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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ158ページ目 [転載禁止]©2ch.net

1 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 17:18:28.31 ID:lo+JEIOA0
【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/

【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/

【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/

【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】
http://wonder.sega.j...r/movie/movie06.html

sage推奨、次スレは>>900

初心者スレ
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part3
2chスレ

※前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1441296154/

2 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 17:22:18.30 ID:lo+JEIOA0
 【初心者用簡易Q&A】
詳しくはこちら→ http://www46.atwiki....p/wlws/pages/50.html

Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです

Q:最初の方って何育てればいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンを育てることをオススメしますが、
1.10-Aよりキャラ解放のタイミングが早くなりました。
好きなキャラを使いましょう

Q:立ち回りが全然分からん
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう

Q:全国対戦へはどうやったら行けるの?
A:STAGE4【全国対戦への道】をクリアすると行ける様になります

Q:修練場進めるのと全国するのどっちがいいの?
A:使いたいキャストのODを最低5にし、必要なスキルが揃うまでは演習場でページを稼ぐのが無難です

Q:キャラが育たない
A:同じ演習を繰り返しクリアしてODカードを集めましょう。1以降はR、9以降はSRのODカードが四周目に貰えます

Q:wi-fi連動って何かいいことあるの?
A:一度だけSRのODカードが入手できます。一度だけなので、目当てのキャラが出るまでとっておくのも手です

Q:使いたいキャラのスキルが来ない
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう

Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう

3 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 18:36:29.69 ID:E8ClylAc0
Q:ALL.Net Wi-Fi連動できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい

Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります
調整は画面左下の音量マークから

Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう

Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)

Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう  

4 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 18:37:03.53 ID:E8ClylAc0
『シャドウ・アリス』獲得イベント開催!

期間中に、「全国対戦」「修練場」をプレイして豪華褒賞の獲得に必要なメダルをGET!
アナザーキャスト『シャドウ・アリス』を是非とも獲得して新しい遊びを体験しましょう!

【褒賞内容】
3 Rスキル::うそなき!
10 Rスキル:おにさんこちら!
20 シャドウ・アリス
25 SRキャストODカード
35 SRスキル:びっくりさせちゃえ!
50 SRキャストODカード

【開催期間】
9月3日(木)10:00 〜 9月20日(日)23:59   

5 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 18:40:52.05 ID:E8ClylAc0
     i.     ,、        i
 ・ 。 i|i   r'ー》'´`⌒ヽ.   i.l
  \ .||l   i ! iミ ノ リハ.  il.|i
 ゚ヽ .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||| ダンッ!!
。 ゚ _(,,)   テンプレ   (,,)_ / ゚
 ・/ヽ|    ここまで   |て ─ ・。 :
/  .ノ|________|(\ ゚ 。
 ̄。゚ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ\  

6 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:30:49.60 ID:b4PxZbX+0
>>5
フフフ、いいではないか

7 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:34:25.89 ID:eP5eSbEd0
新キャストもきたし、バランス調整も入った
でも、なんか最近あまり楽しくない
ゲームする回数が自然と減ってきている

皆はどんな感じ?

8 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:36:25.02 ID:2grpPoT60
>>1
乙ことです。

前スレの舌きりシルフ回答サンクス!
まだ+4+4だから諦めて玉無し詰むわ……

9 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:38:16.09 ID:2hnVI5OZ0
手元にある8000円をオープンワールドかくれんぼに使うか、チケット128枚に変換するか本気で迷ってる

10 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:40:48.55 ID:2hnVI5OZ0
あ、>>1

11 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:42:26.37 ID:ppoMsvFO0
>>1
繧オ繝2縺ェ縺ョ縺ォ荳ュ螟ョ螳」險縺吶k繧「繧キ繧ァ縺ェ繧薙↑縺ョ縲∫諺繧医j繧ょ医↓荳ュ螟ョ螳」險縺励※繧オ繝晉ォッ縺ォ霑ス縺繧繧九い繧キ繧ァ縺ェ繧薙↑縺ョ
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蜻ウ譁ケ縺ォ蠑輔″縺溘¥縺ェ縺縺ョ1逡ェ繧ケ繧ォ縺ァ2逡ェ繧「繧キ繧ァ縺繧

12 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:44:10.31 ID:42tqETfU0
>>11
文字化けしとるぞい

13 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:44:35.18 ID:WcmCHWCV0
>>1
サポ2なのに中央宣言するアシェなんなの、猿よりも先に中央宣言してサポ端に追いやるアシェなんなの
サポ2の多い環境なんだから端にいけないならアシェのるなよ
味方に引きたくないの1番スカで2番アシェだわ

14 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:44:39.54 ID:kEbEkcYTO
飽きてきたなら新マップの時にやりこめばいいんじゃないの

15 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:45:04.83 ID:NRItDwlm0
>>8
弾無しはさらにHP下がるし針のがいい気がする

16 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:49:23.49 ID:UnwdD/IN0
>>15
弾無し等Lv1強化があると、通常かぐやSS2発+兵士弾で兵士倒せるのが
強化ありだとSS1発+兵士弾で倒せるようになる
あと、かぐやは近づけた時点で死が見えるのでHPは捨ててもいい部類

17 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:49:35.20 ID:NjA9VqJJ0
俺のボーダーがワンダーラーン

18 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:50:55.13 ID:NRItDwlm0
>>16
そういうのもあるのか、Lv3確殺のことしか考えてなかったわ

19 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:50:59.20 ID:r+fRdmt10
つーかかぐやとスカ、こいつらが絶望的につまらん
大聖もアレだけど、せっかく押してる所にスカにシザー食らって退場とか、ただただ真顔になるだけ

20 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:53:54.85 ID:42tqETfU0
>>5
いきとったんかわれえ!!

21 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:54:26.43 ID:WcmCHWCV0
始まる前にミニマップで他人に矢印って引ける?

22 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:56:09.13 ID:6dcO5Ewl0
>>13
最近ほんと当たり前のように、他を押し退けていくよな

23 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 19:59:36.79 ID:d47bzOFy0
>>16
LV4以降から確殺の本気出すビルドもあるね
まぁ味方の負担を考えると早い段階から確殺にもっていく考えは全然ありだしありがたい
ただあんまりHPを下げてデスしまくりってのは止めた方がいいから自分の腕と編成で相談で

>>13
そういうアシェはAB帯に多い気がする
AAだとアシェが少ないしそういうアシェにあったのもほとんどないなぁ
猿追い出して中央行ったアシェには真顔になったけど(例にもれずデスしまくり中央ぽっきり)
おいおいAAにもなってそれかよとは思った

24 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:00:09.63 ID:T4eU353G0
サポ2で開幕アシェ中央宣言は端は耐えて中央抜くって作戦じゃないの?

よくわからんがとにかく>>1

25 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:00:36.40 ID:7BiGQXin0
>>13
アタッカーだから真ん中常識でしょとか思ってそう

26 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:01:54.63 ID:WcmCHWCV0
>>22
それで相手は中央サポ2なんだけど今は別に中央サポ2弱くないしな
それで中央抜けないまま端行かされたサポの部分抜かれる
中央抜けないなら端行ってろって思うわ

27 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:03:13.16 ID:2hnVI5OZ0
端で勝てないアシェンは中央でも大抵活躍できない。ソース俺

28 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:03:21.05 ID:dRJeNKtN0
今日中央をミクサに取られた猿がいたな。
対面体制に二抜きされて場外矢印引かれてたわ

29 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:05:52.98 ID:2grpPoT60
>>15
玉無しMAXなんで積んでおくと初期処理がやはり違うのよ
スカと組む場合なんかは特に
でも、それ以外のケースもあるからいろいろ試してみる。ありがとう

>>24
速攻中央宣言アシェに当たり引いたためし無し

30 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:07:13.00 ID:rc1MIuKo0
>>28
対面ファイターならアタサポは2抜きされてもしょうがないと思うんだ
その分こっちのファイターが2抜きすることを祈ってどれだけ耐えるかが重要だと思う

31 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:07:25.29 ID:i9BEuyCO0
さっき動画見てたらカグヤシャリスアシェアシェでアシェ2中央行っててワロタ

32 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:11:06.30 ID:d47bzOFy0
アシェ自体サポとの相性があんまりよくないし序盤からガンガン攻めるというのも強くないから
無理して中央へ行く意味はあんまりなかったりする(サポ2とか)
アリスミクサよりは中央へ行く意味はあるが猿ほど意味もないから逆サイさせてまで
中央宣言する意味もない(初期位置でどこへ行くか決まる程度)

ただ敵の猿スカが中央濃厚だったら抑える意味で積極的に中央宣言する程度かな
あくまでしがないアシェメインのAA下位の考えだけどね

33 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:13:08.24 ID:mMGz7fHJ0
>>30
(フックでアリスに粘られて)すまんことをしたな…

対面アリス苦手すぎて吐きそう
なんとか殺して中盤でようやく一本折れるくらいで泣きそう
で、もう片方のアタッカーがファイター相手に二本折ってて俺なんでファイター乗ってんだろって落ち込む

34 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:14:12.03 ID:BBwiX8XG0
>>32
いや、ミクサは中央でサポと組ませたらかなり強いぞ
サポ無しでアタアタならダメだが

35 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:14:56.16 ID:eh6LVam50
さっきラスト一分で城殴ってたらシレネがやって来てSS撃ってきたんだけど回避→回避先にSS→また回避ってのを終了までずっとやってたわ

36 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:15:51.04 ID:dRJeNKtN0
>>30
実際問題そうだと思うよ
猿は味方の出した矢印に従ってただけなのに、場外矢印食らっててマジかわいそうだった

37 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:16:20.74 ID:BsDIRp5q0
人魚は敗北厨だから味方に欲しくない

38 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:20:20.85 ID:Iid4X4iW0
アシェが中央いくのはまだいいんだよ。中央行きたがるアシェが地雷なのが問題だよ

39 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:21:40.13 ID:8OMHT5440
>>35
攻城妨害って意味では無駄ではないし、最低限仕事はできてると思う

40 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:23:34.48 ID:N0dQ5lYi0
ミクサ
リン
アリス
シャリス

そろそろ王者を決める時が来たようだな
お前らは誰選ぶ?

41 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:24:52.28 ID:d47bzOFy0
>>38
中央厨のアタッカーが地雷なのは昔からじゃないですか。ヤダ―!

42 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:25:16.75 ID:mMGz7fHJ0
>>40
エロかわスレでやれ

シャリス一択

43 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:26:20.47 ID:EqBbiapR0
(´・ω・`)当然No1さいつよかわいいはりんりんなのよね
(´・ω・`)これが真理

44 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:28:03.65 ID:EWmt4e6D0
速攻で端抜かれても巨人がすぐに出てくれるし巻き返せる可能性高いから一本抜かれるぐらい気にしなくていいのに
サポアタでも耐える戦い方すりゃ結構粘れるし、一番アカンのはキル狙うやつだね

45 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:28:04.68 ID:2grpPoT60
ミクサ=フレショ、LFで色々楽しい MP 回復 移動速度UPなどで弱点カバー!
アリス=うそなき、ボムバルでキルや戦線維持も悪くない
アシェ=?

46 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:28:51.59 ID:6dcO5Ewl0
>>41
それでもアシェは酷すぎるわ

47 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:30:55.61 ID:67LW4/zc0
匿名希望のこんな手紙が大聖の元に届いたらしいぞ
「お猿の神様へ りんりん悪い事何もしてないのに坊主のせいで弱くなったの、人を巻き添えにする悪い坊主を懲らしめて欲しいりん」

48 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:33:23.42 ID:1MoP4rMZ0
顔も知らない他人に気を使ってストレス溜めるくらいなら我が儘を通して中央行ってもいいじゃない。それで勝てるのならな


負けたらカスだが

49 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:33:44.86 ID:J6rcpFRo0
今日はやたらとプチメテオ降って来て困惑
回避不能で迂闊な位置から射つ奴に
ドローで咎めることしか出来ない

50 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:37:26.79 ID:i9BEuyCO0
ファイ1サポ1アタ2でミクサとアシェだったらサポーターからしたらミクサに中央行ってほしいの?
相手チームに桃がいなかったらミクサで端行くけどサポーターとしてはどうなんかね

51 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:38:56.01 ID:w2yo4dOR0
>>29
>速攻中央宣言アシェに当たり引いたためし無し
激しく同意
ピーターの俺としてはアシェなんかよりかぐやきて欲しいのに
無理やり押しのけてきやがって死んでいくからタチが悪い

52 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:39:13.36 ID:J6rcpFRo0
桃とか瀕死でWS使った後逃げないで
ドロー一発でお亡くなりになったり
アリスがろくにHP残ってないのにWSして
ドロー二発でお亡くなったり

土曜日はマジでわからんな

53 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:41:35.86 ID:dRJeNKtN0
>>30
実際問題そうだと思うよ
猿は味方の出した矢印に従ってただけなのに、場外矢印食らっててマジかわいそうだった「」

54 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:41:50.91 ID:+I8lM9JL0
連敗するとマジで疲れるなあ
自責ももちろんあるけど他人の行動にストレスたまっちまってモチベ下がる

55 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:43:21.01 ID:dRJeNKtN0
>>53は誤動作送信だわ。
スマヌ

56 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:43:23.65 ID:PUxI+Yr20
真の地雷アリスの俺
やっとシャリス解放して使ってみたら強すぎて号泣
昔のボム以上のレーン破壊力にむせび泣く
ドロー以外完全に上位互換でアリス封印
もうアリス死んでいいよ

57 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:45:40.84 ID:T8ubRtmf0
正直土日はやりたくない
守れば勝てる状況で敵のミリ拠点殴りに行って返り討ちにされた挙げ句敵が集合してきて拠点折れて逆転負けとかしょっちゅうだし
拠点折るでもキル取るでもなくてゲージ有利な方が勝つゲームだから
ルール分かってる?

58 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:46:21.19 ID:wQh3Mc6M0
やっとアナス手に入った
船長使いだったから移動速度早すぎてやばい

59 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:48:07.64 ID:rN5z4pyv0
>>57
そういうやつがいたら矢印引くのが一番いいよ
矢印引いて防衛チャット連打しても突っ込む奴はどうしようもないけどな・・・

60 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:49:22.84 ID:Qr3xj+wD0
WSはアリスのほうが強いしびっくりはアリスのほうが火力は出るし
アリス死んでいいっていうよりお前さんが下手なだけなのでは

61 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:49:32.87 ID:BBwiX8XG0
>>50
ミクサは全部のサポとかなり相性いいピーターなら低い体力+鈍足を補える
かぐやならスキル乱発固定砲台
魚なら序盤はキツいが体力+津波解禁からのラインと津波のアホみたいな制圧力
アシェは元々別に足や体力に難はないからな
端ミクサは相性差あるキャラ来た場合もヤバいし

62 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 20:55:15.61 ID:kpSt03OZ0
AA3でアシェ使ってるけどむしろ率先して端を宣言する幼女が多くて中央行かせて貰えることのが多いよ
そういう時は期待に応えるためにも「期待して貰おう」チャット打って自分と味方を鼓舞するようにしてる

63 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:00:41.53 ID:cuvPvkku0
どこでもいいよレーン折るなら
かぐや使いだけど正直端の方が気楽でいい

64 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:01:26.73 ID:rN5z4pyv0
アリスのびっくりより、シャリスのびっくり→ドロー→SS→ダウン追い討ちSSの方が火力高くね・・・
まぁ、アリスのびっくりは単発高火力だから相打ち上等って長所があるけど

65 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:04:59.26 ID:FXCtZ+Gn0
誰かシャリスのスキル+5になった人居る?

66 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:07:06.62 ID:HFtl85ca0
端かぐやとか中央負けたら即落ち必須なんですがそれは...

67 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:10:07.10 ID:6dcO5Ewl0
>>62

68 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:10:24.70 ID:w2yo4dOR0
>>63
かぐやが端にいって何するんだよ
おとなしく中央こい。というかきてください

69 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:12:24.67 ID:mBSL1cus0
鰯だけど端宣言して誰も止めてくれないから端行く事が多いわ

70 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:12:40.68 ID:Iid4X4iW0
>>63
かぐや端とか一部のキャストを除いて2本抜けるんですけど...

71 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:13:55.94 ID:7BiGQXin0
>>69
宣言されたらはいどうぞって思って了解するわ
仕事できるから率先して行くんでしょって感じで

72 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:14:35.70 ID:i9BEuyCO0
シレネで端宣言とか余程自身があると思ってのことだろうから止めないわスマン
シレネに限らず端宣言するやつは止めない

73 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:14:58.30 ID:cuvPvkku0
>>68
何するってそりゃ2本折るに決まってるでしょ
今サポ2多いからかぐや2も珍しくないし

74 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:15:47.59 ID:PLwNhKN60
端を行きたくなさそうにしてるアタッカーの地雷率は異常

75 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:16:49.10 ID:Zx1WqWBjO
>>50
上手いミクサなら、絶対的にミクサ中央の方がいい。
しかし現実は

76 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:16:56.53 ID:bCTx6nfc0
というか、シレネで端レーン宣言するときってエナソン抜いてない?
エナソン抜いて中央来いって言われても困らない?

77 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:17:38.42 ID:JKSrDRFp0
たまーに端行くかぐや見て、あれどういう意図で行ってるのかって思ったら
単にソロが気楽ってだけで行ってるのかよwww
そらあかんわw

78 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:17:54.45 ID:UnwdD/IN0
中央こいって言うなら中央行く権利をくださいよ…
少なくとも味方にスカ引いた時点でその権利は剥奪されるんですよ…

79 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:20:08.99 ID:mu9mxNMa0
>>77
んな訳ないだろ
サポ2でスカ入りだったり中央行かないと死ぬ病気のアタッカー引いた時だけだよ

80 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:22:05.61 ID:/NTxlxJl0
かぐやとピーターいるのに中央に行くアシェンは…
もう諦めたほうがいいんですかね?

81 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:23:47.68 ID:mBSL1cus0
つまり捨てゲーした理由って中央行けなかったからだったのか?
っていうアタッカーは結構居るからな

>>76
チャーム抜きでさーせん

82 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:24:26.57 ID:vC43a14c0
端カグヤくるとほぼ確実に折られる
ちなミクサ

83 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:26:24.28 ID:w2yo4dOR0
>>80
開幕即中央アシェに矢印で端いけと矢印だしたけど無視された
もう何やっても無駄なんだよ・・・
PS低いのを中央で誤魔化したいのだろうけど本当に迷惑

84 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:28:52.03 ID:/NTxlxJl0
>>83
もう中央無視してかぐやの方に行ったほうがいいのかもね…
相手が慌てて端に救援送ればそれでいいし

85 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:29:02.59 ID:mu9mxNMa0
燃えt いかがです?
ひろがれ、ほn はいな!
ひろg はいな!
そこでずっt いかがです?
つめたくなるよ・・・

86 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:29:18.14 ID:P6se77080
ファイター使えば自動的に端担当になるから気楽なもんだよ

87 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:29:18.50 ID:rN5z4pyv0
猿使ってる時、味方かぐやピーターだったから端行こうとしたら
結構中央譲ってくれる

つまり中央行きたいなら猿を使えということだ

(実際かぐやピーター味方にいたら猿ってどこいけばいいんですかね?)

88 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:30:10.97 ID:2aLsMTdD0
>>85
これこの前はじめてやられて心と塔バキバキにされたわ
わかってるかぐや相手は無理ゲーに近い

89 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:31:09.13 ID:/NTxlxJl0
>>87
猿でも端行ったほうが良いと思う
それぐらいかぐやピーターはクソゲーだから

90 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:31:48.47 ID:i9BEuyCO0
ミクサでソロ対面だときついのは 桃穴猿かぐや>フック猿>シレネピタ>リンサンド>アシェアリス
対面にサポ来るたびにバフとデバフと射程の重要性を思い知らされる

91 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:33:00.02 ID:uPYEAsLp0
>>43
出荷

92 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:33:03.99 ID:7BiGQXin0
かぐやピーターのクソさを理解してない奴は
公式選りすぐりリプレイの一番新しいやつをを今すぐ観てくるんだ

93 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:33:10.72 ID:K2K7UKZG0
アシェなんで息してないの?w

94 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:34:44.82 ID:mHDLGufz0
どの組み合わせだったら端行くとかまだわからんアリス使い

95 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:34:52.51 ID:mu9mxNMa0
>>88
ミクサ相手だと必ずこうなって正直すまんと思ってる

96 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:34:56.40 ID:uPYEAsLp0
>>49
大メテオ落ちて来たわ!

97 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:36:04.85 ID:QIa4FhjM0
>>76
基本的にスパイラル抜きにしてるから中央だろうが端だろう変わらないな

98 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:36:47.36 ID:BBwiX8XG0
>>82
ミクサかぐやは仕方無い
あれは即誰かレーン変わるかそのまま巨人呼ぶ生け贄にするかのどっちかしかない
勝ちを期待したらアカン

99 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:37:54.90 ID:Qr3xj+wD0
端行く優先度はファイター>アタッカー>サポーター
アタッカー内だったらスカ>猿>その他じゃないかな
その他で誰が端行くかは初期位置によって決まる

100 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:39:07.26 ID:67LW4/zc0
構成の穴を埋めるのが今のミクサの役割とはいえ、端行って相手がかぐや、船長、大聖だと「もうダメかもね」ってチャット打ちたくなるな
頑張ってなるべく維持するんで横槍早めにオナシャス!

101 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:40:28.54 ID:/NTxlxJl0
かぐやと対面するならドローが優秀じゃないと厳しすぎるよ
かぐやがよほど下手じゃないかぎりじりじりHP減らされてライン下げるはめになる

102 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:41:11.64 ID:Qr3xj+wD0
>>99
ミスった
アタッカー内のやつは中央の優先度な

103 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:42:12.31 ID:P6se77080
>>99
ロールごとの優先度はそれで合ってると思うけど、アタッカーの不等号は逆だよね?
それだと猿とスカは積極的に端にいくべきと読めるんだが

104 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:42:20.44 ID:OReAwj6N0
>>100
端で対面大聖で、そろそろ育ちそうだなってところで攻撃チャットだしても誰も来ないとかよくあるよね
アタッカーだからキルくらい取れるやろとか思われてるのかねぇ…(´・ω・`)

105 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:42:46.38 ID:vKCUFLMZ0
土日は地雷を引かない運が一番大事だな
5デスした猿には流石に場外引かせてもらったわ

研究されてないとはいえシャドウアリスの地雷率がヤバ過ぎるな
ロリコンは有害、サポーターに出すべきではなかった
敵はほぼかぐやピーターを引くのにこっちは魚とシャドウアリスばかりだった

106 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:43:50.54 ID:FvXL6O8H0
ここの人はアシェ端行けって意見多いんだな
中盤陣取ってssフンフンが強いと思ってるAAだけど

107 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:44:25.19 ID:i9BEuyCO0
>>100
穴猿はうまくすれば拠点1本までは折れる
フックは蜂の巣から泣きたくなる
かぐやはLV1から漏らす
ミクサに拠点折られたかぐやはー5万ページしてほしい

108 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:44:40.25 ID:waDgNkkJ0
>>105
さすがにも糞もなく場外はやめれ

今日は試合中盤からスカに場外ひいて捨てゲーするシャリスに出会って胸糞
試合放棄が一番戦犯だからな、やめろや

109 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:45:43.72 ID:OReAwj6N0
>>108
5デスした頃にはさすがに残り1分とかで試合も決まってるだろうから場外もわからなくもない、俺は引かないけど

110 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:46:43.00 ID:Qr3xj+wD0
>>106
中盤は戦況によって移動するだろうけどみんなが言ってるのは開幕の話やで

111 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:46:53.70 ID:7BiGQXin0
>>106
率先して中央宣言するアシェの地雷率異常って話してるんすよ

112 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:47:02.29 ID:r+fRdmt10
ミスるより場外が一番の地雷だわ

113 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:49:59.66 ID:7BiGQXin0
すぐに場外する奴が一番地雷って話を無理やり変えようとするのってどっかの国の人みたい

114 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:51:58.71 ID:OcnMX2z10
ブンブンと花田は開幕場外でおk

115 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:52:42.08 ID:mBSL1cus0
>>114
単にニコ生出てる奴が嫌いなだけじゃねーか

116 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:52:59.05 ID:6dcO5Ewl0
アタッカーは誰だって中央の方が活躍できるのは当たり前
アシェはなんか色々勘違いしてる

117 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:54:41.45 ID:w2yo4dOR0
>>1206
もちろんメンツによっては。の話だよ
影アリス以外のサポを押しのけてまでアシェが中央にくる必要なんてないでしょ?

118 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:57:33.01 ID:vC43a14c0
誰がナイス押したのか分かるようにしてよね

119 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:58:38.79 ID:FvXL6O8H0
>>110
>>111
なるほど、そこは共感できる

開幕から嬉しそうにかぐややら船長に飛びかかって撃ち殺されてる猿やらアシェはな…
まぁスカはそれしかする事ないんだが

120 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:59:03.76 ID:EvGox2/S0
アシェで即中央いく奴は負けてくると露骨にチャットへって笑う
毎回負けるのは相方が下手だからとか思ってるんだろうな

121 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 21:59:45.23 ID:JKSrDRFp0
友軍への叱咤に場外で煽る事しか知らないやつはもれなくグズ

122 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:01:37.37 ID:xmInDOwp0
場外引いたところで何か事態が良くなるとも思えない

引いた相手がこのゲームやらなくなることでも期待してるんだろうか

123 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:03:12.53 ID:bCTx6nfc0
>>81
>>97
そっかー、いろんなお魚いるんだなぁ
情報ありがとう

私は端レーン行くときだけエナソン抜きですわ
特に対大聖はスパイラル(援護貰えたとき)もチャーム(ソロのとき)も殺意を込めやすいから、エナソン抜いてるなぁ

124 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:03:17.13 ID:Vns7jv5R0
菫コ9蜑イ繝輔ぃ繧、繧ソ繝シ菴ソ逕ィ縺ョ繧ゅ≧縺。繧縺縺ァAA4縺縺代←
繝輔ぃ繧、繧ソ繝シ縺ッ縺サ縺シ讓ェ縺檎「コ螳壹□縺九i豌玲・ス
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荳ュ螟ョ縺ッ逶ク譁ケ縺ォ繧ゆセ晏ュ倥☆繧九°繧峨せ繝医Ξ繧ケ螟壹◎縺縺縺ュ

125 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:04:12.15 ID:Vns7jv5R0
縺縺頑枚蟄怜喧縺代@縺
縺吶∪繧薙%縺ィ繧偵@縺溘↑

126 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:06:19.77 ID:vC43a14c0
なるほどね
一理ある

127 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:07:33.49 ID:zIop70zm0
前のスレからいるこの文字化けの人はなんなんだ?

128 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:08:10.34 ID:r2/v+GBs0
>>117
ロングパスにも程があるw

>>125
♀まで読んだ

129 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:08:54.22 ID:LSKLxwuK0
さわんないほうがいい

場外についても引くヤツがキチガイなだけ

130 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:09:47.17 ID:NRItDwlm0
>>115
ニコ生に出てる(=開発と近しい)奴に場外を引くことで問題の深刻さを認識させるという好意的な解釈

131 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:11:52.40 ID:DkWzZfmf0
ブンブンの場合はその意味もあるが真の地雷だから本来の意味の場外も多いというw

132 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:13:32.98 ID:uPYEAsLp0
場外はやめとけ せいぜい、神筆をスティックに全力で叩き付けるぐらいにしとけ

133 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:16:47.72 ID:LIZspR0u0
一応まとめとくか

・番長
防御の心得でD+30、ジオダインでスマッシュ固定値11+30

・アイギス
EXOで210/210(シューター130)を60カウント、速度はアタッカー超覚醒並? 時間切れで1/1&超鈍足化

・エリザベス
本気出して180/200(シューター110)、メギドラオンの固定値25。ディレイはそうでもない

・リース
超覚醒でスマッシュ固定値5+29、アーツはA+30を恐らく60c以上持続

・アセルス
超覚醒でA+40(200/190)、条件成立でADそれぞれ+40と速度上昇(240/230)

・レイブン
クロー固定値10、カレンデバイス取得は70コス対象で+50/+50

134 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:17:24.06 ID:LIZspR0u0
20→先手取れるのはでかいが、現状だとフォルネウスが多いのであまり効果はない
30→50相手にかなり有利に立ちまわれる、カウンターは怖いが最近はステータスが高いカードが多いのでそれほどのリスクはない
40→後半も準主力として機能するが50と比べるとやや力不足感は否めない(アーツで不足分を補える風間などは素直に強い)
50→後半以降も主力として使える安定コスト、素の打点が高いカードなら20を追い返してカウンターすることも可能だが30相手には割りと厳しい戦いを強いられる
60→初手出し出来る最高コスト、完成形こそ強いが荒しに対応できるだけの腕が必要
70以上→基本何かを挟んでの召喚、80以上はリザがないとやや厳しい環境か

こんな感じだな
40は30と50に比べると利点がちょっと少ないな

135 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:17:45.87 ID:LIZspR0u0
>>760>>763>>765

参加人口  売上額 平均活動回数
1995年 2,900万人  30.9兆  23.7
1996年 2,760万人  30.1兆  22.5
1997年 2,310万人  28.4兆  23.3
1998年 1,980万人  28.1兆  25.5
2012年 1,110万人  19.1兆  27.4
2013年  970万人  18.8兆  27.5


参加人口
1995年2900万→2010年1670万 42%減 15年
2010年1670万→2013年970万  42%減 3年


売り上げ
1995年30兆円→2010年19兆円 36%減
2010年19兆円→2013年18兆円 5%減

136 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:18:04.53 ID:mMGz7fHJ0
>>132
俺の神筆でよければいつでもお前に叩きつけてやるぜ♂

137 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:18:20.45 ID:LIZspR0u0
URとVRしか存在しない上に人獣の数少ない50□
更に上方入ったおかげで需要アップ
んで女の子
高くて当然
むしろ一番の謎はツクヨミ
性能としてはクセが強くてテンプレ入りしてないし
イラストはRE2やAのに比べて微妙
なのに値段はSR最高価格
声優補正だけでここまで値段上がるもんなの?

138 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:18:48.90 ID:QIa4FhjM0
>>133
どっから迷い込んだんだ・・・
ペルソナ?

139 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:19:49.76 ID:DGstp1Go0
>>133
俺の昨日だか一昨日のレス無断転載してんじゃねーよカス

140 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:19:54.25 ID:mMGz7fHJ0
>>138
いつものコピペ荒らしだから黙ってNG

141 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:20:19.72 ID:RZ8jIXi80
>>138
何時もの大量誤爆するキチ
関わらないのが吉

142 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:22:00.92 ID:/cAn3SBZ0
WS使った敵に対して注意打とうとしたら間違って近くにいた味方に場外してしまった
ほんと申し訳ない

143 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:22:16.51 ID:PlMYceNk0
(ペン先の部分作って安価でネットで売れば儲かりそう)

144 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:23:53.85 ID:toODF8fE0
かぐや使いだけどA帯だと中央行くと下手なアタッカーのお守りするより端行って2抜きした方が気楽だし簡単
横してくるのもドロー2〜3発当てれば退散する
遊撃に来るスカ猿も竹光月影で大体黙る

AA帯の端で序盤1抜きされる率高いが月影解禁すれば巻き返せる
ただし遊撃のレベルが格段に上がるから1vs2になると相当しんどい
かぐやがソロレーンいると狙われる率が半端ない

145 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:25:53.11 ID:uPYEAsLp0
>>136

やらないか

146 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:29:43.91 ID:bPzFVOwu0
>>142
これあるよな
やりずらいわ

147 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:30:06.59 ID:JbRXNe4c0
ミクサ使ってると猫アリスならびっくり当たらない限りソロレーンなら割と何とかなる。

でもかぐやはマジで勘弁。対面かぐや予想出来たらメテオ入れる。

148 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:30:36.30 ID:Qr3xj+wD0
このゲームやってるのはロリコンかホモか猿だからな

149 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:31:26.20 ID:LSKLxwuK0
俺幼女だぞ

150 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:31:27.70 ID:BzLWL6/k0
おまえらウーララー使いすぎ
また弱体化されるぞ

151 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:33:11.46 ID:/cAn3SBZ0
>>146
よりによってバフを積極的に掛けてくれたサポさんにやっちまってなぁ
拡大してからやるように気を付けるしか無いんだろうか

152 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:33:49.25 ID:3MJ4Vs+y0
多少押されていて申し訳なかったけどフックさん中盤で端から端へレーン移動してくるのやめてくれませんかね?

153 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:36:21.68 ID:NRItDwlm0
>>146
訂正しようとしてさらにぐちゃぐちゃになるまでがテンプレ
なんで意思と指示の操作統一しちゃったんだよ

154 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:36:23.91 ID:JKSrDRFp0


155 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:36:53.78 ID:YlHQ9I4o0
知ってると思うけど指示線はボタン押しながら相手クリックで解除できるからな

156 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:39:04.33 ID:JKSrDRFp0
>>150
その頃には後継の強力ソウルがまた出てるだろうから問題無い。
高スペック売りにした先行モノは時期経ったたら弱体化がお約束だからね仕方ないね

ん、どっかから猿の元気な鳴き声が…

157 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:41:09.72 ID:rN5z4pyv0
指示線それで消えるんか、知らなかったわ

あと今日拠点殴る時、ひたすら画面タッチしてた人がいたんだが
このゲーム細かい操作関連や仕様がwikiとかに載ってないからかな・・・


でも拠点殴りはholdって書いてあるんだよなぁ

158 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:41:12.65 ID:LIZspR0u0
初心者スレで解答してもらえないので質問させて下さい

20コストアタッカーの荒らしでは相手がソエルや フォルネウスなど召喚Aが高いアタッカーが辛いのは知っていますが…

20コストアタッカーにとって初期Aの高いディフェンダーは苦手な相手と言えるのでしょうか?( 有珠や今度でるレイヴンなど

ヴァミの動画では50ディフェンダーで追い返せると説明されていて、本スレでは辛いわけないと見かけ、どっちが正しいか分かりません

状況によるのは理解していますが通説でけっこうですので教えて下さい

159 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:41:29.08 ID:uf8OJ+o00
アシェンプテルって何でこんなゴミ率高いの?
むりやり中央行って芋ってクリスラ打つだけのアホばっかの上に巨人処理しようともせず巨人から逃げてく奴ばっかなんだが

160 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:42:28.85 ID:LIZspR0u0
マカラハブスクナは今日始めて出会ったけど
マカラハブは○主で到着までにマカラ死亡でラハブも程なく死亡するし
スクナもプーシャン杖主1で到着までにズタボロだったし
言われてたほど投げ得お手軽じゃなくね?

161 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:43:11.12 ID:LIZspR0u0
たまには全国進めなきゃと思って
久しぶりの全国入ったブロシルだけど
すごいフルボッコされて敗北したんで
リザで対面のポイント見たら相手は一位取ってて
まあそれはいいんだけど…

一位(相手)総合2000、撃破1700、ペナルティ-900

162 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:43:53.34 ID:LIZspR0u0
結局根元投げなんて引き際一切考えなくていいから
「開幕根元ポイポイ!頼む〜相手根元爆散してくれ〜」以上でも以下でもない
恐ろしくお手軽戦術な癖して対処は主覚醒や20よりシビア
捌けたとしてもタワーの組み合わせ次第じゃ後続がどうあがいても止められずゲームセットみたいなことが起こりうるから嫌われてんだろ
480カウントもあんのに100カウント持たずどちらかがゲーム終了すること自体も問題だな、単純に早すぎる

開幕20とか主覚醒はあっさり捌かれたらかなりきつめのビハインドを負うけど
そもそも開幕凸なんて「捌かれようが捌かれまいがどうせ何もできないので関係ありません後は全部味方任せです」

163 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:44:38.56 ID:lQgWf7zC0
>>150
そうは言うがな大佐、低ランクは+5のWRソウルなど滅多に持っていないぞ
AA以上でもキャラによっては優先されるし

164 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:45:27.57 ID:WZPjRBQO0
>>155
知らなかった
矢印引かないと上書きできないものかと

165 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:45:28.27 ID:P6se77080
>>157
holdの意味が分かってないという可能性が

166 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:45:45.48 ID:6dcO5Ewl0
>>159
いや、本当そんな奴ばかり

なんでよ?

167 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:48:21.50 ID:OReAwj6N0
>>125
文字コード何とかしろ、さっきの含めて全部文字化けしてるぞ

168 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:49:57.39 ID:OReAwj6N0
>>155
>>164
それってミニマップに矢印が見えなくなるだけで惹かれた側には自身の場所への謎矢印が残るだけって聞いたことが

169 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:51:30.38 ID:YlHQ9I4o0
>>168
そうなんだ
引かれたことはないから知らなかった

170 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:52:14.53 ID:WWwbydp40
リンちゃんで対面アリスだとボムバと長距離ドローで本当に辛い
リンちゃん使いの人はどう立ち回っているの?

171 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:53:04.12 ID:JKSrDRFp0
>>157
>>165
心当たりはある。
その手の操作をしてるやつは
筐体のメンテか画面押す強さか入力受付タイミングが早すぎるのかわからないが
押しっぱだと拠点を殴らない、殴っても途中で殴りを中断してしまうケースがあるらしい。
これを防ぐのに押しっぱじゃなく連打入力で殴っているんだと。

172 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:55:01.80 ID:/cAn3SBZ0
指示線知らんかった・・・
ミクサのWSから逃げるので何が何やらフォローも出来なかったよ

173 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:56:48.41 ID:6dcO5Ewl0
>>167
わざとやってんのに、なんでレスしてんの?
お前の自演か?

174 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:58:48.56 ID:JKSrDRFp0
>>173
わざとかどうかわからんからだろ
実際おれもわざとだとは思うがそこら半信半疑だわ

175 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 22:59:22.26 ID:rN5z4pyv0
>>171
一応そういう理由があるのか
そういえば押しっぱだと殴ってくれないときとかあったなー・・・

けどタッチ連打だとペン先の寿命がやばそう

176 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:00:28.18 ID:Qr3xj+wD0
アリス使ってるけどリンきついわ
レベル1でドローでこかし続けられてないとレベル2からの兵士処理速度の差がきつすぎる
って思ってるんだけど

177 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:03:23.54 ID:JbRXNe4c0
>>176
アタッカーがファイターにソロで不利つくのは当たり前なんじゃない?

リンに勝ちたきゃ桃使えばええんやで

178 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:05:26.79 ID:2f4k/3P40
>>176
アタッカーがファイターの処理速度で勝ってたら駄目だろ
やりあうなら堪える戦いか拠点を折られる前にブチ殺すのがアタッカーだろ?

179 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:06:13.72 ID:P6se77080
桃でリンにそんな有利つくか?
リンに勝ちたいだけなら、フックか大聖のが確実じゃねーの?

180 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:06:21.84 ID:6dcO5Ewl0
>>174
何日前からやってると思ってんだよゴミクズが

181 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:06:50.16 ID:WZPjRBQO0
結局桃もリンこかせないと兵士処理の差で負けるのでは

182 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:07:48.09 ID:Qr3xj+wD0
>>177
ああいや上にアリス辛いって言ってる人いたからさ
もちろん対面ファイターがきついのは当たり前なんだがその中でもフックとリンが苦手だわ

183 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:09:37.53 ID:i9BEuyCO0
アリス使ったことないけどフックと対等できそうなアタッカーって射程的にアリスと思ってたけどそうでもないのか

184 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:10:26.26 ID:LIZspR0u0
参加人口  売上額 平均活動回数
1995年 2,900万人  30.9兆  23.7
1996年 2,760万人  30.1兆  22.5
1997年 2,310万人  28.4兆  23.3
1998年 1,980万人  28.1兆  25.5
2012年 1,110万人  19.1兆  27.4
2013年  970万人  18.8兆  27.5

参加人口
1995年2900万→2010年1670万 42%減 15年
2010年1670万→2013年970万  42%減 3年

売り上げ
1995年30兆円→2010年19兆円 36%減
2010年19兆円→2013年18兆円 5%減

185 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:10:42.41 ID:dRP/WWo20
>>111
そもそもAA帯でそんな中央行きたがるアシェいるか?
ほとんど見たことないよ
どのランク帯の話なん?

186 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:11:25.53 ID:LIZspR0u0
ネット弁慶低脳池沼アスペキモータくん(たち)
リアルでちょっと気に入らなかっただけでそのプレイヤーをネットで晒して発狂大暴れしているキモータ
生粋のネット弁慶のため本人に面と向かって文句を言えないためひたすらバカッターや匿名掲示板で暴言を吐いて鬱憤を晴らしている正真正銘のクズ
なおこいつらを煽って遊んでるのは晒されてしまっlた本人vzvになりすました全くの別人だが、
低脳池沼アスペ故にそれに全く気付かずに本人と思込んで顔真っ赤にしながら発狂大暴れしている哀れで滑稽なゴミ
基本的に一人では何もできないため類友のキモータと群れて必死にネットで発狂を繰り返しているまさに低脳猿
なお言うまでもなく
リアルではまともな発言すらろくにできないただの根暗キモータ
相変わらずキモオタ特有の勘違いで無関係なプレイヤーを晒して喜んでるまさにチンパンジー並の脳みそ
自身がキモ
いのにも関わらず全く無関係なプレイ
ヤーに対してキモキモ連呼するガチ池沼
病的なまでにハンデスデッキに対して嫌悪感を抱いている推定脳死赤黄(笑)デッキ使い
自身の頭の悪さを棚に上げて他人を頭悪い呼ばわりするという巨大ブーメランを放つ滑稽さ

187 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:12:46.02 ID:LIZspR0u0
【雷雲モードについて】
ヘソ入賞で小当たりor潜伏確変or4R通常/確変を
引いた場合に突入する特殊ステージです。
判別にはランプのチェックが必須。

<予備知識>
・雷雲・真雷雲の期待差は「無し」
・緑保留以下 or 弱系リーチからの突入は小当たりor4R通常濃厚
・赤保留 or 不二子ゾーン or 赤図柄 or タイマーからの突入は潜伏以上確定
・金保留以上 or ストーリーリーチ or キャラリーチ3人からの雷雲は発生しない
・キャラリーチ2人からの雷雲は小当たり否定(4R通有り)
・擬似3からの雷雲は4R通否定

<確変判別方法>
まずはラウンドランプをチェック
点灯は以下の4パターン

188 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:13:17.86 ID:LIZspR0u0
(1)小当たり
●●○
○●○
→通常です。捨ててオッケー。 尚、潜伏中の小当たりで転落する事は仕組み上ないです

(2)2R確変、(3)4R確変
●●○ ○●○
●○○、●●○
→潜伏状態です。
 ヘソ当たり(4R通常/潜伏/4R10R確変)を引くまで打ち続けましょう。
 ※確変状態であっても雷雲モードを抜けるので注意。
 尚、潜伏中に出玉無し確変を引くとGT直撃になりますが
  下記の1%4確(電サポ20or40or60)を引いた場合は潜伏継続をします。

(4)4R通常or4R確変(盤面の表記は8R)
○○●
●●○
→4R通常or4R確変(電サポ20or40or60or次回まで)です。
 確変/通常の判別はセグランプチェック必須
  概ね3or5個が点灯で確変濃厚です。

189 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:14:05.53 ID:LuDpdVY50
お前らランクの話大好きだよな
あんなもんただの暇人ランキングやんけ

190 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:15:01.94 ID:fKybW1NE0
>>183
対角線フックとかキツイ
貫通技ないと手も足も出せないのでアリスは卒業した

191 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:15:02.40 ID:Qr3xj+wD0
>>183
アリスは他のファイターに対しては射程差で頑張れるけどフックは射程長いから他ファイターより相打ちしやすくて体力的に負けるのよね
横とろうにもアリスは回避の硬直長いしさ
まあライン解放されてないミクサやアシェにくらべたらましなのかもしれんが

192 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:15:29.03 ID:P6se77080
>>182
アリスのドローの軌道が独特で射程が長いから、リンでアリス相手は好きじゃない
もちろん時間をかければ兵士処理の差で押し上げられるんだけど、ドローにひっかかったりボムバルうかつに食らったりで帰城余儀なくされたりはある
フックやアリスのドローを苦手にしてる人はそれなりにいると思う

193 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:18:47.71 ID:WWwbydp40
フックアリスは苦手だけど桃は苦手意識感じたことないなぁ
長距離ドロー本当強い
ストレートも短くなったしリンちゃんから乗り換えた方がいいかもしれないなぁ

194 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:19:37.55 ID:plNEyOuG0
>>181
前に出て相打ちドロー狙うだけで体力差で勝てるよ
SS短くなってなおさらキツいし

195 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:20:44.77 ID:na1B4VLO0
>>185
AAだけどアシェでよく中央行くよ、中央が1番やりやすいからな

196 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:23:07.65 ID:e+O0OXqT0
アナリスのなんでもない日パーティーがダサすき
方言みたい

197 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:23:19.63 ID:BBwiX8XG0
まぁ運営の当初の考えとしてはファイターが兵士を減らして進撃して、アタッカーはキャストを直接狙って進撃だったんだろうけどな
実際は一部のアタッカー以外はキャスト直接殺す能力低すぎて、兵士処理能力の差でソロレーンはまず勝てないという

198 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:24:03.06 ID:vC43a14c0
アナスでカグヤイビるの楽しすぎ
今までの鬱憤が消えていく

199 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:24:12.47 ID:e+O0OXqT0
>>195
猿アシェピタかぐやだったらどこ行く?

200 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:25:27.08 ID:JKSrDRFp0
>>180
ほんの数日前からだろ?
第一反応してる連中全員が全員、毎日ここ見にきてる訳じゃないし
そんないちいち咎める程じゃない。

スルー徹底って言うのなら、まず君もそういう書き込みをキリいいとこでやめた方がいいよ。

201 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:26:00.72 ID:Qr3xj+wD0
アリスでリンとかフックが来るとキッツイとか思ってたけど向こうも苦手って思ってたのか

202 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:27:03.05 ID:P6se77080
>>194
そのへんの狙いがわかってるから、リンで桃相手にするときはドロー回避優先で丁寧にらいんで兵士焼くこと心がけてるよ
そうすればたいてい兵士弾で桃のHP削れて戻っていくもん
共鳴なんかにMP使ってくれればさらにラッキーと思ってる

203 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:28:46.25 ID:na1B4VLO0
>>199
当然端

204 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:28:48.88 ID:6dcO5Ewl0
>>200
はい自演ケッテイ

205 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:30:17.54 ID:ird+Mnx30
>>198
うそなき当ててもストレート割と届くしウィーク当ててもドロー当てないとダメージ稼げないし結局相方頼りで辛くね?

206 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:30:35.78 ID:Qr3xj+wD0
わかった高ランクのアタッカーは猿時々スカ稀にミクサでアシェは上の人たちは使ってないんじゃないか
だから中央行きたがって行っても戦果出せない地雷が多いというか
マッチングしたアシェもAA5ばっかりだった気がする

207 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:30:49.29 ID:OReAwj6N0
小学生かよ

208 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:31:06.46 ID:Jt52glCt0
基本的にレーン戦のみになるレベル3までのソロレーンのダイアそろそろ出てもいいんじゃないと思うんだけどレベルによって変わるから難しいの?

209 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:32:45.38 ID:JKSrDRFp0
>>204
ってなんとなく周りに同調求めてるけど
それに応じるやつはおらんからw

まあ俺も基地の相手してられんし
後は勝手にどうぞ

210 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:33:13.63 ID:DkWzZfmf0
アシェはドロー射程あげて威力あげてクリスラ兵士1確にして代わりにSSはちょこっと弱くして白くすればいい

211 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:33:42.96 ID:WZPjRBQO0
文字化けは他のスレでも見たことあるんだよなあ

212 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:33:49.44 ID:R6NNHJoK0
なんだかんだで悩むのは
1かぐや2ファイター3アシェ猿スカ4人魚orピーターとか言う並びのときじゃねぇの?
かぐや視点でいうとアシェに左いって欲しいというのはあるが

この状況でかぐやが左行ってもいいのは相手にスカがいなくて正面がミクサアリスか同じくかぐやぐらいだと思う

213 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:34:59.52 ID:i9BEuyCO0
>>210
名前も変えれば完璧だな
サンドリヨンとかどうだ

214 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:35:13.81 ID:Qr3xj+wD0
>>200 >>204
盛り上がってるところ申し訳ないが
今日のは違うが数日前に文字化けやったわ自分
なんかスマホから書いたら文字化けしてしまったんだ
すまんことしたな

215 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:37:53.64 ID:na1B4VLO0
>>212
俺はそれだったらピーターに左行ってほしい
かぐやとアシェってそんなに相性良くないけどなクリスラの命中精度に左右されるから

216 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:41:39.50 ID:Qr3xj+wD0
かぐやとピーターの相性が良すぎるんだよなあ

217 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:41:55.81 ID:W5iFVCzfO
巨人にバルーン投げてくれるシャリスがいる方が勝つ環境
つーかファイターだろうがアタッカーだろうがサポーターだろうが巨人の相手しろってば
今や悠々倒せるのは(腹パンされなければ)アリスしかいないから

218 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:42:12.34 ID:ird+Mnx30
サポ使う時は自分が一番ランク高い時が一番悩む
AAとかA1,2らへんだったら気にならんだろうけど今A5でB帯と当たるとね・・・

219 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:42:14.14 ID:qkmqv0uV0
アシェは結構前から地雷キャラ
端ではドンドン行けない、中央だとサポとの相性がイマイチ
1番アシェ!デデドン!

220 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:42:39.37 ID:BHHbBKYe0
桃様使っててアシェに苦戦してたら真ん中折れてて敵側のリンちゃんもこっちに加勢してきてフルボッコにされたんだが、この場合アシェを先に押せなかったワシが悪いんかの

221 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:43:01.42 ID:HnAvXaj/0
ミクサでアシェ当たると辛い程度のミクサ遣われでスマン…ホント…スマン…

222 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:43:27.82 ID:ird+Mnx30
>>220
そりゃ100%中央が悪い

223 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:45:30.75 ID:Cn+xKaTW0
シャリス、アナリス、アヌスなど色々な呼び方されるが、俺はキャラ的に「ニャリス」と呼びたいにゃー

224 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:45:52.24 ID:m3FPMYAc0
大きくなったシャリスにシャリスのびっくり投げたら兵士の弾で死んでて
ワロタw

225 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:46:38.97 ID:JKSrDRFp0
中央折られたら当然そこから遊撃が飛んでくるからなー
ある意味アシェの粘り勝ちでもある。

226 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:46:54.78 ID:qkrN7LaF0
アシェとか幼女イビるくらいしか取り得ないし……

227 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:47:18.07 ID:i9BEuyCO0
シャリスはWS使わずに試合終了しても許されると思う

228 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:49:15.11 ID:P6se77080
>>220
相手のリンちゃん中央からきたの?
あとフルボッコにされたのってレベルいくつくらいの話?
逆サイド2本折れて、そこのリンちゃんが加勢しにきたってんならアシェに苦戦してた桃にも責任の一端くらいはありそうだけど

229 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:50:24.20 ID:LIZspR0u0
>>110>>220>>330>>440
>>550>>660>>770>>880
1000発以上  55.940%(*2連*2203玉)    100.00%(*1連*1818玉)    78.016%(*2連*1749玉)
5000発以上  40.292%(*4連*5104玉)    38.727%(*3連*5947玉)    39.971%(*5連*5634玉)
10000発以上  24.302%(*8連10907玉)    17.778%(*6連11995玉)    16.386%(*9連10816玉)
15000発以上  12.383%(11連15260玉)    10.579%(*8連16027玉)     6.718%(13連15997玉)
20000発以上   6.311%(15連21063玉)     6.295%(10連20059玉)     2.754%(17連21178玉)
25000発以上   3.806%(18連25415玉)     2.890%(13連26107玉)     1.411%(20連25063玉)
30000発以上   1.940%(22連31219玉)     1.720%(15連30139玉)     0.579%(24連30245玉)
40000発以上   0.596%(29連41374玉)     0.470%(20連40219玉)     0.097%(32連40607玉)
50000発以上   0.217%(35連50079玉)     0.128%(25連50299玉)     0.016%(40連50970玉)

230 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:50:30.28 ID:lk9liXaj0
アナスはレーンの敵兵お掃除するときかピーターにスタンハメ食らいそうなときにWS使う
あとはミリ殺し

231 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:50:33.74 ID:Qr3xj+wD0
端アタッカーで対面ファイターは自分が耐えているうちに他が抜いてくれることを信じて戦ってる
向こうの端硬直してるな、自分が折られなきゃなんとか→中央折れて2対1→心が折れる

232 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:50:55.09 ID:W5iFVCzfO
なぜリンちゃんが中央にいるのかという素朴な疑問

233 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:51:17.14 ID:LIZspR0u0
・番長
防御の心得でD+30、ジオダインでスマッシュ固定値11+30

・アイギス
EXOで210/210(シューター130)を60カウント、速度はアタッカー超覚醒並? 時間切れで1/1&超鈍足化

・エリザベス
本気出して180/200(シューター110)、メギドラオンの固定値25。ディレイはそうでもない

・リース
超覚醒でスマッシュ固定値5+29、アーツはA+30を恐らく60c以上持続

・アセルス
超覚醒でA+40(200/190)、条件成立でADそれぞれ+40と速度上昇(240/230)

・レイブン
クロー固定値10、カレンデバイス取得は70コス対象で+50/+50

234 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:51:18.36 ID:na1B4VLO0
>>219
1番アシェはクソ、ファイター相手じゃ実力派あっても抜けないし
中央逆サイが蹂躙されてても見てるだけしかできん

235 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:52:14.41 ID:QUQQ8ALF0
>>226
もうアシェのネガネガは聞き飽きたよ

236 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:54:13.09 ID:BHHbBKYe0
>>228
真ん中のリンちゃんが来た、レベル3中盤の時かな?
あと少しで拠点までもってけるかもって所で火柱飛んできた
そんでリンちゃん&アシェの時には既にレベル4だった
真ん中は一本だけ折れてたな

まあ自分が相手に近づきすぎて被弾して手間取ったのが原因ではある

237 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:54:15.39 ID:PMk9ZMX00
この週末で修正後のリンちゃん初めて使ったけど想像以上に辛くなっててヤバい
射程短くなって大体猿とか桃並みの近距離で戦うのを強いられてるのに
その距離で戦うにはリンちゃんの速度と回避性能が足りなすぎてヤバい
前Verだとカモだったサンドとかミクサにまで普通に負けかねないわ

リンちゃん使いはこのVer普通にやれてる?

238 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:54:57.15 ID:9+0aNGUQ0
位置的にサポかアタッカーが端いかなきゃいけない試合で端行きたくないオーラで
相手の宣言待ちのアタッカーて勝つこと考えてるの?
まあそんな奴は中央行っても折られてるけど。

239 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:58:17.84 ID:WWwbydp40
>>237
ストレート辛くなったけどやれなくもない…でも素直に桃とかフック使った方がいいかもしれない…

240 :ゲームセンター名無し:2015/09/05(土) 23:59:07.49 ID:0xKi+jRa0
猿は運用に支障が出る様な下方されないのか

ステージもずっと同じだし楽して金稼ごうとしてんじゃねぇよゴミ会社

241 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:00:05.26 ID:UMBxH6+w0
場外は引く奴が地雷(笑)
だからオマエらは地雷なんだなwwwww

242 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:00:07.76 ID:ltWTV+Ah0
その点ミクサ使いってすげーよな、自分から端いくもん

まじで端行ってくれるミクサには感謝してます
というかミクサ端いかされまっくたせいなのかミクサ使いの端強いですねと思う

243 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:01:38.71 ID:NZt5O05i0
幼女は虐げられ続けるのみ
来月はシャリスもどうなるかわからんな

244 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:01:48.43 ID:P66Men6C0
今日はひたすら4番スタートで気が楽だったし、AAランクの人と戦うこともできて充実した日だった。
かぐや使ってるんだけど、AAのファイターは覚悟足りすぎててガンガン攻めてくるから怖い…。
とりあえず最初の2列兵士を倒しつつドロー硬直に全力で殺意向けないと歯が立たない。勉強になったよ。

245 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:03:25.01 ID:P66Men6C0
場外といえば、今日右下に場外引かれた桃がその通り右下に向かって動かなくなった試合があったな…。これは放置だけど咎めるのも難しい

246 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:04:03.34 ID:egRygYxw0
大聖使ってたのにフック相手に拠点2つ折られて悪かった

247 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:06:07.17 ID:qSBGCWHw0
>>236
レベル3くらいで中央から敵援軍やってきてボコにされたってんなら、端のファイターには責任ほとんどないでしょ
それがリンちゃんだったというのがちょと意外だったけど、猿をはじめとするアタッカーがそのタイミングで来ることなんてしょっちゅうじゃない?

248 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:10:28.43 ID:npjT3OOp0
>>247
ランクマそこまで行かない上にd1になったばかりなもんで・・・
初心者スレもそこまで人いなさそうだからこっちで聞いてしまったすまん、手間取ってると中央から応援来ちゃうこと多々あるのね

249 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:13:30.87 ID:3l8YVoL10
ランカー様のご機嫌取るために一人で試合動かせるキャストは強くしておかないといけないからね
稼働半年でランカー頼みのゲームなんて聞いたことないけどな!

250 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:15:37.70 ID:NZt5O05i0
D1ならこれからだろう
気にする事はない

中央レーンの出来不出来は結構重要という事がわかって良かったじゃないか

251 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:16:02.09 ID:VMOfIi1XO
アリスは大分戦えるようになったな
SSがかなりまともになって大分動けるようになった印象
ニャリスは妨害特化サポとしてはなかなか面白い
ソロだと相手を抜く能力は最低ランクで低いが抜かれない能力は抜群に高いって印象
端に行かせたらとにかく膠着する
スピードあるから横槍にもある程度耐性あるし
ビルドは多分マッドハッターかウィッチが良いんじゃないかと思う
MP盛るだけじゃ追い付かん

252 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:22:05.74 ID:IvmwwQwk0
>>227
んなわけあるか

253 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:24:07.76 ID:ltWTV+Ah0
>>251
ニャリスそんなに立ち止まることあるかな
リリーが無難じゃないか、SS少し盛るだろうし

254 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:26:09.01 ID:NZt5O05i0
WSアリスとWSシャリスが正面から体を押し付けあったら
周囲の仲間たちはすごい興奮するにちがいない


はさむならおれをはさめ

255 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:26:13.06 ID:qg4lITpV0
>>250
中央突破されたせいでミニオン大量に送り込まれて完敗だった・・・ いい勉強になりました

256 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:38:04.02 ID:BvrhTGfy0
>>227
実際ずっと相手と睨み合いしてる試合だと確実にあぶれるWSだよ
一応キャラにもよるけど先出ししたらほぼ負け確のWSだし

257 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:39:07.13 ID:VMOfIi1XO
>>253
多少強化した所でSSDSの威力は並み程にもならないからスキル特化させた方が良いんじゃないかと思った
特にソロはMP枯れたら相当辛い
うそなきで立ち止まれる状況は作り易いし
まあ中央で相方かぐやならリリーも良いからサイドボードには入れておくべきだろうけど

258 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:43:42.13 ID:dRDnWVtP0
OD15の称号見ると、シャドウアリスってやっぱり鏡の国のアリスが元ネタだったのか

もうちょっとトランプよりもチェスの要素を入れてくれたほうがよかったな

259 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:48:34.33 ID:ltWTV+Ah0
>>257
たぶんMP枯れるのは嘘泣き打ってるからだと思うぞ
もちろん有効な場面もあるだろうが最優先すべきなのは大兵士列にバルーン
SSはダウンついてるけど射程は長くないからそのことを考えると結構動くことになると思う
SSを盛りたいって思ったのは4人列を早く処理したいからなんだけど、もしかしたら結構プレイスタイルが違うのかもな

260 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:49:16.40 ID:BvrhTGfy0
>>257
いやドローは結構強いほうだよ(もちろんファイターと比べるものじゃないけど)
正直ドローはなんだかんだ多用するしリリーともう一つドロー強化(宣告送りとか)付けて
あとはMP強化やテンプレアシストつけるのもありだと思う

261 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:54:48.36 ID:1TG3JUhN0
レーン放棄ってAラン上がったらなくなると思ってたけどなくならないんだけど…
もしかしてAAになってもなくならないの?
こんなのゲームになってなさ過ぎて辛いんだけど割り切るしかない?

262 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:56:31.08 ID:f0ybCaNV0
○○記念に投票が一番多かったソウルをキャスト化します!
ってイベントがいつかありそう

そしてネットのおもちゃにされてグランマが1位になりそう

263 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:57:28.17 ID:P66Men6C0
>>261
無くならないので安心して割りきってほしい

264 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:57:33.07 ID:uJlrtooE0
シャリスWS、弱くはないんだろうが、使いどころが難しいのは確かだよな。
サポなのにスキル使用不可になり、兵士処理してキャストダウン取っても拠点攻撃不可だから
デメリットがWS効果とイマイチかみ合ってなさげ。

265 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:58:42.56 ID:uOCyLFjb0
サポ2構成多いせいか、めっちゃ巨人に味方が押されるんだが
というか、1本目の拠点までほぼ無傷で運ばれてるってどうしてそうなるんだ…

巨人ゲーしてた時の動きをみんなが忘れてるせいか、覚えてる奴がいるとしんどいわ

266 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 00:59:04.84 ID:3MkoiWUNO
ドロー特化フック楽しすぎわろた
敵がゴミのようだ

ただしLv5までが辛い模様

267 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:01:08.17 ID:ltWTV+Ah0
>>261
レーン放棄ってのはレーンに敵キャストがいるのに突然違うレーンにいっちゃうってことかな
端はないけど中央は折れてないにもかかわらず端にちょっかいかけにいくようなのはいるよ
まあレーン放棄起きたら矢印引くしかないね、それで戻ってくれなかったら…諦めよう

268 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:03:31.68 ID:ltWTV+Ah0
サポ内でニャリスが対巨人最強な気がする、シレネがいなければ

269 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:04:37.08 ID:NoL31TLt0
アナスにビックリいれてる?

270 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:04:44.93 ID:1TG3JUhN0
>>263
つらたん
A5の俺ですらレーン放棄したら勝てるものも勝てなくなるって分かるのに、なんで俺よりランク上の人達がレーン放棄するのか分からない
ホームに話しかけてくれるような人も居ないんだろうか?
チーム戦のゲームを誰とも話さず黙々とやってるのって悲し過ぎる気がするんだけど

271 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:06:06.39 ID:uOCyLFjb0
>>268
つーか、ニャリス有り無しで巨人排除の難易度違いすぎる
その辺まで見込んでの巨人強化な気がする

よろしくお願いしますにゃー

272 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:08:33.27 ID:P66Men6C0
かぐやシレネで中央行って敵がかぐやシャドウアリス。最初押されたけど望月と回復でガンガン押していくことが出来た。
ウィクバうそなきとか、シャドウアリスの主力を無効化出来る上に回復するのが強い。あれ?シレネもしかして強い?

273 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:10:35.95 ID:1TG3JUhN0
>>267
中央で相方がどっかいくのもレーン放棄だとは思うけどこの場合はソロレーンの話です
相手キャストほっぽって右レーンで数的有利作ろうとするみたいな

274 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:13:47.52 ID:NoL31TLt0
>>272
とんでけー!

275 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:15:58.95 ID:+49mUiv00
>>272
それは望月がぶっ壊れなだけだ

276 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:16:42.27 ID:uOCyLFjb0
>>273
それ君が帰城して逆レーンいけばいいんじゃね?
単にスイッチして欲しいだけな気がするぞ

ファイター対面のアタッカーとかサポーターだったりしない?

277 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:17:10.63 ID:Ki0kpVJ70
>>272
望月もらえば大抵のキャストは性能以上の仕事ができるわい
シレネは津波があるから余計に手がつけられん

278 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:17:14.57 ID:qyy1zpG90
シャリスの防御ダウンに慣れてないせいかな、お猿さんのデスわりと嵩んできた
びっくりスタンからのミニオン弾気合並みに減ってわろた・・・
相変わらず大聖は刺し違えてもとらないといかんし1試合平均のデスは抑えられる環境ではないのかな、殺せないと真顔になるし

にしても今日は逆転負け多かったな、守れば勝てるから防衛指示出すと何故かラインが上がって空き巣で割られて・・・とかミニオンスルーして追っかけて後ろに流れてくとか、勝ち確逃してが目立ったわ

<a href='http://i.imgur.com/HGh9R1V' title=''><img src='http://i.imgur.com/HGh9R1V.jpg' alt='' title='Hosted by imgur.com' /></a>

279 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:20:40.28 ID:ltWTV+Ah0
>>273
ソロレーン放棄はAAだとさすがに見ないなあ、まあそれがダメってわかってるなら大丈夫さ
もしであったら線引くなり自分がいくなりするしかないけど

>>271
おっけーだー

280 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:25:45.92 ID:P66Men6C0
確かに望月かかった味方は凄くアグレッシブになる。アシェンとかはクリスラマンになるね。
望月は単体では効果薄いけどかぐやの生命線なので堪忍してください堪忍してください…。
そういえばかなり試合こなした筈なんだがシャドウアリスと中央一緒になる事が一度も無かったな・・・誰か一緒になった奴いる?

281 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:30:08.89 ID:sqp28mcf0
中央シャリスかぐやの時はうそなき連発でいやがらせできて楽しかったです

282 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:32:20.81 ID:h+1FIV/q0
シャリス何故か空気読んでか端行き多かったなぁ
ミクサだけど端レーン宣言を挨拶即端してくれたおかげでサポ2環境で何故か真ん中行けて楽しい

283 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:34:11.47 ID:pT5cngZy0
>>281
WB2発当てればミニオンは溶けるから、WB連打でレーンを上げる方がいいと思うけどなあ。

284 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:36:31.95 ID:LugReyRi0
シャリスは地味に魚きつい
中央魚来るのわかっているなら端レーン宣言することはたまにあるな

もちろんその時の編成しだいだけど

285 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:43:44.62 ID:Wg22/wWKO
>>179
桃はドローの射程長くて痛いから硬直狙いの相討ちOKや鬼断ちでリンの体力的に厳しくなるよ
フックに近い

286 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:44:57.43 ID:NoL31TLt0
アナス端で仕事出来んの?

287 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:46:07.80 ID:BvrhTGfy0
>>283
いやWB2連発はそんなにするもんじゃないよ
それするならドローやうそなきにMPまわしたほうがいい(もちろんチャンスに一気にレーン上げる時には有効だけど)
WB撃つにしてもWB→兵士攻撃で倒すって感じの方がいいよ

288 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:46:10.21 ID:EcPDTd360
場外矢印受ける度にありがとう押す抵抗。正直すまんかった

289 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:49:40.14 ID:1TG3JUhN0
>>276
Bまでのムーブが分からない感じじゃなくっておかしい人に当たって温まっていたようです
確かに>>279が仰るようにA入ってからはそんなに当たらないですね
愚痴ってしまってすみませんでしたorz

ただ、大聖使ってるとレーン交換自体がロスの様に感じてしまうのはあります
耐えてくれれば俺がなんとかしてやる!ってのがあってw
帰城タイミングでのレーン交換はありがたいんですけどね

290 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:54:20.19 ID:P66Men6C0
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org235149.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org235150.jpg

291 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:57:40.30 ID:LugReyRi0
シャリスの端はかなり強いぞ
足速いから先制ドローできるし初期mp高いから相手より多くドローが撃てる
SSもファイターのSSと比べると優秀で、一方的にダウンとりやすい

序盤ならドローとSSのごり押しで一本抜ける感じ
ただその後はさすがにつらいがWB投げとけば大体なんとかなる

292 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 01:59:03.43 ID:iNDbSiKG0
今までのバージョンアップでの各キャストの上方修正下方修正の項目数を数えてみたらピーター魚船長が一回しか下方修正されてなかった
ちなみに上方修正最多はリンちゃん(17項目)で下方修正最多はサンド(12項目)

293 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:01:32.53 ID:87syaujB0
今日出だし10戦して2勝8敗とぼろ負けした
使うキャラあってないのかなとか、ゲーム向いてないのかなとか凹んだけど
30戦して帰ったら結局イーブンになってた、いつのまに盛り返したんだろう

294 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:04:11.25 ID:uOCyLFjb0
>>289
あー、違うのか…そりゃ残念
それでも妙なのがいたら自分で動いた方がまだマシな結果になる事が多いよ
勝てるかは別だけど、大聖なら自力で何とかしてみるのもいい

AAでサポ2だとホントアホほど走り回らされる指示飛んだりするし

295 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:07:17.34 ID:MkR8RvAB0
シャリスは足回りがピーターと同等以上で単発ダウンSSあるからサポの中じゃ1番端適性あるとおもうが

296 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:09:36.43 ID:pT5cngZy0
>>287
常時望月状態でMP効率考える必要があるのか?

297 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:10:10.63 ID:LugReyRi0
足の速さはピーターが3.3でシャリスが2.8だぞ

298 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:14:26.28 ID:/AR/PWvn0
>>295
ただ、ミクサアリスより上かと言われるとかなり疑問。

299 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:20:32.66 ID:sqp28mcf0
シャリスで勝利した時の杖振る動作の時太ももチラっと見えるときガーターみたいなの見えるんだが気のせいか?

300 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:22:15.02 ID:rLSNzzpK0
>>298
サポ2アタ1or2なら端行っていいと思う。
おにさんこちらで逆サイドフォロー即して、レベルある程度上がった中央サポかアタが空き埋められるし。
状況落ち着けばフォロー入ってた所におにさんこちらしてまた戻れば良い

301 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:23:16.71 ID:Wr7kUq3H0
>>293
土日ははっきり言ってマッチング荒れる

302 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:25:08.59 ID:QUod4I4k0
土日は週末しかプレイしない奴も多いし、ましてや今週はシャドウアリス解禁して直後だからな
見たこと無い名前も多いし動きもかなり怪しい奴多かった

303 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:31:33.59 ID:pT5cngZy0
>>298
中央にアタッカーを送れるメリットも大きいから、お互いの編成込みで考えないとどちらがいいとは言えないな

304 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:32:06.99 ID:ZGvaeCpT0
望月の能力的にもうちょいその他落として欲しいがな…
とは言ってもシャリスピーターかぐやは全体的に高スペックだしシレネも基礎能力上昇来るんじゃないかね

サポーターが馬鹿に出来ん

305 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:52:12.82 ID:04qa0n7L0
今日ひたすら大聖使ってたけど天敵のスカがかなり減ってサポ2ばっかだったから
かなり楽だった
まぁシャリス、かぐやあたりが飛んでくるとキルを取られないまでもライン下げざるを得ないから面倒ではあったが

ただなぁアタサポやサポ2で中央へ行くのはいいんだが中央に巨人が沸いて処理しに行ったときに
自レーンに防衛チャット打ってスイッチ期待したら誰も行かなくて折られたのを見た時は頭抱えた
スイッチ優先度が分からず誰に行ってもらえばよかったのか悩んだのがいけなかったか

306 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:57:05.32 ID:/AR/PWvn0
>>300
シャリスに限らずアタサポが端行くってのは基本、そこを耐えてる間に中央と逆を折ってくれって戦術じゃね?
端を請け負ったシャリスが逆サイドをケアする余裕はないと思う。

>>303
ミクサはまだともかく、アリスの開幕中央はむしろロクなことにならん印象があるけどなぁ。
F2じゃない限り、アリスは端安定まである。アタッカーらしく動くのはLv5からでいい。

307 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 02:59:44.10 ID:m0Cd3xpp0
サポ増えて思うことは穴アリスもつよいんだけどピーターがマジ異常な強さだなと

308 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 03:03:23.31 ID:i9dWfyKD0
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309 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 03:03:51.85 ID:i9dWfyKD0
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実はアケゲー関係のブログ管理人は実際にプレイしてる人は少ないです

自分達は一切お金を使わずに

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そんなことが許されていいのでしょうか?



そもそも2chは全板転載禁止です

通報してグーグルさんやアマゾンさんのお叱りをうけたらアフィリンクが剥がされます

310 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 03:04:11.06 ID:i9dWfyKD0
『アケゲ速報』は2015年、MOBA『Lord of Vermilion ARENA』スタッフの謝罪をAC版『III』に対する誹謗中傷に向けるような記事を掲載し
『III』プロデューサーの丹沢悠一は「他者の著作物を権利者の許諾なしに掲載してるばかりか誹謗中傷してくるアケゲ速報」と名指しで批判した


「他者の著作物を権利者の許諾なしに掲載してるばかりか誹謗中傷してくるアケゲ速報」と名指しで批判


名指しで批判




・・・!?

311 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 03:04:38.12 ID:i9dWfyKD0
【よくある質問】
Q.無断転載するアケゲ速報って?



A.このスレはアケゲ速報のアフィ牧場です
コメント欄に転載禁止を書き込むと管理人が発狂するので是非活用しましょう

312 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 03:09:20.36 ID:Wg22/wWKO
昨日のびっくり

スカのギフトでHP全快のリンちゃんさんが即死
WS使ったシャリスがアリスのびっくり+兵士玉で無敵切れてから2秒くらいで蒸発
サポ3の試合多数

313 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 03:18:49.89 ID:jOkPN7f60
最近のスカって中央放置するのが流行りなん?
もう味方に来てほしくないんだが

314 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 03:43:43.66 ID:Reptw9Qv0
ランカー猿の太鼓持ちピーターが無修正で気分は良いか?開発に糞穴捧げた花田w

315 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 03:48:58.39 ID:bigb7F6n0
最近敵ピーターへの憎悪が溜まりすぎて、ピーターがゴキブリに見えてきた

316 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 03:50:03.87 ID:Xe0jmck20
>>313
場外引かれてたいして活躍もしてないのにドヤ顔で解説まで入れてUPしてるスカもいる現状
もうAA3以上じゃないとスカってだけでもう地雷だわな

スカと速攻中央アシェ この二大巨頭は本当にもう

317 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 03:57:50.37 ID:jOkPN7f60
>>316
中央宣言してから即中央放置されるとマジで場外引きたくなる
お前は端と中央の拠点交換したいのかよと

318 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 04:12:47.83 ID:0sUSOZ5S0
スカのアナザーには普通のDS入れて、それなりに序盤にレーン戦出来るようにして欲しいわ

319 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 04:14:43.03 ID:4yZfvYxJ0
スカのアナザーは幼女でオナシャス

320 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 04:24:13.77 ID:04qa0n7L0
>>319
今までアナザーキャストを見ていると背丈や3サイズが一緒だから(ぱっと見)
幼女ではなく今のスカと同じ年齢だろう

321 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 04:38:23.31 ID:04qa0n7L0
残っているキャストのアナザーのロールを予想してみる
アナザーは性能こそ違うものの元となっているキャストの攻撃、移動、回避モーションが同じでスキルも似たような構成になっていることを踏まえると

桃→アタッカー
フック→サポーター
ピーター→アタッカー
シレネ→ファイター
かぐや→アタッカー
スカ→?(流石にあの性能、コンセプトだと分からない)

いまだにサポのアナザーが出ないのはバフ、デバフスキルをどうするかでもめているからだと推測している

322 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 04:46:23.08 ID:U1/nDQex0
>>292
きたないなさすがリンきたない

323 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 05:00:16.07 ID:Xe0jmck20
スカは威力下げ下げのサポーターならあのDS、SSでもワンチャン有る気がする

だがまぁ…なんかサポにしてもピーターと仕事かぶりそうで やっぱスカってダメだわ
って扱いになりそうな気がするけど

324 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 05:04:22.02 ID:U1/nDQex0
火力バフを味方にかけられれば差別化余裕だよ!
ドローかストレートのどっちからダウン剥奪されるだろうか

325 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 05:12:30.81 ID:81xoXHcs0
ステルスで忍び寄ってデバフ、その後SSかDS
すぐ撤退させたらデバフの意味薄いけど

326 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 05:19:42.15 ID:04qa0n7L0
>>321の訂正
サポのアナザー×
サポ勢のアナザー○
上のだとシャリスの存在を否定しまうな

327 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 05:36:56.37 ID:0GHCQ0480
>>326
お前なんか私じゃない!

328 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 05:53:54.55 ID:pv6DEmND0
桃のアナザーは岩滓がよりキャスト向けなスキルになるだろうし面白そうだな

ピーターはもう何が何やらどうなるの

329 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 06:34:43.84 ID:AkKZgqQT0
ファイターの対キャスト攻撃力高い…高くない?

330 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 06:45:09.20 ID:zu6y/rC50
シャリスは初期アシェ並の良調整で良かった
いやあ、初期大聖かぐやは月へ帰れLVでぶっ壊れてましたね(白目
初期リンやスカも逆方向にぶっ壊れてたけど

331 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 06:57:59.87 ID:dmgoP7610
>>329
高いと思う
桃の鬼断ちとか大聖の如意棒とか

332 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 07:06:20.58 ID:pv6DEmND0
シャリスのバルーンは使い勝手良すぎるとは思う
アリスと比べて明らかにレーン性能が高いわ

333 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 07:08:20.70 ID:U1/nDQex0
>>329
逆だ
スカーレット以外のアタッカーが低い
なお合わせるとめちゃくちゃになるもよう

334 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 07:27:14.36 ID:zu6y/rC50
150klで飛んでくるフレショの話はやめろ

335 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 07:36:15.05 ID:u649oeEx0
そういえば、ブックマークレット、かぐやと大聖に対応してた
待ってた人は更新すべし
作者さんありがとう!

336 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 08:05:31.56 ID:U8XFufa70
シャドウアリス対応はよ

337 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 08:27:05.97 ID:u649oeEx0
>>334
あれは豪速球でしたね…食らうとほぼ撤退必須だった
いまは速球レベルで、マイルドなダメージになったけれど
当たると痛いに越したことはない

338 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 08:29:02.58 ID:XN4cvTQB0
痛いに越したことはないって使い方おかしくねえか?
今でも当たると痛いよって言いたいんじゃないのか?

339 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 08:37:09.57 ID:blFhRAQm0
直撃すれば痛いけどたいていのキャストは硬直でもなければ2HIT程度で抜けられるってのがね…
なおミクサ本人は抜けられない模様

340 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 08:42:36.83 ID:xoqr72vX0
甲子園投手ミクサ
プロボウラーミクサ
ゴロゴロミクサ

341 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 08:50:19.09 ID:5XJ9XlvH0
シャリスDSの対兵士能力、兵士2確てファイターと変わらないじゃないか・・
しかも吹き飛ばし効果まであるしコレかなり強くないか?
というかいいのかコレ・・対面アタッカーだったらゲロ吐くぞ

342 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 08:50:55.92 ID:RgWkbiGw0
俺の神筆が、灰になった・・・

343 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 08:59:52.17 ID:XN4cvTQB0
つーかもうアタッカーとファイターは垣根取っ払っていいんじゃねえのか
個性はスキルや基礎ステで出るんだし
現状ロール毎の個性というか、ただ開幕行くレーンが半ば固定される制限にしかなってないし

344 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:04:13.55 ID:K1yYGqNJ0
>>343
マッチ売りの美少女が恨めしそうにお前を見てるぞ
あ、垣根取っ払うって事はLFがMP25になるか共鳴兵士も一確になるって事でいいですかね?

345 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:10:57.78 ID:3y8QLT7R0
>>341
そのかわりWSはサポーター、下手すると全キャスト最弱だし
ファイター寄りのサポーターと考えればこんなものじゃないか

346 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:15:10.14 ID:F8uun2Rl0
望月強すぎて敵味方どっちに来ても面白くない。
スキルのMP捻出しながら、レーンも上げるってのが醍醐味だと思ってたのに。なんとかならんかなぁ。

347 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:19:24.70 ID:XN4cvTQB0
>>344
なんでそこでミクサのラインの話をしだすのか全くわからん

348 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:20:06.28 ID:J1JfG1XLO
シャリスのWSも言うほど弱くないけどな
リンちゃんの亜種みたいなもんだし敵拠点前で使ってキャスト吹っ飛ばしたらちゃんと折れる
おにさんでその状況も作りやすいし

349 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:24:44.53 ID:uKflo2Zt0
>>346
お前の中ではそうなんじゃない?
ほとんどのの人は望月貰ったらありがたいと思ってるがな。

350 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:25:22.59 ID:cBNB9ojf0
なるほど…
シャリスを使えば敵にサポが来るが、自分は端レーン強いのでチーム全体で優勢とれる
これぞヒサツ・ロールマッチング・ジツ!

351 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:30:09.44 ID:xIMGLcHc0
実際の所、お互いロール無視でランダム配置されるなったら
ちゃんとした試合になるんだろか

352 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:31:09.29 ID:3y8QLT7R0
>>348
他のサポーターのWSが
自MP全回復、味方リジェネ状態異常無効(魚)
自巨人処理できるくらい攻撃力up、味方速答up(ピタ)
味方防御とMP回復速度up(かぐや)

これに肩並べるとさすがにWSは弱すぎるレベルだろ
その分基礎能力が高いから文句はないが

353 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:31:12.04 ID:zu6y/rC50
バムボルーン!

354 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:38:36.74 ID:u85VmdqcO
>>351
なるわけねーじゃん
自分が四人いて勝てるくらい上手いなら別格だが

355 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:44:06.18 ID:969wk+zS0
ピーターのビリビリ死ね

356 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 09:56:53.53 ID:UtWp3lQ50
シャリスWSはアリスとは逆に残り30秒くらいで発動も有りな気がしてきた
攻めに使いにくい代わりに守りきれば勝てる状況の足止めにかなり使える

357 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:08:48.09 ID:v53rr5FE0
影アリスのWSは弱すぎるって悲観するほどでもないだろ

358 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:18:16.66 ID:H21W/XpJ0
>>349
俺もかぐや来たらつまらんけどな
ドローと望月は下げてほしい サポーターなら

359 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:20:15.27 ID:v53rr5FE0
色んな考えの人がいるもんだな
かぐやが相方の時はすげー楽しいけど

360 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:20:16.01 ID:u9rS/+S20
サポーターだから望月なんて味方支援持ってると思うんですが

361 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:22:30.57 ID:/AR/PWvn0
>>356
敵味方キャスト複数入り乱れての乱戦時に使ったら流れ弾で蒸発するぞ。

あんなん、単純に敵キャストこかして兵士処理すれば折れますって状況で使えばいいと思うが。

362 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:24:56.49 ID:yWnKoP390
かぐや擁護が急にわいてきて笑えるw

363 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:30:06.17 ID:ArQiRte70
>>359
まぁどうしても試合内容が大味になるからな
そこが嫌って奴もいるだろうさ

364 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:33:49.55 ID:Reptw9Qv0
かぐやは声が発酵してるから許す

365 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:34:18.27 ID:VMOfIi1XO
ギリ二確とギリ一確じゃないとではやっぱり差がある
兵士弾一発とDSで殺せるのと兵士弾一発とDSじゃ倒せない差は割とデカい
それとニャリスの弾きは見た目派手目だけどアリスと違ってダウンしないから列はすぐ戻るのも加味するとDSは本家の方が優秀
ただ相手してるとニャリスは弾のデカさが面倒

366 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:34:49.35 ID:U1/nDQex0
シャアはサポートする気ゼロなのが嫌
ロリコンは独りよがり(確信)

367 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:39:08.95 ID:v53rr5FE0
影アリスはバルーンが中々やっかいだな
発生早いし爆発も広いしで結構くらってしまって
デバフ効果時間が長いから火力低いSS食らっても痛いダメージになる

セガにしては中々いいさじ加減にしてだしてきたね
さすがに大聖&かぐやの時で学習したのかなw

368 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:44:26.23 ID:NZt5O05i0
>>367
その手の発言は来月痛い目あいそうだからやめろ

369 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:48:41.52 ID:nlO7XZZd0
猿二匹はいつになったら大人しくなるの

370 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:50:41.99 ID:egRygYxw0
影アリス+猿の組み合わせが猿を駆逐してくれるから猿もすぐ大人しくなるよ

371 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:51:30.51 ID:SjWANBHv0
>>370
結局猿じゃねーか!

372 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:54:58.18 ID:9LPXXxoT0
猿を讃えよ

373 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:56:52.44 ID:U1/nDQex0
目には目を、猿には猿を
ところで美猴と大聖ってタイマンしたら相性どう?

374 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 10:57:12.74 ID:dSTC4Yx90
ん?シャリス中央だと敵も味方も猿が動きにくいって意味だとおもた

375 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:01:25.25 ID:CjTq3+430
アナスにビックリいれるヤツいんの?
ワープして嫌がらせスキル当てるお仕事してればええやん

376 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:02:48.58 ID:Zq4BOL530
味方の猿も動きにくいってどういう事だよ

377 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:05:34.01 ID:U1/nDQex0
ワープ誤爆してシザーで死んでくやついるから…

378 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:06:23.10 ID:1JyqUh8u0
>>366
デバフもサポートのうちやぞ

379 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:09:38.05 ID:dSTC4Yx90
>>375
アナスはアッーな感じになるからやめて

380 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:11:42.84 ID:U1/nDQex0
>>378
ワンダースキル含めてバフ回復無しとか斬新過ぎないですかね…
ファイターなのに最高回復者とれるサンドリヨン見習うべき

381 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:12:37.19 ID:w0/xvfmn0
むしろビックリ入ってないシャドウとか怖さゼロやん

382 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:13:52.48 ID:LYwpdKpq0
影アリスのWSはライン上げとしては大分優秀だが逆にそれ以外の状況で吐きづらいので腐る試合も結構あるな
あとライン上げて拠点にたどり着いた時に即拠点殴り始められないのが地味に辛くてやっぱりリンのWSとは色々違うわ

>>322
リンちゃんに関してはスタートが弱すぎたからしゃーなし

383 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:17:00.95 ID:v53rr5FE0
影アリスの嘘泣きは持続時間が短いから敬遠されてるのかな
まぁあれで持続時間長かったらぶっ壊れスキルになってしまうけど

384 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:26:30.10 ID:IHrPgscA0
MAXまで重ねれば25秒くらい…いかへんか

385 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:27:30.27 ID:vBXZyq9m0
MAXまで重ねたら流転ぐらい続く可能性がまだある

386 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:28:04.62 ID:dytmzfB50
>>346
>>349
>>362
>>363

そこにソロレーンが二つあるじゃろ?
そこを担当するだけで君たちの好きなワンダーランドは帰ってくるぞ!

よかったな!

387 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:28:06.74 ID:Wr7kUq3H0
シャリスちゃんのサポート(意味深)

388 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:28:37.40 ID:x/SQMv3E0
初期のリンちゃんってもはや伝説
ラインフレアで兵士確一じゃなかからDSの方が効率的でいいじゃんって感じだったし強みが何一つ無かった
他の追附いを許さないレベルで弱かった

さぁみんなで燃えあがろう!産☆廃

今では下方されるまで強くなって俺は嬉しいよ

389 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:34:00.10 ID:5uUolbxI0
サポ2ファイター1アタッカー1の時って、
シャリスとミクサならやっぱりミクサ端確定?

かぐやピーターとかかぐやシレネなら黙って端行くんだけど、
シャリス含むサポ2の時とかどうすればいいのかまだ掴めん。

390 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:37:10.42 ID:+my4u+9b0
影アリのWS弱いは流石にないわ
リンのWSと同じことが出来て、最弱とか流石にない
それともここでの評価が間違っててリンのWSもそれほど強くないとでも言う?

391 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:38:36.05 ID:LYwpdKpq0
>>388
ゆーて今回の下方内容はリンちゃんにとって相当ツラい修正だぞ
下手したら一気にファイター内で最弱になったかもしれん・・・とかいうとネガ認定されそうだが

つーかSSの発生早すぎたのが問題なんだからそこマイルドにすればいい話なのに
なんで射程短縮とかいう斜め下の修正するん・・・?

392 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:41:03.54 ID:Zq4BOL530
>>391
実装から時期が経った+更に次の新キャラ来たから
サービス期間終了…みたいな。

幼女は虐げられるのみ

393 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:41:21.02 ID:v53rr5FE0
>>389
メンツ次第なとこもあるけど基本的には影アリスが端にいけばいいとは思ってる
端適正は正直影アリス>ミクサと思ってる

394 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:41:32.52 ID:ArQiRte70
たぶんお前は発生遅くしてたら
つーか射程長くてもこんな遅くちゃ当たらねえよ…とか言ってる

395 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:42:05.65 ID:JeI9a8A70
セガの下方修正なんてだいたいそんなもん

396 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:43:59.12 ID:Zq4BOL530
セガはホモ
セガはケモナー

397 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:50:10.10 ID:m0Cd3xpp0
リンは使われだけが戦えない良調整

398 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:50:15.85 ID:LYwpdKpq0
>>394
悪いが発生早くなる前からリン使ってるからそれはない

399 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:52:00.34 ID:AmE7Sy+y0
>>390
シャリスのWSはアリスWSの欠点を備えたリンWSだからふつーに弱い、というか使い所が限られ過ぎる
デカ判定+脆弱防御でガリガリ減るし巨人に入るダメージもかなり悪い、当然キャストにもダメージは通らない
割とマジで使いづらいぞ

400 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:55:36.75 ID:DIX2qQw50
シャリスWSは小ダメージダウンをわざと食らって
兵士足止めするとライン上がんなかったりする
強みは拠点攻撃のサポートと巨大化解除後の無敵からデバフスキル
とにかく味方が近くにいないとダメね

401 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:56:08.47 ID:egRygYxw0
中途半端に発生遅くしても大して変わらないと思われたんだろうな
大聖の調整は知らない

402 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:56:23.84 ID:Zq4BOL530
WSシャリスに巨人貫通光がまんまダメ通ってわろた
スーパーアーマーだから被弾後無敵にもならんし、こりゃあかん

さすがにリンWSと同じにはならないかな

403 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:57:25.34 ID:5uUolbxI0
>>393
なるほど

その時はシャリス側も宣言してこなかったから指示くれしたら
それでも無言だったから端に行きたくないんだなと思って右宣言して
端行ったんだけど、4が無理して右行くほどじゃなさそうかね。

ちなみにもう一人のサポはかぐや

404 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 11:57:31.56 ID:D2MzJ/Vi0
キャストダメージまじで少ないから相打ちでもダメージ勝ちできるしなあ
兵士倒したいと思ったときに迷わず使う感じか

405 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:00:29.90 ID:i3w9//p80
おや、wlwnetが今まではプレイした3店舗の稼働状況だったのが
いつの間にか最後にプレイした店舗状況に変更になっているな。

設置少ないから3店舗もする必要が無いという判断か

406 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:03:06.59 ID:g8JQ6DRC0
シャリスWSは場合によっては封印安定まであると思う

407 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:03:16.67 ID:Zq4BOL530
>>405
こっちはまだ三店舗のアク状況見えるが
どのページから見てるんだ?

408 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:03:27.60 ID:UrlOVm9W0
>>316
なおランカーも匙を投げた模様

409 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:03:32.37 ID:OMV2tXGU0
シャリスやってるけど7割ぐらい端だわ

410 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:03:54.91 ID:CK4Ay+cd0
>>262
禿げるほど強そう

411 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:04:26.44 ID:4pXIJ1p20
そいえば予選当選のメール来た?
メール来なくてはずれたと思ってたら当選者に名前あって???状態なんだが。
登録アドも間違えてなかったし・・・名前被りとかかな

412 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:04:32.24 ID:JeI9a8A70
>>405
俺は3店舗表示されてるんだが
お前が1店舗しか行ってないからじゃね?

413 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:04:33.11 ID:CjTq3+430
いくら弱くなろうが俺はリンちゃんを使い続ける
だから俺と結婚しようリンちゃん

414 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:04:36.89 ID:YOL1TPY20
ドヤ顔でネガティブな書き込みして間違ってたら相当恥ずかしいよね
>>405はid変えて必死に書き込むんだろうなぁ

415 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:06:50.24 ID:i3w9//p80
あ、もう一個の方は一ヶ月以上前だったから消えたのか

416 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:07:43.19 ID:g8JQ6DRC0
>>414
お前のその信者思考が気持ち悪いわ

417 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:07:51.58 ID:1Db6NJsB0
>>397
調整前の最弱時代から戦えてた人は戦えるよな

>>399
使いどころが限られるのはリンも同じだし、
むしろ敵キャストが居るならダウンで止まらないからアリスの方が強いまである
巨大化のデメリットは多段削除でほとんどなくなってるしな
うまいアリスはちゃんと長距離ジャンプで回避する

418 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:09:14.41 ID:CjTq3+430
信者的()

419 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:11:20.87 ID:pT5cngZy0
>>406
敵キャストがいるところで使うと的になるだけだから、殺してくれと言っているようなものだからなあ。
無人のところでしか使えないWS

420 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:11:51.60 ID:P66Men6C0
うお本当にブックマークレット更新されてる。こいつは有り難い。

421 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:12:27.07 ID:d5XL24SC0
スクールオブラグナロクとかいうのが今度ホームに入るらしい
どうなんだこれ?

422 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:13:26.15 ID:5LWAhCW20
リンちゃんさんSS撃つ頻度減ったわ
あのSSじゃ牽制や自衛出来ないしミニオン処理も面倒
体感格付けすると、大聖>フック>>桃≧リンちゃん>>>サンド
正直俺の中では修正前からフック≧リンちゃんだったし、フック専の人は勝率上がってると思う

423 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:17:50.44 ID:Zq4BOL530
フックもかなりいい環境になってきたね
かなりの強キャスト入りかな

424 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:17:59.93 ID:jcRRZnA40
>>421
スレ違いだけどポストスリキン

425 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:18:11.33 ID:v53rr5FE0
>>422
いくらなんでもサンドはそこまで弱くないだろ・・・
リンと同じくらいならわかるが

426 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:18:49.30 ID:dSTC4Yx90
>>424
絶望じゃねーか!

427 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:20:54.91 ID:AmE7Sy+y0
>>417
あの巨大判定で避けろとか何言ってんだ?しかもシャリスのWSってストレートやドローで余裕で削れる防御だぞ?
ダウンしないせいで連続で食らう可能性すらあるしシャリスはWS中は他の行動も取れない
駆け抜けるのにも微妙に時間かかるしな、アリスほどではないが
結構クソだぞシャリスのWS

428 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:21:10.39 ID:YOL1TPY20
>>414
俺はお前のその信者思考()が気持ち悪いよ

429 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:23:00.07 ID:d5XL24SC0
>>424
マジで?
台数的にCOJかWLWが減りそうな予感

430 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:23:03.03 ID:0G/3ves+0
おにごっこで城凸してる味方のところにとんで敵が来たらWS発動でサポートって感じがいいとおもいました(小並)

431 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:24:04.97 ID:v53rr5FE0
>>428
レス番間違えてセルフ突っ込みしてるのにクスッときてしまった
馬鹿にしてるわけじゃないからね

432 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:25:34.57 ID:T2c8Busa0
訓練されたサンド使いのドロー怖い

433 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:27:27.61 ID:ArQiRte70
ピタかぐ中央、これ相性いいとかじゃなくてゲームとしてダメじゃね?
常にスタンばら蒔き、かぐやは爆撃とストレート、ちょっとでも体力減ったら即ピタが回復、足も早くなってるからかぐやにも追い付けない
巨人が出てもスタンしてまともに進まず、こっちは何かの硬直にスタン食らったらまず退場
酷いとは聞いてたが予想以上だった、ゲームになってねえ

434 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:27:52.08 ID:blFhRAQm0
>>421
先月末にホームに2台入って全く惹かれなかった


3日前に8台になってた

435 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:29:16.78 ID:JeI9a8A70
>>429
スレ見て来たら全然盛り上がってなかったwww
つまりその程度って事だ
スクエニのスリキンかな?w

436 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:33:31.22 ID:5LWAhCW20
>>425
少なくとも俺はリンちゃんでサンド対面だとホッとする。レーン戦ではまず負けないと思う
桃やフックから見たサンドは違って見えるかもしれない
サンド側の意見も気になる

437 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:34:48.70 ID:g8JQ6DRC0
>>428
レス番間違うほど顔真っ赤にして必死とか流石にひく

438 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:35:30.31 ID:V4WCblGA0
ニャリスやってみたけど
なんか違うなあ

サンドとアリスでいいかな

439 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:36:03.20 ID:UGNq6wp00
>>391
いや、発生そのままで射程短くなるのは実にファイター的な修正だろ
兵士処理速度は落ちずに対キャストが弱くなるんだぞ

SS射程が短くなることでファイターとしてどこまでデメリットがあるのか教えてくれんか?
兵士に近づかないといけないから相手の迎撃食らいやすいとかDS活用しろってだけの話だしなぁ

440 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:36:54.70 ID:i3w9//p80
>>434
なんかキャラクターもゲーム画面も全体的に微妙でひかれない
やったら面白いのかもしれないけど、まずやりたいと思えないのは致命的なんだろうな

441 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:38:00.10 ID:0G/3ves+0
サンドさんは今ドロー特化のワンチャンパワーキャラと化しているから最弱でも大丈夫!(錯乱)

442 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:39:07.78 ID:WqGE9DNU0
アレックスキッド、モンキーボールと紡がれる猿の物語

443 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:39:14.08 ID:CK4Ay+cd0
速報:暴旋風にびっくりWWDSで7割減る

444 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:39:44.66 ID:a1VKtcBc0
>>422
サンドそこまで弱くなくね?

育てば兵士処理最速で相撃ちOKな発生の早いDS持ってて
さらに自己回復持っていながら、キャストキルもできる強貫通攻撃持ち
WSはなんとサポーター顔負けの全体即時回復

445 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:41:09.74 ID:CK4Ay+cd0
>>422
それはサンドが弱いんじゃ無くて中の人が弱いんだよ

446 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:41:37.52 ID:eOzOd4vo0
今の環境でファイターで何かが弱いとか言ってるのこのスレの雑魚だけでしょ
ファイターは5人全部それなり以上に強いよ

アタッカーとか猿以外ゲームに必要ないのに

447 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:43:53.06 ID:mE56MHSo0
ファイターの中で誰が弱いかって話してんのに何言ってんだ

448 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:45:03.29 ID:ltWTV+Ah0
ニャリスWSは相手がいなければライン上がるの早い、けど
スキル打たれなくてもアシェとかのSSだとそれ連発されているだけで死ぬほど脆い
レーン戦が続いていて対面している敵キャストによっては打たないことも起こると思う

449 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:45:09.12 ID:U7KfIYeK0
ファイターの中じゃそんなに差はないでしょ

450 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:45:55.94 ID:d5XL24SC0
アナ猿が抜けてると思うが

451 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:46:30.14 ID:5LWAhCW20
>>444-445
まじか。サンドに気をつけるわ
なんかすまんな

452 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:47:51.82 ID:nlO7XZZd0
ファイターは大聖とタイマン前提だから強い程度ではお話にならない

453 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:49:59.42 ID:U7KfIYeK0
>>450
あ、あれはロール枠猿だから

454 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:50:16.54 ID:DIX2qQw50
今のファイター最弱を挙げるならフックかな

455 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:50:47.97 ID:eOzOd4vo0
>>450
それは間違いないけどね
ただサンドすごく弱いとか言ってる奴は単に使えてないだけ
そいつに穴猿乗せてみ まともに動けないからw

ファイター使いなら分かると思うけどサンドはレーンだけやる分にはいまだにかなり強い
WSもあるし同格でやり合うと延々粘られて体力差できる
ただ横やりに弱いのと、リンほど格下をごぼう抜きする力がない

多分レーンだけやるならファイター最弱は吉備。MPカッツカツ
ただもし抜けて自由になった時のリターンが穴猿より高いし、別に昔のリンほどレーンきつい性能でもないので総合的には強い

456 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:51:16.70 ID:IjHyYPgN0
シャリスWSで拠点ファックする薄い本欲しい…欲しくない?

457 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:51:44.99 ID:nB98r0hA0
>>436
前はやばかったけど、今はリン来たら1本は勝てるからすげー楽だよ?
まぁ、それでも中央抜かれて負けるんだがな・・・

458 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:52:10.57 ID:YXEUBUno0
猿かぐやシレネが居て真っ先に猿が中央宣言
かぐやが端に行ったんだけど俺はすぐに猿とかぐやにスイッチ指示出したんだが猿が頑なに中央から離れずかぐやに指示まで出す始末
その猿死にまくるしキル取れないしでボロボロだったわ
対面にもよるがこの場合基本は猿が端だろ

459 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:52:46.38 ID:rozPVQz00
>>439
そのDSがクッソ遅くてゴミなんだけどな

460 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:54:04.75 ID:v53rr5FE0
クリスラやラインフレアに突っ込んできて緊急回避してもドローで追撃できる如意棒
起き攻めしようとしたら無敵状態でぶん回されて吹っ飛ばされる如意棒
SSでコカされたら起き上がりに無敵状態でぶん回されて吹っ飛ばされる如意棒
兵士を貯めても無敵状態でぶん回されてミニオンが吹っ飛ばされる如意棒

とりあえず如意棒を下方しないとファイター間のバランスは保てないんじゃね

461 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:54:45.31 ID:Wr7kUq3H0
>>458
前にこのスレで聞いたら、かぐや端だって言ってた

462 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:58:00.39 ID:hWeS359m0
聞きたいんだけどうまいと普通の境って何?
AA2少しずつあがるのはけっこーうまいよね?
AA3維持ってどう?
AA3少しずつ上がるは?
AA3なると対面がほぼランカーなるよね、んで少しずつあがっていくってうまいと思うんだけどどう?

雑魚的な俺ではAA5で少しずつ上がる人でもうまいとおもうんだけど

463 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:58:02.19 ID:ltWTV+Ah0
>>258
猿の上手い下手はおいておいて自分がシレネだったら端いくかなあ
かぐや端は一部除いて折られるしそもそも経験値回収できないし
まあ中央いって活躍できない猿じゃ端いって抜かれてもらってたほうが良かったかもな結果論だけど

464 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:58:46.64 ID:gEAGe+D30
たいせーとスカとリンは使われかそうでないかで評価が二分してるね

465 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:58:53.97 ID:ltWTV+Ah0
間違えた>>463>>458宛て

466 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:59:12.58 ID:1LjRAIkw0
>>450
あれはレーンもキャストもいけるロール:ファッカーだから

467 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 12:59:57.15 ID:pT5cngZy0
>>454
フックも三蔵修正の影響で弱くなったよなあ。

468 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:00:13.82 ID:5LWAhCW20
>>457
それってつまりリンちゃん最弱まであるのか…
そんなリンちゃんでも普通に2本持って行けたりするし、大聖以外のファイター間の格差はだいぶなくなってるのかもな

469 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:01:12.55 ID:F8uun2Rl0
>>389
かぐやとシャリスでも中央強いよ。
望月にウィクバルしてるだけでレーンあがる。
あの範囲で兵士二確にデバフだから、相手にドロー撃たせない。

470 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:01:18.51 ID:YXEUBUno0
>>461
かぐや端はないと思う
経験値回収できないからレベル差が出る

471 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:01:37.99 ID:eOzOd4vo0
>>462
AA2入ってるなら基本上手いでしょ
上100人だし

自分で言ってる通りAA3辺りから対面ランカーで1番マッチになるから、
そこで増やせる(5割以上勝ってる)ってことはランカーに対して五分とまではいかないけど4分ぐらいの実力はあるわけで
そこを抜けて来たAA2はまぁ上手いよ

472 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:02:29.98 ID:oYO3cZw80
>>411
当選メールは来てないよ。だけど店舗のにはのってるよね?

473 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:03:03.13 ID:YXEUBUno0
>>463
そうなんだよね
シレネかぐやならゾンビ戦法できるし望月のおかげで端へのエナソンがしやすくなる
逆に猿かぐやは望月の恩恵が薄すぎる

474 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:03:26.78 ID:gEAGe+D30
>>462
拠点を双方援護抜きで折れれるか折られないか
真ん中は相方が芋だのゴミがいるとこっちに負担がとてつもなく来るからノーカンで

475 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:03:49.16 ID:v53rr5FE0
>>463
同意
端かぐやはリスキーすぎて任せてられん
それよりもピラニアビルドの魚の方が安心できる

>>468
>大聖以外のファイター間の格差はだいぶなくなってるのかもな
どぅい
大聖以外のファイターはほぼ横並びだと感じてる

476 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:03:50.24 ID:blFhRAQm0
>>440
ポスター見てPOP見て筐体に近づいてプレイ画面見て興味持って


パネルのボタン数見て興味無くす(´・ω・`)

477 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:04:18.77 ID:d5XL24SC0
>>461
ここの話はあてにならないのもおおいから
アッタカーはレベルあがったら中央すててウロウロしろとかいっちゃうところだぞ?

478 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:04:52.00 ID:Wr7kUq3H0
>>470
まぁ前のバージョンの話だからね
でも以前はこのスレではかぐや端が当たり前
かぐやは甘えんなって意見だったよ

479 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:05:55.38 ID:pT5cngZy0
>>463
かぐやで1本折られるような相手だと、人魚を端に行かせると2本折られるイメージしかないから、
自分的には人魚端はないんだけど。

480 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:08:45.00 ID:ltWTV+Ah0
>>479
開幕だからレベル3になってないかぐやの話なんですが

481 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:08:46.20 ID:eOzOd4vo0
マジレスすると1番がどいつなのかによる
あとその3人よりも残り一人から客観的に見てどいつが最も重要な真ん中いくべきかって話

1番猿なら猿と人魚真ん中でほぼ確定でしょ
相性さほど悪くないし

端レーンは特に一つ目は別に抜かれていいんだよこのゲーム
真ん中が抜かれると大戦犯だから絶対に抜かれないように編成しろ

482 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:08:55.12 ID:hWeS359m0
>>471、474
サンクス
でも強さって言ってもいろいろあるよね?
抜けることに越したことはないけど、ファイターだけど援護うまいとか指示うまいとか
一度リードしたら全体見ることができて逆転させないことがうまいとか
うちのホームでだいたいレーン戦負けてるけど
次の読みがうまいひといてAA3でランカーいるけど
どうしたら逆転されないか、どうしたらワンちゃんあるか考えてるっていってた

見た感じレーン戦はうまくないきがする

そういううまさってうまいにはいらない?

483 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:09:34.35 ID:F8uun2Rl0
>>463
自分もシレネで端行く派。
リリーのおかげで結構端に行くこと多くなったね。
念のためエナソンは抜けないけど。

484 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:09:55.82 ID:YXEUBUno0
>>478
んー前のverでもかぐや端はないと思うけどね
かぐやの強みって望月が3〜4割と言っても過言ではないと思ってる
俺は猿甘えんなって言いたい

485 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:12:10.38 ID:v53rr5FE0
>>478
前のバージョンってかぐやlv1SS1確の時のことかな?
その頃だったら端かぐやは当然っちゃ当然だね
今は1確じゃなくなったし連射もできなくなったからすぐに近寄られてあぼんされる
経験値も手に入らないし砦折られるし望月は宝の持ち腐れでいいことが何も無い

486 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:12:24.40 ID:uFg8hduk0
ビルド的にスピード盛れないから端に望月かけにいくのがつらい
寄ってきてくれない限りは積極的に自分からかけに行かなくてもええんかね?

487 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:15:16.88 ID:AG7DJ8kZ0
まだ今verやってないんだがリン使うのダメ?

488 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:16:07.09 ID:U7KfIYeK0
普通に猿が端だと思うが

かぐやが端レーン出来るかどうかでなく
かぐやを中央で使わないのが勿体ない

489 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:16:41.46 ID:4r2U/zmZ0
かぐや使ってるけど、なるべく最後にレーン宣言するから対面に桃かサンドが来そうなときは端に行かせるのは勘弁して…
この2人にlv3になる前の序盤、ガンガン攻められると本当にあっさり折れるから…

490 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:17:10.58 ID:gEAGe+D30
鰯が端に行くべきだろ、相手もキャスト条件一緒で鰯かぐやなら相手は鰯ピーター以外勝てねーし

491 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:18:35.90 ID:oYO3cZw80
>>482
強さに入ると思うよ。

492 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:19:58.97 ID:DYJcyHCm0
AA3シレネクソ強くてビビった
動きリプレイで見て参考にしたい

493 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:20:16.86 ID:pdnKISYF0
>>343
ファイターは何処でもいい、中央でも構わん
アタッカーがソロじゃ嫌だ無理だと言いながら押し付け合いして勝手に揉めてんだ
3レーンを4人で争うのだから
単騎で戦えないと辛いのは分かりきった事なのにソロは嫌だという奴がウジャウジャいる
馬鹿としか思えん

494 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:24:07.55 ID:5uUolbxI0
>>482
そういうのも強みに入るけど、
目立たないから強いと認識されにくいイメージ

495 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:24:36.15 ID:msYHcCFw0
>>489
メンバー見て自分が行く場所わかってるならさっさと宣言したほうがいいんじゃない?

496 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:24:43.38 ID:KZ5eyHmP0
サポ枠で入れる影アリスちゃんすごくない?

497 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:25:24.97 ID:LYwpdKpq0
>>439
ファイターとしてのデメリットというか
今のSSの範囲内に相手キャストを入れて戦う為にはある程度速度と回避性能が欲しいけど
その2つが今のリンちゃんに絶望的に備わってないというキャラ性能そのもののデメリットがある

人並みの速度と全キャラ中最低レベルの回避しかないのにインファイトしろとか無茶な話だろ?

498 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:25:39.65 ID:Xe0jmck20
>>486
わかってない相手だとアレだが
大体かぐやが自レーンに動き始めると受けやすいよう中央よりの位置取りしてくれる
そう位置どってくれるとレーン中間程度の移動で済むから、そこまで気にしなくてもいいんでね?


前Verかぐやで、露骨に端だなぁって時は望月外してたレベルだったなぁ……。

499 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:26:41.47 ID:gEAGe+D30
LF修正されないだけでも緩いのに甘えすぎだろ

500 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:27:40.93 ID:U7KfIYeK0
>>497
そのインファイトをキルが仕事のアタッカーでやらせられるキャストがいるみたいだぞ!

501 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:29:26.76 ID:ltWTV+Ah0
リンのほうがミクサより速いんだよなあ

502 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:30:16.05 ID:4Zx5ycoC0
らいんの消費MP5上がるのと、SSの硬直増やすのは仕方ないかなとか思ってたら
何か違う方向だったでござる

503 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:30:36.05 ID:V4WCblGA0
>>454
寝言は寝ていえ

504 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:31:35.81 ID:1LjRAIkw0
連続して味方に望月避けられるとお互い気まずい
範囲ギリギリにしか近づかなかったこっちが悪いんだが・・・

505 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:32:07.76 ID:gEAGe+D30
バフヒールないシャドウアリス以外強めに調整されてるバフを抜くとそいついる意味あるのかって思ってしまう
>>502
まあ元戻したら何のために修正したのって言われるから仕方ないね、会社的にも無能認定されるから

506 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:33:24.82 ID:/AR/PWvn0
>>422
フックはリンと相性がいいだけで、今verは落ち目だと思うよ。
ファイター間相性だけならまだ上位に見えるけど、WSの生かしにくさと横槍への弱さはどうにもならない。
中央が互角以上に戦ってくれないと基本どうにもならない味方依存ゲー。

507 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:33:31.62 ID:u649oeEx0
>>421
とりあえず筐体は見た
>>476と同じ感想
なんで特殊操作系にするかな、popそのものにボタンの役割書いてなくて、置いてあったビラ
に書いてあったけど、なんか複雑という印象
キャラも可愛くないし、「生まれた時から死産」なゲームと思った

艦これアーケードも似たようなもんだが、操作系が簡単そうなところはまだいいと思う

508 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:34:45.03 ID:4Zx5ycoC0
>>505
でもここそれを頑なに認めないせいで自分で首締めてること多いよね
そしてその弱体が俺のメインのスカーレットにきました(真顔)

509 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:34:45.10 ID:U7KfIYeK0
>>505
セガは本当それがあるよね
調整失敗したと認めないために、ワケわからんマイナス調整かけて
グダグダになっていくの

510 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:35:11.93 ID:UGNq6wp00
>>459
加速させろよ・・・
まさかリンのDSはカーブを入れたら加速するの知らないとか言わないよな?

第一、遅いなら遅いで使いようがあるのがDSだろ
相手へのけん制って意味じゃ長時間その場にあったほうがいいに決まってる

511 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:36:54.65 ID:U7KfIYeK0
フックは足は確かに遅いけど回避は優秀なんだよな
桃なんか回避優秀過ぎて逆にインファイト得意だし

512 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:37:36.52 ID:vdBdVprA0
>>506
こればっかりはしかたない
A帯だとアホなBランクとかとマッチしてしまうから
その辺は気を使ってフォローする他ない

513 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:38:10.98 ID:egRygYxw0
>>439
リンより対キャストに優れたファイター相手に弱くなる
サンドとか桃とか大聖とか

大聖と三蔵フックが下方喰らったのにリンだけ据え置きだとリン1強になるから
リンはSS下方して他のファイターへの相性を悪くしたんだとは思う

514 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:38:22.84 ID:vdBdVprA0
つーか今日プチフリーズ多すぎないか

515 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:39:40.97 ID:wCw4egsr0
>>458
今のVerならかぐや人魚が中央で猿が端が1番ベターな選択、次点で人魚端かぐや猿が中央だろうな
さんざん言われてるが初動からかぐやを端に行かせる=Lv差と拠点1〜2本献上になるので
のこりの2レーンでこの差を埋められる算段が無い限りやらないほうがいい

516 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:41:25.08 ID:ivmxo/oC0
アナリスのHP上方してぇ...
すぐ死んでしまうの

517 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:42:01.73 ID:gEAGe+D30
フックは普通部屋なら強いに入るけど格差部屋だと味方が強いとオーバーキル、弱いとそのまま沈むキャラだからねえ
サンドとかリンとか(巨人撃破目的での)桃とか自己解決出来るWS持ちはなんやかんや強い

518 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:42:04.57 ID:oYO3cZw80
ホームや近場でみる。船長はやたらとAAが多いんだけどマッチングのせいかな?

519 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:42:33.25 ID:Ki0kpVJ70
>>516
中の人の性能を上方したらいいんじゃないすかね

520 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:43:11.90 ID:T5vl+1JT0
>>516
今でも強キャラに食い込める性能なのに勘弁してくれ

521 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:43:29.60 ID:U7KfIYeK0
シャリスはHP普通くらいなかったっけ?

522 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:44:12.99 ID:blFhRAQm0
>>507
これだもんなぁ…
https://i.gyazo.com/7e2f0df5e9885585ed823fa09e3e9f26.png

523 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:44:41.98 ID:f55cFfIS0
そろそろリンのアナザーとか出したらいいんじゃない?
例えば貧乏キャラにしてレベル2で硬直に差してキル狙える強スキルを持たせるとかさ

524 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:45:30.97 ID:UGNq6wp00
>>513
ファイター内序列の話はしてなかったんだが、なるほど納得できる。
特に桃猿相手への影響は大きそうだな

525 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:45:48.45 ID:cDEdA/KX0
>>522
ボタン多すぎだろwwwwwww

526 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:47:01.83 ID:ru+6oVri0
しかし下方されようともトップのモンキーランドは変わらんのな
ただ腕がよければ前提になって強い人が使えば強いままだが下手な人が使ってもキャストパワーで押せないが顕著になって減ってるのね
あと上位でも黒アリスをちょいちょい見るのはサポでも勝てるからか?

527 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:47:03.74 ID:egRygYxw0
>>524
的外れな話をしてすまんな
けれどファイターの対面にファイターが多い以上、ファイター同士の相性はどうしても大切になってしまう

528 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:47:13.36 ID:DpRXab3M0
>>523
ちょっと…いいね

529 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:47:49.81 ID:Xe0jmck20
>>525
なおこれに2箇所同時押しで投げとか他のコマンドが3種存在する模様

これやるならまだEXVSとかそっちのがいいわ

530 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:48:07.90 ID:rozPVQz00
>>510
おい、エアプ
リンのDSにそんな機能はねーよ
あれは加速力が低すぎて後半まで本来の速度にならないだけだ

531 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:48:09.33 ID:oYO3cZw80
>>521
多くはないよ。サポーターなれしてる人じゃないと下手したら1分半位で撤退した人見たし

532 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:48:09.43 ID:JSRf2PUS0
貧乏キャラなら服をぼろぼろにさせよう(提案)

533 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:48:11.58 ID:UGNq6wp00
>>523
そんなスキルをファイターだけ持ってるとおかしいから、
ミクサにも段速とダメージ上げたスキル持たせようぜ

534 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:49:37.39 ID:wCw4egsr0
>>478
かぐや登場当初のVerではLv1のSSでミニオン1確できた&対策があまり浸透してなかったので端行け甘えんなだった
次のVer(シャドウアリス登場までのおおよそ8月いっぱい)はどうあがいてもLv3にならないとミニオン1確取れないのと
スカがかなりいたのもあって初動からかぐや端はやれなくなった
今のVerも前Ver同様でさらにかぐや対策も浸透してるのでますます初動からかぐやが端はありえなくなってる

535 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:50:24.32 ID:UGNq6wp00
>>530
知ったかぶりしたいならwikiくらい読もうな?
http://www46.atwiki.jp/wlws/pages/143.html

536 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:50:56.28 ID:d5XL24SC0
というか単純にサポーターが端いっていいことひとつもないよ

537 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:50:59.95 ID:u649oeEx0
>>522
そうそう、「ガードもボタンかよっ!」って思ったわ、3Dゲーだと咄嗟の後方ってのがわかりにくい
からボタンにするの無難なのはわかるが
こんなにいっぱいあると、まずチュートリアルでどうやってるのか、ってのが興味沸く

まぁ、スクエニなんでどうでもいいが

538 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:51:16.76 ID:DYJcyHCm0
お前らティンクとか使うことのないWR出たらどうしてる?

539 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:52:07.78 ID:m0Cd3xpp0
エアプおったか

540 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:52:40.89 ID:uJlrtooE0
リンのSSはサンドと比べてダウンあり、威力減だから、もともと対キャストな性質はあった。
前バーの高速長射程は弱火の代償だと思ってたのに、一方的に下方はどうなんだ。
射程下げるなら、せめて兵士処理に困らない程度に火力強めてくれても良かったんじゃ。

541 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:53:25.54 ID:rozPVQz00
>>535
おまえこそ初期の勘違いで掛かれたままの記事鵜呑みにしてないで
実際にプレイしてみような?

加速力は曲げようがまっすぐのばそうが一定だ

542 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:53:37.02 ID:ltWTV+Ah0
スカーレットてそんな変な調整だったか
キルとれる能力が高すぎたと判断されたからウルフの効果値下げてシザーのMP増やしてSSの硬直増やしたんじゃないの
ギフトは2回連続で上方されてるんだな知らなかった

543 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:54:36.04 ID:egRygYxw0
曲げた時の速度減衰<速度加速度
ってことじゃないの?
リンエアプだから知らないけど

544 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:55:05.24 ID:OD5IC+k90
そもそもカーブでめっちゃ減速するやん

545 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:55:42.49 ID:V4WCblGA0
ん?リンのDS曲がったら速い気がしたがきのせいなん?

546 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:56:51.53 ID:u649oeEx0
リン擁護がわいてるが、WSは確かに痛いが通常レーン戦はそこまで弱くなってないぞ
桃と同じくらいのSS射程になったぐらいだから、まだ全然できるだろ
それでレーン戦できなくなったんなら、キャラ性能に依存しすぎてただけだろ
頑張って使いこなすようになれよ

547 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:56:52.29 ID:ru+6oVri0
>>541
いや本当にリン使ったことあるっていうかwlwプレイしたことあるのか?
ためしに大きくカーブするDSと〜を細かく書いたギザギザDS打ってみろ
前者は明らかに後半速くなって後者は加速がかからず一定にギザギザするから

548 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:57:02.33 ID:ivmxo/oC0
>>538
リーフになるから取る
SRはとらない

549 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:57:22.90 ID:sz7v1qyw0
最初期のリンはドローを曲げたら加速することだけが取り柄とか言われてたなぁ

550 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:58:20.09 ID:1LjRAIkw0
スクールオブラグナロクってディシディアACの捨いs・・・テスト機でしょ
作ったのがセガだったらスクールの方が売れてたなw

リンDSはカーブが必要な距離まで行ったら早いって感じがする
試した事ないけどカーブで早くなるなら自分の近くでぐちゃぐちゃ線引いたら
ネズミ花火みたいになるんじゃない?

551 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:58:53.94 ID:jOkPN7f60
かぐや端は対面がピーターシレネッタならかなり有効だぞ

552 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:59:25.79 ID:d5XL24SC0
下方修正の履歴はみれるから下方になった時期いえばわかるんじゃねの?

553 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 13:59:59.59 ID:/AR/PWvn0
>>524
対桃大聖は大して変わらんよ。
短くなったってまだ相手よりは長いんだから。
対大聖はむしろ向こうの弱体幅の方が若干大きいくらい。

悪くなったと言うならむしろ対サンドとかの前verなら射程互角だった連中。
後、フックのように元から自分より長い奴。自分の射程に入れるハードルが上がってるので。

554 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:00:11.68 ID:cBNB9ojf0
シャドウアリス=サンの巨大スリケン強いわw
MP高いのもあって端で対面アタかサポなら実際もろた感ある
びっくり装備してワンチャンキルできるファイターみたいな運用がいいのかな

555 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:01:29.26 ID:ivmxo/oC0
リンちゃんは曲げても曲げなくても同じ速度のようなもんだ

556 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:02:06.94 ID:Wr7kUq3H0
>>534
SS1確じゃなくなった前バージョンの話だったけど
たぶん印象とか理解度がまだ浸透してなくて、結局そういう意見がまだ強かったんだと思う

557 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:03:28.03 ID:Zq4BOL530
やっぱ環境優位なのが当たり前になるって恐いね
ねえ、そこのお猿さん二人組?

558 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:04:38.17 ID:rozPVQz00
>>547
ギザギザ引いて早くならないって、それ曲げると加速せず減速してる証拠じゃねーか

ギザギザ曲げたら加速力が負けて遅くなって、あんまり曲げずに引いたら加速力が勝って速くなる
当然直線が一番早いぞ減速が一番少ないないからな
最も先に射程限界に到達するから最低一度は曲げる必要があるが

559 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:05:47.80 ID:YXEUBUno0
>>516
あれだけの足回り持っていながらHPくれとか人魚の前で言えんの?

560 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:06:28.42 ID:Xe0jmck20
かぐや端隆盛だったおかげで 苦手なインファイトを克服出来て勝率が上がった

と申す知人。
つーかドローの加速云々はどうでもいいよ。リンは前Verからしたら超絶許されたようなもんだろ!
かぐやとピーター? さて、なんのことかな

561 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:07:12.50 ID:blFhRAQm0
リンのドローは徐々に加速度が増す特性で
尚且つ急に曲げるとカーブの間は大きく減速するから

まだ速度が上がりきってない時にカーブ減速で相殺されて
減速が切れたら一気に加速するように見えてるだけ、じゃないん?

562 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:07:45.53 ID:hPyrDFYW0
そろそろシャドウアリスの略称を決めるべき

563 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:09:17.81 ID:vdBdVprA0
なんで今日はこんなに通信おかしいんだ
なにからなにまでカクカクしやがる
スキルもDSも正常に発動せんぞ

564 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:09:44.06 ID:ltWTV+Ah0
ニャリスのHP低いとか今まで何使ってたんだ?猿かな

565 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:12:46.71 ID:Zq4BOL530
加速してるように見えてるんじゃなくて
実際に加速している
まあ結論は558

ソースは幼女だけはまんべんなく使ってるおれ

566 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:13:22.28 ID:AmE7Sy+y0
>>562
猫キャラだからニャリス
ダーク・アリス→ダリス風にシャドウ・アリス→シャリス
この略し方が多いか?前者のほうが愛嬌のある呼び方だがシャリスのが呼びやすい感ある

567 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:13:56.00 ID:wCw4egsr0
穴猿船長サンドとかじゃね?ファイターは基本的にHP高いわけだし

568 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:14:38.78 ID:96Rlk+sQ0
>>455
蜷梧э
繧オ繝ウ繝峨Γ繧、繝ウ縺ァ遨エ迪ソ縺上k縺セ縺ァ縺、縺九▲縺ヲ縺ヲ
遨エ迪ソ縺ォ荵励j謠帙∴縺溘¢縺ゥ繧オ繝ウ繝峨〒隕壹∴縺溘Β繝シ繝悶′
蜃縺蠖ケ縺ォ遶九▲縺ヲ繧
繧ゅ→繧「繧ソ繝繧ォ繝シ縺ョ遨エ迪ソ縺檎嶌謇九ョ蝣エ蜷
蜍輔″縺檎曝縺上※繝ゥ繝ウ繧ュ繝ウ繧ー縺1000縺サ縺ゥ荳翫〒繧
闍ヲ縺ォ縺ェ繧峨↑縺莠九♀縺翫>

569 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:14:51.46 ID:mowd3M8t0
ドロー速度は加速力と最高速度と(曲げた時の)減速力の三つで決まってる印象
リンは最高速度が高いから加速しきってる線の後半はどんなに曲げても減速が追い付かなくてすげースピードで曲がる
フックとかシレネは減速力が高いからギザギザするとその場に止まるようなドローになって
猿とかミクサは減速力低いけど加速と最高速度が遅いからギザギザ書くとゆっくり動きながら停滞するドローになる

570 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:15:06.67 ID:Zq4BOL530
シャリス呼称は、読み手がなんの事言ってるのかわかりさえすれば
もうなんでもいいよ、各自がお好きなのどうぞって思ってる。

571 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:16:05.67 ID:AmE7Sy+y0
>>567
桃も結構多いぞ
サンドはHP自体は多くなかったような?リンと同じくらいの記憶
二人ともヒールあるから実質的には多いことになるけど

572 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:17:18.14 ID:ltWTV+Ah0
リンが断トツで低かったような

573 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:17:41.15 ID:UGNq6wp00
>>558
ふむ、そんじゃ今日検証してくるわ。
要するに、どんな軌道を描いたとしても終端部分が直線軌道ならそこの速度は変わらないってことでいいんだよな?

574 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:19:09.68 ID:b2OugEie0
>>536
そうか、じゃあサポーターは甘えたやつが使うでFAだな

575 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:19:41.82 ID:d5XL24SC0
黒アリでいいんじゃね?

576 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:20:27.77 ID:egRygYxw0
分かりにくい略称のせいで荒れたの何度か見たことあるから
分かりやすく影アリスでよくね

577 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:20:50.88 ID:vdBdVprA0
ニャリスでタワー四本折れたこれ裏どりもそこそこできるね
ただ味方が底抜けに無能だから僅差だった
挙句MVPも全然もらえず
ろくに全体見てないのがわかる

578 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:20:51.89 ID:dSTC4Yx90
リンは強力な継続回復前提のHPだったろうからなw

579 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:22:29.56 ID:XZ6mQeRa0
リトル→小 シャドウ→影
アリス→あり→蟻
漢字表記は小蟻と影蟻で如何でしょうか
アリスとシャリス・ニャリスで通じるからそれでいいと思うけど

580 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:23:20.38 ID:Zq4BOL530
語り継がれる強力という名の歴史、いや黒歴史

581 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:24:20.67 ID:4r2U/zmZ0
アシェンのLOP想像してたら餅だったもんな。

582 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:25:02.58 ID:jOkPN7f60
上手いサポーターはサポ2とかなら端行ってくれるよ
まあ端行きたくないミクサアリスアシェンあたりのせいでそうなったら負けるけど

583 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:26:44.44 ID:4r2U/zmZ0
リンの最初期は被弾前提でメテオ打つのが有効手段だった時点でもうヤバい

584 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:27:29.15 ID:CK4Ay+cd0
>>515
対面サンドだと猿は二本献上してしまう模様

585 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:28:18.97 ID:blFhRAQm0
>>565
言い方が悪かったな
カーブ中のブレーキが切れたから急加速したようにみえるって事で終速は緩く曲げた時と変わらないって言いたかったん

586 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:28:28.51 ID:jOkPN7f60
毎回思うが自分は抜いたのに勝てない!味方無能!
って言ってる人は巨人のことわかってるんだろうか

587 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:29:44.61 ID:d5XL24SC0
>>586
巨人も自分が処理してるんですが・・・

588 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:30:05.85 ID:4r2U/zmZ0
かぐや、アシェン、シレネ、大聖のマッチングでアシェンシレネが最速中央宣言した場合はどうしたら

589 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:31:33.22 ID:dSTC4Yx90
>>587
そうだな
君が強すぎるせいでマッチングで調整してるんだよな
セガ糞だよな
わかったわかった

590 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:32:34.29 ID:eJk4uktE0
それよりもたまたま調子良かっただけで、なんでこんな俺は凄かったのに味方はゴミ!無能!と強気になれるのかよくわからん
自分がやらかした事は全くないんだろうか

591 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:32:49.72 ID:jOkPN7f60
>>588
順番がわからんから何とも言えんが
23や14に大聖アシェンいるならかぐや端も考慮に入れるべきなんじゃね

592 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:32:52.66 ID:vdBdVprA0
場外矢印批判あるけど
無能プレイヤー多いからお前は役に経ってないという意思表示は大切なのではと思うようになった

593 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:33:21.76 ID:UbnLhc4l0
>>586
巨人考えると単騎で巨人対処できないサポ使いて何考えてるんだろうね
あと端も嫌とかいって中央当たり前だし
しまいにはロール特性無視して攻撃力強化しろとかいうホモもいるし
この環境でサポ2以上がほとんどだから本当ストレス溜まる

594 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:33:54.76 ID:JvCy3mca0
ランキングに影アリス多いなぁ

面白そうだし、ちょっと使ってみようかなと思うんだが、ビルドはどんなんがいいの?

びっくり使うならMP盛る方がいいのかね?

595 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:33:59.29 ID:zp+2NiQd0
自分が二本抜ける時は大体相手の一番も同じくらい強いから逆側二本抜いてくるんだよね
先に抜いてレーンスイッチして押し返して一本折ってようやく仕事したって言える

596 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:36:16.93 ID:4r2U/zmZ0
>>591
ならび順は書いた通り1432

597 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:39:26.54 ID:rozPVQz00
加速に十分な距離がないと累積が足りなくて最後遅くなるから注意ね
ただ、直線より早くなることはずだと思う

こっちも録画から比較しやすいの探してみるわ

598 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:39:57.92 ID:Reptw9Qv0
A4のOD7リン
開幕即中央宣言→即死

やっぱ土日はキチガイ多いわ

599 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:40:20.74 ID:u649oeEx0
>>569
これに近いかな
リンDSは後半ぐっと加速するので、終わり間際にそばにいると食らいやすい
なお、サンドはほぼ等速(終わりがけ少し加速)なんで、見切られやすい
発生とかは早いけどな!
桃DSはサンドと初速・発生はほぼ同じだが、終わり際少し加速するので、サンドと同じ
見切りしてると食らう

600 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:40:55.19 ID:egRygYxw0
大聖使うとwonderful評価貰いやすいよ
みんな大聖使おう

俺はAランクだけど

601 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:40:59.18 ID:4Zx5ycoC0
AA帯の土日は極端な試合多いからなぁ…

602 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:43:56.56 ID:ltWTV+Ah0
>>596
始まったあとアシェに矢印ひいて左行ってもらうしかないな

>>594
火鼠鬼神リリーに鏡鎌舌切餅とかから好きなものをどうぞ

603 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:50:18.92 ID:rozPVQz00
>>597
早くなることはない、ね

604 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:54:44.91 ID:d5XL24SC0
黒アリのWSって現状最弱だよな
AAとかだと逆に倒しに来られるレベル

605 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:55:32.68 ID:vdBdVprA0
シャリす楽しいけど性能のピークはいまだけだろうな
バルーン弱体化で使い勝手落ちそう

606 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:57:28.87 ID:ru+6oVri0
黒アリスは
WS防御↑
WB効果時間↓
うそなき効果時間↑
かなー個人的には

607 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:57:53.94 ID:4r2U/zmZ0
シャドウアリスのWSは拠点防衛か敵拠点破壊の一押し、次いで巨人処理用かな。ピンチ時のボムとして使うのは怖い

608 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 14:59:59.75 ID:d5XL24SC0
>>607
巨人処理しにいって結構死んでる人見るぞ

609 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:01:38.30 ID:jOkPN7f60
シャリスのWSは昔のミクサみたいな感じに運用するといいよ
レーンが空いた時に使って一気にレーン押し上げる感じ
それか防衛で使う

610 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:04:54.14 ID:6UaObMR+0
動画勢はたった1個の動画見て判断するし信者気持ち悪いしでろくなの居ないな

611 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:10:38.50 ID:4r2U/zmZ0
>>608
アリスみたいに護衛がいる状態で巨人に突っ込むのは無謀だし、味方いるならWBのが早いからね。
まあ、あくまで優先度は緊急回避やキャストキルに使うよりは高い程度って事で

612 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:10:59.81 ID:04qa0n7L0
>>588
どう見てもアシェが端でかぐや魚が中央でしょ
アシェが逆サイすることになったら魚がフォローDS一発打って戻ればいい(相手の中央編成にもよるが)
でLV3以降アシェの対面がアリスミクサフックだったらかぐやとレーンスイッチすればいい

猿使ってる時にサポ2編成はよく来るけど最初は必ず端へいくな
で中盤から状況を見てスイッチしているかな(大聖をキルしに行く時とか)

613 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:11:59.14 ID:66c3tXsu0
やっとAA5乗ったと思ったらwwwwwwwwwwサウザンドメモリーズ取ってしまったwwwwwwwwwwwwww

614 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:12:54.54 ID:Zq4BOL530
昔のWSミクサって延々相手キャストを追っていた印象
あの頃はWSしただけで拠点一本貰ったも当然だったなあミクサ…

615 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:14:53.02 ID:9LPXXxoT0
全く使われてないのに下方されたりんりんかわいそう

616 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:15:08.44 ID:4r2U/zmZ0
>>614
あの頃はアリスミクサピーターがいたら、1本折られた時点で頭抱えるレベルで不利になるくらいミクサ、あとアリスのWSが超性能だったからな

617 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:15:36.93 ID:YIB3NDXm0
>>434
エスカレーター降りてすぐ右の特等席からWLWを追い出してたなら、それ俺のホームだw

なお、そのWLWは移動先で増台した模様

618 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:18:51.85 ID:9HMlSaIQ0
おい、今日敵マッチした桃!!2本折られたからって後半2分捨てゲーしてんじゃねーよ
敵チームはもちろん相手してるこっちも面白くねーだろ

>>606
相手次第で完全に無力化できるうそなきを上方とかマジ止めて下さい

619 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:19:02.43 ID:Y00TEOnE0
射程がどうだこうだの話をする時、弾の大きさによって最大射程変わるよね
前はリンの方が弾のサイズ分射程長かったし、今でも矢印以上に伸びてると思う

620 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:20:10.58 ID:Y00TEOnE0
↑前VerのサンドとリンSS比較の話

621 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:20:36.75 ID:XZ6mQeRa0
>>613
AA5-4ループしてる挙句AA4に4度目の昇格をした辺りでバトルマエストロになれた俺の悪口はやめろ

622 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:21:12.11 ID:G670vcnl0
影アリスのWSは
リンと同じ使い方で良い
使うと殺しにこられるのは一緒だしダウンしない&スピード早い分
影アリスのほうが走り抜けるには強いと思う
なにより、速度アップでアタッカーから逃げきれるのが大きい

623 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:23:03.52 ID:DYJcyHCm0
>>602
うーんこのテンプレ

624 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:26:23.57 ID:vdBdVprA0
頭でっかちのテンプレ行動しか取れんサポアタ多すぎる
サポ2が常態化してるとこういうときいかに頭使わずプレイしてきたかがはっきりしてくるね

625 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:28:53.68 ID:hPyrDFYW0
タッチするとダウン&状態異常、とかじゃアカンかったんか

626 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:31:01.79 ID:uDf5gry20
>>592
1〜4で順番に組まれてるんだから味方内で実力差があるなんて当たりまえ
お前が抜いた敵も底なしの無能だっただけで
敵にお前より強い奴がいて、お前より活躍したから負けたんだよ

627 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:32:52.36 ID:Wr7kUq3H0
>>624
最近ちょっと思ったのは、かぐやいるなら巨人処理で
3人がかりで望月かけて瞬殺とかいいんじゃないかと思ったけど
怖くてそんなこと出来ない

628 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:33:17.46 ID:ikOzNmAS0
シレネのアナザーの略称を考える
多分色白になるだろうから白魚
そして区別する為にシレネは黒魚

・・・不憫

629 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:34:08.82 ID:Wr7kUq3H0
>>628
白身魚と赤身魚でOK

630 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:34:08.92 ID:Pn4yRvr30
>>622
まあそれだな
後はびっくりWSで一応巨人処理できなくはないってのもサポ2無限湧き環境ではいい

631 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:35:21.55 ID:JvCy3mca0
>>602
SS伸ばすっていう選択肢もありなのね。
火鼠鏡鬼神リリーでやってみるよ。
ありがとー。

632 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:35:48.40 ID:ru+6oVri0
かぐやは巨人処理担当する味方に出張して望月かWS
黒アリスはWB1回当てて戻る
これだけで処理速度まったく違うんで本当にお願いします

633 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:37:30.03 ID:ikOzNmAS0
>>629
既に刺身が確定してる気がするっ!?w

634 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:37:41.04 ID:XO71Z66h0
>>629
その呼び分けだとシレネッタがマグロ呼ばわりされて不憫なんですが

635 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:38:37.98 ID:Rb0k7chi0
スピード特化ニャリスってどう?
火鼠鬼神ターバン雉とか

636 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:38:44.83 ID:LugReyRi0
AA帯でメテオミクサにあったwwwwwwww

中央2抜きされ無事死亡
日曜のwlwは本当に・・・・・・

637 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:40:07.22 ID:ikOzNmAS0
>>635
自分でやってレポートしてくれ。

638 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:40:13.60 ID:iFhp9RmG0
百歩譲って味方を無能だと思う傲慢さを許すとして
場外引ける余裕あるなら適切な指示を出してやれ
あとは指示受けてくれたらありがとうも忘れずに

場外で不満をぶつけるだけならソイツが一番の無能

639 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:42:31.05 ID:AmE7Sy+y0
>>622
リンは普通に避ける余地あるしリンの方にも迎撃択残るから全然違うぞ?シャリスはリンと違って完全な無人レーンじゃないと無理だ

>>630
MPさえ払えばキル狙いも兵士処理もできるのがシャリスのいいところ
本職に比べるとさすがに高くついたり条件がついたりもするが

640 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:42:39.13 ID:YIB3NDXm0
シャドウアリスの略称問題だけど
「影アリス」をさらに縮めて「カス」でどうだろうか

641 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:43:19.66 ID:4r2U/zmZ0
ランクが上がれば上がるほど火鼠は甘えで速さこそ正義になる環境。

642 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:46:26.80 ID:Xe0jmck20
シレネのアナザーが公開されたらあれか

【マグロ、撮影開始】

とか書かれるのか

643 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:47:14.50 ID:ztCE3y/K0
>>624
サポ使ってるがサポは盤面常に見てるからな?
624の言うテンプレが何か知らないが俺からしたらファイターは自分のレーンしか見てない
アタッカーは目の前のキャスト(中央でも一人のキャスト)しか見れない
こんなやつが多すぎだわ

644 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:49:07.25 ID:Pn4yRvr30
>>639
昔ならまだしも今のリンじゃそんな強くないよ
相手MP使ったの見てから使えばシャリスの方が動きやすい

645 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:50:04.62 ID:9LPXXxoT0
火鼠なんてダッセーよな!

646 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:51:17.80 ID:MxgmTLnF0
シャリスたん、以外とMP足りなくなる場面多いんだよな……
鏡火鼠を固定、ソウルと1枠をSSDSどっちに寄せるか、かなぁ

>>635
元々足は速いから鬼神とかはどうだろうね
今は重なって無いけど、WSが重なったらスピード特化でリンちゃんみたいな
兵士殺すマン出来るかも試練
+2ぐらいだと短すぎるにゃー

647 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:56:11.96 ID:4Zx5ycoC0
にゃんにゃんはLV5からグッと伸ばすビルドよりは
LV3あたりから有利なビルドにしときたいかなぁ

648 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:57:27.95 ID:eOzOd4vo0
ぶっちゃけ試合決まってからの場外や捨てゲーはなんとも思わん
ただ試合まだ決まってない段階ではやめてくれ

場外嫌う奴って引かれまくってるんだろうなぁと思う
普通にやってAA3ぐらいまで来てりゃまず引かれんわw

649 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 15:59:18.36 ID:4r2U/zmZ0
シャリスを全国投入する前に修練行く。だから現行でシャリス使ってる人のビルド参考にしたいから教えてほしいのだけれど

650 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:01:19.66 ID:LugReyRi0
シャリスのSSは威力0.9の最弱だからSS伸ばさないと小ミニオン一確じゃないんだよなー
ドロー形シャリス試したら一人で巨人処理できるがSSが弱い

サポーターだからhp低いから伸ばしたいし本当にビルド悩むわ

651 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:03:54.82 ID:Clh35AEn0
>>648
単純に俺もやらかす可能性あるから他人がミスした時に責任押し付けたくないだけだよ
自分がそいつのレーン行ってたら同じ事になった可能性だってあるんだし

652 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:04:36.11 ID:LugReyRi0
>>649
俺が使ってるのは火鼠餅舌きりリリーだな
SSが小ミニオン一確で火鼠餅で序盤安定するし
リリーはmp回復速度とシャリスに足りないSSDSの威力が盛れて強い

鬼の金棒あればSSとDS伸ばせるビルド作れるんだけどなー

653 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:06:04.92 ID:Xe0jmck20
>>650
まぁそこは全てWBのせいだと思わんでもない。
WBが弱体されたらいいんじゃないかな?SSの強化

654 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:07:38.76 ID:AmE7Sy+y0
>>650
ほら吹きリリーでも一撃にならないからレベル3二つつけないと一撃にならないっぽいんだよな
ハサミとリリー付けてれば一撃だからあとはMPかHPが基本指針じゃね?

655 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:08:28.30 ID:AmE7Sy+y0
>>654
×二つ
○一つ

656 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:14:56.92 ID:eOzOd4vo0
>>651
俺は抜かれる事はあっても残り30秒魚かぐやWSとかはやった事ねーけどw

そういうのに場外引かれるんでしょ普通

657 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:17:55.63 ID:Clh35AEn0
場外引く事が普通じゃないから普通こうでしょとか言われても知らんよ

658 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:19:50.94 ID:MjGOBeP40
そういやリリーっていまカード報酬で出るの?

659 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:21:53.75 ID:leZfVmlQ0
ウィーク下方していいので嘘泣きの発生とスロウ強くしてくださいな(傲慢)!

660 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:22:09.54 ID:eOzOd4vo0
>>657
要は捨てゲーしてるのと同じだから、それを許容するなら捨てゲーも許容しろって言ってるのに等しい
捨てゲーしてる奴に場外引いて悪いとは俺は思わん

661 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:22:20.66 ID:dEZf+uRZ0
最近のサポーターは怖いなぁー

662 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:24:22.17 ID:b3WVWFeP0
>>658
出ません

663 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:25:26.56 ID:mPjKSweU0
昔はサポーターと書いて弱者ってルビが振られてる画像が貼られたりしてたのにな
まぁでもそんな中シャリスは絶妙なバランスで出てきてくれて良かったわ

664 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:25:56.55 ID:MjGOBeP40
>>313
それよりも最近ひどいのは中央捨てるサルだからな
シャリスで2人相手するにはさすがにきつい
お前のキルと中央拠点交換とか冗談よせよと

665 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:26:20.57 ID:ru+6oVri0
ID:eOzOd4vo0が一度も場外引かれた事ない引かれる奴が悪いって言えるほどのすばらしい戦績を見せてくれるらしいから待ってようぜ

666 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:27:10.59 ID:MjGOBeP40
>>662
現状Max5か
全国大会終わるまではしかたないか

667 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:31:44.13 ID:KexxsMln0
>>642

どうせなら「マグロ、二カ月連続」と言いながら3番目のアナザーまで出して欲しい

668 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:34:37.76 ID:tH+/8JP10
誰かリンで序盤兵士乗り越えてくる相手の対処法教えて
サンドとかフックとか吉備津とか

669 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:36:57.77 ID:nn7p1BTV0
相変わらず場外に敏感な雑魚多いね
まあ上手けりゃ今もプレーしてるか

670 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:38:03.82 ID:cOCI6fih0
【よくある質問】



Q.無断転載するアケゲ速報って?




A.このスレはアケゲ速報のアフィ牧場です

 
 コメント欄に転載禁止を書き込むと管理人が発狂するので是非活用しましょう

671 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:38:46.24 ID:egRygYxw0
負けそうになったら真っ先に場外矢印引けば
少なくとも自分が場外矢印引かれるほどの戦犯にはならなくなるな

672 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:45:40.29 ID:eOzOd4vo0
てか本当に自分が悪いと思ってなければ場外なんて引かれてもなんとも思わないわ
思い当たる点があるから図星で反応するんだろ

673 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:47:28.39 ID:6SSyXNzf0
そのチームの雰囲気がかなり悪くなるのが嫌だ
心なしか通信もなくなるじゃん?

674 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:48:32.98 ID:pcmjPlFZ0
場外引いた先が捨てゲーした屑でも
引いた時点で引いたやつも共犯者だよ

どっちも勝利に貢献しない害悪
カード折ってスレ場外でどうぞ

675 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:51:10.18 ID:CmuJ719r0
場外矢印は正義
引かれるなりの理由があるんだから反省しろ
そうでないと次マッチングしたとき同じことを繰り返す

676 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:52:52.22 ID:LInajkN10
釣り針でかすぎんよ〜

677 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:53:06.42 ID:z176qff00
さっき対戦中に通信切れて、相手全員comになったんやけど、チケットは消費されるのな…
すごい損した気分

678 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:53:53.55 ID:Xe0jmck20
俺は悪くねぇ! 俺は悪くねぇ!!

カットインで勝手にミニマップがでかくなるのが悪いんだ!!!
あとキャスト重なってて注意のつもりがアッー!

679 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:54:32.41 ID:AmE7Sy+y0
………場外引く暇あるなら丁寧なドローやストレート撃った方が有意義じゃないですかね?
そのドローやストレートがきっかけでレーン押して逆転できるかもですよ?

680 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:55:34.57 ID:YIB3NDXm0
場を和ませるために究極のネタバレを、既出ならすまんこ(とをしたな)

さっき通信障害で全員COM化したんだけど
この時は御存知の通りページの増減はない
でもスコアが750行けばODカードは普通に貰える
あまり機会もないと思うが、全COMになっても手を抜かずに全力で戦おうず

681 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:57:16.58 ID:xtBmSLux0
カットインマップに矢印引けないようにすれば解決するのにな 謎場外俺もひいちゃったもん

682 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:57:19.84 ID:AmE7Sy+y0
>>678
よう、俺
ありすぎて困るわ………特に注意出そうとして矢印
やべーと思って少し遠いところに注意撃って慌てて線引き直し、ゴメンチャットまでテンプレ

683 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 16:58:57.37 ID:mE56MHSo0
カットインなくせばええねん
画面上に表示すればええねん

真面目に拠点破壊と巨人でカットインは多すぎるから減らしてほしい

684 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:00:01.64 ID:dSTC4Yx90
>>680
☆1OD貰ってもそんなに得でもないんだけどなんか嬉しいよね

685 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:01:35.76 ID:sqp28mcf0
シャリスに火鼠白騎士鬼神だとびっくり当てた後にドローでごっそり持ってけるから楽しい
でもこれやるとMP死ぬんだよなぁ

686 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:03:04.74 ID:CmuJ719r0
>>681
そしたら今度は自城に籠ってろってことで城に矢印ひくわ

687 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:04:06.75 ID:UHjcpKkU0
試合終了間際にWS使うやつにはナイス送らなくてもいいよね?
最近そういうやつによく当たる、腐らせたら勿体ないよ

688 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:05:26.98 ID:iFhp9RmG0
まず味方を乏してやろうという発想が理解できんしな、分かり合えなさそう
せめて上手く動けてる時くらいは仲良くやろうな

689 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:07:45.22 ID:+1JnDQLH0
強シャリス使ってみたけどビルドどうすればいいんだこれ

690 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:09:49.28 ID:17yr77240
自分の担当レーン放棄するバカに場外引きたくなる

691 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:09:50.08 ID:Ki0kpVJ70
>>689
wikiでも読んで自分で考えよう

692 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:11:56.13 ID:YIB3NDXm0
>>689
結構悩むよね
カスってどのステも必須でも不要でもない感じがして

まあ迷った時は三種の神器でいいんじゃないかとw

693 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:11:56.70 ID:jYpVrbBw0
捨てゲーも場外も後ろから刺されても文句言えない行為だということにしてここはひとつ
ああいや法律的にはあれだけども

刺していいんじゃねえかな

694 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:12:38.51 ID:VfHc5TF10
>>656
始めたばかりのDランクでCOM相手に無双してたら
いきなりBランクに放り込まれて場外食らった俺みたいなのもいるぞ

695 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:14:27.48 ID:heHnOJHx0
自分が明らかに悪い時の場外は仕方ないと思う。
自分は明らかに好成績だしてるのに場外出してこられると虫酸がはしる

696 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:15:09.15 ID:4Zx5ycoC0
なんとなーく略称考えてたんだけど
影アリス→カゲアリス→カリスで良いんじゃないか

697 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:15:51.00 ID:egRygYxw0
>>695
1番だったのに勝率繋がるような活躍ができなかったんでしょ

698 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:16:40.39 ID:Xe0jmck20
>>696
ムッコロス!って言われんぞ!

699 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:16:45.52 ID:ru+6oVri0
下手だったら場外引かれても仕方ないって言う人ってさ
場外引いていって腕前が下の人がどんどんいなくなって自分が場外引かれる番になったらすっぱりやめんの?
そんなこと現実にありえねーからとか頭の悪い反論きそうだが味方のいいところも悪いところも容認してこその協力ゲームだろ?
なんでソロゲームやらないの?

700 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:16:47.02 ID:ulcCLHTM0
ややこしいから猫でいいんじゃね?

701 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:19:28.84 ID:+eBwBZGR0
>>696
公式ロリコンキャストですか?やったー!

702 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:21:23.62 ID:hNrcQVf10
場外引かれたくらいでやめる豆腐メンタルの奴の方が協力ゲーム向いてないんじゃないですかねぇ

703 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:22:58.23 ID:heHnOJHx0
>>697
F1A2S1でもう一人のアタッカーが中央行くの渋って指示待ちチャット撃ったから変わりに端に行ったんだよ。
しかもほぼ逆サイ。
相手格上アタッカー相手にライン拮抗で相手一確でこちらは二確以上。
中央に行ったアタッカーが死んだ瞬間場外矢印。
誰もゴメンチャット撃たない。
なにこれ?みたいな

704 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:24:33.14 ID:4r2U/zmZ0
今さらだけどシャドウアリスのびっくりのカードにベアート様がいるのに気付いてゲーセンでブフォッ!ってむせたわ…
おのれシャドウアリス

705 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:24:55.43 ID:JvCy3mca0
場外仕方ない言ってる人は

いじめられてる人を見ながら、「あいつ、変だからいじめられるのも仕方ない」って言ってる奴と同じ。

個人のモラルの問題だからなくなりはしないかな

706 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:25:36.98 ID:pcmjPlFZ0
で、そのヘタクソに場外引いたら勝てるのか?

有用な指示は出せないが高ランの責任も負いたくない
こいつが悪い!こいつが戦犯!と擦り付けて
自身は保身ptのためにに無意味な城凸に勤しむと

軍死さまはホントどこにでも涌くな

707 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:25:59.27 ID:dSTC4Yx90
場外擁護してんのみんな単発だな

708 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:26:26.53 ID:JvCy3mca0
でも、場外絶対許すなっていってる人が一人でもいるのが救いだよな

そういう人がいなくなったら、協力ゲーム終わりだわ

709 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:27:18.69 ID:h+1FIV/q0
場外ごときで捨てる奴も試合中場外引く奴も味方にはいらない
場外引く奴の悪さはいわずもがなでも場外引かれたからって捨てるくらいならチームすんなと

710 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:27:37.78 ID:Xv7H390e0
場外は単なる煽り
煽り行為はゲームが無くなるか人類滅びるまで無くならん
だが煽り行為はただのアホ行為ってのはなんも変わらん

711 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:28:48.26 ID:heHnOJHx0
場外仕方ないって言ってる奴は自分が間違ってるって認めたくないただのキチガイだよ。
そのうえ場外引いた奴が捨てげしたら、そいつが糞とか。
本当にただの害悪、どうせ下手くそ連中だから相手すんな。

712 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:29:15.53 ID:Xe0jmck20
一番簡単なのは矢印引いた人間を可視化すること
はよせーやSEGA

が、スカみたいに0キル5デスとかするような奴は速やかに消えて

713 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:29:31.02 ID:rhjqYjP70
場外引かれたら引かれた意味を考えるべき
反省もせずに喚き散らすからチンパンとか言われるんだよ

714 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:29:38.17 ID:Ki0kpVJ70
誰が見ても明らかにわかる確信犯(捨てゲー、自分勝手)に場外は許すよ
ちゃんとプレイしてて押されたりしてる奴に場外は論外

715 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:30:04.82 ID:GrHwbleHO
場外といえば、酷い事が先日
味方がAA4 AA5 AA5 A1のマッチの試合序盤、中央から敵猿が左にちょっかいかけにいく場面があって
焦って注意出そうとしたら、間違って左担当のA1桃に左下場外引いたのさ
すぐに注意と矢印直して謝ったんだけど、場外矢印の方向で放置
矢印上に引いたらそっちに進んだけど、やる気無くなったのかチャットでひたすら煽って来たんだよね……

いくらなんでも沸点低すぎませんか……

716 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:31:01.81 ID:iFhp9RmG0
場外引かれたから捨てゲするなんて話はしてないんだよなぁ

717 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:33:29.17 ID:49WNqeXC0
場外引きまくりマンは自己愛性人格障害が疑われる

718 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:34:47.29 ID:BF69A/1S0
場外出されたら
外に二人でいかないかって言われてるに脳内変換しよう

まぁおれも豆腐まではいかないが高野豆腐くらいのメンタルだし心の持ちようで頑張ろう

719 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:34:48.78 ID:4r2U/zmZ0
この流れを変えたいけど良い話題を誰か振ってくれよぉ!

720 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:35:11.56 ID:AmE7Sy+y0
>>712
沸点低くね?全一クラスの大聖ですら5落ちする事もあるゲームだぞ?
全力で遊んでこそゲームとはいえ負けたら死ぬわけじゃないんだから
たまたま調子悪い時に衝突した事故だと思えばいい
まあ、厳密にはそうでも思わないと精神持たないんだけどな

721 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:36:08.00 ID:Xv7H390e0
確信犯には場外は許す?
場外やりかえしたそいつ自身も
その確信犯と同質になってるだけなのに
バカじゃないの

722 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:37:23.26 ID:pcmjPlFZ0
問1.シャドウ・アリスの見せパンは不具合か否か

723 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:38:44.17 ID:AmE7Sy+y0
>>722
よく考えたらゲーセンのゲームでスカートの中見えるとか変だよな
不具合なんじゃね?

724 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:39:48.01 ID:/ReEVS4I0
BBには土日クオリティって言葉があるけどwlwにも通用しそうだな

725 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:42:56.02 ID:ru+6oVri0
>>723
DOA「おっそうだな」

726 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:44:12.93 ID:eOzOd4vo0
だから場外に過剰反応する奴は図星なだけでしょ

普通にやってて自分が戦犯だと思ってないならなんとも思わんぞ
そいつにNICEは一生入れないって誓う程度
試合に勝てばあったまりすらしない

場外引かれて心理ダメージ受けてる奴はそいつ自身の責任もある

727 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:44:21.41 ID:2FKCwv/q0
かぐや端って対面予想によっては普通にありだと思うんだけどどうかな
ミクサとサポ勢相手なら普通に押していけて経験値のロスはそんなにないような
もちろん粘られたりしたら大戦犯だけど
端行き渋る奴を端に行かせていい思いをしたことがない

728 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:44:37.87 ID:mowd3M8t0
場外引いて勝てるようになるならどんどん引いて欲しいけど
場外引いて勝ちに繋がる要素は一切無いから要らねーかな
LOV3なら点取りバトルロワイアルから一人脱落させるためだろうから好きにしろって思うけど

729 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:45:21.88 ID:Xe0jmck20
>>720
ごめんね、ごめんね。カスタマイズしたり、最後のカード全部回収したり
一度ゲーム終了させて飲み物買ったりして時間ずらすとか試みた挙句
9試合で4戦こんなのと組まされたらもうね
http://i.imgur.com/06sLPxL.jpg

730 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:47:19.07 ID:Xv7H390e0
>>726
そこらと状況次第で煽りに正当性もたせられるかどうかは全く別の話
図星云々は全く関係ない

731 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:47:22.70 ID:JJJbFeAf0
こいつの思考回路やべーな

732 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:50:25.43 ID:AmE7Sy+y0
>>729
やりたいことは分からなくもないな………(白目
レイドステルスからギフトで一撃必殺を狙うビルドだな、プラス足りてないけど
というかこれAAの人か?

733 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:50:55.59 ID:Ki0kpVJ70
>>719
しかたねぇなぁ



普段サンドメインな俺だけど今日は気分転換にずーっと端アシェやってたんだよ
そしたら相手が弱かったのかマッチ運なのか連戦連勝ぽっきぽき拠点2本抜きして
そして思ったんだ
サンドっておっぱいだけなのかなって・・・・


まぁ俺にサンドが合わないのかも知れんけど

734 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:51:42.64 ID:GrHwbleHO
>>729
カード重なってないのは仕方ないだろ。と思ったらシザー抜いてギフトか……

735 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:52:11.83 ID:qLDAeKNg0
ニャリスのおにさんこちら起き上がり無敵中に発動するのな
エアフォといい移動スキルに無敵はやりすぎだろ

736 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:52:38.11 ID:Xe0jmck20
サンドVSシレネVSスカVSマメール

ファイッ!

737 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:54:24.26 ID:MDI74TiH0
>>726
>そいつにNICEは一生入れないって誓う

何も思ってなくねえじゃねーかw
一生の誓い立ててんじゃねーかwww

738 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:55:07.52 ID:cOCI6fih0
Q.場外矢印って?




A.このスレはアケゲ速報のアフィ牧場です

 
 コメント欄に転載禁止を書き込むと管理人が発狂するので是非活用しましょう

739 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:56:13.66 ID:K1yYGqNJ0
>>733
サンドさんは乳じゃない、太ももだってこのスレの変態どもが言ってた
俺は最近ニャリスと戯れてるからサンドさんは興味ないです

740 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 17:56:35.26 ID:ACHXQf5M0
>>736
房と輪のコントラストは Vorpal sword だと思うんだ

741 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:01:12.66 ID:GJONgrfZ0
ピーター使ってかぐやと組めたときはほんと楽しい
1試合で40回以上スカフォ撃てて
そこにかぐやさんがリンク乗せてくれるんだからそりゃ勝てますわ

次の修正が怖いけど…

742 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:04:58.74 ID:04qa0n7L0
>>729
俺も重なり具合にケチつけてるかと思ったらスキル構成がやばいな
アシスト構成もみると4まで何もできないな。そりゃ文句も言いたくなるな

アシストの重なり具合からAかB帯だろうから糞スカ引いたなで忘れるしかない

743 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:06:36.22 ID:Ted+sMUB0
ファイターで一本端を抜いたあと反対側のレーンが折られて押されてたらスイッチする?
今まではそのまま二本目狙ってたんだけど折られた側に行ってそこから押し返す方が勝率高いんだよね…状況次第かな

744 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:08:13.01 ID:leZfVmlQ0
最近Aまで来たけど周りスキルMAXとかちらほら出てきて怖い
俺は+5のスキルすらひとつもないのに

745 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:10:40.96 ID:rRThe+pA0
「だから場外に過剰反応する奴は図星なだけでしょ」

ほんとそれな
度の過ぎた戦犯には容赦なく引くだけなんだよ
引かれたくなければ公式にでも問い合わせてろ雑魚共w

746 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:10:45.66 ID:OD5IC+k90
>>744
そんなに重なってるのにまだAってことは、単に雑魚ってことだよ

747 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:11:43.17 ID:CK4Ay+cd0
>>744
回数勢でそんなに強くないからぶちのめしてあげるといいよ

748 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:13:06.36 ID:BsSQVTAE0
>>746
歌えMAX、気合と蜂の巣が9でWSと獲物が4の俺を呼んだか?

749 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:19:55.13 ID:egRygYxw0
>>748
よう雑魚

750 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:22:17.33 ID:IvmwwQwk0
場外よりクソ指示連打の方がうざいわ
ピコンピコンうるせーんだよ
津波撃つ為に森に入っただけで戻れ指示とかアホかよ

751 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:27:10.32 ID:04qa0n7L0
AでSRアシストMAXが何個もあるなら逆にまずいとは思うがスキルなら別にいいんでない?
アシストと違って出やすいし引きもあるだろう(欲しいスキルがすぐ出るとは言ってない)
俺もAの頃に使っているキャストのスキルがぽんぽん出まくってすぐMAXになったことはあるし

WSMAX?都市伝説だろ。マジ出ねぇんだけど

752 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:33:08.78 ID:u9rS/+S20
>>742
多分4も微妙
ギフト撃てるようにはなるけどショールで速度下がってるし
MP補助もリリーしかないからステルスと合わせて使えるかも怪しい

753 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:41:25.64 ID:+vOvYB2qO
>>735
いや普通に移動前に無敵切れて咎められるから

754 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:44:26.26 ID:AmE7Sy+y0
>>751
使用キャストに限定しなければBでもMAXとかあるぞ、俺猿がそうだったわ
他+2(インフェルノ)とか+0(修羅無双)とかだったが
なおソウル運がボロボロで今でも犬飼は+0、グランマ+1な模様
マジでソウル来ないんだがどうなってんの?

755 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:48:12.93 ID:Xe0jmck20
A3になるまでグランマ1枚も出ませんでした(小声
やっと先日+0になりました(白目

756 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:51:10.08 ID:Xv7H390e0
BリーグでアシェンWSがMAXになってたけど
肝心のJWは2だったっていうね。
アシェンスキルは欠かさず取ってきたのに。

もっと言うとおれアシェン使ってない、幼女勢メインなんだよなあ…

757 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:54:07.01 ID:oYO3cZw80
>>751
メインのピーターWSと餅MAXの人もいるもよう。ちなみにアリスメインにしたかった。

758 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:54:16.06 ID:dSTC4Yx90
リーグってどこの誤爆ですかね

759 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:55:48.31 ID:+eBwBZGR0
AA5で未だ修羅無双+0な俺の出番だな
海賊王maxかTOPmax出すから修羅無双max下さい;;

760 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 18:57:13.48 ID:OHXCB5HA0
シャドウアリスのボイス集って需要あるの?

761 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:00:56.19 ID:J1JfG1XLO
>>743
俺はやってたよ
ファイター対面アタッカーでサクッと一本抜いて、逆サイドのアタッカー対面ファイターと代わる

なお、その瞬間レーン放置扱いで場外引かれるもよう
面倒だから2本抜くことにした

762 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:01:55.19 ID:qqFE6vR90
>>760
はやくして

763 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:02:59.88 ID:I6bkE7Gx0
最近岩猿やってるけどこのスキルつおい
安定した起き攻めと兵士や巨人止め、SSからキャンセルで出せるから追い打ちにも使いやすい

764 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:05:01.25 ID:6TgWi86F0
アナリスの声えっちだよね

765 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:05:15.88 ID:OHXCB5HA0
>>762
需要ありかな?編集するから少しの時間待ってね

766 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:06:42.15 ID:OHXCB5HA0
あ、うそなき!とSSの小江とリザルトのチャットは撮り忘れてるから…

767 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:16:44.14 ID:UHjcpKkU0
>>750
俺なんか今日リンちゃんで右ソロしてたら真ん中二人死んでそこに行けって指示でたからな

768 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:18:22.60 ID:qqFE6vR90
>>762
シャリスってかボイス集自体に需要があると思う

769 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:25:03.34 ID:qqFE6vR90
萌えに媚びだすと一般客がへるぞ?!

そういえば等身大POPてサンド以外あったっけ?
よく考えたら桃POPじゃなくてサンドPOPでサービスインした時点でそういう路線だと気付くべきだった

770 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:28:43.60 ID:gEAGe+D30
この環境そこそこアリスくんつよくない?
サポ2が多すぎて巨人処理出来るのは貴重な気がする、ただびっくり食らうと防御剥がれて死ぬ気がするけどどうなんだろう

771 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:29:25.20 ID:Ki0kpVJ70
アケゲーに手を出している奴はその時点で一般人じゃないです

772 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:32:52.03 ID:3MkoiWUNO
一般客って土日に500円使うだけの人でしょ

773 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:33:01.61 ID:xoqr72vX0
媚びろ媚びろ〜
俺は天才だ〜

774 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:33:36.06 ID:e+28MRGb0
今時萌え要素0のアケゲーなんてないし
音ゲーですら萌えばかり

775 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:34:41.51 ID:nF3ZXOZEO
AA5の下の方で勝率5割強だったのが急に連勝しだして、やっと一個目の宝箱
たまにしか負けないし上手くなった感じあって楽しくなってきたわ

776 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:37:04.03 ID:Xe0jmck20
もっと姉専に媚びてください(土下座

777 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:37:21.28 ID:17yr77240
三連敗して萎えてたらグランマ来た、ゲームに慰められたくねえんだち゛く゛し゛ょ゛お゛お゛お゛お゛(CV野沢那智)

778 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:39:35.40 ID:pmJJbtMwO
>>775
自分から試合を作る必要無いからAA3〜5はやらかさないだけでページ増えるよ。
下手でもページは増やせる。ランダムマッチのゲームである程度を目指すならミスを減らすだけかミスを許容範囲に出来るキャストを使うだけで良いよ。

779 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:56:54.04 ID:08/lnJNA0
AA5に上がったばかりだけどAAマッチになるとAランとレベルが全然違った
対面1番とか勝てる気がしないけど粘ってればお味方様が勝たせてくれるすごい

780 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 19:58:51.82 ID:uUEypwEW0
フゥ!フゥ!やっぱり幼女がナンバーワン!

781 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:01:13.63 ID:qqFE6vR90
この変態ども!
おまえらみたいな豚どもはこうしてやる! このっ!!このっ!!

782 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:02:13.59 ID:tH+/8JP10
>>781
キモイ

783 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:02:23.36 ID:egRygYxw0
>>769
wlwの公式ページに飛ぶと軽くシナリオ紹介した後にキャラ紹介が始まるからな
しかも律儀に声サンプルまで用意されてるし

784 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:03:12.63 ID:yxuJgqmE0
場外引いてるヤツを初めて目撃した(隣りの席)
奇声、味方の愚痴を大声でわめきながらのプレイ&台を蹴る
注意したらしばらくは大人しかったがまた・・・

こう言うキチガイってマジで実在するんだな
おかしな事件起こすような奴ってこういう手合か、とシミジミ思った

785 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:04:46.78 ID:U7KfIYeK0
>>770
アリスはどんな性能と環境でも弱いといいつづけます

786 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:06:02.50 ID:gEAGe+D30
>>785
弱いって言ってるのはどっちかっていうと他キャスト使いじゃね?
アリスしねしねいってるやつ多すぎぃ

787 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:06:47.58 ID:ujK9hwRh0
修練場で遊んでるとシャドウアリスの戦術模索してる人をよく見かけるけど
やっぱりおにさんの使い方を色々模索してるみたいだなあという印象を受ける

あるプレイでは自分サンドなのに面子の関係で中央やってたんだけど
右に巨人出現→左の影アリスがすっ飛んでいく→自分空っぽの左レーンに急行
という一連の流れが新鮮な感じで面白かった

788 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:08:23.61 ID:nF3ZXOZEO
>>778
サンドなんだけどレーン戦で無駄な被弾がなくなった
もちろん強い相手には押されて折られるけど、そういう相手には死なずに耐えてるだけで勝ってる事が多い

789 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:09:41.18 ID:ujK9hwRh0
そして「いじめてあげよう」「ありがとうございます!」
の掛け合いがすごく…楽しいです
サンドのチャットにおける一つのテンプレとして広めて行きたい

790 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:10:00.60 ID:L+4H7idn0
復帰組なんだけど貫通光(?)の避け方が分からない
タイミングよく直角に回避してるつもりなんだが当たってしまう

791 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:13:52.20 ID:bbhKYuRd0
シャアリも結局相当酷い性能してるし、既存キャスト調整も適当すぎるしで今回本当に酷いな…
全国大会ガーで調整放棄するならもう全国大会なんてしなくていいよ

792 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:15:59.51 ID:gEAGe+D30
使い方わからない時期でリンやスカみたいに来たら負けがないだけまし
ただサポーター多すぎで巨人対処しづらくて開幕折られても普通に巻き返せるのが

793 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:17:45.03 ID:RBSaygXm0
シャドウアリスでワープしまくって中央放置されたのにはワロタ
2:1で一本に押さえたんだからナイスぐらいよこせや!

794 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:25:39.94 ID:QDHcXsuk0
シャリス対面だったがバレダンで完封できてワロタ

795 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:25:55.52 ID:Xe0jmck20
参加者「じゃぁこのシャドウ・アリスを…」
SEGA「あ、ごめんなさいね、大会では使用禁止なんですよ」
参加者「でも追加されてますよね?」
SEGA「ですからごめんなさい シャドウアリスは大会で使用禁止なんですよ。次大会からのキャストでしてどうも」

796 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:27:22.12 ID:U7KfIYeK0
>>791
ほんと何がしたいんだろうな

797 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:28:59.76 ID:liy90dFR0
>>790
一番いいのは真横を陣取ってこっち振り向いたら逆サイドに走るのが楽

798 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:29:21.00 ID:r1qLtz2e0
場外か…A1がAA3と対面なってA1がぶち抜かれて場外引かれてたな
さすがに腕の差あるし頑張ってプレイした人によくできるわ。
誰が引いたか見てればわかるから、このスレでみた引いたやつにぶち抜き矢印+攻撃指示
やってるわ。んな暇あんならさっさと折れと

799 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:29:53.16 ID:Ted+sMUB0
>>778
自分もAランだけどAAにぶっこまれても確かにやらかさなければ勝たせてもらえるね
ただ自分が1番になるとなかなか勝てないジレンマ

800 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:30:08.00 ID:m0dm7a/Y0
シャリス追加後のプレーヤーのストレスが凄すぎるわ。
普段以上の超カオス

801 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:30:43.88 ID:kEZTGtni0
アリスでフック、サンド相手に2抜きしたのにナイス1とか評価辛いよ・・・
AA2フック相手に1抜きしてそのまま耐え切ったらナイス3つ来たけど試合には負けてんのよね・・・

アタッカーでファイター相手に2抜きしたらナイスくれ。

802 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:33:32.24 ID:qLDAeKNg0
>>753
ほりぼるで囲って意気揚々と置きメテオしようとしたら逃げられたで
帰城なら咎められるけどスキルだから怯みないとダメだったか

803 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:33:57.65 ID:6RscGXwL0
>>797
FF14思い出した

804 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:34:30.20 ID:Ted+sMUB0
>>761
おお、同じ人が居た
それで場外はキツイね、自分はまだされたことが無いからいいのか

805 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:35:06.55 ID:fgFHEdE50
>>505,509
もとに戻す勇気すらない方がよほど無能なんだよなあ

806 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:37:53.16 ID:GJONgrfZ0
敵にも味方にもスカが減って嬉しい

今日がっつり20戦やったけど、
スカいた試合が3回だけだったからストレス無く楽しめた

807 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:38:14.18 ID:QDHcXsuk0
正直かぐやとピタは同じチームにしたらいかんよな
やってて卑怯くさいし相手に来たら筆投げるレベルだわ
大聖でもワンチャンあれば殺れるー

808 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:38:56.62 ID:u9rS/+S20
>>795
「それ以上いけない」

809 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:46:12.40 ID:RBSaygXm0
ミクサで対面かぐや、シャドウアリスのときなにもできなさすぎて吐いた
SS普通に拒否力高いしWBと嘘泣き連打されるだけで詰んだわ

810 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:53:13.83 ID:AmE7Sy+y0
>>785
それミクサなんよなぁ………
いやまあ現環境だと下から数えた方が早いのは確かだが
みんな便利なスキル持ち過ぎよー

811 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:53:18.80 ID:DpRXab3M0
F2S2で対面かぐやピーターで来られたら、シャリス魚じゃなんも出来ねえ…

812 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:54:04.26 ID:zp+2NiQd0
サポ2がかぐや引いた方が勝つゲームなのは何とかしてほしい

813 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:54:24.01 ID:9HMlSaIQ0
>>795
参加者「じゃあこのシャドウアリスを(アームロック」
SEGA「がああああ」

814 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:56:20.54 ID:BsSQVTAE0
>>813

>>808

815 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 20:59:54.46 ID:DpRXab3M0
かぐやの射程とか威力変えないつもりなら、全行動の発生硬直増やすべきだわ

816 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:01:01.22 ID:8Vd1k8rX0
なんでアリスって自分のびっくりやかくれんぼは無いものとして話すんだろうな?

817 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:09:14.55 ID:RBSaygXm0
かぐやはSS硬直増やしてDS硬直(発生)減らせばいいよ
誰がやっても同じ動きができる生命線のSS下方するかわりに、DS硬直減らせばうまい人はそのまま使えるだろうし

818 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:10:30.68 ID:oYO3cZw80
全国大会で使えないの9月だけじゃないの?10月は使えるんだと思ってた。

819 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:11:57.41 ID:1LjRAIkw0
ソロレーンで繰り広げられるかぐや対かぐやの将棋のようなタイマンすき

820 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:12:32.61 ID:zp+2NiQd0
かぐやで修正するべきはSSとかDSじゃなくて望月だと思う
流石に打ち得すぎる

821 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:16:10.52 ID:jFbfDXvu0
>>801
中央組は自分と相方の2人分の行動が見えてるからねえ
このゲームは中央が押せるかどうかがチームの勝敗に大きく影響するから

チーム勝ち→俺ら頑張った、相方に送ろう
チーム負け→俺らダメだった、端で頑張った人に送ろう

大概こうなる

822 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:19:38.96 ID:AmE7Sy+y0
>>816
ミクサなんかラインフレアとかインパクトとかまるで使えないスキルのように話すしなぁ……
ラインフレアはアタッカーの持つスキルとしては破格中の破格だし近距離で使える選択肢としてインパクトは普通に優秀
というかアリスってびっくりある分、瞬間火力は高いけど他に当てるものないから総合的な火力は………
あと、かくれんぼはちょっと硬直考えると使っていい場面が流石に少ない
巨人を高い位置で止められるのは一応大聖以外ではなかなかない特徴ではあるんだけどね

823 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:21:11.33 ID:NkVgFbhT0
よほど目立った活躍or利敵ムーブがない限り
自分が端なら反対舷へ、中央なら相方へ送ってるなぁ
リザルト画面で送り先チャットしてるけど、通じてるんかな?

824 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:21:47.46 ID:W6Bz+ZBK0
>>822
ラインやインパクトが使えないって言ってるミクサみたことないんだが

825 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:22:34.65 ID:gEAGe+D30
LFはともかくインパクト使えないはみる気がする

826 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:22:40.30 ID:blFhRAQm0
>>822
使えないスキルとして話してる人はいないだろ

いつでもどこでも使えるお手軽スキルって感じに言われてるのに対して
いやいや隙が大きすぎてそれはねーよって反論してるだけじゃないか

827 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:22:57.37 ID:9HMlSaIQ0
まぁシャリス全国大会使用不可はリン、スカ、大聖、かぐやとやらかしキャストを世に送り出してきた実績を考えれば仕方ないね
ホント調整担当しているやつらはなに考えてるんだかねぇ

828 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:23:08.19 ID:rjgez0om0
家具屋はマグスもってるとかなりヤバイからなぁ。
発動後からは近づくのも容易でなくなる

829 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:23:12.88 ID:nn7bdnR80
>>789
俺はいつも「いじめてあげよう」「いいですね!」ってやってるんだけど
「ありがとうございます!」も悪くないね

誰かイラスト描いてくれてもいいのよ?

830 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:25:39.53 ID:blFhRAQm0
>>825
使えないというか、発生保障無くなってから使いにくくなったって感じの意見やね

発生保障あった頃は猿とかへの拒否手段として使えたけど今はヘタしたらMPだけ払って不発もあるから
あとミクサの低体力と低機動では使いづらいって意見かな、前にあったのは

831 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:26:57.14 ID:BsSQVTAE0
>>829

https://twitter.com/ka7_chang/status/639769830048927744

832 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:27:20.96 ID:eWRkGQ0/0
おじさんは弱点を挙げただけで曲解して全く使えないものとして言ってるように喚きだすすからな
>>822とかその典型
そもそもどこからミクサの話が出てきたんだよ、ミクコロにも限度があるわ

833 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:30:13.24 ID:gEAGe+D30
ミクころ連呼してるのってお前位だけどな

834 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:32:02.21 ID:m0dm7a/Y0
戦国の上杉とかそうだったけど、計略(スキル)の爆発力で基礎能力を補う系はスキル能力が高いからとスキル下方修正されるとなにも残らないからなぁ。
スキル能力特化キャラを作る才能がSEGAにはない。

835 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:32:16.31 ID:Y00TEOnE0
○○おじさんとかよくわからんレッテル張り辞めへんか
みっともないで

836 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:32:24.93 ID:NkVgFbhT0
ガラケーIDと…多用はゴミしかいない
加えてアリス使いとなれば処置なしよ

837 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:32:37.12 ID:wR+4uYGm0
ミクサコロッケ完売

838 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:32:45.06 ID:YR1KJ4Qq0
いや、一度しか言ってないが

839 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:34:09.12 ID:jFbfDXvu0
アリスもミクサも猿スカに比べりゃ上方必要レベルで弱いのは明らかなのに
何故かすぐアリスvsミクサの対立、足の引っ張り合いって流れに持ってかれるよね
誰が誘導してるんだろうね

840 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:34:18.86 ID:9LPXXxoT0
白菜とコロッケでミクサの食卓はどんどん潤うな

841 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:34:28.04 ID:YR1KJ4Qq0
>>835
そこを突っ込むならまずは謎にキャラネガに話を誘導してる奴に言ってくれ

842 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:34:56.35 ID:Xv7H390e0
「助けてほしいの」はその後どうなったの?
シャリスさん?

843 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:36:46.41 ID:jFbfDXvu0
>>842
デモ画面であのシーン見る度に思うんだけど
あれって助けが必要なほど押されてなくね?

844 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:39:55.17 ID:eWRkGQ0/0
>>827
正直、シャリス使用不可よりもピタかぐこのままで全国やっていいのかって気がするわ
これ中央ピタかぐは正直ゲームになってないわ
常にスカフォやDS爆撃が飛んでくるし、ミニオンや拠点の後ろに隠れるとかも意味ないし、ダメージ与えてもすぐ回復されるし
マッチングでこれだから、意思疎通図れるチーム戦じゃもっとヤバい気しかしない

845 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:40:53.58 ID:npjT3OOp0
ソロレーンでかぐやに勝てないんだけど近づかないとダメなのあいつは、DSが地味にうざい

846 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:42:41.78 ID:IqCRA3+a0
大人しくしてほしくて荒ぶるピーター君多すぎぃ!

847 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:43:40.81 ID:iKczMNgT0
ミクサアリスはドローが上手い人ほどいやらしい
殺意のない兵士処理に使うにはもったいない性能だと傍目には思う

848 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:44:11.51 ID:P66Men6C0
>>845
ファイターなら全力で突っ込めば勝てるぞ。
兵士を巻き込む殺意ドローでかぐやごとダウンを2回できたら拠点1本は確実
とにかくドロー硬直にドローを刺されないようにすること、殺意を込めることを意識してほしい。
かぐや使われとしては近付かれるのが一番厄介だから

849 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:45:02.01 ID:+hxIGWAv0
>>821
そんなもんなのかねぇ。
オレなんか中央行っても相方がMVP級の働きしてればナイスいれるけど
それよりは4番で左行って1本折られつつも一人で助けも呼ばずに耐えてた帯ゼロのアタッカーとか
に入れてるわ。

というか誰か目立った活躍がないときは4番に入れてる

まぁ、この辺は好みだからどうしようもないかぁ・・・

850 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:45:20.16 ID:P66Men6C0
もしかしたら勘違いされるかもしれないから一応、かぐや使われの部分は自分に対しての自虐的なアレだから君のことじゃないよ

851 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:46:15.66 ID:6LR5XAoK0
今日小学生軍団がCOJやってた後wlwの台に来て、
ゲスマメが「AIMEをタッチしてください」ってメニュー画面で
「は?何も出来ねーじゃねーかよ!死ねよ!」
って怒鳴りながらペンをガンガン画面にぶつけた後にペンを思いっきり投げつけて帰るのを見てしまった
金のない子供がゲーセン来るなとまでは言わないが、マナーを守ってほしいと言うか・・・
最近の子ってみんなこんな感じなのかな?って少し衝撃うけてしまった

852 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:46:20.65 ID:0oVESgIR0
Fからシャリスに乗り換えて久々中央だったんだが
相方アシェが開幕から一回もDS打たないんだがこれが日常なの?

853 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:49:07.11 ID:npjT3OOp0
>>848
なるほど、やっぱり近づいて行って殺意ドローが手取り早いんですね ありがとうございます

>>850 大丈夫です

854 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:50:58.97 ID:Ki0kpVJ70
芋る奴は弱い
前に出る奴ほど強い

これだけ覚えておけば問題ない

855 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:51:08.15 ID:UWg0K1Ld0
最近シレネッタつかってるんだが
アシストがどくりんご扇マグスなわけよ
スキルは津波、エナソン、チャームね

しょうじき強い。
自衛力上がるしふつうにキル取れる
ただどくりんごのせいでSSが少し中途半端間がある
どくりんごないとレベル4まで結構きついし悩む

856 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:51:34.62 ID:Wm+kP4Mg0
3連続スカピタかぐや(自分)で端行かされてげんなりした
開幕即中央宣言するピタ多いんだけど、かぐや中央じゃダメなの?

857 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:52:41.29 ID:nn7bdnR80
>>831
いいですね!
チャット力の高いキャラは楽しい。

858 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:53:04.15 ID:Ki0kpVJ70
んなもん君がさっさと中央宣言しないからだろ
ピタかぐやなんて鉄板レベルで凶悪なんだから

859 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:53:09.55 ID:W6Bz+ZBK0
>>845
かぐやは近づいたら弱いとは言うけれど
その近づけるキャストは限られてるしね

860 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:55:47.20 ID:jXhwZICP0
かぐやで中央対2でもレーン維持できるけど開幕宣言する奴は何言っても無駄だから端行ってるかな

861 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:56:27.79 ID:TVhMdP8k0
>>852
今のアシェは8割地雷だと思った方がいい
中央で射程ギリギリからSS打つしか脳無い奴がAAでも居るから驚く…相方としては非常に困る部類

862 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:56:34.94 ID:wR+4uYGm0
俺の中でミクサで相性最悪がフックを押しのけたかぐやは偉大

863 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:58:58.19 ID:GJONgrfZ0
スカがいる場合は中央より端の方が楽だと思うけどな
スカがすぐキルとってくれればいいけど、
そうじゃないと中央はかなり長い時間2対1を強いられるわけだし

864 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 21:59:58.82 ID:e+28MRGb0
端かぐやとか黙ってりゃ向こうから近づいて来るんだしそこを突けばいいだけ
前に来なけりゃレベル差ついて勝手に勝つんだし

865 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:04:36.73 ID:W6Bz+ZBK0
>>864
エアプすぎんだろ・・

866 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:05:56.14 ID:dSTC4Yx90
>>865
でたーとりあえずエアプって言っておけばいいやマン!

867 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:06:43.32 ID:fl0bc2I50
出た〜ww
アケゲ板でアホが使う煽り言葉ランキング第一位「エアプ」www

868 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:07:10.32 ID:e+28MRGb0
>>865
え?芋ってくれるかぐやとかいるの?
それなら他2レーン有利になるから睨み合いでいいんだけど

869 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:07:18.74 ID:fl0bc2I50
>>866
おいこらてめー何かぶせてきてんだよ2chエアプか????

870 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:08:51.51 ID:gUcwzlrc0
>>866
>>867
カードが強化されました

871 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:10:45.70 ID:Hj6VRNPT0
かぐやとかよく今回修正されなかったな。
あとピーターもちょっとな

872 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:11:17.01 ID:vhCa7wVQ0
1リーフに変換致しました

873 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:12:22.51 ID:UWg0K1Ld0
かぐやも前に出ないとレベル上がらないんですけど・・・・ww


ID:dSTC4Yx90はもうでてこなくていいぞ

874 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:14:51.77 ID:dSTC4Yx90
>>873
ん?

875 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:15:10.47 ID:Xe0jmck20
まぁ、かぐやに端任せた以上経験値捨てたもんと解釈してるから
無理に経験値回収→ラインが下がる くらいなら芋って手近なミニオン分くらいしか回収しない

裏周りしてくる奴らはとりあえず本体相手にせずミニオン処理優先して竹光先生に頼る。
けど泣けてくる

876 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:15:35.24 ID:LYwpdKpq0
影アリスOD12になったから今日1日使ってきたけど楽しいなこれ

スキルはなんだかんだでうそなき抜きが基本な気がする
MPをある程度吐けばWS無しでもソロで巨人処理が可能なので編成事故っても割と安心
でもスキルがデバフばかりだから仕方ないが対面に人魚が来ると結構ゲロ吐く
そして人魚の相方がかぐやだと普通にボッコにされる。そういう編成の時は端行きかなー

総じて初期かぐやほど壊れでもなく初期リンほど産廃でもなくで良キャラだと思う

877 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:17:16.21 ID:e+28MRGb0
>>875
芋とかレベル2になった途端スキルバンバン撃たれて負ける未来しかないぞ。竹すら出せるようになる前に死んでるかもな

878 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:19:19.61 ID:Hj6VRNPT0
>>877
お前いったいどんなの想定してんの?

879 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:19:43.23 ID:iT9Dzyav0
シャリスやっと解放したけど端行ったときってなにやればいいんだ?
適当にうそなき撒いてSS振ってたらサンド抜けたけど格下だったしな

880 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:19:59.61 ID:OPuY8i3o0
芋かぐやとか巨人一人目の処理にも響くんだがわかってるのかね

881 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:20:28.04 ID:jOkPN7f60
スカとアシェンの地雷率が凄まじすぎてヤバい
こいつら拠点捨ててもいいやとか思ってプレイしてないか

882 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:20:58.88 ID:eWRkGQ0/0
芋る芋らんは別として、レベル2でスキルバンバン撃ってかぐや殺せるキャラなんているっけ?

883 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:22:25.61 ID:e+28MRGb0
>>878
どんなのってごく当然のことだよ
芋かぐや相手に相手がレベル3になるまでのんびり撃ち合いするとかそれこそ何想定してるのって話
経験値回収こないとかそれこそ全レーン捨てるようなものだよ。序盤経験値の重さ理解してる?

884 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:22:29.89 ID:Xe0jmck20
スキル2
クリスラ2種
如意2種

FS
らいん
ボムバル
WB
竹光

あぁ、スキルバンバン打たれて死んでるな(白目

885 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:22:56.25 ID:jOkPN7f60
むしろかぐやは中央来てくれた方が助かるわ
よっぽど上手くないかぎり速攻が決まるから

886 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:27:29.30 ID:Hj6VRNPT0
なんかさ、無理にかぐやは強くないって事にしてるようにしか見えないんだけど?
とりあえず、レベル2でバンバン殺せるスキルってなに?

887 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:29:15.46 ID:hakru/QT0
にゃリスちゃんのWS柔らかすぎ
そんなとこでにゃリスちゃんのふわふわな身体再現しなくて良いってくらい柔らかい
本当に防御力上がってんのあれ

888 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:29:34.91 ID:9HMlSaIQ0
キル取る取らないは別にしてレベル2の段階で速攻掛けないとかぐやに勝てんよね
特にSS特化は

レベル1から兵士1確だった初期かぐやはどうかしてましたわ

889 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:31:46.15 ID:jOkPN7f60
ニャリスのWSの防御力上昇は一定ダメージまで無効にしてる
つまり一定ダメージ超えるとすごい減る

890 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:35:41.38 ID:eWRkGQ0/0
かぐやが端行く時は経験値は最低限しか拾わないもんじゃね
有利な位置取り捨ててわざわざ前に出てきて死んでたら、それこそ意味ない
かぐやが勝てないキャラなら経験値もレベル差も関係なく開幕から近寄られて二本抜かれる、遠距離撃ち合いで近寄れないキャラならレベル上がった所でかぐやに対してはほとんど状況は変わらん
かぐや端担は基本的に悪手なんだから、相手に遠距離封殺出来るキャラが来てくれた場合はレベル上げよりもレーン上げに集中すべきよ

891 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:36:05.17 ID:UGNq6wp00
昼にリンちゃんのDSの加速について話してた件を試してきてみた。
ただ、こう書くのは非常に悔しいんだが結論としてはまだ出せてない。
 ・終端速度が明らかに速いときはある
 ・線の曲げ方は「カーブ」と「角(∠←みたいな描き方)」の二種で終端が同じ位置になるよう調整
 ・特にカーブ型は終端速度のブレが大きい

曲げたときの減速が終端速度に影響するのか、それともカーブが終われば無意味になるのか・・・
誰か検証してる動画とか知らないかい?

892 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:37:52.17 ID:jOkPN7f60
かぐや端って対面がファイターじゃないなら丁寧にDS撃ってけば勝てるんじゃないの?
中央のが楽ってのはかぐや狙うやつと兵士処理するやつで役割分担できるからだし

893 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:37:58.15 ID:e+28MRGb0
>>886
フレショボムバル如意をキャスト狙うかミニオン一掃かお好みで
竹光すら使えないかぐや相手に特攻できない腕なら無理にキャストキルする必要はないぞ。兵士1列消せば前の1本折るの確定したようなものだしね
逆に経験値取られると自軍ミニオンラインの高さや竹自衛もされるから折るのも簡単に行かないんだけどな

894 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:39:54.32 ID:wCw4egsr0
端ソロ芋かぐやがいるとかぐやの相手チームLv2になったころかぐやチームはまだ経験値半分程度あればいいほう
端ソロかぐやチームがLv2になるころに相手はLv3が見えてる、そうなるとLv3VSLv2になってそこで押し切られるよ

かぐやが強いのは経験値回収してくれる&望月効果でスキルDS撃ちまくれる相方がいる中央だからであって
ミニオン1確になってないかぐやソロレーンとか攻められ放題だぞ

895 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:40:17.38 ID:Hj6VRNPT0
>>893
え?それどうやってかぐやに当てるの?
かぐやはSSもDSも打たずにボーッと立ってるの?

896 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:41:10.92 ID:fl0bc2I50
フレショで兵士一掃とか完全にギャグやんけ

897 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:42:35.69 ID:JvCy3mca0
スカ的としてだけど、レベル1のかぐやはとりあえず殺すわ

んで、3秒で復活してきた所を森で待ち伏せしてもう一回殺すようにしてる

898 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:42:53.69 ID:Hj6VRNPT0
>>894
あのさ、レーンは3つあって取得経験値は真ん中が多目

なんでこの状況で、相手がレベル2になるころかぐや端レーンだと
半分しか溜まっていないのさ。計算すら出来ないのか?

899 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:43:10.49 ID:eWRkGQ0/0
対面ソロミクサがフレショ撃ってる暇なんか普通ねーんだが…
この組み合わせはまずミクサが兵士処理まともに出来ない
ボムバルは兵士列の更に後ろからDSやストレート狙ってくるかぐやにはまず当たらんし、当たった所でバンバン死なねえぞ

900 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:44:08.75 ID:e+28MRGb0
>>895
逆に聞くけど竹光使えないかぐやの懐に入り込む腕がないの?鈍足キャラで辛いならスキル連打で兵士一掃しろとまで言ってるのに?
これでも分からんなら話の次元が違うから忘れてくれ

901 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:47:00.84 ID:jOkPN7f60
アタッカーのDSじゃ兵士一掃できないんだよなーこれが
兵士処理しつつの殺意ドロー当てるか、兵士崩してる間にSS当てるしかない
まあSSキャンDS使われるときっついんだが

902 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:47:08.20 ID:eWRkGQ0/0
スキル連打で兵士処理しようとしてる所をかぐやはドローで咎めてくるよ
端かぐやがキツいのは速攻かけれる足か体力がある奴の話だよ
レベル2になってスキル連打して兵士処理すれば勝てるってのはちょっと難しいかと

903 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:47:20.92 ID:Hj6VRNPT0
>>900
だからさスキル連打して兵士一掃してかぐやに近づけるって
お前の対面のかぐやにSSやDSはついとらんのか?と聞いてるだろw

904 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:47:41.82 ID:gUcwzlrc0
>>900
次スレ

905 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:47:59.57 ID:ePpEdBGC0
踏んだから立ててきた http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1441547233/

906 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:48:11.17 ID:Hj6VRNPT0
つか、スキル連打するMPはどっからわいてきてるんだ?

907 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:49:16.27 ID:P66Men6C0
>>905
乙。テンプレいけるいか?

908 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:49:46.08 ID:jOkPN7f60
はっきり言って端かぐやはかぐや側が思ってるより対面はゲロ吐いてるで
少しでもミスるとラインじわ下げ確定だし

909 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:50:10.14 ID:Q26nYfxM0
なんか白熱してるな
今回のお題はなんだい?

910 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:50:24.77 ID:1LjRAIkw0
各自動画とって説明してくれ。文字だけじゃ分からん
次は「相手が雑魚いだけじゃんwww」って煽るから

解決しねぇなこれ

911 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:50:55.41 ID:fl0bc2I50
>>909
WLWで2番目に可愛いキャストは誰か?やぞ
1番はあの魚の子で満場一致やった

912 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:51:04.29 ID:tPqQgwlP0
とりあえずID:e+28MRGb0が「ランカーができるっていっていたからできる」と言うにミクサの白菜かけるわ

913 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:51:26.50 ID:blFhRAQm0
フレショも如意もボムバルも兵士列一掃することは出来ない、

連打しろって言うけど確かに連打すれば兵士列消せるけど消費MPを考えてないよね
そもそもLv2時点ではMP高い方のミクサですらフレショ連打は不可能でしょ、猿なんて言わずもがな

それだけのMPアドバンテージをかぐやに与えてしまうリスクを少しは考えてくれないかねぇ

914 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:51:40.74 ID:ePpEdBGC0
>>903
SS?あの鈍足が拡散したあとの位置でザクザク当たるとかどこのランクよ?A下位でも見ねーぞ…
ドローはスキル後とか刺されて痛いよな。だが紙装甲火ねずみなしとかでなきゃ2発は致命でもない

915 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:51:45.49 ID:UGNq6wp00
ミクサでVSかぐやはかなり辛いよね
かぐやのSSにタイミング先読み気味にDS撃てばなんとか相手DSが落ちる前に動けるようになるんでそれでやってくしかない
それでも相当な綱渡りだが・・・

かぐやの定石ができてなかった頃は最初の9人列が来たら即兵士をDSでこかして突っ込んでいけば余裕だったけど、いまじゃ通用しないんだろうなぁ

916 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:51:56.41 ID:JJJbFeAf0
アリスちゃんにいたずらされるか
ニャリスちゃんにいじめられるか
どっちがいいか

917 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:52:02.16 ID:wCw4egsr0
>>898
実際の体験談でそういう結果だったからな
かぐやのいる端レーンが拾えて無いとそうなるよ

918 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:52:12.87 ID:m0Cd3xpp0
サポ増えすぎっしょ

919 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:53:02.34 ID:Q26nYfxM0
>>911
おい、魚人如きがアシェ様の美貌にかなうはずがないだろう

920 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:53:54.22 ID:Hj6VRNPT0
>>917
まともな計算ができないなら口を開かないでくれ
それ単にお前も経験値稼ぎできてないだけじゃんw

921 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:54:42.46 ID:Xv7H390e0
ぼくはミクサちゃん江いたづら!!
おとなのかいだんのぼろう!!!

922 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:55:21.86 ID:jOkPN7f60
しかし望月はマジでぶっ壊れだわ
スタン連打は一度でも当たったら撤退濃厚、WB連打は兵士処理速度が異常

923 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:55:22.20 ID:otkCsBQi0
取得経験値てレーンで違うのか。真ん中が兵士早くくるからか?

924 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:56:47.75 ID:eWRkGQ0/0
まぁ正直望月は防御アップにMP消費を少し減らすくらいでよかった気がする
スキル連発出来るほど湧き出てくるのはやりすぎやで

925 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:56:55.35 ID:wCw4egsr0
まぁどちらにせよ初動かぐやのソロレーンはありえないってこった

>>920
いいやだまらないよ、あんたに指示に従うされる義務はないからな

926 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:57:21.51 ID:fl0bc2I50
>>919
お?海の底から彼方まで届く美声を持ってるシレネッタちゃんに太刀打ちできるとでも思ってんのか?お?
アシェおばちゃんは一人で誰も踏み入ってこない時間過ごしてるのがお似合いなんですけど??

927 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:57:38.89 ID:WzCtdazb0
>>914
おまえはランクってCとか?
かぐやはSSやDSまともに打ってこないの?
あと兵士も弾を打ってこないみたいだねw
あとMPはどっから無尽蔵に湧いてくるの?

928 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:57:59.69 ID:blFhRAQm0
>>915
ミクサで対かぐやソロやるにはLv3までガマンを強いられる事が多いよね
序盤に兵士被弾覚悟で前に出て転ばせれば多少楽になるけどちょっとでもミスると致死圏内になる諸刃の剣
ミクサのステップではかぐやのSS避けるのもギリギリだしね…

Lv3になったらLF解禁で楽になるけど相手はビーム構えてるから兵士とかぐや両方狙える位置取りは危険だし、
Lv4になったら時忘れまで飛んでくる、あれミクサのステップで避けるの相当しんどい

本当ゲロ吐きそうになるくらい辛い。好きで使ってる以上ベストを尽くしてあわよくば抜けるよう頑張るけど、正直代わって欲しい(´・ω・`)

929 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:58:12.08 ID:ePpEdBGC0
>>920
中央が多めなんじゃなくてキャストと最初の城兵が到着する時間が早いからそう思うだけ
ミニオンの初期数はどこもおんなじです

930 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 22:59:16.44 ID:WzCtdazb0
>>923
中央が味方キャストが倒す量が多くなる
兵士同士が倒しあった分は経験値にならんからね

931 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:00:04.68 ID:ePpEdBGC0
>>927
えっ?ドローやスキルでふっ飛ばしたミニオンが弾撃ってくるんですか
そりゃ知りませんでしたよ。失礼

932 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:00:04.43 ID:BsSQVTAE0
>>905
Wasshoi!!素晴らしいですね

933 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:00:25.32 ID:WzCtdazb0
>>929
>>930
こんな基礎レベルの話も知らんのか・・・

934 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:00:33.16 ID:eWRkGQ0/0
>>928
いや、あの組み合わせはLF解禁すれば…とかじゃないぞ
ひろg→はいな!
ひろがr→はいな!
ひ→はいな!
ひろがれ、h→はいな!
まずソロ対面じゃLF撃たせて貰えない
ビームを狙う必要すらない

935 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:01:13.83 ID:WzCtdazb0
>>931
だからおまえのその無限MPはどっからでてんの?

936 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:02:02.71 ID:UnqSN5eL0
影アリの防御ダウンにかぐやのSS分離直後の3発決まるとすげー楽しい

937 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:02:41.03 ID:leZfVmlQ0
シャリス開放したから、人魚の時溜まりに溜まったかぐやへの鬱憤を晴らしてきた

938 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:03:24.22 ID:Xe0jmck20
>>926
海の底から彼方まで!鳴り響け(願望
だから届いてるとは限らないんだよなぁ……。

まぁとりあえず2Lvスキルを連打でバシバシ当ててかぐや殺してる動画でもとっておいでよ。

>>908
うっかり経験値取りにいったらミニオンの列が迫ってきてSS圏内に逃げた頃には上げたラインが下がってたりなwwww

939 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:04:05.69 ID:blFhRAQm0
>>930
兵士同士撃ち合っても経験値落ちるぞ
お前無人レーンに謎の経験値落ちてるの見たこと無いのか?

>>934
わかってる、わかってるんだ…
何度もそれされて冷たくなってるから…(´;ω;`)
それでもちょっとでも隙を見つけて撃たないとミニマップ上では完全ニート状態だから何かアクション起こさないといけないんだ……(´;ω;`)

940 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:04:57.32 ID:i3w9//p80
かぐや端レーン不可の主張


「かぐやがレーン戦すると相手のレベル2の時、こっちは経験値半分しかない」

「レーン3本なのにそんな訳ないだろ。計算しろ」

「俺の経験談だとそうなった。理屈とか関係ない俺がそうなった」

「いや、理屈がおかしいだろ」

「かぐや端レーンは俺の経験上ありえない」



流石に頭おかしい。中学生とかそれなら暖かく見守るが、いい年なんだろ?

941 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:05:37.86 ID:Xe0jmck20
>>934
むしろ、DS撃った瞬間狙われるからな……
LF以前の問題で

942 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:05:43.16 ID:Q26nYfxM0
>>926
HAHAHA Nice Wonder Joke
冗談はそこまでにしておかないと終末の鐘の音を聞かせることになるぞ?
AKB48みたいな音痴な歌声の磯臭い魚類があまり調子にのらない方がいい
誰がなんと言おうと美しさ・可愛さ・可憐さ全ての頂点はアシェンプテル様しかいない!

943 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:06:09.19 ID:WzCtdazb0
キチガイは相手するだけ無駄かこりゃ

944 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:06:25.34 ID:P66Men6C0
ミクサちゃんは撃破時の断末魔がくっそエロいので積極的に撃破狙ってしまう

945 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:06:26.60 ID:otkCsBQi0
兵士同士でも普通に経験値落ちてるけど?城から帰ってきたら大量に落ちてるし。

946 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:07:35.95 ID:blFhRAQm0
>>941
DS撃ってもSS撃っても距離詰めようと兵士弾避けても飛んでくるっていうね(´・ω・`)

947 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:08:16.63 ID:+hxIGWAv0
今日アリスで端レーンかぐや対面の時の話をしてやろう。
ちなこっちAA4で相手AA5だったかな。A2S2編成だったから多分アリス想定でかぐや来たと思う。

開幕兵士へ1DSからかぐや狙って横から進軍。
SSとドロー1発ずつ食らいつつ近づいてDS当てたけど、硬直に兵士弾食らって瀕死になって
森に逃げ込んであえなく帰城。この時まだLv2直後くらい

こんな感じで辛いね。とりあえず無理やりインファイト仕掛けていくしかない。

結局Lv5超えて鬼神発動してからは無理やり近づいてかぐやのお願いビームを
お願いステップでかわしてからボムとかびっくり当ててキルとってから1本抜いて勝ったかな。

ビーム当たったら・・・

最近は竹光積んでないかぐや多い。まぁ猿スカいなかったからだろうけど

948 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:10:30.49 ID:LYwpdKpq0
とりあえずIDe+28MRGb0はLV2時点でスキル連打してかぐや殺してる動画を撮ってきて晒せばいいんじゃないかな

それはさておき今日影アリスでびっくり当てた時にスタンが発生しないバグ?があったんだが同じことなった奴いない?
びっくり当てた直後に他人の攻撃が即当たってスタンが切れたとかならわかるけどそんなこともなかったしなぁ

949 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:11:55.49 ID:sYTB/fCQ0
ボタン連打でキンキンやるのなんでなん
隣でやられるとうるさいしそんなことするからペンが消耗するんじゃないか

950 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:12:13.48 ID:ulcCLHTM0
>>939
ささやき いのり えいしょう ねんじろ!

ミクサははいになりました。

951 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:14:52.60 ID:eWRkGQ0/0
ミクサかぐやはストレートだけならまだどうにでもなるんだがな
隠れることさえ許されないドローがほんとにゲロ吐く

952 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:14:57.98 ID:jOkPN7f60
とんでもないラグアーマーには当たったことがある
これってそいつ以外は正常に動いてるならそいつだけがラグ持ちってことでいいんだよね?
小刻みに瞬間移動してくるとか無理ゲーすぎる

953 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:16:10.89 ID:e+28MRGb0
>>935
MP配分もできんのかね?まさかレベル1からすっからかんにでもしてるの?大聖触ってきたほうがいいよ
猿で例えるなら強引に近づいて相打ち狙いドロー→起き如意する余裕ぐらい作れる
そこまですりゃ最悪逃げられても折れるだろ
芋じゃなければ竹があるから簡単にはできんけどな

954 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:16:38.80 ID:l60WhcQr0
日曜日はプレイ控えた方がいいと言ってた人の意味が今日分かった
30試合くらいこなして味方マチ4回さたかぐやが望月積んでなくて酷い目にあった
自分はピーター使ってるけど、挨拶もなしに中央宣言して望月ないとか終わってる…
相手にかぐやいた試合はMPの関係で全負け
開幕ソロになり得ないF2S2のマチで望月抜きとか頭沸いてるとしか思えなかった

955 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:17:02.54 ID:npjT3OOp0
>>953
兵士処理の分のMPどーすんのさ

956 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:17:56.53 ID:eWRkGQ0/0
その強引に近付くためにスキルでミニオン一掃しろって言ってなかった?

957 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:18:40.81 ID:ePpEdBGC0
>>948
撮りたいけどそもそもチームとして悪手なかぐや端に出会えるかが謎だわ。サポ2祭りでもシャリスは端行くし

958 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:19:23.20 ID:72Cx9BFZ0
今日何か月かぶりにWS腐らせてしまった
シャリスで穴猿と7分間にらめっこしてたから使いどころが全くなかった・・・

959 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:20:04.35 ID:jOkPN7f60
1番かぐや2番ファイター3番猿4番ピーターorシレネッタ
みたいな動画取ればいんじゃね

960 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:20:52.88 ID:ye9T2RJu0
>>948
爆発系はよくそうなるから気にするな
かぐやの月影やアリス系のSSびっくりボムスキルミクサフレショ
生命線のスキルのラグは勘弁してくれ

961 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:23:05.40 ID:Q26nYfxM0
>>949
餅を装備してる時にキンキンやると体力の回復速度が速くなるバグがあるんだよ

962 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:24:01.87 ID:r/+T+iUj0
>>955
キャスト追い返したレーン上げるのにMP使う?
横から援軍来たなら考えるけどそしたら中央折ってくれるでしょ

963 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:25:06.82 ID:OPuY8i3o0
>>961
マジ?

964 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:25:51.29 ID:snE6gTmW0
>>963
嘘だよ

965 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:27:20.71 ID:1LjRAIkw0
自分でかぐや使って端宣言すれば動画撮れるんじゃ?
その内にいい動き出来た動画とダメだった時の両方が撮れる筈だ

ラグが酷いとシザーズで飛び込んできたスカがボムバル直撃で死んだり
びっくり当たった相手が数歩歩いてから突然崩れ落ちて面白いなw
やっぱりラグ何とかしろ

966 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:27:29.08 ID:P66Men6C0
っしゃ!ばっちこい!

967 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:29:00.95 ID:wCw4egsr0
>>947
それ兵士列と同じ位置でもう1〜2発かぐやを転ばせる殺意DS撃ったほうがよかったんじゃない?
かぐやで中央行って相手にアリスいるとこっちのSSとアリスDSの交換になることが多々あるんだけど
アリスDSとかぐやSSってほぼ同じ距離だと考えてるけど違う?
あと、猿スカ両方いても相手にかぐやいたら竹積まないで時忘れ積む

968 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:30:35.30 ID:UGNq6wp00
>>949
ボタンを押すとペン先が消耗するとか先端技術すぎるだろ
ペン先だけに


マジレスすると、キンキン鳴ってる=DS撃てるだけのMPってことなのでMPゲージを目視確認する必要がない
MPが足りないとヴヴッって音になる

969 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:30:55.91 ID:blFhRAQm0
頭の処理が追いつかないんだけど

・かぐやきつい
→Lv2になったらスキルバンバン撃てば勝てるだろ
・MPどこから捻出するんだよ
→Lv1からすっからかんにしてんの?配分くらいできるだろ
・じゃあどうやって兵士処理するんだよ
→キャスト追い返したら処理にMPなんて使わないだろ

・じゃあどうやってかぐや追い返すの?
→(予想回答)Lv2になったらスキルバンバン撃てば勝てるだろ

こういうことか

970 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:30:58.68 ID:ePpEdBGC0
>>965
かぐや2の超事故がくるのを待つわ…
不利なのに進んでやるとか敗退行為はさすがに…

971 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:31:45.13 ID:Q26nYfxM0
>>963
ランカーの大聖とかよくやってるやろ
嘘かどうかは試せばわかるやろ

972 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:33:17.46 ID:UGNq6wp00
>>969
それ3番目の時点でタイムループしてませんかね・・・

973 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:34:18.73 ID:c3DjnU3C0
最近対かぐや、シレネ相手でも時忘れイラネって結論になった
レベル4下がるじゃなくてレベル1になるなら誰相手でも常に入れるが・・・

974 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:34:47.29 ID:nn7p1BTV0
なぁ?猿2匹の贔屓はいつ無くなるんだ?
ホームの奴らが遂に全員猿使われになっちまった
大聖→元サンド、桃、リン
糞猿→元ミクサ、スカ、リン

いきなり適応してて如何に強キャラかを思い知った
さっさと修正しろ
ピーターで太鼓持ちするのも大変なんだよ

975 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:34:50.24 ID:Xe0jmck20
解決法思いついた!!

スカに横槍してもらったらいいんじゃね?(錯乱

976 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:35:32.41 ID:jOkPN7f60
ラグシレネッタは津波がものすごい飛び飛びで進んできてびびった
ラグフックは無理ゲーすぎてキレそうになった

977 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:35:46.96 ID:gEAGe+D30
兵士をこかせてる間は兵士攻撃しないから弾食らうのは・・・
どのみちアリスくんはLv4まで攻撃スキルないのと一緒だからかぐやは苦しい戦いになるんで来そうなら真ん中にいかせたほうがいいけど
真ん中折れる保証がないのがアリスくんなんだよなあ

978 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:36:21.72 ID:ZcD/WwBh0
さ、シャリスちゃんでシコって寝よ

979 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:37:05.82 ID:P66Men6C0
まな板にシコれる部分あったっけ

980 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:37:38.89 ID:ePpEdBGC0
>>969
補足するとレベル1のドローなんて撃っても3発じゃないの?
かぐやは相手ミニオンダウンさせれないか
らドローで1列コケさせれば勝手に進む
ドロー硬直狙いのかぐやドローが嫌なら隙の少ないストレートで数削りもある

981 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:37:55.18 ID:ye9T2RJu0
ピーターの支援が猿の強い原因なのでピーター下方しました^^
なんて未来が見えるぞ あの運営が猿を下げるのはどうしようもない末期になった時

982 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:38:45.36 ID:ye9T2RJu0
>>979
足とか手とか口じゃないのかね?

983 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:41:48.40 ID:+hxIGWAv0
>>967
流石にかぐやのSSのが長いと思う。
あと自分の兵士と同じ列にいたらSSからのDS撃たれ続けるからジリ貧よ。

かぐやのDSは自分の近くだと狙い辛いから、辛くてもインファイト仕掛けるか
真横に出て横からDSで狙うかがいいと思う。
アリスみたく兵士弾避けづらいキャストは横からのが無難だけど、その分DSやSSが
当たりやすくなるね。

とりあえずキル狙えるLvになるまではかぐやに兵士処理をさせないよう嫌がらせを続ける
しかないと思う。辛いけどラインは上がるからキル取られなければ拠点は落ちない。
キル取るにはどっかでリスク犯して読みあいという名の運ゲーするしかないけどw

984 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:47:14.60 ID:nAaee3my0
ミクサかぐやフックスカの並びで相手が左リン中央猿ピーター右アリスだと中央ミクサスカで左かぐやだと思うんだがどうなんだ?
猿ピーター相手に兵士処理できないスカと自衛出来ないかぐやって折れる未来しか見えないんだが

985 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:47:28.70 ID:BsSQVTAE0
>>979
アリスちゃんよりは胸あるだろ

986 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:49:29.81 ID:LYwpdKpq0
948でびっくりのスタン発生しない?って書き込みをした者だけど
撮ってた動画をよーく見てみたら実はびっくり当てる十数秒前に敵のシレネがWS使ってたせいだった
つまりバグでもなんでもなくシレネWSのレジスト効果で防がれてただけでした

HPリジェネばっかり印象にあるからレジストとかすっかり忘れてたわ…板汚しすまんかった

987 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:49:32.24 ID:Xe0jmck20
ふ、見えてしまうと胸の有無が気になるもの
その点かぐやには夢がある。サラシで押さえつけているのか、はたまた無いのか……

988 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:51:00.20 ID:P4yP0Ami0
初めてやったけど、家のパソコンの方が綺麗だった。

2回やって300円だったけど、よくわからんが、100円玉50万入れる物なの?

989 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:51:17.71 ID:JvCy3mca0
胸なんて飾りですよ

エロい人には、それがわからんのです

990 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:52:46.04 ID:ePpEdBGC0
>>988
5000万クラスはさすがにまだいないだろうが50万入れた人なら結構いそう
アケゲーなんて使った金見直したら新車買えてましたなんてザラ

991 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:52:50.16 ID:cOCI6fih0
アフィのおやつスレ

992 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:53:44.22 ID:ZcD/WwBh0
>>990
ヤメテェ

993 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:55:03.36 ID:UGNq6wp00
>>986
今日まったく同じことがあったわ。
びっくり受けた方だけど。
俺も一瞬あれ?と考えてから思い当たった

994 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:55:10.92 ID:Xe0jmck20
WCCFから計算したらコンパクトカーなら二台新車で買え…買え……
いや、今でも付き合いのある友人いっぱいできたから(震え

995 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:57:15.57 ID:04qa0n7L0
>>954
今日敵に白騎士、マグス、降妖の杖、ウェンディとかいう謎ビルドのアシェならいた
確かA帯だったと思うが
LV7装備とかD帯で見たくらいで付ける奴いるんだと一人で感心していた

996 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:58:07.82 ID:J1JfG1XLO
使った金と死んだ子の歳は数えてはいけない

997 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:58:19.93 ID:pT5cngZy0
今日は中央でお互いにかぐやニャリスというマッチがあったけど、ゲロ吐きそうだった

「めちゃくちゃにしてあげる」「めちゃくちゃにしてあげる」「めちゃくちゃにしてあげる」・・・

998 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:58:26.88 ID:P66Men6C0
>>1000ならシャリスの胸が成長する

999 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:59:04.98 ID:1bSugdR20
自分質問いいすか

1000 :ゲームセンター名無し:2015/09/06(日) 23:59:23.55 ID:LYwpdKpq0
>>993
まさかと思うが俺が当てた人?
2回やらかして片方がアリスで片方が人魚だったんだが。ちなどっちもA帯

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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