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■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.2■ [転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:04:01.03 ID:IJBha9F1
開発スタートしたはいいが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去ることの多い自主製作ゲーム。
このスレでは自主製作ゲームのスタート告知をし、以後、進行状況を逐一報告するスレとなっています!

開発者は製作名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

幾つのプロジェクトが完成するかを見守りながら開発者をサポートしましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247881234/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/

2 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 00:05:23.01 ID:IJBha9F1
前スレが落ちていたので、立てさせていただきました!

3 :パチンカス(3%):2015/01/03(土) 00:51:09.86 ID:HduiEkQf
>>1 スレたて乙です。

本日の進捗
・液晶画面実装について技術的調査

かなりざっくりとしたテストのリリースです。

※注意 いきなり音が出ます
Unity Web Player版
http://zombie21.s601.xrea.com/pachinko001_003/

4 :オンラインRPG(10%):2015/01/03(土) 01:18:27.79 ID:IJBha9F1
>>3
部分的に動画の再生って出来るのですね。MovieTextureですか?

本日の進捗
・エフェクトや魔法の追加
・表示系を少しだけまともに変更

http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/

5 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 07:19:48.90 ID:Xybmnd5M
すれたておつ

6 :パチンカス(3%):2015/01/03(土) 09:00:06.37 ID:HduiEkQf
>>4
> 部分的に動画の再生って出来るのですね。MovieTextureですか?

そうです。MovieTexture です。
Unity Pro 30日トライアルですw

7 :名前は開発中のものです。:2015/01/03(土) 22:26:27.81 ID:sBQb+jHH
1乙

8 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 00:40:53.76 ID:XNEaijGF
久しぶりに制作時間ちょこっと取れて作業すすんだ〜

9 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 01:04:06.97 ID:ETxME3Wt
無料のVPSって無いんか

10 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 09:29:59.90 ID:uEwCk2rf
バーチャルプレイステーション?

11 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 16:01:46.23 ID:ETxME3Wt
>>4
ブログのフィードが欲しいatomでもrssでも
一々チェックしにいくのはしんどい

12 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 17:36:16.84 ID:lXHthCdi
>>9
ググれば沢山出るけどまともに使えるのはなさげだな

13 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 17:50:26.15 ID:CEmAQra5
feedのないサイトをスクレイピングしてrss吐き出すってことか?
パソコン立ち上げた時にそういうスクリプト走らせればいいんじゃないか
rss feedなんて静的コンテンツだし
サーバ借りなくてもgithub pagesあたりにデプロイ決めればいいだろ

14 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 18:04:14.40 ID:lXHthCdi
>>11
Page2RSS - Create an RSS feed for any web page
ttp://page2rss.com/

15 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 18:40:24.91 ID:uEwCk2rf
>>13
> github pagesあたりにデプロイ決めれば

デプロイ決める、ってなんかカコイイ

16 :チャットGAME(96%):2015/01/04(日) 20:56:43.90 ID:fPJmNAy5
あけましておめでとうございます。
登録作業がすすんでない・・・。
(辞書登録数  961422)

17 :オンラインRPG(20%):2015/01/04(日) 21:41:20.30 ID:TAX0mQk9
>>6
ありがとうございます。
ライセンス高いんですよね…。

>>11
もしかしたらそのうちブログ借りて移行するかもしれません。
しばらく面倒ですが、よろしくお願いします。

■進捗報告
β用のアビリティの追加と、アカウント管理/キャラ作成部分を実装しました。
キャラは 名前/性別/職業/髪型/髪色/顔色 がいじれます。
準備が出来次第アップ作業を進める予定です。

18 :名前は開発中のものです。:2015/01/04(日) 21:47:07.84 ID:CEmAQra5
見返したら11は普通に4に対する安価でVPSとは関係ない話題だった恥ずかしい…
ID見て話が繋がってると思い込んでたんだ忘れてくれ…

19 :オンラインRPG(22%):2015/01/04(日) 22:44:08.42 ID:TAX0mQk9
>>17
データの保存周りを実装したものをアップロードしました。
http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/

20 :名前は開発中のものです。:2015/01/05(月) 01:36:38.02 ID:Xrh+/thO
いちょつです。

21 :【竜】41%:2015/01/11(日) 06:20:03.22 ID:pdHtGzDN
あけましておめでとうございます。

・アイテム装着画面作成開始。
・数十〜百数十個の所持品などから一つを選ぶ際のUIを改良したくなったので仕様を考える。
・データ上は存在する100人くらいのキャラクターの顔グラを1枚30分で描くとしたら50時間かあ、と計算してちょっとげんなりする。
・v1.0完成はいつになるか計算してみたら8月30日でびっくりする。マジか。
・2ちゃんに書き込めず、携帯の専ブラアプリを再インストしたらローカルログが消えてしまい打ちひしがれる。

が、頑張ろう。

boidで艦隊を動かす実験してみたけど、ちょっとイメージが違うのでやっぱりやめにしました。
パラメータを調整すればいいのかもしれないけど半端な出来になりそうなんでやめ。
どこかで見かけてオライリーのAI入門本を買って読んでみたりもしてます。
そのおかげか、艦隊移動のうまいアイディアが出たのでそれでやってみようと思います。

22 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 09:27:48.43 ID:l0/yG61W
Twitterってゲームプラットフォームに使えるかな?Streaming API使えそう

23 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 11:15:46.97 ID:n4nwgSZZ
他にゲーム用のプラットフォームがあることを承知の上で使いたいならいいと思うよ

24 :名前は開発中のものです。:2015/01/11(日) 21:12:39.66 ID:l0/yG61W
他にリアルタイムで大量のリクエスト捌ける無料のサービスあったら教えてくれ

25 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 12:28:16.50 ID:2AaRZue/
そんな素敵なサービスがあれば直ぐに人が集まって使い物にならなくなるだろうが
そのたびに移動する焼畑農法がお望みかえ

26 :名前は開発中のものです。:2015/01/12(月) 16:52:28.67 ID:moAK97tT
つまりTwitterは可能性がある

27 :BMSプレーヤー(20%, 9/45):2015/01/13(火) 10:09:19.86 ID:CwaCKRTY
前までサプライズ機能って呼んでたやつですが名称が「コンセールモード」に決まりました
厳密に言うとコンセールモード=サプライズ機能とはならないのですが
実際にやってもらわないと難しいのと、サプライズ的な意味が薄れるので詳しい説明は省きます。

・コンセールモードを6割程度まで実装
・文字コード管理処理を実装

次の作業でストップシーケンスの処理をどう入れ込もうかとソースコードを眺めてみたら
実装に関して問題出そうな箇所は全て対策済みで、自分の設計に感動した

28 :オンラインRPG(24%):2015/01/14(水) 23:32:34.43 ID:Lnysq5h2
最近重くて開けず、久々の報告になります。

・細かい仕様の調整(ガードの効果、暗闇の効果など)
・マップ編集機能(開発用)

今は一度サーバーを落として、マップ作成中です。
開発作業よりしんどいですが、地道に続けます。

29 :《戦車RPG》(1.7%):2015/01/17(土) 21:28:46.78 ID:11zsPKuy
年末は忙しくて全然進まんかった。

http://1drv.ms/1CzhuVK

マップの試作。
世紀末感を演出したくて、ドラム缶で焚火&古タイヤ放置。
コンクリ片とか瓦礫も必要かな。

主砲の効果もちょっと改良して、照準動作っぽくしてみました。

30 :《戦車RPG》(1.8%):2015/01/18(日) 20:07:07.53 ID:7oVs0CV6
http://1drv.ms/1DQlMvE

廃材と炎上エフェクトを追加。
やはり何か燃えていると治安が悪そうでイイ感じだ。

31 :縦シューProjectGI (40.5%):2015/01/20(火) 01:49:42.39 ID:zQGH4l0Q
久々。
・敵熱弾を2種類追加した(LCMパウダーと魔貫光殺法)
・敵熱弾仕様とレベルデザイナの連携を進めた

32 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 17:52:10.52 ID:xMLnc2/J
つまりツイッターにコマンド文字列をツイートしてMMOのサーバーに使っちゃうということですか?
怒られそうだが、技術的には可能なのか・・・?

33 :名前は開発中のものです。:2015/01/23(金) 19:20:18.94 ID:Bvm7agSF
そらできるけど、確実に怒られるよ、そりゃぁ

34 :《戦車RPG》(1.9%):2015/01/25(日) 00:08:28.28 ID:pVUbBy6d
http://1drv.ms/1taIDhw

鉄条網の作成。
もっと殺伐とさせたい。

35 :【竜】43%:2015/01/25(日) 10:55:25.52 ID:ztwSYvQy
・縦横クロススライド部分ほぼ出来。
PS3のクロスメディアバーっぽい操作感です。なかなか良い出来。

ちょっと私事に忙殺されて、3月くらいまであまり時間が取れなさそうです。
ちまちまちょっとずつでも進めて行こうと思ってます。
頑張るぞ〜

36 :オンラインRPG(25%):2015/01/25(日) 14:57:53.93 ID:qw5z3dDq
マップ関係がひと段落したので、試運転をして見ます。
やっと実装作業に入れそうです・・・。
次は宝箱の実装をしようと思います。

・初期の街とマップ作成
・仕様を練ったり

http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/

37 :《戦車RPG》(2.0%):2015/01/25(日) 19:54:11.92 ID:pVUbBy6d
http://1drv.ms/1Eiv9o2

炎上エフェクトの透明度を変更。
砲撃跡というかクレーターの追加。
小細工でマップを埋めると、段々それらしくなってくる。

38 :オンラインRPG(30%):2015/01/30(金) 22:30:27.95 ID:E23xWWbU
久しぶりの報告です。

・ログインボーナス/ギフトボックスの実装
・宿屋の実装(忘れてた
・アビリティの並び替え機能
・ボス戦の追加とテスト稼動
・レア装備のドロップ実装
・細かい修正と追加

報告をすることでだいぶモチベーションが保てる…

http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/

39 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 07:58:00.71 ID:SjP19r+8
俺はもうスクリプト打ちに飽きたぞージョジョォーーーーッ!

40 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 08:23:06.66 ID:tIYc2m+O
その段階なら仲間を募れよw

41 :BMSプレーヤー(22%, 10/45):2015/01/31(土) 22:02:21.01 ID:9fyUH/Hj
・ストップシーケンス対応
・ダイナミックフォントの描画システム作成
・曲選択画面作成

形になってきた感ある

42 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 23:56:09.02 ID:LImADRtJ
こんなスレがあったんだ。以前作ったゲームの移植作業でも可?

43 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 05:06:15.32 ID:pGkyE2zX
おk

44 :sage:2015/02/01(日) 16:16:51.76 ID:ZhrIqvm1
ゲーム作りたいです。作成スレたててこっちに報告したほうがいいですか?
ここで質問しながらやっていいんでしょうか?

45 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 18:07:21.06 ID:pGkyE2zX
多少の質問(意見募集)は認められる
ただし答えてくれるのは報告者同士間の善意によるものなので
報告スレである以上、答えが帰ってくることを期待してはならない

余計な世話ではあるが
Sageの意味も書く場所もわかってないひとは
(たぶん)プログラミング/ゲーム制作の基礎もわかってないレベルだから
ここより(適切な)行くべき場所があるかと

46 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 18:12:52.75 ID:ZhrIqvm1
ありがとうございます!
sage間違えました!

47 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 19:22:58.24 ID:wG79tAqI
なんか、2chが繋がらない間にスレ進んでたけど、12月ぐらいから作ってたUE4でのスマフォゲーム
リリースした、ニコニコにゲームのムービーは上げた

ちゃんとしたゲームはちょっと中断中、作らなきゃなぁ

その間
UE4のiOS用のadmobのPlugin作ってたんだけど、問題があってこれも中断

うまくいかないもんだ。

48 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 19:46:22.08 ID:4IMwwpVi
URLは?

49 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 22:45:27.18 ID:mwxkttVA
>>38
すごいですね!
完成、楽しみに待っています。

50 :名前は開発中のものです。:2015/02/02(月) 00:11:51.49 ID:WStqUBYk
>>43
あんがと。

51 :オンラインRPG(30%):2015/02/03(火) 01:41:20.34 ID:QHXYkfx+
・エリア移動で落ちるバグとか修正

>>40
複数人になると急に義務感が...なので当面は一人でやろうかと思っています。
そのうちアプロダおいてドットとか募集するかもしれませんが...。

>>49
ありがとうございます!励みになります!

52 :オンライン3Dアクションゲーム(?%):2015/02/04(水) 02:49:49.74 ID:mZkF/4CH
テストで作ってみました
Photon Cloudを使っています

Unity WebPlayer版

http://zombie21.s601.xrea.com/zombietest004/

※ 音がめちゃくちゃでかいんで注意してください!!

53 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 18:27:45.27 ID:HuK1CN4E
サンプルアセット使ってるだけのデモを上げるのやめないか?

54 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 20:32:38.70 ID:TVjGYLXD
別にいいじゃん。ところで

55 :オンライン3Dアクションゲーム(?%):2015/02/04(水) 20:55:56.66 ID:Eby+BKV0
>>53
うん、リソースはアセットばかりですね。
だけど意外と作るのは難しかった。

ググるとそれっぽい情報がでてくるけど、実はそのままでは通用しませんでした。
今回学んだことは Qiita にまとめようと思います。

【悲報】このプログラムのリポジトリがとびました。

56 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 21:00:58.30 ID:HuK1CN4E
>>55
日本語では、だろ?

57 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 21:10:04.33 ID:l1CNUdDE
>>54
気になって仕方ない

58 :オンライン3Dアクションゲーム(?%):2015/02/04(水) 21:11:06.99 ID:Eby+BKV0
たしかに日本語で役にたつ情報は少なかったです。
母国語が日本語なので日本語で書かれているとありがたいですね。
わりと役にたったのはYouTubeに上がっている外国のTutorialでした。

59 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 22:59:08.14 ID:HuK1CN4E
普通にサンプルとマニュアルで十分じゃん
なぜか先にチュートリアルから手を出す人っているよね

60 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 23:12:56.98 ID:eNLSo/1O
デモだろうがサンプルアセットだろうが、何らかのゲームの形にしてあげているのならこのスレ的には何ら問題なし。
不毛な絡みはスルー

61 :名前は開発中のものです。:2015/02/04(水) 23:14:07.73 ID:eNLSo/1O
製作過程だからゲームでなくてもいいか。なんか手を加えていればおk。

62 :オンライン3Dアクションゲーム(?%):2015/02/05(木) 02:07:05.29 ID:fbZ3KJPz
>>60
ありがとん。頑張ります。

本日の進捗
開発環境構築
ソースコードロストしないようにGitで管理することにしました。
現在、Bitbucketにpush中
結構時間がかかる(´・ω・`)

63 :オンライン3Dアクションゲーム(1%):2015/02/05(木) 23:33:51.14 ID:p7d+mTnb
本日の進捗
・ロストしたところまで作り直した
・ネットワーク同期の調整

あともうちょっとやるかも

64 :オンライン3Dアクションゲーム(1%):2015/02/06(金) 18:18:56.26 ID:JG1K025u
前日早朝の進捗
・ネームプレート(頭の上に名前が表示されるやつ)実装
・スマートフォン(Android)対応開始
・モーション追加

明日は休日、進捗挙げたい。

65 :オンラインRPG(32%):2015/02/07(土) 02:55:56.62 ID:4oHkVuSh
>>52
おお、がんばってくださいね。

進捗です。
・ボス討伐ランキング作成
・頭装備とボスのレアドロップ設定

やっと実装予定の3割が終わった…。
クエストを早いこと仕上げたい。

66 :オンライン3Dアクションゲーム(1%):2015/02/07(土) 03:55:17.23 ID:MVLpRzrC
>>65
どうもです。頑張りましょう!

今日の進捗
・キャラクターを変更できるようにした(キャラクターセレクトの前段階)
・Android用にバーチャルスティック実装

67 :名前は開発中のものです。:2015/02/07(土) 16:16:17.34 ID:mKOEn6iF
某ゲームの自己満移植

ようやく本業がちょっと落ち着きを見せ始めて
久しぶりに開発再開できそう・・・・・・・・

68 :オンライン3Dアクションゲーム(1%):2015/02/07(土) 19:11:09.75 ID:1sM8Fm+c
>>67
おおっ、楽しみです!

69 :オンラインRPG(35%):2015/02/08(日) 20:36:49.08 ID:XI/T1bMB
進捗です。

・アイテムを落とせる機能の追加
・装備色々追加
・仕様とかをねって頭が疲れる
・クエストランキングの追加

新エリアと生産周りにそろそろ手をつけたい...

http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/

70 :名前は開発中のものです。:2015/02/08(日) 22:04:02.47 ID:uUP2mdng
>>69
お疲れさまです
この数日の報告見てると、相当な時間を設計に注がれたんだと思うのですが、頭から根幹のシステム構築まではどの程度時間かかったか教えて頂けませんか?
もちろん差し支えのない範囲で結構ですので

71 :オンライン3Dアクションゲーム(2%):2015/02/09(月) 02:41:08.84 ID:5WwaZbP/
今日の進捗
・Android 対応進行
・バーチャルスティックの調整
・適当なオープニングを付けた

バーチャルスティックの精度がいまいち。デザインもカッコ悪い。
精度に関してはスクリプトの修正が必要かも。
調整に疲れたので、適当なオープニング実装に逃げた。

72 :スマホ向けパズルローグ(50%):2015/02/09(月) 03:16:47.92 ID:AHzbbtkG
年末から年始から具体的な構想に入っていて、
2ヶ月ほど進めたところから書き込み参加します。

進捗
・パズルシステムに時間制限を追加。
・敵キャラを追加。4種→14種。

敵キャラはキャラの色を変えたりお邪魔の仕方に特徴付けただけだけど、
かなりダンジョンらしくなった。
ガチャとかパーティ組むとかではないから、似たような30〜40種程度でリリース予定。

次のタスク(10%)
・敵のアイテムドロップ
・アイテムボードへのD&D
・タップで効果発動

73 :オンラインRPG(35%):2015/02/09(月) 06:16:21.24 ID:3M64oHpW
>>70
現時点までですが、11月末から構想→設計/開発開始しました。
実際の開発時間は、約1月ほどになります。
Framework的な個所(通信dll、UI etc)は、初日に作成→状況にあわせて随時アップデートという感じです。

設計と開発を平行して行っているので、あまり参考にならないかもしれません…。

74 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 09:03:07.21 ID:H+BQ2tY1
>>73
なるほど〜手が早いですね
羨ましい
転ばぬ先の杖的な実装ばっかりで、なかなか「ここが完成」と、出来なくて滅入ってます
でも続けるのが大事なんですよね
頑張ろう

75 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 21:58:20.72 ID:o4sjMFBJ
>>69
ちょっとやってみようと思ったらログイン画面で固まった
アウント登録をクリックしても反応せず音楽だけが流れてる
Windows7&IE11だとダメ?

76 :オンラインRPG(35%):2015/02/09(月) 22:06:37.29 ID:3M64oHpW
>>74
がんばってください!
たぶん設計はぶれさえしなければ後は情熱で...!

>>75
ご報告ありがとございます。
IEは確認したことがないですね。Chromeか火狐では動作しているようです。

77 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 22:12:42.49 ID:o4sjMFBJ
読み込み直したらいけた!
お騒がせしました

78 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 22:26:20.07 ID:o4sjMFBJ
死んで宿屋から移動したら真っ暗のまま固まってしまった・・
でも2ヶ月ちょっとでこんなネトゲが作れるなんてすごい!
完成楽しみにしてます

79 :オンラインRPG(35%):2015/02/09(月) 22:28:05.21 ID:3M64oHpW
>>78
マップ移動でたまに落ちる不具合がまだあります。
いえ、ありがとうございます!がんばります。

80 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 22:42:10.16 ID:ZJTrp/45
前にやったときは狭い空間でコウモリを叩くだけのゲームだったのに
いつのまにかすごい進化しているぞ…!

81 :名前は開発中のものです。:2015/02/09(月) 23:37:17.87 ID:waXV+cao
一ヶ月見ないうちに別ゲーになったな!

82 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 00:36:31.26 ID:igcLZBbO
初めてやった人と会話して戦闘中はバフかけてもらった
短期間でここまで作れるなんてすごいな
俺も作成中のRPG完成できるように頑張ろう…

83 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 00:38:12.19 ID:GMLFi2OR
俺なんてRPG1年以上作り続けてるけど
いまだに基礎すら完成してねぇw

84 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 11:38:56.39 ID:LuzRejfi
勝った!俺は5年以上だ…

85 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 19:34:00.40 ID:CqXRhjYS
3年で形にならないなら10年やってもダメ

86 :オンラインRPG(35%):2015/02/10(火) 20:32:15.67 ID:sGOCpUFd
わー遊んでくれた方々ありがとうございます!
これからも頑張りますので、宜しくお願いします。

87 :名前は開発中のものです。:2015/02/10(火) 20:36:50.75 ID:Lg1oqTmd
RPGって3年で形になるボリュームじゃねーよ!

88 :スマホ向けパズルローグ(53%):2015/02/11(水) 01:48:54.22 ID:q9BFT9+f
進捗
・メインメニューにアイテム(兼ショップ)タブを追加。
アイコンのD&Dをここでテスト実装。
・潜入フロア選択タブのリストを節目のボスキャラ(?)に変更
・フロア管理専用のマネージャーをシングルトンで実装して移譲

次のタスク
・敵のアイテムドロップ
・アイテムタップで効果発動

遊びながらふと思いついた寄り道作業に没頭しがち…
まぁまったりやっていきます

89 :オンライン3Dアクションゲーム(2%):2015/02/11(水) 02:11:24.90 ID:xgMWMkF3
今日の進捗
・オープニングの微細な修正
・旧GUIをuGUIに一部修正
・モンスターの実装

やっと攻撃する対象ができました。
まだ移動AIとか組んでいないので、つっ立ってるだけですがw

90 :名前は開発中のものです。:2015/02/11(水) 03:30:37.03 ID:inoSIS8w
>>88-89
頑張って!
人の報告を見ると自分もやる気出るね

91 :@TemporaryGroup:2015/02/11(水) 04:31:32.10 ID:tga+SBCo
やっと画面の中に出て来るモノの実装が出来た
システムに時間かけたから、後はガリガリと書いていくだけのはず
でも読み込みが遅くて悩み中

92 :オンライン3Dアクションゲーム(3%):2015/02/12(木) 05:57:29.15 ID:7xxPnBLN
進捗
・モンスターに簡単なAI実装

Unity Free を使っています
NavMeshが使えればAIを新たに実装してみたいです

かなり適当にまとめたものがありますw
http://zombie21.s601.xrea.com/zombieproject/

93 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 13:00:22.83 ID:BojH+rfG
Unity界隈は スゴイな
Unity作ったの テンサイだな
Unityは本当 マジいけてるな
周りはみなUnity だらけだよ

94 :@TemporaryGroup:2015/02/12(木) 13:28:17.63 ID:3EINOi7j
>>93
実はUnity嫌いなんだ
なんと言うかこだわりを持って作れない
生産性の問題やら雇用率が上がるから、扱えるようになりたいと思ってるが、かなりの苦行
はっきり言うと、プログラマの仕事じゃない

95 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 21:27:00.00 ID:ebWGGwik
Unityはやりたいことの見通しが完全にたってしまい達成感がなくてつまらない
作らされてる感が異常

96 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 21:54:01.58 ID:uJ6txI4c
まぁツールってそういうもんだし……

97 :名前は開発中のものです。:2015/02/12(木) 23:56:57.40 ID:X8c9QSvd
わざわざ他スレに>>93コピーして「こんなことを書いて作り手の足を引っ張る気か」とか
必死に言ってるやつがいるんだけど、「気づかないふり」ができないところをみると当たってるんだろうな…。

98 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 01:46:22.50 ID:38KxFIBX
>>94
どこを縦読みするんだ?
ひょっとしてステマにマジレスしてる馬鹿なだけ?

99 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 06:16:33.71 ID:/fWsfy1c
なんか、透明あぼーんの多い日だな
ステマのノルマでもあるのかな?

100 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 11:39:45.05 ID:OXataosT
>>92
遊んでみた
ジャンプしたら敵の上に乗れたり
囲まれてラグビーみたいな状況になった
作りこんだら面白そう

101 :オンライン3Dアクションゲーム(2%):2015/02/13(金) 13:16:00.67 ID:YMdsfDhr
>>100
プレイ、ありがとうございます!
同時間帯、負荷テスト(ゾンビをわらわら生成して放置)してましたが大丈夫でしたか?

現時点の進捗
・NavMeshの実装検討(結果、採用しなかった)
・旧アニメーションのMecanim化
・モンスターの種類を増やした

本日の残件
・攻撃時の照準実装
・「地雷」の実装
・タイムとモンスター数の表示
・Webにゲームステータス表示

頑張ります。よろしくお願いします。

102 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 14:03:09.52 ID:OXataosT
>>101
うちの古いパソコンで重く感じる場面はなかったよ

103 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 15:46:06.52 ID:fRUihGLp
こんだけ超特急で作る人もいる以上、後発で同じことをやってもとても太刀打ちできないな。

104 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 23:21:02.48 ID:X0xE2DUz
>>101
ちょっとやってみたけどそのうちすごいゲームになりそう
これで2%か

俺も今作ってる2Dゲーム完成できたら3Dに挑戦したい

105 :名前は開発中のものです。:2015/02/13(金) 23:54:33.19 ID:hUI3Ls1s
皆すげえなあ
俺は今日、変数を数個宣言しただけだわ

106 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 16:11:19.81 ID:iXmrf11x
本当にすごい速度だな。1日に敵キャラ数体増やすなんて芸当、自分にはとてもできないよ。

1体でもモデルに数日、アニメーションに数日、テクスチャに数日、
ゲーム上の表示とアニメ再生に数日、動作の実装に数日、どうやっても2週間掛かるわ。

107 :オンライン3Dアクションゲーム(2%):2015/02/14(土) 20:28:58.39 ID:4Nx9EEyY
>>106
正直に話すとキャラクター関連はMaxiamoを使っています。
モデリングの技術を持ってる方はすごいと思います。

108 :オンライン3Dアクションゲーム(2%):2015/02/14(土) 20:30:41.42 ID:5zxrpIPX
>>102
よかったです。
開発は4年前のノートパソコンでやっていますw

109 :オンライン3Dアクションゲーム(2%):2015/02/14(土) 20:34:41.84 ID:4Nx9EEyY
>>104
ちょっとづつ地味にやっております。

本日の進捗
本日は知人宅に来ているためにアップロードできません。
進捗なしということで(T_T)

110 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 21:07:39.95 ID:UpZIkE0M
知人宅でも作業してんの?アップできないだけで?
すげーな、俺も見習うわ。

111 :オンライン3Dアクションゲーム(2%):2015/02/14(土) 21:10:32.38 ID:4Nx9EEyY
>>110
すみません。作業もしていません。
いまベッドの上でごろごろしています。

本音言うと早く帰って作業したいです(´・ω・`)

112 :名前は開発中のものです。:2015/02/14(土) 23:41:58.57 ID:0YNigran
>>107
そもそもそれの存在すら知らなかった
知識は力だな

113 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 00:45:35.13 ID:2wMEv9gb
>>111
そうなのか。

しかし、開発に対する姿勢がすごいね、マジ尊敬するわ

114 :オンラインRPG(36%):2015/02/15(日) 01:19:35.28 ID:nJhiB4+N
なんだかスレが賑やかになってよいですね。
どんどんゲーム作る人増えるといいなぁ。

■進捗
・エリア追加とアビリティ追加作業(Lv30〜35)
・生産実装にむけて、いくつか下準備実装(耕せる場所とか)
・仕様関係の修正

エリアは一応の完成までまだ7割残ってる...。
来週末には作物育てられるようにしたい。

115 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 01:28:04.01 ID:JrOpMkyG
知人と言う名の彼女ですかそうですか
こんにゃろめ!

116 :@TemporaryGroup:2015/02/15(日) 01:42:15.76 ID:xIrvlcL9
>>115
深読みワロタww

117 :オンラインRPG(38%):2015/02/15(日) 21:21:12.89 ID:nJhiB4+N
休日はいろいろ出来る!

■進捗
・エリア移動で落ちる問題を修正。根本に実装漏れがあった...
・作物の育成と収穫機能。もうちょっと改良するかもしれない。

http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/

118 :名前は開発中のものです。:2015/02/15(日) 21:42:13.72 ID:Y4+uQcCD
サーバー貸して

119 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 08:07:48.64 ID:8vuWt2Wl
AWSのfree tierを使うのが良い

120 :名前は開発中のものです。:2015/02/16(月) 22:02:43.90 ID:zil94/zj
RasberryPi買ったら?

121 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 02:47:45.81 ID:+ud1CCoS
>>120
アホ?

122 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 02:52:56.98 ID:j8T0UAXX
アホ

123 :オンライン3Dアクションゲーム(4%):2015/02/17(火) 04:09:32.93 ID:zhIrmI8Z
・NavMeshの実装検討(結果、採用しなかった)
・旧アニメーションのMecanim化
・モンスターの種類を増やした
・攻撃時の照準実装
・「地雷」の実装
・タイムとモンスター数の表示


Cキーを押すとしゃがみます。
しゃがんだところで攻撃(マウス左ボタン)を押すと地雷を置きます。

http://zombie21.s601.xrea.com/zombieproject/

124 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 04:18:56.74 ID:IBzKqpxP
採用しなかった理由とか聞いてみたいな

125 :オンライン3Dアクションゲーム(4%):2015/02/17(火) 04:29:35.62 ID:zhIrmI8Z
>>124
現在使っている地形に関係あります。
今の地形では直線的に追いかけるのが結果的にいちばん速いようです。

NavMeshはもっと構造的なダンジョンのような地形で威力を発揮すると思われます。

設定にもよると思いますが。
あと使っているUnityがFree版なのでNavMeshの効果を完全に発揮できなかったのも理由です。

126 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 04:33:25.36 ID:IBzKqpxP
なるほど。答えてくれてありがとう!
これからも頑張ってください

127 :オンライン3Dアクションゲーム(4%):2015/02/17(火) 12:16:52.78 ID:T/HrOegi
午後からアルバイトの面接だったんだけど、先方の手違いでリスケされた。

と、いうことで今日も頑張ります(´・ω・`)

128 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 12:43:04.42 ID:AZWAmIfS
リスケってなんだ?

予定を組み直す、というような響きを感じる。

129 :オンライン3Dアクションゲーム(4%):2015/02/17(火) 13:32:19.59 ID:T/HrOegi
>>128
そうです。
リスケジュール(reschedule) 〈…の〉計画を変更する
を略したものです。

130 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 14:49:54.40 ID:+ud1CCoS
Photonとか使ってると壮絶にダサい

131 :オンライン3Dアクションゲーム(4%):2015/02/17(火) 16:13:36.31 ID:T/HrOegi
>>130
おぅ、おれも本職はサーバサイドエンジニアだからわかるよ
本当はC/C++でガリガリ書きたいんだろ?

でもひとりで開発していくのを考えると、スケーラビリティもコストパフォーマンスもPhotonCloudは悪くない
レスポンスも悪くないし

132 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 16:21:56.28 ID:+ud1CCoS
いやCloudはサーバーサイドロジック書けないじゃん
まじで言ってんの?

133 :オンライン3Dアクションゲーム(4%):2015/02/17(火) 16:34:29.72 ID:T/HrOegi
>>132
そんなあなたに「Photon Server」

134 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 17:00:34.10 ID:c37KzA7E
今後の予定。

・しばらくして「とても1人では作れそうにない規模のゲーム」が完成。
→「すごい、これ1人で作ったのか!」ともてはやす書き込みが相次ぐ。
→なぜか即座にネットのニュースサイトの記事でも取り上げられる。
→ネットのあちこちに「俺もUnityでゲーム作らなきゃな!」と書き込みが相次ぐ。

135 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 21:45:41.71 ID:CXccrv0s
>>132
横レスだが、君の言ってる事の方がマジいってんの?なんだけど…。

AWS、ニフティクラウドあたりを真面目に勉強した方がいいよ。
この辺のクラウドで出来ないことないと思うんだが。

136 :名前は開発中のものです。:2015/02/17(火) 23:26:05.05 ID:HNRehchM
>>132
Cloud=PhotonCloudの意味なら、まあ正しいが、、、
そんなサーバロジックなんか別ゲームサーバ立ててやれよ、と思うね。
お手軽に同期できるのがPhotonの醍醐味だろーに。

137 :オンライン3Dアクションゲーム(5%):2015/02/18(水) 01:58:52.17 ID:bs2uaDy8
進捗
・キャラクターにライフの概念を付けた
・キャラクターの上部にライフメーターを付けた(画面が見づらくなるので外す予定)
・キャラクターが爆風で転倒するようにしている(途中)

そろそろモンスターを倒せるようにしたい。

138 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 07:58:54.39 ID:SjZa1Snv
>>134
錦織が全米オープン準優勝してニュースになったのも
「褒める書き込みが多い、なぜかすぐ記事になってる」
とかブツブツ言ってそうだな

139 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 09:11:50.76 ID:+af+6Z+t
>>134
Unity→cocos2d-x なら俺も同じだわ

140 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 09:19:10.36 ID:/VqWt3++
>>136
は?ゲームロジックは別?物理計算とかどうすんだよ
まじでいってんの?
>>135に至っては恥ずかしすぎる

141 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 09:36:16.57 ID:KwGGSNCq
>>140
君は新世界で生きているようだから、ここに書きこんでも望む回答は得られないよ
あとここ開発状況の報告スレだから、
ロジックについて議論したかったら他へどうぞ。

142 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 11:37:52.58 ID:w1VrD/9a
まぁ得手不得手はどちらにもあるから、ゲームによるで終わりでいいんでね
楽しくやろーや

143 :@TemporaryGroup:2015/02/18(水) 13:19:47.72 ID:op1z31x9
>>140
実装してみれば自分の言ってることの奇妙さに気付けると思う
頑張って

144 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 18:01:59.61 ID:/VqWt3++
>>143
実装してるわアホ
お前が頑張れよ

145 :@TemporaryGroup:2015/02/18(水) 18:11:54.97 ID:op1z31x9
ごめんなさい、触ってはいけなかったですね
荒らしてしまって申し訳ない

146 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 18:27:52.32 ID:bs2uaDy8
>>140
おれは物理計算はクライアントサイドでやっています。
何でもサーバサイドでやってたらザーバがパンクしてまう。

そんなあなたに「オンラインゲームを支える技術」
読んでみそ

147 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 18:40:30.60 ID:AfOmbzxg
もうあおの子に触るのよしなさいよ
スレ違いよ
おまんちんびろーん

148 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 20:11:16.20 ID:KwGGSNCq
>>146
すれ違いだし触れるなよ

149 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 21:03:00.38 ID:/VqWt3++
>>146
ゲームの種類によるね

触れるなと書いてる自分が触れているというガキでも恥ずかしがる事を平気でする
そこに痺れる憧れる

150 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 21:08:26.78 ID:SjZa1Snv
オンラインRPGの人とオンラインアクションRPGの人に流れを変えてもらうしかないな

151 :名前は開発中のものです。:2015/02/18(水) 23:51:44.51 ID:UifHsrVX
ここで例のやつをどばーーんと↓

152 :名前は開発中のものです。:2015/02/20(金) 23:37:36.71 ID:Eky3PYai
↑そんなこと言われると書きづらいがな

153 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 01:29:56.57 ID:E6pWOx+J
(流れが変わった)

154 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 01:31:44.48 ID:vq++3Pwb
(ん?)

155 :オンライン3Dアクションゲーム(6%):2015/02/21(土) 07:55:10.96 ID:7wAex7rx
進捗
・爆風に巻き込まれたキャラクタの死亡処理

意外と難しかった。
爆風がchunkをばらまいていたのでそれに触れたキャラはRagdollに差し替え吹っ飛ばす
まだlife制ではない(即死)

156 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 17:46:22.90 ID:7h5f1lMF
「ねえ、そう言えば、わたしが転校してきたばかりで一人で隅っこに居た時、オマエ、オレを昼ごはんに誘いやがったな」

https://www.youtube.com/watch?v=JpFaJUlyWNk

157 :名前は開発中のものです。:2015/02/21(土) 17:47:41.31 ID:7h5f1lMF
誤爆wwwwww

158 :オンライン3Dアクションゲーム(8%):2015/02/23(月) 02:59:59.81 ID:zZSIYl0v
進捗
・Ragdollの倒れ方にリアリティーを加えた
・リファクタリング
・ネームプレートのデバッグ

Ragdollが倒れる際、直前のキャラクターが生きている状態をコピーするようにした。
かなりリアリティーが上がったが、なんか気持ち悪い感じになったので、この辺にしておこうと思う。

http://zombie21.s601.xrea.com/zombieproject/

159 :名前は開発中のものです。:2015/02/23(月) 04:57:28.15 ID:fHbQlkTW
>>158
完成を楽しみにしてますぞ

160 :オンライン3Dアクションゲーム(8%):2015/02/24(火) 04:59:27.64 ID:RzJBzSvU
>>159
ありがとうございます。
そのお言葉が制作の推進力となります。

今日も早くからゲーム制作です。
これから別の武器(機関銃を予定)を持ったキャラを作ろうと思います。

161 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 01:32:59.76 ID:K/vqw0tI
テストプレイ動画の再生数が0で泣きそうなので誰か見てくれw

http://youtu.be/MhMlKgv4rIc

皆の健闘を祈りつつもう今日はもうふて寝する

162 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 01:51:51.01 ID:cynWJTG4
エースコンバットのSF版?

163 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 01:52:44.75 ID:utmwASCL
みた。しゅーちんぐはやらないので特にいうことがない

164 :@TemporaryGroup:2015/02/25(水) 03:00:13.04 ID:SRgQ/ABA
>>161
見た目スゴいな〜と思います。
色々綺麗だし、滑らかです。
企画的な部分、BGMやデモなどの演出的な部分が揃えば完成度高くなりそう。
ただ、何らかのタイアップで無い以上はマイナージャンルだとは思うので、少し勿体無いなぁとも思います。

165 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 03:15:28.12 ID:sGUzL4wE
>>161
すげえ
オンラインならやりたい

166 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 05:18:48.95 ID:DBroS1Kk
>>162
すごいなー
個人制作なら相当レベル高そう。
ただ、どんな完成形になるのかわからないけど、ACライクなゲームであれば、ACを買うなあ。

でも、すごい。
企画意図や、開発環境を知りたい。

167 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 05:50:19.72 ID:JIBXEgy3
なかなかいいね。
見たところ全方位シューティングのようだけど、背景がないから自分がどう動いているのかわからんな。

168 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 06:36:59.25 ID:ebTpjyWp
>>161
すんごいな
2Dでシコシコ作ってるので3Dでこんなゲーム作れる人は尊敬する

169 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 09:40:18.79 ID:sGUzL4wE
>>161
グリングリン動くHUDどうやってんの?
uGUI使ってる?

170 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 16:58:06.18 ID:/TFUelHJ
>>161
オメガブースト思い出した
宇宙船の中的なステージを追加してくれ

チャンネル登録しておくぜ

171 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 17:58:32.17 ID:udwu6bCC
>>161
すごー

172 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 20:16:06.68 ID:K/vqw0tI
>>163 おう。見てくれてありがとね

>>162 >>166 コンセプトが「誘導弾をヒイヒイ言いながら避けるシューティング」。アニメで言うとたぶん、バルキリーorガウォーク状態での板野サーカスみたいな感じ
操作系統は上下移動が追加された一般的なFPSです。AC等のフライトシューティングとは違って、FPSのように制限無く視点操作できます。
 とにかく一本ゲームを作ってみる、という目標で個人で作り始めました。
動画にした「チャレンジモード」が当面のゴールで、出来次第(面白くなりそうか等)によってストーリーモードを作るか決めるつもりでした。この辺は検討中です。
制作環境はUnity(お金無いのでフリー版)です。動画説明に一応ブログ記事のリンク貼っておきました。

>>164 ジャンル的な弱さは気になってきたところです。キャラものにする手もあるんでしょうが、その辺今一疎いので・・・
>>165 オンラインも憧れますが、スキル不足でまだ手が出せてません。すまぬ
>>168 衝突検知などはゲームエンジンに任せっきりなので、そういう意味では2Dとの差はそんなに無いんじゃないかとおもいます。
>>169 水平器や速度計(?)のHUDは普通のポリゴンモデルをプレイヤーの動きに応じて動かしています。メニューと数字はuGUIです。
>>170 オメガブーストは話には聞いて気になっていたんですが、やったことないのでいつかやってみたいですね

みんなレスありがとう。全レスじゃ無くて勘弁ね
レスを糧に制作にかえるよ

173 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 20:24:46.40 ID:7uh2meFQ
>>172
敵をスペースハリアーっぽいのに変えて、
ボスが登場するようにすれば、
すごいのが出来るんじゃないかと思う。

今は、世界観がなんだかよくわからん。
SFなのか、現代なのか?

出すんなら、ドラゴンと宇宙船とモビルスーツだよ。

174 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 21:42:32.13 ID:ebTpjyWp
ドラゴンクエストそのまんまのRPG作った人が大儲けしてたけど
ほぼザクが出てくるゲームにするとかどうだろう

175 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 02:39:25.10 ID:sdWO08KW
>>174
そのRPGって何のゲーム?

176 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 03:23:28.54 ID:R7hex/1R
名前は忘れてしまったけど見た目がドラクエそのまんまなゲーム
1〜3まで出てたはず

177 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 03:35:40.60 ID:9+zkJ4/p
>>172
ポリゴンをそのままHUDにするとカメラ近くで切れちゃいそうだけど、どうしてるの?

178 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 04:05:42.13 ID:XgyPOZAw
>>176
アプリゲーのガイラルディアとかいうのなかったっけか?

179 :@TemporaryGroup:2015/02/26(木) 04:13:02.07 ID:SG7rXK2e
>>177
作者じゃないけど、もうひとつパースなしのカメラを置いて塗り潰しなしの背景にしておけば簡単に出来るよ〜
まぁGUIみたいになるけど。

180 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 04:21:49.20 ID:zOhg1pwr
ROM勢だけど、このスレに70人くらいいることが驚き(動画の再生数)

181 :@TemporaryGroup:2015/02/26(木) 04:23:33.45 ID:SG7rXK2e
>>172
ちゃんとゲームの形にするつもりなら、補足させてください
いくつかダブるけど、
タイトルでゲームのイメージを掴めるようにする
突然世界に投げ込まれるので、ストーリーは要らないけど、デモは欲しいです。スキップされるけどww
でもスキップされるから要らない訳ではないので
企画的に演出欲しいです
で無いと作業ゲーになってしまいます
難しいかも知れないけど、BGMなどのゲームとしてのシステム演出も欲しいです

いわゆる、表現的な画像演出は十二分にはっきされてるので、細かいところに目が行き届いてる上に手間も惜しんでいないので、すごく期待します

182 :@TemporaryGroup:2015/02/26(木) 04:25:32.30 ID:SG7rXK2e
>>180
ここはいろんなスレの完成品を観ることが出来るので、更新されるのがこの板で一番楽しみです

183 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 05:24:54.77 ID:fn2j5FNV
>>172
現状だと自分は止まった位置で軸回転しながら攻撃している感じに思える
(左右へのカメラ移動が速い、目まぐるしい)
前へ移動とかしているのか分からない
なので遠景での目標物は欲しい
例えば遠くに浮いてる要塞とか空飛ぶ戦艦とか太陽とか


あと自分の姿の一部が見えていると、色々と便利かも
例えば、風を切っている表現で自分が進んでいる方向を示すとか
自分がどういう姿をしているのかを知る一助になったりとか

184 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 05:43:34.99 ID:R7hex/1R
>>180
2chは書き込まずに見てる数はけっこういるよね
俺も最初の数年は見てるだけだった

185 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 06:40:29.70 ID:9+zkJ4/p
>>179
いやあのHUDパース付いてるし、もう一つclearしないOrthoカメラ置いても意味なくね?
てか作者の返信待つわ

186 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 06:59:45.02 ID:UrvjAIiV
@TemporaryGroupって宣伝兼ねてコテハン付けっぱなしにてるの?
>>179みたいな的外れな書き込みすると逆効果だから、
報告以外では外した方がいいと思うよ。

187 :名前は開発中のものです。:2015/02/26(木) 22:16:10.04 ID:gB43xLSA
>>177 ぶっちゃけ、カメラに近づきすぎない様に動かしているだけで、特別な処理はしていません。ただ、思い通りの動きにするのには結構手間取りました。

>>173 >>181 >>183 世界観を提示する演出と、ゲーム中の背景は必要そうですね。TPS化も一応考えています。

他の方のも見たいので暫くROMります〜 ノシ

188 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 07:44:44.13 ID:guTuHchq
>>187
なるほど、だから角度HUDは2個あるのか
しかしこの動きの意味がさっぱりわからん
水平線を常に表現する方のHUDは凄くわかりやすい

189 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 08:55:20.03 ID:A0Fi1+of
さ、今日も頑張るでー

190 :CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%):2015/03/01(日) 17:43:41.19 ID:RTy8IQ/5
初ゲーム制作 モチベ維持のため書き込み
GBDK使ってGB風の簡単なゲームを作成予定
映画のCUBEとマインスイーパー混ぜたよう脱出ゲーム

とりあえず開発環境の準備とゲーム案、MAPのみ簡単に作成した

191 :CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(5%):2015/03/01(日) 17:44:48.84 ID:RTy8IQ/5
全体MAP↓
□□□□■□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
■□□□□□□□■
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□■□□□□

1部屋↓
□□□□扉□□□□
□□□安安安□□□
□□□□□□□□□
□安□□□□□安□
扉安□□□□□安扉
□安□□□□□安□
□□□□□□□□□
□□□安安安□□□
□□□□扉□□□□
安=安置
同一の部屋がn×n並ぶマップ内の□にランダムで初期配置されたユーザーが■のゴールを目指す
何部屋かに1つは爆弾が仕掛けられており、安置以外を踏むとゲームオーバー
ユーザーができる行動は十字キーで移動、MAPの確認のみ
MAPは部屋に入るごとに更新され、現在部屋の周囲8部屋にある爆弾の数を表示する
□□□
□A□
■■□
またMAPはスタート地点を中心としており、全体図から現在自分がどこにいるかはわからない

192 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 18:06:53.73 ID:pUU4iSrg
>>190
CUBE……つまりグロ死にゲーというわけか

193 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 19:12:11.85 ID:GzS+OX+7
>>190
隣接マスしか押して行けないマインスイーパーって感じかな。
マインスイーパーって基本は
開いてるマスの塊を広げ尽くしたら、次の塊に行く感じだよね。
隣接移動ルールと組み合わせて新しい遊びにする場合、
詰んだりn/8の運ゲーになる恐れがあるから、対策しないとね。

とりあえず紙とかエクセルとかでテストプレイはしてみた?

194 :オンライン3Dアクションゲーム(8%):2015/03/02(月) 03:58:50.26 ID:4GBihWV1
風邪ひいて半死にだったw

・日の出までに銃器を持った兵士を作る予定

195 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 07:26:40.07 ID:oRFe8Ys7
パズルゲームは詰む可能性があるからねぇ。
詰まないようにするとつまらなくなったり、詰み回避にシステム入れるとパズル感が薄くなり
じゃ回数制限入れようてなると足りなかったり多すぎたり。
使わなかったらボーナス、なんてしてもハイスコアに厳密性なければ無意味。

196 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 10:01:08.74 ID:jDHDUIs5
>>194
お大事に。

お大事様とお雛様。

197 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 11:01:26.24 ID:m8/Xp897
オンラインRPGの人はモチベ下がっちゃったのかな

198 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 11:18:06.24 ID:4FC9qtyE
気になるならサイト見とけ
デスクトップ版出したり更新はしてるし

199 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 11:46:54.50 ID:+BCqSt/7
静かなスレだったのにキチガイが流れこんできたからだろ…

200 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 13:44:12.38 ID:m8/Xp897
おお、モチベ下がるどころかガンガン開発してるね
すごいな

201 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 22:02:34.21 ID:Gavbu8th
また開発に割ける時間がなくなった・・・

202 :CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(7%):2015/03/09(月) 06:15:46.74 ID:WM55+tSC
進捗

GBDKの勉強中…意外と資料が少ない
レンタルサーバー準備とWeb上でプレイできるような準備

>>193-195
画面上を動きまれるようなのをとりあえず作ってみたいなと思ってて
それだけじゃゲーム要素がないから
CUBEみたいに1部屋のマップ繰り返し使えるし、パズル的に最低限のゲーム要素あるかなと…
詰み対応とかも考えないといけないですね
そこらへんも(詰み対応のシステム、全体マップの規模、難易度、爆弾の配置)ゲームバランスかんがえるって意味では勉強になるかなと思ってる

203 :名前は開発中のものです。:2015/03/18(水) 20:02:21.31 ID:B81GUBJh
GBDKなつかしい!昔、マインスイーパーとか数本のゲーム作ったな

204 :CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%):2015/03/20(金) 18:58:03.39 ID:Y717zbqN
とりあえず動けるものを作ってみました

http://2dactiongame.sitemix.jp/Javaboy/assss.html

↑でプレイできるはず

ゲーム性は皆無です。
13×13で同じ構造の部屋を用意しています。映画のCUBEよろしく
外殻のどこか1箇所に脱出できるとこがありますので、とりあえずそこにはいったらクリアということで

ドット絵とかキレイに作れる人はあらためてすごいなと…
次回はもう少しゲーム性を入れたい…マインスイーパー的要素とか…

205 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 20:00:43.20 ID:RKgkA71t
ゲームがある程度出来さえすれば、絵だけ後から差し替えればいいんだから絵の事は度外視でいいと思うけどね。
絵空事ではないと分かれば絵師も動くだろうし。

206 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 22:03:18.53 ID:AMV4UUHb
205がなんかうまいこと言ったつもりだぞ

207 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 23:31:31.26 ID:yRoCsd6h
(あんなに韻を踏んで……ラッパーかな?)

208 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 07:38:14.87 ID:mUX1DqMq
韻だよ、細けぇことは。

209 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 16:01:38.43 ID:eoX6CVH2
うまい!

210 :CUBE×マインスイーパー的脱出ゲーム(30%):2015/03/21(土) 21:39:50.22 ID:+c9ly9+Z
うぅラッパーに持っていかれた…ゲームシステムとか再構したいです…
---ゲームシステム---
スタートして外殻のどっかのゴールを目指すということで
スタート部屋とゴール部屋意外は爆弾が仕掛けられてる可能性あり
爆弾部屋で安置意外を踏むとゲームオーバー
部屋に入るごとにマップが更新されて、自部屋と周囲8部屋にいくつ爆弾がしかけてられるかを数でしめす
爆□爆□    1221
□□□□  → 2321
□爆□□    1121
□□□爆    1121
操作は上下左右キーで移動とマップ確認(後述のアイテム使用もありかも…)
■■■■■■■■■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□S□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■□□□□□□□■
■■■■■■■■■ S = スタート地点 ■ = 外殻--ランダムでどこかに出口つける
---補助アイテム的なの(考え中)---
@ = ゴールの位置を方角で教えてくれる(テリワンのももんじゃのしっぽみたいな)
A = 回数制限ありで今いる部屋に爆弾があるかどうか教えてくれるもの

あとはゲームバランスを考えたい…
・爆弾は全部屋中いくつ置くか?(全部屋/5くらい?)
・積まない爆弾配置にするアルゴリズムを…

なにか意見いただければ嬉しいです
Think different? by 2ch.net/bbspink.com

211 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 22:37:46.26 ID:mUX1DqMq
部屋ナンバーを示す素数が足りない

あと、数学の素養がある眼鏡っ娘と、正義感な警察官、凄腕の脱獄囚のはずなのに罠にかかって昇天するキャラも必要だ。

212 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 00:17:03.71 ID:k0L2XZIA
>>205
完成したゲームの絵を描いてくれって場合は全然集まらないよ
まず絵師が集まってから小出しにしていったほうがいい
たとえ募集の段階で完成しててもな

213 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 20:02:11.71 ID:dTLzi6b9
絵的に、部屋は部屋として、爆弾のある可能性のあるマスには椅子とか机とか花瓶とかにして、
それに不用意に触れたら大爆発、てイメージはどうだろうか。
脱出ゲームの出口探す版ではなく爆弾探す版。

214 :名前は開発中のものです。:2015/03/22(日) 20:18:44.57 ID:+mkxfqeD
続編が駄作なら完璧

215 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 19:51:13.23 ID:HKc4tOa7
手に取ってもらえるゲームとはどんなんだろう?
そして口コミで広がりそうなゲームとは

216 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:16:48.90 ID:fAhYbncf
広げられたいの?
プレイ人数なんて特定スレの4、5人くらいでいいんじゃないの。
何を目指そうとしているのか。

217 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:44:58.23 ID:HKc4tOa7
プレイヤーは少ないより多いほうがよかろう

218 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 22:04:12.00 ID:RLDVRMHm
スレ違いです

219 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 00:35:04.75 ID:gvVvfabO
みんなすげえな。
市販品みたいだ

220 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 06:52:55.27 ID:ywJXy/Cz
テスト
@

221 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 07:08:35.89 ID:ywJXy/Cz
>>210
CASE0
爆□爆□    1221
□□□□  → 2321
□爆□□    1121
□□□爆    1121

↑これってさ、
爆□爆□    12@1
□□□□  → 2321
□爆□□    1121
□□□爆    1121
これが正しくない?

222 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 07:09:01.65 ID:ywJXy/Cz
で、
思ったんだけど、
CASE1
□□爆爆爆
□□○□爆
爆爆ばばば

⓪@ACB
AC○FD
ABBCB

CASE2
□ば□ばば
□□○□□
ば□ば□□

@@AAA
AB○AA
@A@@⓪


ケース1のように罠が隣接してるとマッピング機能? なんか印付けて考えられるのが必要になるし、
ケース2やケース0のように罠が隣接してない場合、2以上のとこ歩けば罠にはほとんどかからない気がしました。


映画のCUBE大好きなんで、あの緊張感と突然の不条理な死と脱出への一縷の望みとかが感じられるようなゲームになると良いね。

とはいえ、このレスもスレチポイので、意見とかはこちらで聞くとかしたらどうでしょう。
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1426694812/

223 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 18:08:29.51 ID:JZtwW5hJ
□□□爆
□爆□□
□□爆□
爆□□□

爆□□□
□□爆□
□爆□□
□□□爆

詰みパターンというか、数字から推測されるパターンが複数あったりする。
↑は単純な対象形の一例。

こういうのケースを考えると、
靴を放り投げるような有限のアクションを
上手く使いこなすゲームにすると
結構面白いかもね。

224 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 20:35:54.38 ID:K13ryUna
ある程度推測できた方が面白いけどね。
それこそパズルであり、解くという行為になる。
マインスイーパやピクロスは考えれば解ける部分と考えても解けず運(可能性は上げられる)の部分のバランスが実にいい。

225 :名前は開発中のものです。:2015/04/01(水) 05:05:42.08 ID:MwfzcGiA
ゲーム内のプレイヤー体力を例にあげると、
ゲーム性や難易度調整のしやすさは当然
即死制 < ハート制 < HP制

アイテムは運要素の割合を闇雲に下げるために組み込むんじゃない。
獲得頻度や効果内容によって
ゲームバランスを調整しやすくするという意義があるんだよ。

226 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 22:19:56.83 ID:HzJwUYHC
ほしゅ

227 :オンラインRPG(35%):2015/04/25(土) 11:37:31.50 ID:fA3ifWCu
久しぶりに書き込みます。

・UIシステムの新規構築
・お金の流通ルートとして、委託販売NPCを作成しました。
欲しいアイテムを探したり、販売したりできるように…大変だった…

ちょっとずつですが、地味に頑張ります。

http://www.symphonic-net.com/puchinet/game/

228 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 02:58:12.15 ID:L8acSCgt
>>227
すげー
俺も頑張ろ

229 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 11:32:30.69 ID:KfFmkVUg
普通にアプリスレに書いてたら怒られてここに誘導されました。

基本2人プラスちょこちょこ手伝い2人で作成してます。
全員ゲーム作成とか全然関係ない仕事をしながらなのでボチボチ進捗で
結局1年以上かかっちゃってるんですがGWだし暇つぶしに見てもらえると
うれしいです。
注:Androidのみです。

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.bremedo.applejam

230 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 12:00:40.07 ID:MYHRX85A
>>229
俺の48秒を返せ。

231 :オンラインRPG(38%):2015/05/01(金) 12:21:37.44 ID:NbW+MnlX
>>228
ありがとうございます。
モチベもたせるのが大変ですよね。

■実装
倉庫と武具強化、生産職の実装

■予定
そろそろエリア追加したい・・・

232 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 14:55:13.55 ID:FFDzIv/Z
>>229
すばらしい。
マップを駆け回るだけのゲームかと思わせる動画。

まず動画を削除することをおすすめします。
もし面白さがあるとしてもこの動画を見たら全員帰るよ

233 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 15:24:20.67 ID:JjkgUF81
動画クソワロタw

234 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 16:22:51.43 ID:KfFmkVUg
>>232
動画はもっと中身がわかるもの作成中なんですが
宿題に追われているらしくて、ちょっと進捗具合が芳しくありません

235 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 17:06:41.22 ID:K80urtPq
スクショにあるシーンを動画にすればいいのに

236 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 17:51:47.40 ID:JjkgUF81
やったけど操作性悪すぎ
まだ動画のほうが楽しそうだったわ

237 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 19:15:53.27 ID:hxUQcfMV
>>234
なんか色々惜しい感じだな…

下に行ったらドラゴンみたいなのがいて、攻撃したけど当たらなくてよく分からんからそこで辞めたわ

238 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 19:55:08.17 ID:KfFmkVUg
>>235〜237
貴重な意見ありがとう〜。
操作性の悪さは選択しにくいという事でしょうか?
ドラゴンはストーリーに関係してる為出してましたが
わかりにくいですよね・・・、消す事も含めて検討してみますね。

239 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 20:17:46.63 ID:kYT8RrCi
操作性は確かによくないな 特にカメラの回転はもっと直感的にするか自動にしてほしい
あと最初は何すればいいかよく分からなかったけど試行錯誤して見つけ出すのが面白い

240 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 20:35:53.61 ID:KfFmkVUg
>>239
ありがとうございます。
カメラ自動ですね。
他アプリも見てもらえるとわかると思いますが
基本的にノウハウゼロの状態で調べながら実現している状態なので
実現できるかわかりませんが、挑戦してみたいと思います。

241 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 21:34:42.04 ID:Axnok5Fx
パズル系のRPGを作ったんだけど、誰か評価をしてくれませんか?辛口でもいいので。

242 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 21:44:18.54 ID:MYHRX85A
upするべし。

243 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 22:02:47.46 ID:Axnok5Fx
ありがとうございます。
iOS版は申請中なので、まだAndroid版だけですが。

ぎゅうぎゅうダンジョン
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.toihaus.gyugyudungeon

仕事の合間に二カ月かけて作りました。 パズルのような、ローグ系のような、ジャンルがよくわからないRPGなので、皆さんの率直な意見が知りたいです。
ゲームの内容はもちろんですが、操作系とか違和感があればご指摘願います。

244 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 22:36:55.51 ID:FFDzIv/Z
>>243
1回やった感想、結構おもしろいかも。
十字キーをもっと大きくしてタップで音鳴らすとか反応したか分かりやすくしたほうがいい。
15LVで死んだけど、LVによって難易度がどう変わっていくかが気になる
宝箱の中身によっては運げーになりそう

245 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 23:06:34.67 ID:Axnok5Fx
>>244
感想ありがとうございます。
操作系はやはり難ありですよね。バージョンアップで改善を検討してみます!
レベルが上がるとボスモンスターが登場してきますので、楽しみにしててください。

246 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 00:04:14.33 ID:t5/JUw2L
>>243
良いね!かなり面白い。
ランキングがバグで999Fになってるのが残念。
あと、動き回る敵の扱いが説明に無くてよく分からん。
逃げ回るしかないの?

247 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 00:07:01.24 ID:7vvh6YWP
>>245
クリアできました。
スタート時のほうが難易度が高いのと、
全体を通してやはりアイテムの出で運要素が大きいのが惜しいところですかね。

248 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 00:16:14.48 ID:BZN+0Vzi
面白そう。iPhoneなのでプレイしてないけど、ローグライクを作るんじゃなくぎゅうぎゅう詰めにしてゲームシステムを単純化するアイディアになるほど!と思った。頑張ってほしい。

249 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 00:35:04.40 ID:6/XI9T+W
>>246
ありがとうございます。
ボスモンスターはある程度までレベルをあげれば倒せるようになります。それまでは鬼ごっこのように逃げつつ、弱いモンスターを倒してレベルを上げていくしかありません。
ランキングはクリアしないと999になってしまうのでやっぱり変ですよね。次回アップデートで修正します。

>>247
ありがとうございます。クリアおめでとうございます。シンプルなだけにバランス調整が難しく、これからも難易度調整が必要になりそうです。
アイテムの引きがかなり運要素としてあるので、パズルとして考えるとそこは改善点かもしれませんね。

>>248
応援ありがとうございます。いままでに無いコンセプトのRPGを作りたかったのですが、出来上がってみて、これって本当に面白いのか?と自問自答していました。
もうすぐiOS版もリリースになりますので、その時は是非お願いします。

250 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 19:14:19.82 ID:1iY21zmB
きになったのは、広告のタイミングだなぁ。
これは誰も幸せにならない広告の出し方だよ。
ゲーム中に出されても押さないし、イラっとするだけ。

ゲームオーバー時とかに出す様にしないと

251 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 19:49:15.10 ID:XidsyK2k
アストロボーイの作者かwww
ずいぶん進歩しタな

252 :3D弾避けゲームのリメイク(10%):2015/05/03(日) 00:46:59.25 ID:KChTww9+
大昔に作って土日スレに投下した弾避けゲーム
( http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239120833/437 )
をリメイクをしようとしています。今こんな感じです。
( http://gmdev.xrea.jp/st/up/1084.png )
フレームワークはDirectX11ベースの自作のものを使用します。

以下の部分まで完了済み。
・ソースコードの全移植(C# -> C++)
・敵?の動作パターンの定義の追い出し、差し替え

今後のタスク
・リメイク前のゲームモードを丸移植して調整し、「クラシックモード」とする
・こっちも弾を撃って攻撃できるモードの追加
・リプレイを行えるようにする
  ランダムシード+操作ログを蓄積する部分は完了しているので
  それのファイルIOと再生系を作る
・敵の行動パターンを、今の等速運動のものに加えて数種類増やす
  高速移動するもの、ホーミングするもの、3次元機動をするもの、etc...
・BGMと効果音を付ける(自作の余力が無ければ使用させてもらう素材を選定する)

パーセンテージつけるの難しい・・・
今まで何度もとん挫してきたけど、今回はただのリメイクだから
さすがに大丈夫だと思う

253 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 15:21:37.67 ID:5hjX4QC1
自分も昔つくったゲームのリメイクとか結構するけど
リメイク系の落とし穴は
『最初はあくまで完全移植のみ、それが完成してから追加要素やアレンジ要素加える』
って最初に決めててもつくってるウチについムラムラしてあれこれ手を加え始めて
結局どこ目指してるかわからなくなって開発もダラダラと長引いて頓挫
ってパターンがあるからそこの線引きは新作オリジナルつくるより
最初の段階で意思を強く決めておいたほうがいいよ

リメイクだとゴールの目標地点のサンプルがあるから迷わないだろう・・・と思いそうだけど
逆に改良加えたくなる欲望(寄り道したい病)を自分で抑制していくのが大変

254 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 15:27:14.30 ID:F0JiKohF
>>253
最初から追加要素決めて、おかげで長引いてモチベも下がって行くのはどうすればよいのでしょうか。

パトラッス、もう疲れたよ。

255 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 16:28:46.91 ID:WuBXLMkN
基本的な部分だけ作ってからいろいろ追加していけばいいやん
やりたいことをメモして優先順位決めておくといいよ

256 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 19:18:54.29 ID:F0JiKohF
>>255
ありがとう。
参考にさせてもらいます。

257 :3D弾避けゲームのリメイク(10%):2015/05/03(日) 20:01:38.51 ID:KChTww9+
・フレームワークの違いに伴う画面表示内容の差異について調節
・各オブジェクトの視認性を上げるためにモデルなどを調節
・コルーチンを使用している個所でメモリリークがあったため修正

タスクは進んでいないので進行度は据え置き。
・・・と締めようとしたら>>253のレスがぐさぐさっと3Hitぐらいしたw
肝に銘じます

258 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 18:06:15.19 ID:fQv5sUYt
>>243
やってみた
面白いとは思うんだけどなんか納得行かない感がある
他の人も言ってるけど、運要素が強すぎると思う

操作には違和感なかったけど、Bボタンがアイテム表示以外の意味ないんなら
アイテムボタンにしてもいいと思った

259 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 21:33:28.92 ID:6cCcAwMH
ぎゅうぎゅうダンジョンやってみた
最初からいきなり難しすぎる気がする
それとちょっと進むともうダンジョン周辺部を周回するだけのゲームになるような

あとこのマップサイズだとボスの行動がもう少し予測可能になったほうが良いんじゃないかな
このサイズでボスの移動方向が予測不可能ってなると
ボスにはとにかく近寄らないって行動パターンになってしまい
狭いエリアが余計に狭くなっちゃうから
今なら目の前をつっきって逆のエリアに逃げれるとか読めるケースが多少あったほうが良いと思う

260 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 22:45:27.58 ID:2tse+y5l
連休だし、少し進めるかな

261 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 08:18:38.33 ID:+nM5/gVv
>>250
アドバイスありがとうございます。広告の表示についてはゲームオーバー時とセレクトボタンを押した時の頻度を下げました。
コントローラーが下にあるゲームなので、今の広告方法より、インライン広告の方が相性が良いのではと思っています。

>>251
そうです。アストロボーズの作者です。今回のアプリはリリース2日目で前作のダウンロード数を越えてしまいました。
というか、前のアプリは100もダウンロードされていない状態でしたので。

262 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 08:23:40.89 ID:+nM5/gVv
>>258
アドバイスありがとうございます。
確かに運要素が強いですよね。テストプレイ後に調整はしたのですが、シンプルが故に改善が難しかったです。
続編を作成中ですが、もう少し運要素は薄まると思います。


>>259
ありがとうございます。
HPが少ない序盤の方が難しい傾向にありますよね。随分調整したのですが、、。
ボスは二ターンに一回動くのですが、勇者のいる方角に向かって進んできます。開発者なのでボスの動きはほぼ読めるのですが、普通は分からないですよね。
動きが読めない方が良いと思っていたんですが、おっしゃるとおり戦略性は落ちますね。

263 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 11:39:52.92 ID:NYj8E2oU
>>262
あれそうなの?
100%追従でもなさそうな動きにみえたので

昔のRPGだと序盤がいきなりキツくて最初の壁超えると
しばらくパラダイスタイムみたいなの結構あったよね

264 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 13:00:31.28 ID:uWy8bPI6
>>263
基本的に勇者をおいかけているんですが、2ターンに一回しか動かないので、ワンテンポ遅れて追いかけて来ます。
ボスモンスターは四方向に向くようにして、次の行動がわかるようにしておくのもアリかもしれませんね。

265 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 13:08:05.37 ID:NwJnwkVm
箱の中身が毒とか目潰しとかあるのも、運ゲーの要素を強めてると思う

266 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 13:28:49.83 ID:uWy8bPI6
>>265
そうですよね。一つはレアアイテムが入っているけどトラップも有り、もう一つはレアアイテムは入っていないけどトラップも無いという、色違いの2種類の宝箱を作る予定だったんですが、リリース直前に統一してしまいました。

267 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 14:32:30.27 ID:Yte3SsVZ
運要素が無いと、かっちりしすぎてつまらない。
運要素が過ぎると、結果があやふやになって腹が立つ。
ゲーム内で運要素をいかに攻略できるシステムを組むかだけど、それは作るのがめんどくさい。
こうですか?

268 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:25:50.22 ID:NYj8E2oU
運要素が強いとつくった本人でも遊べるしね(´・ω・`)
ボクが今つくってるゲーム
作った本人が楽しめる仕様じゃないよ・・・

269 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 16:15:47.62 ID:NwJnwkVm
持論だけど、完全にパズル的なゲームって
やるほうが作者の手のひら感を感じた/または既にそういう視点を持っていたら厳しいと思う

例えばアングリーバードだって、角度調節と強さというパズルとはベクトルの違う要素がある。
要は、これが正解だと思ってもそこから先があるということ
それはランダムでもいいし、テクニックでもいい

270 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 16:34:06.84 ID:uWy8bPI6
>>267
そうですね、バランスの問題だと思います。面倒臭いというよりも、バランスを良くする方法が思いつかないって感じですね。
いろんなシステムを考えたんですが、複雑化してしまい、面白さを損なってしまうんですよね。

271 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 16:39:41.79 ID:uWy8bPI6
>>269
作者の手のひら感ですか。なるほど。

続編は固定ステージではなく、ステージをいくつも用意して地形の要素も加わるので、今より運の要素は減るのではないかと思います。

272 :3D弾避けゲームのリメイク(10%):2015/05/05(火) 21:49:59.80 ID:NiJ6lRDt
開発環境系のトラブルのせいでロールバックが発生してひどい目にあった・・・
やっぱり自分にはまだGitは早かったようなので、今回はとりあえず従来通りの方法で管理することにする。
他の人たちはバージョン管理に何使ってるんだろう・・・やっぱりGitなのかなぁ

273 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 22:38:24.28 ID:UbiehcMM
個人製作だからバージョン管理してない

274 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 23:46:49.02 ID:Zol2dCkE
個人でもバージョン管理は必須だよ

275 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 01:07:43.62 ID:xKflBwOv
必要だと思ったことがないんだが・・・

276 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 01:21:11.46 ID:XP/6nSbS
ソースファイルだけ日にち毎にバックアップとってる

277 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 01:34:58.92 ID:65Zs9Hdp
ソースと追加素材とかを月一くらいでバックアップ取ってる。

278 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 01:44:53.27 ID:0+pDPM8y
取ってないなぁ
GitHubに登録はしたけど、オープンソース前提と知って使ってないや
仕事では使ってるけどなー

279 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 01:54:24.19 ID:LOJpUCoH
バックアップも兼ねてDropboxにリポジトリ置いて使ってるな

280 :《戦車RPG》(0.0%):2015/05/06(水) 06:47:18.11 ID:H7vgUM/t
4月頭に突然ハードディスクが認識しなくなった。
連休を使って何とかPCを再構築したが、最新のデータやソースコードは全壊。

完全なバックアップは無いので、即時復旧は不可能な状態。
やっぱりバックアップは重要だと痛感した。

281 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 22:43:00.36 ID:xKflBwOv
バックアップとバージョン管理はまた違うだろうよ
バックアップは別のHDDに時々移したり、レンタルサーバに移したりしてる

282 :3D弾避けゲームのリメイク(12%):2015/05/07(木) 22:18:48.26 ID:gp0UpEq+
・GitHubやめてVisualStudioOnlineに置くようにした
 タスクや課題、バグの管理もできて一石二鳥だぜー
・クラシックモード実装用作業:
 - スコア表示とかにも使う予定の文字描画部分の機能に不足があったので改修
  BMFontで出力したものに対応するようにしたからプロポーショナルフォントも使える!使わないけど!!
 - 使うフォントをM+からAUdimat Monoに変更
・環境を変えたときにフルスクリーン切り替え部分がうまく動作しなかったので対処

動作確認という名目で何度もプレイしてると飽きてくるので注意していきたい(飽きかけた

283 :《戦車RPG》(0.0%):2015/05/10(日) 21:13:29.73 ID:zcqhe33J
http://1drv.ms/1GXa13t

復旧作業中。
素材を作るのがしんどくなってきたので、今回はRPGツクール規格の素材で。
RPGツクールVX Aceの体験版を参考にして作成中。

今はマップチップ等が購入できるみたいなので、もう買ってしまおうかと。

284 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:22:53.23 ID:XUvdtyFB
お疲れ様です

285 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 02:29:46.04 ID:lwtckcvJ
個人ならBitBucket一択だったけど、GitHubの利用規約とか最近変わったの?

286 :《戦車RPG》(0.0%):2015/05/17(日) 17:08:39.51 ID:EiHcT6lX
パラメーターエディタ等は工数的に復旧困難につき、代替品を作成中。

https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/office/bb448854.aspx

↑によるエクセル形式ファイル(.xlsxファイル)を使ったデータ編集を考えています。
このライブラリの動作には.netフレームワークが必要なため、現在基本システムをC++からC++/CLIへ移植中。
.net対応にするとCPUマクロ(MMXとかSSE)が使えないため、画像処理が非常に低速。
配布時にはC++ネイティブに戻さないと、動作速度的に厳しいな。

C++とC++/CLIを同じソースファイルで別プロジェクトにすれば、相互運用が可能になって便利かも。

287 :3D弾避けゲームのリメイク(13%):2015/05/18(月) 23:54:20.82 ID:DUWaBcEJ
タイトルとかで使うメニューの仕組みを作った。
味気ない真っ黒なタイトル画面と、そこからゲームモードへの遷移まで。
ここしばらくやる気が出ない感じだったので、今日は酒を入れて無理やりブーストをかけた。
次は、ゲームモードからタイトルへ戻る部分と、タイトルの背景あたりに手を付ける。

>>286
多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば
本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。
というか、Pureマネージドでない限りC++/CLIで
CPUアーキテクチャ依存の処理はおそらく可能かと思いますが…
(すでに試した/調べた上で使えないと仰ってるんでしたらごめんなさい)

288 :《戦車RPG》(0.0%):2015/05/19(火) 06:50:04.60 ID:IlTPR1hf
>>287

どうも。
復旧作業にあまり手間をかけたくないので、色々アバウトに作ってます。

>多分、マネージド部分をスタティックライブラリとして別プロジェクトに切り出せば
>本体では今まで通りC++としての低レベル操作ができると思いますよ。

*.libに切り出せばOKという事でしょうか?
そうなんだ…、知らなかった…

>error C2220: 警告をエラーとして扱いました。'object' ファイルは生成されません。
>warning C4793: ネイティブ関数としてコンパイルされました:
>マネージ コードでサポートされていない組み込み型が見つかりました

↑のような警告が出たので、該当部分を"#ifdef"で分離して対処しました。
VS2013(無料版)で、コンパイルオプションは /clr/W3/WX です。

…これって警告を無視すれば動いちゃうのかな?
特に疑問を持たずに「動かない」と判断したので、全く調べていません。
とにかくもう作ってしまったので、今回はこのまま使おうと思います…

なんかすいません、どうもありがとうございました。

289 :《戦車RPG》(0.0%):2015/05/20(水) 22:27:01.33 ID:aBdS0k8K
http://1drv.ms/1c4ymM8

まだまだ復旧作業中。
とりあえず順調。

290 :BMSプレーヤー(33%, 15/45):2015/05/23(土) 14:09:11.17 ID:yWn7Yyj6
報告してませんでしたがコツコツ作業進めてました。

・サプライズ機能をデモできる程度に実装
・曲の読み込みを別スレッド化
・不具合をいろいろ修正

今はlr2fontの対応中

291 :3D弾避けゲームのリメイク(15%):2015/05/24(日) 13:09:16.33 ID:pA/01J7d
「クラシックモード」相当の部分が一応出来上がった。
今はモチベーションが下り気味なので、ランキングやリプレイ等の雑多な部分より
新規ゲームモード作成とかの大がかりで見栄えのいい部分のほうが取り組めそうなので
そっちのタスクに移る。

292 :10人に一人はカルトか外国人:2015/05/25(月) 20:47:14.76 ID:cIedlY/F
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!

293 :名前は開発中のものです。:2015/06/09(火) 13:34:49.92 ID:dMJISkFM
捕手

294 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 20:32:48.38 ID:MLhOyozv
キャッチャー

295 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 20:38:04.02 ID:MZRgHwFx
ストライク

296 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 12:27:15.09 ID:GqdsXy7A
アウト

297 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 08:53:51.66 ID:AY9n6B86
チェーンジ!

298 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 21:34:46.07 ID:i8qlc6HJ
ベタだけどのびハザの改造してる人いる?

299 :名前は開発中のものです。:2015/07/15(水) 23:13:33.87 ID:9VZNN7Gl
誰か、報告できる者はおらんのかぁ!

300 :名前は開発中のものです。:2015/07/18(土) 08:12:10.50 ID:3uFFgswF
ここで報告するよりもTwitterとかのほうが増えたのかねぇ。

301 :放置ゲームRPG 0%:2015/07/18(土) 08:22:14.28 ID:zOuxCUvk
仕様を固め終えたので参加します!!
夏中にあらかた作り終えて秋ごろのリリース目指します
パーティー結成してダンジョンに送り込んで成長させるのが基本仕様です。
iOS,androidでだします。unity使います
よろしくお願いいたします

302 :名前は開発中のものです。:2015/07/19(日) 21:21:01.27 ID:go4dhsHN
冒険者ギルド物語というものがあってだな

303 :放置ゲームRPG 0%:2015/07/19(日) 22:01:57.10 ID:wH08hz8t
>>302紹介ありがとう。
公式見た感じですが細かいところが多数違うので概略が似ててもいいかと
職業の組み合わせとかパーティー編成に力入れるつもりです。
参考になりそうなのでやってみます

304 :【竜星戦記】(58%:2015/07/20(月) 20:21:41.56 ID:0hMR1vYY
ごぶさたしておりました。
サボっていたわけではないんですが、進捗率はまだまだの段階です。
山の頂上が視界に入りながらもなかなか完成しないので、モチベーションを上げるために皆さんに見てもらいたいと思いました。

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/protgazo.html
途中の画面ですが、よかったらご覧になって罵詈雑言などいただけたらと存じます。m(_ _)m

305 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 01:24:19.32 ID:NNin16uv
>>304
なんかよくわからんけどそのゲーム画面みるとわくわくする

306 :名前は開発中のものです。:2015/07/21(火) 22:19:31.40 ID:rZP3BMdj
ワクワクするゲーム画面だしレベル高いなあ

開発の終わりが途方もなさそうだ(笑)

307 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 12:29:38.45 ID:MgQ7w81m
>>304
レジオナルパワーや銀河英雄伝説とか思い出すなぁ〜
最近、こんなゲームないから頑張って完成させてくれい

308 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 14:35:52.38 ID:dYyn7rVL
罵詈雑言を要求してるのに褒め殺すとかなかなかのドSだな

309 :名前は開発中のものです。:2015/07/23(木) 17:15:18.83 ID:MgQ7w81m
罵詈雑言か・・・

こ、こんなっゲーム!全然、きょっ興味なんだからっ!!
勝手につっ作ればいいじゃない!!

310 :名前は開発中のものです。:2015/07/25(土) 14:49:13.39 ID:u4v6pNlN
好きなもの作ってる感じがいいね

311 :名前は開発中のものです。:2015/07/26(日) 02:29:56.31 ID:k1JjZSPQ
銀河英雄伝説ノスタルジアを感じるな

312 :【竜星戦記】(59%:2015/08/02(日) 11:56:42.14 ID:WUGCVfkk
レスありがとうございます。
温かい罵り嬉しい限りです。


今週は細かい直しと、コンピュータの委任動作に取り掛かろうと思います。これが終わればあと大きな山はない。はず。

313 :名前は開発中のものです。:2015/08/05(水) 07:22:54.19 ID:ySgwkrd3
こちらも、毎日こつこつと
プログラムとダイエットを励んでいる
ダイエットは90kgから2か月で75kgまで
プログラムの方はまだまだで、
後で使い回しできるようにシステムを組んでいる途中
現在はCG、サウンド、メッセージなどをオブジェクト化して、
スクリプトでコントロールできるようにしているところ

314 :【ノベルゲー(30%)】:2015/08/13(木) 18:03:10.93 ID:sQ0vHVPO
立ち絵とスクリプトがほぼできたので参戦します!
イベ絵を2枚描いたら素材は出そろうかな
早めに実機テストしたいところだけど

315 :BMSプレーヤー(38%, 17/45):2015/08/15(土) 22:58:48.81 ID:mWX6oXot
BMSの読み込みとか描画システムの作り変えで出戻ってしまった
見積もってなかった作業が多くてなかなか前に進めん・・・

・lr2fontの表示対応
・RANDOM・SWITCH命令の実装 (動作未確認)
・フォルダ探索処理を実装
・リソース管理を仮実装
・描画システムの改修

316 :黒3(0.1%):2015/08/22(土) 13:43:56.63 ID:7tLKEmw2
お久しぶりです。
3作目の制作にあたり、またこのスレに参加しようと思います。
前回のように作業が長引かないように、今のうちに仕様をドキュメント化してます。

317 :黒3(0.1%):2015/08/30(日) 13:42:19.73 ID:PotfGbel
新たに調べ物をしないといけないことが多いので、
本を読んだりメモしたりしてました。
仕様作りは進んでません。

318 :名前は開発中のものです。:2015/08/31(月) 10:14:36.05 ID:SUZijWiD
今って非エロの同人ソフトの情報集めたポータル系のサイトって無いの?
しばらく同人ソフト方面からは離れていて
最近の動向はどんな感じなのか知りたかったんだけど
アクションとかシューティングまだ精力的につくってるところあるのかな?

319 :黒3(0.1%):2015/09/06(日) 23:28:17.53 ID:Mb+ZdGd7
このスレはめっきり寂しくなりましたね。。。
黒2の運営とかねてなので進捗遅いです。
色々入れたいことがあるけど何をメインにするかって所と、
メインにするものをどれだけ抽象化するかを考えてます。
仕様というかまだ仕様の手前という感じです。

320 :名前は開発中のものです。:2015/09/10(木) 20:13:38.17 ID:J32J0kQJ
>>304
すごいけど俺がやらないタイプのゲームだ
銀河英雄伝説とかも興味ない

321 :名前は開発中のものです。:2015/09/11(金) 07:05:07.77 ID:lkakOhtq
>>320
モチベーション上げたいつーてる人間にわざわざかける言葉か?

322 :【竜星戦記】:2015/09/11(金) 13:14:47.32 ID:psDRFuqF
取り急ぎ。

>>320
我ながらターゲット層が狭いゲーム作ってるなあとは思います。銀英伝知らない人にも一度くらい遊んでもらうための良い方法なにか無いかなあ、と思います。

>>321
なんかすいません。
モチは低め安定なので大丈夫です。もう少ししたら未完成版をアップする予定なのでその際は宜しくお願いしますです。

でわ。

323 :縦シューProjectGI (43.0%):2015/09/13(日) 11:45:38.05 ID:AS9piSeq
久々、
・敵熱弾仕様とレベルデザイナの連携を、更に進めた。
・目玉ギミックの根幹の一部を作り直した。
・仮素材のBGMとSEを導入した。
・敵の飛行時の動作表現を追加した。
・画面解像度変更とフルスクリーン切り替えを実装した。

解像度変更とフルスクリーン切り替えで、今までのしわよせが一気に噴出して大変だった。
レベルデザインには着手できず。
次は、レンダリングを改良する予定。

324 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 11:47:55.30 ID:AS9piSeq
ところで、

↓Portalのエンディングの曲って
https://www.youtube.com/watch?v=f4l_MxTMq-4

↓これらのオマージュなのか?
https://www.youtube.com/watch?v=41U78QP8nBk&t=1m0s
https://www.youtube.com/watch?v=UGsfwhb4-bQ

325 :【ノベルゲー(100%)】:2015/09/13(日) 17:10:01.05 ID:18T5AAk9
完成したというか、終わらせたというか、ひと段落つけたいので
ttp://ux.getuploader.com/maro_maron_dev01/

パスはmaron0912
よかったら感想オナシャス 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


326 :名前は開発中のものです。:2015/09/13(日) 19:05:24.79 ID:nxR7O+os
>>325
クソゲー乙って言ってやろうかと思ったら
割とまともな絵がでてきてびっくりした
ずっと見てるとまばたきが多くて気になるw
音楽は欲しい

327 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 19:21:37.96 ID:97FJrCIG
325です
>>326
さっそくプレイありがとうございます!

音は…がんばります!音量調節とかメニュー周りが大変そうなのでばっさり切ったのですが
SE位はつけたい
そしてDL数一桁…これが現実か…

328 :名前は開発中のものです。:2015/09/14(月) 20:12:11.88 ID:ax6rfX1R
>>325
ビジュアル面は丁寧に作られてると思いました
しかしシナリオ面で、キャラの生い立ちが不明で親近感が抱けないというか、
こういう世界観に慣れ親しんでいる人じゃないと楽しめず、人を選ぶ気がします

>>327
こっちの方が人居る

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/l50

329 :名前は開発中のものです。:2015/09/15(火) 19:15:23.63 ID:V2Eqq/u8
ここはプロの人もいるのかね(´・ω・`)

330 :縦シューProjectGI (43.5%):2015/09/19(土) 06:50:59.87 ID:H0hEO7Jp
・敵キャラと背景オブジェクトに、Lambert照明実装。
・背景オブジェクトに、自前フォグ実装。
・背景オブジェクトに、ピクセルシェーダによるBlinn-Phong鏡面反射光実装。
・レベルデザイナから、Lambert照明仕様と自前フォグ仕様を設定できるようにした。

鏡面反射光モデルは、視点近くの物体にしか効果ないのか。
次は、自機特殊攻撃関連のレンダリングと、インスタンシング描画に取り組む。

331 :名前は開発中のものです。:2015/09/19(土) 19:43:28.62 ID:+VjgxKW4
東京ゲームショウの自主制作ゲーム大賞、センスオブワンダーナイトの
収録動画ってどっかで見れますか?
毎年録画公開してて楽しみにしてたし、
明日TGS行く時にブース回る参考にしたいのに…

332 :【竜】:2015/09/20(日) 22:18:54.46 ID:Ld8un6sp
ご無沙汰です。

完成までの一里塚ということでv0.7として公開することにしました。
いろいろ途中なバージョンですが、ひととおり動くようになってるはずです。なってるといいなあ。

触ってもらって感想・ご意見・罵詈雑言、OSの動作確認などなど、いただけたら幸いです。

下記サイトでDLできます。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/

でわまた

333 :名前は開発中のものです。:2015/09/22(火) 23:32:10.99 ID:4rBUCJ7g
>>325
 ええー(困惑)。
 ・・・と言うのが正直な第一印象です(^^;
 キレイカワイイ系の絵柄かと思いきや、随分とヒドイ主人公だ。

 多分、客観的には悪い出来ではないと思う。
 選択肢がないとゲームとは言わんとか、野暮は言いません(そもそも銘打っていない)。
 私も、音楽とは言わないまでもSEは欲しかったかな。

 と言うか、平成の世に「ちゅどーん」って通じるんですかね?
 「ブルーインパルス!!!」とか。

334 :ノベルゲー【80%】:2015/09/24(木) 18:38:20.30 ID:77tQ/jUw
325です。
音入れることにしました^_^


>>328,333
感想ありがとうございます。とても励みになります!

シナリオを追加して徐々に世界観とかキャラを掘り下げていきたいと
思います。mOm

335 :縦シューProjectGI (46.0%):2015/09/26(土) 09:39:12.09 ID:qlTdPIgw
・自機特殊攻撃関連の照明を実装した。
・敵キャラのインスタンシング描画の実装完了。

インスタンシング描画(Geometry instancing)← 何だこりゃ!アホみたいに難航したわ。
気持ち分、進捗率を上乗せw
見た目は変わっていないが、Drawのコール回数は激減したぜぃ。

336 :名前は開発中のものです。:2015/09/27(日) 04:46:33.87 ID:qW4y8zqB
インスタンシング描画。なるほどなあ。高速化って大好きだから面白く調べられた。ありがとう。

337 :【竜】(61.5%:2015/09/27(日) 13:44:18.25 ID:qW4y8zqB
・艦隊編成画面の各種操作作成
・敵および味方の委任艦隊の自動動作作成。(改善の余地ありまくり)
・艦隊と戦場飛来物の衝突時の動きの調整。
・v0.7として公開。
・戦闘画面の最大化、戦闘操作のチュートリアル(仮)を追加

とかやって進捗が60%を超えました。

やることを削って足してって、テストプレイを頼めるv0.9に仕上げていく予定です。
ここからの道のりが長くなりそう。頑張るぞー

338 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 13:00:22.65 ID:reWSOWxP
みなさん本格的ですね(´・ω・`)
私も最近3DのRPG作り始めたんですが
3Dモデル作る技術が無いので
ダンジョンは立方体にテクスチャ張ったやつ並べて
敵キャラは透明板ポリにモンスター画像のフリー素材貼り付けて配置という
しょぼいやり方でやってますわ。出来上がったら徐々に改良していくつもり・・

339 :名前は開発中のものです。:2015/10/03(土) 17:26:48.27 ID:s1bdLkJE
よーしXNAにも慣れたしシューティングでも作っちゃうぞ

340 :ハンティングゲーム-仮-(0.00%):2015/10/05(月) 22:39:44.74 ID:9KgNYoPK
>>338
3Dモデル、ソフトも高いし手が中々でないよね
学生さんなら3DSMAX、そうでないなら・・・・・・
動かす気が余りないならメタセコ
バリバリ動かすぜーってんならBlenderとかZBRUSHがオススメ

ハンティングゲームを作ろうと色々構想練ってるけどいまいちピンとこない・・・
やっぱこういうのってごちゃごちゃ考えるよりパッっと思いついたのを形にして
整えていく感じが良いのだろうかね?

341 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 20:29:30.82 ID:JkW07Sa2
>>340
そうねえ、最初っから凄いもん作ろうとすると結局できずに終わってしまうから
とりあえず今持ってる技術で作ってみて、その後に思い付いた順に
改良してくのがいいのかな・・・

342 :名前は開発中のものです。:2015/10/09(金) 21:13:14.23 ID:LwFV724A
ゲームデザインを形にする練習するなら思いついたもの作った方がいいのは確実だと思うんだけど
面白いゲームをデザインする能力って別物だと思う

343 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 13:32:48.57 ID:irGBJMmA
“一応”1本完成させて思ったけど、「プログラムとして完成している」
「ソフトウェアとして完成している」「ゲームとして完成している」は全然別

例えば技が5種類出せるアクションゲームを作って、どの技も正しく操作すれば
きちんと出せて、最後まで遊べればプログラムとしては完成している

でもそのうちの1つの技を出してるだけで最後までクリアできたら
ゲームとしては完成してるとは言い難いし、絵や音が極度に拙かったら
ソフトウェアとして完成しているとは言い難い

344 :名前は開発中のものです。:2015/10/10(土) 14:45:34.41 ID:2tN8jOGW
つまり
プログラム<ゲーム<ソフトなんだな。
ソフトウェア完成を目指そう。

345 :ハンティングゲーム-仮-改めSF風ゲーム-仮-(0.5%:2015/10/10(土) 16:00:06.88 ID:ahZUr1S6
>>341
やっぱそうしたほうがいいですねぇ・・・。エタってしまったら元も子もないですし
>>342>>343
ゲームバランス・・・。いつも企画書書き上げる時口癖みたいに「バランスが―、天秤が―」とか
呟きながら睨めっこしてる知人に耳タコレベルで聞かされたんですがこれが良くわからないんですよね・・・

346 :縦シューProjectGI (46.1%):2015/10/10(土) 16:55:42.21 ID:zMCzjy4P
・鹵獲キャラの発砲攻撃を改良した。
・別窓起動のデバッガDLLをリファクタリングした(見た目そのままで、コードを簡素化・軽量化)。

次は溜まっているバグのFix作業を行う。

347 :名前は開発中のものです。:2015/10/11(日) 14:17:56.42 ID:QGys//+5
自作のRPGにフリー素材のBGMつけようかな
やっぱBGM有るのとないのじゃ全然ちがってくるよなあ

348 :名前は開発中のものです。:2015/10/13(火) 04:52:31.55 ID:WpNpn8M8
BGMもそうだけど、効果音も重要だよ
スポーツゲーム作った時、当初ボールを蹴る音や点を取ったときの歓声を
入れなかったので不評だった。とにかく完成させるだけなら
後から足してもいいけど、評価を得たいなら初動が大事

>>345
企画(≒アイデア)がおもしろい(1対1の格闘をゲーム化)ことと、
ゲームのシステムが成立している(ボタンが技に対応、レバー後ろでガード、体力+2本先取)ことと、
バランスが取れていること(同じ技を出すだけでは勝てない)
もまた別問題だねえ。線引きはしづらいけど

349 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 12:26:04.90 ID:rkUJQlU1
学生時代、うちのサークルにはゲームプログラマを目指す人間が何人もいたんだが
俺は一度手をつけたら、ちゃんと完パケするまで作る、それをもっとーにゲーム作ってた。

処理の構築で満足したり、
モチベが下がり、飽きたりで
途中途中で手を止め、別のゲームに着手する浮わついた奴らは
現在全員モノになっていない。
そういう奴ってそもそもプログラマに向いてないんだと思う。
見た目はそうとう地味な作業だから、
情熱か、根性、どちらかは絶対必要だよ。
天才肌じゃないかぎり。

350 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 20:57:53.28 ID:pV3rHxLd
コードを書くこと自体に喜びを感じるくらいじゃないと
持たないだろうね(´・ω・`)

351 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 22:34:11.45 ID:7Arg5xrh
わいツールばっか作って本題まで到達できず

352 :名前は開発中のものです。:2015/10/14(水) 23:58:47.91 ID:pV3rHxLd
ツールか・・そういやポリゴンはポチポチ頂点設定してやることしか
考えてなかったわ・・3Dモデリングは敬遠してたが何か岩とか簡単そうなやつから
やってみるかな(´・ω・`)

353 :名前は開発中のものです。:2015/10/15(木) 18:39:50.26 ID:onZB+lsj
>>351
ツールやフレームワークを作るだけで満足しちゃうわ

354 :BMSプレーヤー(40%, 17/45):2015/10/18(日) 00:40:40.18 ID:y3sJpe8g
土曜日のうちに作業のきりがつくと晴れやかな気分になるね
土日使っても作業にきりがつかないと一週間ぐずぐずになるけど

・ハイスピードの内部処理を実装
・立体表示形式のネクストプレイヤーを追加
・BMSの読み込み速度を改善
・入力システムを改修
・FL StudioでDTMの勉強を開始(本作とは関係ない)

現状の動画をニコニコにうpしました
watch/sm27189162
最近はデバイスを生かして爽快感が得られるような演出を研究してます

355 :黒3(0.1%):2015/10/19(月) 09:09:06.77 ID:rjIs4vrL
ずっと仕様作ってばかりで報告しようがなかったんですが、
仕様が決まったものからコーディングを始めました。
先週やったのはプレイヤーのローカルデータ読込処理です。

356 :MachShooting【40%】:2015/10/19(月) 22:39:09.66 ID:P86dA5T7
人多そうなので宣伝
スレ→http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
弾幕とは一味違ったSTGを作っています
宜しくお願いします

357 :黒3(0.5%):2015/10/25(日) 23:39:31.37 ID:36EZRvkg
プレイヤーキャラのゲーム中のパラメータ項目の選定と、各パラメータの意味付けと、
アイテムマスタのDB設計と、
これまでアプリ側のサーバ通信処理プログラムが冗長だったので2行で済むようにリファクタしました。

358 :名前は開発中のものです。:2015/10/26(月) 23:13:50.89 ID:V2O0fTB0
アイテムとかはやっぱDBにしたほうがいいのか・・

359 :名前は開発中のものです。:2015/10/27(火) 11:21:57.42 ID:klSvU8Iz
管理のしやすさを考えるとDBが良いですね。
量が少ないならプログラムに埋め込みでもいいと思います。

360 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 22:18:52.76 ID:hHUvfk1Q
ここなら書いても良さそうなので書きました。
半年かけて、ゲーム作成しました。
シンプルなパズルゲームです。

https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.mmabros.puzzlefire&hl=ja

361 :名前は開発中のものです。:2015/10/31(土) 23:00:33.40 ID:c+oXKsDn
>>360
このスレ、完成前の作品の制作過程とその完成の報告スレだから
既に完成したのを張るのはスレチ
(前にそれで荒れてたのを見たことがある)

362 :【竜星戦記】(66.3%:2015/11/01(日) 22:33:19.96 ID:+vj9RaTH
ご無沙汰です。

・幕僚任命をひと艦隊分ずつ保存読込する機能追加。
・艦隊配置の保存読込機能作成。
・分かりづらいので、幕僚任命、艦隊配置の保存読込機能削除。
・各星系に陣営支持率と経済力を持たせ、陣取り要素を追加。
・ログインボーナス的なものを追加。

行ったり戻ったりしながらも前に進んでいると信じたい。
進捗率出すのに使ってる数字を恣意的にいじったので、進捗率がいつもより増えているのが救いでしょうか。
うう、いつになったら終わるのか。。。

そんな俺にどうか罵詈雑言をください。

363 :名前は開発中のものです。:2015/11/01(日) 23:12:59.15 ID:nxy3sOl1
Unity覚えたからゲーム作るぜ

364 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 00:08:43.21 ID:q6q8zqlg
俺もUEで頑張る
C++って難しいな!

365 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 00:27:28.95 ID:9XjBFn/q
俺もUnityでがんばる!

366 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 01:28:07.67 ID:7uLABiGl
HSPで頑張る!

367 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 01:36:56.89 ID:Jwz8eVNq
HSP→C→C++→C#→Unity→C++
最終的にC++に落ち着いた

368 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 08:36:48.57 ID:3pkmyjh2
UnityよりもC++での開発の方が楽だ!
ていう人結構いるけど実際どうなの?
というかC++でのゲーム開発てのが想像つかない・・・

369 :名前は開発中のものです。:2015/11/02(月) 08:55:42.50 ID:Qr8ldzDF
PCでライブラリの蓄積あるならC++が楽
ツールも同じライブラリで自作できるし
AndroidならJava必須だけど

370 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 01:35:38.04 ID:s1fzuYsd
>>361
360です。上の方にリンクあったのでここは良いかと勘違いしてしまいました。
すまない。以後気をつけます。

371 :名前は開発中のものです。:2015/11/03(火) 21:24:23.90 ID:uZmaDBgp
>>370
いえいえ……
もしよければ新しいゲームの開発する時に報告しに来てくださいな
皆さん面白いゲームを作っていますし色々意見も貰えて良い刺激になると思いますよ

372 :黒3(1%):2015/11/05(木) 10:29:31.95 ID:rs+ZHRnJ
起動時のアイテムとエンカウントデータ作成部分ができました。
起動からサーバ通信、データ読み込み、タイトル画面表示までの遷移部分ができました。

373 :縦シューProjectGI (47.0%):2015/11/05(木) 23:34:48.59 ID:AoPpqD71
・確認されているバグを全て根絶した。
・熱弾・背景オブジェクトの一部を、インスタンシング描画に切り替えた。
・アクタ個体が画面外に消える際に、完全に画面外に消えてから、内部で開放する機構を実装した。

次は、いよいよレベルデザインRound-1だ。
といっても、バグあぶり出しも兼ねているんだけどね。

374 :名前は開発中のものです。:2015/11/05(木) 23:35:46.27 ID:AoPpqD71
>>336
インスタンシング描画は、「○×つくろーどっとコム」さんのサイトの到達点が高かった。
自分はそこの「その69///」を参考にした。

>>361
そうか、完成しても報告しなくていいんだな?
このスレでは少々アホな書き込みをしてきたから、その方が都合がいいw

>>372
お疲れ様!刺激になる。

375 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 00:07:31.90 ID:egDreneu
>>374
完成した後、報告するかどうかは自由かと

開発状況報告スレだから開発完了も開発状況には含まれる
でも制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね

このスレで開発されてるゲーム、かなり面白かったり、プレイしたいなと思う魅力があっていいよね

376 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 00:09:40.43 ID:egDreneu
>>374
読み返したら言い方が不味かった
(過程が一切報告されていない)完成されたものを張るのはスレチ
それ、開発状況報告じゃなくて宣伝だし
ってことを言いたかった

連レス失礼

377 :縦シューProjectGI:2015/11/06(金) 01:15:38.44 ID:8k0Ql5ZB
>>375
>制作過程を一切報告してない人が宣伝目的で完成したから見てと書き込むスレではないんだよね
例のゲーム遊んではいないんだけど、心情的に100%同意。



でもさ、
アホな書き込みの黒歴史晒すのは、勘弁してくれないかな

378 :名前は開発中のものです。:2015/11/06(金) 08:34:55.13 ID:u6K1w1c4
>>374
その69読んでみた。
うむ、わからん。

379 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 19:31:09.71 ID:NxYNV3Rn
今日は一日中ドットを打っていればよかった

380 :名前は開発中のものです。:2015/11/07(土) 23:34:55.85 ID:9IiWo7FG
最近作業に飽きてきたので、3次元の座標変換を勉強した。
行列の計算が理解できた。高校レベルになれたぞ!

宇宙の星系マップがグリグリ動かせるのはなかなか気持ちがよいです。

381 :ノベルゲー 85%:2015/11/09(月) 19:45:50.24 ID:hgQNY1A1
bgmとseの実装完了
あとはアルバムモード
章選択
セーブとロードと
広告入れようと思ったけどノベルは
広告相性悪そうなのでなしにしようかと

382 :黒3(1.5%):2015/11/09(月) 21:04:08.26 ID:zsWDMnbt
アイテム、敵、エンカウントのテーブルの設計をしてます。
エンカウントは完了で、他は簡単なプロトタイプ用に必要な部分だけ完了しました。

383 :3D弾避けゲームのリメイク(16%):2015/11/13(金) 00:54:08.24 ID:JL4X4/FI
お久しぶりです
6月ぐらいにどうしても取れないバグにぶつかりモチベーションがマイナスになり
ゲーム製作的にはほぼ死んでました

で最近ReSharper C++というリファクタリングツールを知り
物は試しとトライアル版を入れて指摘事項を片っ端から直してみたら
なんとびっくりバグが取れました
(根本原因はムーブコンストラクタのポカミスとクラスメンバ変数の初期化漏れ)
みんなも使おうReSharper!!(ダイレクトマーケティング)

- リメイクゲームモードの実装再開
-- Wave制システムの追加
-- 弾種別にホーミング弾を追加

384 :3D弾避けゲームのリメイク(16%):2015/11/13(金) 01:09:51.56 ID:JL4X4/FI
インスタンシング描画は今使ってる自作フレームワークにも入れてるけど
実装にあーでもないこーでもないとえらく苦労したのは覚えてます
その分描画速度で恩恵を受けることができましたけど

385 :モンスター育成簡易DRPG(15%):2015/11/13(金) 16:27:44.97 ID:16UAPKmo
Unityとプログラミングの勉強がてら1人で製作してたのですがモチベーションが低下してきたため意欲の回復を期待して書き込みます
アプリゲーのちょこっとRPGにモンスター育成システムを加えたようなゲームを作ろうとしています

現在までの開発状況
・攻撃だけのバトルシステム
・アイテムウィンドウの実装
・アイテムの使用(薬草のみ)
・敵情報をエクセルから読み込む
・ランダムエンカウント

やりたいこと
・モンスターを捕まえてバトルに出す
・装備アイテムの実装

ショボいゲームな上に既にモチベーションも下がってますが一応報告します

386 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 19:50:48.05 ID:K7MJQCrJ
>>385
>敵情報をエクセルから読み込む
すげぇ、そんなことできるのか・・・!
最近Unity使い始めたけど、シューティングすら作る知識が無いからマジ雲の上すぎる

攻撃だけのバトルシステムで、薬草使って体力回復って聞くとバーコードファイターを思い出すね
またはアイコンバトラー。完成したらぜひ遊ばせてもらいたい!

387 :モンスター育成簡易DRPG(15%):2015/11/13(金) 21:33:34.09 ID:XzBUaIA+
>>386
まだオブジェクト指向も理解できてない未熟者ですww
エクセルデータをUnityで使うのは結構簡単でUnity-Excel-Import-Makerっていうのを使えばできます
使い方はググれば詳しく解説してるところがいくつかあるので問題ないでしょう

進捗
・モンスターを捕まえる操作を簡易的に実装
・捕まえたモンスターをバトルに出せるようになった

課題
・ネットにあげれるようにフリー素材の画像に変える
・装備アイテムの実装
・オブジェクト指向のデザインを学びスパゲティコードを直す

388 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 23:08:22.02 ID:K7MJQCrJ
>>387
情報thx.
横からであれだけどさ、捕まえたモンスターを合成して強くするとかそういうのも面白そうだと思うんだけどどうだろうか?
いや、今の課題が終わって余裕があったら考えてほしいというだけなんだけどね
エクセルの番地とか使えば結構いけそうかきがするな〜なんて妄想

389 :モンスター育成簡易DRPG(17%):2015/11/14(土) 19:20:34.18 ID:47xpdO9+
モンスターの合成はやりたいですね
もう少し基本的な部分が完成したら実装します

進捗
・装備システムを簡易的に実装

390 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 20:24:01.38 ID:yUcW262S
質問失礼します
ゲーム制作ツールの開発状況報告はスレ違いですか?

391 :名前は開発中のものです。:2015/11/16(月) 08:42:44.97 ID:FNcPicfM
ツールしか作らないの?

392 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 07:39:56.37 ID:eW34Jkk4
>>391
はい。ツクールみたいなソフトです

393 :名前は開発中のものです。:2015/11/17(火) 08:33:37.57 ID:ltFfy8Zn
ツクールとかマリオメーカーみたいに素人でも簡単にゲームを作れるツールならありじゃないかな

394 :モンスター育成簡易DRPG(17%):2015/11/17(火) 22:39:47.69 ID:ltFfy8Zn
進捗
・装備周りの挙動を改善し、若干汎用性を持たせるようプログラムした。結果クソコード化したのでまだ直したい
・画像をフリー素材のものに差し替えた

395 :全方位STG(40%):2015/11/18(水) 01:38:49.09 ID:X9AP3we7
基本ゲームシステムが出揃ったので遊んでみてちょ
十字キーで移動してマウスでエイミングしてね

http://whitecats.dip.jp/up/download/1447775851.zip
passはpocochin

396 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:10:51.85 ID:CAEs75sm
>>395
なぜにpocochin
(´・ω・`)

397 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 20:36:57.86 ID:A9VaP2sN
>>390
今の時代(3D)全部自分で造るのなんて無理なんで、
使いやすいツクールを作って与えて、オブジェクトゃ
サウンドを造らせて、そのかわり主は無条件で使わせ
てもらうYO! でィィんぢゃない? かと想ってる;

398 :全方位STG(43%):2015/11/18(水) 20:46:49.12 ID:X9AP3we7
>>396
サークル名がぽこちんだからですね。まんしゅうきつこ的なノリで>>396



・ボリュームスライダーとタイトル画面を作った

399 :名前は開発中のものです。:2015/11/18(水) 21:32:34.31 ID:A9VaP2sN
もっと、言えば;

ゲーム制作のオープンソース化が進んで貰いたい;
伽藍ガランとバザール(市場)ではないが、
好きな時に、好きな人が、ゃって来て、そこら辺に
転がってる、途中停止のプロジェクト、データを、
ィヂって継なげて、遊んでく、そして又、去ってく。
でも、成果物は残る。 で、又ぁ・・・

そんな掲示板ないのかなぁ〜;
ニコニコ大百科のピコカキコは直接MML(ミュージック
マクロ ランゲージ)書き込んだら、直で鳴るケド;
ァンナ感ぢで;

コードも、絵グラフィックも、音楽サウンドも、、、3Dも?
直に書き込めて、>>で継ぎ合わせればゲームが出来
ちゃう、様な掲示板;


400 :名前は開発中のものです。:2015/11/19(木) 08:22:48.38 ID:ky4VPHEY
おっ気違いかな

401 :全方位STG(65%):2015/11/21(土) 19:24:29.33 ID:sXTfMJko
・ウェーブシステムとスコアシステムが完成した

テスターをやってくれる嫁がほしい

402 :黒3(2%):2015/11/21(土) 22:38:58.52 ID:PPawF5I1
探索ボタンでいろいろな事が決められた確率で発生するようにしたり、
アイテムもレアリティに応じて手に入るようにしたり、
入手したものをどういう変数にどういう形で保存するかとか辺りを、仮データでやっている最中です。
とりあえず一通り最初と最後まで動くものを作っていきます。

403 :デフォルトの名無しさん:2015/11/22(日) 00:26:33.19 ID:eYNVmVKS
衝動にまかせた思いつきレトロゲー移植企画第2弾
ラ○ーXほぼ完成
あとは敵車AIの煮詰めのみ
今回の制作はここが目的だったのでようやく本題に入れるところ〜♪

404 :名前は開発中のものです。:2015/11/22(日) 03:17:54.97 ID:rxe6rocM
やはりUnityで行くことに決めた。参考書のイントロダクションを読んだ。

405 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 04:16:53.76 ID:lTD+rkRO
3DはUnityやらUE4やらあるけど、2Dって案外ないよね
2Dに少し3D混ぜたタイプはほぼ3Dよりキツい気がする

406 :名前は開発中のものです。:2015/11/23(月) 04:30:47.71 ID:igHrStAe
>>405
2Dベースに3D混ぜる、てならそうかもだけど、3Dベースで2Dはz軸だけの世界と考えればそんなに手間ではないのではないかと、
最近3Dの座標勉強して思った。

407 :名前は開発中のものです。:2015/11/25(水) 00:38:41.64 ID:A6yn3o9d
2Dを売りにしてるフレームワークってサンプルゲームのチープさで損してると思う。
まあ如何に簡単に作れるようにするかって方針のフレームワークが
エフェクトバリバリの技術デモもどきのサンプル出すのは本意ではないのかも知れないけど。

408 :名前は開発中のものです。:2015/11/30(月) 00:18:37.53 ID:tPs8J+IW
Unityの参考書の1章を読み、ダウンロードしてアクティベーションした。
サンプルプロジェクトをダウンロードしてなかったので、そこは飛ばすことにした。

409 :黒3(2.5%):2015/12/05(土) 11:39:11.33 ID:s/UoWufR
作る機能の画面遷移や、レシピのデータ作成、新しいコマンドの仕様をつめたりしました。
メッセージの処理(指定した行数分に表示文を自動で小分けして表示し、次へボタンで、次のメッセージを表示するのと、
メッセージ内容にパラメータ表示を連動するなど)のプログラムを一新して前作よりもかなりシンプルにできました。
セーブロード機能を前回と同じものを作りましたが、今回はオートセーブを入れようと思っているので、仕様を少し変えるかもしれません。

410 :【竜】68.5%:2015/12/05(土) 13:30:42.51 ID:6GZwYUN5
ご無沙汰です。

 ・艦隊番号ボタン押下で艦隊を解散。
 ・戦闘後、勝敗によって星系ごとの支持率・経済力が変動。
 ・支配下星系の支持率・経済力によってログインボーナスの収入が増減。
 ・星系マップの3次元化。ぐりぐり回転できて気持ちいい。
 ・出撃費用などに影響を与える「要職」を追加。階級に関わらずだれでも任命できてしまうのを直すのは後日とする、、、
 ・v0.8公開

v0.8として公開しました。
下記サイトにてDLできますので、よかったらさわってみてください。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/

ご意見、ご感想、罵詈雑言、どしどしお寄せください。
励みになります。m_ _m

411 :デフォルトの名無しさん:2015/12/06(日) 00:15:05.51 ID:Ymd2EO/H
ラリーX完成しました
次は何をつくろうかな

412 :名前は開発中のものです。:2015/12/08(火) 22:00:49.30 ID:vaLxeW/s
directx9でしかも湖底パイプラインに頼ってるのは俺だけか(´・ω・`)

413 :黒3(3%):2015/12/09(水) 09:56:13.62 ID:63WykjPP
食べる機能と、クラフト機能を簡易的に実装しました。
所持アイテムの追加と削除を簡単に処理できるようにプログラムを一新しました。
次は装備機能、戦闘処理をリファクタしながら作ります。

414 :名前は開発中のものです。:2015/12/11(金) 13:04:26.00 ID:i4oTXKB3
DirectX9はデバイスロストに苦しめられたトラウマが…
あれを御せる人は本当に凄いと思う

415 :名前は開発中のものです。:2015/12/12(土) 23:13:19.38 ID:jB9PCA35
>>412
今後のために固定機能パイプラインはちょっとずつでもいいから勉強して卒業した方がいいと思う
じゃないといつまでも移行できないし移行してからプログラマブルシェーダを一から勉強じゃ苦労するしね

416 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 10:18:14.30 ID:ZNDut1c7
>>415
そうだわな・・

417 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 12:11:48.59 ID:ZNDut1c7
11移行の為にとりあえず9のままでシェーダー覚えるか・・

418 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 12:25:54.71 ID:x/echTLo
DirectX9までのOSのXPはサポート終了してしまったし
DirectX9,10までのグラボ(Fermiより前)もNVIDIAのドライバが開発終了して
バグ修正のアップデートのみになってしまったのであとは完全に廃れるのを待つだけだな

419 :【竜】:2015/12/13(日) 12:49:08.98 ID:8kdgtVvb
どうも、竜星戦記作者です。
今週は息抜きと言うか3次元座標の変換で遊んでまゲフンゲフン
研究と実験を繰り返していました。


・要職任命時の階級制限、および要職の序列と現職の階級によって同時に任命できない制限追加。
・テスター募集開始しました。

作り始めて1年以上が経ってしまったので、一部の機能はv1.0公開後の実装にすることにしました。
12月末にv0.9を公開し、それに合わせてバグ・不具合報告してくれるテスターの募集に踏み切りました。
興味のある方は、よかったらサイトにいらしてください。

さあラストに向けて頑張るぞー

420 :【竜】:2015/12/13(日) 13:03:44.74 ID:8kdgtVvb
urlです。。。
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/

421 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:36:14.29 ID:KcQsw6DY
>>420
別スレでCSSの指摘した人だけど使ってくれたのかな
結構リンク見やすくなったね

422 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 13:42:36.91 ID:KcQsw6DY
a img{
border: none;
}
も入れても良いかもしれない

連レス、スレチ失礼

423 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 19:17:10.97 ID:8kdgtVvb
>>421,422
助言ありがとうございました。
また参考にさせてもらいます。

424 :名前は開発中のものです。:2015/12/13(日) 23:24:07.85 ID:IHxZt9f8
http://www.amazon.co.jp/dp/B00EUV2NVE
これ買えばマイナンバーカードでe-taxできる。確定申告用。

425 :Unity2Dアクション(0.1%):2015/12/14(月) 01:00:36.23 ID:CX4SUdyz
・3Dも書いてある参考書なので、目次を見て読む部分を決めた。
(参考書名「Unity5 3D/2Dゲーム開発」)

・2Dゲーは1章しかない。
・アセット、GUIは3Dゲーの部分に載っているので、そこだけ読むことにする。
・アセットストアと広告はAppendixに載っている。

あと、ダラダラネットをやって見つけた情報

・VisualStudioCodeとの相性が良さげ(ただし、まだベータ版)
・ WebGLもまだベータ版だが、Unity 5.4 (2016年3月リリース予定)で正式サポートされるっぽい。

426 :縦シューProjectGI (47.5%):2015/12/14(月) 05:58:18.50 ID:r42syZI1
・背景画像データ集の第1弾を用意した。
・敵キャラ造形データの第1弾として、約50種を作成した。
・敵キャラ造形に関わるエディタを改修した。
・敵キャラ造形設定に関して発見されたバグをFixした。

次は、ステージ配置データ第1弾の作成に取り組む。

427 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 06:05:51.63 ID:r42syZI1
そろそろ、たいがい一度区切りを付けたい
しかし、「あれやって、これもやって」の調子だと、年内どころか年度内不可能が濃厚な予感
wwwwwwwwwwwwwwww(←狂い笑い)

428 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 07:31:34.30 ID:h/YqPqrz
>>427
俺は、これとかこの機能とかはもうアプデに回す、と割り切って公開後の反応の有無でアプデするかどうかを検討する、という方針に切り替えたよ。
ただ、UIの使い勝手や操作性は手を抜けないんだよなあ。
めんどいー

429 :名前は開発中のものです。:2015/12/14(月) 07:34:02.48 ID:h/YqPqrz
???「>>252の言やよし!
予は考え過ぎた。大義名分の最大にして至高のものは作品の公開である!
その名分の前には、区々たる作り込みなど考慮に値せぬものであったのにな!」

名台詞をパクって作ってみた標語。

430 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:19:25.37 ID:9fCrn4Qq
>>419
DLして
本当の触りだけの感想をHPの掲示板に書いておいた
きっついこと書いてるかもしれんけど、まあ素直な意見だと思ってくれい

431 ::2015/12/14(月) 19:58:15.02 ID:h/YqPqrz
ありがとうございます。
早速拝見します。

432 ::2015/12/14(月) 22:14:06.09 ID:h/YqPqrz
>>430
めっちゃ的確な指摘とアドバイス、ありがとうございます。
チュートリアルが必須なのは明白だったのですが、おかげで方向性が見えて来ました。

433 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 08:20:30.47 ID:eUaFk9zM
>>428>>429
参考になります。ありがとう
俺も公開出来るように頑張るッぞい

434 :名前は開発中のものです。:2015/12/15(火) 15:44:12.73 ID:655Cl+Ms
>>432
お役に立てたなら何より

それとご自分のHPの方にも何かしら返信しておいた方がいいと思います
ここ経由じゃなく、直接HPを訪れ掲示板を覗く人がいるかもしれないことを考えると
作者本人の返信がそれなりにあるのと無いのでは印象が違うと思います

435 :名前は開発中のものです。:2015/12/17(木) 22:57:05.65 ID:Xg6oBCW1
なんぼかシェーダーわかってきた。
自作ゲームにもう少しで実装できそう。

436 :黒3(5%):2015/12/18(金) 10:24:52.54 ID:SWzublRB
戦闘機能、飲食機能、装備機能、レベルアップ機能、新しい敵の種類のデータ設計とゲームへの導入ができました。
これからは新しい機能3種の詳細仕様決めと実装します。

437 :(41%, 18/45):2015/12/19(土) 13:49:44.52 ID:F1LpcHgA
MediaFoundationを使って動画を再生しようとしたけど挫折…
諦めてDirectShowの方でBGA再生機能を実装しました。
BGMとの同期がいい加減だったりするのでブラッシュアップしていきます。

MediaFoundationはやることなくなっときにでもまたリベンジします。

438 :BMSプレーヤー(41%, 18/45):2015/12/19(土) 13:51:09.71 ID:F1LpcHgA
>>437
名前ミスったBMSプレーヤーの人です

439 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 14:11:31.52 ID:Q0cvtY7T
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

440 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 19:20:02.95 ID:6NcE6Arb
シェーダーも実装できたし
今からdirectx11に移行するぞ!

441 :名前は開発中のものです。:2015/12/19(土) 19:23:44.10 ID:nbSIDLh7
11の方がさっぱりしてシンプルになってるし慣れて
とっつき悪いのクリアできたら9で書きたくなくなるよ

442 :簡易RPG(10%):2015/12/19(土) 20:49:05.25 ID:KkGdz7kr
触れる程度にシステムが完成したので進捗としてブログにあげました
よかったら見てみて下さい
https://guminunity.wordpress.com
初めて公開するので見れなかったり、変なところがあれば教えてください

443 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 18:29:52.76 ID:voL9k9Be
>>442
こんな背景とかどうやってつくんの?(´・ω・`)
ユニティーがそもそもわからんのだけども・・

444 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 20:06:42.24 ID:ebOnwBC4
始めてみれば、何かわかるさ。
分からないことも含めて。

445 :名前は開発中のものです。:2015/12/20(日) 23:11:59.40 ID:OqGYhCAW
同人ゲーム板個人作品のスレでツクールVXACEで作品作っているというレスがあった方を
こっちに誘導したんですがいらっしゃるでしょうか?
作品名とどのサイトで公開を予定しているかだけでも教えて頂けないでしょうか

446 :Unity2Dアクション(0.1%):2015/12/21(月) 01:47:16.28 ID:9qnMMwN9
(参考書:Unity5 3D/2Dゲーム開発 実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作)

・6章を読み始めて、6-3の途中まで行った。
・具体的にはサンプルゲーム(flappy birdのクローン)をダウンロードして、その読み込みをして
スプライトのインポート設定を確認した。
・全部は把握していないが、要所は分かった感じはある。
・本屋でUnity5の2Dゲーム開発の参考書を見かけたが、今更参考書を変えるのもアホらしいので
とりあえずこの参考書で行ける所まで行ってみようと思う。

447 :名前は開発中のものです。:2015/12/21(月) 11:11:51.74 ID:UYRZjsN6
>>443
よかったちゃんと見れてるみたいですね
背景は自分で作ったのではなくフリー素材の画像です
もしかしたら3Dモデルに見えたかも知れませんが画像を1枚表示しているだけですね
ちなみにメニューウィンドウ部分とキャラクターもフリー素材を使っています

448 :Tankゲー(10%):2015/12/21(月) 11:46:06.46 ID:Qe1o0IyN
実装すべきこと
@自機の移動
Aマウスと砲塔/砲身の追従
B攻撃とあたり判定
C破壊物の実装
Dスコアの実装

現状参考書とにらめっこしながらだけど、
自機の回転と前進後退の実装までは行ったんだけど
回転方向と移動向きを合わせることが出来ない・・・・

449 :名前は開発中のものです。:2015/12/24(木) 10:26:35.33 ID:ZIIjG7aO
リハビリでシンプルなパズルゲームを作ってみたら、意外と奥深くなりそうな予感…
各種ステージを作るのに手間がかかりそうだ

450 :簡易RPG(15%):2015/12/24(木) 17:36:27.21 ID:ArUNV0SZ
スキルの実装をしました
まだファイアボールとヒールのみですが、拡張しやすいように書いたのでとりあえずこれで満足

451 :黒3(6%):2015/12/25(金) 13:00:49.61 ID:XXMiiY3e
新機能実装中。合わせて新たに必要となるデータの定義管理方法を決めました。
今回は不特定多数の人が出るので彼らの年齢見た目性別行動などを破綻が無いように自動生成するようにしました。
引き続きこの作業を進めます。

452 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 00:47:26.48 ID:tkbgpVZa
directx9からdirectx11に移行したんだが、間違えたのかと思うくらい
早くなったんだが(´・ω・`)

453 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 09:48:24.27 ID:ULOr1sYW
12はもっと速いみたいだぞ
http://gigazine.net/news/20150807-directx-12-game-benefit/

DirectXは難しいだの言う奴いるけど
シェーダをアセンブラで書いてた昔と比べたら随分楽になったよなぁ

454 :縦シューProjectGI (47.7%):2015/12/27(日) 14:20:57.62 ID:7hfjo7Pn
・ステージ配置第1弾の一部として、8パーセク分のデータを作成した。
 ただし敵は出現するだけで、熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。
・インスタンシング描画関連のバグ修正した。
 バグ=インスタンシング描画で、SetStreamSource呼び出し時にオフセットすると、スキン有りの場合に異常になる(グローバルのボーン行列のポインタがずれる?)。
 結局、バグを回避するために、SetStreamSourceでオフセットをしないように、流れを修正した。
・軌道の自動生成の機能を補完した。
・その他、ステージ配置デザインに関して発見されたバグをFixした。

455 :名前は開発中のものです。:2015/12/27(日) 14:21:37.49 ID:7hfjo7Pn
待ってましたとばかりに沸いてくるバグを潰しながらだと、1パーセク作るのに1晩かかることも多々ある。
ステージ配置第1弾の残り(32パーセク分+発砲有り)を、この正月休みに終わらせたい。

456 :Unity2Dアクション(0.1%):2015/12/28(月) 00:48:09.57 ID:wlK0iGOB
生活の雑務とブログの記事を練っていたためほとんど進捗無しだが、
一応は参考書を眺めた。

6-3のスプライトの章は読み終えた。
伝統的なやり方だと思うが、スプライトアトラスとスプライトのパッキング
と呼ぶのは今回初めて知った。

年末年始に少し進めたい所だ。6章を読み終えればサンプルは
大体理解出来るはずなので、その辺まで行く、いや、行ければいいな、みたいな感じだな。

457 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 12:10:43.17 ID:U9MaZA34
Sprite Packerは便利すぎてこまる

458 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 17:13:10.02 ID:qL6f2/BG
ゲーム作ってるといかに自分が怠け者で横着か気付く

459 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 20:18:38.74 ID:Dzpk/nkf
より優れたコードは怠惰で横着な方が書けそうだけどね。
作業時間取らないとズルズルなので、必ず5分だけでもなんらかの作業を自分に課すのが肝要かと。

460 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 00:47:17.69 ID:y9wZ3YYU
効率化しようとしたときに、思ったほど効果得られない時が一番自分にがっかりするわ…w

461 :【竜】:2015/12/30(水) 22:34:01.78 ID:omnvan2l
ご無沙汰です。

テスターさんのご協力もあって、なんとか本日v0.9公開しました。
いろいろ分かりにくい部分をチュートリアル的に見せる部分を追加して、
あとは、いろいろ改良していってv1.0公開につなげたいと思います。

先日ご指摘いただいた部分をまだ改良してないので、あうあうですが。
年が明けたらまた頑張るぞー

それでは皆さんよいお年を

ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/

462 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 23:16:21.80 ID:qf8DnbC1
大みそかはゲーム制作せんのか?(´・ω・`)

463 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 23:22:16.22 ID:PsWjzVS9
>>462
もう大晦日終わるぞー

464 :黒3(7%):2015/12/31(木) 23:31:36.09 ID:GDBy6/ss
地形の設定部分を実装中です。
前作の平地にある湖とかのサブ的な地形が今作では10倍以上になりゲームを進めるために必要になるので一からロジックを書き直しました。
それではみなさま良いお年を〜

465 : 【馬】 :2016/01/01(金) 00:24:20.48 ID:gbVLwwzI
あけましておめでとう
今は2面のボスの基本動作まで作って燃焼しちまったが、再燃と完成、成功を願っておみくじをば

466 : 【hoge】 :2016/01/01(金) 00:25:02.80 ID:gbVLwwzI
なんだよこれ…

467 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 02:07:07.31 ID:n8G9czaF
あけましておめでとう
2014年から始めた新規製作が予定の8ヶ月を大きく過ぎて2016年になってしまった
本職やばいとか事情はあったにせよ、今年中にはケリをつけたい
残りの時間をunity進出に割いていきたい

468 :チャットGAME(96%):2016/01/01(金) 16:38:54.07 ID:lt5B8kdX
あけましておめでとうございます。
去年のお正月以来、書き込んでない・・・。
ゲームは遊んでもらっているのですが、
このスレは100%達成して卒業したい。
なにかたくさんのデータを処理できる方法を考えます。
(辞書登録数  966415)

469 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 18:01:39.78 ID:TDzCJ1oQ
ごんぼって!

470 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 09:15:08.13 ID:7+0zGCeM
ニートスレまた落ちてるやん…

471 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 09:58:18.65 ID:46DWoxdV
建ててくれ

472 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 13:54:56.86 ID:CYlFHzXK
また落ちたスレタイ変えたほうがいいのかな?

473 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 14:23:59.60 ID:PEvQtYi7
またおちたね

474 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 15:59:14.17 ID:Oq0E7Oek
ニートとか無職とか、そういった単語があると落ちる可能性あるかも

475 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:41:00.91 ID:2hgnWjpY
そんなにスレに依存してるってどうなのよ
理由は知らんが大人しく諦めたら?

476 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:45:41.83 ID:pBE04OYu
冬休みが完全に終了したら立てれば?

477 :Unity2Dアクション(0.1%):2016/01/04(月) 00:40:09.66 ID:sYZq+L4T
あけおめです。

結局、進捗ほとんど無し。
年末は忙しくて、年始は通常の週末より動けず。

参考書は少し見たのだが、6-4が読むだけではなく動かしながらだったので、
手間だなーと気が進まなかったのも大きい。

まだ明日(というか今日)一日あるので、やれたらやる方針で行きたい。

昔、メンターに(進捗が進んでいなくても)定期進捗報告だけは忘れるなと言われたので
その方針で行きたい。

478 :イラスト生成(仮)(10%):2016/01/04(月) 18:23:02.03 ID:Tskv4mmG
お邪魔しますです……といってもゲームそのものではないのですが。

どうもイラストを描くことが出来なくて、
じゃあプログラムで生成したら出来るのかな?て考えてみて
ひたすらメッシュ生成とシェーダ弄りまくってたら、
割と形に。まだ機械生成っぽい感じはあるけど。

live2dじゃないけど色々な構図とか表情出来るようになればいいなーと。

http://s2.gazo.cc/up/35805.png

479 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 23:58:13.98 ID:2fOXYR2W
>>478
面白そうだね
完成期待

480 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 19:07:05.25 ID:2n5Uu9hq
みんな3Dモデルって自分で1からつくってるの?(´・ω・`)

481 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 11:07:11.35 ID:HF/6Q84u
>>478
期待

482 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 14:53:48.10 ID:XCClq4hm
>>480
私見だけど大まかに3つあると思う
@全自作
Aカスタム
Bシェア
モデリング慣れてるなら@で、そっちに興味ないならB、これから覚えていくなら@かAって感じ
ちなみに私はA。全自作したいけど骨入れとかモーション付けとかだるくて死にそう

483 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 20:40:44.03 ID:BwM4jIfm
>>480
つ C自動生成

手作業なんて、やってられっか
対象は限定されるけど

>>482
モーションって、まともにこだわり出したら、それだけで月単位で時間が消えそう

484 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 22:51:30.29 ID:QttbE8TS
3Dダンジョン内にフリー素材のモンスター画像配置ってやり方で作ってるんだが
ライトとかの計算も出来るようになってダンジョンがいい感じになればなるほど
モンスター画像不自然な感じになってきた(´・ω・`)
やはり3Dモデルをどうにかせんといかんか
それともディスプレイトマッピング?とかいうやつを試してみるか(´・ω・`)
モンスタの画像でどうなるかわからんが

485 :イラスト生成(仮)(11%):2016/01/07(木) 00:23:13.57 ID:Rs/IF0Ea
応援ありがとう。そして2Dと3Dが介在している流れの様で

現在顔の傾きに挑戦中。Z軸だけならそりゃ簡単なんだが、
X軸とY軸もある程度はフォローしたくて試行錯誤。
頭部の輪郭は3D用意してそれを2D風に落とし込むってのも頭をかすめたんだけど(頭だけに)
たぶん2Dイラストっていうのはそういうのではないんだと思う。

>>484
どんな感じなのか気になる

486 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 06:23:43.05 ID:/W+KWJhF
484

487 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 06:25:52.27 ID:/W+KWJhF
>>486ミスったぜ・・・

>>484
もしモデリングするなら簡単な所で箱を何個かつなげてそれっぽい形にして
テクスチャ張り付けるといい具合になるよ!それを少しずつ整形すれば
理想の形にもなっていくだろうしマジおススメ

488 :縦シューProjectGI (48.5%):2016/01/07(木) 08:44:07.45 ID:laEgD9kG
・ステージ配置第1弾として合計40パーセク分のデータを作成した。
 熱弾発砲の設定データはまだ付与していない。
・ステージ配置デザインに関して新たに発見されたバグの一部をFixした。

次は、熱弾発砲データ作成と、デバッグ作業に取り組む。

489 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 08:46:17.20 ID:laEgD9kG
DirectX9の仕様に苦しめられてる。
・毎フレーム書き換えているインスタンシング描画のインスタンス用バッファをSetStreamSourceする際には、
 D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTよりも、D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_MANAGEDの方が、レンダリングが断然早くなった。
・D3DUSAGE_WRITEONLY+D3DPOOL_DEFAULTは、頂点バッファのCreateとReleaseも非常に遅くなる。
・SetStreamSourceは、Draw呼ばないでもネックになる。

リリースビルド時に、余計な_DEBUGディレクティブが残っていたため
(いつの間にかリリースビルドでも必要なステップになっていたため)、
一時、大パニック。

なかなか思惑通りに予定をこなせん。

490 :黒3(9%):2016/01/08(金) 17:36:09.20 ID:gAL11JMr
明けましておめでとうございます〜
特殊地形の実装が終わりました。
次に災害の実装をしました、過去作の災害処理の設計に問題があったため、一から作り直しました。
災害のテストが終わったら人と会ったときの処理の実装を進めます。

491 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 10:14:29.52 ID:b6/baCJ6
>>489
そんな苦労をする人も少なくなって、若干寂しいよね

492 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 18:14:07.23 ID:V4krKaZ5
>>470,474
住人が「この板にはフレームワークのステマがいる」とか
「スマゲ市場は飽和してて絶対儲からない」とか指摘してたから
誰かさんの都合が悪くなってスレ継続させたくないんじゃないの

現に2chじたいあちらさんの持ち物になってるわけだし

493 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 20:45:17.55 ID:Ck0wvyJY
今は2ch自体ステマの塊みたいになってるわけだし今更感あるけどな

494 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 13:36:51.09 ID:TlZdVlTs
directx11でテッセレーターうまくいかん
小規模構成だと問題ないから
何かあるんだろうな・・
一旦リファクタリングするか・・

495 :シンボルエンカウント3DダンジョンRPG:2016/01/10(日) 16:55:46.97 ID:+izjgIWb
明けましておめでとうございます。
気づいたら前回の書き込みから2年がたっていた。。。

という書き込みを2年前もしていた。。。orz

2年間作ったり壊したりでようやく戦闘部分を作成。音が無いと地味ね。
DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。

http://ux.getuploader.com/suxgames/

次の目標
・タウンシーンとの結合 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


496 :イラスト生成(仮)(12%):2016/01/11(月) 00:58:05.12 ID:bRk+Llgs
http://s2.gazo.cc/up/35934.png

顔の向きを変える処理がりがり

3D空間上に基準点を配置し、それをスクリーン座標に落とし込んで
各パーツの位置を決定する感じに。最終的には各パーツごとに補正が必要そうだけど。
正直ここが最大の山場なつもり。
表情はパターンを把握すれば現在のメッシュ生成処理の延長でいける気がする。

497 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 09:50:15.25 ID:lqh+t/kJ
>>495
>DirectX9が入っていないWindows7環境で動くかどうか心配。
Win7に限らず一回はDirectXの更新しないとD3DX9_??.DLLが無い

そして更新しようとして
DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
のリンクをクリックするとWin10インストールに飛ばされるMS仕様www
既に半年放置されてるw


DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35&
こっちが正しいURL
なぜ&を追加するだけの事をMSは出来ないんだろうなwwww

498 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 20:35:24.33 ID:mSdM8Gd2
オマエが教えてやれよ

499 :シンボルエンカウント3DダンジョンRPG:2016/01/11(月) 21:31:05.77 ID:Zp/Sz+IU
>>497
ありがとうございます。
普通の人はDirectXの更新なんてやらないような気がするので、
開発側とユーザ側にギャップがありそう・・・
次はdll同梱しておこうかな。

>Win10インストールに飛ばされるMS仕様www

自分も、さすがMS!!と思ったものですw

500 :イラスト生成(仮)(13%):2016/01/11(月) 23:09:55.60 ID:bRk+Llgs
http://s2.gazo.cc/up/35946.png

髪の角度シミュレーションも一先ず実装。
表情実装。ひとまず目の開閉。これだけでもかなり生き生きとしてきた気がする。
パラメータで管理してるから、中割りアニメーションも出来るはず、だ!

501 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 02:24:40.88 ID:VT1FLuol
>>498
記憶違いじゃなけりゃ
以前検索した時に7月ぐらいには報告してる奴がいたんだよw

>>499
単体での再配布はダメだった気がする
最低でも
DXSetup.exe
DSetup32.dll
DSetup.dll
DXupdate.cab
必要なd3dx9_??.dllの入った.cab

が必要らしい

502 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 07:36:22.11 ID:22b3pHw2
>>500
あんな小さなパーツに、あんなに多くのポリゴンを使うんだ
静止画の生成ツールってことか
へー、Unityってこんなことも出来るんだ

503 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 23:51:02.67 ID:pIsyiYA6
ディスプレイトマッピング結構すごいな(´・ω・`)
思ったより立体的に出来る

504 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 16:18:15.12 ID:ZAcoi70f
>>500
うへー、気が遠くなるな
だから嫌いなんだよ、3D製作。
とても一人じゃゲーム完成までもってけないだろ

505 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 20:08:57.76 ID:MeROQdNC
>>504
慣れれば案外ポンポンいけるよ>3Dモデル
でもこだわり始めると時間が消え失せていく>3Dモデル

506 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 00:37:19.37 ID:q35RMA3Z
このまえ簡単と言われてたモデリングソフトいじったら
気持ち悪い物体が出来上がってしまってそれ以来触ってない・・

507 :イラスト生成(仮)(14%):2016/01/14(木) 01:02:17.81 ID:KPzsrKQP
平日でもちょっとでもいいから進める根性で生きる
http://s2.gazo.cc/up/35977.png

ずっと「何者でもない存在」のままでやるのもあれなので、
バリエーションの検証もかねて、巷で話題のGrayちゃんでも作ってみる。
//おまえが使っているツールは何だ
//正直Unityちゃんあんま好みじゃない……

・髪にグラデかかったら一気に全体が豪華な感じになったような
・完全なシンメトリだと機械生成っぽさが急激に加速。
 正面を向く想定でも、わずかに角度つけてアシンメトリにするとそれっぽくなる。
・さすがに髪飾りとかはパターン化しようがないので独自に作る。
 平面で生成している部分との融和が今後の課題っぽい。
・首から下考えてなかったけどどうしようか……

>>502
全くテクスチャリソース使わず、かつモーフィング想定してる、
目的がリアルタイムじゃないのでパフォーマーンスは気にしない、
てなんで細かく裂いてます。
ここまで細かくしないと絶対できないって訳はないと思うw

>>503
3Dシーン上で作ってるけど、目的は「イラストっぽさ」を出すことなので3Dではないですw

508 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 03:17:39.25 ID:y0+zD7Ok
>>506
何で来たかちょっと気になるな・・・w>気持ち悪い物体
最初はCube(四角形)からペットボトルや缶ジュースを作ってみるといいよ
コカ・コーラのボトル作れれば無機物は大抵作れるようになるから

人型作るんなら最初はBoxManで雛型作るのおススメ。練習と実用性を兼ねてて超おすすめ

509 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 03:52:06.92 ID:/wY32rJv
>>507
スゴイ。グッと良くなった。
がんばれ!

510 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 05:27:48.80 ID:rnTvWsL0
絵の勉強したほうが早い気がする・・・

511 :シンボルエンカウント3DダンジョンRPG:2016/01/14(木) 23:12:30.16 ID:TfSS1Urf
>>501

情報ありがとうございます。
自分の環境が、どのバージョンのdllを使っているのか調べるべく
DependencyWalker使ってみたけど、D3DXまでたどり着けなかった・・・
(使っているのが明白な自前dllも表示されなかった・・・)

せっかくなので、タウンシーンとのマージ版をアップロード

【次の目標】
宝箱の実装
アイテムオプションの実装
ダンジョン生成パラメータのシステム化(今は固定値でハードコーディング)

512 :カードDEパンデミック(30%):2016/01/14(木) 23:21:27.22 ID:8md4mOaZ
皆さんunityで開発したり、3D駆使したりと高度な技術をお持ちですごいですね。
いつかは自分も、、、、と憧れます。

私、プログラミングもお絵かきも完全素人ですが、少しづつ勉強しながら
初めての作品を作っているので、よかったら覗いてみてください。

システム部分が半分くらい完成しました。

http://nemo-games.net/ideas/

スレチだったらごめんなさい!

513 :シンボルエンカウント3DダンジョンRPG:2016/01/15(金) 23:39:01.52 ID:PWU1mdto
Illustrated by Nemoってことは、自作絵ですか!

うちは絵も3Dモデルも借り物なので
十分キレイな絵でうらやましい。。。

そしてカード内容が詳しいと思ったら専門職w

514 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 11:14:18.35 ID:ICkyC9Mz
ヤバい、DariusBurstCS面白い
絵も綺麗だし、ディスプレイの許す限り高解像度で遊べるし、音楽も良いよ。Steamで買えるよ
固定バーストが慣れないと使いにくいから、イライラするってのはあるけど

誘惑投下ww

515 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 14:43:29.76 ID:BP/3moJN
ワロスヶ

516 :黒3(9.5%):2016/01/16(土) 23:59:15.68 ID:2y8ajE9S
災害のやんなきゃいけないところが結構残っていた事がわかり実装終了まで思っていたより時間がかかりました。
それで今は会話機能を実装途中です。来週までに会話機能実装完了と、別の新機能の実装までいきたい。

517 :イラスト生成(仮)(15%):2016/01/17(日) 06:55:05.70 ID:g4SNNWFK
http://s2.gazo.cc/up/36052.png
口、眉のモーフ実装。表情作るの楽しくなってきたぜ

>>510
いやまあ、作ってる本人は色々研究したり分析しまくってるのでして。

最終的にどういう形を完成系として持ってくのか、と考えて、
一応最初から想定しているのが、「画力ない人でもキャラ絵作れるツール」なわけで、
つまるところ一番近いのは、「キャラクターなんとか機」だったりするw

UnityEditor上で出力するのを考えていたけど、やっぱ単一で動作するアプリとして
作った方がいいんだろーな……

518 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 10:26:46.14 ID:TWyhgSMr
敬遠してた3Dモデリングソフト
やってみるかな(´・ω・`)

519 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 12:40:22.51 ID:z9ktxTC0
PigArtの動画とか見てると簡単にできそうな気がするんだけどね・・・

520 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 15:36:39.96 ID:hSPIuraX
今は2DのFaceRigが話題
3Dモデルからでも簡単に作れる

521 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 16:04:17.54 ID:TWyhgSMr
木のモデルが欲しかったんだがブレンダーで簡単に木作れる機能有って
とりあえず作ってみた。まずはここから行ってみるか・・・

522 :【竜】70.2%:2016/01/17(日) 21:57:09.65 ID:mJk+sXbb
ども。

・テスターさんたちからのバグ報告、要望への対応検討など

なかなか時間が取れないのでしんどくもあり楽しくもあり。

行程表を見ると早くも黄信号点灯なのが辛い。

ではでは。

523 :イラスト生成(仮)(16%):2016/01/18(月) 00:53:43.67 ID:QNQFsWKZ
散乱してたソースを整理し、統括システム部分を作成。
てなわけで簡単なアニメーションを作ってみた。

http://s2.gazo.cc/up/36077.gif

色味が変わってるのはgifに変換した時に。
頭部のパーツのパース変化がちょっとおかしいのがあるけど、
現状で結構見れるものになれたんじゃなかろうかw

524 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 16:23:05.18 ID:NMSmHwN7
>>523
確かにパースが気になるけどいい感じに進んでるんだね

525 :ノベルゲーム(88%):2016/01/19(火) 02:21:09.99 ID:sezjBcoX
画面遷移の制御がなんとかなってきた。
これができれば追加のシナリオとか入れやすくなるはず
メニュー項目の制御が半分くらいできた

あとはアルバムモードとデータ保存とか
PC変えたので環境ももう一回整えないとなー

526 :イラスト生成(仮)(17%):2016/01/23(土) 00:06:36.24 ID:ZUBcrX8R
結局、上半身くらいまでは描かないと映えないと判断し、
そこらへんのメッシュの設計を思案/試作中。
問題は服飾をどこまでパターン化出来るかだ……

527 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 01:18:57.28 ID:basmi9EK
やっと3Dモデル表示できた。
よーし
バンバンつくるぞ

528 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 17:58:37.93 ID:basmi9EK
出来た3Dモデルにディスプレイトメントマッピングやってみるぞ
結果が楽しみ

529 :シンボルエンカウント3DダンジョンRPG:2016/01/24(日) 23:21:51.45 ID:FhvBROeo
酒場でクエストを受けて、それをトリガーにダンジョンを作る部分を構築。
次の目標、
・ゴールドドロップ
・アイテムドロップ
・クエスト報酬

問題点。
・チュートリアルがないので、クエストの受け方が判らない・・・

530 :黒3(10%):2016/01/25(月) 00:34:32.49 ID:bIttamIy
会話機能は細かいところが残っていますが、おおむね実装しました。
今は移動と新しい特殊地形の仕様作りと実装中です。

531 :イラスト生成(仮)(18%):2016/01/25(月) 02:29:07.64 ID:/BWv51W1
休日は皆がんばってますねい

http://s2.gazo.cc/up/36211.png
上半身のメッシュ生成し、Grayちゃん上半身。
問題はどれだけ服飾の設定を一般化できるか……ここまで作るのにも
ハードコーディングなシェーダが山ほど……
「ユーザがキャラを考える」用途ならある程度パターンとプロパティを用意すればそこそこいけそうだけど、、
「既存の特定のキャラを作る」用途だと「画像作っちゃうか頑張ってシェーダ書け」になるのは不可抗力だろうなぁ……

532 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 02:59:08.68 ID:FH+KSZAs
>>531
すごいなー


既存特定キャラを作るでも、パターンとプロパティを膨大に用意すればイイんじゃないかな!モンタージュ的な。

大変だけどw
応援してます。

533 :ノベルゲー(89%):2016/01/25(月) 03:14:08.84 ID:nl+FRagp
フリックしてページ切り替えができるようになった!
アルバム画像が見れるようになった!
ページに遷移したきり戻ってこれない…
もう寝る!

534 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:36:27.16 ID:b4tQOSA9
3Dのマップで光源50個くらい付けたら重くなった
ここから改善策を考えるのもまた面白い

535 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 16:01:54.53 ID:jArDTHNu
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ays.html
 
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-pos.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-sp.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/SW-BB8.html
 
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
 http://www.o-naniwa.com/
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
 
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-1-3.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-2-1.html
 http://homepage2.nifty.com/e-d-a/scurl/ia-3-1.html
 
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
 
●クリスタル通り122号室の入居者
●浪速建設 女事務員 南野 東条 ●アパマンショップ八尾店 加茂正樹
 
!!!!!!!!!!!!!!!

536 :r938-:2016/01/28(木) 17:34:40.02 ID:xmhyDVSa

なんこれ、ウィルスサイトとかに連れてかれるのか?

537 :UE4アクション(1%):2016/01/28(木) 21:19:33.42 ID:lUMTHUKb
モチベ維持のために報告させてもらう!
今日は武器の当たり判定実装
https://media.giphy.com/media/l0Nws3t6dVPotBtrq/giphy.gif

明日は与ダメ計算と以前作ったコンボ攻撃の実装
余裕があれば武器変更によるモーション変更までやっちゃいたい

538 :UE4アクション(1%):2016/01/29(金) 20:32:05.24 ID:WodFoAde
コンボ攻撃はできた
与ダメ計算は送信側はできたけど受信側がまだ
武器変更の仕組みはできたけど実際動かすのはHUDが出来たあとになりそう

明日からは数日かけてUI作っていく

539 :黒3(11%):2016/01/30(土) 09:29:04.03 ID:qns7Dzup
移動部分実装まだ終わってませんが、残りの書くべき処理が見えているので、終了のめどが立ちました。
特殊地形固有の行動については仕様作成中。来週実装完了したい。
残りはイベント設定のスクリプト化。これができたらプロトタイプ完成が見えてくる。

540 :イラスト生成(仮)(19%):2016/01/30(土) 12:34:36.19 ID:eG5wIU2L
UE使いが来た!戦争だ!いや俺は叛逆者だった

最終的な落としどころを考えて、あまり本格的なエディタを搭載はせず、
キャラデータ・アニメーションデータを外部テキストにして読みこみ反映する、
ビューワ機能方面に特化した設計にしようかと。
Unityにもある程度のGUI機能は用意されているとはいえ、
.NETと比べるとやり辛さは否めないし……

541 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 12:44:18.08 ID:EOrApkG7
>>537
くそすげぇ

542 :UE4アクション(1%):2016/01/31(日) 12:18:26.90 ID:P90eUYtS
Grayちゃんのウィンクに籠絡されたので速攻で白旗揚げます

モーションによってダメージの値を変更する、いわゆるモーション値(?)を作ってみた
C++で関数作ろうと思ったけどコードが書けない軟弱者ゆえ力技で作ったんだけど見た目が汚い・・・

543 :シンボルエンカウント3DダンジョンRPG:2016/01/31(日) 18:09:21.95 ID:FmO0G9K3
グリムガルを見てると製作意欲が湧いてくるな。

・敵のリポップ実装
・敵を倒したときのゴールド・経験値実装
・ダンジョンのマッピング機能実装(マッピング情報のセーブ実装忘れてた・・・)
・ダンジョンの壁抜け禁止実装
・アイテムオプション実装(データ未実装)
・アイテムランダム作成実装

次の目標
・宝箱
・トラップ
・ジョブ、スキルのデータ整備

544 :ノベルゲー(90%):2016/01/31(日) 19:36:48.98 ID:AdJOvbgg
セーブとロードができるようになった!
遷移周りがつながるようになってきた

あとはUIをみやすくしたり、バグを潰すとか
根気がいりますね…

545 :イラスト生成 改めMintGirl (20%):2016/02/01(月) 00:35:35.55 ID:KGWD4InE
20%の区切りだし名称を正式予定のものに。
意味は……単語を調べれば。根っこが皮肉屋。

UIを作って、一通りの動作するところまで作れたので一回アーカイブで公開してみますぜ。
現段階では弄れるところはほとんど無いので感触つかむ程度ですが……w

↓スクショ
http://s2.gazo.cc/up/36367.png
↓アーカイブ
http://whitecats.dip.jp/up2/download/1454257648.zip
パスは「mint」で

546 :ノベルゲー(99%):2016/02/05(金) 23:55:25.20 ID:CMwK+Xbc
こんどこその完成!

(内容的には以前公開したものと同じ)
ttp://ux.getuploader.com/maro_maron_dev01/download/6/ALongInfinityCircleEnd_web_20160204.zip

…さて2章の制作にとりかかるか(白目) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


547 :MachShooting【40%】:2016/02/06(土) 23:16:10.12 ID:wC4XRoCw
基礎部分はほぼ完成
あとは敵を作ったりするだけ
ただ敵はどんどん追加して行く予定だから完成はないぜ

体験版:https://osdn.jp/projects/shooting-game/releases/

Z 通常攻撃
A 特殊攻撃
X 回避
1 攻撃系必殺技
2 自己強化系必殺技

548 :MachShooting【基礎部分:80%】:2016/02/06(土) 23:16:56.41 ID:wC4XRoCw
名前変更忘れ

549 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 01:16:36.84 ID:6H7dqq8B
>>547
敵が画面で見切れたり画面外行ったりなんだけど
これでいいん・・・?

550 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 10:46:05.49 ID:KqnwdZAz
OSDN・・・そんなのもあるのか。
画像も貼れそうだし、ちょっと惹かれるw

>>547
自機の命中判定が広すぎると思うのん。
左右角の黒いところも命中判定に入ってるっぽい?

↓ゲームオーバーのスクリーンショット
http://s1.gazo.cc/up/175500.jpg

551 :MachShooting【基礎部分:80%】:2016/02/07(日) 12:49:35.28 ID:NCWtIaXC
>>549
まだ敵はテスト用に作っただけなのでしっかり調整します
ただイノシシみたいな奴は誘導も結構重要です

>>550
すり抜け防止の為に前Fの位置と、現在のFの位置を記憶してカプセル判定しているのでそうなったんだと思います
弾幕ゲーとは違い、フレーム回避前提のバランスにするつもりです

552 :MachShooting【基礎部分:80%】:2016/02/07(日) 12:53:49.76 ID:NCWtIaXC
大切な事書くのを忘れていました

ギリギリで回避(回避ボタンを押して6F以内に敵に触れる)することで体力が微回復し、無敵ダッシュにつながります
その後無敵ダッシュが終われば体力が更に回復、終わる前にZを押せばカウンター攻撃を行えます

553 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 13:16:35.28 ID:6tS6oHyl
誘導が重要とか言ってるけどどのタイミングで移動するのかがわからないのは糞だよ
モーションなり効果音でプレイヤーが判断できるようにしないとダメダメすぎる

554 :名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 22:11:51.47 ID:lW0A6WQP
>>550
こういう戦闘機のデザインってどうやって考えるの?

555 :MachShooting【基礎部分:80%】:2016/02/07(日) 22:46:17.18 ID:NCWtIaXC
>>553
今体験版2を>>547のリンク先にアップロードしました。エフェクトっぽい物を追加してみました

>>554
サイトから探してきましたが既に閉鎖されていました

556 :黒3(12%):2016/02/07(日) 22:56:59.11 ID:PkT+qE4N
特殊地形の行動実装したのでテスト中。あとはプロトタイプに必要なものをいくつか作りました。
イベント設定のスクリプト化は難しそうなので保留。
来週中にメインイベント書いてプロトタイプは完成の予定です。
あとタイトルの絵のラフができたので早めに描きたい。

557 :【竜】71.4%:2016/02/07(日) 23:10:09.21 ID:DxjxXlNh
どもです。

・v0.91公開
・すでに編成した艦隊の中から出撃艦隊を選ぶように仕様を変更。
・それに伴う大幅改修。
・画面の大きさなどの見直し。(途中)

作るのに疲れた時、3Dモデリングの勉強を兼ねてメタセコイアを触ってました。
楽しい。
2月末アップは難しげな気がしますが、頑張るぞー。

http://www7b.biglobe.ne.jp/raika758/ryuusei/

558 :イラスト生成 改めMintGirl (21%):2016/02/07(日) 23:43:57.00 ID:6B+rMlUI
>>555
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org729450.txt
お節介かもしれないけど折角なんでプレイして、、
こここうするといいんじゃね?て感じで色々書いてみたーよ


いろいろ表情とか追加したりスクリプト充実させてます。
どんどん感情豊かになっていくのは楽しいが、
一部の表情とかつくってる時に妙な気分になるな!

559 :UE4アクション(1%):2016/02/08(月) 16:05:02.58 ID:MPfBO1Ax
みなさん頑張ってますね!

>>547
んじゃ僕からは面白かったところを
敵の突進をかわして安心しているところを狙って射撃してくるのが良かったです
おそらくそういう方向性で作ってると思うので敵のバリエーションが増えてくるのが楽しみです

>>557
ぐぅすご

僕の方はUI仮組みできたので装備変更できるようにしてみました
UIのコントローラー対応が鬼のように難しかった・・・
https://media.giphy.com/media/l4KhL4C0AOcWgjId2/giphy.gif

560 :MachShooting【基礎部分:80%】:2016/02/08(月) 17:07:26.84 ID:9VH01m6b
>>558
ありがとうございます
改善してみます

561 :MachShooting【基礎部分:80%】:2016/02/09(火) 17:07:27.82 ID:ikAlpXgX
一つ聞きたい事があるのですが、ギリギリ回避に成功した方いますか?
回避が始まって6F以内に敵の攻撃に触れれば発動するようになっているのですが、厳しすぎますかね?

562 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 22:01:17.20 ID:httmNVXG
反射神経重視なゲームを目指すなら厳しめでいいし
頭使った攻略を重視するゲームを目指すなら緩めがよかったり、とか?

俺は反射神経が足りなくて、狙った回避なんてできないぜw

後は、敵が硬すぎてスピード感が出ないのがさびしいかなぁ。

563 :MachShooting【基礎部分:80%】:2016/02/10(水) 22:24:34.88 ID:O71hF6X1
とりあえず9Fに変えてみます
敵の動きについては関数などで共通化して実装しやすいようにしようと思っています

564 :名前は開発中のものです。:2016/02/10(水) 22:29:08.32 ID:Gw3CXi4r
>>561
最初はどうやって出すんだと思ったけど、
馴れればジャンジャン出せる

565 :MintGirl (22%):2016/02/11(木) 23:55:30.62 ID:9U0YFyJd
キャラデータ/表情系の命令を充実。こんなんとか。
http://s2.gazo.cc/up/36702.png

http://whitecats.dip.jp/up2/download/1455205969.zip
最新版。pass=mint
表情は結構弄れるように。
キャラデータも色弄ったりするくらいは出来ると思います。
さあ問題は服飾のパターン化だ……


……しかし、キャラクターの差別化というのは、どこで表現できるのだろうか?
服飾、カラーリングは当然として、
他に思いつくのは目元、輪郭、後は顔パーツの配置具合(調べた)……。
奥が深い。

566 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 00:55:54.72 ID:gZYK/DIF
>>565
おっぱいの大小は外せないと思う。

567 :名前は開発中のものです。:2016/02/12(金) 20:09:01.28 ID:dPdt62ZZ
>>565
スプリクト言語作るって凄いなー

568 :シンボルエンカウント3DダンジョンRPG:2016/02/14(日) 00:55:52.73 ID:jm3W5G+Y
なんとなくHPに遊び方を記載。

http://www64.atwiki.jp/suxgames/pages/38.html

一部リエンジリアリングしたせいで、クエストが進まないバグが
あったので、uploadは取りやめ・・・orz


次の目標
・いまだにコンディション解消処理未実装(寝たら寝っぱなし)
・宿屋処理(MP回復、レベルアップ)
・クエスト報酬の受領
・アイテム装備

569 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 01:58:57.66 ID:8XGd6QNc
>>568
ウィザードリィだね!
キャラメで1時間はあっという間に過ぎた思い出、、、

ゲームタイトルの読みはカーストダンジョンで良いのかな。呪いの迷宮?

遊び方のページ見たけど、キャラのステがSTRとかINTとかそーゆー略称を、真似てるんだと思うんだけど、知らない人には意味不明なので、日本語表記の方が分かりやすいと思いました。


あと、気を悪くするかもしれないんだけど、こーゆーオマージュ作品はよく見かけるんだけど、本家とどこを変えて面白くしたつもり、というのが最初に示されないと、本家でいーじゃん、作る意味あんの?
と思ってしまうのだけど、どーなんだろう。
そんなこと言ったら同人作品は成立しないかもしれないけど、せっかく作るんならその人のオリジナリティというか、本家作品のこーゆー点が不満だったのでこー変えました、みたいなこだわりの部分を是非知りたい。
サイトにあるのかもしれないので後で見てこよう。

では製作頑張ってください。
失礼な事も言ったかもしれないけどご容赦。

570 :MintGirl (23%):2016/02/14(日) 03:07:37.71 ID:wGf6QENt
>>568 >>569

どの層向けを想定しているかって所だぁね。
元々Wizライクマニア向けなら問題ないし、
そうでないなら現状ハードルが高すぎる感じ。
用語にしても、選択肢の多さにしても……(プロト仕様かもしれないけど

個人的には、戦闘とダンジョンの融和を謳っている割に、
戦闘のUIがダンジョンの描画と完全に別レイヤーで行われてるのが気になった。
本家wizにしても敵がダンジョン内に立っている感じの表示になっているわけだし、
ダンジョンと戦闘のUIはもっといい見せ方が出来るんじゃないかなー。

という便乗横槍。
こっちは前回の報告からプロジェクト整理した程度で何も進んでねえぜ!
あと余談ながら、俺の制作物の想定はそれこそ氏の顔グラに当たる所に
使えればいいなー(クリエイタ側にしてもユーザ側にしても)てな想定だったりして……w

571 :名前は開発中のものです。:2016/02/14(日) 03:30:41.50 ID:8XGd6QNc
(´・ω・`)
顔グラ。

キャラ沢山登場させるので、ランダムにいろいろな顔グラ生成機が欲しい。

572 :シンボルエンカウント3DダンジョンRPG:2016/02/14(日) 22:20:58.47 ID:jm3W5G+Y
貴重な意見ありがとうございます!

カーズドダンジョンと申します。
最奥の宝箱に呪いがかかっていて、呪いを受けてから街に戻るまでの
スリルを味わってもらおうかと思っています。

STRとかINTの名前を変えようかと思ったら
enumをToString()して表示とか、作った自分でもびっくりなことをしていましたw

選択肢が多くて、最初なにをすればわからないのは、まったくその通りで、
ガイダンスメッセージ機能は実装済みなのですが、メッセージまで手が回らず・・・

ダンジョン描画については、WIZやエルミの画像を見まわしたところ、
確かにダンジョン内に立っているようですね。。。検討します。
(敵を少なく強くするか、弱く多く出すかで描画サイズが変わるので、
ゲームバランスと相談しつつ。パースはいじるかもしれません)

顔グラは、フェイスロード実装予定ですw
ランダム生成は、、、MintGirl様に期待・・・?

573 :黒3(14%):2016/02/15(月) 00:51:15.11 ID:umLMCzzR
メインイベント実装してプロトタイプの実装は一通りできました。これから通しテストしてみます。
来週プロトタイプ以外の部分で新機能の処理で実装できていないところがあるのでそこを潰します。
GUIデザインとタイトルえの下書き書いている途中です。こちらの見た目部分も平行して作っていく予定。

574 :MintGirl (24%):2016/02/15(月) 02:11:39.50 ID:VCxmM85t
>>571 >>572

こんなツールつくってる身で言うのもあれだが、
キャラクターそのものは一つ一つ愛をこめて造形してほしいと思うw
ランダムそのものは面白いし機能だと思うし組んでみるぜ。

選択肢については、初回プレイはアンロック方式にすればいいんじゃないかなーと。
最初選択できる職業は6種類にしてゲーム進行で徐々に解禁してく感じ。
で、2週目以降をプレイする人に最初から全部選べるマニアックモードをつけるw


釣り目/たれ目 目そのもののサイズ 頬の輪郭 のパラメータを実装。
これである程度顔だけで差別化出来る感じになったかな。

575 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 02:14:22.73 ID:sOGsC79J
>>574
オッパイ大小パラメータを外してもらっては困りますぞ。

576 :MintGirl (24%):2016/02/15(月) 02:17:04.14 ID:VCxmM85t
>>575
それと身長はもう入ってるwwwwwwww
全く此世の俗物どもは……とか思いながらな!!

577 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 02:24:12.25 ID:sOGsC79J
唇の形というか、微笑み唇とか、ムッツリ唇とか、口の表情でも印象変わるかも知れないですね。
口元パラメータはありますか?

578 :名前は開発中のものです。:2016/02/15(月) 03:00:20.91 ID:kMLQ5vBp
眉毛の太い細いとかどうよ

579 :シンボルエンカウント3DダンジョンRPG:2016/02/15(月) 22:41:31.83 ID:VFPbindx
>>574
*おおっと*
たいへん失礼しました

なお、3Dダンジョンゲームのキャラクターは
すべからく痛い目にあうことになりますw


せっかくなのでアイデア打ち返しで、
・スライダーを動かしていないときも
 ゆらゆらと左右に揺れる感じがあるといいかも
・その揺れるスピードで、性格が表せるかもしれない?
・あとは黒目の位置。まっすぐ正面を見てたり、伏し目がちだったり

580 :名前は開発中のものです。:2016/02/16(火) 00:04:19.62 ID:z8UjscRE
おおっと。
壁の中だ!

581 :MintGirl (24%):2016/02/16(火) 00:24:07.64 ID:i5zFcmyc
>>577-579

あいでぃあの なげあいで すれは かっせいかする! 多謝!

メインは静止画出力であくまでアニメーションは付随物なんだぜ……
まあ鑑賞目的とかに使用してもいっこうにかまわんがの!
あとはどこまでキャラ側に含めてどこまで表情側に含めるかの線引きが意外に難しいという。
口元は今の所完全に表情側なのよね……。

とりあえずは首から上のバリエーション増やしまくる方向で進めようかと思う。
メジャーな頭部ガジェットとか髪型テンプレとか統計とって調べてみようかなー。

https://twitter.com/Leaf_st/status/699212552295751680
Twitterからだけど今の俺にとって興味深いTweetだったのでめも

582 :338:2016/02/21(日) 18:47:49.00 ID:Dd10T7A9
今つくってるやつのスクショです
http://fileup.jp/up/12032.png
http://fileup.jp/up/12033.png
まだまだ改良していくつもり(´・ω・`)

583 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 19:08:50.61 ID:/wa1Qp1E
フォントが潰れて読みづらいところはあるけどマップの質感いいじゃん
これは完成まで頑張ってもらいたいね

584 :338:2016/02/21(日) 19:10:14.11 ID:Dd10T7A9
フォントは気になるところでして(´・ω・`)
まだ原因不明なのです。

585 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 19:53:49.50 ID:Dd10T7A9
ここってプロの人も覗いてたりするんかね(´・ω・`)

586 :シンボルエンカウント3DダンジョンRPG:2016/02/21(日) 20:24:23.51 ID:JIrTrTzK
>>582
1枚目のダンジョンすごいな!
俺ののっぺりダンジョンとは格が違った!
http://img.atwikiimg.com/www64.atwiki.jp/suxgames/attach/38/3/Dungeon.jpg
お互い頑張りましょう!!

・宿屋の休息、レベルアップを実装
・街メニュー整理
・アイテムの装備、装備解除、トレードを実装
・戦闘バランス調整中
・いくつかバグを修正
・名前を半角に変更(*´ω`*)

587 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 20:42:58.64 ID:Dd10T7A9
>>586
お互い頑張りましょう!!
やっぱ主人公側の絵とかもあった方が見栄えイイね

588 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 22:31:13.89 ID:nER4GTTU
>>586
 入れてみたら、起動後背景絵表示してエラーダイアログ。
 'MeshUtils.dll'を読み込めません。ってのはDX9かな?
 Windows8.1なんで.NetFrameWork4.5入っているし。

589 :シンボルエンカウント3DダンジョンRPG:2016/02/21(日) 22:50:19.69 ID:JIrTrTzK
DX9ですご明察。。。やはりエラーになってしまうか・・・

一度DX11版も作ったのですが、スプライトの色を変えつつ表示するのが
非常に重かったのでいまだにDX9版なのです。
(Direct2DのEffectsが結構重かった・・・)

DX11化とTextureMappingと3D描画効率化を、どこかでまとめて
やろうと思ってたけど、潮時かなぁ〜〜〜

次の目標忘れてたw
・キャンプ中に魔法使えるようにする
・隊列変更
・LineOfSight処理
・敵にかかっているバッドステータスが見えるように
・余裕があったらフェイスロード

590 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 23:18:11.00 ID:Dd10T7A9
システムとか作りこんでるんですね(´・ω・`)
私のはまだ最低限の物しかありません・・

591 :【竜】71.4%:2016/02/22(月) 06:20:12.94 ID:3eEZ36em
・画面と文字の大きさの変更
・艦種選択時に艦艇のイメージ画像を表示するよう変更。
・艦艇のイメージ画像デザインを描き直して、作り直す。全部は大変だなあと思い悩む。
・3Dモデリングで戦艦と高速戦艦を作るも、某銀英伝にそっくりで心配になる。

時間かかるけど3Dモデリングって楽しいですね。
なかなか思った通りに作れないところがなんとも。

2月末公開はやっぱり無理のようです。ぎゃふん。

592 :【竜】72.2%:2016/02/22(月) 06:21:15.10 ID:3eEZ36em
進捗間違えた。72.2%でした。
あんま変わらないけど。

593 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 07:20:23.93 ID:tPQHtQ5S
以前ちょっとだけ女の子の3Dモデリングに挑戦してみたことあったけど
ボーン入れて動かしてみたら先カンブリア時代の水棲生物みたいって言われてやめた

スクリーンショット見るのも楽しいけど、後ろにちらっと写ってるソースコードの断片とか
ソースファイルの一覧とかもワキワキムネムネさせられてたまらない今日も何か作業しよう

594 :黒3(18%):2016/02/22(月) 11:43:52.65 ID:VVvLmo+S
タイトル絵のキャラの下書きができました。今週完成させたい。
GUIをまだ仮版ですが、イメージに近い感じに変えました。特殊地形と地形のアイコンを作りました。
イベント処理のテストをして不具合修正しました。
今回新しく追加する行動の仕様考えて仮実装しました。現時点では実装していない新しい機能はもう無い状態です。

595 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 23:05:10.96 ID:lwtQFYFx
ある程度規模が大きくなってくると
今度はリソースの読み込み時間とか無駄な描画を省くとか
その辺ももうちょっとやってかないといかんな。
読み込み関係はマルチスレッドも考えないとダメかな・・
最初に全部読み込むのも手かもしれないけども・・

596 :UE4アクション(1%):2016/02/23(火) 16:10:43.77 ID:1BZkXlZe
https://media.giphy.com/media/l4KhRU4ZV9aRQ1KQo/giphy.gif
3DCoat買ってみたから練習で作ってみた
AIも組んでみるかな

597 :名前は開発中のものです。:2016/02/24(水) 00:08:22.08 ID:vIPYxcQQ
きもすぎぃ

598 :名前は開発中のものです。:2016/02/25(木) 15:48:11.89 ID:Tg1DRiZA
mmf2.5でゲーム作ってるけど交ざっていいの?

599 :MintGirl (24%):2016/02/25(木) 23:45:51.51 ID:nsuCAexZ
ゲームですらないもの作ってる奴もいるし問題ないんじゃないかね……

600 :名前は開発中のものです。:2016/02/26(金) 01:20:49.18 ID:zViDp+8l
http://unitygameuploader.jpn.org/game/7570.html
unityでハクスラ系のアクションゲームつくってるんだけどどうかな
とりあえず遊べるぐらいのレベルにはした

601 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 17:15:32.83 ID:TGi8eUiB
気分転換にandroid やってたが完全なオブジェクト指向ってやりづらいな(´・ω・`)

602 :名前は開発中のものです。:2016/02/28(日) 23:09:51.96 ID:gyc3y37E
>>600
これ、キャラの素材はどこからもてきたの?

603 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 11:10:38.66 ID:FHPalh00
>>602
指摘ありがとうございます。しっかり調べずに素材を使ってました
すぐ修正します

604 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 15:27:56.31 ID:FrZ5K61Y
ここの住人は自作ゲーム出来上がったらどっかに公開したり売ったりしてるの?

605 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 15:44:34.26 ID:2GzX88n0
今、スマホで板のPC版トップページみたら、
むっちゃレイアウト崩れてるな
2ch.netオワコン説、現実化しつつあるのか

606 :名前は開発中のものです。:2016/02/29(月) 17:57:30.71 ID:+ix/5DaV
>>605
PCのサイトで、SP対応してないサイトだとフロートの関係で思いっきり崩れたりするよ(2chがどうかは見てないんで知らない。F12で確認できる)
viewport設定したらぶっ壊れはしなくなるかも
上手く対応するならリダイレクトでSPサイトに飛ばすか、レスポンシブWebデザインにするかって感じ

607 :黒3(20%):2016/02/29(月) 23:18:31.17 ID:MTRMpMyl
タイトル絵のキャラの線画は終了。背景は下書きを描きました。
特殊地形での探索の仕様を決めて実装しました。あとは不具合修正したり、設計が変なところを適宜直しています。
GUIについてもゲージで表示するパラメータを決めて実装してます。
そろそろデータを本番のものに変えていき、ゲームバランスを見ながらテストできる状態に持っていく予定です。
>>604
どちらもしてます。

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