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SRPG Studio 4章 [転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:38:22.30 ID:Mr54Th4/
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 3章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/

2 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 21:51:30.42 ID:Mr54Th4/
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試してみると確実です

Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2015/06/17(水) 23:20:52.17 ID:6UE2PQov
もうすぐFE発売するわけだけど正直そちらにシフトしてしまうわけだけどそれに解放された頃
私も受け止めてねおながいします。

4 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 00:03:17.94 ID:stc1APtJ
FEもやるけど製作もちょこちょこ進めるよ

5 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 07:06:07.48 ID:9iodxHPt
一々ここで報告することじゃないね

6 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 09:49:49.31 ID:xnjKaRCB
難易度設定で、新規追加→パラメーター補正を
押すと強制エラー。

新規追加後は一度、コンフィグでOKして保存してからじゃないと、
パラメータ補正を見ることが出来ない模様

これは設定したA(番号1)を削除しても、再度新規設定で作ると番号1に
合わせれば削除した内容がそのままコピーされている為、
発生する現象かと思われる

後、難易度設定のパラメーター補正だけど、味方ユニットには反映されず、
敵ユニットだけ反映されるけど、これって仕様なのかバグなのかどっちだろ

7 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:22:36.44 ID:P6nu1cgl
「敵のHPを1にする」ってのはラケルみたいにHP1で止める不殺の精神じゃなくて
残り体力にかかわらず1にするって意味なんだな。
危うくおもちゃの剣で魔王を瀕死にさせるところだったわ。

8 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:35:56.85 ID:aIzHe3m9
ラケルっつーかドゥラームとかヘル的な武器だ
ラケルはデフォの「HP1で生き残る」スキルのスクリプトをいじれば(スキル所持判定を逆にすれば)作れるね

9 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:36:43.78 ID:P6nu1cgl
武器の耐久度が0になったときに武器が消失しないようにする方法ってある?
せっかく耐久度回復が実装されたんだから
MP代理の必殺技(武器)みたいな事をしたいんだけど。
0になったら修理する前に消えちゃうのはいかん。

10 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:40:26.44 ID:uqqtituS
城内マップを作ってるんだけど。侵入できない部分のマップの隅とかを壁で黒塗りしたいんですけど
そう言うの自分で用意しなきゃいけないのかな。
ツクールとかと違っているのでちょっと戸惑うなあ

11 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 10:59:53.83 ID:P6nu1cgl
>10
データ設定→地形効果編集で
屋外マップチップの黒いやつを全系統侵入不可能にすれば多分いける。

12 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 11:05:50.83 ID:uqqtituS
>>11
その手がありましたねありがとうございます。
屋外マップだと高い山とか海とかおいて隅の方は誤魔化せるけど
屋内はその辺の誤魔化しが適当に出来ないから困るんですよね。
そう言えば複数のマップチップ使える事を失念してました。
ツクールの癖が抜けないや・・・

13 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 11:15:04.07 ID:EGfXL6/+
前スレで手槍、手斧の話題出てたけど、FEで弓兵がネタキャラにされやすいのも
そういう直間両用武器だったり魔法だったりの影響はあるのかな
まあFEに限らず弓使いって夜襲の人とか空気王とか色々ネタにされてる人は多いが

14 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 11:19:07.35 ID:aIzHe3m9
でもベルサガのシロックやシルウィスやイストバルはシステムの関係でかなり強いよな
クリスはアレだけど

15 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 13:25:10.03 ID:PESMIjj2
http://www1.axfc.net/u/3487832?key=srpg
武器タイプとクラスタイプ、瞬殺のアイコン
クラスタイプの馬アイコンがなかなか進まん・・・

16 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 13:42:03.88 ID:7xeIC205
弓兵が活きる兵種スキルを考えよう

17 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 14:23:09.26 ID:EGfXL6/+
臼井の会の素材提供終了ってマジか……しかも昨日とな
あそこのアイコン素材を改変して作ってる最中の素材あるから後でそれの配布可能かどうか問い合わせないと
一応規約のままなら加工後の配布はその趣を明記すれば許可されてたけど

18 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 14:38:04.62 ID:CLLbYlfD
うおお、マジか!アイコン使ってたよ
ここでも顔グラ使って公開してるゲームもなかったっけ

2次配布はダメだけど、過去DL分の利用は一応問題ないのか

19 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 14:57:48.84 ID:g+ZEsb/g
>>14
そもそもベルサガって0射程の概念あるしダメージ与えれば反撃が発生しないから話が全然変わってくる気がする

20 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 15:07:43.51 ID:F15v6P77
序盤から弓特効を受ける飛行系ガンガン出せば弓兵の存在価値は十分あると思う

21 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 15:13:14.72 ID:265YJQQR
ベルサガの弓が強いというよりFEの弓が不当に弱いんだよね
全ユニットが反撃率100%で1ターンの反撃回数に制限のないゲームだから
攻撃より反撃の重要性のほうが数倍高いんだけど敵の大半は近接か遠近両用だから弓は立場がない
追撃が強すぎるのはよく言われるけど反撃も壊れスキルだと思うよ

22 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 15:23:24.61 ID:zDjuydj9
弓の利点って一方的に攻撃できることだし
射程を2〜3にするだけで十分活きるんだが

射程2を基本にするなら短剣みたいな近接武器も使えるようにするか
こちらから攻撃をしかけた場合、相手の反撃をキャンセルできるとかなければ
ただの飛行系特攻だけの存在でしかないな

23 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 15:30:07.78 ID:265YJQQR
序盤はユニットの耐久力がボトルネックになるから弓の射程の利点も生きるんだけどね
中盤以降のFEってどいつもこいつもキルレシオ100対1みたいな超人の祭典になるから
手槍持ちが反撃で何十体も倒す傍らで1ターンに1体ずつスナイプみたいな間抜けなユニットになってしまう
FEのシステムだとスパロボのマップ兵器みたいな技ぐらい使えんと弓は報われないと思うわ

24 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 15:54:38.19 ID:gwO6pRwL
スナイパーはハードモードとかで敵強いとやっつけ負けしにくいし、ドラゴンナイトが強敵なことおおいから普通に使えると思うし俺は好きだけどね。後半無双が出来ないだけだと思う

25 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 15:56:11.37 ID:BZmCHyT/
つまり敵を全員弓兵にすればいいんですね!

26 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 15:56:16.82 ID:QA5ksRsZ
とりあえず反撃のオンオフを設定出来るようになったらいいなと思う
あと反撃率の設定とか反撃スキルとか

27 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 16:01:09.30 ID:P6nu1cgl
FEは物語の強キャラが自重しないから地雷ゲーになってるだけだと思う。

強い近接キャラが間接攻撃しないとか出来ても出費がかさむとか
命中回避に一定以上の差があるキャラには攻撃しない敵AIとか
設定上すごい強いキャラでもゲーム上ではそこまででもないとか
色々やりようはあると思う。

28 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 16:03:56.75 ID:CLLbYlfD
FEは乱数で成長するから、結局ゴミキャラ、強キャラが出ちゃうんだよなぁ

成長率である程度の制御はできるけど、やっぱりもう一回りくらい補正をしたい

29 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 16:04:36.79 ID:P6nu1cgl
>>26
全武器一方通行で一応できるんじゃない?

ただ敵ボスが持ってる武器だけは反撃可能にしとかないと
ほんまもんのリンチになるぞ。

30 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 16:05:23.34 ID:265YJQQR
>>27
そのへんは「地雷ゲーになってから」の対症療法的な処置やね
そもそもの地雷ゲーになる原因は過剰な成長率と追撃と反撃のシステムだから
まずそっちをどうにかできないか見直した方がいい

31 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 16:35:02.56 ID:ctv1AG4k
>>17
おお、マジか
作りかけで公開しちゃってるよ
ひとまず手元にある分を使用するのは問題ないのか

32 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:03:01.27 ID:JSOVLmn0
個人的には手槍や手斧とかは単一武器使いの専用武器に
すればソシアルとの住み分けが出来ると思っているのだけど

33 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:04:53.39 ID:VAPmNU3I
もう手槍・手斧をめっちゃ重くして追撃できないようにさせれば良くね?

34 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:29:46.54 ID:7xeIC205
弓>>手槍手斧という新相性

35 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:36:24.97 ID:265YJQQR
逆に言うとFEの弓ユニットは少々ハイスペックだろうが強い専用武器を持っていようが
それ単品でゲームを壊すことはまずないから安心して贔屓したりハッタリかませる利点はある
ティアサガのレニーたそとかチートチート言われてるけどあの子一人で全部倒せるわけちゃうからね

36 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 17:52:05.79 ID:AR4FvHuN
確かに暗黒龍でもグラディウス、ファルシオン、メリクルに比べて
パルティアの加入が早かったけどそこまでぶっ壊れ感はなかったな。
まぁ暗黒龍は弓使いが軒並み微妙なのもあるけど。

37 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 18:10:45.97 ID:y3k/Dhfa
ユニットコマンドの位置って調整出来ない?
攻撃コマンドより上に来るから間違ってユニットコマンド押して待機してしまって辛い

38 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 18:15:06.76 ID:gwO6pRwL
イベント条件の隣接使って、封印みたいに隣いると支援ポイント上がって一定以上で支援とかできるのこれ?

39 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 18:20:28.50 ID:+U6CXnJA
>>37
要望出そ?

>>38
むしろそのための機能追加じゃないかなーと思った
マップごとの支援ポイント上昇の上限作るのがちょい面倒くさそうだけど

40 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 18:28:16.49 ID:KtpXrYpI
聖戦みたいにターン数で上限つけるとかでもいいんじゃない?

41 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 18:40:46.03 ID:VAPmNU3I
>>37
UnitCommand.configureCommands見てみそ

42 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:00:30.86 ID:B0Ptz+Ex
ZOCスクリプト頑張ってみようかなぁと思っていろいろ見回してるんだけど
一番肝心な、最初の移動エリアを設定してる箇所を見つけられない

パネル光らせてるMapChipLight.drawLightみればわかるやろー
とか簡単に思ってたけど、ここで詰んだ

カスタムパラメータで地形に設定するか、付近の地形の移動コスト弄れば
あとは敵か味方か判断すればいけそうではあるんだけど

43 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:02:11.47 ID:F15v6P77
今現在、リアル戦闘で剣も魔法も使えるキャラってできるの?

44 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:05:00.56 ID:aIzHe3m9
ユニットコマンドで剣使う同名クラスと魔法使う同名クラスを自由に切替出来るようにすれば擬似的に出来る

45 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:05:47.54 ID:8LIwo6SD
反撃可能か選べるようにって要望は出してある
まぁそこまで難しくは無いから実装は早いんじゃないかな

46 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:10:37.64 ID:F15v6P77
>>44
ありがとうございます
その通りにできるかどうか分からないけど努力します


戦闘グラフィックはRPGツクールに流用できるものにしたいな

47 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:14:53.17 ID:F15v6P77
ティアサガ式の突撃がほしいな
あれがあればHP、力、速さ以外ほとんど上がらないけど
手斧系で打たれ強い敵を葬り去れるっていう
味のあるキャラできる

48 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:43:24.62 ID:4XmjI5pc
>>42
ZOCスクリプトありがたい
頑張って下さい

49 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 19:45:03.33 ID:BfnLNpn+
>>43
別のやり方を思いついて前スレでもちらっと語ったけど
戦闘アニメのコピペ機能が充実しないと苦行過ぎて無理だった

もしくは戦士系のキャラからでも魔法のモーションアニメを実行できるようになるか

50 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 20:03:37.59 ID:cDAmOfyv
弓を3にするのもいいが
最近のFEは近接職が手軽に遠距離攻撃しすぎ
てやりは重さ20でいい

51 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 20:24:25.23 ID:4XmjI5pc
外伝のボウナイトは射程1〜5で接近戦出来たし高機動だったしナイトキラー効かないし
最強の一角を担ってた記憶がある

52 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 20:57:09.88 ID:stc1APtJ
本家序盤の手斧って
手斧持たせたままターン終了したら
剣士とかに追撃されて死ぬ危険性結構あったよね
そのぐらいのバランスがちょうどいいのかもな

53 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 21:00:36.54 ID:ebnxTenz
お待たせしました、マップの人です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org374607.zip.html
規約も変えましたので、使い方は遠慮なくどうぞ
まだ、マップアニメ対応していませんが、随時対応していく予定です

54 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 21:07:09.33 ID:8LIwo6SD
アニメはpngに直せば使えるのかなあ

55 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 21:07:45.72 ID:ctv1AG4k
前スレよく見たら>>980の方が
バードを作成してくださっていたとは
ありがとうございます!

56 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 21:26:26.62 ID:F15v6P77
紋章の「せんし」はクラス自体が貧弱だった

57 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 22:20:05.35 ID:Y/2H775u
バーツとかポテンシャル高いのに可哀想だったな
斧の扱いもヒドいし

58 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 22:34:33.16 ID:sp9BBXGr
戦士にCCがないことで
紋章の手斧の優秀さカバーして弓の優位性を守ったりね
(命中が低いとはいえ、重さ9なので速さ次第では結構強い)

弓は封印や烈火の長弓が一番バランスとれてたのかなぁ
一応射程3も用意しますよ、弱いけどっていう扱い
あれが手槍・手斧並に手に入れば、弓の弱体化は防げるかもね

まあ遊牧騎兵がいるから
別の意味でアーチャーはきつかったけど(封印は)

59 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 22:38:27.57 ID:8LIwo6SD
弓だけ一方向属性つけるか・・・
それと、弓ユニット固有スキルでデフォルトで先の先とかもつけてやろう

60 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 22:39:03.32 ID:8LIwo6SD
まぁ範囲攻撃できればそれが一番だけど

61 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 22:41:45.70 ID:FEstrfVI
貫通攻撃とか?
どっちかというと槍のスキルか

62 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 22:43:22.93 ID:xnjKaRCB
>>53
だからさー、>>2読んでる?

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

なんで、「同人・商業作品への使用の可否」が毎回抜けるんでしょうね
しかも貴方の場合は版権物も含まれているので、
どれが自身のオリジナルかも書いておかないといけません
版権元に許可をとっているわけではないと思うので、基本グレーですし

お手数ですがもう一度、利用規約を纏めて下さい。

63 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 22:46:07.31 ID:FEstrfVI
グレーというか真っ黒だな
SRCの版権分は別に管理した方が良いかもな

64 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 22:49:18.54 ID:xnjKaRCB
>>63
FEのもダメだと思う。ペガサスナイトいるし
他もまんま同じはダメな気がするし

65 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 22:51:20.28 ID:xnjKaRCB
連投ですまないが、次スレのテンプレに版権物の素材は配布禁止か、
どれか版権でオリジナルかの明記を促した方がいい気がするね、こりゃ

66 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 22:58:57.89 ID:stc1APtJ
SRCは版権物に寛容だからな
まだSRCの感覚のままなんだろうな

67 :sage:2015/06/18(木) 23:04:18.05 ID:+tnnCs4Q
srpg作るため購入したプチコンですがsrpgスタジオがいいタイミングで出たため息してない。
ベーシック本また仕舞わなきゃ。

68 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:11:17.12 ID:VAPmNU3I
弓クラスには必中付ければいいんじゃないかな
そんな事より素材(ry

・スキル[絶対回避]
発動すると命中100%でも回避します
ちな 必中>回避

・成長仕様変更
成長100%越えの場合の成長を変更
例)345%の場合、45%の成長を4回行います

・メニュー2枚目にスキル表示
前スレ846参照
とりα版。もうちょい機能追加するかも

ttp://1239srpg.web.fc2.com/1-239-6-18.zip

突撃スキルは俺も欲しいんだよ…作れねえんだよ…
それと俺も一応ブログ作ってみた。まだ未完成というか全く手を付けていないけど

69 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:17:36.28 ID:+U6CXnJA
素材提供者をここまでぶっ叩くスレってのもめずらしいな
まあでも版権関係だけはしっかりしといてほしいから>>53の人には
めげずにまた来てもらいたいね

70 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:18:34.17 ID:ctv1AG4k
弓兵って自軍としてのバランス調整は難しいかもしれないけど、
敵で出てくると大抵面倒くさい気がする

71 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:18:38.65 ID:FEstrfVI
FE系列は版権で揉めた過去があるから
敏感ぐらいがちょうど良いかもな

72 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:22:01.39 ID:nKHFqE2i
ここはえらく神経質なインターネッツですね

>>53
FEアニメ、背景、版権顔グラ全部お見事なできばえ
今後の作品にも期待できそう。srpgスタジオ用にリメイクすれば
かなりいけそう。オリジナル素材で版権関係をクリアすれば
人気者間違いなし

73 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:27:21.24 ID:4XQeXq9I
ただのフリーゲームならともかく商売出来ちゃうからな

74 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:35:04.41 ID:Y/2H775u
>>70
封印の遊牧騎兵は殺意が沸きました

75 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:35:24.48 ID:TReq8Nsf
いつもの被害妄想さんが来るようになって殺伐になったわ
本人に自覚は無いんだろうけど。

76 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:45:11.26 ID:ebnxTenz
>>53です
色々とすいませんです

マップチップのみ上げればよかったかな…

>>62
あー…すいません

77 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:48:30.96 ID:FEstrfVI
どんまいどんまい
オリジナルの素材ドンドン上げていったら皆神と崇めるよきっと

78 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:52:23.23 ID:QA5ksRsZ
あんまり気にしすぎないようにね

79 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:54:45.54 ID:U0AVSzIF
FEの印象が強くて意識してなかったけど
このツールでガンダムゲー作ってる人もいるかもしれんなあ

80 :名前は開発中のものです。:2015/06/18(木) 23:56:13.22 ID:FEstrfVI
ロボット物頭で組み立てながら
中々進まず人間物も平行してポチポチ作ってる

81 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:06:17.99 ID:ENs6ZBSN
ずけずけと無償提供の素材屋に注文つけて、全く感謝の気持ちが無いところとか
上にある昭和脳の言い回しがFEの加賀blog臭を醸し出していて笑えるw
まさか本人じゃないとは思うがww

82 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:10:03.64 ID:CKz6BDRx
>>53
乙です!
マップやアイコンは同人で使っちゃっても大丈夫なんですかね?
FEとSRCのは使っちゃアウトっぽいですけど
別のスレで著作権関連でゴタゴタしてスレが荒れた経験あるので
素材作者さんの自衛の意味でもちゃんと明記しておいた方が良いですよ

83 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:10:55.52 ID:v42URHKI
スマホから失礼します>>53です

>版権関係
確かに配慮が足りていませんでした、申し訳ない
今度からは、このスレではフォルダ単品であげます

あと、一つ気になったんですが「ペガサス」もアウトなんですかね?
一応は神話の架空の生き物ですが…

84 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:12:28.03 ID:v42URHKI
>>82
問題ないですよ、商業利用はやめてね
アイコンは、何か使えるものがあったかな?

85 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:14:39.53 ID:RCFsDFcH
グリフォンはOKさ

86 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:16:49.28 ID:hgA1HZ8L
微妙なラインだけど、まあそのくらいは大丈夫じゃなかろうか

87 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:17:11.53 ID:i3CcapFl
素材が上がるとスレが色めく一服の清涼剤

でも前スレの空気をいつまで引きずってるのさ
不毛な争いはやめなされやめなされ

88 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:17:33.89 ID:phi2bgXy
すんません、前スレ>>964ですが、
skill-BoisterousDance.js
が不要な部分が削除しきれてなくてエラー起こってましたので上げ直しておきました
後、アップロードのURLも直リンだと修正が効かなかったためURLも修正します

https://drive.google.com/open?id=0B7Y7e0tclz8mfllkWFdYbEw3VTFWQnoxaUJXb1NRS2FJdC1PQVpXaVVMR3RBNHhlZDctNjA&authuser=0

89 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:18:26.70 ID:+Civxc49
>>76
乙です。
素材を使った作品を公開するかは結局使う側の問題だ。

商標登録されてるのは「ペガサスナイト」だよー。
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/all/top/BTmTopSearchPage.action

90 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:20:56.86 ID:ENs6ZBSN
>>83
FEの版権もってる会社が、ペガサスナイトという単語を商標登録しているから
類似品を使って商売したら裁判で訴えられる可能性があるのよ
だからみんなあえて避けてきた経緯があるわけね。
でも誰でもウェルカムだから、過激なことを言ってる馬鹿は無視でいいよ。

91 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:23:23.55 ID:RCFsDFcH
弓を一方向武器にして敵はアーチナイト隊で先の先、集中持ちくらいで
かなり厄介と思う
必中持たせるのはなんかなーとは思う

92 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:23:26.17 ID:5KClDX/9
エルメスはガンダムの前に商標登録されてるから
エルメスのプラモにはエルメスって名前つけちゃダメだけど
アニメやゲームにエルメスを登場させるのはOK

93 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:23:38.77 ID:v42URHKI
おkです
戦闘アニメは手を出さないのが無難みたいですね
マップチップを重点的に頑張っていきますわ
お騒がせしました

94 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:25:21.83 ID:RCFsDFcH
そうなのかなぁ・・・
戦闘アニメも出来そうなものはありそうだが
そりゃペガサス以外でならいけそうではある

95 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:31:12.06 ID:mSWc4foH
鳥馬とかにしとけば
馬鳥でネタになったゲームがあったが

96 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:33:24.63 ID:+Civxc49
「天馬騎士」は商標登録されてないんだよなぁ

97 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:34:30.91 ID:Y57WsPh+
>>72
前スレの後半あたりから一気におかしくなった感じだな。特定の個人のせいとかじゃなくて
まぁ仕方ないよ。FEはおっさんにも人気だろうけどハード的に子供もたくさんやってるだろうから

98 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:38:51.94 ID:RCFsDFcH
俺としては提供者の方をありがたく思うから
そっちの意欲潰されても困る

99 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:46:52.16 ID:CKz6BDRx
ペーガソスライダーとかペガサストルーパーとか微妙に変えておけばOKなんかな

100 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:50:00.99 ID:hgA1HZ8L
ペガサスウォーリアーとかペガサス剣士とかで良いんじゃね

101 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:53:05.39 ID:fFmXDfvT
ペガサスマンとかシーフペガサスとかでも良いのか

102 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 00:59:57.24 ID:pbx5ZMjO
シミュレーションRPGツクール95にペガサスナイトみたいなやつがいたな
あれ何て名前になってたんだっけ

103 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 01:08:32.90 ID:+xh0OdZE
ペガーサスナヒトみたいな姑息な改変は元の名前を想起させるから意味ないし
むしろ問題を自覚してるって証明にもなっちゃうからよくないって聞いたな
まあソース不明な話だし本当かは知らないが

104 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 01:10:47.99 ID:ENs6ZBSN
のまネコ騒動を思い出してほしい。
既製品をどれくらい参考にするかは、とても難しい問題だよ
モナーをそのままぱくって、これは「のまネコ」です
これじゃ権利者だって怒るよ。

105 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 03:00:04.17 ID:5KClDX/9
著作権上ペガサスナイトを登場させることはできないって誰かが言ったの?

106 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 03:08:52.36 ID:4xfFvD2p
っエムブレムサーガ騒動

107 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 03:25:41.58 ID:5KClDX/9
ティアリングサーガは一応著作権問題をクリアして出していてペガサスナイトが出てるから大丈夫かと
でもベルウィックサーガで出てないから何か事情が変わった可能性はある
石橋を叩いて渡るならファイアーエムブレムの用語はベルウィックサーガと共通のものだけ使うのがいいかもね

108 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 03:26:42.27 ID:aybg2cwN
ティアサガにペガサスナイトいたような気がするし別にいいんじゃないか?

109 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 03:31:15.69 ID:mlH0ehIE
ベルサガにおらんのは世界観の問題じゃないかな
あの世界にペガサス合わんでしょ

110 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 03:31:19.36 ID:5KClDX/9
商標登録のことだけを考慮するなら
ペガサスナイトをゲームに出しても問題ないよ
ペガサスナイトって名前のフィギュアは出せないけど

111 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 03:33:07.99 ID:5KClDX/9
>>110は許可なしで出せるかどうかの話ね

商標登録に関してはメーカーのエルメスとガンダムのエルメスの関係がいい例

112 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 03:53:10.04 ID:XfYkuc77
名前を使えないだけなら和訳して天馬の騎士とか
ギリシャ語にしてペーガソスイポティスとか
言語を変えてみるとか?
その周辺の職業の名前も合わせて変えるのは面倒臭いけど
重騎兵を意味するカタフラクトとか普通に使えるしなんとかなりそう

113 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 04:03:54.28 ID:5KClDX/9
「ミッキーねずみ」ってセーフかね?

114 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 04:09:06.47 ID:tPnFilgS
>>前スレ851
なるほど、宝の2つ目を取ると敵と多く戦う羽目になるワナにしたかった感じか
最短ルートで弓だけ取るなら7ターンで行けるのね
(最初宝の上に乗らないと開けられないと思っていたので1歩足りないと思っていた・・)
宝を取らずに6ターンかかってしまっていたので、+1ターンなら断然取った方がよかった

ちなみに3章開始時の他のアイテムの残りは、薬草4、回復薬1、ダガー7、ナイフ6
ダガーとナイフ(FEの鉄と銀)みたいに2種類ある場合は、強い方を温存しようと考えるんだけどね
弓の場合はそれが宝に入っていて、しかもワナになる可能性があると・・
マップ制作をいろいろ工夫されてるのが伝わってきます

115 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 06:43:54.39 ID:ENs6ZBSN
>>9
亀だけど、singleton-itemcontrol.jsの頭に、削除っぽい処理がありますよ。
this.deleteItemの前にif文をいれて、
IDをgetし、IDに対応する壊れた武器IDをsetする処理を、必要数書けばいけるんじゃね?

116 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 07:05:47.77 ID:RCFsDFcH
名前を別の国の言語の発音に変えるならこれ使ってみたらどうでそ
ttp://www.tekiro.main.jp/?eid=947955#sequel
自分はこれで星のキャンサー⇒星のラークとか
色々もじってみた

117 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 07:24:56.54 ID:9za5kXNl
上の流れ読んでて言いたいのは、別にペガサスだから駄目だとかFEだから駄目とか、そういうわけじゃないよ
ただこのツールそのものの規約に

2. ユーザーは、他作品の世界観や人物設定、マップの形状などを無断で丸々トレースする行為は、
その作品のご迷惑となるためできません

というのがある
これを説明すればいいだけなのに過剰に叩くのはちょっとなあ

118 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 07:53:28.06 ID:0w/VvFlY
馬鹿がどーとかじゃなくてさー、前スレでも言ったけど、
波風立てないようにしましょうねって話をしたじゃないか
素材提供者だからってなんでもやっていいわけじゃないからね

そこをちょっと注意しただけで馬鹿がどうとか煽り返すから
また荒れる流れになるわけで。どっちが子供なのやら
もっとやんわり言おうな

119 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 08:16:49.14 ID:i3CcapFl
>>97
2chは残念なレスするやつに限っていい歳した
おっさんだったりするから余計キツイんだよなぁ

120 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 08:20:14.30 ID:PVcn6S1k
板内勢いトップだから目立つのもあるな

121 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 08:43:30.73 ID:rq/YSIjs
ペガサスナイトなんていくらでも代用品があるんだから
面倒くさいなって思ったら別の考えればいいんだって。
FEっぽさにこだわる必要もないんだし。

あと誰とは言わんがもうちょっと角の立たないコメントしようか。
ケンカしたいならもっと相応しい板があるから。

122 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 09:54:40.47 ID:nOjGeCU6
流れのせいで言えなかったけど、>>68の素材使わせていただきます
スクリプトは組み方が見当も付かないからスキル表示を2ページ目に出来るのはありがたい

>>15と前スレ>>980の素材もいいですね
ドラゴンに雷とか氷のブレス吐かせたかったけどアイコンが炎のブレスでどうしようか悩んでたし、
チェンジプルフも実装してたので本当に助かります

123 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 09:59:18.67 ID:Pc4M5I6U
戦闘シーン前のステータス表示に、力、命中、回避の他に、防御力も表示させたいのですが、方法はありますか。

もし馬鹿な質問だったらすみません。

124 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 10:20:20.98 ID:thLLF899
試作で、固定成長(経験値方式)を作ってみました
http://www1.axfc.net/u/3488321?key=srpg

レベルが上がるごとに、[成長値]が蓄積されていき
100になるとそのパラメータが上がるようになります
例えば、成長値50にすれば、
2レベルにつき必ず1上昇

レベル2で何も上がらないのは困るため、初期の経験値もカスタムパラメータで設定できます。

作ってみたものの、なんかパッとしない・・・
やっぱり使ってる武器とか戦闘回数とか蓄積して追加補正するしかないかなぁ
とか思いながらいろいろ調べてみたら、蒼炎の固定成長方式もそのまんまなのかよ!!
当時は固定成長は全く興味でなくてスルーしてたよ・・・

とはいえ、武器やクラス毎にカスタムパラメータでいちいち設定するのは大変そうだなぁ
csv読み込みとか出来ればもうちょっと楽に出来そうだけども

125 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 10:30:02.60 ID:thLLF899
>>123
今のところ、スクリプトを弄るしか方法はないですね

126 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 10:37:15.16 ID:C2iETqlE
固定成長はFEライクゲーよりTOやFFTみたいなちょっとファジーな戦闘計算式の方がうまくバランス取れると思う

127 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 10:41:11.16 ID:avvQ7r1W
こんにちわ、マップの人です
気になった点がいくつかあるので質問させて下さい

>>62で指摘されたんですが
>「同人・商業作品への使用の可否」
一応は商業目的はNGと表記しているんですが、同人はおkと入れておくべきでしょうか?
ちょっと説明文が言葉足らずだったら、直します

あと、wikiに素材が上がっていますが全部のアイコンに戦闘アニメってありますでしょうか?
足りなかったら保管作業も、地味ながらお手伝いさせていただきたいです

ペガサス問題というか、版権問題は…
実はFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたいなと、考えていたことがありまして
ダメだったら自身のブログでは一切作らないほうが無難なんですかね?
個人の責任で使用するなら問題ないとか
ニコニコで東方キャラとかで作ってる人もいたんですが、どうも気になって

下らない質問ですが、答えてくれれば今後の指標になります
よろしくお願いします

128 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 10:43:49.82 ID:avvQ7r1W
>>127
あ、足りなかった
>実はFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたいなと、考えていたことがありまして
武器アイコンとかスキルアイコンとか、全部って意味で置き換えて下さい
GBA三作までのアイコンは補完したいなって思っています

129 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 10:45:43.48 ID:thLLF899
>>126
実際、戦闘方式をがっつり変えてみる試みの最中にできた副産物なので
その通りなんですよね

ただ、もう一回り工夫できればFEでも通用するかなぁと思っていたら
蒼炎という完成品にぶち当たりました。(評価は知らないけど

130 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 11:39:59.00 ID:thLLF899
バージョンアップ1.018

【要望】クラスで戦士系、弓兵系、魔道士系のモーションを設定できるように対応。
弓を使える戦士、魔法を使える戦士などが作成可能になりました。

なん・・・だと・・・

131 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 11:41:23.33 ID:nOjGeCU6
>>127
自分もそこまで詳しいわけじゃないけど、同人はおkと入れたほうがいいかも。規約が細かいのなら条件を明確にしておいたほうがトラブルが少なくてすむので
まず大前提として必ず書かなければいけないのは、
・素材はSRPG Studioの規約に順ずる事(特にRTP改変が含まれるものは、SRPG Studio以外での使用は不可ということ)
・素材加工および、その改変素材の2次配布の可否
このあたりの記載はほぼ必須ですね

他に気をつけるべき事として

>>117氏も言っているとおり、SRPG Studioの規約としてこういうものがあるので、版権ものの素材は避けたほうが無難
(厳密には版権物を使ってはいけないというものではないのですが、トラブルを避ける意味で)
版権物に関してはSRPG Studioの素材の中には入れるとまずいですね
なのでFEのキャラをこのツールで使用できるようにしたい、という考えは危険かなと……
(クラスとかならそこまで問題にならないと思いますが、例えばビラクというキャラをまんま出したいとかは
他作品の世界観や人物設定をトレス、に当たるためNGです)

・アイコンとかは自作ならいいけど、あからさまに真似するのは避けたほうが無難かも?
武器などはどうしても似たものが出てくるのである程度仕方ない面はある、というかRTPにわりとFEに似たアイコンもあったりしますが、
多少変わってるほうが需要もあるかもしれません

・スレで上がっているキャラチップは大体モーションも付いている場合が多いですね。あるいは既存のRTPで代用可能だったり
これに関してはすべて把握しているわけではないですが、無いものは補完として作るのも良いかもしれません


あとモーションに関してはRTPのに合わせたほうが使われやすいと思います。このスレでもモーション素材は多数上がっていますが、
すべてRTPの改変だったり、RTPの規格に合わせてあったりする場合が多いので

132 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 11:46:01.89 ID:4xfFvD2p
おお ついにフォレストナイト マージナイト そして念願のバロンが作れるじゃないか

133 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 11:50:12.23 ID:PVcn6S1k
これで弓に剣や魔法持たせることが出来て有効活用出来るな
後はマウス対応を待つばかり

134 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 11:50:28.73 ID:nOjGeCU6
つまりバンディッドの弓モーションさえ自作すれば、斧と弓が使えるバンディッドを作れるようになるって事かな
大変そうだけどこれで幅が広がる

135 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 11:59:44.81 ID:avvQ7r1W
>>131
なるほど…
版権物は扱わないということで

規約に関してはわかりました、もうちょっと練りなおしてみます
(というか>>131の言葉を借ります、すいません)

マップに専念、暇あればRTP向けの素材用意しようってことにします
版権は残念ですが、守って楽しくは基本中の基本ですね

マップチップとこのツール向けの素材は切り離して扱うべきですね
色々とありがとうございました

136 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 12:02:54.60 ID:vCVRvsyR
遊牧騎兵、フォレストナイト、ウォーリア
ついでにアーチャーに短刀持たせられるな

137 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 12:18:15.41 ID:avvQ7r1W
度々すいません>>127です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375521.txt.html

規約を清書しまして、こういう形になりました
版権物は別のフォルダで扱うことにしました
マップチップの規格はこれで大丈夫でしょうか?
何かおかしな点があれば指摘してくれると助かります

138 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 12:43:49.24 ID:PhC57gGm
アプデの章番号0を「上昇」は「序章」ということでいいのかな

139 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 12:52:56.13 ID:nOjGeCU6
>>137
うーん、やっぱりSRPG Studioの素材はSRPG Studioのファイル、
SRCの素材はSRCのファイルと分けて配布するほうが望ましいかもしれませんね
(ツールについて知らない人が間違って使うことを避けるために)

フォルダに両方が入った状態だと混乱を招いてしまいますからね
マップチップがどちらでも使えるものだとしても、SRC用のダウンロード用フォルダに入れたものと、
SRPG Studio用のダウンロードフォルダに同じものを入れる、という感じで対応したほうが良いかなと
それならばこのスレで紹介する時も、SRPG Studio用のファイルのみをうpすればトラブルも起こらなくなりますし


というわけで、SRPG Studio用の規約に関してのテキストを自分なりに例として上げてみます
そちらの規約を読んだ限りではこれで間違いないと思いますが、間違ってる部分があったら修正お願いします
(●●●ではさんである部分は、規約が分からなかったのでそちらの規約にあわせて選んでください)
規約案
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375548.txt

マップチップの規約に関しては問題なさそうです。がんばってください

140 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 13:00:40.93 ID:avvQ7r1W
>>139
分かりました
「SRC」と「SRPG Studio」のフォルダ分けを行います
今まで配布してるのは、原則SRCのみで使用可能にしておきます
(まぁ、転用NGとまでは言っていないけども)

もうちょっと練ってみます
あと、テキスト丸写ししていいですか?
SRPG Studio用のテキストとして「ああ、なるほどなぁ」と納得したので

141 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 13:03:48.66 ID:nOjGeCU6
もし本当に
上昇 聖騎士誕生
とか出たらやだなwww

>>140
そのほうがトラブルにならずに済むので良いかなと思います
丸写しは構いませんよ。一応内容だけは確認お願いします

142 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 13:29:06.30 ID:avvQ7r1W
お待たせしました、マップチップ公開の運びとなります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org375571.zip.html
(wikiからHPへ飛んでも、同じものをダウンロードできます)

あと、ユニットアニメなんですが
FEアニメっぽいものは、本家に引っかからないように地道にやっていこうかなと考えています
ペガサスを鳥(タカとかそれっぽいの)に変えたりすれば、問題ないかなと…

とにかく、色々とお世話になりました
これからもよろしくお願いします

143 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 13:39:36.03 ID:+xh0OdZE
>>142
色々あったようだけど乙
商業利用するつもりないしマップチップありがたく使わせてもらうよ

144 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 13:50:58.05 ID:esO1sVDf
逆説的に天馬以外の飛行ユニットって言うと
どんなものが有るかなぁ、幻想動物的に

145 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 14:01:29.96 ID:w8p/QLqU
天犬、麒麟、龍

146 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 14:04:40.19 ID:F9XoPyJR
グリフォンとかハーピーとか

147 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 14:13:12.79 ID:4xfFvD2p
空飛ぶ円盤に乗せるのも 風船にぶら下がるのも自由じゃないか

148 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 14:35:17.97 ID:XfYkuc77
>>144
グリフォン、ヒポグリフ、ワイバーン、怪鳥、飛牛(メソポタミア)
雲の怪物、空飛ぶ亀、デカイ虫(カナブン辺りで)、目玉
ロボット、スカイフィッシュっぽいの、ゆるキャラ風生物、筋肉男

149 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 14:36:52.54 ID:avvQ7r1W
>>148
筋肉男はオナラで空飛んでいませんでしたか!?(人違い

150 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 15:09:51.22 ID:gMl+KYoM
もう空飛ぶバナナとかでいいじゃん

151 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 15:11:32.54 ID:rq/YSIjs
風船にぶらさがるとかアメリカ人が好きそうだな。
そのアイデアはボクのモノでーす、とか言ってくる奴いないだろうな。

いや、アメリカ人って権利関係にあれじゃん。
魅ナントカ高校とかポケットナントカの超能力者とか。

152 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 15:14:10.93 ID:F9XoPyJR
クロマティもユル・ブリンナーも人名じゃん

153 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 15:15:13.62 ID:F9XoPyJR
ユリゲラーだったw

154 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 15:29:12.02 ID:avvQ7r1W
仕事行く前にもう一つ

wikiで戦闘モーション漁っていたんですが、改変がデフォなんですかね?
自分もモーション作ってみたいんですが、規格合わせるとなると改変作業のほうが楽ですが…

一から作るのがデフォであれば精進します

155 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 15:32:24.79 ID:vCVRvsyR
どちらでも構わない
モンスターとか一から作ってる人もいれば
改変で作ってる人もいる

どっちにしろありがたいことには変わりないから好きな方でお願いします

156 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:04:04.85 ID:T+gH+EkT
改変だと数が揃うからね

157 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:04:10.24 ID:+xh0OdZE
>>154
改変が多いのは単純に一から作れる人が少ないからじゃないかな
あとRTP用のモーション設定をそのままコピペで流用できるって理由もある
ただRTP改変だとSRPG Studio以外に使えなくなるからそこは留意点

158 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:22:54.77 ID:nOjGeCU6
>>154
これはどっちをとるかによるね
RTP改変だと他素材やRTPと兼用しやすいという利点があるし、手の位置とかを合わせればモーションを作る手間も省ける
確かラーメンの人がフェアリーのモーション作るとき苦労してたみたいな事言ってたかな
人をオリジナルで作るのは大変だけど、数そろえられれば他の作品と異なる雰囲気に出来るだろうし
モンスターに関してはオリジナルじゃなきゃ作りようが無いし
なんにせよ自分の作りやすいのを作るのが一番かも

159 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:30:19.35 ID:fFmXDfvT
剣弓両用きたあああ!
…アニメ素材作らなねば

160 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 16:59:57.68 ID:rq/YSIjs
おぅ……。
自力で魔法剣士作ってたのに、またしても公式コペルニクスが……。
けどいいのさ。みんなが喜ぶなら。

161 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 18:37:42.96 ID:bhx3hsoM
マップチップの人乙です
今後の活躍にも期待してます

>>139
ナイスフォローでした
規約や版権とか詳しくない人も多いと思うので、こういう対応できる人が増えると良いですね

利用規約はwikiかスレに、テンプレや解説があると良いのかな

162 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 18:39:51.74 ID:RCFsDFcH
不足点があればフォロー
こういう空気がいいんですよ奥さん

163 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 20:19:54.21 ID:vaeLQe4I
敵の杖使いにワープの杖もたせたら
城門を守るボスをワープさせてきて驚いた…
この場合は杖使いを待機型するとか
ボスから離すとかしないとカオスになりかねんな…

164 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 20:24:38.78 ID:d6xv/4MG
>>163
わろた
強いのから優先されるのかな?

165 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 20:47:39.19 ID:4xfFvD2p
ボス「さぁ反乱軍かかって来るがいい! 私はこの難攻不落の絶壁 そして幾多のドラゴンナイトに守られているぞ!」
ワープ杖「では 戦線に送りますね」
ボス「私が強いとは言っていない」

166 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 21:17:40.04 ID:fFmXDfvT
ちょっと実験してみたんだけど
パラメータ関係なく
敵ユニットの行動順が早い奴から送って来るような気がする

167 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 21:20:17.65 ID:jihZgoZl
>>68 >>124
自分なりの計算式やゲームシステムを作りたい人間には
成長の仕様変更は非常にありがたいです

168 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 21:29:31.23 ID:d6xv/4MG
固定成長はバランス取りやすいからありがたいねぇ

169 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 21:33:33.88 ID:vaeLQe4I
今度は自分をワープさせる杖(射程10)を敵にもたせたら
自軍ユニットとは反対方向に移動してから
その杖を使った瞬間にエラーが出て止まった…
(歩いて移動しても自軍ユニットに攻撃できる範囲だったにもかかわらず)

この杖を射程全域にしたら
リーダーユニットに1ターン目に隣接するようにワープ,
以後リーダーユニットから離れるように移動してから
隣接位置に戻るようにワープをするのを繰り返すようになった…

公式にも一応連絡しておいた。

170 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 22:01:19.11 ID:i3CcapFl
>>142
乙にございます。これからも期待しております。
ここで公開するのはオリジナルかRTP改変に限ったほうがよさそうだが

個人サイトでなら版権モノも常識の範囲内ではアリだとは思ってたり
東方とかボーカロイドなんかは二次創作に寛容だし
トレスとかはアレだけど自作素材系はRPGツクールなら腐るほどあるし

171 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 22:35:00.90 ID:f6SuB9Je
ウィンキー時代のスパロボみたいな感じでいいなら
モーション用の絵も一つだけで済むしな

172 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 22:46:45.76 ID:d6xv/4MG
俺もサイト内でならアリだと思う

ってかSRCとかシミュツクでさえ無理やりクローンゲー作られてんだから
これもそのうちバンバン出てくるようになるだろうなぁ
それこそ画像データぶっこ抜いたようなのも

173 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 22:49:33.53 ID:jihZgoZl
剣+弓とか作れるようになったけど
ハイブリット職用にRTPモーションの改変に手を出してる人ってどの位居るのかな
俺も作ろうかなと思ってるんだけど被っちゃうとお互い申し訳ない気持ちになりそう

174 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 22:50:15.64 ID:KY6WmNn+
マージファイターとかも出来る様になって嬉しい反面。
またモーション作り直さないと考えると・・・あ、でも嬉しいです。

175 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 22:54:14.74 ID:6V0oQyFW
ゲーム本編のシナリオ中で実在の人物への誹謗中傷をこれでもかと盛り込んだらZを超えた犯罪ゲーになれるだろうな

176 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 22:54:44.61 ID:6V0oQyFW
誤爆申し訳ない

177 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 23:06:09.37 ID:CKz6BDRx
バージョンアップに合わせて公式でもモーションとかキャラチップとか追加してくれると嬉しいんだけどなぁ

178 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 23:08:34.75 ID:fFmXDfvT
(これたぶんまた公式有料素材の話になるな…)

179 :名前は開発中のものです。:2015/06/19(金) 23:13:53.42 ID:9za5kXNl
>>173
とりあえず今ロード男の魔法と、バンディッドの弓版を作っている最中ですね
ロード男はとりあえず作ったのですがマントの動きが気に入らない……
配布予定の素材で少し時間がかかりそうなものがあるのですぐに配布は出来ないと思いますが

180 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 00:15:50.08 ID:0FCIZH6g
地雷戦法封じ必死に考えてマップ作ってるけど
こりゃむずいわ
ますます加賀さん作品楽しみになってきたけれど

181 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 00:27:37.14 ID:R3wcObNI
地雷戦法って何?

182 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 00:29:30.73 ID:eODfgjDZ
剣士を戦場の中原に立たせます  敵は壊滅します

183 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 00:29:59.84 ID:7/7qqeQG
反撃で無双することやろ

184 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 00:46:45.32 ID:Djt3S2bO
被ったら被ったでいいんじゃないですか?
改変でもそれぞれの味もあるし

185 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 00:49:55.44 ID:shaTWgcj
地雷戦法って、
デフォの 命中=技*3 +武器の命中 と回避=速さ*1
をもとにすると余程狙って調整しない限り成り立たないと思うぞ

186 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 00:50:50.71 ID:Z9wfQldh
カウンター戦術対策は回避を下げるか
シナリオに制限時間を与えるかだなー

187 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 00:59:16.62 ID:0FCIZH6g
ああ、単騎で行って山に一人置いて戦わせて壊滅とかだな
待ち伏せで特攻装備とか、二連続攻撃もそうだけど

188 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 01:00:18.97 ID:wlGWYgLT
地雷……オルエン……うっ頭が

189 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 01:01:55.05 ID:eODfgjDZ
数で試行回数を上げるか
敵も何かしら指揮能力受けてないとただの餌だわなぁ

190 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 01:04:53.29 ID:0FCIZH6g
仕方ねえバリスタ隊と指揮持ちボスと
先手有利スキル持たせてランス隊もおまけにつけてやるぜ

191 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 01:41:06.95 ID:0FCIZH6g
反撃についての要望が通ったー
次回アップデートで実装かもですって
これで、反撃スキルも出来るな

192 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 03:08:46.77 ID:H7xpbJIZ
やはりバランスをとるためにはレベル20が上限でクラスチェンジするとレベル1に戻ってまたレベル20が上限というのがベストなのかね?

193 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 03:19:17.77 ID:H7xpbJIZ
敵の部隊は
リーダー1人副官3人ザコ8または12人というのがちょうどいいかも

194 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 03:24:28.09 ID:7y6l0Yt0
とりあえずFE攻略サイトとか参考に色々設定してる
初心者がいきなり色々やろうと失敗するだろうし

195 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 03:33:26.84 ID:N3D0y8e3
いっそ完全にステータス固定で武器で能力補正つけるとか

196 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 03:58:42.44 ID:eODfgjDZ
>>192
一番なのは「無敵・無消費」になる状態を極力減らす事
基本計算で下限を設定しておいて攻められれば常にリソースが削られる状態をつくりだすのがいい
無敵になるのはそれこそ周囲の支援やバフを盛り合わせて確率もしくは数ターン維持できるかの調整

197 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 04:26:07.38 ID:r6IV/ipi
適当にアーマー部隊でも作っておけばガード硬いし1ターンでは倒せないし
単騎で先頭に出たら四方を囲まれて地味に削られてピンチになったりするよ

198 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 06:02:24.79 ID:RnfAI6wq
>>179
ありがとう
ロードは他のより流用しにくそうでちょっと難しそうだよね

>>184
たしかにそれぞれの味が出るし
被っても気にしないのが一番か

とりあえずシーフ女の弓モーションから弄ってみます

199 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 09:04:13.08 ID:LLP6OMlJ
被ったら
同じシーフとかでもキャラごとに違い出せれるし
物凄くありがたい

200 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 09:15:56.97 ID:0FCIZH6g
自分と間逆の考えをキャラにしゃべらせると一貫性取れなくてむずいぜ
お話中途半端にしか描いた書いた事無いからなぁ

201 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 09:16:25.44 ID:0FCIZH6g
すまん下げ忘れ

202 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 09:50:54.47 ID:B1C2YXcW
Life of Mercenaries途中で終わっているぞ
続編を作ってくれ

203 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 12:20:28.39 ID:+89swErR
シューターって需要ある?
せっかく手元にそれらしい素材があるから、需要あれば作りたいんだけど
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org201901.gif

204 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 12:23:14.73 ID:0FCIZH6g
シューターほしい・・・

205 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 12:27:18.86 ID:+89swErR
>>204
おk
改変作業に入るけど、仕上がりは来週はじめ以降になるお(´・ω・`)

とりあえず「大弓」「投石機」「大砲」の3種でいいかしら?

206 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 12:37:41.51 ID:0FCIZH6g
>>205
先生頼みますわ(´・ω・`)
その三つでOKよ

207 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 12:52:25.59 ID:z1qWzl2k
素材の足りてない初期も初期だ
どんなものにも需要は生まれるぜ

208 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 13:21:38.16 ID:H7xpbJIZ
レベル40になった初期値も成長も良好なキャラが
序盤の相手に無双できないと終盤でどうしようもないから
やはりとりあえずの上限をレベル20にして
クラスチェンジアイテムの入手を中盤以降にすることによって
バランスをとるのが一番じゃないか?

209 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 13:38:20.77 ID:0FCIZH6g
レベル1にはしないでレベル20からクラスチェンジ可能
だけれど上限40っていう風にしてるかなぁ

それはさておき、中世の国のトップの考えがよくわかるような
戦記物ってないかなー、出来れば戦争を起こす側、戦争が起きる原因まで分かるもの。
それ見て勉強したいものだ

210 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 13:38:44.75 ID:Rs54NF89
シューターいいね!

211 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 13:49:57.78 ID:H7xpbJIZ
>>209
中世かどうか分からないけど
長谷川哲也のナポレオンは参考になるよ

212 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:33:11.88 ID:H7xpbJIZ
バランスを考えるのならクラスチェンジしてもレベルが変化しないなら
レベルの上限を章によって変化させるのがいいかもな
できるかどうか分からないけど

213 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:36:05.34 ID:shaTWgcj
シューターもそうだし、勇者も改変でどうにかなるレベルじゃないから大変だよな
ジェネラルはアーマーナイトの方の素材にマントつければそれっぽくなるか・・・?

214 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:37:17.38 ID:H7xpbJIZ
あと、クラスチェンジによって守備基本値が高い兵種が
大幅に守備がアップするのはやめたほうがいいかも
聖戦のジェネラルの守備がアレなのはバランスを考えれば良いのかもしれない
ただ、その変わりにHPを10プラスにしてほしかった

215 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:41:53.04 ID:cMkRSd55
>>202
マップとか練り直してリメイクしたいって言ってたよ

216 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:46:24.62 ID:cMkRSd55
クラスチェンジは、バランス考えないと無双の始まりになるからね

成長率悪かったパラメータを引き上げさせるだけの補正で充分な気がする
バランスのリセットみたいな

217 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:57:30.92 ID:H7xpbJIZ
アーマーナイトは鉄の剣装備のソードファイター軍団が束になっても倒せないけど
鉄の槍装備のソシアルナイト軍団が束になれば倒せる
ジェネラルは鉄の槍装備のソシアルナイト軍団が束になっても倒せないけど
鉄の斧装備の戦士軍団が束になれば倒せる
くらいのバランスがちょうどいいかな
敵の部隊に常に魔法系ユニットかアーマー特効武器を持ったユニットを入れないと
無双になってしまうのでは敵の部隊を決めるときの自由度が減ってしまう

218 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:58:20.84 ID:Qbfoxviw
むしろ守備はクラス固有の固定値でもいいぐらいだよ
HPが倍になれば耐久力も倍だけど
守備が倍になったら耐久力は数倍数十倍になりかねんのだから

219 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 15:59:44.85 ID:l5mAisbf
おい、CalmDaybreakの砂漠の面が難しすぎてクリアが不可能だぞ。

220 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 16:00:14.96 ID:7bVaH7yt
>>217
魔法系ユニットやアーマー特効武器を持ったユニットがいないマップでデリックは無双できましたか……?(小声)

221 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 16:16:24.84 ID:H7xpbJIZ
>>220
ベルサガはランス系とか、特効ないけど威力が30の斧とかありますし
デリックはHPも守備も大したこと無いですし
いい盾があれば無双できますけどそうそういい盾を装備して戦えないですし

222 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 16:19:08.81 ID:H7xpbJIZ
ヒロインが序章で10歳、終章で14歳ってのはロマンあるよね

223 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 16:20:41.07 ID:TWfMVv7Z
>>209
戦記物に限定するなら日本の戦国時代関連でも充分役に立つしわかりやすくて面白いよ。
戦記に限定しないなら、中央公論新社の「戦略の形成 上」などは古代から近代までの国家戦略を扱っている。
あとは各出版社から出ている「世界の歴史」シリーズを読む。
どのシリーズのどの巻でも少しは戦争を扱っているし、その場合原因も解説される。
図書館なら大抵置いてあるだろうから、該当部分だけをつまみ食いしてシリーズを読めばいい。
ただ、国家視点で知りたい場合は最近出版された本より2000年以前に出版された本がお勧め(近年は社会史に軸足を移しているため)

224 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 16:22:22.42 ID:Qbfoxviw
ベルサガはそもそも待ちゲーになるマップ少ないからのう
章のタイトルが○○防衛でもやることは騎兵突撃だし

225 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 16:32:11.76 ID:7nO8qAL9
でもアーマーなら守備上がってくれんと結局守備上がるキャラがアーマー
を越したときアーマーは足遅いし移動力ないしでいらない子になりがち
なんだよね。
全体的に守備を上げないバランスなら地雷も減るし、アーマーの立場
も奪わないしでいいのかな。

226 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 16:39:39.34 ID:wJPRLKsW
多分それだと今度はデフレゲーか味方の死亡(負傷)が前提のゲームになる
アーマーは魔法や特効武器以外ではまず死亡しなくて
アーマー以外の歩兵も二、三発食らった程度では瀕死にならない(囲まれると流石にヤバい)のが良いかもしれない

227 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 16:49:16.86 ID:56/2lyaW
無双防ぐなら単に敵をメチャクチャ強くして一人じゃどうにもならないバランスにすればいいような気もする
その気になれば中盤は無双できちゃうけど、一人に経験値固定すると終盤が辛くなるっていう初見殺しバランスだけど

228 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 16:55:20.44 ID:GsEZIaFx
相手よりレベルが高いと、ガッツリ経験値減らしちゃえば・・・
と、思ったけど単純に駒運びが面倒になりそうだな

229 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:17:44.21 ID:H7xpbJIZ
聖戦の系譜の前半はシグルドの強さおかしいよね?

230 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:22:16.16 ID:o8jZZA9e
結局はバランス重視すると爽快感がなくなるわけだし無双できるゲームが一概に悪いってわけじゃないから神経質にならない程度でいいと思うけどね
なんにしたってプレイヤーが好む加減もバラバラだから、気に入るプレイヤーもいればぶつくさ言うプレイヤーもいる
最近は少しでも気に入らないとイチャモンつける人種の方が多いし、商業でやるわけじゃないなら力抜いてやった方がいいんじゃね?人それぞれだろうけど

231 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:24:12.81 ID:Qbfoxviw
ぶっちゃけSRPGで最後まで頭使って楽しめるものを作るなら
敵をクッソ強くするか成長率を抑えるかしかないと思うよ
それぐらいSLGとRPGって相性悪いし中途半端な調整だと無双ゲーになる

232 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:50:41.24 ID:H7xpbJIZ
1マップにつき最低1人は無双できない敵がいればいいって考えもアリだな

233 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:51:17.64 ID:ZjQ82E5S
ワールドマップ部分がどうにもならん・・・頑張って自作するしかないか

ランタイムにある奴じゃどうしても、今のストーリーを説明できる地形じゃないから
使おうに使えないんだよね

234 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 17:58:11.77 ID:XfAyZOf+
俺はステージギミックを多めにしてる
ただこれ一歩間違うとただだるいだけになるからかなり神経使うわ
俺自身GBA時代の回避ゲーが好きだからシステムはそのころのものだけど

235 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 18:04:25.36 ID:0FCIZH6g
うーんトラキアみたいに上限一律低めに見積もって
職種スキルでパラ補正くらいにとどめた方がいい気がしてきた

236 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 18:06:47.66 ID:0FCIZH6g
必殺係数も導入したくなってきたな
再攻撃の際の

237 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 18:50:45.06 ID:l6++PzTE
最近のFEだと完全に絶滅したSFC紋章式の竜族をゲームに組み込みたい
受けゲーバランスなら無双防止にも役立ちそう

238 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 18:58:33.68 ID:DUK+q3fs
FEは結構無双ゲーも受け入れてるよね昔から

ただ、無双してるだけだと宝手に入らなかったり
仲間が救えなかったり
クリア以外の部分でマイナスになりやすいけど

239 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 19:14:56.76 ID:Qbfoxviw
FEが無双を受け入れてるんじゃなくて
FEのシステムは普通にやると地雷戦法での単騎無双が最適解になるのよ
宝や村を狙う盗賊とかは強引に進軍させて無双ゲーにさせないための苦肉の策で
順序が逆

240 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 19:22:16.52 ID:ZjQ82E5S
反撃100%だから
基本は迎撃の構えとってるだけで、とりあえず勝てるからね
相手はただただ突撃してくるだけだし

ただ単純に反撃をOFFっただけだと敵1人にかかるターンが増えるだけだから
ZOCとかMP消費技とかをシステムに取り入れてメリハリをつけたくなってくる

241 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 20:21:14.84 ID:56/2lyaW
まあFEってそもそもユーザーが勝手に縛って難易度上げる文化があるしな
むしろキャラを魅力的にして沢山キャラ使いたくなるようにするのが一番早いかも

242 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 20:22:05.30 ID:0FCIZH6g
それは一理あるな・・・
女性しばりとかノーリセットとか出回るしなw

243 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 20:27:14.95 ID:Rs54NF89
序盤で苦労して育てて愛着のわいたキャラで後半無双するという流れは美しいと思う

244 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 21:09:58.82 ID:H7xpbJIZ
SRPGの「1マップにつき」ってどういう意味になるんだろ?
同じマップでの戦闘が2章以上に渡って行われた場合は
どう数えるんだろ?
序章と最終章が同じマップの場合は
それそれが「1マップ」だよね?

245 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 21:16:34.62 ID:7bVaH7yt
なぜマップが同じだとわからなくなるんだ?
同じマップでの戦闘が2章以上に渡って行われた場合は2マップだろ
お前は整形手術で同じ顔の人間が二人いたら「この人たちは一人なのか?二人なのか?」って悩むのか?

246 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 21:22:43.82 ID:ZjQ82E5S
>>244
序章と最終章は「2マップ」だけど「見た目は同じ」って捉えるかな

どういう時に使う言葉?
同じステージでも前半・後半に分かれていて、それぞれ目的が違うなら「1マップだよ」って言ってもいいと思うけど
「1マップにつき1回しか使えない」スキルとかなら、戦闘準備画面挟んだらリセットしてほしい

247 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 21:30:07.38 ID:H7xpbJIZ
>>246
>>232を書いてふと疑問に思いました

248 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 21:34:00.45 ID:0FCIZH6g
●回避のスキルなんだけど
指定の武器以外を相手が持ってる時に戦闘になるとエラーになる?
どうやればいいんだっけ
param_bonusは33で入れてる

249 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 21:44:44.77 ID:nLQ0bn4l
あー…アプデでバグったか…
はい。今から修正します

250 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 22:43:54.14 ID:nLQ0bn4l
どうやらclassのgetAttackTemplateType()使うとエラー発生するようで

〇殺し回避達人スキルに関して
武器のカスタムに{weaponflag}を設定してください
weaponflag=0(剣) 1(槍) 2(斧) 3(弓) 4(魔法)としてスキルが発動します

パス:srpg
ttp://ux.getuploader.com/1239sozai/download/2/%E7%B5%B1%E5%90%88-Calculator1.07%E4%BF%AE%E6%AD%A3.zip 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


251 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 22:45:15.06 ID:XfAyZOf+
志村―目玉ついちゃってるよー

252 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 22:46:54.20 ID:nLQ0bn4l
やっぱ斧ろだに上げる方がいいのかね…
自分用のアップローダー用意したいとは思ってるのだけれども

253 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 22:48:46.71 ID:LLP6OMlJ
なんで目玉つくんだっけ
URL長いから?

254 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:06:21.29 ID:iJYrPu0N
でも、>>250より>>88の方がもっと長いから
ちゃんとhttp://表記にしてるかどうかじゃない?よく分からんが

255 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:08:17.45 ID:8zBseScV
URLの目玉についてはいまだによく分かって無いな
自分も専用のろだは持ってるんだけど目玉付くから2chでは使ってない

256 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:15:37.56 ID:0FCIZH6g
>>250
剣、槍、斧、弓、魔法、のほかにそれ以外ってのがほしいかな?

257 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:18:51.92 ID:0FCIZH6g
あ、いや何でもない
勘違いだ

258 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:21:37.00 ID:iJYrPu0N
先ほど>>88のアップローダにここで需要の多そうだった
「突撃」のスキルを追加してアップしました

導入前に「OT_skill」を一度削除してから導入してください

259 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:45:35.31 ID:0FCIZH6g
おお突撃だ凄い・・・
これって1ラウンド追加?それとも死亡するか武器が壊れるまでかな

260 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:46:41.11 ID:nLQ0bn4l
>>258
マジで突撃だ…すげぇ…

目玉確認(ファイルは昔upした奴)
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/E7B4A0E69D90E38289E38197E3818DE38282E381AE6-15.zip

261 :名前は開発中のものです。:2015/06/20(土) 23:58:28.63 ID:iJYrPu0N
>>259
互いのラウンド数が0になった時に発動判定して
発動したら互いに1ラウンド追加
つまり発動率を100%にしたらどちらか死ぬか武器が壊れるまで発動が続く

ただし、所持者が一方的に攻撃されるような時は発動しない(発動すると一方的にやられるため)
逆に所持者が一方的に攻撃できるなら発動できる

262 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 00:11:29.15 ID:aQrgUKCg
なるほど・・・
絶対値100%だったらオートで死闘状態なんだな
突撃と住み分け出来るのかな
トラキアだったらHPと攻速が相手より勝ることが条件だった

263 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 00:16:35.27 ID:uN0re1lK
>>261
スキルの詳細は確かめてないけど、
こいつをうまく使えば、闘技場も再現できる?
途中で降参不可のガチ死闘になるけど

264 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 00:29:15.23 ID:ELXsu0UB
>>262
>トラキアだったらHPと攻速が相手より勝ることが条件だった

それならば「スキル発動条件追加」のスクリプトを導入して
カスタムパラメータ―で下記を渡してやれば
HPと攻速が相手より勝れば発動可能状態になる(劣ってたら発動不可)

{
EC_OverStatus : { HP: 1, SPD: 1 }
}

ただHPの判定は発動判定タイミングが1ラウンド開始直前である関係上、
1ラウンド開始時のHPで判定されるけど
(ここはいずれ修正できたら修正してみたい)

265 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 00:38:08.22 ID:aQrgUKCg
>>264
詳細説明ありがとう
判定処理は今後の修正で色々出来そうだな・・・

266 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 00:45:26.45 ID:ELXsu0UB
>>263
発動率を100%にすれば擬似的な闘技場はできるんじゃないかな
ただツールの仕様上、同タイプのスキル所持してると
片方のスキルの発動判定が行われないからそこは気を付けて
(連続攻撃のスキル二つ持たせれば分かる)

ただ、キャンセルの任意化か…

267 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 01:06:34.35 ID:aQrgUKCg
戦闘前コマンドでスキル発動って今出来たっけ・・・
たとえば死闘発動とか任意で行えて
ターン制御で何ターン使えるとかクールタイム何ターンあるとか
それも出来たらいいなぁ
(闘技場だったら闘技場コマンド選択して戦闘終了時まで死闘付与状態にするとか、かな)

268 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 01:34:16.87 ID:ELXsu0UB
>>267
以前、公式に機能実装予定を問い合わせた時(4月末時点)なんだけど

・使用すると数ターンの間、一時的にステータスが変化するアイテム
実装候補に入っているが実装されるのはかなり先になる

・自軍ターンの攻撃時にコマンドを選択する事で任意で発動できるようなスキル
実装される可能性無し

だったから、スクリプトでやるしかないけど
結構難しいんじゃないかな…

269 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 01:45:33.95 ID:aQrgUKCg
>>268
ふむ公式の実装は厳しいか・・・

それはそうと、戦闘継続のスキルだけれど、これデフォルトで
HPが敵より少なくなったら戦闘終了になるみたい

270 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 01:55:09.22 ID:oEALSJ0c
>>256
それ以外(銃)

271 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 02:09:07.17 ID:ELXsu0UB
>>269
あり?>>264のカスタムパラメータ無しで?

後、>>264追記で判定時の状態を調べたけど
1ラウンド開始時のHPで判定というのは攻撃が味方→敵って感じで敵が最後に攻撃した時だけね
敵→味方で味方が最後の攻撃した時は味方攻撃時のHPで判定される

ここら辺辺りは_getAttackCount関数内でやらざるを得なかったから
(_setDamage関数でやると攻撃回数分発動判定されてしまうので)
「スキル発動条件追加」のステータス絡みに関しては
HP側の判定タイミングが狂うかもしれぬからスマヌ

272 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 02:39:39.91 ID:EHXAyJR4
回想イベントでスチルメッセージでユニット選択すると
右側のメッセージ確認欄に関係ない顔が表示される
回想テストで顔は表示されないから問題ないけど気になる

273 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 07:34:25.62 ID:aQrgUKCg
>>271
そうみたい
攻撃仕掛けるとき、敵HP>味方HPなら死ぬまで続くけど
敵HP<=味方HPの場合だと
味方HPが敵HPより下回ると戦闘終了するっぽ
まぁ、そういうスキルってことにすればいいんだけれども

274 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 07:58:56.96 ID:qTMW61v1
誰か死んだスイッチ入ったときだけ有効になる、スーパーサイヤ人スキルとか
レベルアップで指揮官スキルがC→B→Aになる成長系スキルとか
一定パラメータ、素早さ15超えたら誰でも覚えるスキルとか。
そういう設定がほしい

275 :273:2015/06/21(日) 07:59:22.84 ID:aQrgUKCg
追記
戦闘開始時に連続みたいな攻撃回数追加攻撃があると
味方HPが敵から下回る場合でも戦闘は中断されないみたい?
何も発動せず、敵HP>味方HPだった場合は戦闘が終わるパターンがある模様
ちょっと細かいテストまでは出来てないけれど
ttp://www1.axfc.net/u/3489532

276 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 08:58:50.18 ID:ELXsu0UB
>>275
うーむ、skill-Assault.jsだけの状態で
敵HP<味方HPで検証やってみたが、
敵HP<=味方HPになった時に発動できる時とできない時がある謎現象発生してるな…
少なくともskill-Assault.js単体でHP参照してるところは無いんだが…
もう少し細かい所見ないと分からんな

ちなみに味方HP40(100%発動する連続スキル持ち)と敵がHP30での検証やってみたがこうなった

・検証1 味方与えるダメージ1、敵が与えるダメージ3
味方から攻撃→HPが互いに10になった段階で終了

・検証2 味方与えるダメージ1、敵が与えるダメージ3
敵から攻撃→味方HPが敵HP以下になっても発動したが、その後何回かの攻撃時に発動しなくなった

・検証3 味方与えるダメージ1、敵が与えるダメージ4
味方から攻撃→HPが互いに20になっても発動が続き、味方が死ぬまで発動が続いた

・検証4 味方与えるダメージ1、敵が与えるダメージ4
敵から攻撃→味方HPが敵HP以下になっても発動が続き、味方が死ぬまで発動が続いた

277 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 09:18:42.71 ID:ELXsu0UB
>>275追記
スマヌ…検証1と検証2は武器壊れて発動できないだけだった
武器壊れないようにしたら味方が死ぬまで発動が続いたわ

さらに検証で味方HP40(連続スキル無し)と敵がHP30での検証やってみたが問題無く発動できた

・検証5 味方与えるダメージ1、敵が与えるダメージ3
味方から攻撃→味方HPが敵HP以下になっても発動が続き、味方が死ぬまで発動が続いた
敵から攻撃→味方HPが敵HP以下になっても発動が続き、味方が死ぬまで発動が続いた

・検証6 味方与えるダメージ1、敵が与えるダメージ16
味方から攻撃→味方HPが敵HP以下になっても発動が続き、味方が死ぬまで発動が続いた
敵から攻撃→味方HPが敵HP以下になっても発動が続き、味方が死ぬまで発動が続いた

…となると
可能性としてはスクリプトの読み込み順の関係で
他のスクリプトと競合しちゃってうまく行ってないかもしれん
(他のスクリプトでNormalAttackOrderBuilder._getAttackCountやVirtualAttackControl.isRoundを
使っていて条件次第でcallが呼ばないスクリプトがあったら自分のスクリプト部分が呼ばれない可能性がある)

278 :277:2015/06/21(日) 09:19:37.90 ID:ELXsu0UB
アンカミス>>275>>276

279 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 10:31:48.15 ID:RSL+YkNi
wlkiのアーマーナイト、リンクきれてる

280 :273:2015/06/21(日) 10:41:34.63 ID:aQrgUKCg
>>277
なるほど・・・
関数の競合っぽいかな・・・
自分のところでは
NormalAttackOrderBuilder._getAttackCoun は流星.jsで使ってる
VirtualAttackControl.isRoundは他では使ってないっぽい

281 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 12:38:50.43 ID:ELXsu0UB
>>280
流星はソース見てみたけど問題はなさそうだったよ

後、考えられるのはこっちの「スキル発動条件追加」のExtraConfigSkill.js辺りが原因の可能性あるかもしれんが
あれはExtraConfigSkill.js用のカスタムパラメータ渡してなきゃ公式の
SkillRandomizer._isSkillInvokedInternalをcallで呼ぶだけで終わるはずなんだけどなあ

とりあえず、こっちのスクリプトが原因なのか分からんと対処は難しいかな…

282 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 14:03:24.81 ID:aQrgUKCg
装備しなければ効果を得られないアイテムか
装備可能アイテムか
何個装備出来るか
っていう要望も入れてみた
今は擬似装飾品が何個も持たせられるからな・・・
数調整すればいいだけだけども・・・

283 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 14:07:55.25 ID:Nb3TVgQU
>>270
元々古代ローマ的な戦争だったし差別化の為に
近代的な要素を織り込むのは結構面白いかも
無論調整は大事だけれど

284 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 14:54:47.69 ID:IACgHGZk
捕虜収容所のドアを壊して「ドア壊したから逃げてね〜。」というのは
「救出」と言っていい?
ドア壊して何も言わず去って行くのはどう?

285 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 15:48:21.10 ID:2brJFsYp
ドア壊した瞬間に強制会話イベント挟むとか

286 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 16:13:11.02 ID:e9HUZ4Hn
別系統武器がモーションにも対応したということで、早速ロード男の魔法版を作りました
マントの挙動が気に入らないのですが、自分では上手くできなかったのでひとまずこれで公開します
以前作った女賢者とかもマントの挙動おかしいんだよなあ……

なお、ようやく私もアップデートを行ったため、非公認サンプルゲームのサポートは本日をもって終了とさせて頂きます
(ゲームそのものは公開したままですが、修正パッチが今後出ないという事です)
プロジェクトファイルはwikiに載せておきます。使用する際は同梱のテキストを読んでください
1.015から一気に1.018にしたからウラシマ状態です


内容
・ロード男の魔法用モーション
・バンディッド男、およびバーサーカー男の弓用モーション


規約追記
改変した素材を配布する際、改変元が私の素材であるという事は示さなくても良いという事を規約に追記しました


パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3489757?key=srpg

今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3489758?key=srpg

287 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 18:20:45.24 ID:zi3F2rTn
CC時のパラ成長をクラスの
パラメータボーナスの値まで引き上げるようにするスクリプトを作ってみた
簡単に言うと外伝みたいなCCボーナスになる

またこれを導入するとクラスのパラメータボーナスの補正がなくなります

こんなの
ttp://gyazo.com/f7cfbd150fdda2319c3988eadc921ab1
DL
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/FCFE-CC.js

…ところで難易度ブーストってどこのスクリプトファイルで処理しているのだろうか

288 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 18:44:28.65 ID:ukyxgjpp
>>286
おつかれさま

289 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 20:40:38.42 ID:RSL+YkNi
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org379728.png
改変おkみたいだったから勇者風にしてみた

290 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 21:10:19.08 ID:jRjVjMV9
>>279
ロダはaxfcの方が保存期間を考えると良さそうですね

291 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 21:15:46.45 ID:8FCTQQLO
まだ途中ですが、現在制作中のものが最低限形になったので一旦あげてみることにします

アップローダー使うのも初めてなので時間がかかるかもしれませんが、少々お待ちください

292 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 21:33:11.87 ID:8FCTQQLO
上げました。これでいけますよね?

http://www1.axfc.net/u/3489975
キーワード:srpg

タイトル:勇者アインと封印の島(仮)
容量:120MB
マップ数:6(最終的に12マップ程度になる予定)
プレイ時間:2〜3時間程度
制作状況:未完成

難易度はやや難しめを目指しているつもりで、追撃・必殺はデフォで出ないのが仕様です。
まだ試行錯誤の段階なので拙い部分も多いかと思いますがご容赦ください。

素材は出来ていないものがあるので、アニメなしや仮のもので誤魔化したりしています(ワールドマップなど)
特にスキルアイコンはまったく作っていないので、見苦しいことになっているかと思いますがご容赦ください。

ストーリーは無い頭を捻って書きましたが、正直、構成、文章力、演出含め自信はありません。

参考にスクショ
ttp://gyazo.com/83f1d3d99d71dd3feb56a2626f0110d3

wikiの掲載もこんなもので良ければ好きにしていただいて結構です。

293 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 21:37:41.16 ID:uN0re1lK
>>292
おお、自分で改変してそうなアイコンがチラホラ
やってみます

294 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 22:06:38.58 ID:/iN7vh4T
こちらも作りかけですがシステム的なところは一通り組んだので
期間限定(〜6/30)でプロジェクトファイルを公開します。
設定資料(イベント設定・会話をまとめたWordファイル,
データ設定をまとめたExcelファイル)
も同梱しています。

wikiへの公開は今回はなしでお願いします。
全体ができあがったら再度リリースファイルを公開したいと思います。
ゲーム作りの参考になれば幸いです。

http://www1.axfc.net/u/3490011?key=srpg

295 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 23:24:46.32 ID:NgTxI5ns
>>286
ラーメン先生の次回作にご期待ください!
ゲーム完成本当に乙です。楽しくプレイしてます

>>286
勇者それっぽい!アニメはつくらないのでしょうか?

>>292
プレイさせてもらっています。ストーリーいきなりクライマックスな
切り口が面白くて好き
キャラのアニメやアイコンは完成したら素材として
一般解放してもらえるとありがたいっす。特に魔物系

296 :名前は開発中のものです。:2015/06/21(日) 23:49:05.27 ID:WP6XyD6d
>>286
マルチなキャラが作れるようになる素材はすばらしい

297 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 00:07:04.30 ID:zf9iiDaR
もう少し色々な部分でコピペができようになると制作も楽になるけど
誰もリクエストをだしたことがないなら出してこようかな

298 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 00:12:53.01 ID:sQl67WzA
自分は要望は都度出してるし、どんどん出せばいいと思う

299 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 00:50:02.71 ID:WkmU65bL
選択肢の表示後の分岐させ方がわかんねえ
スイッチでいいのか?

300 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 00:57:54.79 ID:sQl67WzA
>>299
選択肢をまず用意
A:カレー
B:くさや
と設定したとする
で、その選択肢Aを選んだ時にメッセージを出したい時
まずメッセージを用意
で、メッセージ自体を右クリック
⇒実行条件を指定
セルフスイッチを条件にする があるのでそこを使う
これで、セルフスイッチAの場合、はカレーという選択をした場合のメッセージを用意できる

301 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 01:04:06.23 ID:WkmU65bL
>>300
実行条件か!全く気がつかなかった
おかげさんでできましたわサンクス

302 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 01:13:55.36 ID:VXuCuVSz
>>297
アニメのコピペとかは要望出してる
前向きに検討してくれるそうな

303 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 01:28:51.47 ID:0xpeHGqj
マップエディット時の縮小表示の要望だしてみようかな

304 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 02:27:11.98 ID:SENT78lJ
う〜ん。1マップにつき1個隠しアイテムが埋まってますだと
同じマップが2章にわたって使われてる場合1番目の章でアイテムとったら
2番目の章ではアイテム無さそうに思えるし
同じマップが2章にわたって使われてる場合に
1マップにつき1回流星剣使えますだったら1番目の章でも2番目の章でも1回使えるように思えるし

305 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 02:30:50.60 ID:jUSaExeO
>>304
まだ悩んでたのか
章とかステージとか面とか言い方変えれば解決じゃないか?

306 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 02:57:42.63 ID:xK9Iwdtu
同一MAPで財宝やら宝箱復活はちょっとアレだが
スキルなら別に章の間に休憩挟んだみたいなイメージ付くし別に
連戦してる描写の時どうすんだとかは知らない

307 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 03:17:50.37 ID:SENT78lJ
>>305
1つの章にマップ2つってこともあるから
ステージがいいかな?

308 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 08:20:36.78 ID:Ci+4XO/9
>>304
普通そういう制限は章毎じゃないの?
それとも連戦で疲弊し切ってる状態にしたいの?

いかにも意味ありげな砂漠マップが2章続けてあるなら変数か何かで
前の章で取らなかったアイテムだけ次の章で取れるようにしてもいいんじゃない
わざわざそれをゲーム中で示唆しなくてもいいと思うけど

309 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 11:09:29.10 ID:LBriJL/X
3頭身で高解像度用の戦闘グラ作ってるが
マップの企画サイズは変わらんのね

310 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 13:12:29.50 ID:Ukud9o5y
今日は更新なしか

311 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 13:48:30.28 ID:SENT78lJ
>>308
誤解される可能性はあまり考えなくていいですかね?

312 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:25:48.97 ID:UqBapuPE
FE最新作やると今作ってるストーリーにモロ影響出そう

313 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 21:32:48.06 ID:lsAddEiI
一章大体できた・・・けど難易度はどうなんだろう
作者だし何度もやっているしもうよくわからん。
作者でもわかる難易度の適正検査ってなんかないものか。

314 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:11:00.40 ID:WkmU65bL
大体作者だと楽にクリアできるくらいが丁度いいと聞いたことがある
作者でもちょいちょい苦戦するところはプレイヤーからしてみれば難所だとか
こういうのは難易度を売りにしてるゲームには多分当てはまらないんだろうけど

315 :自作srpg素材(仮):2015/06/22(月) 22:17:25.86 ID:d39YH8UY
素材が出来たのでうpします
シーフ女の弓と魔法モーションとダークマージ女です
ハイブリット職用の素材がもっと増えるといいな


http://www1.axfc.net/u/3490750?key=srpg

316 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:37:19.72 ID:Hf2RYONb
自分で攻略ルート想定して作って、想定した通りのルートでやって難しかったらユーザー的には難関
適当に作ったなら自分の体感とユーザーの体感はあんまり変わらないんじゃないかな

317 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:41:17.94 ID:P5ihG4Mc
進攻ルートが限られる→戦力物量の問題
進攻ルートが分散される→采配の問題

まぁあとは乱数での不運をどう受け入れさせるか

318 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 22:59:31.82 ID:YEeSoAkc
難易度は縛りプレイできるぐらいが丁度いい

319 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 23:06:21.36 ID:lsAddEiI
想定した通りのルートでやったら割とさくさくクリアって感じかな。
ただ気になるのが特定のユニットがまったくのお荷物ってことと
一章なのにFEプレイヤー前提の定石を駆使すること条件って感じ。
(地雷戦法とか橋ふさいだりとか、敵の攻撃範囲先端に反撃可能なユニット
置くとか)

320 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 23:11:45.79 ID:sQl67WzA
>>315
乙です
ダークマージ女最高でし

321 :名前は開発中のものです。:2015/06/22(月) 23:50:26.41 ID:4rvFKvMJ
>>295
遅れましたが早速プレイありがとうございます

素材に関しても上げるのは全然構いません
大半が適当にコピペして無理矢理パーツ組み合わせただけの物でかなり怪しい部分が多いですが
魔物系中心に上げてみます

322 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 00:02:52.12 ID:4XrF3Bno
>>319
その感覚通りなら封印ハードくらいの印象

323 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 01:06:31.00 ID:iCeEB/Qb
ダンサーないんだな
ちょっとびっくりした
まああれがあるとそのまんまFEだからかなあ

あとドラゴンナイトないのも意外

324 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 01:37:23.76 ID:zVgIb59D
前スレでもうpした者ですが、中身追加しつつ規約等書き直しました
・砂漠マップチップ
・ガーディアン女
・武器
など
著作者明記不要&wiki掲載可です
http://www1.axfc.net/u/3490910?key=srpg

325 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 09:37:57.10 ID:X+0iXr7Q
以前このレスで
戦闘前ステータス表示に攻撃速度と防御を付け足せるかを聞いた人です。

今考えている手段は2つあります。
1.ステータスの四角を一行増やして、速さと防御を付け足す。
2.ステータスの四角を横に伸ばして、必殺を防御に変えて、その横に速さを付け出す。
全体の幅を見ると2項目をいっぺんに付け足すスペースがないようなので、
必殺を犠牲にするやり方です。

Scriptをとにかく調べてみると、
どうやら、singletonのsingleton-rendercontrol.jsの「// ステータスの描画を担当する」行からの内容が関係します。
あと、表示の座標はwindowのwindowmanager-posmenu.js
にかかれているようです。

なんとなくこの2つをいじれば、自分の希望が実現できる気がしますが、
スクリプトの知識を勉強したことがなく、無念です。

ここのスクリプト班の皆さん、手を貸してくれませんか
m(_ _)m

326 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 11:44:00.50 ID:53UZYUwM
>>325
singleton-rendercontrol.jsのほうにbuf2を作って2行目のデータセットして、
for文コピって、y+30みたいに表示位置を下にズラして2行目を描写するイメージでおkじゃね

327 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 13:31:14.66 ID:G0Keyslx
ティアリングサーガ、ベルウィックサーガでソシアルナイトが出てこないのは
著作権が理由?

328 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 13:58:58.52 ID:1btpKKxQ
俺は時間さえかければクリアできることが嫌いなので、すべての面にターン制限をかけたほうがいいと思う。
規定のターンを過ぎたら即ゲームオーバー。
緊張感があっていい。

329 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 14:03:33.78 ID:LnAso6eQ
ふーん
だったら自分のゲームではそうして
そうなってない他人のゲームはやらなければいいよ

330 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 14:31:45.89 ID:4jfyM/dk
ターン制限が無いのも面白い

331 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 14:32:57.28 ID:qZ5Fxu9n
アイデアだけ出すマン君まだいたのか

332 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 14:57:29.33 ID:w8HN8yjR
難しいマップを作る時はその前のマップのボスの武器を射程1にして間接攻撃できる武器を売ってる武器屋を配置してるけど
遠まわしな警告するより全裸に靴下で闘技場実装待ちで良くねって思ってしまう、ボスの回復待ちとかもあるし
そもそも難しいマップを作るなよって言われたらその通りなんだけど

ターン制限?攻略評価だけ最低がデフォでした

333 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 14:59:35.54 ID:HjZgyScB
作者が某ゲームのやり過ぎで更新止まらなければいいんだがな

334 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:24:41.46 ID:Rpc5QZIv
1-239氏のスナイパーを改変させて頂いてエルフを作りました。
どうぞお使いください。

http://www1.axfc.net/u/3491040
pass いつもの

335 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:31:10.57 ID:Rpc5QZIv
エルフ、モーションずれてるので直してアップしなおします・・・orz

336 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:39:04.25 ID:Rpc5QZIv
エルフ修正しました。

http://www1.axfc.net/u/3491050
pass いつもの

337 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 16:52:52.44 ID:G0Keyslx
自分や相手のパラメータによってスキル発動の確率が変動する場合でも
発動率に法則性があれば「このスキルは一定の確率で発動します」って言っていいんだよね?

338 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 17:11:10.64 ID:/gZ+7UCt
確率が0じゃなければ一定の確率で良いらしいけど
そういう場合は確率は相手によって変動しますって説明添えてくれた方が親切だな

339 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 17:39:58.58 ID:G0Keyslx
>>338
発動率が法則性の無いランダムな変動をする場合でも0にはならないのなら「一定の確率」?

340 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 17:53:52.81 ID:H/ftypdR
確率で発動します、でいいだろ
そんなどうでもいいこと悩むよりゲーム作り進める方がいいと思うが

341 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 18:25:32.90 ID:G0Keyslx
説明不足だと迷惑をかけたり責められたりするのではないかという恐怖心があるのだよ〜

342 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 18:40:44.92 ID:HjZgyScB
気にしすぎたら一生ゲーム完成しないからな
ある程度の妥協は必要

343 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:16:40.78 ID:G0Keyslx
まあ、まともな人ならただのゲームだし別に説明不足でも怒らないよってなるだろうけどね
ちゃんと説明しろコラと言ってドツクような人とは関わらないように気をつけよう

344 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:31:01.12 ID:cHDw6Avr
ためしに連続の説明文を調べてみたんだけど

聖戦 素早さの確率で連続攻撃
トラ 連続攻撃できる
TS 2回連続して攻撃できる

だし別に気にしなくていいんじゃないか?

345 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 19:42:24.72 ID:cVd3I4l4
ある程度はゲームしながら理解しろってことだな

346 :sage:2015/06/23(火) 19:54:11.23 ID:yF1oWjkE
キャラクターや素材を投下してくれる人乙です
いつもありがとー。

347 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:09:23.00 ID:bVFCjgsZ
ゲーム作りかけで投げる時って
大体は懲りすぎて勝手にノルマ増やしてやる気失うパターンなんだよな。
同士よ。このスレ見てる人なら必ず一回は経験あるよな。

348 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:30:39.99 ID:vgzRMIM4
スクリプトで表示のやり方と言えば
武器やアイテムのステータス補正は+5とか数字の横につけたいんだけどな・・・
公式に問い合わせたらスペースがないからって言われてしまったけど
何とかできないかなー
3桁のステータスには絶対にしない状態

349 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 20:35:07.17 ID:cwtoCq42
TSの場合は疾風の技が条件満たせば「常に」って書いてあったからね。
逆に「常に」がなければ確率発動てことだ。
何でもいいけど規則性はあるとよさそう。

350 :マップの人:2015/06/23(火) 20:35:13.32 ID:vyPD6ueE
シューター大弓版テスト
http://www1.axfc.net/u/3491146?key=srpg

初めての素材制作だから、仕様が間違っていたら連絡下さい

351 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:03:03.80 ID:vyPD6ueE
>>347
ツクールあるあるネタだよな
SFCのツクール2はデータ消えやすかったような気がス

352 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:11:47.91 ID:hbeeRCgg
>>347
すげーわかるわ、本当それ

353 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:15:21.72 ID:ir6YVQ9C
>>350
クォリティ高すぎwwww

354 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:16:26.03 ID:eqcWjPsA
>>350
いいねー クオリティ高いねー

355 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:39:50.80 ID:vgzRMIM4
これは・・・しゅごい

356 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:43:03.65 ID:vgzRMIM4
あれ、なんかうまく取り込めないな・・・
シューターa,b,cバラバラにinしてしまう

357 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:43:11.39 ID:fM8S+f6J
>>350
すげーw
早速シューターのクラス作ってマップに配置してバランス調整にとりかかりますわ

358 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:53:18.35 ID:l7yJj/bf
>>350
なんというクオリティ 

名前が「シューター_a」という感じでアンダーバーになっていて
ハイフンじゃないので名前変えないと取り込めなくなっているのかな。

モーションの矢も192×192じゃないので
そのサイズに加工しないと取り込めないかと。

359 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:57:41.38 ID:hbeeRCgg
マップの人、乙です
クオリティもすごいけど、制作スピードも早いな

360 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 21:59:42.80 ID:vgzRMIM4
ハイフンにしてみたけど、アニメ取り込みがバラバラだ
どうすればいいのかな

361 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:23:20.92 ID:fM8S+f6J
モーションの画像って弓一個分の300×192にしとけばいいと思ったけど、
300×576ぐらいにしとかないとリソース追加時に画像読み込み時にバグって落ちるんだな

362 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:34:45.54 ID:vgzRMIM4
うーん、矢は192×192にして
アニメに入れる時は拡大率35にするくらいで丁度いい大きさになるかな
うまく取り込めたよ!画像こんな感じ
ttp://www1.axfc.net/u/3491281

363 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:51:15.49 ID:vyPD6ueE
>>362のパスわからねぇです
というか-だったのか…変な癖つけたままだったw

364 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 22:52:51.27 ID:vgzRMIM4
>>363
あれ、いつものsrpgのパスで入れなかったかすまん
明記する

365 :362:2015/06/23(火) 22:56:00.39 ID:vgzRMIM4
ttp://www1.axfc.net/u/3491292
シューター入れた状態のマップいくつもあったから助かった・・・
さっきの上げミスってたので直し
パスいつもの

366 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:19:35.13 ID:G0Keyslx
一人しかいないクラスでも一応クラスの基本パラメータと成長値は設定するよね〜

367 :名前は開発中のものです。:2015/06/23(火) 23:52:01.54 ID:XPbaPS3P
勇者アインの作者です。魔物系の素材上げました

http://www1.axfc.net/u/3491335
パス:srpg

基本コピペでパーツ組み合わせただけなので細かい部分にはかなり粗があります

・魔物系は大体入れましたがイビルアーチャーは酷い出来なので今回は入れてません
今の出来でもよければ上げますが
・スケルトンライダーはモーションは自作なので(頭すげ替えただけですが)入れていますが、
槍のキャラチップは、srpg俺製作素材氏のスケルトンハイナイトの物を使用しています
剣、斧は、1スレ目でどなたかが上げられていたソードナイト男、アクスナイト男を改変したもので(これも頭すげ替えただけですが)
当時は規約の同封が徹底されていなかったので、規約が入っていなく、勝手に再配布するのもどうかと思い、入れていません
・スケルトンヒーロー、スケルトンクライマー、スケルトンギアはモーション作ってないので入れてません
特にギアはモーションはおろかキャラチップの横向き、後向きすら作っていない超手抜きなので、さすがに配布できません

ついでに副産物のハゲナイトとハゲプリーストも入れておきました
私は当面使う予定がないので、良かったら使ってやってください

キャラチップ並べたスクショ
ttp://gyazo.com/f7535f73fb959ae6e239156f71c62117

368 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 00:16:21.47 ID:yzOGrIIP
ハゲうれしい、うれしい
たたかいはできませんがちりょうのつえがつかえそう

369 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 00:31:21.34 ID:71dOmw9I
ドット絵描く時ってどれくらいのサイズで作業するの?

370 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 00:33:58.14 ID:6ohLvwFl
中断できるかできないかって設定するとこあったっけ?

371 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 01:09:21.50 ID:71dOmw9I
騎乗時は徒歩時よりも速さが3下がり、騎乗時も徒歩時も速さ上限が30の場合
速さ成長100%としてレベル上限が30で、下馬時にレベル20になって速さが29から30になり
その後も下馬時のレベルアップを繰り返したらレベル30になっても
騎乗時の速さが27なんだよね?

372 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 01:13:13.70 ID:zluFzMhK
>>371
質問ばっかりしてないでそれ位は自分で試してみなされ

373 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 02:32:06.22 ID:H+govYd7
俺は一コマ384で描いてラスタライズ時に半分に縮小してる。

凝るならもっとでっかく描いて縮小したほうがいいんだろうけど
個人的に容量食うの好きじゃないから384でとめてる。
後で使いまわす時の事考えて元のデータ残しときたいしな。

374 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 03:50:20.15 ID:71dOmw9I
なるほど、2倍の大きさですか。

375 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 06:01:47.56 ID:71dOmw9I
>>373
ラスタライズって何ですか?

376 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 06:13:16.59 ID:qKtiNyOo
>>370
公式のスクリプトtitlecommand-interruption.jsを
Pluginフォルダに入れるとできるよ。

377 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 06:36:59.36 ID:71dOmw9I
騎乗下馬ってどうやってやるんですか?

378 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 07:00:43.93 ID:RCBjeqlm
今日のNG君ID:71dOmw9I

379 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 08:02:07.44 ID:aovrQPY9
これはひどい

380 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 11:45:59.66 ID:H+govYd7
真面目に語っちゃった俺が一番恥ずかしいわ。
アイデアマンと違って悪気なさげな分性質が悪い。

381 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 11:51:30.11 ID:zluFzMhK
>>377
もっと自分で調べたり色々試したりしろ

そんな事より新バージョン来たね

382 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 12:29:57.24 ID:H+govYd7
支援効果・単体って何か怖いぞ。よく通ったなこの要望。

383 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 12:36:14.20 ID:71dOmw9I
>>381
どこ見れば分かるんでしょうか?

384 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 12:36:55.97 ID:RCBjeqlm
他に優先するべき要望があるのにな
wikiの上位追加リストは実装難しいのかね

385 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 12:59:53.62 ID:zluFzMhK
>>383
ラスタライズなんかはグーグルで検索しろ
乗馬下馬のイベントなんかは不恰好でもいいからまずは自分で作ってみろ
もう後は知らん

>>382
ドーピングだと無限に上下するから
バフやデバフを簡単に作れるように要望出したのよ
スキルを敵に付与とかも要望出したんだけど今回は実装されなかったね

386 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:01:50.47 ID:71dOmw9I
>>384
ユニットイベントのコマンドではクラスチェンジが無いんですよ・・・

387 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:11:22.07 ID:iekNXdqh
ラスタライズというのは赤、黄、緑の三色を強調した色味に変換する事だよ

388 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:15:07.13 ID:A2/b1N2n
ググればわかることをいちいち教えなくていいよ
教えたら今度は「色味ってなんですか?」とか新しい質問が来るだけなんだから

389 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:19:50.31 ID:/aBRtPeb
なにも今から始めますって人の下の世話までやる必要ないと思うぞ
この人はネットマナー以前に解決を待たずに質問投げかけて人としてデリカシーに欠けてるし
ろくにgoogle検索も使わないやつに居座られても何のメリットも無い
そんなやつの成長を見守るようなスレでも無かろう
何より「ここまでやりました」って内情晒すリスク背負ってまで質問してる人に示しが付かない

390 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:21:04.59 ID:lDgSEwzn
アレだろスマホやタブレットのフィルタとか作ってるとこ

391 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 14:39:13.26 ID:Rx6msTG9
レベル7デス
レベル5デス
レベル3デス
奇数レベルデス
偶数レベルデス

後半は仲間が強くなりすぎて面白くなくなるから一発即死魔法を入れてくれ。

392 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 15:13:28.89 ID:i4ueZaDu
レベル1デス

393 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 15:36:06.82 ID:ciD/g4jd
>>350です、色々とありがとうございます

>>358
設定ミスってますね
_じゃなくて-の間違いです
あと、武器も192*192もおkです

>>361
最低でも横幅576必要ってことでおkですかね?
エラー吐くのは、画像の大きさなら次からはそうします


>>362
おkです、色々とありがとうございます


というか、回避モーションが間違ってるw
弓が閉じちゃってるよ、ママン

投石機、大砲は今しばらくお待ちを

394 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 16:02:44.49 ID:H+govYd7
デジタルで絵を描いてたら嫌でも覚える単語なんだけどな。

>>385
なるほどバフスキルか。
確かにキャラ支援と違ってスキル支援って敵に使えないんだよな。
敵味方選択できるようになったら一気に夢が広がるんだが。

395 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 17:35:04.16 ID:71dOmw9I
ちょっと前まで超初心者にも優しいスレだったのに
変わっちまったな・・・

396 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 18:11:41.21 ID:d62fX5RY
>>395
まず公式の講座とヘルプ全部読んで自分で調べられることはまずやってみようぜ
質問には出来るだけ答えてるけど同じ人が一日に何回も質問してたらそりゃ嫌にもなるわ

397 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 18:36:25.36 ID:bV8qYeNE
そもそも公式の講座とヘルプ読むのはテンプレに入ってるんだよなあ
もしかしたらまだ学生なのかもしれんが、今からでも、なんでも自分で調べたり自分でやってみるくせをつけといた方がいいぞ
なんでも人にやってもらえるのが許されるのは社会にでるまでだからな

いきなり変なこと言い出してすまんが

398 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:16:02.27 ID:6ohLvwFl
>>376
勿論入ってる
更新もされてないし移動もしてないのにな
おとといくらいから出なくなったわ・・・
の前提

399 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:23:03.32 ID:6ohLvwFl
今回のアップデートで
item-holywater.jsがエラー吐く様になった・・・
291行目
this._drawFace(x, y);

400 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:27:55.60 ID:H+govYd7
強いて言うなら君がみんなを変えたんだろう。

401 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 19:51:55.09 ID:dxUhttUZ
あー…何か透過していけない流れだと思うが、一応
シューター手直ししたのを上げておきますね
http://www1.axfc.net/u/3491735?key=srpg

402 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 20:12:26.31 ID:6ohLvwFl
うーん・・・
クラス設定とかでスキル設定しておいて
その状態で、スキルの項目からそのスキルを消したりすると
まともに動かせなくなるのかな?
もはやバックアップから起動してもまともにゲーム始められない
勝手にキャラ出てきたりエラー大量にはいたり・・・
アップデートの影響なのかもわからなくなったわーん

403 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 20:16:36.40 ID:W3ZeowHR
>>402
いやそれはまともに動かないでしょ
クラスが消したスキルを持ったままの設定になってるわけだし

404 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 20:37:39.99 ID:6ohLvwFl
>>403
そう思ったから、念のため最初から始めるを選んで一通りテストしようとしてみた
しかし味方キャラは全部X座標0Y座標0とかに出たり
全て命令通り動かなくなったわ・・・
バックアップでは消したスキルは消してない状態だったからそっち起動してみたけど
それでもまともに動かないからなぁ・・・

405 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 20:40:57.32 ID:d62fX5RY
そんなんスキル項目消したとかでなるような不具合には思えないけどなぁ
とりあえずパッチ入れ直してみるか本体インスコし直してみたら

406 :402:2015/06/24(水) 21:05:40.44 ID:6ohLvwFl
あーわかった
ユニット配置の味方のフラグのやつ
あれ、今までは無視しても、OPでユニット出現させたところから動かす事が出来たけど
出撃準備とかない章とか、OPでどこに味方出現させたとしても
フラッグのあるところに最終的にキャラが出るようになるんだ

スキルの件は何とかうまく戻せたらエラーなくなりますた

407 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 22:10:47.54 ID:aEQ3S9HV
リソースから画像確認でオリジナルに追加したアニメーションがどうやっても表示(新クラス作成→アニメ選択)
されないんですが、どうすればいいでしょうか?

408 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 22:11:15.40 ID:71dOmw9I
>>400
質問する初心者が悪いのかい?

409 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 22:21:28.27 ID:6ohLvwFl
>>407
それだけだと良く分からない、追加されてないんじゃないかなぁ
オリジナルのところにそれぞれキャラチップ、モーション入れてるよね?
モーション入れる時、リソースの追加で該当のクリックしてOKしてないとか

410 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 22:40:14.23 ID:d62fX5RY
>>407
前にも勘違いしてる人いたけどその口ぶりだとアニメーション作ってないんじゃないか?
モーション画像は入れるだけじゃなくてその画像使ってアニメ作らないと

411 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 07:53:25.56 ID:6b0OE3on
今日からこのスレも過疎るのか
盛り上がっていただけに寂しいな

412 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 08:04:04.66 ID:TrXV3V4C
複数選択と貼り付け来たあああああ!!!!最高や!!
ってユニット間とアニメ間だけじゃなくてイベント間の貼り付けも!!

413 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 08:11:44.62 ID:mNO7afmQ
自分もやられたからーとか自分がこうしてるのにーって他人に負荷押し付けるのって日本人の悪い癖だよねほんと
こういうやつがいるからコミュニティが閉塞的になって広がらない
答えたくないならNGするなり無視すりゃいいだろ
いちいち噛み付くなうっとうしい

414 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 08:31:47.03 ID:70lH06qg
人に物を教えてもらうときの態度ってものがあるだろ
解決を待たずに次々質問したら誰だって怒るよ
昨日のガキは本物の馬鹿だから分からなかったようだけど。

415 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 09:10:45.46 ID:NXgzUwSb
文章から滲み出ていたねちっこい陰湿さから、アイデア君の初心者なりすまし荒らしだと思ってNGぶっこんでたわw

416 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 09:35:04.80 ID:tJU00ycF
人の素性はあれこれ勘ぐる割に
自分が第三者から見てどういう風に映るかってのは考えないんだね

417 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 10:39:09.62 ID:saOnxk61
他の荒れてるスレもそうだけどゲーム作るのそっちのけで他人を煽る方が楽しいって人間だけにはなりたくねえな

418 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 12:22:36.01 ID:hopKTc5+
実際その後で普通に質問してた人にはちゃんとアドバイス飛んでた訳だし
大して気にすることでもないと思うけどね

419 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 12:56:11.13 ID:in9MzoqY
キャラ名:クエスチョンマン クラス:騎兵(乗り降り希望)

調べれば一瞬でわかる事で悩み続けているが、調べないため永遠にわからない。
スレに突撃し挑発的な態度で質問を繰り返す事実上の荒し行為を行ったうえ
自分に対する非難がスレの閉塞化に繋がると誤認している。

スキル:連続(100%)
撤退時のセリフ「みんな、変わっちまったな」

420 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 15:05:59.61 ID:SgoCGtDZ
初心者イジメのクズは見ていて気分が悪い

421 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 15:34:55.86 ID:2UzzekcH
まぁ質問する方にも問題あったけど、そういうイジリは空気悪くなるだろ

422 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 16:35:42.28 ID:SgoCGtDZ
調べれば分かるんなら分かるページのアドレス貼ればおしまいなのにここまでスレを汚すのは確信犯か?

423 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 16:37:37.20 ID:in9MzoqY
擁護してる奴が自演で無いなら
クエスチョンマンの質問に全部答えてやれよ。
それで静かになるんなら誰も何も言わんと思うぞ。

424 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 16:47:24.79 ID:ChixXr7w
質問者は他の自分の得意な分野のスレで回答に回ることは無いのかな?
回答者やってればそういうのはある程度わかると思うんだけどな。

425 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 16:50:36.68 ID:+O1AdASO
答えたきゃ答える答えたくなきゃ答えない
はい

426 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 16:52:37.09 ID:hopKTc5+
質問するのが悪いと言うつもりも>>419みたいなことして楽しむつもりもないけど
ある程度節度を持って質問してくれよ、っていうだけの話じゃん
別にこの前の人でも普通にちゃんとしたこと聞いてきたら答えるよ

427 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 16:57:20.52 ID:TrXV3V4C
むしろ他のスレだったら、ラスタライズてなんですか? なんてレベルの反射で聞こうものなら、連続で質問して無くても一発で叩かれるレベル

428 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 17:03:07.75 ID:2UzzekcH
疑問に思う事はとりあえずググる癖つけた方が良い
分かってるつもりでも間違ってる場合が結構あるから確認のつもりでググった方が良い
ドット絵描いててラスタライズなんて普通は使わない

429 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 17:20:20.91 ID:in9MzoqY
※428
色つけるとき主線とレイヤーわけないの?
色違いとか作るとき不便じゃない?

430 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 17:26:59.99 ID:SgoCGtDZ
>>492
まずこれ書いたやつに突っ込めよ

387 :名前は開発中のものです。:2015/06/24(水) 13:11:22.07 ID:iekNXdqh
ラスタライズというのは赤、黄、緑の三色を強調した色味に変換する事だよ

431 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 17:27:52.83 ID:SgoCGtDZ
>>492じゃなくて>>429だったな

432 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 17:44:10.72 ID:in9MzoqY
>>387
それは彩度調整ちゃうんかい。
って、滅多に使わないから単語でてこなかったわ。

433 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:09:25.14 ID:SgoCGtDZ
ラスタライズというのはビットマップに変換すること
ドット絵のゲームで使える形式はpngだからドット絵描いてる人がラスタライズすることはあまりない

434 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:11:01.78 ID:uOyOhP05
人に助けを求めるのはいいんだよ
でも限度が過ぎれば人を利用してるって事になるんだよ

435 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:12:41.15 ID:SgoCGtDZ
>>434
別に昨日の人は俺の変わりにゲーム全部仕上げてくれって頼んでるわけではないだろ
ただの質問で限度もへったくれもないだろ

436 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:28:20.18 ID:NXgzUwSb
1から10まで質問尽くしじゃダメ絶対
自分で調べられる範囲は調べるのが鉄則であり基本
お前の目の前にある機械はなんだと言うことだよ
他人の善意をしつこく乞うのはこれだけ嫌われるってこと
ましてやここは成熟したツクスレではなくツールが出て間も無いスレだし、何でもかんでも教えてって姿勢では当然置いていかれるし無視もされる
これも自分で作れるようになってもらうための愛ですよ愛w

437 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:32:40.18 ID:SgoCGtDZ
>>436
自分で調べられるようにアドレスくらい貼ってやれ

438 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:39:20.61 ID:NXgzUwSb
つーかこれだけみんなが反発受けて当然置いって思ってたんだから、稀有な試合精神をお持ちのお前様がやればいいんじゃねっすか?
イラっとくるやつを親切に誘導するような精神を「俺は」持ってない
悪いがこちらもただの人間なんでね、気分に左右されるんですわ

439 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:41:23.29 ID:NXgzUwSb
当然置い→当然
試合精神→慈愛精神
ファック予測変換ゴメンね

440 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 18:56:27.02 ID:kMw6zYz3
みんなゲーム製作してる身なんだからスルースキルくらい身につけようぜ

441 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:03:54.86 ID:8IDfAMp5
なりすましマンはコロコロID替えるのやめーや
NGでけんでしょうが

442 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:08:20.83 ID:SgoCGtDZ
>>438
社会に出たらそんな忍耐力ではやっていけないぞ

443 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:22:13.91 ID:NXgzUwSb
これ相当面倒くさいw
スレ民にも怒られるとこまで来てるしやめるね

444 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:22:30.53 ID:xNg/d2Kf
>>437
OK。つまりこういうことだな

https://www.google.co.jp/

445 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:26:39.32 ID:SgoCGtDZ
乗馬下馬ってのは結構高度だから答えられる人が少ない
俺も下馬できてもそこから乗馬をどうやってやるのか分からない
答えられないから答えない人が多いのに
そんなの自分で調べろとか言うやつがいたら
まるで答えられないから答えない人がそいつと同じ考えで答えないと錯覚されてしまう

446 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:30:24.86 ID:3h9+7IDv
俺も乗馬システム組み込みたいとは思ってるけど
降りたユニットのグラが無いから作れないわ

447 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:32:00.77 ID:98vpklKk
>>445
その質問にピンポイントに自分で調べろなんて
誰も言ってないよね??

448 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:34:52.90 ID:98vpklKk
連投ですまんけど
質問多い以前に、普通にこの流れはネタか荒らしか何かかと思ったよ

371 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/06/24(水) 01:09:21.50 ID:71dOmw9I [2/9]
騎乗時は徒歩時よりも速さが3下がり、騎乗時も徒歩時も速さ上限が30の場合
速さ成長100%としてレベル上限が30で、下馬時にレベル20になって速さが29から30になり
その後も下馬時のレベルアップを繰り返したらレベル30になっても
騎乗時の速さが27なんだよね?

377 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/06/24(水) 06:36:59.36 ID:71dOmw9I [5/9]
騎乗下馬ってどうやってやるんですか?

449 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:36:39.01 ID:TrXV3V4C
>>445
残念ながら他人からみたらどうでもいいことなのです
自意識過剰というやつなのです

450 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 19:42:19.74 ID:TrXV3V4C
それは荒らしだろうな。最初はマジだったが叩かれてぶち切れて荒らしになったんじゃね?荒らす奴の理由なんてどーでもいいが
んじゃさっき誰かも言ってたようにスルーってことで

451 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 20:05:58.12 ID:8IDfAMp5
板の性質ゆえか2ちゃん慣れしてないやつ多すぎ俺も含めて
スルーが一番

あとどうでもいいけど社会にでたら云々っていうやつほど
仕事できないオッサンの法則
そんなことを思う、それよりさらに仕事できないオッサンの俺であった

452 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 20:46:23.77 ID:SgoCGtDZ
>>449
板の雰囲気が悪くなるのはどうでもよくない

453 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 20:52:20.43 ID:tJU00ycF
ホンマに初心者が空気読めない書き込みしてるならまだいいけど
2chなんて頭よくて陰険な人間がアホの振りして空気悪くするのが日常茶飯事だしね
気持よく怒りをぶちまけられそうな時ほど自分が誰かに踊らされていないか疑った方がいい

454 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:10:03.37 ID:in9MzoqY
そろそろこの話やめない?

質問したいけど流れるのが嫌だから控えてる人とか
素材出したいけど流れるのが嫌だから控えてる人とか
たぶんいると思うんだよね。

455 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:13:51.99 ID:SgoCGtDZ
>>454
この話やめても初心者が質問したら叩かれるんだろ?

456 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:14:26.25 ID:98vpklKk
最近定期的に湧くよなぁ…

そういやFE発売されたけど
アマゾン購入で札幌住まいだから届くの明後日だ
まだ俺はゲーム製作できる…!

457 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:15:20.45 ID:+O1AdASO
FEやりながらゲーム製作するに決まってるんだよなあ・・・

458 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:18:53.20 ID:L4fjEDhj
スルーしたり話題変えるという選択肢もあるんやで。

さて、ラーメンSRPGをちょこっとずつプレイしていてやっと20章。
バグも発見ほとんど見つからず、テストプレイというより普通に楽しくプレイさせてもらってます。
武器に重量がない事に最初気づかなかったw

459 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:29:39.48 ID:PEmFbUpK
新入社員が質問したら叩かれるんだろ?
に再生されるな
先輩に、返答が返ってくる前に、何も調べてないけど
これ教えてって矢継ぎ早に質問するか?
で、何か言われたらすねるのか、後輩にたまにいるな
はぁ。
さてゲームやりながら製作するか

460 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:35:46.00 ID:SgoCGtDZ
>>459
質問できない新入社員が一番めんどくさい
ネットで検索するより聞いたほうが早いだろ

461 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:39:33.70 ID:SgoCGtDZ
リアルでのやりとりなら回答するまでに時間かける先輩が無能

462 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:57:20.44 ID:8IDfAMp5
そんなデキルリーマンがこんなとこにいるわないので

俺もゲームいいかげん作りたいけど
素材眺めて妄想しているだけで時が過ぎていく…

ラーメンは本当に完成されてるな。きわどいネタは外伝に固めているとこもよい

463 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 21:59:38.43 ID:hopKTc5+
どうやら荒らしたいだけの人がいるみたいだな
構ってほしい方かもしれないが

FEはすでに昨夜DLしてやってたりして
前情報なしでやってるけど武器の使用回数なくすのは思い切ったなーとか
遠近両用武器が追撃不可なのは本家も手槍無双警戒してんのかとか思う所はあるな

464 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:18:23.63 ID:SgoCGtDZ
定期的に態度の悪い人に説教していけば
俺は荒らしじゃないぜ的に姿勢を正して見せるから
無駄にはならないみたいだな

465 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 22:27:31.70 ID:PEmFbUpK
質問できない新入社員のほうがーとかいってるんじゃねーよ
ここまで調べました、けどここが分かりませんまでいえるだろ
用語一つも調べず聞く無能はいらん
いつも言い訳は無能な先輩って言うよw
テンプレすぎ

466 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:06:08.13 ID:SgoCGtDZ
>>465
新入社員を1から鍛える度量が無い先輩なんて無能だろ

467 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:10:26.72 ID:DOkSMNAs
あのさぁ、「質問スレ作ってそっちでやれ」で済む話なのになんでいちいち相手してる馬鹿がいるの?
質問する奴なんか無視して素材だけ淡々とUpするぐらいしか有益なことないのに
すっげー下らないことでスレ消費してるのマジでアホらしいんだけどw
とりあえず素材UPする奴は神、マジで崇めてるからどんどんよろしく。
それ以外は半年以上ROMれマジで

468 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:16:08.72 ID:SgoCGtDZ
>>467
ふふっ、これはおかしなことを言う人だ
ここはSRPG Studioについて語るスレ
当然質問もその趣旨の範囲内
素材アップオンリーのスレが望みなら
そのスレを新しく作ってはどうだ?
盛り上がらずに廃れるのがオチだと思うが

469 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:17:33.39 ID:DOkSMNAs
>>468
キモッwwww
そういう糞の役にも立たないレスマジで要らないからwwやめてwww
フフッとかwwキモすぎwwwww

470 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:18:37.46 ID:a7dN7L73
ところで再攻撃の速度差をいくつにするか悩んでるんだけど
みんなはどのくらいにしてる?
後そう設定して感じたことあれば聞かせてくれないか
自分は最近FC版やってるから今のところ1差にしてるんだけどストイックすぎるんだよね
速さの数値でいる子と微妙な子に分かれやすい。
ただこれはこれで速さの価値を高めていると考えたらと思うと悩ましい

471 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:19:12.66 ID:DOkSMNAs
素材Upする奴以外マジで要らない人間だからしゃしゃり出てくんな
糞虫以下の存在だからマジで

472 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:19:23.43 ID:+O1AdASO
>>470
GBA世代なんで4やなー
最初は1でやってたけどやっぱり4がしっくりくるわ

473 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:24:07.78 ID:SgoCGtDZ
>>469
ん?品性の仮面が剥がれかかってるぜ


再攻撃をデフォにする場合は
速さが同じなら鉄の剣で鉄の斧に再攻撃するには1足りないのがちょうどいい

474 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:28:29.78 ID:DOkSMNAs
>>473
「品 性 の 仮 面 が 剥 が れ か か っ て る  ぜ」 糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
当方エロ同人副業で年間500万以上売り上げてるので品性の仮面とか最初から無いです

誰か“蠢いている触手”のキャラチップお願いしますmm

475 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:32:55.19 ID:SgoCGtDZ
>>474
同人やってるなら自分で描けよ

476 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:36:03.51 ID:paGGnFNI
>>470
速度差が1の方がテンポよくて好き。
けど、再攻撃(追撃)が強力すぎるとも思う……。

477 :名前は開発中のものです。:2015/06/25(木) 23:37:21.72 ID:DOkSMNAs
>>475
仕事終わってからエロ絵描いてゲーム作るだけで時給3000円だぞ?
エロくもないドット絵素材なんか描いてる時間ねーよ

だからこそ素材Upしてくれる方は神です、マジで有難うございます
こっち方面の需要は最たるものですので、何卒よろしくお願い致します

478 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:12:32.07 ID:XtjIteW3
>>477
描いた人にちゃんと収入分けてやれよ

479 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:17:42.65 ID:dnmssPhQ
>>478
ぶっちゃけSRPGの素材集なら10,000円ぐらい楽に出す。経費にもなるし。
ただ、フリゲ(笑)勢は絶対買わないと思うから結局どう転ぼうがボランティア精神なんだよな
だからこそ素材上げる奴は神様

480 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:26:26.31 ID:mC/Qye50
ひどいスレになってしまった

481 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:32:20.23 ID:dnmssPhQ
つー訳で、素材UPする神よろしく!それ以外の役に立たない糞虫は自重ROMってろ
自重しないと副業年収500万君がまた沸くんでそこんところ覚えといてな♪

482 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:37:07.78 ID:D984lab/
あっそ

483 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:37:28.46 ID:dnmssPhQ
あ、スクリプト書いてくれる神もどんどん書き込んで下さいお願いします

484 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:38:10.42 ID:hebLNYyw
しょっぱいレスがログを流してるだけやで
楽しくやろうや

485 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:53:21.57 ID:XtjIteW3
>>484
何他人行儀な書き込みしてるんだよ
お前も初心者が質問し辛くなるようなレスをする奴に
ガツンと言ってやれ

486 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:53:22.33 ID:XtjIteW3
>>484
何他人行儀な書き込みしてるんだよ
お前も初心者が質問し辛くなるようなレスをする奴に
ガツンと言ってやれ

487 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 00:56:37.85 ID:kFASboP5
荒らしが湧きまくってるな
これも制作系スレの宿命か
真面目にしたらばに移行するのも検討したほうがいい
早いうちにやったほうがスムーズだからな

488 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:02:31.03 ID:XtjIteW3
>>487
明らかに初心者つぶしやってるほうが荒しなんだから
もしそういう輩も荒し扱いしているのならそれは間違い

489 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:03:47.90 ID:dnmssPhQ
>>486
初心者が質問するのは別にいいんじゃね?
だた、それが糞の役にも立たないのは当人も周囲も自覚するべきだよね?
そしてそんなどうでもいいことは即レス答かスルーするだけで論議する価値は無しだよね?

まぁ、ぶっちゃけ言いたいことは素材もスクリプトも話題に上がらないほど糞どうでもいい流れが主流になったからその流れを2章ぐらいまでの生産的な流れに戻せよってこと

490 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:07:36.42 ID:mC/Qye50
>>487
大体わかったと思うけど子供が一人スネてるだけだよ。
しばらく暴れたら飽きてどっか行くと思う。

491 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:10:27.12 ID:sfDJpNSK
素材屋さんも萎縮してんだよなぁお前のせいでよう!
ID変えて対立煽るな

492 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:10:31.54 ID:dnmssPhQ
>>490
sageも知らない馬鹿は半年ROMれ

493 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:10:59.29 ID:ZwUqO45P
本家IFやってるけど、バフデバフ系スキル多くて別ゲーやってる気分になったわ
AIもやたら利口でシステム駆使してくるし
個人支援でバフ系作りやすくなったからこっちでもバフ系増えるのかね

494 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:11:39.16 ID:dnmssPhQ
ごめんね素材屋さん、ここは空気読まずに流れ断ち切って投稿して下さいお願いします

495 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:17:59.64 ID:ALnILCnO
素材作ってくれる人を都合の良い便利屋みたいに扱うなよ

496 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:29:13.65 ID:XtjIteW3
ところでスクリプトの著作権ってどうなってるの?
スクリプトに著作権なんて存在するの?

497 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:39:11.65 ID:lq+QP/AH
>>399
作者じゃないけどとりあえず直してみた。
細かいところはソース内のコメントを参照してね。
http://www1.axfc.net/u/3492525?key=srpg

アップついでに自分で作ってたスクリプトも入れてある。

498 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:44:40.54 ID:4zkJe8Fs
終末の色が濃いって話だけど明るいエリアはあるのかな
ブラボみたいな世界観も好きだけどやっぱりソウルシリーズだし色々な場所を探索したい

499 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:45:30.96 ID:4zkJe8Fs
やっべ誤爆すまそ

500 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 01:45:43.75 ID:ALnILCnO
著作権で守られてるのは表現だから
既存のゲームの表現を再現できるスクリプトには著作権が発生しない可能性がある
作者自身の独自の工夫アイデアがあればそれを表現として著作権の主張ができる
でもまぁ著作権云々より素直に作者の利用規約に従う方が良い
品性の問題だな

501 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 03:03:29.04 ID:sfDJpNSK
dnmssPhQ=:XtjIteW3
スルー安定
素材やゲームを上げてくれてた人たちが一番の被害者

>>497
それでもこういう人がいる。本当ありがたいことです

502 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 03:14:06.02 ID:XtjIteW3
>>501
なんだ?まだ荒らし足りないのか?

503 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 03:48:55.43 ID:mC/Qye50
自分が質問してそれに答えてくれた人がいるのに
お礼言うより先に別の人に噛み付いてるもんな。

504 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 04:01:18.64 ID:XtjIteW3
>>503
野良犬に噛み付かれたからコラって言っただけだよ?

505 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 04:04:42.52 ID:AYD9Sw0A
なんで他人事なの
せっかく答えてやったのにロクなやつじゃなかったからって噛み付きまくってるのおまえだろ
ケンカはよそでやれとかいってたくせにてめえがケンカ吹っかけてりゃ世話ねえわ
アフィブログに常駐してるようなゴミはアフィから出てこないでくれよ迷惑だから

506 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 05:41:22.55 ID:DXwVpv9S
こういう流れは創作スレの常とはいえ荒れてるなぁ

507 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:03:47.81 ID:dnmssPhQ
寝て起きたらまだやってんのかよwwwバカじゃねーのwwww
>>503
だからageんなsageろよ荒らすなボケやり方ちゃんとググれ2chの常識も守れんのか?
>>497
神様!いつも有難うございます!神様方のお陰でこのスレにも存在意義があるってもんです!

お前らも>>497みたいに投下して下さる方々のこともっと崇めろよ無能糞虫共

508 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:07:03.96 ID:J9mLdPoE
文体で分かるんだから半コテは無視してくれ
それはそうと、SRPG StudioはDLsite以外で販売しないのかな
買える場所増やしたら少しでも売上伸びると思うのに作者はしないよね

509 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:44:26.72 ID:ALnILCnO
英語対応を一応検討してるっぽいからSteamで売れば良いと思うけど
ターン制SLGが海外でどれくらい受けてるのかはわかんないな
RPGツクールも一部でそこそこ受けてるっぽいから、もしかするといけるかもしんない

510 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 07:50:20.46 ID:l779L9VN
DLsite以外の販売サイトは終わってるやん…

511 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 08:29:57.73 ID:zjHziMg1
>>462
なお本編に危ない宗教団体が出てくる模様

とはいえこのクオリティは確かに高いよね。短期間の制作で長編なのにバグとか設定ミスの類もあんまり無かったし
俺が同じ物を作ろうとしたら進行不可能になるバグ10個くらい見逃して上げそう
変数やスイッチ使いこなしてたり、説明通り初心者でもとっつきやすい低難易度なのもいい感じに遊びやすい

512 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 09:41:30.76 ID:c12hTuK7
色々と細かい配慮がしてあるし、ギャグもそんなにくどくなくてサクサク進めるのが良かった
楽天カードのステマした所で笑った

どの作品も完成楽しみだけど、あと個人的にはシルヴァニア戦記も好き
非公認サンプルとは逆で重いストーリーだけどこれからどうなるかが楽しみになるようにうまく構成されてると思う
あと増援潰しを抜け道じゃなくて仕様として盛り込んだのも良い感じ

俺も早く今作ってるのを完成させたいけど、データ入力ばかりやって肝心のマップを全然完成させてないんだよな
こういうのツクールあるあるだと思う

513 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 10:44:37.72 ID:4zkJe8Fs
試しに上げるのってどの程度までできてたら上げていいのかな?
章を重ねるごとにゲームバランスに自信なくなってきて怖いんだ

514 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 11:36:54.09 ID:zxAyeSxy
途中だけどテストプレイよろ、とでも書いてうpればええやろ

515 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 11:57:54.54 ID:oU7YP8qj
>>513
TMボタンでメンバー登録して、レベル設定したら擬似レベルアップできるから、想定レベルに調整してテストできるよ
自由にメンバー調整、所持品調整できるから、テストプレー+セーブでテストするよりステージ単発テストで都合がいい
TMボタンはステージが増すほど微調整に有効。

516 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 12:03:48.10 ID:sizLlOEC
gbaシリーズみたいに隣接を条件に自動処理で支援ポイントの変数1ずつ加算して、一定量たまったら支援会話出来るようにしようとしたけど、自動イベントって一回発生したら終わりなんだね。毎ターン条件判定してくれると思ったのに。。。

517 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 12:07:53.74 ID:c12hTuK7
>>516
イベントの実行状態を変えるみたいなコマンドがあったはず
それで未実行にするイベントを用意してやれば毎ターン発生させることもできる

518 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 12:17:01.76 ID:HCW5r9JB
イベントの状態変更→実行済み解除、だな
ほとんどのイベントはこれ使わないと一マップ一回限りだから知っといた方がいい

519 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 15:41:01.66 ID:tmu+j9fl
マーシナリーとドルイドの合成で和服っぽいのをつくりました。
たった4枚のドット絵を適当に並べただけなので
うまくアニメーションさせてやってください。
赤色は若干巫女っぽく見えなくないかも・・・?

ttp://www1.axfc.net/u/3492704
pass いつもの

520 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 18:44:42.76 ID:BcOoXC2O
>>519
乙!これもいいねえ〜

521 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 21:07:19.27 ID:sfDJpNSK
>>511
462ですがソーカルトは本編だってすっかり忘れてましたw
ラーメン以外も全部DLしてまだまだクリアできてないけど楽しみなゲーム
ばっかりで嬉しい悲鳴w

>>519
巫女さんだー!いい感じの和テイスト
ドイルドのモーションでも特に問題なさそうですね

522 :名前は開発中のものです。:2015/06/26(金) 23:06:22.36 ID:beIGdHaT
>>517
なるほどそういうことだったのか。
実行状態を変えるで上手く出来たわ、ありがとうございます!

523 :sage:2015/06/27(土) 00:58:11.01 ID:uG0DeynI
オークつくろうと思ったけど顔だけで挫折。
1から作れる人はすごいと痛感しました。
オーク顔のデビルという珍妙なモンスターですがよければどうぞ。
作業途中に作った翼なしデビルもセットです。
あと、デビルの翼、首なしの素材もあるので適当な頭くっつければ簡単に
モンスターがつくれます。改変希望です。

ttp://www1.axfc.net/u/3492996
pass いつもの

524 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 03:34:07.20 ID:0vUcrUOw
オーク乙です
これはこれで何か別のモンスターとして使えそう
あとsageはメール欄に書いてね

525 :497:2015/06/27(土) 04:05:54.92 ID:MF7Tg/lF
聖水プラグイン修正してたら、
ステータス画面で補正値表示に出来たのでアップ。

魔防以外もいける模様。
武器とかアイテムによる能力補正値も一応表示された。
http://www1.axfc.net/u/3493065?key=srpg

あと、戦闘前に表示されるウィンドウに
攻撃速度を追加したプラグインもいれといた。

526 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 07:20:27.50 ID:j5f6+pwp
charaillustにインポート時のファイルの横幅が正しくない可能性があります。の原因って何だろうな
サイズ任意と言いつつ最低サイズや解像度の比率でもあるのかね

527 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 08:09:57.68 ID:lmvX358S
俺は大丈夫だったけど具体的なサイズはいくつだったん?

528 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 08:46:14.23 ID:7RCjVtCx
画像って横幅は4の倍数じゃないとダメなんてのがあるけど、SRPG Studioはどうだったかな。

529 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 09:23:39.62 ID:j5f6+pwp
>>527
300×400で駄目だった

530 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 09:27:26.88 ID:lmvX358S
まじか。俺は405×600とか半端な数字でインポートできたが
まぁ実際に世界観設定で見た時はずいぶんと下に表示されて見切れていたけど、それでもエラーはでなかったな

531 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 09:31:11.92 ID:lmvX358S
いま適当な画像で実験したら300×400俺もダメだった
なぜか405×600でちゃんとインポートできた画像を300×400に加工してインポートしてもダメだった
バグかな

532 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 10:26:00.74 ID:0vUcrUOw
640x480だといけるが600x400はダメだった
横と縦、それぞれ最低でも640、480無いとダメなんじゃないかな

533 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 11:03:51.01 ID:YF5zf226
オークいいね
女ソシアルナイトと戦わせたい

534 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 11:34:21.97 ID:j5f6+pwp
一応公式にリソース追加出来ないの報告した
最少サイズ決められているのならマニュアル更新して欲しいね
しかしよくこれで製品版として出せるな

535 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 11:37:52.20 ID:I5NsR0gO
くっ
ダメージガードを発動率100%にしても発動しないんだけど、
似た症状の人いる?

536 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 11:48:29.62 ID:bG4mT5W9
被ダメージで耐久削られる盾を作ろうとしているが
追ってみたら弄る箇所多すぎ。実装するのが物凄く面倒で心折れそう

>>535
攻撃封じにするか、ユニット状態変更で不死身にすりゃいいとおもうよ

537 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 12:23:12.45 ID:I5NsR0gO
>>536
ごめん説明が悪かったね
ダメージガードが条件付きで発動しなかったから、
カスタムパラメータ削除して試しに発動率100%にしたんだけど
出てくれないんだよね

何か入れてるスクリプトが邪魔してるのかも…

538 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 12:56:46.46 ID:F2iu145M
>>536
耐久削る盾って弄らないと作れないのね。知らんかった

539 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 13:06:10.15 ID:bG4mT5W9
>>538
もしかしてもっと簡単に作れた?
俺が馬鹿なだけかも知れんから、いい方法があったら是非教えてくださいm(_ _)m

540 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 13:26:29.84 ID:Es80HbDj
>>537
スクリプト無しでちょっと検証してみた

どうやら、間接攻撃できる相手から2回以上連続で攻撃されると
相手の2回目以降の攻撃時にスキル発動表示されなかった(スキルは発動してる)
公式にはさっき報告しておいた

後、ver1.016での不具合時にツールの
ツール/データ設定/コンフィグ/スクリプトの「初期コード」に下記の入れてたら削除しておく事

SkillType.NODAMAGE = 10;

541 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 14:05:35.32 ID:o8nzjNGc
>>537
ダメージ無効の名前がダメージガードに変わった時にダメージガードが機能しなくなるバグがあったから
多分その時のバージョンのスクリプト使ってるとそうなる
修正方法はアップデート履歴に載ってる

542 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 14:06:56.59 ID:o8nzjNGc
ごめん
最新バージョン使ってるなら>>540でお願い

543 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 15:06:38.11 ID:WJYDvOO2
耐久減る盾ほしかった
減らない盾だけになってたからな・・・

544 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 15:25:31.92 ID:KKuYkyy8
耐久減らしはそんなに大変なのか…

HP割合で回避命中+とか現状じゃいじくり回さないと無理?
HP5割りきったら移動+1とか、やってみたいお

さて、改変作業に戻るか(´・ω・`)

545 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 15:39:37.20 ID:KKuYkyy8
>>523
ぶっちゃけ、しっぽ無くして肉付きを良くしたら「オーク」になると思うんだ
ガンガレ

546 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 17:01:08.39 ID:31qVstdG
せっかくだから



小手
ブーツ
も装備可のゲームを作ってくれ。

547 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 17:22:33.96 ID:oLKySd3Q
>>523
上手いなぁと思うと同時に、なんかもったいないね
今の大きさだと割り切った簡略絵以上の表現が難しそう

スーパーロボット大戦ぐらいのキャラサイズがあれば
ディテールを凝った表現が出来そうだけど、かかる手間が格段に上がるのかな…

548 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 17:24:20.71 ID:UlAZXc0c
防御+1の盾3つ持って防御+3とか普通に考えておかしいもんな。
けどSRPGでは割と許容されてる気がする。

549 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 17:56:29.09 ID:o8nzjNGc
盾持たないと馬が速攻で死んじゃう

550 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 18:05:59.04 ID:UlAZXc0c
耐久変化アイテムを使って盾を破壊させようと思ったんだが
耐久度1のアイテムを耐久度半減させると「--」ってなるね。
バグなのか仕様なのか

551 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 18:18:57.35 ID:o8nzjNGc
>>550
−−ってことは耐久力0のまま破壊処理が行われてないからバグ
素の耐久力が0のアイテムじゃないと耐久無限にならないから速攻で壊れるとは思うけど

552 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 18:40:10.07 ID:bG4mT5W9
>>550
うん。バグだと思う
0=回数無制限は仕様だけど、耐久1以上から0になったタイミングでthis.deleteItemするべきなのも仕様
たぶん作者が削除処理を実装し忘れている、または削除判定にミスがあるようなので一種のバグかと。

553 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 18:46:51.29 ID:WJYDvOO2
一応要望は出してるんだけどね
装備アイテムか・装備するか・装備外すの概念つけられないかって
後、装備できる数とか。
オーブ系とか〜の書は複数持てるとか色々できるといい

554 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 19:44:54.96 ID:uG0DeynI
結構オーク欲しがっている人いるみたいなのでバンディットの下半身と合体させてみました。
とりあえずこれで完成としますが、もっとクオリティの高いオークをお待ちしております。

ttp://www1.axfc.net/u/3493450
パスいつもの

555 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 19:52:18.43 ID:SvrPhG4R
必殺のスキルないのに必殺率表示されるのなんとかならないでしょうか?

556 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 19:53:18.01 ID:SvrPhG4R
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51114845
こうなっちゃう

557 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 20:37:33.54 ID:UlAZXc0c
>>551 >>552
ありがとう。--の状態で一回使ったから壊れたから
報告すべきか悩んだけど報告しておくことにするよ。

558 :537:2015/06/27(土) 21:19:31.74 ID:I5NsR0gO
>>540-541
全スクリプトのSkillType.NODAMAGEとisNodamageを
SkillType.DAMAGEGUARDとisDamageguardに変えたら発動するようになりました
スクリプトのチェックが甘かったね…教えてくれてありがとう

559 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 22:10:25.72 ID:KKuYkyy8
http://www1.axfc.net/u/3493535?key=srpg
シューター投石機まで
以前の分も細部手直ししてまあスので、差し替えてくれるとありがたいです

560 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 22:11:41.18 ID:bG4mT5W9
>>555
確認したところ、確かに必殺無効にしてもステータス画面はクリティカル可を前提に表示されていました。
ユニットメニューの必殺表示を0にするなら、window-unitsentence.jsを弄ればいけると思います
singleton-calculator.jsにあるif文をコピって、クリティカルに0をセットすればよいかと。
面倒なら作者にバグ報告し、対応を待ちましょう。

561 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 22:17:14.31 ID:SvrPhG4R
>>560
ありがとうございます。バグ報告します。

562 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 22:29:24.87 ID:x20oI+jD
IF、弓兵が最強だわ

563 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 22:43:16.36 ID:KKuYkyy8
度々すいません、自分でおかしいなと思うと所があったので微修正
http://www1.axfc.net/u/3493559?key=srpg
>>559落とした方は上書きお願いします

564 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 23:40:39.25 ID:euyveOjK
試作の踊り子です。

http://www1.axfc.net/uploader/so/3493623
パスいつもの

565 :名前は開発中のものです。:2015/06/27(土) 23:59:43.67 ID:y5icIp3b
>>563
修正乙です
重量有るシューター系もいいですね

>>564
踊り子は生脚出してなきゃな!
近接系も魔法系もあってうれしい

566 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 00:10:04.85 ID:3oR9uyVr
今回は弓優遇だったなぁ
補正とデバフでステ変動しまくるゲームだった

567 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 00:19:00.32 ID:wplBPnCI
斬新なモーション作ってくれたり、
ちゃんと複数のモーション作ってくれたり…
いつもいつも感謝です

かなりクラスのバリエーション増えたよね
まだ出てないクラスって勇者と上級アーマーとドラゴンナイト系くらいじゃない?

568 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 03:03:43.08 ID:GsC6W3TS
主人公専用のクラスでも一応プロトタイプ情報を入力しておくよね?

569 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 03:05:27.96 ID:TT7dH4E5
>>567
あとまだ出てきてないのは
ダークマージの上級版、ウォーリアってところじゃないかな
どれも一から作る必要がありそうだし大変だわな

570 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 10:05:33.51 ID:OQTGA8rb
剣士もほすぃ…
既存の剣士って既にソードマスターっぽい

571 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 11:04:44.14 ID:bp4KZI+D
自分はトルバドールっぽい茶色馬の魔法系が欲しいところ
アニメありで魔法使える騎馬系を多く出そうと思うと現状では厳しい
とかポロポロ言いだすとキリなさそうだけどね
職人様の新作といつか発売されるであろう素材集が楽しみだ

572 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 11:24:54.22 ID:OQTGA8rb
せめてもっと色のバリエーションがあればなぁ

573 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 11:58:53.08 ID:40W0o0Gg
しかしこれ作者は自分で試しに作ってみたことがあるのかってくらい不便な箇所が多いな
別のイベントからのコピペくらい実装されててもいいものだが
これからに期待か

574 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 12:06:25.59 ID:xfCWoT6N
所詮個人で制作した同人ゲーだからな
ツクールみたいなサポートや作り込みは期待出来ない

575 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 12:14:06.41 ID:crdy+AfJ
使いやすくなるであろう事はドンドン要望出してる
更新速度速いし

576 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 12:18:53.77 ID:xfCWoT6N
問題は個人開発であるが故に作者が病気とかになった場合に更新止まる事だな
そうならないように祈るしかない

577 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 12:22:37.49 ID:IBm8CoIC
作者、メールの返事はしなくなったけどね
とりあえず、画像の瞬間表示にバグがある。
立ち絵を二枚並べる(ID1・ID2)と、全消去でもどっちか消えずに残る
画像表示で普通選択の場合は消えるが、瞬間だと消えない
背景チェンジなどでトランジッションがかかると消える

>>573
別マップにおける各イベントのコピペは散々言ってきたけど、やるつもりなさげ
散々言っておいたマルチコピーが来たから今後来るかもだけど
一番いいのは、ツクールみたいに別プロジェクトから、
そのままコピペ出来ることだが

マルチコピーも一個ずつじゃなくて、A地点をシフトクリックして
EをシフトクリックしたらそのA〜E部分を全選択してくれりゃいいのに、
一個ずつだもんなぁ…

578 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 12:32:08.66 ID:RCodoL1K
>>577
なんかその文面だけだと返事が来なくなったのは君に問題があるように見える

579 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 12:35:17.33 ID:crdy+AfJ
俺が一昨日送ったメールはすぐ帰ってきたんで
>>577がよっぽどアレな内容で送ったのではないかと

580 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 12:35:22.22 ID:IvX2g7UQ
毎日大量の要望&バグ報告メールが届くんだろうから
流石に全部は捌き切れないんだろう
更新が返事だと思えば良い

581 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 12:42:04.43 ID:KrYmrCQV
まあメール返信してる時間で更新作業してもらうのが一番ありがたい

582 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 12:53:51.30 ID:xGibn397
自分も昨日の報告の返信はすぐに届いたな

>>577が「散々」とか言ってるの見る限り
なんか作者に対して失礼な事書いてるような気がするんだが

583 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 12:55:32.48 ID:WQPHbbVB
中にはバグ見つけて作者いじめることしか興味ない業者いるからな
特に目の敵にされやすいフリー界隈じゃ競合潰しが横行してて壊滅してるし

584 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 12:59:27.43 ID:IvX2g7UQ
フリーなのに競合潰しってわけわかんないな

585 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 13:08:32.91 ID:WQPHbbVB
同じカテゴリのもん有料で作ってるやつにとって無料で同じようなもん配ってるやつがいたら邪魔だろ
無料じゃなくても人気が集まったら客取られるし
だから荒らして潰すんだよ

586 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 13:20:27.48 ID:3oR9uyVr
メールの返事しなくなったとかそりゃ簡単に返事出来る内容ならすぐされるよ
失礼で自分勝手な奴だな

587 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 13:35:46.99 ID:Cou3SSVu
文面だけでミサワの人って分かるくらいには問題あると思う

588 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 13:53:57.19 ID:FabK3B6y
>>587
それ俺にも同じこと言っただろ
下手な鉄砲数打って当たってないぞ
お前人を見る目無いわ

589 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:04:49.90 ID:RCodoL1K
なんかドヤってるけどミサワの人と間違われるってことは相当アレだったってことだぞ

590 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:08:32.01 ID:FabK3B6y
>>589
そうかな?気に入らないやつを黙らせようと必死になってるだけにしか見えないわ

そろそろ作者乙してあげたほうがいいのかな
メールじゃなくここで暴言吐きつつ返信してると思うと妙に笑えてくるんだけど(w

591 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:13:50.73 ID:xGibn397
うわあ…

592 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:17:38.24 ID:rddAewPQ
むしろこんな奴が複数居るって時点でやばいわ

593 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:19:11.20 ID:wplBPnCI
>>590
妄想垂れ流すのは勝手だけど、
要望メールには絶対そんなこと書いて送ったりするなよ

594 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:21:09.74 ID:FabK3B6y
>>591
あら図星だった?可哀想にw
文脈を知られないためのメール対応onlyだったわけだ(w
妙に納得したw

595 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:24:40.65 ID:IsMTqoJ0
こんな訳のわかんねえ相手と訳のわかんねえ罵り合いを繰り返してる暇があったら
そんなもんスルーして自分のゲームの調整とか素材製作とかツール仕様の把握とか進めた方が有意義だって思わないもんかね

馬鹿が自作自演で会話してるだけならもう知らん

596 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:31:04.06 ID:rddAewPQ
とりあえずIfにあったポケパルレのスクリプトは作ろうとしてる
全然うまくいかなくて完成はだいぶ先になりそうだけ

597 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:32:23.91 ID:40W0o0Gg
まぁ荒らしは粘着気質だから前のもまだいるだろうし、隙あらば住人を装ってからんでくるだろうから、
気に入らない絡み方されてもスルーした方がいいだろうね

598 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:32:42.59 ID:rddAewPQ
むしろこんな奴が複数居るって時点でやばいわ

599 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:35:45.45 ID:wplBPnCI
素材といえば、やや長〜い演出の魔法エフェクトって需要ある?
試しにへぼい腕でいくつか作ってるんだけど

600 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:36:21.02 ID:rddAewPQ
ごめんブラウザが変なことになってる
喧嘩腰になるもんじゃないな……

601 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:36:25.18 ID:j6huFb86
ここまで俺の自演だから

602 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:39:39.62 ID:IsMTqoJ0
>>599
俺も召喚魔法的なエフェクトを作ってる最中だけど
よくよく考えたら対象全体の攻撃の杖ってエフェクト設定出来ないんだよな…

603 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:41:27.40 ID:Cou3SSVu
エフェクトは今のところ上げてる人少ないし需要はかなりあると思う
スレに上がってた光、闇魔法のエフェクトはかなり助かったし

>>596
何でそんなものを実装しようと思ったんですかねえ……

604 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:42:46.24 ID:Y0IDsHZr
エフェクト需要あります!あります!
エフェクト種類少ないから上級魔法作りにくいし

ミサワのバトルロイヤルには需要はありません

605 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:44:06.49 ID:wplBPnCI
あんまりうまくないけど、今作ってる最中だから5個くらいできたら一旦上げてみる
趣味が偏って光と氷魔法になりそうだけど

606 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:45:42.62 ID:FabK3B6y
>>604
ID変えて逃げきり図ろうとするチンカス作者

607 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:48:22.14 ID:Y0IDsHZr
さっきのやつと違う
さすがにそれは無差別すぎる

608 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:49:29.19 ID:IsMTqoJ0
>>607
FEifのポケパル…じゃないチンコみたいに触ると喜ぶんだから触るな

609 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:50:39.13 ID:Y0IDsHZr
>>608
失礼しました。

610 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 14:59:02.00 ID:FabK3B6y
>>607
同じ言葉しか使わないからバレバレ

611 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 15:02:57.91 ID:wplBPnCI
宣言しておいてなんだけど、Prominenceのマテリアル素材が足りないw
素材配布してる場所とか誰か知ってたら教えて下さい見つかりませんorz

612 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 15:03:11.99 ID:3oR9uyVr
逆らうのは皆作者かよw

613 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 15:06:21.29 ID:j6huFb86
俺も作者だよ

614 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 15:11:59.32 ID:IULMjDuI
そういえば確かにエフェクト素材系はまだまだ手付かずな部類ではあるのか

615 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 15:34:46.25 ID:IsMTqoJ0
だって画像の中でコマ送りアニメ作るだけでもめんどくさいし
ツール上のアニメーションデータに至ってはプロジェクト間のコピペ不可だもの

616 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 15:36:07.49 ID:IBm8CoIC
何だ、ご丁寧にバグ報告してるのに返信しなくなったのは
個人がウザイからかよw 笑ったわ。有料でバグ満載のツール出してんじゃねーよ
さっさと直せよ。見てるんだろ? クソ作者

617 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 15:38:51.74 ID:GsC6W3TS
支援単体が何故か他者への支援になるよね?

618 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 16:35:09.73 ID:FabK3B6y
上の作者臭いやつの言い分聞いてると、こいつが要望出してるから改善しないとか強情張ってそう
気分で仕事する馬鹿によくある症状
いまどきフリーウェアの作者でもここまで露骨な対応しないのにな

619 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:06:25.59 ID:nyhTw1Rn
今さらだけど地形効果って画像ごとに編集しなくちゃいけないのか
コピペも全然できないしもらったマップチップ使うのはかなり面倒な作業がいるな

620 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:09:24.29 ID:wplBPnCI
今とりあえず光2種、氷1種エフェクト作ったけど、他どんなのほしい?
簡単でよければ後二つくらい作ってロダにあげようと思うけど…

621 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:11:17.56 ID:W+wYSK55
雷かなぁ。あと風

622 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:12:08.59 ID:wplBPnCI
これまた難しそうなのw
風がいいマテリアルないんだよね…
とりあえずやってみるけどできなかったらごめんね

623 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:12:19.83 ID:IULMjDuI
一応チップ選択するとこでドラッグしてやれば
範囲内の地形を一括で設定できたりはする

624 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 17:21:51.91 ID:nyhTw1Rn
>>623
それは知らなかったわ、ありがとう
というかどこかで間違えてたみたいで今やったらコピペ普通に出来た
こりゃ濡れ衣だったな

625 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 19:57:26.75 ID:wplBPnCI
めっちゃ下手くそなエフェクトを作って実装してみて初めて分かった
…これエフェクトの端が切れて四角くなってるやん…

くっそ下手くそ(特に雷なんて何wwそれwwwレベル)
その上試作品(というか未完成だなこりゃ)なんですが上げてもよかですか……?orz

626 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 20:28:12.50 ID:MJx/YqqW
だめだ

627 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 20:29:42.75 ID:wplBPnCI
ですよねごめんなさい

628 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 20:36:06.04 ID:IsMTqoJ0
追加スプライト(キースプライトより表示順位が上)があるんだから
発光部分をキースプライト、メインの部分を追加スプライトで仕上げた方が綺麗に仕上がる

629 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 20:50:00.83 ID:yPKvjlU6
流れ切って申し訳ないですが
以前に上げたスケルトンビショップ改造して、ドルイドの上級っぽいの作ってみました。

http://www1.axfc.net/u/3494207
パス:srpg

顔が分かる版と、顔の隠れた黒魔道士っぽいのと2タイプ作っています。
ついでに何となく作ってしまったハゲバンディッドとハゲロードも入れておきました(ハゲロードなんて誰が使うねん)。

キャラチップ
ttp://gyazo.com/7e74da618529ca614ce2f501e383d685
戦闘画面
ttp://gyazo.com/367a499cf4aa72c169d3e20f753abda3

630 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 21:09:33.51 ID:FjX95QCB
起動中にオリジナル素材(mapchip)の上書き保存ができないのですが
これは私以外もそんな感じでしょうか?

631 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 21:13:36.20 ID:IsMTqoJ0
ツールが画像を直接使ってるからな
同様にデータ設定とかでアイテムやスキルのアイコンが表示されてる時はiconの上書きが出来なくなる

632 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 21:15:17.42 ID:FjX95QCB
>>631
ありがとうございます、これは意外と面倒ですね。
改善されるといいのですが。

633 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 21:56:29.40 ID:z21Lwkaq
http://www1.axfc.net/u/3494282?key=srpg
シューターひと通り完成。
微修正も加えていますので、先に使ってる方はこちらに差し替えて下さい
wikiに素材紹介もおkです、よろしくお願いします

634 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 22:00:22.59 ID:Y0IDsHZr
ドイルドの人もシューターの人も乙です!
あと密かにハゲシリーズのファンですw
素材にもしやすいだろうし

635 :名前は開発中のものです。:2015/06/28(日) 22:39:26.19 ID:4+BFIGvG
>>629
ドルイドの上級かっこいいね!
使わせてもらいます。

636 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 00:13:58.36 ID:M8eJ+2Gg
もう雷も風も無理だ…才能ない…
何とか修正できた氷エフェクト(の一部)だけ放り投げて消えます…

http://s1.gazo.cc/up/140017.png

637 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 00:45:41.23 ID:YG8XBCgk
>>632
それ改善すると多分フォルダの画像上書きする度にリソースから画像追加しないといけなくなるぞ
現状の上書きしただけでゲーム内でも更新されるっていう仕様の方が個人的には使いやすい

638 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 00:47:19.39 ID:VySimgMZ
コメント妙に謙虚だけど、公式より断然カッコいい氷魔法じゃん
使わせてもらっていいの?

639 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 00:51:46.71 ID:M8eJ+2Gg
>>638
ホントはこの前に冷気の風を起こして、それから凍らせる予定だったんです
レクスカリバーとかフィンブルみたいにしたかったんですけど
冷気の靄が四角く途切れてしまって…修正せねばorz

こんなバルフィンブルでよければ使ってやってください

640 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 00:57:22.75 ID:USDxfvDp
このエフェクトすごいですね
Prominenceは自分も使ったことあるんですが全然活用できてないからもっと試行錯誤してみようかな
エリーゼ撫でてたら素材作るのをすっかり忘れてた

641 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 01:13:15.39 ID:VySimgMZ
>>639
やったー!ありがとうございます!
遠慮なく使わせてもらいますね!

642 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 14:33:22.49 ID:bx75alEJ
敵国のキャラの説得ってどうしたらいいんだ
って考えると自キャラを増やすのってかなり難しいって感じるな
どういう説得させるかって腕の見せ所だろうし
あ、そういや友達が欲しいという理由で国を裏切った奴もいたなー

643 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 14:37:14.36 ID:OVNQiCx3
貴方は愛を信じますか?
だったら、その剣で私を好きにして!

644 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 14:43:41.51 ID:D29C/UCv
立場は敵でもその日暮らしとして属してるだけってのが大半でねーかね

645 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 14:51:26.98 ID:uO8cEmik
君いい体してるね

646 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 15:08:21.25 ID:XAstfkrq
パッチ来ていた
リソース追加のバグ治っていて良かった
これでなんとか機のキャラを一々リサイズせずに追加出来る

647 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:09:43.71 ID:K35x7EdN
現在のバグの状況とかどんなもんだろ
体験版いじってたのだけど、そろそろ買っても大丈夫かな?

648 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:24:03.33 ID:rEThLmkR
バグは減ってはいるだろうけど、アプデで増えるししばらくはなくならないんじゃない?
機能の少ない体験版いじる意味もあんまなさそうだし、個人的には買うならさっさと買う
買わないならもう忘れるってことにした方がいいと思うけど

649 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:26:49.68 ID:XAstfkrq
今ならポイント20%還元中で買うと1100ポイント付いてくるぞ
宣伝臭くなってすまないが今買うと少しお得
そんなの気にせずに好きなタイミングで買うのが一番だな

650 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:36:03.62 ID:zslISwty
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org206150.png

|ω・`)チラッ
|ω・`)改変作業中ですが、こんなものでいいでしょうか?

651 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 16:43:50.82 ID:CdmnR8Hm
>>650
凄くイイネ!
ドラゴンかわいい

652 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 17:22:35.06 ID:guBDj8FW
テストマップでターン終了するとスクリプトエラーで落ちる…
新規プロジェクトだとなにもなく普通にプレイできるのに
どなたか教えてください…

653 :自作srpg素材(仮):2015/06/29(月) 17:22:52.22 ID:pUZ6dTBL
バトルプリースト男女の魔法用モーション出来ました
よかったら使ってください

>>569
ダークマージ女の上級版ならそのうち作るよ

>>650
ドラゴンすげぇ、完成に期待



新しいの

http://www1.axfc.net/u/3494624?key=srpg


前回までの

http://www1.axfc.net/u/3490750?key=srpg

654 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 17:24:43.61 ID:guBDj8FW
あ、書き忘れました。
体験版です

655 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 19:26:53.88 ID:D6GjHNe0
自動回復マイナスって面白いな。
毒の沼とか毒攻撃が作れるじゃないか。

656 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 19:56:36.04 ID:OVNQiCx3
アイテムを使って敵にスキルを付けるって出来ないのか

657 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 22:48:07.18 ID:RYU5rOwe
前スレにもいたみたいだが、右から左へ打ち出すオリジナルエフェクトを作ったら左から右へでる仕様になってるのはわかりにくすぎる
味方の間接攻撃とかの攻撃方向と逆だもんな
きっとサンプルアニメからして横方向へアニメする魔法エフェクトとか想定すらしてなかったんだろうな

658 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 23:47:05.30 ID:5ssKgeLC
>>650
ついにドラゴンナイトが!

659 :名前は開発中のものです。:2015/06/29(月) 23:59:15.45 ID:8GMBW3fS
ドラゲナイ

660 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 00:23:12.37 ID:jkh58Tvp
RTP弓素材の右の列の弓を使うとグラフィックがおかしくなる
具体的には矢の変わりに弓が表示されたりする

マップやキャラクターとかアニメーション等色々な所で
最後に作成したのが削除できない様になってる

今こんなバグが発生してるんだけど同じ症状の人居る?

661 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 01:32:21.34 ID:IuVLnl/n
俺も距離調整でアニメーション作ってたら最後のコマが削除できなかったな。
別のコマに移動させて削除したら消えたけど。

662 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 02:14:16.33 ID:N0sYVRKS
そういやアニメーションの最後のコマは俺も削除できなかったな
話題にならないけど公式スクリプトのレアショップ追加がカスタムコマンドと競合してるし
アプデの度にちょいちょい変なことが起こるね

663 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 02:55:43.58 ID:kMJI9MDM
エフェクト作ってる時に>>628のアドバイスで思ったんだけど
こんな荒業でさらに幅が広がりそう

http://s1.gazo.cc/up/140183.png

664 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 03:41:11.12 ID:Xoa9lxdn
まだまだ安定しないツールなのか
売り上げ少ないしバグは多くて保守が大変だし
要望は次々やってくるしで持つんだろうか

665 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 03:57:59.22 ID:UKEeVxJp
上級者向けだと思いすぎたのか変に細かい所で敷居を儲けてしまっているのがね

666 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 04:02:40.15 ID:IuVLnl/n
個人で作った作成ツールなんだから今の所は知名度がね
何かしら話題になるフリーゲームが作られりゃ一気に広まるよ
まあその可能性あるのは今の所加賀氏のゲームだけど

667 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 04:18:49.79 ID:kMJI9MDM
さすがにここまでやるとしつこいでしょうか

http://s1.gazo.cc/up/140186.png

668 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 04:25:59.27 ID:pDuiSt/8
いいぞもっとやれ

669 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 05:02:47.29 ID:NBgopWyb
幾つかあるSRPG制作ツールの中で盛り上がってるのがコレだけだから
断トツで優れてるのかと思ってたけど…そうでもないのかな

加賀氏はまだ作り始めてない気がする
ツールの実質テストプレイの段階で振り回されるほど暇じゃないだろうしさ

670 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 05:13:44.68 ID:V5Bla9fn
そりゃ他がSRCとかSRPGツクールとか化石レベルの代物だしなぁ
ただそれらに比べたら作りやすいとは思うぞ。
公式の講座だけじゃ押さえきれてない仕様が多いからその辺wikiでフォロー出来ると良いんだが

671 :506(@dなんとか):2015/06/30(火) 06:09:42.46 ID:TmkT5vVy
途中経過報告から二週間以上経っちゃったけど
MOB提案してくれた人いるかな
一応出来たから上げておく

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392818.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392817.png

おまけ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org392819.png

ZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3494982.zip

動きの多いやつ本当に難しいわ・・・

672 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 06:23:49.38 ID:vkJGspoV
きずぐすりワロタww
FC版紋章ステージ1のタリス城近くの村で仲間になったリフって爺さんが、
SFC版リメイクできずぐすり(3)になった皮肉だなww

673 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 07:51:46.02 ID:N0sYVRKS
>>671
提案した人間じゃないけどワーウルフいいね
この調子で魔物系グラが増えてくれると嬉しいな

674 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 09:05:33.65 ID:UYSa/jRF
公式は何故返事しなくなったの?

675 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 09:05:42.07 ID:EoZiKYqF
>>671
ありがとうございます!
後で取り込んで、使わせてもらいます!

676 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 09:46:56.69 ID:UYSa/jRF
>>674は質問でもアリ批判でもある

677 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 10:17:46.15 ID:HoqS4bou
>>650 ドラゴンナイト 
ドラゴンナイト、非常に楽しみです。既存のドラゴンはでかすぎるので
乗っけられなくて困っていました。頑張ってくださいー

>>671 ワーウルフ
大砲、投石機等もすごかったですが、
これもすさまじい出来です。ありがたく使わせて頂きます!

既存の付け替えだけじゃなくて一からドット打てる人はすげぇ・・・

678 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 14:01:28.11 ID:a+Il7kWD
>>670
SRC出身です
まだ、いじっています
ドット絵作ってます

679 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 15:48:07.07 ID:K2RlHlzN
うーん、インターフェース周りのSE変更ってどこでやるのかな。
会話時のブブブ音、雰囲気は解るんだけどウルサイだけなので消したいんだが…

680 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 15:56:39.31 ID:K2RlHlzN
お、リソース使用箇所で指定できるんだな。
つまらんこと書いてすまぬ。

681 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 17:39:11.22 ID:efcGjdZC
>>650
(・∀・)イイ!!

682 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 19:38:03.48 ID:UYSa/jRF
上島竜兵ってドラゴンソルジャーだよな

683 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 21:57:42.13 ID:X5ItXjSf
いくつかアイコン作ってみたので使いたい人はどうぞ

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org206671.png

684 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 22:17:58.17 ID:IuVLnl/n
>>683

丁度使えそうなのが何個かあったので戴きます(卑猥な物体から目を背けつつ)

685 :名前は開発中のものです。:2015/06/30(火) 22:26:23.02 ID:nQeqRAJT
わろた

686 :バルテロメ:2015/06/30(火) 23:59:05.21 ID:uUUdbySw
質問ですが、これって雷エフェクトに見えますか?
とりあえずProminenceのマテリアル素材とエフェクトサイズの関係上これが限界でした…

ttp://s1.gazo.cc/up/140305.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140306.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140307.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org393941.png

687 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:10:47.46 ID:9G+LVt+B
全部ハかよ
一個くらいゲ混ぜとけ

688 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 00:22:03.58 ID:KqTufhy5
>>686
充分雷だと思うよ

689 :バルテロメ:2015/07/01(水) 00:46:32.40 ID:3Gik3P0w
>>688
ホントですか?よかった―、ありがとうございます
やってみれば何とかなるものですね…でも風は無理かもしれない

前回の氷エフェクト含め、ある程度作れたらまとめて上げようかと思います
しかし、形が不安定で場所をとるエフェクトは規格上難しいですね
追加スプライトを組み合わせればメテオみたいなエフェクトもできるんでしょうけど…

690 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 08:30:50.22 ID:wHMO5pPK
バルサンダーって虫系に特効ありそうな名前

691 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 10:34:29.97 ID:iBTTpi3o
きずぐすりさんのふて腐れ気味な表情見てるとじわじわ来るww

692 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 19:11:13.36 ID:Fy89d7l8
とり素材(ry

・実行命中スクリプト
GBAFEのような実行命中率を導入します
(2つの乱数の平均の値が命中に使われる乱数になる)

・経験値獲得表示変更スクリプト
経験値獲得時の表示を獲得EXPではなく
経験値獲得後の値に変更します

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/6-30.zip

693 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 20:47:28.62 ID:ngIMz04d
再移動が発動しねえ

694 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 20:50:12.67 ID:wHMO5pPK
データ設定でちゃんと再移動の設定してる?
チェック入れておかないとコマンドによっては再移動しないよ

695 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 20:50:20.81 ID:2obv7ofW
コモンイベントみたいなのってありましたっけ?

696 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 20:52:50.81 ID:B95h6+s6
>>692
どっちも欲しかった!
やったー

697 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 20:54:09.31 ID:ngIMz04d
>>694
チェックはもちろん入れてある
武器とかユニットはちゃんと反映されてるんだけどな…
体験版だからか?

698 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 20:57:41.04 ID:ngIMz04d
あ、申し訳ない自己解決しました
再移動ってFE封印的な行動後のみのやつなのね勘違いしてました

699 :バルテロメ:2015/07/01(水) 21:36:39.41 ID:N0PTaI6o
何度もすみません
こんなのとか
ttp://s1.gazo.cc/up/140408.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140409.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140410.png

こんなのみたいな
ttp://s1.gazo.cc/up/140411.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140412.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140413.png

複数のスプライトをいちいち組み合わせないといけないような
面倒な魔法エフェクトって需要あります?
(なお画像のエフェクトはまだ調整不足なので、おかしな点はご容赦ください)

700 :名前は開発中のものです。:2015/07/01(水) 21:38:22.05 ID:TWq/gIIZ
素材はいくらあっても困らんよ

701 :497:2015/07/02(木) 00:26:50.52 ID:FCEO6lQK
魔法エフェクトかっこいいね。
あときずぐすりワロタwww


戦闘前ウィンドウの拡張プラグインのせいで、
リアル戦闘時の文字表示も二行になっちゃう事に気付いたので修正した。
確認漏れすまん…
http://www1.axfc.net/u/3496007?key=srpg

702 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 08:20:25.77 ID:QY/ou5do
エフェクトかっこいいな

703 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 15:27:40.25 ID:24YcV6oV
何か変なバグ見つけたので書いておく
条件が色々あるから普通に作っていたら見つからないし気にする程でもないけどな

1.所持アイテム全てが重要アイテム
2.ストックアイテム数が所持アイテム数未満

この2つの条件が揃った時に味方が死亡した場合に何故か所持アイテムの1番下のアイテムがゲット表示される
ストックアイテムが一杯です交換または破棄してくださいと出るが、交換も破棄も出来ずに詰む

704 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 15:32:58.05 ID:gE5vivya
はいはいわかったわかったバグ見つけられてすごいすごい
そんなもの見つけるヒマあったら仕事見つけようね

705 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 15:50:50.03 ID:52jxsJC3
イベントの内容をコピーして他のイベントにもペーストくらいできて欲しいな

706 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:12:40.37 ID:kkFSN49Z
ウディタみたいに最初から内部命令(script)とコモンイベントで差別化して
処理単位で任意追加できる形式にしておけば今みたいにバグ全部作者で何とかしろ状態は無かったと思うんだよね
設定値はスクリプトに直書きじゃなく、全部DB参照する形にしてコモンイベントで演算式を書けばよかった
そうすれば基本スクリプトを弄る必要は無くなるし、本体updateでユーザが痛い思いをせずにすむ。
DBも項目が追加できたり、もっと自由に弄れたらいい。

707 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:28:31.41 ID:zfzvSrYD
2ヶ月ぶりくらいに楽曲投下します。
http://www1.axfc.net/u/3496259?key=srpg
Oggも不具合なく対応できているとのことなので、前に投下した曲もOgg化。
純粋な新曲は5曲です。

708 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 16:37:32.35 ID:Der57XS9
>>706
ウディタを使いこなせる人ならこのツール買ってないんじゃない?
難しいことはわかんねーけどゲーム作りたいですって人のためのツールなんだし

709 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 17:16:17.19 ID:ECsHueX8
自分で作ったキャラチップ使って、戦闘中に待機選ぶと
「(画像の名前)-c.pngが存在しません。ゲームを強制終了します。」
ってなって強制的にゲーム終了になっちゃうんだけど、どうすればいいんだろう?

710 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 17:25:02.43 ID:kkFSN49Z
>>708
FE風SRPG作った人の話じゃ、ウディタでSRPGを作るとプレー側の環境依存でゲーム動かない人がいるし
特定の場面でwait処理を入れないとウディタが命令を無視するなどの不具合も出るし、
作成に色々と入力ルールなどの癖が存在して、コモンとして切り離して配布することが難しいとか言ってた。
まぁ、動作環境の面や商用用途を考えればStudioが有利かと。

711 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 17:31:20.96 ID:xze6Mzrd
>>709
そのまんまの意味じゃまいか

712 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 17:58:17.74 ID:ECsHueX8
>>711
c.pngってcharchipのグラのことではないの?
ちゃんと追加たんだけどな。
移動とかは普通にできるんだけど

713 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:25:13.60 ID:jhTDzPqG
>>700-702
ありがとうございます
エフェクトの表示サイズを自由にできたらもっと楽なんですけどね…精進します
>>701さんスクリプト修正ありがとうございます

>>707
またもカッコいい曲ありがとうございます
意欲がわいてきます

714 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:37:03.07 ID:0BNImXNq
立ち絵とかって需要あるのん

715 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:38:31.27 ID:pnqRjgwH
数が揃ってると需要あるんじゃないかな

716 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:41:03.26 ID:24YcV6oV
早く闘技場の追加して欲しいね
EXマップ作って稼ぎ場設定するの面倒だから1箇所で稼げる場所は必要だと思う
とは言っても闘技場はバランス崩壊の元だから実装難しいかな

717 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:44:07.19 ID:B+3TflV3
それ以上に、仮に闘技場で来てもデータ作るのがしんどそう
本家だとハード以上の鬼畜さは、中々にヒヤヒヤするのがいいね

聖戦方式でLv性もありかなーってたまに思う

718 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:45:23.19 ID:B+3TflV3
>>714
連投すまん
実際、顔だけでイベント進めるのにも限界はある

あれはあればで需要はあるよ

719 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 18:46:57.04 ID:dClKKUdz
どんな素材も数がそろっていれば需要はある
数がそろわないのは改変とかデフォとか使い潰しが利く前提ってもんさ

720 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 20:34:48.46 ID:oxbnwep8
聖戦闘技場好き

721 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 20:54:41.72 ID:upymagAD
>>707
RTPと混ぜても浮かないしいいな、雰囲気バッチリだ

>>712
"c"じゃなくて"-c"な、もしかしたらそこが違ってるのかもしれない

722 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:07:16.98 ID:0hoRF1q9
たぶんキャラチップの使用がわかってないんじゃない?
キャラチップは
画像  味方画像
画像-a 敵軍画像
画像-b 同盟軍画像
画像-c 行動終了画像
ってなってるから画像-cつくらないとエラーになる

723 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:39:22.88 ID:PG9MtJPj
>>722
それ最初意味不明だったわ…
これに関する公式の情報って、ヘルプマニュアルページの素材企画のところに書いてある
「ゲームのメインとして表示される画像です。色を変えた画像を持たせたい場合は、-とアルファベットを連結させます。たとえば、背景.jpgファイルがあり、それに対して色を変えたファイルを用意したい場合は、そのファイル名を背景-a.jpgのようにします。」
だけだよな?

724 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:52:59.96 ID:oxbnwep8
元画像と-c作っただけでもエラー吐くはず
オブジェクトでサポートされてない云々って出る

725 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:56:39.74 ID:W9OTSCuz
イベント作成が30しかできないのはちょっときつい
長セリフのイベントとか作れないね

726 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 21:57:41.51 ID:52jxsJC3
一人で作ってるって話だから他人の視点がわからずつい説明不足になるのは仕方ない部分もある

六千円近いソフトというのを考えるとあれかもしれんが

727 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 22:12:06.07 ID:pnqRjgwH
イベント作成30なんて制限あったっけ?
今、ひとつの回想シーンのメッセージイベント数を数えたけど70あった

728 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 22:45:03.42 ID:JgofpRoX
体験版の仕様とか? >イベント数

729 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 22:59:16.75 ID:vdTVbWkN
キャラチップはリソースから適当な兵種抜いてそれを雛形にすればいい
味方専用兵種で赤緑差分作るの面倒なら、元画像をコピーして○○-a、○○-bって名前にして待機画像を○○-cにするといいよ

730 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 23:17:02.06 ID:nug+Lg9A
Wikiを、Wikiをもっと充実させるのじゃ

731 :名前は開発中のものです。:2015/07/02(木) 23:24:21.45 ID:pHIF3WyW
体験版で作ったプロジェクト公開してもいいよってことにならないかな
現状だと配布禁止だし、かといってまだ買う気にはならんし
配布できたらもうちょい盛り上がると思うんだけど

732 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 00:33:26.45 ID:N6yCN2+W
>>731
お前それ。試着した服を着て外に出たいって言ってるようなもんだぞ

733 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 02:01:11.64 ID:raaXh+nt
>>731
ぶっちゃけ配布しても思ったほど反応無いよ
というのも、SRPGはプレーに時間かかるから。
公開された全作品を追っかける人は相当餓えてる根っからのゲーマーだよ。

もし発想やネタ、ストーリーに自信があったら完全無料のウディタでやればいい
公式サイトに作品を投稿したら意見をもらうことも出来る
あそこはプレー時間1分の超短編〜クリア50時間の長編まで何でもありだから一発ネタ作品にも寛容。

734 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 02:20:02.39 ID:OeUP/hKP
こういうツールって一作二作作ったら触らなくなるのが分かってるから6000円は二の足踏んじゃうなあ
スレ見る限りグラの色変えさえも体験版と同じみたいだし色々きついわ

735 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 03:09:27.94 ID:W/Q/tDr2
アプデと素材の増加の影響で3作品くらいエターナってる俺にあやまれ

736 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 04:07:13.33 ID:1HHja6xV
一作二作も作れたらソレ完全に元取れてると思うわ。

盛り上がるかどうかは、キラータイトル?が出るかどうかだろうなあ。

737 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 07:00:19.15 ID:7S0MUCZ9
買いもせずに文句ばっかり言っている奴は来なくていいよ
それこそ他の無料ツールで作ればいいんだし

738 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 07:45:57.36 ID:Y09PnSG+
キラータイトルは俺が出してやるよ

739 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 10:21:21.48 ID:FqM0DjO4
なんだかんだで力などのパラメータ上限20が一番バランスがいいのかね?

740 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 12:27:48.00 ID:7S0MUCZ9
会話中にセーブ&ロード画面やコンフィグ出せるようにならないかな

741 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 13:34:00.86 ID:EMV1mhGS
イベントリストがツリー状になれば良いなぁ
関連イベント同士でまとめたい
できればフォトショップみたいにカラーも選べたら見やすい

742 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 13:59:10.99 ID:N6yCN2+W
>>739
変にひねるよりはそのほうがいいでしょ。
SRPGの場合はプレイヤーがストレスなく計算できるのが第一だからな。

743 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 14:23:55.30 ID:Yw/Uw4FT
計算が複雑でも別にいいけど
数字の上限に合わせて無計画にパラメータも増やして破綻してるゲームはよく見るな
攻撃10守備5のアタッカーユニットが攻撃30守備25の無敵要塞になっちゃったり

744 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 17:42:46.62 ID:JJToh7/I
しかし戦闘アニメ作ってるとよくバグるな。もろい
パターンが多すぎで原因がまるでしぼれないからバグ報告すらできん

745 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 17:50:38.24 ID:d/y9Tan3
if買ってから製作作業が二の次になってる
しかしifは適当にやってると想定外の事故が多くなるな
かといってじっくり数値計算してると時間が掛かりすぎる
つーか攻陣防陣、スキルに支援と複雑で面倒なのだが面白い
・・・作業が進まないジレンマ

746 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 17:56:48.79 ID:W/Q/tDr2
ただ分かりにくいシステムよりはやっぱ今のこのツールのデフォの計算式みたいに
直感的に分かりやすいシステムの方がウケいいよ
前者はよほど練り込まれたやり込みゲーなら向いてると思うけど

747 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 19:19:06.80 ID:NK40plse
>>721
>>722
遅くなったけど、やってみたら出来たよ
ありがとうございます

748 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 19:58:35.01 ID:3066orgV
戦闘アニメに関してはたぶん製作者ロクにいじってないはず
ここが一番バグというか見落とし多い印象だね

749 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 20:18:19.98 ID:OeUP/hKP
>>735
すまんな期待してるから頑張ってくれ

>>737
煽ってる暇があったら制作作業に戻るんだ購入者さん

750 :名前は開発中のものです。:2015/07/03(金) 20:24:13.57 ID:fGUVdavc
自分は一律ステータス上限20にしてるな
HPは80でボスだけ100超えもありという感じ
後は耐久盾とかほしいな・・・今は職専用アクセサリーとかでステータス調整

751 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 03:40:40.20 ID:22NCSuqR
>>750
武器に、アーマー系専用の鋼の大盾付き鋼の大剣とかパラディン専用の聖騎士の盾付きディバインソードとか面白いよ
耐久が10くらいで攻撃が命中しなくても耐久が減る設定にしておけば
かなり大幅な防御アップでも無双はできない

752 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 07:41:18.34 ID:22NCSuqR
聖戦の系譜だったら、プレイヤー側のキャラのHPはそのままで
ザコのHPはソシアルナイトレベル1がHP20、ソシアルナイトレベル30がHP35
というのがちょうどいい気がする
ザコのHPが高いと力が馬鹿高い一発屋キャラの立場が無い

753 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 08:10:29.04 ID:22NCSuqR
あくまでも聖戦の系譜の場合だけどね

754 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 09:13:42.78 ID:22NCSuqR
もし聖戦みたいなサクサク敵を倒してくのが普通のゲームではなく
敵の部隊との戦闘に何ターンもかかるゲームの場合は
移動力を低くして魔法、弓などの射程をかなり長くすべきなのかな?

755 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:23:58.21 ID:FNbWTxSy
要望で拠点システムを出した人っている?

出来れば公式が拠点を作る気があるのかないのか
その返事がどうだったのかまで教えてくれたら嬉しい。

756 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 12:54:57.69 ID:6iAvAxOO
拠点システムは要望出したけど
かなり時間がかかると言っていた

757 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 13:16:57.71 ID:VuprAxNP
こっちが作るうえではそう難しい物じゃないし自分で作ってみたら?

758 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 14:10:32.60 ID:JZTUNjR5
拠点は変数使えば簡単なのは割と作れると思う

759 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 14:32:48.94 ID:80hRyqWy
今更だけど>>660の弓の症状をオリジナル素材で確認
弓素材は4つずつか縦一列に並べるしかないかな、今のところ

760 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 14:40:36.17 ID:GEe8gxiE
アップデートしたらインポートしたキャラチップやらが全部消えたがな・・なんなんだよチクショウ!

761 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 16:51:10.91 ID:GORz9Uxj
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51235702
戦車を作ってみた

762 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 18:28:29.42 ID:WGjUjY1o
>>683
キノコの横のやつってテン……

763 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 18:48:45.23 ID:Hob+s3iP
ピンクに塗装されたファットマンだよ

764 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 21:09:05.82 ID:9nR2nnKb
>>761
チャリオットじゃなくてタンクのほうか
いい感じじゃないですか
一緒にあった飛行機もかっこいい

765 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 22:31:41.76 ID:Hob+s3iP
>>745
発売されてから人が減った気がする…

766 :名前は開発中のものです。:2015/07/04(土) 22:39:17.72 ID:yduisiHi
ここはSRPG Studioスレという事をお忘れなく
新作の話はあまり振れない方が良い

767 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 01:12:49.79 ID:oNxH7LMW
みんな制作に必死なんだよ・・・なんだよね?

768 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 02:46:52.54 ID:/wqHhOof
もう飽きたんだよ
思ったより作りがいがなく、プレイのしがいもない

769 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 03:35:44.50 ID:TVL14bb4
クリティカル、再攻撃が標準で武器レベルなしで
騎馬系がすべて再移動可能だと
騎馬系と歩兵戦士系によほどのスキル、パラの差を付けないと
騎馬系が有利すぎるな

770 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 09:50:40.28 ID:O6d+KkCB
なんか辛辣な事言ってる人が居るけど某ゲーム風なSRPG作りたかった俺としては夢のようなソフトなんだ。
それに簡単に飽きちゃう人は最初からゲームを作ろうなんて思わないが吉だと、ゲーム作りは物凄く地味な作業の繰り返しだし。
誰か公開してくれるのを待った方がいいよ。

771 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 09:59:04.50 ID:EOtoYc57
マップの人が色々キャラチップとか作ってくれてるから
素材待ちっていうのはある

772 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 10:01:22.84 ID:dBLKzIFi
万人をシステムでサポートしてくれるソフトなんてそんなもんだろう
所謂スキン対応のソフトなんかと一緒で素材から組み込みまで作れる人は長続きするけど他人からもらうしかできない人なんてすぐ飽きる

773 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 10:30:12.43 ID:cY6C4Rm4
純粋にFEの新作じゃないか?
皆SRPGを作ろうってぐらい好きな訳だし
studio作者もこんな素晴らしいソフト作っちゃうぐらい好きなんだから
当然新作もやってるんじゃない?

774 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 10:39:11.39 ID:2/ZM+por
やるより作る方が楽しいけどね

775 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 10:56:18.27 ID:Aq89L6iH
創作系全般に言えることだけど
作品を何らかの形で完結させれる奴の方が圧倒的に少ないからな。

ただ人が減って公式がやる気失ったら困るから、みんな盛り上がってる振りをするんだ。

776 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 12:22:21.86 ID:XDGExDZN
実際その通りだ
作ってるときが一番楽しい。300時間くらい平然とかける
苦労して公開しても思ったほど反応ない
がっくり。モチベdownってなる

777 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 12:26:36.09 ID:23Smm18T
作って楽しいならそれでいいじゃない
同人ゲー作成なんて暇潰しの趣味でやるようなものだし、見返りを期待してはいけない

778 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 12:36:08.49 ID:rAhkTdLj
口ではそう言えても、実際に公開した時反響0でも全く気にしないで次に進めるのは相当精神の強いやつだけなんだぜ

779 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 12:51:42.51 ID:XDGExDZN
FE外伝とかJUST BREEDっぽい簡易RPGシステム(マップを十字キーで歩行するモード)が実装されたら
また変わるんじゃないかなって期待もしてる

780 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 12:54:29.05 ID:/1RGc1mn
これ買ったのは4月末の頃なんだけど、
同じ頃に買ったゲームなんて何かすぐに飽きちゃったわ
いまだに3章も作れてない、延々とあれやこれや試してて時間が過ぎていく
ツクール系は最初の1本を作って飽きるまで、他のゲームが
一切目に入らなくなることがある

781 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:09:25.56 ID:CEOAbKTw
とりあえずステータスMAXで
ステータスの数値の色が変化するスクリプト出るまで待機してる

782 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:09:35.42 ID:2/ZM+por
俺も予約してたエロゲが先週届いたけどまだインストールもしてないわ
素材作りだけでも時間がかかるからなぁ

783 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:35:33.77 ID:EOtoYc57
素材作れる人はやっぱり時間すぎるの苦に思わない楽しめる人だと思うんだ
自分も顔アイコン描いてるぞい

784 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 13:59:59.15 ID:O6d+KkCB
>>776それは作り手のベクトルにもよるよ。
俺の場合少しずつコツコツ作り上げても公開はしないし一人で楽しむ。
じゃあ何のために作ってる?なんて言われるかも知れないけど「あれだよあれ!オ○○ーみたいなもんだよ!」と言うしかない。

785 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 14:55:42.90 ID:yE0vRHry
IF予想以上に面白すぎて製作全く捗らないわ…

786 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 15:11:25.41 ID:rAhkTdLj
今上級職のキャラチップとか作ってるんだけど、敵軍同盟軍の差分作るのが物凄く億劫で・・・
簡単に差分作る方法あったら教えて下さいorz

787 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 15:23:54.86 ID:LNfqYCKc
どんなツール使ってるのか知らないけど一番手っ取り早くて簡単なのは元の色相、彩度、明度を弄って色差分を作ることだな

788 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 15:42:05.48 ID:ub+caHfn
パレット無いの?

789 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 15:44:39.65 ID:p38oaAYA
EDGE使え
後はデフォ素材からのパレットコピペで十分

790 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 15:45:07.97 ID:EOtoYc57
SAIなら超簡単に作れるけど

791 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 16:11:53.32 ID:AWXGnVKZ
ぶっちゃけFEシステムってわかりやすいだけで欠陥だらけだし
そこまで奥深いわけでも中毒性あるわけでもないしな…
1本遊べば大体セオリーもパターンもわかってしまうから
よっぽどキャラやストーリーに抜きん出た魅力がないと個人制作のSRPGなんて遊んでもらえんぞ

792 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 16:15:30.11 ID:23Smm18T
SRPG StudioでSRPG以外のゲームも制作すればいい
まだ発売してから3ヶ月も経っていないにネガ発言は良くないと思う

793 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 16:31:22.21 ID:rAhkTdLj
>>787-790
参考にしつついろいろ調べたらできました! ありがとうございます!

とりあえず作った分だけ、今までのものと合わせて公開します
http://www1.axfc.net/u/3497527.zip?key=srpg

794 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 16:41:41.12 ID:2/ZM+por
パーティ組んでダンジョンを奥へ潜っていくRPGも作ろうと思えば作れるな

795 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 16:52:38.66 ID:ub+caHfn
ソードワールドか

796 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 17:20:03.30 ID:EOtoYc57
騎兵は移動コスト大きめにしてるかな
あと、数が多ければ強いようなスキルを持たせてる
歩兵は個人で強いスキルを持たせる

797 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 17:34:26.77 ID:IAUk0vch
>>793
キャラチップから作ってるのか、上級っぽいの欲しかったので完成に期待してる

キー入力の受け付けとか有れば色々変わった事もできそうだ

798 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 17:38:36.10 ID:ZmCD5bbS
ガチで完成させられるヤツは、素材から何から黙々自分で作るもんさ。
公式のやる気は、しばらくは大丈夫じゃないかな。
売り上げ、やる気を出すに十分な額だと思うし。
…大丈夫だよね? 頑張ってよね? 先のサポート込みで買っちゃったんだからさあ!

799 :バルテロメ:2015/07/05(日) 17:42:55.67 ID:kyqJpZ54
荒んだ皆の心に傷薬を…
炎魔法のエフェクトにも挑戦してみました

ttp://s1.gazo.cc/up/140908.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140909.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140910.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140911.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140912.png
ttp://s1.gazo.cc/up/140913.png

今までのエフェクトを調整中ですので、
もし待って下さっている奇特な方がいらっしゃいましたらもうしばらくお待ちください

800 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 17:50:42.17 ID:kyqJpZ54
>>793
いつも素材ありがとうございます!
今後も楽しみにしています

801 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 17:54:19.84 ID:p38oaAYA
>>799
すげーなこれ

802 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 18:04:43.78 ID:TVL14bb4
>>796
あまり移動コスト大きくすると騎兵の持ち味が無くなるんだよな・・・

803 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 18:17:44.88 ID:p38oaAYA
騎兵の強みってやっぱり再移動を使った一撃離脱だよな

804 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 18:19:12.52 ID:EOtoYc57
>>802
まぁ山とか森とか容易に追ってこれないとかそういうやつで考えてる
平地だったら騎兵強いのは仕方ない

805 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 18:27:48.09 ID:TVL14bb4
俺は特効時の攻撃力を1.5倍にして
騎兵特効の武器を多くしてる
たとえばファイアーは騎兵特効あり

806 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 19:40:02.94 ID:oNxH7LMW
スキルの方の支援で使用者のみって設定できるけど
あれってそのスキルを持ってるユニットが常に補正かかるって認識であってる?

クリティカル+15とかやってソードマスター再現したいんだけどテストで補正入らないから俺の認識か間違ってるのかやり方が間違ってるのか

807 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 19:58:52.94 ID:EOtoYc57
ここで公開されたスクリプト置いて
クラス設定のカスタムパラメータで
{
crt:15
}
で常に補正かかるよ

808 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 20:00:57.52 ID:EOtoYc57
ってああ、支援のやつね
支援じゃなくてもいいような気はするけど
常にかかってるんじゃないかな

809 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 20:34:47.71 ID:oNxH7LMW
かかってないって言ってるのに適当に流されるのはちょっと・・・
スキルの支援の使用者のみは最近のアプデだから把握してる人はいないか
暁好きだから順風耳とかも作りたかったんだが

810 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 20:49:40.94 ID:oNxH7LMW
>>808
ちなみにスキルで作りたい理由はプレイヤー側から見て解りやすいと思うからなんだ
連投すみません

811 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 20:55:44.53 ID:Aq89L6iH
>>809
間違ってたらごめんだけどさ。
必殺値の表記はスキル加算後の合計値だけどそこ大丈夫?
20(+15)とかにはならないよ。

812 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 21:30:13.73 ID:oNxH7LMW
>>811
ごめんなさい自己解決しました
原因は同じ使用者のみの支援スキルを二つつけてたからでした
回避+10と必殺+15のスキルを同時に二つつけたらアイコンが左にあるスキルの効果しか発動しないんすね俺が無知でした

813 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 21:33:42.51 ID:TVL14bb4
本人支援のスキルが本人に効果ないんだけどどうなってんの?

814 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 21:46:50.84 ID:EOtoYc57
>>812
不具合じゃね?なんか競合でも起こってるんだろう
ちょっと報告してくるわ

815 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:20:34.60 ID:oNxH7LMW
>>814
一つのスキルで全部設定できるものを二つに分けたのが原因なので不具合かどうかは微妙かもしれないっすね
とりあえず自分は一つ目に回避と必殺の複合支援効果のスキルを置いて二つ目は効果なしのスキルを名前と説明だけそれっぽく作る事で対応する事にしました
お騒がせしてすんません

816 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:31:40.68 ID:TVL14bb4
グレートナイト(騎馬状態のアーマーナイト)が「騎馬系」ってのはおかしい?

817 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:42:16.39 ID:rAhkTdLj
おかしくはないと思うけど、気になるなら重装騎馬とかにするといいと思う
武器の特攻に加える感じで

818 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:47:22.10 ID:TVL14bb4
>>817
ファイアーなども騎馬系特効でサンダーなども重装系特効だから
それらが重装騎馬系にも特効となると騎乗状態での戦闘がひぎぃ!ですよ

819 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:48:30.08 ID:TVL14bb4
おかしくないんなら騎馬系にしときます

820 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:53:02.21 ID:yE0vRHry
不具合じゃないにしても改善してほしいところだよな
守備+2とか力+2とかのスキル作ってても片方しか適用されないってことだよね

821 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:55:02.25 ID:yE0vRHry
>>819
聖戦のグレートナイトは単に騎馬って扱いなだけだったはず

822 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:55:56.19 ID:TVL14bb4
>>821
聖戦のグレートナイトは騎馬アーマーナイトって設定ではないですよ〜

823 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 22:58:41.41 ID:TVL14bb4
マージドラゴンナイトはどうしよう?

824 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:32:46.72 ID:EOtoYc57
飛行系は飛行系じゃね

825 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:36:11.48 ID:UUSTV7Ii
そこら辺は作り手の好みで決めちゃっていいんじゃないかな
そもそも万人を納得させるものなんてできないんだし

826 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:40:26.19 ID:TVL14bb4
>>824
魔道系でドラゴン系で飛行系

>>825
好みでいいですよね

827 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:49:03.19 ID:Aq89L6iH
スレ見てていつも思うんだけどFEに準拠する必要はどこにもないよね?
むしろツールがツールだけに、いかにFEっぽくならないかを考えながら作るほうがいいと思う。

828 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:57:13.09 ID:CJfNN3a+
FEは昔ちょろっとやってただけなのでFE要素ガン無視ですわ

829 :名前は開発中のものです。:2015/07/05(日) 23:57:50.37 ID:EOtoYc57
まぁそうだけど、ベルサガに近いものが出来ればなぁと
同時ターン制さえなぁ・・・

830 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 00:13:31.21 ID:CjBgIFIk
>>813 >>820
既出かもしれんが範囲や単体を問わず、支援スキルはアイコンが一番左にあるものしか発動してないみたいだね
指揮官みたいな周囲に支援を与えるスキルもってるユニットに力+2の個人支援スキルつけても発動しない
他者からの支援スキルの方は効果重複してるからこれは不具合って言ってもいいかも

831 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 08:53:06.18 ID:B9oBZrO7
司祭レベル20になって敵を殺しまくったユミナがエンディングでシスターの修行中って書いてあってのは違和感バリバリ
やはりクラスチェンジなんていらんのじゃね?パワーアップイベントでよくね?って思う

832 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 09:40:31.44 ID:McQPwhos
ベルサガだとちゃんとクラスチェンジしてるかどうか(というかクラスチェンジするイベント起こしてるか)でエンディング変わるぞ

833 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 09:59:00.79 ID:vz/GjjVW
イベントの実行条件のクラスを司祭にした場合メッセージが変わるようにすれば良いじゃないか

834 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 13:10:10.79 ID:jGFZGZ9A
マップイベントのカスタムで、調べる以外のコマンドを出す設定ってどこでやればいいか誰か知りませんか?
JUST BREEDのように、巣に隣接して、増援の出る巣を無効にするイベントを考えています

835 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 13:39:29.84 ID:e012Tvp7
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209085.png

改変ベース完了です…
後はマップと女の子のモーションだけや('ω'`)

836 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 13:43:05.36 ID:KjIv8Y1V
>>834
データ設定→コンフィグ→コマンド設定
この質問結構多いな

837 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 14:01:24.24 ID:U2LRe3Vi
なんか90%の攻撃をよくはずして、
10%のクリティカルをよく当ててる印象があるなこのツール
単なる思い込みだろうか

838 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 14:07:16.29 ID:jG2djTqe
今日はアップデートなしなのかな
1週間経つのに昼に更新ないのは珍しい
最近公式ヘルプ見れば分かる質問本当多いね

839 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 14:11:31.22 ID:vz/GjjVW
公式ヘルプが意外と見辛いせいかも
リスト化してリンクつけてアクセスしやすくしてほしいところ

840 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 14:13:37.11 ID:jGFZGZ9A
>>836
上手くいきました!ありがとうございます!

841 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 17:13:01.31 ID:/fkxgNVx
なんか最近素材来ても反応薄いね。
前からこうだっけ?

>>835
ドラゴンナイト超待ってます!楽しみ!

842 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 19:26:26.88 ID:lHXLyfvG
完成までじっくり見守ってる気分なので反応薄くてすまんな
楽しみにしとるよ

843 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 19:51:35.76 ID:U0FZYV/O
こんなツールあったのか。いいなこれ
若干操作性が悪いけど
ツクールみたいにイベントページとか内容とかコピーできんの?
あと素材を追加した順番に並ぶのは個人的に使いにくいな
様子見してから買おうかと思っていたが体験版が30000以上登録できんとかで作れなくなった
30000以上どころか30登録した程度なんだが

844 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 20:33:49.80 ID:McQPwhos
コピペ関係はまだまだ不自由だよ
イベントコピペは回想イベント経由で行うのが楽

845 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 20:48:09.55 ID:lHXLyfvG
回想で作って各イベントに転送でよくね

846 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 21:33:22.94 ID:U0FZYV/O
そんな方法があったのか。ありがとう

847 :835:2015/07/06(月) 21:34:51.91 ID:e012Tvp7
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org403397.zip
ほいさ

工事完了です…

848 :835:2015/07/06(月) 21:36:02.98 ID:e012Tvp7
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org403397.zip.html
間違えたっぽい?

849 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 21:36:52.57 ID:e012Tvp7
>>848でDL可能です(.zip)

850 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 21:57:49.58 ID:lHXLyfvG
はやいw

851 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 22:10:29.52 ID:1OT8f18h
シューターの人さすが
いいぞ〜コレ!
反応うすいのは今そもそも人がすく…ゲフンゲフン

852 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 22:30:55.24 ID:jGFZGZ9A
バトルモーション素材作ってる人は心底すごいと思う
ほしいし入れたいけど、いざ導入しようとしたら結構面倒臭いのよね、でテンションが上がらない、というのが俺の本音。
せっかく職人がいい仕事してるのに、ツールの不便さが足引っ張ってる気がする
早くウディタみたいにDB、MAP、設定データを外部データ化して、他のプロジェクトにコピペ出来るようにならんかな

853 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 22:50:41.16 ID:vz/GjjVW
オリジナルでモーション作ってるけど
仮に公開するとしてもモーションの設定面倒だよね
モーション個別でインポート、エクスポートは欲しい

854 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 22:50:56.77 ID:lHXLyfvG
あれ?モーションのところ
次のスプライトのみ反映とかそういうのできなくなってる?

855 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 23:13:01.27 ID:P6x9iQ6J
私も老騎士を作ってみたので上げておきます

新規のみ
http://www1.axfc.net/u/3497844.zip
今までの同梱版
http://www1.axfc.net/u/3497845.zip
パス:srpg

ついでに今回のハゲはアーチャー、マージ、ガーディアンの3種です

スクショ(※大砲は私の作ではありません。念のため)
ttp://gyazo.com/8824dcd274308b3248c7cb56a05c329a

856 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 23:17:57.77 ID:U0FZYV/O
>>844-845
おかげでずいぶん楽になった
しかしコピーした内容をイベント持ち越せたり、同一イベントでもページをコピーできたりするようにするだけですみそうなのに、意外と難しい処理なのかな

857 :名前は開発中のものです。:2015/07/06(月) 23:57:34.50 ID:IJyNp4Sj
>>848
待ちに待ったドラゴンナイトだ、これで職業の幅が大きく広がる

>>855
ハwwwゲwwwwww
老騎士もハゲも細かくグラに拘る人には嬉しい素材
ただ老騎士の自軍が青くないのは仕様なのかな?

858 :855:2015/07/07(火) 00:21:23.62 ID:NfuJzTBQ
すみません
何となく老騎士は茶色っぽいというイメージを持っていたのでそのまま上げてしまいましたが
必要なら、RTPデフォの青カラーも次の機会にでも入れておきます

859 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 00:43:01.22 ID:TdkwYUWT
>>852
まあ導入するアニメの枚数が増えれば増えるほどダルさが増すからな
デフォ素材だけでも頑張れば結構見栄え良いの作れるから素材に出来ればしたいんだけどね

860 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 01:22:02.32 ID:+nthLaap
>>855
かっこいい!ハゲアーマーもうれしい
馬が白いパターンもあるのがありがたい

861 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 01:50:13.77 ID:udwzZcP6
作成に詰まったので、あらためてシナリオを練り直してみたら
いらんキャラが何人もいる事に気付いた

後先の展開考えずに勢いで作るもんじゃないなー

862 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 04:53:34.34 ID:YD5ft3ah
>>861
SRPGはいらんキャラも大量にぶち込んで
プレイヤーが好みで使ったり使わなかったりってのもいいと思うぜ

863 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 07:47:34.67 ID:JdSalQ+D
後々遅れてくるお助けキャラとレベル1の成長率高いエースとかな

864 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 09:42:00.26 ID:tspQzV8b
マップの人だけど、feの勇者っぽいのとか需要ある?
レス見直したら、剣士っぽいのとか需要あるみたいだし
※rtpのマーシナリーが、すでに上級職っぽいってのは見た

865 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 09:49:23.37 ID:mvJJVXnn
基本的にはどんな素材でも需要はあると思いますが、やはりその辺りは特に需要あると思いますね
剣士であればショートスカート版剣士とか、マーシナリーを改変したソードマスターとかはありますが
選択の幅が広がればそれを別兵種に仕えるかもしれませんし、
傭兵は作っている人は居ましたが、勇者はまだ誰も作って無いので特に勇者は需要あると思います

それにしてもドラゴンテイマーすごいですね・・・

866 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 10:19:43.50 ID:cNbwDZrz
勇者需要ある
現状ロードを代わりにつかわないといけないからな

867 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 11:39:31.52 ID:xVa2nZo9
勇者はキャラチップ作ってた人いたね
あの後どうしてるんだろう

868 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 11:41:04.78 ID:YD5ft3ah
弓の射程を2〜5にすると弓軍団に集中攻撃でボコボコにされるな

869 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 12:37:00.86 ID:YD5ft3ah
ゲーム作る場合は製作ソフトに合わせてキャラクター、ストーリーを考えるしかないのか?

870 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 12:39:50.73 ID:YD5ft3ah
ゲーム作る場合は製作ソフトに合わせてキャラクター、ストーリーを考えるしかないのか?

871 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 13:01:19.91 ID:cNbwDZrz
制作ソフトじゃなくて自分の技量に合わせて、じゃないかな?
同じツールでも製作者によって大化けしたりするのはよくある事

872 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 13:09:28.54 ID:KC1BaT9e
前から作りたいストーリーがあって
丁度SRPGStudioに出会ったんで作ってるわ
ツクールのSRPGスクリプトだとエロダメだしな

873 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 13:26:00.98 ID:yiMhqCN/
>>872
いいね。FEの模造品を作りたいって感じの人が多いから
君みたいなのがスレに書き込んでくれると参考になりそうだ。

874 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 13:34:46.19 ID:YD5ft3ah
ぶっちゃけマムクートの変身や下馬乗馬はちょちょいと設定できるようにしてほしかった

875 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 14:28:57.34 ID:CKAI6bXq
勇者のキャラチップは作ったけど
モーションが面倒で放置してる

876 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 14:57:20.62 ID:JG19LO/z
SRPG Studioとかいう面白そうなツールを見つけて、かつての黒歴史をもとにゲームを作ろうと意気込んで早10日ほど。FEっぽいシステム導入したくてスクリプトに挑戦してました。
FE封印みたいな武器ごとの熟練度や武器レベル、武器経験値っぽいシステムを導入するスクリプトを作ってみたんですが、既出ですかね?
素人故、乱雑なものになってしまってますが、折角作ったので一応。

877 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 14:59:27.22 ID:ndVHyMfh
無かったと思うからガンガン公開しようぜ

878 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 15:11:40.99 ID:cNbwDZrz
期待

879 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 15:14:34.58 ID:JG19LO/z
じゃあ投下してみようかな……
今出先なんで、帰ったら晒してみようかと思います。

880 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 15:25:35.37 ID:YBSQV5Rw
今回は地味なアップデートだな

881 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 15:31:10.44 ID:qi9VafbK
いや、別種類イベントの貼り付け対応は結構大きいと思う

882 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 15:40:28.66 ID:ndVHyMfh
イベントを別にコピー出きるのはデカイ

883 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 18:08:15.71 ID:OFmDIM/P
むしろ本命

884 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 18:19:10.84 ID:OFmDIM/P
と思ったら、思ってたイベントのコピーと違ってるじゃねえかw

885 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:00:47.14 ID:MUzkFrDj
>>876です。
武器毎の熟練度などのスクリプトを上げてみます。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org404787.zip.html
パス:srpg

人によってはほかのスクリプトと競合してしまうと思いますが・・・
気が向いたら覗いてやって頂けると幸いです。

886 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 20:35:48.31 ID:G72e1AgW
>>885
おー、来てたかファイアーエムブレムツクールとでもいうのがピッタリなソフトなのに武器熟練度関連がないのがずっと気になってた
ありがたく使わせてもらいます

887 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 21:27:08.71 ID:hjjndxOm
 
これはエロいwwwwwwwwww

http://dougatwo7.blog.fc2.com/blog-entry-721.html

888 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 22:21:25.92 ID:YQ/T3T8I
http://www1.axfc.net/u/3498035?key=srpg
とりあえず以前作った勇者のキャラチップだけあげとく

889 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 22:58:18.03 ID:YD5ft3ah
まだ単体支援が本人に反映されないじゃないかふざけんな!

890 :名前は開発中のものです。:2015/07/07(火) 23:05:45.02 ID:MUzkFrDj
>>885です。
すみません。自軍ユニットが武器を持たない場合に戦闘になったら落ちるバグが発覚しました・・・
修正版を上げておきます。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405142.zip.html
パス:srpg

891 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:03:07.22 ID:mIodRiHo
アップデートの内容に入ってないんだから当然だろw

892 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:14:18.75 ID:598LS4G9
なにげにデフォルトの戦闘SEもけっこう酷いから変えたいがフリー素材だと似たようなのしかないな

>>890
乙っす

893 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:34:54.66 ID:LAGyeLKC
おお、メッセージ送りで次の文字が表示されるバグ直ってるな
やっぱり制御文字が原因だったのか
地味にうれしいが、たぶん共感してくれる人あんまいないんだろうな

894 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:48:04.24 ID:N0opMuVG
>>890
ありがとう。このスクリプト入れると熟練度が活きてくるね

>>893
テストプレー時に、メッセ―ジ読みながら何か違和感あるな―とは思ってたけど
制御文字関連のバグがあったのかw
修正来てよかったよかった

895 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:48:45.21 ID:328FO5Pu
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209745.png
とりあえず、勇者っぽいのを作ってるんだが…
後ろ姿がどうにも

ロードのマント無しって無いよね…ううむ

896 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:51:33.13 ID:328FO5Pu
>>888
おお、すまないです
頭いじればそれとすり合わせれるかな?

897 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 00:52:23.85 ID:hmK19/CP
イベントコピー来たー!!!!!!

898 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 01:42:57.80 ID:598LS4G9
>>895
すげー良いな完成期待してます

899 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 01:55:43.81 ID:CZL9AGre
>>895
勇者ありがとうございます!
DQっぽい勇者ならマントあってもいいし
FEっぽい勇者ならWIKIにある1-239氏の傭兵をベースにしたほうがやりやすいのかも
いっそ盾ありロードっていうのも面白いね

900 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 05:06:26.61 ID:fECnbMUM
好感度(変数)によってもらえるプレゼントが変わるってのをやりたいんだけどさ。
0でイベント起きず。1〜10で鉄の剣1。11〜20で銀の剣がもらえるとして
右辺のオペランドってどう設定すればいいの?

一度、乱数1〜10と11〜20の二つの発動条件イベントを作る感じで試してみたんだが、
これは変数の範囲を限定させるわけじゃないみたいだし、どうやればいいかわからん。

901 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 05:07:28.31 ID:fECnbMUM
すみません。sage忘れました。

902 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 07:35:41.73 ID:O8xOTHku
某ゲームのせいでロードは盾歩兵のイメージのほうが強いわ

903 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 09:56:10.24 ID:I8wJ0nCC
>>900
イベントの変数条件のところは左辺と右辺が条件を満たしているかどうか
なので左辺にその好感度(変数)いれて右辺に普通に定数入れて 条件に以上を入れるといいよ
イベントの発生条件のタブ分けで好感度が高いほうをタブ1 低いほうをタブ2に
すればいい
乱数にする必要がない

904 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 11:10:48.06 ID:cL/j5Dw+
>>895
勇者丁度欲しかった……完成お待ちしています!

>>890の者ですが、>>2見る限りこれwikiとかに転載オーケーって意思表示はreadmeに書いて上げ直せばいいんでしょうかね……?
こういうのって規約とかありそうでイマイチわからない

905 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 11:18:37.52 ID:axTusRIV
それで良いと思うよ

906 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 11:30:27.61 ID:cL/j5Dw+
>>905
ありがとうございます。では早速

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org405641.zip.html
パス: srpg

907 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 11:32:52.56 ID:Il0djEkk
さらっとこの間の画像バグは直したようだが、
バグ修正の一覧には明記なし
私が発見したのは修正するけど、とうとうバグとは認めないスタイルか

顔真っ赤にしてないで、無心で取り組めよ
それで商売してるなら、割りきらないとなぁ。作者は

908 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 12:15:18.32 ID:2W4QP0vb
解像度VGAの時は良いけどSVGA以上にしたとき戦闘画面に枠とか付けられれば良いんだけどな
てっきり戦闘背景の縦を600にすれば画面一杯に表示してくれるもんだと思ってた

909 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 13:12:31.01 ID:mlib6Hc7
プリキュアだと
ペガサスナイトはスマイル勢
ファルコンナイトはシロップ=ファルコンってことにしてキュアレモネード
ドラゴンナイトはエターナルドラゴングレイヴ使ってたという理由でドラゴンナイト
ホースメンは弓と剣が使えて馬に乗れるキュアアクア

910 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 13:13:09.85 ID:Fb9Cd6Gc
メッセージの消去で、立ち絵ごと消えるのではなくウィンドウだけ消せるようにならないかな

911 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 13:20:03.76 ID:UnIQXoIc
死亡したタイミングでキャラの所持アイテムを全部ストックに入れたいんだけど、どこを弄ればよいですか?
動機はイベントでキャラ死なせたいのだが、そいつが重要アイテム持ってたらゲームが詰む為
所持品の全ストック処理をコピペすれば行けるかなって思ってる

912 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 13:22:30.78 ID:2W4QP0vb
アドベンチャーゲームみたいに特定のキー押したらメッセージ枠の消去は欲しいな

913 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:33:41.27 ID:LAGyeLKC
>>911
現状死亡したら無条件で重要アイテム全部ストックに入らないか?
むしろ俺は交換不可能なはずのアイテムまでストックに入っちゃって困ってるんだが

914 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:39:15.44 ID:hV0oYyaD
試してないからできるかわからないけど
死亡時条件のマップ共有イベントでアイテム没収すれば何とかならないか

915 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 14:56:30.61 ID:LAGyeLKC
そもそもイベントで特定キャラのアイテム没収するだけならユニットイベントで死亡時に
「アイテムの増減」を「全解除」にして「解除時にストックに送る」だけでいける

916 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 16:29:57.23 ID:328FO5Pu
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org209876.png
とりあえず、ヒーロー(仮)男完成です('ω'`)
女の子はもうちょっと待って

パレットの差別化が面倒だったお(´・ω・`)
色が違うところに干渉しまくってやんの

917 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 19:27:14.74 ID:MjIa76JW
>>916
素晴らしい
勇者にしたいキャラ絵と丁度髪色同じですごい嬉しい

918 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 20:39:34.62 ID:SNKx9o2L
>>916
勇者以外にも上級ロードでもいけそう
かなりかっこいい!

919 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 21:00:37.27 ID:328FO5Pu
あ、もう一つ
勇者男のキャラチップ拝見させていただきましたが、やっぱあれに合わせるべきですかね?
なのでネームもヒーローと別枠にしてるんですが

920 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 21:11:33.95 ID:YHDrLakW
>>888だけど
キャラチップの方は気にしなくていいです
むしろ別の物として扱ってくれた方が幅が広がっていいと思う

921 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 21:46:57.27 ID:328FO5Pu
>>920
おkです、ヒーローで行きましょう

922 :497:2015/07/08(水) 22:28:13.27 ID:RhKjE4HY
作ってるゲームが3面まで出来たのでちょっと上げてみる。
今のところ全10面くらいの予定…

プレイ時間:3面までで多分1時間程度
制作状況:3面まで
難易度あまり考えずに作ったので、難かしかったらすまぬ。

wikiの掲載は…こんなのでよければ好きにしてくれい。

ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2840.zip.html
パスワード:srpg

axfcで上げたかったんだが、何故かアップロードが
正常に終わらなくなったので違うとこで上げた。すまん。
前は上げられたんだけど、PCがおかしくなったかな…

923 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 22:50:31.03 ID:SNKx9o2L
ヒーローさんかっこいいけど
正直勇者キャラチップとは合ってないから
別物扱いのほうがありがたいっす

924 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 23:23:59.04 ID:598LS4G9
>>922
やってみたけど感想とか批評とかあった方がいい?

925 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 23:38:32.39 ID:UnIQXoIc
>>915
死亡時はイベント系しか使えないから、
スイッチなり仕込んで、自動開始でバトルイベント作ってストックに入れるわけか!
その発想は無かった。その案で行けそうだよ。ありがとう。

926 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 23:53:55.47 ID:85dxLN5j
>>924
無反応よりはみんな喜ぶと思うよ

927 :名前は開発中のものです。:2015/07/08(水) 23:58:58.21 ID:LAGyeLKC
>>925
あ、すまんユニイベでバトル系イベント使えないの忘れてた
でも俺も前に実際死亡イベ作った時はグローバルスイッチから自動イベントへの
引き継ぎで死亡キャラのアイテム操作も出来たから仕様変わってなきゃいけると思う

928 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 01:34:04.10 ID:NopdRpuy
>>903
ID変わっちゃったけど教えてくれてありがとう。
ページって条件満たしてたら1のほうが優先されるんだな。これ色々使えそう。

929 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 01:44:35.70 ID:rKRpSzEu
>>922
横からだが感想書かせて頂きます
初盤としては難易度高めな気がするけど中々良かったと思います
難易度が高い理由として仲間が少ない=フォローが効かないから
私みたいに運がないと70%ぐらいで当てられない=全滅 になる
まぁレベル上げしっかりやれば余裕にもなるしそこはプレイヤー次第かなと
今後どうなるか勝手に期待させていただきます

930 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 01:56:24.27 ID:L4i37Uy1
ナッシュ顔が主人公だと自分の中で拒絶反応が出るようになってきた

931 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 02:11:16.80 ID:YhsP6qNe
汎用1中段左から2番めをしばらく仮の主人公に使ってたから
なんか妙に思い入れがある

932 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 07:28:36.44 ID:66sxJ+Vp
ナッシュ拒絶反応分かるw

933 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 08:20:49.24 ID:nSFVk8HH
仕方ないな
ナッシュを敵ユニットにしてやんよ

934 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 09:25:46.40 ID:lzH68cn+
スキルの支援効果って重複すんのかな? 同スキルの場合だけど

935 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 09:53:16.72 ID:YhsP6qNe
今試してみたけど1ユニットが2つ以上の支援スキルを持つ場合、効果は重ならない
その場合左側にあるスキルが有効になるっぽい
複数ユニットの支援スキルは重ねがけできる
+10と+10の支援スキルを持つ2ユニットの支援をうければ+20になる
普通の支援と支援スキルは重ねることができる

936 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 09:58:08.66 ID:L4i37Uy1
>>934
ここ読め>>830

937 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 10:59:31.58 ID:lzH68cn+
なんとなくわかったわ、thx

938 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 14:35:46.87 ID:cDbDTZgA
大体ラーメンの人のせいかも
彼処のナッシュは大概外道だったしなw

939 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 17:18:24.46 ID:PAGamS73
でもナッシュって完全に主人公顔だから
味方ユニットでも敵ユニットでもなんか違うってなるんだよなー

940 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 17:19:19.45 ID:hfjwlJO4
本元のサンプルゲーからして口調は丁寧だがズルはできたらするって感じだしな

941 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 19:30:11.13 ID:NopdRpuy
オウガ64のデスティンみたいなポジションなら違和感ないかもね。
メインストーリーから付かず離れずの絶妙な立ち位置を表現できればだけど。

できなければ某ゴリラのラグズみたいになる。

942 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 19:44:28.18 ID:Ghb/TClJ
ナッシュ君はなんかアイクとマルス足して2で割ったような顔してる気がする

943 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 20:09:10.80 ID:QCkZcc2t
>>922
扉の鍵開けの際、扉以外のマスを選択して決定したらエラー落ちしました。
このゲーム特有のバグというよりはスクリプトの問題かしら?

944 :名前は開発中のものです。:2015/07/09(木) 22:14:42.20 ID:FxfoZOO6
>>922
プレイさせてもらいました
気になった点はポーションの回復量が5と少ないことですかね
ダメージが蓄積した時、敵から受けるダメージ量に対して回復がまるで追いつかず味方がやられてしまうことが多かったです
簡単めを想定されているようですし、もっと回復量は多めでもいいと思います
おそらくマップが進むごとにポーションがさらに役に立たなっていきそうですし

axfcは私もこの間、使った時に上手くいきませんでした
旧バージョンを使うと上げれましたが

945 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 02:03:57.35 ID:Gf5PJzNC
BGMやSEがデフォルトだと音量デカすぎるのが気になるな
マップ画面でしか変更できないんだよね?
他の方法でコンフィグ呼び出しできたりする?

946 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 02:09:12.38 ID:WvNhCRux
元の素材の音量自体を音声編集ソフトで下げる事にしたわ

947 :497:2015/07/10(金) 03:26:50.04 ID:+6hjhzN0
>>924
批評とかあると嬉しい。

>>943
SRPGSTUDIOに付属してるサンプルゲームでも
扉以外を鍵開けするとエラー落ちするのを確認した。
多分SRPGSTUDIOのバグだと思う。

>>929,944
感想ありがとう。
難易度はやはり高くなってたか…
自分でテストプレイしてると仕掛けが判るからか
意外に簡単な気がしてしまう罠orz

仲間が少ないのはすまぬ。
FEのように仲間をたくさん出して作れる自信ないんだ。

ポーションはわざと弱くしてある。
元々序盤だけ使う代物で4面あたりから少し強い薬を出す予定だった。


修正して難易度ふつうを入れた。ふつうの方は少し簡単になってる。
あと4面を仮で追加。バランス調整がまだでストーリーも入ってないが。
ttp://shockers.s71.coreserver.jp/cgi/uploader/src/2842.zip.html
パスワード:srpg

948 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 09:07:06.04 ID:S6JfPgCa
俺も作る時仲間少ないほうが好みだけど
その場合、負傷にしといたほうが無難かもね

949 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 09:47:51.92 ID:Z4C9AFbA
>>947
気を悪くしたらすみません
仲間が少ないのが悪いじゃなくて、戦略性がでていいと思います
3,4回やり直して良いパターンを見つける、命中を祈る
無理やり突破する、無視する、ポーションがぶ飲み
と色んな方法が試せるのでいいと思います

950 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 13:20:29.43 ID:F9Bv7ZoU
>>947
経った今プレイした
他の人が言っているようにキャラが少ないのとポーションが弱い
からパーセンテージがシビアに伸し掛かってくる面が多いと感じたな
とくに三すくみの影響が高いこのゲームではね
プレイ開始時に勝利条件敗北条件を教えてくれるのはかなり良かった
成長率は全体的にかなり控えめなのかな?
敵が少なく、強くってバランスっぽいからうまくかみ合っていると思う

・・・と感想を箇条書きっぽく並べてみたけど
とても面白かった(特に3面)。完成を長く待ってる

951 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 13:39:50.61 ID:/km71uBQ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org408800.png
いじってみたけど先が長くなりそう

952 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 15:00:21.09 ID:0RXgSMuT
>>951
FEっぽい勇者良いですね!
私も盾無し鎧勇者(例のゴリラグズみたいな)を作ろうとしてますが
難しい…オリジナル作ってる人は凄いです

953 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 15:33:58.81 ID:roKC0Baz
>>951
そのまま改変すれば、いいんやで
byマップの人

954 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 15:49:08.66 ID:2p04m1FJ
アーマーナイトのキャラチップってもうありますかね?
前スレにそれらしきものあったけど既にファイル消えてて…
公式素材の重装備の歩兵ってなんか細っこくて守備力高そうに見えないんですよね

955 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 16:19:39.29 ID:vCHNiPj7
>>946
音声素材は加工しちゃダメだった気がするぞ

956 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 16:19:43.91 ID:roKC0Baz
>>954
そういやwikiのはリンク切れおこしているね
後回しでいいのなら、剣士の次に作るけど?

957 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 16:30:27.66 ID:+Bh2gxN9
制作が止まりかけてたけど、イベントコピー解禁でまたサクサク進むようになった
コピペが充実してくれるのはありがたい

>>956
横からですまんがアーマーナイト超欲しいっす

958 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 16:45:42.32 ID:WvNhCRux
>>955
マジか
音楽はフリーの加工OKの楽曲だけ使ってるから問題ないけど
効果音もダメだと厳しいな

959 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 17:36:33.68 ID:/km71uBQ
>>953
かっこいいかなと思ってスカート着けたけどその性ですごい改変する難易度が上がった気がしますw

960 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 17:46:29.37 ID:qwpgGxPk
>>956
是非お願いします!アニメーションは最悪リアル戦闘オフに設定出来るけどキャラチップはどうしようもなくって

961 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 18:36:22.35 ID:PQ/gdF0r
アーマーの素材なんだけど
これって再配布していいのかな?

利用規約(3スレ287)には
二次配布禁止って書いてないんだけど

962 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 18:51:45.86 ID:xQiRI1tl
>>956
アーマーナイトはリンク切れしてたので、結構前にwikiからは削除させてもらいました

963 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 18:57:56.73 ID:Xf4zsc3/
面倒だから誰かzipパッケージ作ってくれんかのう
作者ごとにフォルダ分けして。

964 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 19:06:00.90 ID:qJpEmue/
>>962
ID変わってると思うけど、マップの人です
おkです、暇見て作ってみます

>>963
すまねぇ、まとまってきたからフォルダ整理中…

965 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 19:06:42.53 ID:qJpEmue/
レス記入ミス

>>960
ID変わってると思うけど、マップの人です
おkです、暇見て作ってみます

966 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 19:07:49.70 ID:qJpEmue/
>>959
スカートの部分はズボンの裾に付けたままでいいんじゃね?
あまりひらひらさせても面倒だと思う

967 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 19:18:40.45 ID:VxQA+k32
勇者もアーマーも超期待!

>>962
俺としては2chにうpしてる時点でその辺こだわりないものと
見なしてるけど、どうなんでしょう?製作者騙るわけじゃないし
アーマーあげた人はもうこのスレにいないっぽい?
このまま二度と手に入らないのはもったいないデキだし

968 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 19:20:07.18 ID:VxQA+k32
失礼しました。967は
>>961
宛てのレスやで

969 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 19:25:25.13 ID:elxmO2x7
あのアーマーは確かツイッターで見たような気がする

970 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 19:53:18.70 ID:W5nfc5YR
>>951見て突然思い出したけどすっごい昔に誰かが欲しいって言ってた
傭兵隊長(ジェネラルの体にバンディットの顔)完成してたのにスレにあげるの忘れてた
http://www1.axfc.net/u/3498741?key=srpg
色バリエーション一つしかないけど勇者とは共存できると思うのでもしよければ

971 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 20:22:39.12 ID:/km71uBQ
>>966
そうしたいんだけどバンデット+傭兵が元だから結構大胆に足上げてるのよ・・・

972 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 20:24:52.01 ID:ryZAEwqE
アーマーと言えばジェネラルに相当するチップがなくてその部分の制作が止まってるなぁ
ガーディアンからアーマーのキャラチップに進化させるのはなんか違う気がするし…

973 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 20:32:31.78 ID:W5nfc5YR
あ、体はジェネラルじゃなくてエンペラーだった
確認もせずに適当言っちゃ駄目だな

974 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 20:36:13.08 ID:qJpEmue/
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org409307.zip.html
ヒーロー男まで
女の子は早ければ明日中に仕上げる
あと、キャラチップだけなんだ>ヒーロー女

975 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 20:38:02.04 ID:qJpEmue/
>>971
うーむ…
足曲げたらスカートの部分垂らすとか?

とりあえず描いてみて上げて、ここが違和感あるんじゃねと思う人がいたら修正でいいかなと

976 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 20:49:16.80 ID:VxQA+k32
昔上がってたアーマーは
ツイッターのハッシュタグ
#SRPG_Studio
で発見できた

>>970
それ頼んだの俺ですw
スルーされたと思ってあきらめてた
ありがとうございます!

977 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:04:20.14 ID:Q9tHDLJZ
すぐ消えてほしいっていうならいいけど
そうじゃないならどっとであげるのやめてくんないかなあ
出かけて帰ってくるともう消えてるってことがたまにあるから困るわ

978 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:04:27.96 ID:Gf5PJzNC
>>974
超乙
つーかドラゴンテイマーの人だったのか!おかげで創作意欲が持ち直したっす

979 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:09:15.17 ID:W5nfc5YR
>>976
まだスレにいてくれたのか
マント消したせいで一部モーション改変しなきゃいけなくてそれ直してる間に
時間経っちゃって言い出しそびれたまま忘れちゃったんだ、スマン

今は斧の調子悪いんじゃないかなぁ
俺は旧版でやらないとあげられなかったし

980 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:19:01.33 ID:/km71uBQ
>>975
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org409399.png
現状はこんなかんじでスカートなしでもいけてる気もするw

981 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:42:04.85 ID:PQ/gdF0r
ところで次スレどうするの?

982 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:47:02.80 ID:qwpgGxPk
出先ですけど自分が試してみます

983 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:48:49.59 ID:qwpgGxPk
次スレこれで大丈夫ですかね

SRPG Studio 5章 [転載禁止]&#169;2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436532377/

984 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:50:12.34 ID:PQ/gdF0r
>>983

いいんじゃないかな

985 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:55:50.53 ID:VxQA+k32
スレ立て乙!

うpろだは専用のがそろそろあってもいいよなぁ
wikiでリンクも整理すればご安心

986 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 21:55:57.07 ID:W5nfc5YR
>>983
>>950過ぎてたの全然気付いてなかった


987 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 22:39:33.45 ID:k2Hmv1qH
>>970
あなたのおかげでわざわざゴリラグズ作らなくてもよくなったじゃないか!
ありがとうございます!本当にありがとうございます!

988 :名前は開発中のものです。:2015/07/10(金) 23:00:55.00 ID:99zojqco
>>983
スレ立て乙
もう5スレ目か

989 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 00:46:38.77 ID:+kZmLcOM
>>983
乙〜

990 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 00:48:19.63 ID:+kZmLcOM
みんなクラスの成長設定とか入力してる?
初めて手をつけたら操作性が悪いうえに元が10Lvまでしか設定されてなくてそれをコピーすらできなくてどうしようもなかったでござる

991 :497:2015/07/11(土) 01:29:50.97 ID:Th279liJ
スレ立て乙


>> 949、950
感想ありがとう。

ここまで何人も感想言ってくれて、嬉しくて涙が出てきそうだ。
なんとか完成させたいと思う。

>気を悪くしたらすみません
あー、仲間の人数が少ないのはこちらの技量の都合なので…
むしろ仲間が増やせないへっぽこですまんorz

>成長率は全体的にかなり控えめなのかな?
控えめだと思う。
各キャラの能力上限値も今のところ20以下なんだ…


傭兵隊長とかヒーローとかかっこいいな。すげえ!

992 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 16:22:41.26 ID:0dh+DfUT
>>980
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org211112.png
ロード男のマントを借りて魔改造
こんな感じで行けるかな?

993 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 16:33:14.76 ID:+kZmLcOM
つか自分で用意したタイトル画面の画像が綺麗に表示されないと思って素材ヘルプ見直したら、

>ScreenBack 画面時に表示される画面背景画像です。最小サイズは640×481です。

ってなってんじゃんw

他のは640×480だから表記ミスかと思ってたのに

994 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 17:09:14.48 ID:0dh+DfUT
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org410654.zip.html
ヒーロー女キャラチップまで

来週から、剣士頑張る

995 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 18:30:41.26 ID:irlmy7YJ
>>994


996 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 18:37:22.33 ID:CKHE8/d0
>>994
乙乙

997 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 20:37:51.25 ID:w1nXgLaN
>>992
すごくいいですね
とりあえず出来る限りはこっちでいじってみます

998 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 20:38:39.24 ID:B/0VPYDj
>>994
乙乙乙

999 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:33:22.28 ID:lvIGFwC2
>>994
おおーすごく良い感じじゃないですか
乙つ

1000 :名前は開発中のものです。:2015/07/11(土) 22:39:57.15 ID:XBtkZ9dF
1000ならみんなゲーム完成

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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