してみないことには正確なことはわからんけども

691 :ゲームセンター名無し:2015/10/03(土) 01:06:35.04 ID:geRZpChk0
>>690
その可能性はあるね

いつも掛かれから順番に置く癖がついてるし

692 :ゲームセンター名無し:2015/10/04(日) 03:00:19.78 ID:5i9k+MX80
二重城門の虎口について質問した者です。みなさん回答ありがとうございました。柴田を登録の最初にするように意識してみます。

693 :ゲームセンター名無し:2015/10/05(月) 00:03:25.46 ID:/MUeS02L0
資産が揃ったので日ノ本一の兵デッキ(奮攻、覚悟、勇戦、花精)を使ってます。義4とマッチし、開幕真田丸2つを設置した後、相手の家宝風林火山込み義のもとを花精でしのごうと思いましたが大幅に城ゲージをリードされ負けてしまいました。
一般的に日ノ本一の兵デッキの開幕はどうすれば良いでしょうか?家宝は朱塗合子形兜を使っています。正4Eです。アドバイスよろしくお願いします。

694 :ゲームセンター名無し:2015/10/05(月) 01:19:37.76 ID:KB5MU85o0
最近始めたばかりの初心者なのですが高コスト3枚でのデッキに憧れて他家西のSR高橋紹運 戦神の采配、SR龍造寺隆信 野獣の采配、SR立花道雪 雷神の三枚を購入しました。
このデッキの使い方なのですがはじめは陣太鼓を普請して士気をためながら城にダメージを入れてもらい、虎口がたまったら陣太鼓を撤去して龍造寺で虎口に入りつつ
敵陣内に米蔵を普請して戦神の采配で兵力を回復しながら敵城を攻める形であっていますか?
また、開幕ではこの三枚をある程度ばらけた配置にし、武力の高さで凌ぐべきか、まとめた配置にして確実に相手を撤退させていくべきかどちらのほうがいいのでしょうか?

695 :ゲームセンター名無し:2015/10/05(月) 01:43:41.87 ID:9SD0oAmf0
>>694
当然相手次第ではあるけど普請は大筒安定でしょう
3.1で士気上昇速度も上がってるしむしろ溢れる士気が増えるだけなんて事になりがち
そもそも、枚数で勝ってるのにわざわざ群がってくれたり、
総決戦を挑んでくれる相手でないと白兵戦も武力上昇でのぶつかり合いでも有利を保ちにくい

大筒は確実に打って城ゲージ差を開かせないで
終盤に全体復活or道雪単体復活前提でのぶつかり合いか奥義絡めての虎口攻めが無難じゃない

6枚はおろか5枚相手にも翻弄されて四苦八苦する事が多そうだから3枚も雷切もお勧めはしないけどね

696 :ゲームセンター名無し:2015/10/05(月) 01:52:37.52 ID:fL3Hr5Ba0
米倉はありとしても陣太鼓はありえません
計略打てるカウント把握してますか?してないなら無駄、しててもその階級だと大した意味はないので大筒に変えましょう

たくさんある特技の把握は初めたてだと辛いでしょうが、なるだけ自分の使うカードの特技は覚えましょう
高橋と道雪の特技である制圧は大筒の上に乗っているとカウントが通常よりはやく進みます
つまり現在の普請である米倉と陣太鼓にはなんら効果がありません、陣太鼓は上級者でも持て余すくらい扱いが難しいのですぐに大筒に変えましょう

戦い方なのですが、城ダメあげて虎口開けてもらったとしてその虎口が通らなかったら致命的なのでやめましょう
基本的に大筒をばんばん撃ちましょう
道雪を大筒に乗せて相手の筒を高橋で邪魔して兵力減らしつつタイミング見計らって戦神を使うといいでしょう

ただ3枚デッキで騎馬1はかなり機動力がなく端攻めされるだけで右往左往するので龍造寺をSR鍋島あたりに変えましょう
騎馬2じゃ難しいでしょうけど機動力のない3枚デッキ自体がこのゲームでかなり弱い部類になるので慣れてください

開幕は相手のデッキ次第ですけど、高スペックを相手に押し付けて兵力減らしてこちらは城に戻るようにするとよいでしょう
一枚撤退しただけで城ダメ取られる危険性があるので丁寧に扱ってください
開幕の騎馬は乱戦させて後ろから道雪の槍を振ってるといいと思います

あとニコニコに3枚デッキで動画あげてる人いるので参考にしてください
戦国大戦 ケニア布教
でキーワード検索したら出てきます

697 :ゲームセンター名無し:2015/10/05(月) 06:33:07.03 ID:UX2di7ku0
久しぶりに戦国復帰しようと思ってます。
BSS天下御免慶次を使いたいのですが、テンプレはあるのでしょうか?
ワラ、バラあれば教えていただきたいです。
1位が征30国〜時代に私は征5国まではやっていたので新しい仕様、特技以外の基礎はある程度わかっているつもりなので、操作大変や運用難しくてもポテンシャル高いデッキが知りたいです。
今の戦国大戦ではド素人なので教えていただけたらうれしいです。

698 :ゲームセンター名無し:2015/10/06(火) 00:24:40.40 ID:WrHG2a6SO
ここに質問する人って回答者より格上の場合がけっこうあるよね(笑)

699 :ゲームセンター名無し:2015/10/06(火) 00:29:14.85 ID:ncOri7Zv0
>>694
他の人も言ってるけど初心者で3枚はおすすめできないかな。
武力上昇、兵力回復量が2.5以上だと変わらないから
3-2.5-2.5-1とかにしてもいいかも

700 :ゲームセンター名無し:2015/10/06(火) 01:28:12.11 ID:wZ7I4YSe0
>>693
義4はかなり相性が悪い相手なのである程度は諦めるしかない
対処するのには形を変えてR筧とか入れて高いラインでけしかけるよう仕向けてみては
それでも馬屋とか置かれると結構きついと思うけど
横弓で焦らして時間稼ぎを行うのも重要
あとは単体刀抜いて多少の城ダメ覚悟で一点集中突破に賭けるかしかないかな

>>697
あなたフリマにいた人間なんですがそれは
まあ2015/08/09の歌舞伎が順位的に一番成功してるような気がするけど
わかりやすく強いカードが他にいくらでもあるんだもの
BSS慶次とかひねくれすぎてて誰もデッキ開発しようとしてないのが現状
いまの環境で強いカードなら多分淀じゃねーかな

701 :ゲームセンター名無し:2015/10/06(火) 02:34:44.93 ID:xgglWXOh0
>>700ありがとうございます。
フリマで当時トップランカーの青井さんや馬龍さんに連敗連敗でした。

よく頂上で見るなーと思ってたら、アレ違う枠なんですね。
とりあえず淀?っての調べてきます!ありがとうございます。

702 :ゲームセンター名無し:2015/10/06(火) 02:45:47.81 ID:xgglWXOh0
連レス失礼

アスペでした。淀調べて見たら淀は言葉通り慶次使うぐらいならもっと強いカードがあるということですね。

あと傾奇頂上?も見てきました。虎御前との組み合わせも考えたのですがやっぱこれが一番なんですかね…

703 :ゲームセンター名無し:2015/10/06(火) 07:02:00.58 ID:10JQ0Q8+0
>>698
回答者って俺含めだいたいフリマ勢が多いんじゃない
一般論ならほとんどわかるしね

704 :ゲームセンター名無し:2015/10/06(火) 18:08:05.67 ID:xeDT5N3n0
タッチ突撃と普通に突撃するのとどの位ダメージに差がありますか?

705 :ゲームセンター名無し:2015/10/06(火) 20:10:27.24 ID:wZ7I4YSe0
>>702
気づいたら8/9傾奇の人ランカーになってんだなwww多分その形でいいと思う
どういう伝わり方をしたのかイマイチよくわかんないけど今週木曜調整入るし様子見してもいいと思う

>>703
フリマ勢っていうよりか2E3Aルーパーは多そう
自分もだけどね

706 :ゲームセンター名無し:2015/10/06(火) 22:41:03.85 ID:brNbbc5Q0
渡辺スーパーと邪道の進撃以外にええ感じの2コスト騎馬っておる?

707 :ゲームセンター名無し:2015/10/06(火) 22:41:35.15 ID:brNbbc5Q0
本スレと間違えた
スルーしてくれ汗

708 :ゲームセンター名無し:2015/10/11(日) 14:30:14.92 ID:noG/wpTV0
SR騎馬長宗我部盛親を引いたので使ってみたいんですが、テンプレとかあったら教えて下さい。

709 :ゲームセンター名無し:2015/10/11(日) 22:58:44.99 ID:jpmi284R0
一領付与計略とあわせてつかってねってことなんだろうけどいかんせん今は戦兵が不遇すぎる
なのでスペックがイマイチな超絶騎馬として使うのがいいかも

710 :ゲームセンター名無し:2015/10/11(日) 23:43:26.18 ID:903czHFS0
ぶっちゃけた話、弱かったり使いにくいカードはテンプレができるほど使われてない
SR長宗我部盛親などその典型

711 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 01:26:00.34 ID:EGf8wI6d0
手元付き動画を上げている方の動画を見てその方は槍足軽の操作がとても上手だったのですが開幕の槍撃や引き際での槍撃、騎馬への迎撃などは群雄伝で意識して行えば身につけることができるのでしょうか?

712 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 06:58:57.91 ID:eRHwAhHm0
群雄伝は勝手に刺さりに来るからなんとも
槍撃は練習できるね
まあ槍撃なんて要所で頑張ればいいんで必死になって身につける必要はそこまでない

713 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 14:30:13.22 ID:RafD7ET/0
たまたまなのかもしれませんが、陣太鼓を設置する相手とよく当たります
私はいつも大筒二個なのですがひとつ陣太鼓に変えたら戦い方が大きく変わりますか?

714 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 14:38:31.15 ID:eIT73F6f0
士気をどれだけ使いたいか考えてあるならありだけど普通は大筒矢倉安定
低位は士気が増えりゃそれでいいと思ってる人ばっかだけど結局溢れたり城ダメいまいち取れなかったりってパターン
なんとなくで陣太鼓にしてると間違いなく負けがかさむよ

715 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 15:07:52.82 ID:kWikRIiy0
矢倉を使った事がないです
馬に装備させて出したり引っ込めたりしながら使う感じですか?

716 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 15:08:19.14 ID:kWikRIiy0
ID変わりましたが>>713です
すみません

717 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 15:24:48.51 ID:eIT73F6f0
例えば相手が高武力だらけの4枚デッキ(猛襲入り)とかだったら配置画面で矢倉置いて様子をみる
こちらにも高統率伏兵がいたり開幕強いなら大筒でいいと思うけどね
あとは相手の最後の攻めと思われる場面でカウントの進んでない大筒を回収して城前の端っこに矢倉を置いて守城を楽にする
弓は撃ってる相手の攻城を遅くするのでとても有効
多分矢倉潰しにくるけど部隊を分散させられるので良し
武力5並みなのでダメージソースとしても有効

陣太鼓置いて仮に士気が2増えたとして、何ができるか考えててかつその増えた士気で試合を決める事まで想定済みなら陣太鼓でいいよ

718 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 15:49:40.41 ID:kWikRIiy0
>>717
>例えば相手が高武力だらけの4枚デッキ(猛襲入り)とかだったら配置画面で矢倉置いて様子をみる

矢倉を設置することで何故様子見できるんでしょう?

>あとは相手の最後の攻めと思われる場面でカウントの進んでない大筒を回収して城前の端っこに矢倉を置いて守城を楽にする

上向きに大筒、下向きに矢倉を家宝に装備させておけば試合の中で一旦引っ込めればいつでも向きを変えて切り替えられるという事ですか?
もしそうなら初めて知りました…。

719 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 16:09:52.62 ID:zcQQ8jjZ0
高武力4枚使うような奴は素の戦闘力に自信があるから、8割がた開幕から前出しで力押しして来る。
で、それが実際強いから、まともに当たるとこちらが全滅して柵も城も割られる。

そんな時こちらに開幕から矢倉があれば撃退しやすいし、あわよくばカウンターで相手の筒や城にちょっかい出したりもできる。

しかし、4枚の相手もまれに開幕から攻めて来たりせずに筒辺りでウロウロしてる事もある。
そういう時はこちらも矢倉を片付けて筒に置き換えたらいい。

俺は本人じゃないが様子見ってのは多分そう言うことと思う。

720 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 16:19:49.89 ID:eIT73F6f0
>>718
じゃあ単純にかんがえてみよう
自分が鬼若子、相手は4枚デッキとする(どちらも古いデッキなので現在は見ない)

自分デッキ:鬼若子、孤立無縁、阿古姫、SR水心、飛心国親
武力:7、5軍、4軍、3、3(総武力22)

相手デッキ:一番槍直政、母里太兵衛、調律忠勝、可児
武力:9、9、8猛襲、8(総武力34、武力8猛襲)

これで自分が開幕大筒にすると間違いなく武力差で押し込まれて止められる
しかもマウント取られて良くて城4割最悪落城してしまう

開幕矢倉にすると武力5(矢倉)と3の弓で少しづつ兵力を減らせる
相手は猛襲踏ませるまでラインを上げてこないので、その間に兵力を減らせればかなり楽になる
矢倉は止めにいかなきゃならんのでそこまでにダメージは稼げる
矢倉に対する処理の仕方で猛襲の位置もある程度わかる
猛襲踏んだら矢倉は回収して城前の端っこに置くと良い
相手が米倉にしてたらまっすぐ突っ込んでくるけどね
そしたらすぐに回収して端に置き直そう

4枚デッキに限らず、武力5の弓が戦場に置いてあるとその付近にはあまり近寄りたくない
矢倉置いてる間は1.5コスト分の戦力が増えているとも捉えられるかな

そうだね
基本的に大筒を上、矢倉を下にしておけば迷う事ないと思うよ

書いてる途中で良かったけど、>>719の言う通り
調律一番槍は多分引いてこないけど他の開幕強めのデッキは矢倉置くと攻めてこないで大筒撃つのを優先するパターンがある
その時はこちらも大筒に置き直すと良い
それほどに武力5の倒せない弓はめんどくさい

721 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 16:27:33.98 ID:eIT73F6f0
調律一番槍は例えが悪かったかも
様子見ってのは719の言う通りです
相手の出方を伺って、矢倉のまま戦闘するか大筒に置き換えるかの判断をするために開幕矢倉にする
開幕大筒にすると、相手はすかさず攻めてくる(置き直すのには手間と時間がかかる)ので開幕矢倉には意味があるのよ

722 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 16:38:12.80 ID:EGf8wI6d0
3週間ほど前に天下布武デッキを購入し始めたばかりの初心者ですが現環境では大筒のダメージを基本とする戦いが不利と聞き
浅井朝倉の正義の進軍デッキを購入しました。
そこで質問ですがこのデッキを使用するにあたって最低限できなければいけないプレイヤースキルを教えてください。
また、それはどのようなことを意識すると習得できるなどありましたら教えてください。
デッキ構成は
SR浅井長政 正義の進軍
R 遠藤直経 縮地法
R 真柄直隆 真柄の大太刀
SRお市の方 流転の命運
です。家宝は全体復活 大筒、矢倉です。

723 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 16:44:57.00 ID:pVTXmDIt0
>>722
むしろ今の環境なら正義より布武の方がまだ立ち回り易いと思うけどなぁ・・

正義の場合はお互いに並み揃えてぶつかり合うと押されがちになるから、基本的に相手の足並みを崩しながら敵陣側に居座れれるのがベスト

後、基本として定められてるスキルは基本的に全部出来るようになっとかないとすぐに壁にぶつかる
むしろ不必要なスキルなんて無いしな

724 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 16:54:33.92 ID:ONx6qp++O
>>722
悪い事言わんからSR長政をR長政に代えてSR朝倉義景でも入れるかお市を2コスにした方がいい
今の正義は7Cくらいしかない

725 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 17:02:51.75 ID:WtXdUEJo0
というか天下布武でいいな
範囲広がったし使いやすい範疇

726 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 17:40:39.59 ID:kWikRIiy0
>>719->>721
詳しくありがとうごさいました。
開幕に大筒が潰される展開になる理由がよく分かり大変勉強になりました。

727 :ゲームセンター名無し:2015/10/12(月) 20:56:41.25 ID:fgLrLO2W0
素武力で負けたりするなら矢倉たてとけば1. 5コスのオート弓として活躍してくれるしな
武断とかみたいな開幕強いデッキには矢倉たてとく

728 :ゲームセンター名無し:2015/10/13(火) 10:16:04.82 ID:WdtJMzBEO
SS長谷川正長、宴SR井伊直政、R石川数正、UC本多正純、C石川家成、宴R西郷局
家宝は基本プラチナ三日月兜の槍槍
このワラでやっている正五です

足並み揃えての采配や高武力に蹂躙されやすいです
どう立ち回れば良いのでしょうか

また鬼平を裏の手として采配に組み込むのは微妙でしょうか

729 :ゲームセンター名無し:2015/10/14(水) 18:53:27.53 ID:usg72JQtO
今川家の精鋭の采配を使おうと思うのですが、この計略は多少の城ダメージを犠牲にしてでも城ローテしながら相手の采配を流してカウンターを狙う運用でいいんでしょうか?
頂上などを見ていると精鋭の采配を打った後、敵陣に突っ込ませて意外とあっさり撤退させてしまっていたりして運用がよくわかりません。

730 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 00:56:56.84 ID:Lfozf4T50
>>729
効果時間を利用して士気差作ったりするのが手なので、死なないようにしてカウンター狙う運用で間違ってない
ただし、相手の采配など引き出せたときは直虎は足止めなどで突っ込ませて殺してもかまわない
その場合、復活してきた直虎の精鋭采配の2度がけか可能となるので、2度がけや上洛などとの2択ができるようになる

731 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 19:32:35.09 ID:PFSDk90/0
総武力23位のワラ(単色常在戦場)使っているのですが、伏兵も1コス一枚しかなく4枚デッキはおろか5枚の采配デッキ(五色など)にも開幕負けてしまいます
そこで質問なのですが、普請は柵2枚の後ろ城門前に隠しておくのがいいのか矢倉を立てて開幕五分で行けるようにするのがいいのかという点です
他にもこうしたらいいよ、という案があればご教授願います

732 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 20:25:15.68 ID:2oFIoP3+0
>>731
城門守護の柵の裏に筒って一見固そうに見えるが、高武力デッキの相手の視点で見れば、

「真ん中から全員で進軍したら、柵も壊せて筒も止められて城門アタックも狙えて一石三鳥で超ラッキー!」
でしかないからね。

俺は筒置くなら左右にずらすなりした方がいいと思う。

開幕から矢倉置いておくのは悪手ではないが、たまに開幕攻めてこずに筒守ってる相手もいるから、

筒置いとく
→相手が攻めて来そうなら即矢倉に置き直し
→攻めて来なければそのまま筒発射
が理想だと思う。

733 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 20:32:56.53 ID:LXj0Kypi0
>>731
普請系に正解は無いから相手によって変えていかなきゃ

矢倉に関しては今スレで解説してくれてる人がいるからそれを参照

常在は素打ちで武力は確か最大22?まで上がると思うけど速度上昇が無いから爆発力に欠ける
予想だけど常在の効果が薄い間に他部隊が落とされて尻貧って感じになってない?

詳しい構成が分からないから予想で書くけど、恐らく常在以外の裏の手を仕込めて無いから対応力がかなり低くなってると思う
ワラデッキ使うならどうしてもスキルが求められるから素の状態のぶつかり合いでお茶を濁したり、押し返せない様なら4枚や5枚デッキにして総武力を上げるべき

734 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 20:34:33.38 ID:PFSDk90/0
>>732
即置き直しですか、なるほど!
重ねて質問なんですが、筒を左右の自陣浅めに置いてその前に柵を置いてくるのはどういった意図なんでしょうか?初歩的な質問ですみません

735 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 20:40:48.39 ID:PFSDk90/0
>>733
デッキは常在戦場、酒井、奥平、蒲原、冷泉、早川殿です
基本的に酒井は継戦力を上げるために使っていて士気も充分に回せます(というか最初に書くべきでした)
常在戦場を活かすにはワラが良さそうな感じでしたが5枚編成にすると精鋭采配と組ませる感じでしょうか?

736 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 20:54:02.96 ID:WPhn1+Bl0
>>734
その柵の置き方は壊されないこと第一かなー。

真ん中に置くと虎口狙いのついでで壊されるから、ゲーム終盤に残ってない事が多い。

端に置いとくと当然虎口狙いは防げないが、相手が壊しに来ずに柵が残る事があるから、
重要な守りの局面でその柵の裏にいきなり矢倉置いたりしたら相手が嫌がるよ。

737 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 20:57:07.52 ID:WPhn1+Bl0
あ、ごめん。自陣浅めって戦場中央の方って事?
だったら忘れてくれスマソ

738 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 21:21:19.44 ID:LXj0Kypi0
>>735
確かに精鋭が無難だね

2トップ馬でも扱えるなら2コス雪斎入れた師弟馬コンビや全知を組み込んだ5枚や常在・全知・精鋭を組み合わせた4枚もある

使えるかは分からん(笑)

恐らく今のままのデッキでは現環境だと余程スキルが高くないと勝率は出ないと思う

739 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 21:46:17.28 ID:A5g3mZzu0
15XXで一度リタイアして最近再びやり始めたのですが
電影武将とかいろいろ浦島太郎状態です。

電影武将を持っていると何かいいことが
あるのでしょうか?

740 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 21:58:51.70 ID:PFSDk90/0
>>736
書き方が悪かったです、そうです戦場中央のことです
でも柵を自城付近に置いておくと案外壊されないもんなんですかね、序盤は攻められることが多いので操作量を減らすためにも端に柵を置いて試してみます
>>738
助言はありがたいのです、が今の自分に騎馬2は無理ですね…
スキルが足りてないのもあると思うのですが、超絶騎馬ワラ使えるようになりたいと思って始めたので、本当に勝てなくなったときに5枚型や騎馬2型にも挑戦してみるようにします

741 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 22:27:22.94 ID:som4B6Sc0
>>739
カード排出無しで電影専用の武将カードもあります
電影武将ってのはようはデジタルデータで、スターターの戦国鬼札とよばれるカードに登録して使うことができる

742 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 22:39:10.21 ID:sOg4fNSx0
精鋭入れて騎馬2はありえんと思うから安心せよ

超絶騎馬ワラでいくなら誘導は入れたい
そのデッキで酒井が必要な場面があまりないと思うから早川殿は抜くべし
残りの1.5は松井に変えれば武力ともしもの時に安心
次は制圧被るので冷泉を抜いて好きな1コスにしよう
扱いは難しいけど常在で無理な相性も覆せるかもしれない瀬名とか、蹴鞠シュート組とか、開幕不安なら孕石とか

普通の超絶騎馬ワラだと中コストの弓や鉄が入るんだけどね
今川で鉄2やるなら1.5の5/6のやつと定恵院かな
昔使ってただけだけど、常在はちゃんと使えば一枚でライン維持できるから槍多めでもなんとかなった記憶

743 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 22:39:56.91 ID:sOg4fNSx0
酒井と早川殿は抜くべしの間違いです

744 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 22:55:43.61 ID:PFSDk90/0
>>742
レスありがとうございます
所謂あご髭型は使ってみたのですが、自分にはいまいちといった感じでした
常在戦場だけだと瞬間火力が足りないので、義元が圧殺されるとそのままリードとられて負けってことが多かったです
まあ義元が圧殺される状況だと酒井も焼け石に水ではありますが、攻城ゲージ減らせるのでいいかなと思ったのと、単色で2鉄にしたときの鉄砲の合計武力が7と物足りなく素武力で火力出せなかったからです
でも誘導の強さは充分わかってるので改めて使ってみようかと思います

745 :ゲームセンター名無し:2015/10/15(木) 23:08:48.91 ID:sOg4fNSx0
>>744
武力5と2の組み合わせって火力出ないよねー
6と3にすると結構頼れるんだけどね・・・

ライン上げられたらかなり厳しいから状況次第で足並み乱せる誘導は相性いいと思うよ
結構短くなったらしいが

超絶騎馬ワラなら何でもいいなら他にもたくさんあるから色々触ってみるのもいいかもね

746 :ゲームセンター名無し:2015/10/17(土) 22:36:56.43 ID:/fcMEFmz0
>>731で質問させてもらった者です
あれから色々試してみて武田と混色にして義元、酒井、奥平、蒲原、大熊、小山田でやってみたのですが、やはり常在戦場メインだと速度が足りませんでした
そこで蒲原をEX真理姫にしてみようかと思ってるのですが、ちょっと高めのカードなので試す前に買うのを迷っているのですがこれはやめといた方がいいでしょうか?
使用感がわからない為士気回り的に発動機会がなかったりすると無駄になってしまうので、どなたかアドバイスをお願いできますでしょうか?

747 :ゲームセンター名無し:2015/10/18(日) 00:09:40.21 ID:8F4yb9J70
>>746
真理姫の性能も入れること自体もすごく微妙なラインだと思う、言葉通りで駄目って意味じゃない
低武力でもいいんならC鵜殿とかお田鶴とか瀬名とか単色で使ってもいいんじゃないかって気はする
おせっかいだけど今川、常在、ついでに酒井に拘りがあるなら微妙に高い真理姫より
月明封殺に投資してもいいんじゃない(電影化まで考えたらEXの価値はあるけど)

常在戦場前提なら、敵の馬への対抗なら普通に関口、もしくは松下
対鉄砲など速度上昇が重要なら速速速か統速速で放生月毛などの奥義でいいと思う
それで無理なのは相性と割り切って勝てる所での勝率アップ考えた方がいいんじゃないかなぁ

748 :ゲームセンター名無し:2015/10/18(日) 00:45:14.01 ID:8HukKkzp0
>>746
方向性は若干違うが、SR道灌にEX真理姫入れたデッキ試した事あるけど正直真理姫の計略使う機会あんまなかった
あくまでサブ計略の枠を出ないんで混色にしてまで使う性能かと言うと微妙な所
使えないわけじゃないんだけど、武田には優秀な騎馬がいるんだから真理姫入れるなら武田単色で良くない?って感じ

常在戦場にこだわらないなら、2コスの騎馬朝比奈と真理姫を入れたデッキは確か頂上にも出てたと思うんで
今川と武田の混色デッキで真理姫使うならそっちの形の方が良いかもしれない

逆に常在戦場にこだわるなら>>747でも言われてるようにEX真理姫よりは
今川単色デッキ想定でSS定恵院の方に投資した方が良いと思う

749 :ゲームセンター名無し:2015/10/18(日) 01:04:13.56 ID:A1b5qO5K0
>>747
>>748
レスありがとうございます
そうですよね、やっぱり単色で行くべきですよね
酒井はちょっと使い続けようかと思ってましたけど、前にも言われた通り誘導系を据えてやってみようかと思います
SS定恵院は4000円位で落ち着いた頃に買って酒井と組ませてみたいと思います
ちなみになんですけど、2鉄ワラに慣れないままワラ使い続けるといざ2鉄にしようとしたときに(スキル的な意味で)弊害が出てきたりしますか?

750 :ゲームセンター名無し:2015/10/18(日) 01:26:45.24 ID:LMlvWzXm0
>>749
特に問題ないと思う
俺はもともとワラは鉄無しの常在しか使ってなかったけど鉄2にすんなり以降できた
常在自体そこまで使い込んだわけではないけど
鉄2は楽に扱うなら2枚一緒に操作すると負担が楽になるよ
忙しくてもせいぜい同時に4枚触るくらいかな
基本は左手で鉄砲右手で騎馬、状況次第で槍もいじる感じ

751 :ゲームセンター名無し:2015/10/18(日) 01:31:12.01 ID:A1b5qO5K0
>>750
なるほど、とりあえず鉄無しで改めて始めてみます
定恵院が安くなる頃にはワラに慣れていると良いのですが…

752 :ゲームセンター名無し:2015/10/18(日) 01:36:26.93 ID:8F4yb9J70
人気カード&そろそろ排出停止を見越されてこれ以上SS定恵院が値下がる事は殆ど無いと思うよ
短時間オクで奇跡的にスルーされるとか経営に不安を感じるぐらい安い店とか例外を除いて

753 :ゲームセンター名無し:2015/10/20(火) 08:11:03.75 ID:4hIgRPzUO
全国対戦で相手が見つからない時COM戦になってしまいますが、COM相手でも勝てば何かしらのメリットはあるんでしょうか?

754 :ゲームセンター名無し:2015/10/20(火) 13:43:04.94 ID:EmZ5wNL/0
>>753
超微増となんとも言えない後味

755 :ゲームセンター名無し:2015/10/20(火) 19:45:59.55 ID:vbrCFLOA0
初心者が全国対戦で国別勢力図とかを全く考えず、適当なところを選んで対戦し負け続けることは
同じ勢力の人や他のプレイヤーの皆さんに迷惑をかけてしまうことになるのでしょうか

あと、どれだけ負けようが期間中全国対戦を何度もプレイし続けていれば、少しずつでも順位は上がっていき
ぷちキャラ報酬を入手できるところまで到達するのでしょうか

公式サイトやwikiをざっと見渡しましたが明確な答えが見つかりませんでしたもので
愚問でしょうがよろしくお願いします

756 :ゲームセンター名無し:2015/10/20(火) 20:05:52.59 ID:EmZ5wNL/0
>>755
勢力図なんて気にしなくて良いよ
自分は常時開催のプチイベントみたいな扱いだし
あれに命掛けてプレイしてる主君なんて1%もおらん

757 :ゲームセンター名無し:2015/10/20(火) 21:32:10.04 ID:cVHJHt5Z0
あれ戦地選んだところの人とマッチすんの?

758 :ゲームセンター名無し:2015/10/20(火) 23:40:57.52 ID:zt+up2hv0
>>756
多少なりとも戦局に影響あれど気にしている人はほとんどいないということですね
迷惑だったらもう少し上手くなるまで遠慮しようとも思っていましたが、安心して挑戦させてもらうことにします
プログラム相手とは違った、多種多様な相手の行動を楽しめる対戦はどれだけ負けようとも
やはり刺激があって魅力的なものでして

ありがとうございました

759 :ゲームセンター名無し:2015/10/20(火) 23:43:08.60 ID:EmZ5wNL/0
>>758
上達するにはとにかく数こなして経験するしかないから頑張れ!

760 :ゲームセンター名無し:2015/10/23(金) 08:20:53.56 ID:j3VOWSxf0
自城が攻城されているときにうまく守れないのですがなにかコツはありますか?
自部隊を複数向かわせたりするとローダーの幅が邪魔になってしまい1人は乱戦できても残りは棒立ちだったり、自部隊を手前に寄せすぎて入城してしまっていることもあります。
また、高コストに城へ取りつかれるとなかなか追い返せずこちらの戦力だけが削がれて割られきってしまいます。
使っているのは伊達です。よろしくお願いします

761 :ゲームセンター名無し:2015/10/23(金) 10:42:27.25 ID:R2ESTTki0
>>760
自分で答え出してるじゃん、ローダーをやめればいいんだよ
カード傷付くのが嫌なら諦めるしかない

762 :ゲームセンター名無し:2015/10/23(金) 11:46:19.36 ID:Yk2k/lK90
棒立ちが嫌って事は、こんな時
自武将2を敵と乱戦させたいって言う意味で合ってるのなら、

   敵自1 自2

自武将2を左真横に目いっぱいまで歩かせればいいでしょ。
歩く途中で必ず敵に引っ掛かって乱戦できる

城防衛乱戦したいのに間違って城に入るのは中級者でもやってしまいがちだから、
どの辺まで下げれば武将が城に帰るのか、何度かやってみて覚えるしかないかなー

763 :ゲームセンター名無し:2015/10/23(金) 15:11:40.15 ID:iYl83qig0
開幕の立ち回りについて教えてください。開戦直後のぶつかり合いで全く勝てません。
総武力30以上のデッキで長曽我部の民兵にあたっても大筒を奪うのがやっとです。
開幕で攻城=勝利ではないし、時には防衛に徹するべき場合もあることは承知ですが、
なにぶん上記のような有様なので、プレイに根本的な問題があるような気がしています。

現在正5位〜4位をループ。デッキはあまり固定しませんが、
5枚全体強化系か6枚ワントップ型のどちらかです。
開幕で自分なりに意識していることは、武力差と兵種相性を見つつ大筒奪取に向かい
相手の撤退状況を見つつライン上げ、6枚なら低コストでスキを見ながら端攻め。
といったところです。
勝てない要因は…騎馬があまり巧くなく突撃回数が少ない、カウンターを警戒して進軍がやや消極的、
あとは根本的に、敵味方含めた全部隊に目と操作が追い付いてないのかもしれません。
他にも要因がある筈ですが、心当たりはそのくらいです。
アドバイスよろしくお願いします。

764 :ゲームセンター名無し:2015/10/23(金) 18:39:10.54 ID:M6oNmwr70
>>763
その情報だけだと状況が分からないデッキの構成も書くべし

立ち回りに関してはまず開幕をどう終わらせたいのかで変わってくる

攻城を取りたいのか、筒を撃ちたいのか、相手部隊を減らしたいのか、伏兵や猛襲を暴きたいのか etc

でも書き込んである自己分析で答えは出てる

後はそれが出来るか出来ないかだと思うがね

後、騎馬が仕事しないのは論外(槍撃や鉄砲が達人レベルなら問題無し)

765 :ゲームセンター名無し:2015/10/23(金) 19:43:37.97 ID:iYl83qig0
>>764
ありがとうございます
デッキは最近しっくりくるものが無くあえて書きませんでしたが、しいて挙げれば
5枚なら三葵家康・BSS酒井・SS半蔵・大久保忠隣・水野忠政
6枚なら松平忠直と忠輝・春日局・1コスト槍3枚です

開幕をどう終わらせるか…これは目からウロコでした。
つまり序盤の目的を決めるということですよね。
自分なりの解釈ですが、相性と装武力が上なら攻城、互角なら大筒、
伏兵が多ければ暴きに行くという具合でいいでしょうか
部隊を減らしにいくべき場合…というのがちょっと想像がつきませんでしたが
ワラや采配デッキの足並みを崩す場合ですかね?

騎馬の仕事量については…耳が痛いですが、まあもう少し騎馬を意識しつつ練習します

766 :ゲームセンター名無し:2015/10/23(金) 20:08:47.12 ID:uI44zpVn0
正七位Bの初心者です
普段は南無阿弥陀仏唱えてるのですが、義4と呼ばれるデッキに興味がわき、使ってみようと思いました
デッキを考えたのですが、こんなかたちでよいでしょうか
槍SR上杉景勝8/9魅
馬SR直江兼続8/9魅
槍R宇佐美定満7/7伏
鉄R本庄繁長8/4

本庄抜いて修羅上泉あたりを入れるのも考えてます

767 :ゲームセンター名無し:2015/10/23(金) 20:46:17.03 ID:2UIWt2n00
>>765
基本的にこのゲームは相手のしたい事、やりたい事を妨害出来ていればデッキ相性で不利が付いていても普通に勝てる様になってる

だから今の階級帯ならやりたい事をやれる様に立ち回る
その上で相手の妨害が出来ればベスト

対戦相手が全体強化型なら相手の足並みが崩れるような部隊の落とし方や孤立のさせ方、ラインの上げ下げが有効になるし

大筒をメインに引きこもりがちが相手なら制圧持ちを優先的に狙ったり、
端攻めと大筒妨害を同時にやったりと自分がされたら嫌なことを相手にする事が重要になる

だから家宝選択や配置の合間に相手のデッキを分析して立ち回りを考えながらやってれば自然と上手くなっていくと思うよ

>>766
そのデッキでも充分戦えるとは思う

本庄をR直江に変えればかつての義4テンプレになるし、槍3馬1になっても良いならUC北条を入れるタイプもある

計略効果が分かりやすい反面サイドカード次第で対応力が変わってくるデッキだから色々試してみるのが良いと思う

768 :ゲームセンター名無し:2015/10/24(土) 22:53:42.75 ID:DHdi7kMN0
>>759
遅レスですが励ましの言葉ありがとうございます
まさか声をかけてもらっているとは

おかげさまで遠慮することなく対戦してきまして、21戦して初勝利含め4勝することができました
ありがとうございました

全力で潰しにくる人、少し遊んでやるかと手加減する人、同じくらいのレベルの人
なぜか5コストで戦う人、それに負ける自分
対戦は色んな人がいて、また様々なデッキに出会えて本当に面白いです

帰ったら.NETでデータを見ながら反省しつつ対戦を振り返るのがまた楽しくて

アドバイスをいただいて大きく踏み出すことができましたこと、大変感謝しています
重ねてありがとうございました

769 :ゲームセンター名無し:2015/10/24(土) 23:31:03.05 ID:E8HRYkvO0
>>768
その階級帯だとサブカや少し格上にもバンバン当たるからしばらくは辛いと思うけどファイト!

770 :ゲームセンター名無し:2015/10/25(日) 13:11:17.83 ID:qtM+bFgT0
先日歌舞伎用のデッキで誘導の術を使用したら個人的に気にいったので、
デッキを交換しながら使用していきたいと思ったのですが、チャージ中
の相手に使用したらどうなるのか気になったので質問してみました。
挑発等と合わせて答えが貰えると嬉しいです。質問済ならすいません。

771 :ゲームセンター名無し:2015/10/25(日) 17:50:55.37 ID:Vs7InAfL0
>>770
確か仕様変わってないなら優先順位が
強制移動陣>チャージ=鉄砲発射の移動停止>挑発誘導
だったと思う、計略切れれば動き出すけど
それと伊達とかの移動停止妨害はよくわからん、猛進で上書き出来るかも
志村は猛進で動く、言えるのはこれくらい

772 :ゲームセンター名無し:2015/10/25(日) 22:37:19.91 ID:e1wfECFM0
戦働の値てどうやって決まってるんですか。21、25,23とかマチマチな
んですけど、一番高いポイントは何ポイントですか。それともランダムで適当
に決まってるんですか、教えてください。

773 :ゲームセンター名無し:2015/10/25(日) 22:55:47.70 ID:b0x7vfAr0
>>772
自分と相手のリーグ、自分の傾奇ボーナスランク、自分の連勝数で決まるはず

774 :ゲームセンター名無し:2015/10/25(日) 23:13:10.77 ID:e1wfECFM0
>>773
具体的に教えていただけますか。

775 :ゲームセンター名無し:2015/10/25(日) 23:46:54.64 ID:b0x7vfAr0
>>774
具体的な数字はわからん
勝った時に貰える戦働はさっき書いた要素で決まる
それぞれのリーグにおいて相手のリーグによって固定されてるっぽい
それに傾奇の倍率をかけて、連勝ボーナスを足してるんじゃないかな

負けた時の変動値は自分と相手のリーグで固定だと思われ

776 :ゲームセンター名無し:2015/10/26(月) 00:19:32.40 ID:tywGE0Bz0
>>774
流石に図々しいかと

三国志の時の証や名声システムと違って戦国の戦働システムは内部式を運営が公開していない以上何十万、何百万とつぎ込まない限り分からんわ

777 :ゲームセンター名無し:2015/10/26(月) 00:50:47.35 ID:8fd/eyJF0
とりあえず礼から始めるのが普通だよね

778 :ゲームセンター名無し:2015/10/26(月) 07:22:19.56 ID:t3+7LdSu0
質問するだけして、礼なんてしない方がずっと多いけどね、このスレ
今更過ぎると思うわ

あと質問に対して答えになってなってない様な、斜め上の変な返答する人すらチラホラいる

779 :ゲームセンター名無し:2015/10/26(月) 07:50:06.45 ID:tLzWxn4G0
デッキの立ち回り聞いてるのにデッキコンセプト否定して他のデッキ使えとか
守城のコツ聞いてるのに邪魔なローダー使うなとか
上から目線を拗らせて命令口調とか
情け無用な返答者

780 :ゲームセンター名無し:2015/10/26(月) 08:37:51.53 ID:iOmgLEdb0
色々な人がいる以上仕方ない事だけど、質問者も返答者も弁えなきゃいけない事あるよね

ローダーに関しては裸やスリに比べて不利なのは仕方ないけどね(笑)

後、調べれば分かることは最低限調べて欲しい

781 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 00:37:13.96 ID:Es4YjTV10
ローダーが邪魔って言う人は安いヤツ使ってるんじゃねーの
ジャストなのは上下左右2mmずつ計4mmしか変わらんぞ
100均とかヨドバシで買うなよ

782 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 03:24:18.89 ID:PFku1/aS0
2〜4mmですら致命的に思えるわ
ローダー使いで上手い人知らんし妥協は必要だと思うけどな

783 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 03:39:33.20 ID:RKh9bTOO0
三国志の時にもう答えは出てるけど裸+折目に最終的に落ち着く

ランカーやフリマ勢なんかでカードが大切でローダー使ってますなんて人1割もおれば多い方やろ

やり込みやプレイ回数が少ないのにかぎってローダーって印象

784 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 06:53:49.09 ID:eelXvdMt0
ランカー基準なのが間違ってるだろ
たかが2〜4mmが致命的で負けるような初心者いるかよ
ここ初心者スレだぞ

785 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 07:01:21.90 ID:tUM5TfkO0
今更ですけと760です
戦国だとローダーは非推奨なんですね
傷うんぬんというより、筐体に置いたとき厚みがなさすぎて画面見ながらだとどこにカードがあるのかわかりにくいので使ってました
ありがとうございました

786 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 07:20:22.33 ID:VUGb/Scc0
非推奨ではないよ

ローダー使ってる人も勿論いるけど、スリーブや裸で使うより厚みや認識の関係で不利になる事があるだけ

787 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 10:21:15.17 ID:E8eloPcz0
質問です。
これから始めようと思うのですがどの勢力がお勧めですか?
三国志大戦はやってました。

788 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 11:42:42.92 ID:Tvl77d7Q0
槍を中心に色んな兵種がバランスよく揃っててシンプルで使いやすいって意味なら武田か北条かね

ゲームに慣れたら自分に合った他の勢力も探してみたらええよ

789 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 11:57:16.48 ID:u+iLOLTd0
>>787
三国志で使ってたデッキを晒すとオススメしやすい。

790 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 15:42:03.81 ID:FMKZIXlw0
>>787
・三国志大戦で使っていた、あるいは好むデッキのタイプ
・カードを買う意思があるかどうか
このくらいは書いてもらわんとどーしよーもない
特に後者、排出のみでとかいうなら豊臣と徳川以外はまずまともなデッキにならん

791 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 18:16:09.24 ID:nBWe5WnWO
>>787

三国志時代に使ってたデッキにもよるけど…。

最初は槍と騎馬の2兵種に絞ってそこから使いたいデッキや勢力を選ぶといいよ

いきなり騎馬・槍・鉄砲とかあれこれ入れても操作が煩雑になりやすいからね

慣れない間は4枚〜5枚くらいにして、そこから自分が使ってたデッキのコンセプトに近い勢力を選ぶのがオススメ

792 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 20:20:54.70 ID:E8eloPcz0
>>789
基本槍弓中心のデッキでした。
>>790
カードは買うつもりです。

793 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 20:43:32.79 ID:RKh9bTOO0
>>792
その答えじゃ無くて、良く使ってた武将とか計略とか勢力を>>790は聞きたかった筈
その答えだとオススメ出来ない

ジプシー気質で勝ち優先なら徳川や豊臣に絞ってデッキを選んだ方が手っ取り早い

そうでないなら気に入ったカードを使えば良い
スキルさえあればどの勢力でも戦えるし

794 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 21:39:05.33 ID:E8eloPcz0
>>793
すいません
よく使ってた勢力は呉、蜀、漢で
よく使ってた武将は
弓デッキだと最期の業火周瑜、流星小喬、麻痺矢太史慈
槍デッキだと鬼槍魏延、憂国文醜、雄飛孫策、車輪伝授要因
でした

795 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 22:00:17.73 ID:oqY0HEXkO
>>794
遠い記憶をたどったらコストが合ってない気がするんだけど
それともデッキレシピを書いた訳ではないのかな

796 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 22:05:39.65 ID:E8eloPcz0
>>795
たびたびすいません。
デッキレシピではなくよく用いた武将を書きました。

797 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 22:06:40.03 ID:FMKZIXlw0
>>794
そのあたりの槍、弓を中心にしたデッキを使っていたというなら、武家としておすすめするのは
武田、北条、毛利、徳川、他家西
このあたりではないかと思う

798 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 22:25:07.23 ID:VUGb/Scc0
>>794
>>797のオススメで間違いは無いと思う

武田や北条は使いやすい采配や陣形も多いし鉄砲パーツが少ないから三国志の時と同じような構成でデッキが組めるし、戦国版周瑜の玄庵爺や馬周瑜の幸隆もいるから焼き計略も使える

毛利は戦国版麻痺矢一家
流星デッキでの経験がかなりありそうだからかなり上手く扱えると思う
流星はまんま大筒だし

他家西は群雄と官軍を合わせたような武家でワントップやケニアデッキパーツが多い
癖があるけど優秀な陣形や采配裏の手も揃ってるし

徳川は語らずもがなメイン勢力

799 :ゲームセンター名無し:2015/10/27(火) 22:33:08.34 ID:E8eloPcz0
>>797
>>798
アドバイスありがとうございます。
とりあえず毛利家で始めてみようと思います。

800 :ゲームセンター名無し:2015/10/28(水) 00:39:41.46 ID:yEbmiK260
これをデッキレシピと少しでも思うようなレベルの>>795が答え手な時点でここのレベルお察しやな

801 :ゲームセンター名無し:2015/10/28(水) 00:40:11.04 ID:yEbmiK260
これ=>>794

802 :ゲームセンター名無し:2015/10/28(水) 00:57:16.25 ID:vrqmq35Y0
1人をあげつらってここ全体と言うあんたの脳みそのレベルがお察し

803 :ゲームセンター名無し:2015/10/28(水) 01:49:34.28 ID:GrZG2Guh0
>>800
だったら来なければ良い。
ここは善意で質問に答える所なんだから

804 :ゲームセンター名無し:2015/10/28(水) 07:03:40.07 ID:R4M/NFAE0
そもそもID見る限り795は結局答えてないしな

805 :ゲームセンター名無し:2015/10/28(水) 07:27:23.67 ID:B1bRnAfz0
変なのがいると思ったら>>1をよく読もう

806 :ゲームセンター名無し:2015/10/30(金) 00:19:11.54 ID:BaXZDNKsO
大戦国で同一武将の登録が可能とのことですが
浅井家R初と宴浅井家R初(年賀状)
SR上杉謙信とSS上杉謙信(マンキン)
このような組み合わせも登録可能ですか?

807 :ゲームセンター名無し:2015/10/30(金) 10:18:26.01 ID:SaCdqv5FO
>>806
可能

例えばSR007上杉謙信を2枚用意してもそれは登録できないというだけ

808 :ゲームセンター名無し:2015/10/30(金) 10:53:10.14 ID:BaXZDNKsO
>>807
ありがとうございます。
ということはSRお梶の方とSSRお梶の方も登録不可能なんですね。

809 :ゲームセンター名無し:2015/10/30(金) 14:34:50.30 ID:pbWe5ny+0
SRとSSRは別カード扱いだなら大丈夫
前回は平気だった

810 :ゲームセンター名無し:2015/10/30(金) 14:46:11.17 ID:SaCdqv5FO
>>808
ごめん言葉足らずだった
>>809の方が言ってるとおりSRとSSRは可能

811 :ゲームセンター名無し:2015/10/30(金) 17:41:30.80 ID:zEytaouy0
SRとSSRって計略同じだけど
同時に発動できるの?

812 :ゲームセンター名無し:2015/10/30(金) 19:53:28.11 ID:BaXZDNKsO
なるほど
ありがとうございます。

あとダメージ計略の山津波のダメージ計算がよくわからないんですが(数学苦手で…)統率8〜15で打つ場合、各確殺統率をおしえてほしいです。

813 :ゲームセンター名無し:2015/10/30(金) 23:57:45.04 ID:e19I5ZuZ0
ダメ計の計算なんて何も難しいことないよ、小学生レベルの計算だし

ただ山津波は威力下がったみたいで、wikiの数値は修正されてないみたいだから
詳しい数値は今分からない

814 :ゲームセンター名無し:2015/10/31(土) 01:01:19.14 ID:9ZuM3Lh10
>>811
同じ名前の計略もち(采配とか)を複数入れて計略重ねてかけられるんだから、同時登録できるんならかけられるでしょ

815 :ゲームセンター名無し:2015/11/03(火) 03:13:58.37 ID:KzEZDvH20
総大将の王手を相手にするのが苦手なのですが、メタれるデッキはどのようなのがありますか?
やはり超絶騎馬とかになるんでしょうか?

816 :ゲームセンター名無し:2015/11/03(火) 10:41:31.13 ID:fsPqm+zPO
>>815
精鋭直虎、上洛義元、岡部長盛、大原、SS定恵院が一番のメタです
総大将が一番嫌がるのはラインが上げられない事です
城を無理に殴ろうとせずライン半分を越えた所で筒を置き陣取ります
相手がラインを上げようと家光等を打ってきたら岡部の計略を使いライン上げを阻止
相手が強硬手段で来たら状況に合わせて上洛で迎え打つなり定恵院で家康を消すなりします

資産がなく他のデッキで戦う時でも同じです
必ず総大将を無士気でライン上げさせない
旗が4つ溜まったらカウンターされるような中途半端な攻めはしない
5、6枚なら家康の砲撃を低コスで受けて再起、4枚なら家康の砲撃を2発程度なら受けてもいいだけの城ゲージを奪って家康は無視して他の部隊を落とすのがいいでしょう

817 :ゲームセンター名無し:2015/11/03(火) 11:27:44.40 ID:kBc2gFck0
一枚だけでメタるなら完全鉄壁でドリブルしてたらいいんじゃね
乱戦で射程リセットして弾いて城門から距離取って乱戦して・・・と繰り返す
完全鉄壁自体普通に強いし

818 :ゲームセンター名無し:2015/11/03(火) 12:36:35.04 ID:48aAHn/b0
決めんぞ下克上!で無理やり撃ち抜くという手もある

819 :ゲームセンター名無し:2015/11/03(火) 20:15:20.67 ID:Sq99vg9n0
これって今から初めても大丈夫ですかね?

820 :ゲームセンター名無し:2015/11/03(火) 20:41:59.09 ID:fvkH0XVg0
大丈夫です
初心の章でデジタルカード貰う>好きな群雄伝でデジタルカード貰う>デッキ組んで全国
店でカード買っても良し
下は初心者狩りいるけど頑張って上がれば同程度の敵と戦える

821 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 02:00:48.47 ID:2/55j1Do0
皆さんって、大体1日なんセット位やってるんですか?

822 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 02:08:17.06 ID:fkBDw87b0
正解の無いアンケートの類は推奨しない

更に、他人が何セットやってるかで君のプレイ回数は変わるのか?
捻出できる金が増えるのか?って愚問中の愚問

823 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 03:49:02.51 ID:hDbd4Px20
>>818
ここ初心者スレなんで、そういうカード特定しにくい回答はダメ

824 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 06:03:20.74 ID:TpLxrB+E0
>>816
丁寧な解説、ありがとうございます。

後半の家康に負けないように城ゲージを削ろうとした結果、カウンターでライン上げられて
捲られるパターンが多かったので、してはいけないことばかりしていたみたいです。
戦術からなにからすべて変えないとだめですね。
教えていただいたことに気を付けてプレイしてみます。

>>817
計略中の家康は吹き飛ばないと思ってました・・・。
ドリブルされる家康はちょっとおもしろそうですねw

>>818
鍾馗の銃弾は試してみましたが、本庄はまだ試してませんでした。


最後になりましたが、たくさんのレスありがとうございました。

825 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 06:24:28.13 ID:MmShkuMZO
北条家の範囲から出たらダメージを受ける陣について質問です。
陣の中で風魔の計略を使って味方を帰城させた場合、当然風魔はダメージを受けることになると思いますが、他の部隊はどうなんでしょうか?

826 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 12:27:26.76 ID:7xlZZRpuO
>>825
城内も陣の外の扱いなので帰城した部隊もダメージを受ける

827 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 15:24:46.20 ID:igOOzklU0
赤備えの采配をメインに使うデッキを考えてます
R新星諏訪姫も入れたいので後4.5コスを考えてるのですが、おすすめを教えてください
騎馬単にした方がいいのでしょうか?

828 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 15:27:07.72 ID:AQR7DIpy0
騎馬2枚練習したいんですけど、どんなデッキがいいですか?
今は5枚五色に騎馬甲斐姫入れたデッキ使ってます
宴はほとんど持ってません

829 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 16:40:44.21 ID:+bxRPYN/0
天龍4枚、完璧なる合戦4枚

830 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 19:41:17.79 ID:XkAEnZ5q0
砲兵の砲撃による攻城は、部隊コストが大きいほど高い、という影響はありますか?
同じように、砲撃の射線が長ければ長いほど高い、とかありますか?

831 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 20:20:57.04 ID:AQR7DIpy0
>>829
すいません、レシピお願いします

832 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 21:33:14.01 ID:LFI52kOq0
>>829じゃないけど今考えた完璧四枚
馬SS山県昌景8/6魅疾猛
槍Rお都摩の方5/5魅疾
馬R板垣信方8/6疾軍
槍R甘利虎泰8/6軍猛

833 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 21:47:21.91 ID:OnZRTsIU0
宴は殆ど持ってないって言ってるのに・・・

834 :ゲームセンター名無し:2015/11/04(水) 22:49:21.31 ID:LFI52kOq0
槍持ち疾駆は他にいないからなあ
疾駆に拘らないなら適当な槍でいいかもね

835 :ゲームセンター名無し:2015/11/05(木) 00:38:15.33 ID:FlT0SgNy0
>>828
そのまま五色に新星氏綱入れればいいと思う

836 :829:2015/11/05(木) 00:52:10.91 ID:tpL01QpZ0
個人的にやっているデッキも書いておくけど
使用感もあるだろうから入れ替えて色々やって欲しい

完璧
好きな2.5槍2枚+好きな1.5馬1枚
R武田晴信、SR山本勘助orR甘利虎泰、UC原昌胤orRおつやorC春日

天龍
好きな2コス*3
道及、槍宇佐美、UC千坂景親orUC本庄時長

837 :ゲームセンター名無し:2015/11/05(木) 14:07:11.84 ID:l07c79p+0
>>832
>>835
>>836
レスありがとうございます
五色に氏綱は試したことがあるんですが武力が低いのが辛いです…
お都摩の方は持っておらず完璧がちょっとお高いカードなので
天龍でやってみます。ありがとうございました。

838 :ゲームセンター名無し:2015/11/06(金) 07:25:42.28 ID:nMikKHdv0
対戦開始時すぐに攻撃に移らず自陣で部隊をユラユラ動かしている人によく遭遇するので
これが戦国流よろしくお願いします的な挨拶だと思い真似していたのですが、他で
あれは格下に対する挑発だというのを見て不安になっています
推奨されない行為なのでしょうか

839 :ゲームセンター名無し:2015/11/06(金) 10:00:34.58 ID:q0u5aED+0
>>838
そもそも対戦相手に挨拶なんてする必要なんてない

実際、サブカを使ってる連中の中には開幕全く攻めなかったり落城出来るのにわざと落とさず帰ったりするナメプするやつもいるけど、それだけのアクションで推奨非推奨なんて判断出来ないしそれ位で挑発されてるとか少し自意識過剰じゃないかな?

840 :ゲームセンター名無し:2015/11/06(金) 12:27:10.24 ID:Ot3gGt6w0
>>839
相手の出方など気にしないで最初から自分の考える行動をすればいいのですね
かなり多くの人がユラユラをするので対戦開始時の礼儀みたいなものかと勘違いしてしまっていました
もう惑わされずに全力で戦うことにします

ありがとうございました

841 :ゲームセンター名無し:2015/11/06(金) 13:41:36.58 ID:EnaeS5t80
取り敢えず開幕攻めないのは
相手の出方を見ている
開幕弱い
士気が貯まるのを待っている等がある
敵陣に居るより自陣に居た方が城を守りやすいし好きなタイミングで攻めやすいからね

ユラユラ動いてるのは移動し続けているだけじゃなかろうか?
このゲーム移動始めの初速と通常速度がある、当然初速の方が遅い
だから何かに対応するに常に移動してた方が都合が良い(弓除く)

842 :ゲームセンター名無し:2015/11/06(金) 15:39:50.83 ID:kCX2FU130
>>841
あ、なるほど
戦略としての動きでそうなる場合もあるわけですね
とすると自分が勘違いでユラユラしたことが相手に不快感を与えたわけでもないということで
それだけが不安だったんです
安心しました
ありがとうございます

843 :ゲームセンター名無し:2015/11/06(金) 18:43:18.99 ID:ttMdDbHu0
馬なんかは特に左右にユラユラしながら右か左で槍の薄い場所を窺ってる事もあるし、

槍だって棒立ちしてると弓や鉄砲が狙われるから左右に移動しながら馬を警戒してる事もあるからね

無意味にユラユラしてる訳じゃないのよ

844 :ゲームセンター名無し:2015/11/06(金) 19:27:28.64 ID:tezmv34u0
馬は常に突撃できるタイミング伺ってるしね
徳川とか豊臣日輪だと序盤引き気味が多い

845 :ゲームセンター名無し:2015/11/07(土) 23:46:25.76 ID:UNDESPzw0
ちと質問を。
筐体で全国主君ランキング、全国合戦ランキング、店内リプレイ、頂上とかぶきはよく目にするのですが、店内主君ランキングはあまり見かけることがありません。
あれは結構レアなものなのでしょうか?

846 :ゲームセンター名無し:2015/11/08(日) 00:04:05.21 ID:ievg+U8y0
>>845
センモニとか暫く見てたら普通に出て来ない?

直ぐに席に座ってプレイしてるあまり見ない様な気はするけど、珍しいとかそう言う物ではない

847 :ゲームセンター名無し:2015/11/08(日) 09:40:23.36 ID:NPj06JTB0
>>846
全国主君→ピックアップ主君→全国合戦ランキング→頂上orかぶきor店内選抜が流れる事が多いですね(汗)
今度プレイするときは見れるといいなぁ

848 :ゲームセンター名無し:2015/11/08(日) 20:20:07.93 ID:agB6n3I80
初めての6枚超絶騎馬に挑戦しようと思う正5ですが立ち回りでは何を意識したらよいのでしょう?
デッキは
天龍 おふね 若宇佐美 残兵譲渡 お市 茶々の応援
辺りの過保護デッキを予定していますが単色の方がいいですかね?

849 :ゲームセンター名無し:2015/11/08(日) 20:54:44.62 ID:KryVuD2F0
そんなにたくさん投げ計略入れてもほとんど天龍で代替できるので単色でいい
お市くらいは意味あると思うけど

850 :ゲームセンター名無し:2015/11/08(日) 22:52:37.03 ID:agB6n3I80
単色だと山本寺高梨Jr山吉浄化からお好みって感じですかね
新星貯まるまでは何で戦うんですか?
宇佐美とか華姫?

851 :ゲームセンター名無し:2015/11/08(日) 23:07:59.39 ID:ZOVZmS1N0
とりあえず最近の動画を参考に考えて実践してみればいいんじゃないっすかね
空想を重ねてもしょうがないし

じかにURL貼るとNGワード制限食らうから、
YouTubeかニコニコ動画で戦国大戦 天龍で検索して投稿日時でソートでもしてね

852 :ゲームセンター名無し:2015/11/09(月) 02:38:08.24 ID:YyUOZ6MS0
カードを裸でやってたせいかボロボロになってきました
スリーブやローダーを使った方がいいと思うのですがオススメはありますか?

853 :ゲームセンター名無し:2015/11/09(月) 02:49:17.64 ID:8GwuPSTN0
質問する前に当スレ内検索することぐらいは覚えてください

854 :ゲームセンター名無し:2015/11/12(木) 04:54:16.32 ID:j2UN+xeHO
SNS行けない?

855 :ゲームセンター名無し:2015/11/12(木) 23:17:21.63 ID:NdNvfR9IO
質問なのですがワラや神謀など固まらずに両サイドに散開する相手に勝てません、使ってるデッキは築山殿、宴阿茶、槍大久保、本多忠朝で残りはR結城秀康高力か本多忠高宴亀姫でやってます

序盤舞うまでは上手くいくのですが中終盤あたりで相手に先に攻め上がられ舞を守ることに意識がいきすぎなのかちょこちょこ士気をはいてしまい上手く攻めあがることができず
城前で撃退して部隊を回復して敵城にたどり着く頃には相手が復活しており攻めきれなくて結局筒差で負け、といった感じの試合展開です

位は3Dでパーツ変更は可能ですが築山殿が好きなので舞を辞めることは今のところ考えていません、何かアドバイスをお願いします

856 :ゲームセンター名無し:2015/11/13(金) 01:47:17.57 ID:vVFLhdZc0
広がる相手が苦手なら自分だったら騎馬枠を宴直政にするかなあ
計略の統率依存が高めなんで、蒼葵から繋ぐ効果を活かせるし
舞があまり有効そうな相手じゃない場合は舞わずに直政ワラみたいに立ち回れるのが強み

857 :ゲームセンター名無し:2015/11/13(金) 02:05:46.22 ID:V0ZhbF7U0
>>856
俺も全く同じこと書こうとしたけどそれって結局宴直政ワラの劣化じゃね?と思い書き込むのをやめた
宴阿茶の局も入れたらいいとは思う
対応力は上がるけど操作ややこしくなるから難しいと思うが
むしろ宴阿茶の局入れないと舞う必要がほとんどない宴直政ワラになるから頑張ってみて欲しい

858 :ゲームセンター名無し:2015/11/13(金) 15:09:49.97 ID:KUSkjNtwO
>>856
>>857
前に阿茶外して直政入れてこともあるのですが確かに築山殿使うのなら宴阿茶入りじゃないとただの劣化直政ワラになりますよね、宴直政と宴阿茶入れた形でやってみることにします、ありがとうございました

859 :ゲームセンター名無し:2015/11/15(日) 12:52:36.27 ID:RRTc98E00
徳川の戦旗について教えて下さい
・自陣手前と奥では上昇量に違いはありますか?
・征旗計略を同時に2つ使った場合、効果は重複しますか?

860 :859:2015/11/17(火) 10:17:38.66 ID:gg+K+/nD0
戦旗まわりwikiに情報あるの教えていただきました、ありがとうございました

861 :ゲームセンター名無し:2015/11/20(金) 04:20:04.91 ID:oNYjWmI/0
士気を大量に使うデッキを模索しております
開幕の柵伏の採用も含めて激励舞踊・激励舞踊・腐敗罠・縛り美学は固定で構成悩んでます
似たようなことをやっている方がいれば教えて頂けますでしょうか?

862 :ゲームセンター名無し:2015/11/20(金) 08:05:15.93 ID:M9v8lSh60
大車輪磯野と若鷹長政でいいんじゃね

863 :ゲームセンター名無し:2015/11/20(金) 12:50:30.52 ID:zFpuMLM30
今さら戦国大戦を始めようと思うのですが、初心者にオススメのデッキとかありますか?

864 :ゲームセンター名無し:2015/11/20(金) 13:41:05.17 ID:jRzh3lpf0
初心者で基礎を学ぶという意味なら、北条の五色を使えばいい
槍と弓と馬をバランスよく入れるなら
SR北条氏政、UC富永直勝、SR甲斐姫、R成田長親、C成田長泰
もしくは
SR北条氏政、UC富永直勝、SR甲斐姫、(UC荒木兵庫 or UC北条氏繁)、R督姫
ただしこのデッキは扱いやすく基礎を学ぶにはいいというだけで、初心者でもバリバリ勝てますというデッキではないので間違えないように

865 :ゲームセンター名無し:2015/11/20(金) 16:03:22.94 ID:c4fyrQyC0
>>864
爆発力が無いから今の環境だとスキルと立ち回りの基礎が出来るまでは連敗覚悟とまで言った方が良い

866 :ゲームセンター名無し:2015/11/21(土) 09:48:34.73 ID:IwTxRzbcO
wikiに書いてなかったので質問させてください。
複数部隊の逆計範囲で敵の計略を逆計すると、複数部隊の逆計がまとめて発動してしまうんでしょうか?
それとも敵部隊に最も近い部隊とか条件付きで1部隊だけ発動するんでしょうか?

867 :ゲームセンター名無し:2015/11/21(土) 11:24:24.14 ID:08l2IkfV0
確か、最後に触った武将じゃなかったかな
逆計可能って出てる時に範囲に入れてる逆計武将触れば使える逆計選べたハズ
どっかで見たんだけど、間違ってたらゴメン

最後に触ったのが逆計可能武将じゃなかったら、選ばれる武将はカード登録順になるのかな?

868 :ゲームセンター名無し:2015/11/21(土) 21:16:07.82 ID:59oyvQQN0
エリアの大会でも逆計は選べるとか解説してたね

869 :ゲームセンター名無し:2015/11/22(日) 20:53:48.66 ID:fUq+DaRs0
>>851
色々見てみました
天龍 宇佐美 郷愁 山本寺兄弟 山吉でやってみましたが、中盤に事故って天龍が撤退したら負け確で合ってます?
その後の攻勢で落城寸前にされて負けるんですが

870 :ゲームセンター名無し:2015/11/22(日) 21:49:05.47 ID:C88HDe9R0
>>869
天龍死んだらつらいってわかってるなら、単体復活家宝にするとか対策のたてようはいくらでもあるでしょ
それで於フ子がどうして入ってるかわかってるよね?

871 :ゲームセンター名無し:2015/11/22(日) 22:05:04.47 ID:f5WKUQK80
一応達磨持たせていますが終盤の勝負どころで使うと思ってました
郷愁もそこに士気使うと大抵負けるのでどうにもならないと思ってました

どうせ負けだと割りきっていろいろ試してみます

872 :ゲームセンター名無し:2015/11/22(日) 22:58:41.82 ID:XWZHaR+p0
ワントップで要が落ちたら駄目なのは当たり前で、細心の注意を払ってミスを減らすのは勿論だけど
結局は相手や状況次第で、仮に死んだとしても痛み分けで仕切り直しだとか
生き残ってる荘厳で士気もあって対処できるとかなら別に問題はない
その時々の状況判断と、事前に考えられる相手のデッキ、性能とかの把握が重要
天龍なしじゃどうしようもないのなら計画的な奥義以外で絶対落とすなとしか言い様がない

873 :ゲームセンター名無し:2015/11/22(日) 23:17:19.45 ID:D3E7m+kc0
そもそもワントップデッキの要を簡単に撤退させても良いって考えから変えなきゃいけないと思う

三国のシビアに環境に比べたら温い今の環境に加えて、ワントップを支えるサブ計略が豊富にある現状で事故ったら負け確とかね

874 :ゲームセンター名無し:2015/11/22(日) 23:57:07.96 ID:BqR/nkdQ0
撤退したら終わりでしょ?ってワントップ全般に当てはまるんだよね
そこがネックに感じるならワントップは向かない
それを受け入れてどう戦うか吟味してるのが大半だと思うよ

875 :ゲームセンター名無し:2015/11/22(日) 23:59:28.91 ID:BqR/nkdQ0
低い位なら事故なんてどうでもいいところでタッチ突撃して勝手に刺さるくらいしかないと思うから丁寧にやれば勝てると思うよ
どうせ槍出しなんてまともにされないと思うし
丁寧に戦うことはどこでも大切なことだから意識したほうがいいよ

876 :ゲームセンター名無し:2015/11/23(月) 00:16:57.48 ID:Rdad+UfI0
上杉なんて於フ子という保険入れられるんだからワントップでも使いやすい方だと思うけどな
それときついことを言うようだが相手に士気吐かせているならともかく無士気で刺さって天龍撤退しているようなら
復活させたところで同じことの繰り返しになるんだろうから負け確といってもいいんじゃないの?
実力が足りてないんだから
士気使わせているならいくらでも巻き返しのチャンスあるんだしそれで勝てませんなんていうのはただの甘え

877 :ゲームセンター名無し:2015/11/23(月) 22:44:53.00 ID:q5IPz2Jg0
始めて150戦位やってるのに8Eってセンスないんですかね?

878 :ゲームセンター名無し:2015/11/23(月) 22:54:19.35 ID:N0J/U9rQ0
勝率いくつかわからんからなんとも
使ってるデッキにもよる
漠然とやらずに考えてやれば勝ちが増えるものよ
それやって俺は1000プレイで1000位以内入れたし維持もできてる

879 :ゲームセンター名無し:2015/11/23(月) 23:03:46.18 ID:OB2zFkoG0
>>877
センス無くてもやり込めば上の下位までは上がれる

ただ、そこ以上はセンスと実力が無いと無理だが

880 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 00:10:29.31 ID:P+JWK38a0
たかだか150戦程度じゃ判断材料にならんよ
金城塞家宝すら録に集まってないだろ

881 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 00:42:13.37 ID:jbrkTvVr0
下はサブカの屑が特に多そうだしな…

882 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 07:01:32.00 ID:5Ipw2cDi0
先日隣見てたらサブカに100勝2000敗最新0勝の人が当たってた、攻めないカード置きっぱなし大筒置かないと納得出来る内容だったけど9位Eまで落ちること有るんだと思った。

883 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 11:25:20.90 ID:+pm5q/8x0
三国志大戦からずっとやっていません

三国志と現状の戦国の違いを簡単に教えてください。

あと、稼働状況を教えてください。
全国対戦が起きないほどに過疎っていますか?

カードショップ等で適当なデッキを組むのに予算はどれくらいでしょうか?

いろいろとありますが教えてください

884 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 13:37:48.64 ID:U5b5qImU0
>>883
あまりにも違いすぎるのでチュートリアルとwiki推奨

コラボカードとかにこだわりなければ500円でデッキつくれる

885 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 16:29:37.89 ID:1bGoN16T0
基本スキルが無いため、まだ全国大戦に踏み出せないでいる初心者ですが・・・
デッキ診断お願いします!
スキルが無いので自分では扱いが難しい。COM戦では爽快なんですが・・・
編成は以下です。

上杉065 R 宇佐美 定満
上杉080 R 水原 親憲
上杉008 R 上杉 慶政
他 064 R 蘆名 盛氏
他 095 UC 西園寺 公広

家宝もあまり持ってないのですが相性のいいものがあれば教えて下さい。

886 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 17:23:23.36 ID:sVbRgzay0
>>885
勢力がバラバラで何をしたいのかわからないです
宇佐美の計略は上杉家限定、芦名の計略は武力と統率がそろっていないとあまり意味がない
水原の計略は修羅計略を使わないと効果が低いとデッキのコンセプトがまったく見えません
まずは勢力そろえるところから始めて下さい
正直なところ、そのデッキに対してアドバイスできるところは少ないです

887 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 17:40:53.72 ID:JdmBwfVcO
スリーブにカードを入れる時、スリーブの口にカードの頭が来るように入れるのが一般的だと思うんですけど、逆にしてカード入れる人って何なんですか!
スリーブからカード落ちてきちゃいませんか!
好みと言われたらそれまででしょうけど理解できません!メリットないじゃん!

888 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 17:49:46.19 ID:PS9Kefdx0
逆入れやってるけど槍撃やりやすいんだよ
逆さに入れて下側に来た口の上側だけ持ってカードを持ち上げてペタペタやんの

889 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 17:50:59.83 ID:PS9Kefdx0
下向きに来た口の上側、と訂正

890 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 18:24:36.31 ID:HM/LHyeT0
>>887
スリーブからカードが落ちるってどんなスリーブ使ってんだ?

891 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 18:26:38.33 ID:JdmBwfVcO
槍撃が理由で逆に入れる人って一部だと思います!
入れる人の多くは兵種問わず逆ですよ!僕の知る限り!

892 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 18:28:17.55 ID:sVbRgzay0
カードの上が閉じている方だった場合のメリット
カードを動かすとき、上側が進行方向になっていることが多いので
・カードの口からゴミが入りにくい
・使用中にスリーブの脇が切れたとき、めくれにくい
という利点があるので自分は逆向きでカード入れてる
アクション要素のないトレカゲームの場合はカードの上にスリーブの口がくるように入れるけど、大戦みたいなゲームの場合自分はそっちの方がやりにくい

893 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 18:33:36.15 ID:HB1A3n9OO
どのみち使ってれば状態悪くなるし向きなんて気にしないな
使いやすさしか考えない

894 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 18:40:18.49 ID:kbSwFhCj0
>>883
深夜オンリーでもなければマッチングで困る事は滅多にない

>>885
宇佐美は上杉で組めば、水原は上杉&修羅羅刹を考えて組めば、蘆名は揃目でデッキ組めば一応使えるけど、
どれも満たしてないからスターターやリサイクルボックスから組んだデッキといい勝負ぐらい
プレイして集めるか拾うか買うかしてさっさとデッキ揃えちゃうのがお勧め

>>887
一体何のためにスリーブに入れてるんだろうね
口を頭の方にしたらちりとりみたいにゴミカス集めてカードが汚れやすいだろ
圧倒的に後ろに下げるより前に出す動作の方が多いが、無い訳じゃないから
気にするんなら二重にするかローダーが必要って話になるけどね
気にしないならスリーブなんて入れないでいいし

895 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 19:06:23.73 ID:JdmBwfVcO
怖いお兄さんがいっぱい来たので帰ります!
参考になる回答ありがとうございました!

896 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 19:10:09.95 ID:maltd2DY0
よくわからん初心者もいたもんだ

897 :ゲームセンター名無し:2015/11/24(火) 19:11:51.39 ID:sVbRgzay0
>>895
お前さんが煽り口調できたからそれに合わせた対応をしただけだろ
理解できたら次からは気をつけて書き込んでね
理解できなかったらもう来なくていいよ

898 :ゲームセンター名無し:2015/11/25(水) 00:19:14.63 ID:cWkNHd7Z0
本スレ含めたガラケーのクソカス率なんやねん
ここには今まで湧かなかったのに

899 :ゲームセンター名無し:2015/11/25(水) 00:50:45.81 ID:HM73D6+s0
>>886
>>894
コメントありがとうございますm(__)m
やはり対人となるとこのデッキでは厳しそうですね・・・
一応、R上杉慶政の武力上昇を奥の手にしつつゾロ目の采配を打たなくても士気10キープできるように西軍の西園寺を入れました。
陣形も割と強力なんでゾロ目を打って士気12にしたときの重ねがけと守りに。
R宇佐美は特技伏兵でゾロ目なのと上杉家の武将の強化に・・・ゾロ目に重ねたりで・・・部隊はそんなに多くない方が武力上昇あるので・・・
R水原は特技猛襲と単純に高武力9の騎馬で入れました。
計略的には士気4の軽い強化のつもりで・・・
色々デッキを考えるのが楽しいですが難しいですね・・・

900 :ゲームセンター名無し:2015/11/25(水) 00:59:04.05 ID:96DzOu560
>>899
ゾロ目を使うなら武力と統率の値が同じ武将で固める(勢力も2程度ならOK)
宇佐美は範囲に入れる武将の数調整すれば、低枚数をターゲットにできるので勢力わける意味ない
それと宇佐美の計略はサブ向けなので、他にメインで撃てる計略用意した方がいい
とりあえずゾロ目メインでいくか上杉メインでいくか決めたら?
あと元のデッキだけど弓にコスト使いすぎなので工夫すべし
他の人が言ってる通り、そのデッキは全国ではまず通用しないレベルです

901 :ゲームセンター名無し:2015/11/25(水) 01:10:55.24 ID:HM73D6+s0
>>900
コメントありがとうございますm(__)m
どちらかに絞って趣旨をはっきりさせた方がよいのですね。
また色々考えてみます!

902 :ゲームセンター名無し:2015/11/25(水) 01:52:01.39 ID:NfdM5yif0
>>901
持ってるカード資産なんか晒してくれるとデッキのアドバイスがやりやすい

903 :ゲームセンター名無し:2015/11/25(水) 06:55:02.07 ID:1iByCoKq0
必要なら買えばいいだろ
初心者とはいえ何枚持っていると思っているんだ
まあ購入予算くらいは欲しいかな

904 :ゲームセンター名無し:2015/11/25(水) 10:47:52.09 ID:cWkNHd7Z0
初心者がいろいろ考えたとしてもデッキとして形になるのは稀なので使いたいカードを提示してくれればこちらである程度のデッキは作れるぞ

905 :ゲームセンター名無し:2015/11/25(水) 12:45:16.09 ID:/8BYU8h90
そうだぞ、鉄壁関東王もオススメだしちょっと古いが鶴翼大ふへんもいいぞ

906 :ゲームセンター名無し:2015/11/25(水) 17:39:25.49 ID:bp0PJygwO
昨日スリーブについて質問した者です!覚えてますか!
今日はデッキの相談に来ました!
BSS中山田泰吉というカードを使いたいんですが、いまいちデッキが組めません!
このカードと馬1槍3の5枚構成にしたくて!鬼若子か姫若子を入れたいと思ってます!
長宗我部にどんなカードがあるかよく知らないのでご意見を聞きたいです!よろしくお願いします!

907 :ゲームセンター名無し:2015/11/25(水) 18:10:08.05 ID:dyekPVXt0
新九郎五色に限界を感じてきたので、上にある鉄壁関東王の構成知りたい6Eです

908 :ゲームセンター名無し:2015/11/25(水) 18:14:39.87 ID:lfw0pt2b0
>>907
新九郎早雲でもつかってろカス

909 :ゲームセンター名無し:2015/11/25(水) 19:07:34.80 ID:96DzOu560
SR北条氏康、SJ北条氏康、R北条氏康、BSS甲斐姫とかでいいんじゃないの?
同名武将可の大戦国でしか使えねーけど

910 :ゲームセンター名無し:2015/11/26(木) 08:07:28.14 ID:bny7Ertu0
なるほど
そういう意味だったんですね
武将名を把握していませんでした

911 :ゲームセンター名無し:2015/11/26(木) 09:49:09.07 ID:FBa7fEmE0
>>883
そんな違ううんや
おぢさんにはきついか
シュッシュッしたかったな

912 :ゲームセンター名無し:2015/11/26(木) 10:59:19.26 ID:Myli1Nye0
>>911
書ききれん程違うから共通項だけ挙げると

槍→迎撃ダメ低いが連関効果追加
馬→突撃より強いアクション追加
弓→走射ない
城門→試合中に1回だけ2択(特技で3択)で城ダメ奪える
奥義→2の兵法に近く細かいカスタムが可能
士気→3末期ほど潤沢じゃない
武力差ダメ→3末期の蒸発みたいなことはない

こんなもん?
あと周瑜の連弩兵みたいな感覚でマップ固定の施設を2つまで作れる
詳しくは触ってみたほうが早そう

913 :ゲームセンター名無し:2015/11/26(木) 11:10:58.37 ID:z3ju3Tix0
ID変わったけど>>912です

城門→試合中に1回だけ2択(特技で3択)で城ダメ奪えるチャンスが別にある

に修正
三国志と同じで城門狙って高ダメは同じだよ

914 :ゲームセンター名無し:2015/11/26(木) 12:52:46.74 ID:cXZjLPQB0
ちょっと付け加えるなら戦国と三国の大きな違いはタッチアクション(カード押さえつける)の存在
これの存在のせいで、三国と違って騎馬単が非常にやりにくくなっている
あとカードパラメータだが、武力は三国と同じ意味だけど三国の知力=戦国の統率ではないことに注意
三国の知力は計略効果と計略の耐性だったが、戦国の統率はこれに加えて低いと押し合いに弱くなるという要素が加わっている
騎馬だと突撃合戦になったとき顕著なので、2コス9/1が2コス7/7に負けるとか普通にある
とはいえ、三国経験者なら慣れるのにはそんなに時間かからないと思うけどね

915 :ゲームセンター名無し:2015/11/26(木) 16:20:12.48 ID:FBa7fEmE0
>>912
913
914

なるほど
おぢさんでも理解できた
ありがと

タッチアクションとやらが、おぢさんの手にどれだけ馴染むかが問題だな
今度秋葉でカード揃えてシュッシュしてくる

916 :ゲームセンター名無し:2015/11/26(木) 20:11:14.36 ID:VRJ2zBOaO
>>906です!
1日待ったのに誰も答えてくれないなんて酷い!
ここの住人はみんな熟練者のはずなのに!
もう初心者のふりするの疲れた!

917 :ゲームセンター名無し:2015/11/26(木) 23:02:14.29 ID:4V4UDEWm0
>>915
流行りのデッキをショップだけで組もうと思うと5000円〜10000円ってところ

大陸出身者ならファーストチョイスには五色(大徳みたいなの)を勧めるよ
1.ショップでSR北条氏政(五色)と1.5騎馬(C山中才四郎orUC清水康英orUC北条氏照)を買う
2.ゲーセンでスターターを1箱買う 北条氏康が入っていたらアタリ
3.初心の章1章をスターターの4枚でクリアする
4.電影武将(スターターのカードを書き換えるデータ)がもらえるので
北条氏政、富永直勝(電影)、北条綱高(電影)or氏康、1.5騎馬、多目元忠(電影)で
五色デッキ完成。
強いデッキではないけれど大陸出身者なら
頭数を揃えて前だしして五色撃って突撃なり槍撃すればとりあえずは勝てると思う
勝てなくなる頃には流行や強いカードが見えてくると思うので
そっからは自分に合うデッキを模索してください

918 :ゲームセンター名無し:2015/11/26(木) 23:58:01.22 ID:HP84oVe0O
電影のS武将Rが揃っている状態で電影の新SRチケットを引いたらどうなるのでしょうか
割符が増えるだけ?
別のレアリティで新武将が手には入る?

ちょっと気になったので教えてください

919 :ゲームセンター名無し:2015/11/27(金) 03:51:56.72 ID:zKXdgGE1O
傲慢采配の石田三成って今入手できますか? これは スタンプか何かの電影のみでしょうか?

920 :ゲームセンター名無し:2015/11/27(金) 04:43:21.55 ID:9miaki8t0
>>918
S武将RってのがSR武将って事で解釈しておくけど
取り敢えずチケットを引いたらチケットの一番最後の位置にストックされます
電影武将が揃っている揃っていないに関わらずそのまま割符に変換される事は無いです
おわかりいただけたでしょうか?

>>919
電影箱で引ける可能性があります、1000分の1以下の確率ですけどね
それと電影宴は武家箱ではでないらしいです
戦国屋のイベントで確定買いか実カードになるまで待つのが現実的だと思います
いかがでしょうか?

921 :ゲームセンター名無し:2015/11/27(金) 04:50:18.16 ID:w2EjviwH0
>>920
>>918が聞きたいのはそういうことじゃなくて、SRコンプ状態で新将SRチケットを消費するとどうなるか聞きたいんだろ
普通に考えたら持ってるSRが出てきて割り符になりそうだが
答えられなくてすまん

922 :ゲームセンター名無し:2015/11/27(金) 05:06:27.26 ID:zKXdgGE1O
>>920
詳しくありがとうございます。

923 :ゲームセンター名無し:2015/11/27(金) 05:09:33.39 ID:+an4skGT0
>>921
恐らくその解釈で正しいと思う

きちんと質問の意図を伝えられない質問者の文章が悪い

924 :ゲームセンター名無し:2015/11/27(金) 12:24:35.83 ID:4GEuvLQbO
>>919
最近電影放出くじだかで対象になってたカードなので
欲しければ大判50枚くじで自力で引くしかない
来年の1月に電影第3弾カードで対象になるかもしれんけど

925 :918:2015/11/27(金) 16:51:28.91 ID:qPC0xO0ZO
>>921さんのようなことが聞きたかったのです
拙い文章ですみません

結局試してみるしかないんですね

926 :ゲームセンター名無し:2015/11/27(金) 23:20:32.31 ID:zKXdgGE1O
>>924
結構前にたまたま見てみたら電影くじあったんですがそれが開催してるのはセンモニや公式で確認出来ますかね?

927 :ゲームセンター名無し:2015/11/27(金) 23:53:59.10 ID:ccHeyAxq0
>>926
基本的にはその2つ
後は熱心な担当がいるとPOPを毎回付けてる様な店舗もある(ゲーセン大恐慌でかなり減ったが)

928 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 00:21:44.20 ID:TnZSfPg4O
>>927
いつも全く見てないんでこれから逃さないようにしよう…返答下さった方々、どうもありがとうございます

929 :sage:2015/11/28(土) 00:43:04.87 ID:ngU1GSZl0
始めて一週間の者です。

ブースターパックや貰い物で宴 信親/R戸波の長宗我部デッキを使っているのですが、20戦して一度も勝てません。
youtubeを見て真似をしてるのですが、序盤に一気に押し切られたり、采配を使って一気に攻め込んでも力負けしてカウンターでやられてしまいます
何かコツみたいなものはあるのでしょうか?

また、初心者には扱いが難しいのであればオススメのデッキ、武家等を教えてもらいたいです。お願いします。

930 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 03:09:25.40 ID:6eX0b+2S0
>>929
まずスキルや立ち回り以前に長宗我部は今の環境だとつらいと思う。

信親にこだわりがないのであれば、SR北条氏政(五色)、SR甲斐姫(騎馬)、UC富永orSS風魔小太郎(デスキリ)、SR北条氏直、R督姫の5枚采配型を推したい。

五色は5部隊で足並み揃えないといけないから使い込んでくうちに采配の立ち回りも覚えるだろうし、裏の手の甲斐姫も中々使えるはず。

立ち回りに関しては采配を使わないから他の人に投げちゃうが、多少の城ダメは覚悟して足並み揃えて高いラインで計略を使うことを意識すれば良いと思う。ワラワラデッキと違って張り付けばガッツリ殴れるし。

931 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 03:27:24.79 ID:PxE5+7LF0
>>929
恐らく資産もまだ揃って無いだろうし組める物の中でって事で今の形になってるんだろうけど、上でも言ってる様に初心者で長宗我部はかなりキツいと思う

どうしても長宗我部をメインにやっていくなら、暫く群雄伝で難易度の高いステージでデッキの立ち回りや基本的な操作スキルを身に付けて家宝を揃えてから全国に行くか、100戦は溝に捨てる気で全国で揉まれるか

長宗我部の特性を理解してデッキの回し方、各兵種の動かし方、丁寧なカード操作が出来る様になれば下層帯では普通に勝てる様になる

932 :sage:2015/11/28(土) 05:43:55.88 ID:ngU1GSZl0
>>930
>>931
丁寧にありがとうございます。
まずは素直にショップで五色デッキを買い揃えて慣れてみようと思います。
うちの近くのショップではUCとCが販売してないのでR以上の編成になりそうです。(SR甲斐姫とデスキリがかなり高いですね>_<)

あとは鉄砲がかっこいいので島津の采配デッキも作ってみようと思うのですが、こちらも初心者にはきついでしょうか?

933 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 05:50:12.27 ID:PxE5+7LF0
>>932
鉄砲がきちんと扱えて立ち回りがしっかりしてれば島津の勝率は安定する

ただ、VerUpの修正による環境の変化をモロに受けるしどちらかと言えば守りが強いデッキなので五色で攻め方を覚えてからの方が良いかな

934 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 07:04:50.46 ID:ngU1GSZl0
>>933
了解しました!まずは五色デッキを練習します!

最後にもう一つ気になるデッキがあります。
上杉の安田能元、前田慶次の八梃の采配デッキをよく見かけるのですが、どういったデッキなのでしょうか?
スタンダードに攻めあげる形のデッキであれば、こちらも使ってみたいと思うのですが。

935 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 07:20:58.47 ID:UV9zD8Hs0
安田は下方確定だけど超スタンダード
士気12溜まる前くらいにカウンターで1コス弓の修羅使ってちょっと兵力減ったら安田使って城殴る
安田の効果切れたら1.5騎馬の修羅使って即安田
相手のお城がなくなって終了
勝つなら一番おすすめ
修羅ゲージ減ると悲しい目にあうからすぐ使うくらいでいいよ

936 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 07:23:42.58 ID:UV9zD8Hs0
守りは無士気で凌ぐか宇佐美使ってごまかす感じ
守り切ったらカウンター
相手の城に無傷でたどり着いてマウント取ったら勝ち
武力上がった修羅双弓がマジで強い

937 :sage:2015/11/28(土) 07:55:11.67 ID:ngU1GSZl0
なんすかそれ超楽しそうですね

皆さん丁寧にありがとうございました!
まずは北条、安田の二つを使って頑張ります。

938 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 14:20:58.18 ID:WmEb42nD0
下記三つのデッキをしようしてますが、全然勝てない・・・。お梶の入ったデッキなんて全敗中です。
今の環境ではもう難しいんですか?それとも動かし方がダメなだけでデッキとしてはまだ戦えるデッキでしょうか?

SRお梶、SR春日局、UC酒井忠勝、UC本田忠朝、UC高木清秀
SR石田三成、SR初芽、R黒田長政、R可児才蔵、C石田正澄
SR石田三成、SR島左近、SR細川幽斎、R黒田長政

939 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 15:41:17.69 ID:UV9zD8Hs0
一番下は無しとして、2つのデッキの動かし方書いてみなよ
間違ってなけりゃスキル不足なだけ
間違ってりゃ直せばいい

940 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 15:57:39.20 ID:GTrP3kXG0
>>938
一番上とか普通にやれそうな気もするんだけどな
.net入ってたら負け動画晒してみたらURL限定かけてさ、つべでもニコでも良いし
それが一番確実だと思う

941 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 18:07:49.82 ID:WmEb42nD0
.net入ってると動画も録画できるんですか。昔登録してたらしくパスもIDもわからん状態で無理そうですが…。

動かし方は開始後槍三枚が乱戦してる中騎馬で突撃してるんですが、しのぎ切れず序盤から押し負ける
その後は計略を使用してぶつかっても、城までは攻めきれないか無理に攻めてカウンターで押しつぶされます。
そのままずるずると序盤からリード取られ続けます。微妙な家宝しかなく、大筒普遍もしてません。士気アップや兵力アップの普遍です。
弓の配置場所ってのがよくわからず、遊んでいる事も多いし。騎馬の突撃もミスする事が多いです。
勝てた試合は、一番下の四枚デッキで序盤痛み分けにして士気が溜まってから石田・島のフルコン、家宝兵力回復で城攻めなんて感じです。

家宝についても聞きたいのですが、普遍で選ぶべきでしょうか、それとも奥義効果でしょうか?良い家宝がないのですが参考にしたいです。

942 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 22:04:08.97 ID:UV9zD8Hs0
まず普請を大筒と矢倉にする
家宝は何があるか知らんけど茶器を優先的に、書いてくれりゃ楽だけど
普請は開幕は大筒を手前よりにおく
大筒はゲームの基本
これ使わないデッキは城殴りに特化してるか特殊なデッキか初心者で判断がついてないか

お梶は開幕強い構成になってないから引き気味に全滅しないように戦う
乱戦させて突撃はいいんだけど、相手の方が全体的に武力高かったら槍撃出しながら城に戻る

ぶつかり合いで勝てる相手なら攻めてもいいけど無理ならカウンター狙う
一部隊でも落としたら台無しなので城を犠牲にしっかり守る
相手の攻めが終わったら2個目の普請を置けるくらいになるので落ち着いて中央ラインくらいに置く、旗も忘れず立てる
相手の城にたどり着いたらお梶緑煌お梶で殴る
刀のが押し切れるからいいけどないならそこで全滅して茶器で復活
お梶の兵力余裕あったら中央ラインの大筒回収
手前よりに置いた大筒を回収、端に矢倉を普請
旗が溜まってれば大奥で城門守る
春日局入れてる以上旗を立て忘れるのはマジで意味ないから気をつけて

開幕突撃狙ってるとのことだけど多分テキトーに突撃してぶっ刺さって撤退して微妙な武力の槍がボコボコにされて弓がどっかいってて城殴られてると予想する
突撃は丁寧にいけると判断した時だけ狙う方がいいよ
初心者の方ってとりあえずタッチ突撃するけどその癖が抜けない人は絶対うまくなれないからね
槍撃は三枚まとめて前にバッと動かしてすぐ後ろに向くように戻してカードを動かさず溜めてまたバッと前に動かせば逃げながら出せるよ
弓は城のちょっと前に開幕はおいとけばいいよ大筒の近くね

943 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 22:28:24.47 ID:XXRORyu30
>>941
家宝を選ぶときは効果で選ぶ
普請は家宝の改造で変更できることを知っていますか?
>>942でも書いてくれている通り、茶器(全体復活)で大筒/矢倉の組み合わせを作って使うようにすれば問題なし
お梶と春日局のデッキなら兜(全体兵力回復)か刀(全体武力アップ)でもいいけど、普請は大筒と矢倉にしておくべき

944 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 22:36:11.44 ID:WmEb42nD0
>>942
アドバイスありがとうございます、戦い方がまるでわからなかったので助かります。
大筒が基本ですか。大筒ありの茶器は最初に貰ったやつしかないですが、良いの手に入るまではそれで行きます。
槍撃ってカードを前後に動かすだけでできるんですか・・・。
あれ、このゲームって置いてあるカードの向きは関係ない?その、前に移動させる時は向きを△して後ろに下げる時は向きを▽にするみないな

>>943
普遍って改造で変更できたんですか、知りませんでした…。
勿体無い事したかもしれません。
今度試してみます、ありがとうございましす。

945 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 22:46:19.11 ID:UV9zD8Hs0
>>944
向き関係あるのは砲兵と鉄砲のロックと弓のサーチと竜騎馬の射撃
槍撃はカードを動かさず(部隊は動いていても良い)一瞬待って、槍撃を出したい方向にカードを移動させれば出る

というか初心の章やってないの?
やってないなら一通りやってくれ
やらずに訳も分からず全国行っても勝てる訳ない
あと普請の読み方はふしん
普遍じゃない

946 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 23:02:32.97 ID:lwWFov/c0
942はよく普遍を普請と解読できたなと思った

読めなかったのはともかく、ググらない、コピペしてwikiで検索したりしない
942がエスパー回答してくれた後にまた普遍って書く辺り
貶しや煽りと受け取られても仕方ないが、割と真面目に問題があるのかもしれない

947 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 23:07:39.41 ID:WmEb42nD0
カードの向きは関係なかったんですね、毎回変えてました。
初心者の章はやってみましたが、カードの向きを変えると出せるってのを↑↗↑こんな感じに動かすものだと思ってました。

普請の読み方わからなくて調べたはずなのにまた勘違いしてました。すみません

948 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 23:11:55.66 ID:UV9zD8Hs0
槍の章をもう一回やって、槍撃の出し方練習しましょう
槍撃当てなければ相手の部隊ずっと動かないから中央ラインくらいで練習するといい
お梶にしろ三成にしろ槍撃出せなきゃいけないデッキなので

949 :ゲームセンター名無し:2015/11/28(土) 23:22:17.88 ID:WmEb42nD0
槍撃使えないと無理ですか、練習してみます。
ありがとうございました。

950 :ゲームセンター名無し:2015/11/29(日) 02:43:19.89 ID:WLETSo180
現バージョン(3.10I)で

足軽

鉄砲
砲兵
を速度上昇させたら、それぞれが迎撃されるようになるのは+何%からですか?
よろしくお願いします。

951 :ゲームセンター名無し:2015/11/29(日) 02:46:16.58 ID:vMMIogr30
http://www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/sp/pages/40.html?guid=on
ちったあ調べろい

952 :ゲームセンター名無し:2015/11/29(日) 03:33:48.73 ID:b/ZURtY90
最近自分で調べもしないやつ、まともに文章が書けないやつが多過ぎる

テンプレには結構量の情報とアドバイスがあるしwikiも本家とあっとがある

ここはカスタマーサービスじゃ無くて住民が善意で回答してるんだから、そこを外しちゃいかんですわ

長文スレチ失礼

953 :ゲームセンター名無し:2015/11/29(日) 13:58:22.29 ID:2/Ot8Fyi0
今から始めようと思うのですがオススメの安いカードを教えてほしいです。
ある程度流行りをメタれるやつ限定でお願いします。

954 :ゲームセンター名無し:2015/11/29(日) 14:09:32.40 ID:vMMIogr30
大戦の経験ないならメタとか考えても動かせないので好きなカード使ってください

955 :ゲームセンター名無し:2015/11/29(日) 14:12:56.06 ID:vMMIogr30
強いて挙げるなら4コストの織田信長と適当な奴らの4枚デッキ
士気8貯めて信長の計略うって前に出してを繰り返してりゃ同レベルの相手なら全部勝てると思います

956 :ゲームセンター名無し:2015/11/29(日) 15:34:40.40 ID:2/Ot8Fyi0
三国経験有りです。末期の天帝レベルです。
強いデッキ相手に勝ちたいです。信長4枚デッキで流行りに勝てますか?

957 :ゲームセンター名無し:2015/11/29(日) 15:38:39.34 ID:6TyZzL2i0
同レベルの相手なら勝てるだろうけどそれ以上に多い初心者狩りと開幕乙に蹂躙されます

958 :ゲームセンター名無し:2015/11/29(日) 16:34:54.56 ID:vMMIogr30
是非長がめちゃくちゃ流行ってるくらい強いからまあ流行りのデッキには大抵勝てると思うよ
流行りで流行りを倒すことになるから求めてることと違うだろうけど
三国志は2までしかやってなかった俺には天帝がいかほどのものかわからん
お得な感じするのは武田の真田幸隆かな
騎馬の赤壁みたいなもん
初心者帯は低統率多めな感じするし、初心者狩りには低統率で固めて武力でごり押しする奴が好まれてる
幸隆だと是非長にはスキルで勝つしかなくなるけどね
安田には余裕で勝てるけど

あとは、是非長も安田も前だしだから剛槍会心撃っていう槍撃当てると吹き飛ばすカードがいいかもね
こいつなら前だしはスキルで全部メタれると言っても過言じゃない

ただ初心者帯は流行りのデッキといっても運用ができてない人だらけだから正直あんま意識しなくていいと思うよ
正三位くらいからその気持ちで戦うといいと思う

959 :ゲームセンター名無し:2015/11/29(日) 16:41:35.18 ID:vMMIogr30
是非長と安田は現在流行りの前だしデッキね
是非長は
武力+6
統率わけわからんくらい上がる
一定時間ごとに統率減って0になったら撤退
計略うって前に出すを3回したら勝てる素晴らしいデッキ

安田は修羅羅刹ってシステム(wiki見て)のデッキ
条件満たした場合
武力+6
兵力+45%
士気12から修羅安田修羅安田で城が落ちる素晴らしいデッキ

6枚天草もあるけど初心者に扱えるデッキではないので割愛

960 :ゲームセンター名無し:2015/11/29(日) 19:16:54.79 ID:7F5IqPZ70
高い統率に引きずられている時(誘拐みたいに)、そこから脱出するにはどうしたらいいのでしょうか

961 :ゲームセンター名無し:2015/11/29(日) 21:03:32.72 ID:2/Ot8Fyi0
なんとなく分かりました。
ありがとうございますm(__)m

962 :ゲームセンター名無し:2015/11/30(月) 00:02:13.25 ID:AYbXS4TL0
>>960
引きずられてる自分の部隊が相手より移動速度が速ければ(自分弓、相手槍など)逃げられる事もあるが、
基本、高統率にさらわれたら他の味方で助けに行くくらいしか脱出方法はない
いくら武力が高くても統率1〜2の武将が敬遠されるのはそのため

963 :ゲームセンター名無し:2015/11/30(月) 01:51:27.15 ID:IDEDEjad0
>>962
ありがとうございました
足が遅いと自力で脱出できないのか
プレイ中、武力差を意識してぶつかるように頑張ってるけど、さらに統率差まで意識するのは難しいよ…

964 :ゲームセンター名無し:2015/11/30(月) 23:48:41.20 ID:vNuOlfk30
SS渡辺長を手に入れたんですが、ド初心者に運用できるカードでしょうか?
毛利はほとんど資産がないです

潔く売ったほうがいいですかね?

965 :ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net:2015/12/01(火) 00:45:00.25 ID:zL0nPljS0
>>964
ワラデッキのパーツとして優秀な一枚ですが
速度上昇騎馬なので扱いは難しいかもしれない

売っても良いとこ1kなので持っておいた方が良いと思います

966 :ゲームセンター名無し:2015/12/01(火) 01:28:22.59 ID:dTb/B0HQ0
>>965
わかりました
ありがとうございます

一応持っておくことにします

967 :ゲームセンター名無し:2015/12/01(火) 08:09:49.87 ID:PY4qt9Rr0
>>963
相手が引きずるのに使いそうな高統率と、
自分の方で引きずられそうな低統率を
1〜2枚くらいずつ意識しとけばok
多少の差なら大きな問題にはならないから。

968 :ゲームセンター名無し:2015/12/02(水) 21:43:59.64 ID:yN5D67Oe0
三国の天帝って今の戦国で正1ぐらいの全国順位だろう
初心者とか装ってくるのはなんかむかつくな

969 :ゲームセンター名無し:2015/12/03(木) 06:51:00.60 ID:HpfOED7/0
正2くらいじゃね?
銀河や神もいるし

970 :ゲームセンター名無し:2015/12/03(木) 12:29:46.33 ID:0OZmxYRB0
この前のキャンペーンで城塞金の雷切とプラチナの獅子王を手に入れましたが
使う機会が殆ど無くて宝物庫の肥やしでした。今回のバージョンアップで
上方されたので使ってみたいのですが誰に装備させたらいいかで悩んでいます…
どうかお願い致します。

ちなみにデッキは老虎大蛇や謀将、魔境等の妨害陣形デッキをよく組んでいます。

971 :ゲームセンター名無し:2015/12/03(木) 12:37:04.84 ID:jzPVrz+B0
それなら3.5コス元就かな

972 :ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net:2015/12/03(木) 13:21:48.50 ID:WC5aJQpr0
>>970
ワントップ系に付ける家宝なので971さんの言うように
謀神(3.5コス元就)がいいと思う
獅子王(統計計)で士気12からなら永続に持っていける・・はず

973 :ゲームセンター名無し:2015/12/06(日) 07:53:47.66 ID:nGlrOf5EO
風林火山や転進+奮功4%の奮功は1cで4%ですか?7cなら28%回復で終了ですか?

974 :ゲームセンター名無し:2015/12/07(月) 19:05:54.29 ID:cafyNIAx0
正九位Dの初心者です。
初心者でも使えるデッキを調べていたところ、5枚の采配のデッキがいいと目にし、
SR安田 SR前田 9/5 R宇佐美 C新津 C藤田
を使おうとしました。しかし、安田が下方されたと聞き不安になってしまいました。このデッキは今のverでも使っていけるのでしょうか。また、もし他のデッキにしたほうがいいのであれば、是非デッキを教えて頂きたいです。よほど高いカードでなければ揃えようと思います。

975 :ゲームセンター名無し:2015/12/07(月) 19:26:00.57 ID:vAPze6H40
>>974
安田は下方されたとは言え、兵力回復量と効果時間が少し下げられた程度だからまだまだやれる

976 :ゲームセンター名無し 転載ダメ©2ch.net:2015/12/07(月) 19:29:32.27 ID:yXujZGP70
>>974
微下方でまだまだ強デッキの一角なので
そのまま使い込むのが宜しいかと

977 :ゲームセンター名無し:2015/12/07(月) 19:43:26.48 ID:dwL03vK30
>>974
そのままでいい
バランスもいいし十分上でもやれるし

978 :ゲームセンター名無し:2015/12/07(月) 19:54:48.02 ID:cafyNIAx0
回答して頂きありがとうございます。これからも安田のデッキで頑張ろうと思います。ありがとうございました!

979 :ゲームセンター名無し:2015/12/07(月) 21:01:07.85 ID:Ga/THN/00
初心者なんだし下方とか気にせずに使いたいデッキ使えば良いと思う

基礎も全く出来てない様な状態だろうし、どれだけ強デッキ使っても勝てない時は全く勝てないしデッキパワーに頼って積み上げた勝ちは成長の妨げになるだろうし

980 :ゲームセンター名無し:2015/12/08(火) 00:42:39.92 ID:xs7iJRie0
馬で槍が城に帰るのを追って筒を止めたい時ってどう動かすのがいいんですか?

テストケースとして
兵力5割天龍で兵力3割浅倉貞景を追いかけて敵筒を止める場合
でお願いします
他の部隊は撤退したり場内や遠くにいて合流できない前提でいいです

やはりビタ止めして乱戦にいけないとだめですかね…

981 :ゲームセンター名無し:2015/12/08(火) 00:55:25.86 ID:cRTWOeuk0
仮に相手の槍一枚以外が全部撤退してる状態とする
楽に倒すだけならその槍部隊の槍撃が届かないくらい離れた横の位置から追いかけて、完全に追い抜いたらその槍の進行方向に割り込む形で乱戦する
統率勝ってりゃそのまま筒までお持ち帰り

982 :ゲームセンター名無し:2015/12/08(火) 01:06:23.13 ID:t6hegwce0
今まで
本多忠勝(名槍・蜻蛉切)、宴井伊直正、R石川和正,C高力清長、C石川家成、R市場姫
というデッキを使っていましたが
前田利家(豪放磊落)、SRねね、UC黒田長政、EX初芽、R摩阿姫、宴三の丸殿
というデッキを使ってみようと思ってます。
そこで質問です、忠勝のデッキでは有利だった相手が利家のデッキだと五分または不利になるような相手
もしくはその逆は具体的にどのような相手ですか?
さらに、忠勝のデッキを使っている時は基本的に筒戦で先行逃げ切りの戦い方をしていましたが、利家のデッキを使うにあたって立ち回りなどが変わって
気をつけるべきことはありますか?
よろしくお願いします。

983 :ゲームセンター名無し:2015/12/08(火) 21:33:19.24 ID:xFO8B6ZJ0
鉄馬デッキを使わず正3位まで上ってきましたが
そろそろやってみたくなり天下布武を使ってたけれど
鉄馬の動きのコツがわかりません

信長は足軽のように使うと聞きましたが
左手で槍2枚を、右手で鉄砲2枚と馬を操作・・・と3枚デッキのように動かすのか
鉄砲1と槍1をセットにして動かすかどっちがいいでしょうか?

布武長、池田せん、EX蘭丸、織田高重、弥助
でやってます

984 :ゲームセンター名無し:2015/12/09(水) 00:14:10.56 ID:r680nlOo0
>>981
ありがとうございます
槍の範囲を考えると1.5馬身差位つけて直角に曲がって相手の進路を塞いで待ち構える感じですかね?
使うケースは多そうなので進入角等いろいろ試してみます

985 :ゲームセンター名無し:2015/12/09(水) 01:07:01.91 ID:q7RhHOi+0
次スレ
戦国大戦 初心者スレ 第3陣
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1449588449/

986 :ゲームセンター名無し:2015/12/09(水) 01:52:23.40 ID:R/8E+ter0
>>983
全く一般論とかじゃないけど

右(利き)手で馬1枚が基本で、揃っての単純なぶつかり合いとかは大体左手で4枚
マップや戦況を見て位置調整などが必要な時は右手でも動かしたりする
右手で馬以外を操作する時は、馬が乱戦中や走らせてたり僅かでも放っておける時が殆ど

左手は指や指の付け根でカードに触れるようにして一応発砲は調整できる状態
ほぼ押ししっぱみたいにする事もあるし、そうでなく暴発する事もあるけどね
射撃は、交戦前やけん制とか、交戦中や後に敵が逃げ帰るのを追う時、攻城妨害、マウント、
などはなるべく狙いをつけるけどそれ以外は割と雑かも

相手の馬へのけん制が重要な時などは他が多少雑になっても左右問わず槍の操作を優先
あとは、部隊が広がってる、分散してる時はあまり拘らず近い方の手で操作するかな(馬は右が殆ど)

987 :ゲームセンター名無し:2015/12/09(水) 07:52:22.26 ID:DF7HHMji0
操作に関しては人それぞれ感覚が全然違うからやりながら自分の形を作るしかないけど、理想的なのは両手で常に全てのカードを操作出来るようになる事

意識するのは常にカードが動かす様にして止まるカード無い様に心掛けて1つのアクションに集中しない事。
どう頑張っても一般プレイヤーには全てのカードを100%動かすなんて不可能だから、一枚だけ100%それ以外が50%位の動きになる位なら全てのカードを70%動かせる様なった方が操作ミスは格段に減ると思う

後、どうしても自分には操作しきれない構成がある筈だからそれを見極める事
荒療治だと5枚以上の騎馬単や竜騎馬単のみたいな操作量の多いデッキを敢えて使って鍛える方法もある

988 :983:2015/12/09(水) 22:05:56.69 ID:82dPCdwF0
>>986-987
とりあえず馬を意識してみます

鉄砲だけで固まると連突され放題だから
部隊分けて槍と一緒に行動させた方がいいかな・・・

989 :ゲームセンター名無し:2015/12/10(木) 00:33:40.32 ID:hMNhajKF0
鉄馬の話に限らないけど、より盤面全体を見渡せるように心がけるのが重要だと思うよ
それと比べたら物理的にカードを操作する事なんて些細な事
あとはわざわざタッチアクション増やしてる分、タッチアクションは勿論、
単純な兵力の活用、移動速度の違いなんかを生かせると強みも出る

990 :ゲームセンター名無し:2015/12/10(木) 03:04:18.22 ID:Vf3K0VAt0
超絶騎馬デッキに勝てません。なす術もなくやられる事が多いです。
どういった対応策があるでしょうか?

八挺の采配や五色の采配でやってます。

991 :ゲームセンター名無し:2015/12/10(木) 16:30:09.28 ID:R7R/nWB60
>>990
超絶騎馬あいてに前だししたら勝てんよ
采配打って城に貼り付けて騎馬だけ操作するとか論外
とにかく相手のきばが突撃できないように槍だしするってのを徹底すること

992 :ゲームセンター名無し:2015/12/10(木) 20:30:31.87 ID:Vf3K0VAt0
>>991
その場合は筒戦でとにかくディフェンシブに立ち回るのが鉄則ということですか?
城ゲージで負けてる場合はその対戦はかなり厳しいということですか?

993 :ゲームセンター名無し:2015/12/10(木) 20:38:00.44 ID:8mSGWJaR0
城殴る時は部隊をそれなりに密集させつつ
低コストの槍を城から離して超絶騎馬の方に槍向けて牽制しよう

994 :ゲームセンター名無し:2015/12/10(木) 20:56:54.16 ID:X6Omwn870
>>992
采配や陣形で超絶に限らず高コス騎馬相手にする時はとにかく相手に仕事をさせない事

良く迎撃を取る事と勘違いする人がいるけど仕事をさせないって事は突撃をさせない、走るスペースを作らない(限定する)、統率で弾く等色々ある

全体強化で超絶を相手にする場合
主力が1突されて兵力差が生まれて撤退→部隊差やローテで尻貧や壊滅
ってパターンが良くあるから槍の運用が重要になる
上レスで低コス槍ってあるけど、乱戦や統率差で落とされると一気にきつくなるから慣れるまでは高コス槍を露払いに使う方が安定するかも

995 :ゲームセンター名無し:2015/12/10(木) 21:10:33.00 ID:lTxRnskO0
とにかく槍が出てるということが大切
それは迎撃にも繋がるし、迎撃取れなくても槍撃を当てることで助走をキャンセルできるから意識すべし

996 :ゲームセンター名無し:2015/12/10(木) 21:29:12.44 ID:SWzbKatI0
速度低下、長槍、挑発なんかでパパっと処理するのが一番楽だけどね
自分で超絶騎馬使ってみて何をやられたら嫌なのか体験してみるのも悪くない

997 :ゲームセンター名無し:2015/12/10(木) 21:38:23.18 ID:Vf3K0VAt0
なるほど。
とにかく槍での牽制が重要になってくるんですね。
今まで弓、騎馬でマウントとるの一辺倒だったので、そういった部分を直してみます。

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