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SRPG Studio 11章 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 22:30:37.64 ID:1ijGu9BB
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 10章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447560602/

2 :名前は開発中のものです。:2015/12/26(土) 23:36:36.63 ID:K5rSxmQY
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい

Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

3 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 14:13:56.73 ID:bhrCmBuy
みんなフリーフォントとか使ってんのかな?
デフォのゴシックだと何だかなぁって感じなんで
色々フォント探してんだけど

4 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 15:15:52.15 ID:NjnHpLHt
ゲームの世界観に凝る人はそこも変えてるだろうね
自分は取り敢えず完成してからでええわ…
細かいとこ気にしてるとまるで進まんw

5 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 22:33:37.01 ID:tzCBi/i/
主人公側に寝返るキャラって国に家族いないのかな?
主人公側に特殊部隊があってそのキャラの家族を保護するってことでいいかな?

6 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 22:49:55.53 ID:qtn3j3dJ
>>5
そこまで掘り下げるならそれでいいんじゃない

普通はそこまで気にしないけど

7 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 22:49:56.38 ID:tzCBi/i/
指揮官が部下ごと主人公に寝返ったら、部下の家族は処刑または投獄されるだろうか?

8 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 22:59:12.87 ID:LiDE0j0B
自分で好きに設定したらいいんじゃないの

9 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:08:43.24 ID:BxLAmONo
そんな余裕を敵に与えなければいいじゃない

10 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:12:43.77 ID:tzCBi/i/
主人公側が敵国に攻め入る場合はそんな余裕を敵に与えなかったという設定でいいんだろうけど
相手が攻めてくる場合はそうはいかない

11 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:13:38.06 ID:H9GuFwHe
自分で考えろよw

12 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:15:22.84 ID:NPrLeVqq
いちいち日記書きにくるんじゃねえよゴミ

13 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:19:58.29 ID:qtn3j3dJ
>>10

FEやったことあるか?
全ての寝返るキャラがそこまで掘り下げられてるか?

14 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:25:57.89 ID:tzCBi/i/
>>13
アイラを仲間にするには先にシャナンを保護しなければならない
ハンニバルを仲間にするには先にコープルまたはシャルローを保護しなければならない
ミネルバが仲間になるのはマリアを保護したあと

15 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:29:47.33 ID:LiDE0j0B
俺らはお前の世話をする為に居る訳じゃないんだよ

16 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:29:57.84 ID:qQgH0tcH
部下はどこに行った

17 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:31:32.76 ID:tzCBi/i/
三姉妹に三姉妹以外の家族がいるという設定はないな

18 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:31:58.43 ID:tzCBi/i/
アイラとハンニバルは部下ごと仲間になったわけではない

19 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:49:34.42 ID:8KeimKHx
それが不自然だと思ったら、そうじゃない話を作ればいいんだよ。

20 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:52:46.00 ID:SMW2PUl3
うっざ

21 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:57:06.14 ID:LiDE0j0B
そんな反論する位ならもう自分で考えなよ
質問すれば答えてもらって当たり前なんて思わないでくれ

それか今出来てる所まででいいからゲーム公開してくれ
お前のゲームバランスだのストーリーだの世界観だのを俺らは知らないから
自分の殻に篭った周りを見えてない様な書き込みを続けられても迷惑なんだよ

22 :名前は開発中のものです。:2015/12/28(月) 23:58:36.84 ID:m7HR2472
定期的に沸いてくるし例の自演荒らしだろこれ

23 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 00:20:29.36 ID:XHENMBw0
素のプロジェクトにオフィシャルの移動ポイントの表示スクリプト
(config-movePointVisible)を導入してみたんだけど
何も変わりがないような……?
コンフィグもオンにしたしシステムパラメータも書いたし
あるいは表示を見落としてるのか

24 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 01:06:17.12 ID:OUN3oZeB
>前スレの>>979
こんなんでいい?
スチルメッセージが残るようになるスクリプト。
スチルメッセージを消したい時は、メッセージの消去で下消去にチェックが入ってれば消える。
http://www1.axfc.net/u/3590861?key=srpg

25 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 02:17:01.02 ID:eoAPYG61
前スレ>>979だけどありがとう。
ほとんど需要ないだろうからまさか作ってくれるとは思わなかった。
ぜひアニキと呼ばせてくれ。

26 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 03:49:58.91 ID:EEIhuxNn
攻撃封じの魔法を持ってる敵がやってきて主人公側はなすすべもない状態なのに
その敵が戦闘の途中で去って行く理由付けを考えるのが難しい

27 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 04:21:50.89 ID:cytQxxIT
単に新魔法のテストやってみました
用が済んだから帰りますで良いんじゃないの

28 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 04:33:08.14 ID:EEIhuxNn
敵は気まぐれ子悪魔系ですか?

29 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 04:48:05.24 ID:cytQxxIT
女の子なら気まぐれ小悪魔系でも良いし
自分の魔法研究以外興味ないような空気読めない魔法オタクでも良いと思う

30 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 04:58:02.96 ID:EEIhuxNn
ティアリングサーガのカルラって何でバルカ倒したあとにテムジンたちを倒さずに去って行ったんだっけ?

31 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 07:38:45.42 ID:Z3lrgbAX
消えろカス

32 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 08:42:48.36 ID:AKhaFwVQ
>>22
まあ前スレからまるわかりだったよな

33 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 09:22:08.18 ID:nteKCuYH
買ったわいいがペガサスナイトがないな…
ペガサスナイトいないと俺のシナリオ始まらないんだよ
自分でつくるか…こういうドット絵アニメーションはそういう専用ソフトあるの?

34 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 09:29:37.35 ID:77Qc4ctB
テキスト中ではをわにしてるようなゲームあったら窓から投げ捨ててやる

35 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 10:33:38.97 ID:6f6lqdQF
>33
ビーストテイマーがあるじゃない

36 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 10:49:27.21 ID:C6VD4USo
ペガサスナイトは版権的にヤバいのです

37 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 10:55:58.85 ID:cytQxxIT
ペガサスに乗って戦うキャラなんてFE以外にも沢山いるから問題ない

38 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:05:04.57 ID:R1FrzwWC
何かしらの権利があるなら問題ないわけないだろ
いるよねこういう同人なら何しても許されるとか思ってる馬鹿

39 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:12:25.94 ID:yCavYwDC
ペガサスナイトが登録商標なだけだから
ペガススライダーとかにして空飛ぶ馬に乗って戦う職なら大丈夫だろ

40 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:12:54.85 ID:Q3aHHKnT
安心の天馬騎士

41 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:16:15.63 ID:EEIhuxNn
ガンプラのエルメスは別の名前にしなきゃいけないけど
アニメやゲームににエルメスを出すのはOKなのよ

42 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:16:44.82 ID:cytQxxIT
ペガサスに任天堂の権利があるわけないだろ
そんなんで訴えられたら失笑もんだよ
現在出てるペガサスにのって戦うキャラの出てるゲーム全部訴えてほしいもんだね
国内海外合わせて一体いくつあるんだか
それにそんなんで訴える前にFEキャラのエロ同人でも訴えた方が良いだろ

43 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:17:44.76 ID:wcrSyJHa
この流れ何回目なのかな

44 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:20:10.63 ID:C6VD4USo
いやエムブレムサーガ騒ぎの影響でガチで商標取られてんのよ

45 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:24:37.82 ID:SncJxVM9
こういうみんなやってるからとか無責任なこと喚くやつがいるから
同人全体のモラルがどんどん下がる
さっさと訴えられればいいのに

46 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:31:56.58 ID:u3cGmqsa
だから商標がどうこう言ったら「スライム」もアウトだろうが

47 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:36:07.60 ID:6f6lqdQF
商標名
ペガサスナイト
登録番号
第4528239号
登録日
2001年12月7日
権利者
株式会社インテリジェントシステムズ
区分
9類(おもちゃ)+28類(おもちゃ・遊具類)

48 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:41:13.38 ID:yCavYwDC
だから名前だけいじりゃいいじゃん…

49 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:42:49.81 ID:nteKCuYH
>>38
それ言い出したら二次創作全般アウトだろ

50 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:45:20.43 ID:aJSn/x7B
ペガサスライダー→ペガサスマスター
でいいじゃん

>>33
フリーのドット絵エディタといえばEDGEが有名かな

51 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:53:20.71 ID:91oiiNpH
二次なんて版権側が黙認してるだけで元からアウト

52 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:56:34.73 ID:b5HB+25J
ペガサスナイト自体は特に問題ないと思うが、


53 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 11:56:51.66 ID:nteKCuYH
でアウトなことなんでここで粘着して言う必要があるの?
コミケ準備委員会にも直接抗議すればいいじゃん

54 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:19:37.62 ID:EEIhuxNn
ペガサスナイトという名前の商品出すのはアウトだけど
ゲームにペガサスナイトを登場させるのはOKなんだよ
いい加減分かれよ!

55 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:28:30.19 ID:8DyY2Vfd
実際のところ商標ってどの時点で侵害になるかどうかは裁判やらなきゃわからんよ
自他商品識別機能を有するような使用の仕方でなければ侵害にはならんし

ファイアーエムブレムというタイトルを付けたSRPGを売ったらそりゃ誰が見てもアウトだけど
ペガサスナイトに関してはそれが任天堂(IS)のペガサスナイトだとわかるような使い方をしてない限りは難しい
「見たまんまこのキャラはギリシャ神話のペガサスに乗った騎士だからペガサスナイトと名付けた。それ以外に表現しようがない」
という感じの反論で侵害にあたらないと判決が出たケースがざらにある

元々エムブレムサーガの裁判の為だけに取られたようなものだし
(エムブレムという単語だけでは弱いと判断したのか焦って取得したようなもの)
そういう観点から見ても相当アレな使い方をしない限りは侵害にはあたらない可能性が高い

>>54
別にそういう訳でもない アニメやゲームのキャラクターでも商標取れるし

56 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:30:51.26 ID:DEnrpbkw
全部こいつの自演だから参加しないように
ID:EEIhuxNn

57 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:36:53.11 ID:aJSn/x7B
同人格闘ゲームのオリキャラって通常攻撃に必殺技など何百枚もドット絵のモーションがあるが
あれをこのツールのユニットアニメに換算したらいったい何ユニット分になるかなあ、と思う

58 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:38:22.95 ID:AKhaFwVQ
たまたま話がループすることはあるが、こいつの手口は明らかにまったくおなじループのさせ方だもんなあ
人生が暇なのかムキになってるのか知らんが、とにかくこのスレは奇人に粘着されてるからマジにならんほうがいいよ

59 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 12:57:45.50 ID:yCavYwDC
なんだかんだ問題が起こらないようにグリフォンにしたサファイアさん優秀

60 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 13:08:15.34 ID:EEIhuxNn
俺はペガサスナイトでいくぜ!

61 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 13:57:53.96 ID:OUN3oZeB
>>23
調べたらオフィシャルのコードがバグってる(?)くさい。
63行目のif文を直したら表示された。
(誤)if (root.getMetaSession().global.movePointVisible === 0) {
(正)if (root.getExternalData().env.movePointVisible === 0) {

ちなみにこのスクリプトって、敵ターンで敵が動くときに移動力が表示されるって事らしい。
(敵のAI処理の中にこのスクリプトが突っ込まれる模様)

62 :名前は開発中のものです。:2015/12/29(火) 16:54:15.38 ID:XHENMBw0
>>61
なるほど、文字描画部分だとばかり思ってたけどそこだったのか
ちゃんと動いたよ、本当にありがとう!

AutoAction系だから敵AI処理の中に突っ込まれてるっていうのは納得
処理の記述サンプルとしての側面が強いんだろうね

63 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 00:18:35.25 ID:5mcAVRXO
SRPGstudio動作環境にwindows10が入ってないけど
やっぱり10じゃ動かないのかな?

今7使っててそろそろPC買い替えないといけないんだけど。

64 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 00:43:21.54 ID:ehnEvO4C
>>63
Win8から10にアップグレードしたんですが、
問題なく動作してます。
ただ、もとからWin10の場合はわかりませんが・・・(多分大丈夫じゃないかとは言いづらい(´・ω・`)

65 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 07:25:42.85 ID:iHs1RG76
FEのような各地を飛び回るストーリー展開だと、サクラ大戦の帝国劇場のような拠点を気合入れて作っても
ちょっとしか使えないよな・・・。

66 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 08:45:24.94 ID:4OrF2TQf
ベルサガみたいな小国の大使みたいにすればいいやん

67 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 08:58:53.15 ID:a4b5ZBH8
今日のNG
ID:iHs1RG76

68 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 10:38:20.12 ID:tMPe5EVn
wikiの更新履歴って弄った場所ピンポイントでわからないの?
追加修正された内容わからないと不便なんだけど

69 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 10:58:33.37 ID:iHs1RG76
キャラ会話をいいのにしようとすると、
プレイヤーユニットは死亡じゃなくて負傷にするしかないな

70 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 11:01:41.05 ID:EU5f6O0d
その前に正しい日本語の勉強した方が良いと思うわ

71 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 12:52:35.34 ID:7I+2KFtD
>>63
むしろ俺は10にしたら問題なく使えるようになった
7の時はツールは使えてもテストプレイやゲームプレイだとゲーム中のメッセージが出たらエラーで落ちてたわ

72 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:29:41.49 ID:IscBbso7
1-239さんのstate-plus102のスクリプトの使い方がイマイチ分からないんですが

【使用方法】突っ込んでカスパラを設定
ユニット…{stateGuardNo} 指定したナンバーの配列の耐性値を減算します
=======ここにステートの耐性値を入力します==============
var ary0 = [15];
var ary1 = [100,40,25];
var ary2 = [100,40,25];
var ary3 = [100,40,25];
var ary = [ary0,ary1,ary2,ary3];

これってary0=毒、ary1=沈黙、ary2=眠り、ary3=混乱 ってことですか?
ary1や2に [100,40,25]って3つ数字が入ってるのは何ででしょう?
カスパラの{stateGuardNo:○}で指定する「ナンバー」の「配列」の「耐性値」って詳しくはどういうことでしょうか?
デフォルトの(上記の)ままで{stateGuardNo:1}って設定するとどのステートの命中率が何%減ることになるんでしょうか?

長文申し訳ありませんが、分かる方がいらっしゃればぜひご教授くださいm(__)m

73 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 17:40:22.70 ID:7E0AOFZe
stateGuardNo:1 ならary1を参照する
[ ]内の数字は前から順番にステートのID0、1、2・・・の耐性値だから

デフォルトなら毒100%、沈黙40%、眠り25%で防ぐってことだと思う

74 :名前は開発中のものです。:2015/12/30(水) 21:28:06.17 ID:kWuWXX/t
長文書く暇があったら実際にやって見た方が早いぞw

75 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 00:36:55.88 ID:EDDHoZYk
何故マリアベルはブレディにリカバーしてあげなかったんだろうか?

76 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 08:04:22.63 ID:TRWoWPK8
>>73
ありがとうございます。助かります。
デフォルトのバッドステートが4つあるのに[]の数字が1つか3つしかないから混乱してしまいました。
>>74
もちろんやってみたんですが、結果の確率が○%って出ないからどの数字が適用されてるのかよく分からなかったんですよね。

77 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 15:46:30.55 ID:P5C0nbco
wikiで公開されてた「ダメージでHP表示」のスクリプトを入れたんだが、表示が出ない
Pluginフォルダに突っ込むだけじゃアカンのか

78 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 17:13:44.23 ID:bKdZR+Ip
何回目だよこのネタ

79 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 18:30:59.64 ID:ee90uf8m
>>77
うちの環境じゃpluginフォルダに突っ込むだけで普通に機能するけど

80 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 18:43:00.70 ID:yyoHVh4K
今のバージョンなら「他にプラグインスクリプトを一切入れていない状態」なら普通に表示出るよ
競合起こしてるなら知らん

81 :名前は開発中のものです。:2015/12/31(木) 19:02:18.47 ID:k7U6HeDV
そこにあるの古いんだよ
新しいのは消すのになんで古いの消さないのか知らないけど

82 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 03:09:09.20 ID:pNBOYrG+
>>77
そのスクリプト作った者だけど。
こっちのプロジェクトに突っ込んで動作確認したら普通に表示されたんで、他のスクリプトと競合してるんじゃないかね。

念の為、wikiに上げてあるこのスクリプトの最終更新日も確認したけど、一番最後に更新したやつ(2015年10月25日版)だった。

83 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 12:57:16.98 ID:rYgHLfeE
戦闘シーンのオリジナルモーション作ってる人ってそんなソフト使ってるの?
ドットどころか絵を描くこと自体やったことないから公開素材を自分でいじってみて練習しようと思ってるんだけど
EDGEでPNGファイル開こうとしたらパレットタイプに対応してないとか言われるんだが

84 :83:2016/01/01(金) 13:02:11.53 ID:rYgHLfeE
追記 
D&Dってソフトを使って変換形式→PNG・256色のチェックを入れる
って方法は試したけどだめだった

85 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:20:21.13 ID:qUBI5yTX
Edge2使ってるけど公式のだったらEdgeでもいじれると思うけどなぁ
フルカラーにしてる改変素材をいじろうとしてない?

86 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:21:11.84 ID:xsG59Q2W
アイテム使用とするとイラストが表示されるようにしたいんだけどどうすればいい?

87 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 13:24:17.79 ID:CI5FT5Rl
>>83
Edge
色対応してないって出るのは、多分フルカラーになってると思う
Jtrim使うとよろし

88 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 14:37:18.46 ID:nqXj90Ma
終盤になると森に待機したら無双なキャラが大勢出てくるのは仕方ないのかな?

89 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 14:51:25.30 ID:UXNlGLlA
自分はSAIでいじってるな
後はToukaPNGで透過処理かけたり。

90 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 15:35:20.06 ID:96atosDs
作品投稿してもいいですかね?
以前「ミュゼ戦記(仮)」を投稿した者ですが
有料素材を使って全面的にリニューアルして続きを作ってみたので良かったらプレイしてみてください
 
「アレスタ王立調査団記」
9章+外伝3章の全12マップ、難易度はそんなに高くないと思う、クリアまでの総所要時間は8時間ぐらい
http://www1.axfc.net/u/3593122?key=srpg

91 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 17:59:54.89 ID:qzJ7xRTW
>>88
必中スキル(確率発動)やベルサガの狩人スキル的なものを
敵に持たせればいいんじゃないですかね
やりすぎると逆に回避至上ユニットが残念なことになるけど

92 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 18:18:37.41 ID:sD8yI3bA
なんか混雑してて全然ダウンロードできん…

93 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 18:45:49.65 ID:9Ddq1lHQ
1面でミリスルーしちゃったけどやっちまった感が半端ない

94 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 18:58:01.93 ID:UfgtYmcI
ダウンロードに30分かあ…

95 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 19:55:31.22 ID:sD8yI3bA
混雑状況98.36%(混雑)
みんな正月で暇なのか

96 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 20:15:33.81 ID:nqXj90Ma
セリフのたびに場所注目にするとテンポ悪くなるね
みんなどうしてる?

97 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 20:57:06.50 ID:nqXj90Ma
>>91
それしかないな

98 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 21:18:52.98 ID:oMmlBjpw
>>96
最初のセリフの時だけ画面スクロールと場所注目やって
その後は背景に切り替えてから会話だな
マップ上である程度接近した状態で敵味方が話す時は場所注目はしない
あんまり距離が空いてる者同士の会話もしない

99 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 21:22:17.58 ID:MejZ+TL5
>>96
基本的に目標地点とか敵味方サイド切替の時だけだね
あんまり細かく連発させると本当に注目して欲しい部分を
スルーされそうで怖いし
プレイヤーは作者と違って作品に思い入れが無いから
その手のちょっとした部分にも容赦がない

100 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 21:23:09.28 ID:oMmlBjpw
訂正
マップ上で話す時も最初に会話する方だけ場所注目使ってた
どっちにしても起点を表現したい時に使う感じだね

101 :名前は開発中のものです。:2016/01/01(金) 22:27:57.90 ID:qzJ7xRTW
スーパーナッシュ君のver1.03です
http://www1.axfc.net/u/3593313?key=srpg

特に問題が無ければこれを最終バージョンにする予定です

102 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 03:29:33.97 ID:od5Sx+Br
幸運をなくしてSSP(スペシャルスキルポイント)
にして、スキルはすべてSSP依存にするのおもしろいかなと思ったけど
やっぱダメだな〜

103 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 07:31:52.08 ID:od5Sx+Br
3すくみは回避高いキャラを無双させないためのシステムでもあるということが分かってきた

104 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 08:02:31.74 ID:gl0CKQoa
便乗作品up 難易度的な感想をもらえるとありがたいです
http://www1.axfc.net/u/3593529?key=srpg

ちなみに制作中ミュゼ戦記(仮)を作ろう動画にはめちゃくちゃお世話になりましたありがとう

105 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 08:09:17.69 ID:KmJa+ZmG
NGID:od5Sx+Br

106 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 08:31:43.54 ID:od5Sx+Br
HP1で生き残るスキルを100パーセント発動にして
デュラハンしようとしたら見切られたでござる

107 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 09:04:34.62 ID:ZAt6ioUG
>>104
誤字脱字など文章に気になる部分が多いかなあ。
テキストの見直しは念入りにする位で丁度いいかと思うけど。
自分もタイプした後ゲームを起動してみて「あれっ?」と思って直す部分多いし。

108 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:22:09.94 ID:VdH8KAAV
>>104
いえいえ〜そう言っていただけるとありがたいです

109 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 11:57:34.06 ID:8mf6sl25
>>101
追加分はまだやってないけど実は1.02の時点で気になってた部分
・グレートナイトにクラスチェンジするとその後勝手にマムルークになる
・マップ中でロードするとトリックスターが再行動可能になる(実質毎ターン2回行動できる)

110 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 13:54:47.28 ID:od5Sx+Br
速さ至上主義になるのなんとかしないと
追撃どうしよ?

111 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 15:01:00.31 ID:NrrJTiHN
>>110
俺は反撃不可、追撃は
近距離武器=速確率依存
遠距離武器=技確率依存どちらも最大20%(通常は10%前後)
魔導書=追撃不可

毎章ヒロインだけに使える特殊杖を支給(前章のは使ってなくても没収)
使用回数3回、継続1ターン、追撃率100%(魔導書もOK)

バランスはシャイニングフォース好きなので
毎章犠牲者前提の高火力、次章で全員復活(ただし生存ボーナスは有り)
ボス戦はボスが操るフィールドギミックとして特殊雑魚使ってる

112 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 15:10:01.24 ID:jx7nqSpZ
はい自演

113 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 15:19:37.39 ID:RDy4UMWi
話題提供に脈絡がなさすぎるんだよなw
お前なにも作ってないだろっていう

114 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 15:29:44.45 ID:od5Sx+Br
>>111
武器にスキルを持たせるってこと?
射程2の弓なら技依存の追撃(実際は連続)で
射程1の剣なら速さ依存の追撃(実際は連続)
ヒロインの杖によってステートとして100%の連続のスキルが付与されるってことかな?

115 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 15:36:55.87 ID:NrrJTiHN
>>114
追撃スキル複数作って武器に追撃スキル持たせてる
杖はステートだね
追撃って言葉は変だったな連続で
確率反撃も欲しいんだけどやり方がわからん

116 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 15:40:25.30 ID:od5Sx+Br
>>115
確率反撃オレも分からない
武器にいろんな連続スキル持たせるのはいいな

117 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 16:12:40.04 ID:od5Sx+Br
HPを1にする武器は
誰に対しても命中が0になるようにボーナスを調整して
確率で必中になるスキルを付与すれば
見切り持ってる敵に通用しない武器になるね

118 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 16:37:19.53 ID:FlsKrfdP
なんか昔スレに出没してたアイデアマン(笑)を思い出す

119 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 17:24:30.55 ID:fGeTt0LQ
たぶん同じ奴だろうな

120 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:21:21.91 ID:iYet/cXn
この変なやつ最近定期的に沸いてるよな
要するに鬱陶しい

121 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:32:03.04 ID:FlsKrfdP
本当に作ってるならアイデア思いついたらこんなとこに無駄に書いたりしない
エア作者なんだろうな

122 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 19:51:36.92 ID:iKNc2jU0
>>109
たわば!
ありがとうございます、次のパッチで一行目修正します
二行目はツール側で再行動スキルの発動間隔をセーブデータに保存してくれてないみたいです
どうしよう

123 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 21:03:52.09 ID:ZAt6ioUG
>>90
すこし仕様について確認をば。
戦闘開始前の準備画面のクラスチェンジではレベル据え置きのCC、
戦闘開始後のクラスチェンジ(アイテム消費)ではレベルを戻してのCCと分かれているようですが、仕様でしょうか?
これが仕様ならレベル到達したとき準備画面で一旦CC、レベルが高くなってきたときアイテムでCCとやる荒業ができてしまうので。

124 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 23:17:56.82 ID:IHsNM01C
83で質問した者です
ご指摘の通り改変素材だったからダメっぽかったです…

個人的にトラキアあたりのちょっとリアルっぽい頭身のシンプルなドットが好きなんで、それを目指してEDGEでポチポチやってみます、ありがとう

125 :名前は開発中のものです。:2016/01/02(土) 23:36:46.49 ID:VdH8KAAV
>>123
プレイありがとうございます
すみません完全にミスです
準備画面でのCCはしない予定でしたがチェック外すの忘れてましたorz
アイテムでCCを基本に作ってあります
しかし準備画面でのCCではレベル1に戻すってできないんですかね?

126 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 00:39:40.31 ID:Px8wgI0/
>>125
現状ではレベル1に戻せたとしても、
レベル10以上まで上げてCC(レベル1・能力値据置)→レベル10以上にしてCCで手軽にドーピングができる仕様になりそうとは思います。
実際に「上級職→上級職」へのCC(レベル10以上→レベル1、基礎能力値据置)ができたので。

127 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 08:12:35.27 ID:CXAqQiDj
>>126
なるほどー確かにおっしゃるとおりですね
そう何度も上級Lv10まで上げられるほどの長さのゲームは作れないと思いますが
グローバルスイッチ作ってオフを条件にすればCC1回限定にはできそうですね

128 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 17:28:14.99 ID:jSC2V0LR
>>122
バグ報告です
・ハイハンター、及びソーサラーが何も装備していない状態の場合、リアル戦闘で該当ユニットのグラフィックが表示されなくなる
・ストックのアイテムが最大(250)の状態でアイテムを入手した場合、ストック中のアイテムを捨てようとするとオーバーフローの警告が出てフリーズする

ストックのアイテムに関しては、もしかするとソフトそのものの問題の可能性があるかもしれません
あとは感想になりますが、リペアリキッドは2000〜3000くらいの価格だともっと使いやすいのではないかと思います

129 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:09:51.75 ID:YUuRpw2I
>>128
ありがとうございます

一行目はハイハンター、ソーサラー共に何も所持していない状態で
直接攻撃、2マス攻撃、3マス以上の攻撃をそれぞれ受けて検証してみましたが再現できませんでした
よろしければ更に詳しい状況をお聞かせください

二行目はツール側のアップデートで改善されている不具合(2015/10/26)なので、
該当部分のスクリプトを修正します

130 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:15:41.72 ID:YUuRpw2I
あとリペアリキッドが安すぎると
ルーンマスター以外でもハリケーン・サンダーストームが過剰に扱いやすくなってしまったり
連射・三連射のデメリットが薄くなってしまうと考えています

131 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:41:40.74 ID:jKkWkwXq
ある程度作成した後主要キャラクターの顔変えてもゲームに反映されない・・・セリフには更新した顔になってるんだがキャラクターにカーソル合わせて見てみたら前の顔になってる・・この現象起きた人いる?
運営に報告した方がいいのかな?

132 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:46:00.74 ID:YUuRpw2I
>>131
顔を変える前のセーブデータ使ってない?

133 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 18:56:04.27 ID:uoKx8YYh
テストプレイならテストメンバーの更新しないと反映されないよ

134 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 19:29:38.97 ID:jSC2V0LR
>>130
該当のクラスが敵ユニットの場合にのみ発生するようなのですが、
WHPがゼロになり武器が失われたり、シーフの杖で武器を奪い取ったりすると確認できます
リペアリキッドに関しては、確かに仰るとおりです
よく考えもせず、申し訳ございませんでした

135 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 20:10:50.10 ID:JVg2ZKjD
ス○ロボのようなものができた
1章完結・モーションはほぼいじってない

http://www1.axfc.net/u/3594281?key=srpg

136 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 20:24:33.23 ID:YUuRpw2I
>>134
ありがとうございます、原因を特定したので修正します
(ハイハンター、ソーサラー共に戦士系のモーションの-aを用意していなかった)

リペアリキッドの扱いに関しては
「一品物の武器をどうしても使い続けたい人向け」と考えていたので、
手軽には使えない(買う気になれない)価格にしていました

自分一人では先入観によって理解・把握しきれない部分が存在する以上、
自分のゲームに対する他の方の意見は大変参考になりますし
それだけで励みにもなるので気になさらないでください

137 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 20:33:24.71 ID:YUuRpw2I
>>135
なんだこれすげえ
敵に攻撃される時に反撃武器変えられるとことか

138 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 20:42:24.58 ID:n+JnM+IS
>>135
完全に○パロボじゃん!すごい

139 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 20:47:33.59 ID:yAZC4Fp8
>>135
ようやるな(褒め言葉
SRCっぽくて好感が持てたよ

140 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:00:42.14 ID:cR37LKtq
>>135
すごい!
でも反撃時に武器を選択してから戦闘開始するとエラーを吐いて落ちちゃう…

141 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:05:30.82 ID:Rwefxx5z
>>135
すげえwwww
俺たちがナッシュだ!に糞吹いたw
これで戦闘中にパイロットカットインとかユニットカットイン的なもん入れられたらSRC要らんな…

142 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:08:22.94 ID:yAZC4Fp8
>>141
そうは言いたいんだが、版権的な問題がSRPG_Studioの問題だな
SRCはなんとなくだが、版権がゆるいイメージ

143 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:22:32.56 ID:JVg2ZKjD
>>140
マジか・・・
エラー出る状況とかエラー内容詳しく書いてくれると助かります

144 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:48:51.43 ID:YchNL1t4
>>135
移動後ひらめき使うと、移動前の場所に戻される事があるのは仕様かな?(その後移動したり攻撃も出来るから問題ないけど)
スパロボやったことないけどプレイしてクリアしてみた
スパロボ知らないだけに比較対象とかわからんけど
このシステム作るのによく頑張ったなという畏敬の念を抱いたw
やはりナッシュはネタにされる存在なのか・・・w

145 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 21:50:08.34 ID:yAZC4Fp8
>>144
そりゃあ、あの変顔ナッシュ君ある時点で察しだよ!

146 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 22:51:14.96 ID:cR37LKtq
>>143
ルーシーとへレンが反撃の際に武器を選び直すと高確率で以下の警告が出て落ちる
もしかすると他のキャラでも起こるかもしれないけどよくわからない
code [7.1 64] [2016/01/03 22:45:45] attack\attack_realbattle.js Line 92: 'this._battleTransition' は Null またはオブジェクトではありません。

147 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 22:53:32.56 ID:8VfR/ttE
SRCは版権ゆるいイメージも何も
版権素材使われまくってますし

148 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:01:40.62 ID:3Bz1dIpf
たまに環境メニューの選択状態が吹っ飛ぶのなんなんだろう
気づくと何も選択されてない状態になってるんだがそういうときない?

149 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:32:32.24 ID:JVg2ZKjD
>>144
一応精神コマンドは待機状態にならないので
キャンセルしたら移動前の場所に戻るようになってる

>>146
ありがとう
そのあたり見直してみる

150 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:36:11.15 ID:cR37LKtq
>>149
よろしく
アイマスエムブレムみたいに援護攻撃とか支援攻撃の実装も期待してる

151 :名前は開発中のものです。:2016/01/03(日) 23:51:41.78 ID:acSIJshx
凝ったもの作るのはいいけど中身忘れた頃にエラー出ると直すのがほんと苦行
単純なもんならいいんだがたまーにゴッソリ中身書き換えられるから怖い

152 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 09:57:33.08 ID:IhzRSDJI
最近評判が良いって聞いて体験版触ってみてるんだけど
格ゲーみたいな感じで軽く動く待機モーションって作れる?
待機モーションを再生しても1週すると終わってしまって困ってる

153 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:08:18.61 ID:0OnU3e82
魔法のモーションみたいにループ範囲を指定できないし
現状は無理なんじゃないかな
モーションを凄く長くすればいけない事もないのかもしれんけど

154 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:13:31.87 ID:IhzRSDJI
>>153
ありがとう。
他のところでループ範囲指定できるなら今後対応される可能性もあるし
製品版買って要望送ってみる

155 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:24:16.80 ID:Vi2B54Zi
>>152
作れることは作れる。
ただ、体験版でできるかどうかは知らない。

156 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 10:39:01.17 ID:I8+b/c1U
スクリプト側で処理されてないだけだからその辺弄ればずっと動かすことはできるだろうけど
動いてる途中で別モーションが再生されることになるからコマが飛んで不自然になりそう

157 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 18:55:59.48 ID:HQIKIoRP
>>90
クリアしたよ
中盤の資金繰りが厳しくてシーフが忙しすぎた
クラスチェンジアイテム余るから売れば楽じゃね?と気づいた時には店はもう無かった罠
熟練度あるのにDとEしか出てこないのはちょっともったいなく思った

158 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 19:36:17.01 ID:ZS4wBUpk
>>135のマウス操作時のバグ修正パッチをアップした

http://www1.axfc.net/u/3594814?key=srpg

159 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 20:00:06.25 ID:YIIXO81u
>>157
おお、ありがとうございます
盗むを活かしたくて金繰りをシーフ頼りにしてみたんですが武器の数とのバランスが難しいですね
熟練度は上げるほどの長さがなさそうだったのでとりあえずお試しで入れてみました
もっと続いたり武器増やしたりしたらAやSを導入したいですね

160 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 00:30:41.75 ID:4USSTls0
ベルサガの強健や低速みたいにスキル欄から見えないスキルが作れるといいのですが

161 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 07:13:01.84 ID:ZaglxKWV
そろそろうpだてくるかな

162 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:00:27.55 ID:6GC2SbI5
スクリプトでユニットの敵味方同盟の変更できるようにならないのかな
本体限定の機能にしとくのはもったいない

163 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 10:17:00.36 ID:XWY2L+Yx
>>162
自軍と敵軍+同盟軍ではデータの扱い方が違うみたいだから
(固定成長スクリプト入れてる状態で敵をレベルアップさせるとフリーズするのはそのため)
スクリプト側で自由に所属変更させるのは難しいのではないかと予想
実装するとしてもツール側同様に限定的な感じになりそう

164 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 16:01:30.38 ID:vhJ79x7P
大勢の敵が登場したあと長距離をぐねぐねしながら移動するのを
イベントでやると頭がこんがらがってくるんだけど
何かいい方法ない?

165 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 16:33:22.98 ID:UAYFKmqv
平原に壁とか、わかりやすい違和感あるようなチップを目印に置いてる
でも数多すぎるとカバーしきれんかな
グループID振ったりして部隊ごとに一括で動かせたらいいのにね


1.047だと盗むの重さ判定が機能してないっぽいけど同じ症状の人いる?
1.046のバックアップでやったら機能したからバグっぽい

166 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 16:41:37.62 ID:WcbSt98q
共通パターンの通れる地形、通れない地形を上手いこと使いつつ
目標地点を複数定めたら何とかならんかね?

167 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 20:18:17.29 ID:qCVPaDtl
援軍で同じ奴をたくさん登場させたら全員同じ動きするわけだけど
それで何とかならない?

168 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 03:36:08.60 ID:a8++9PPy
MP(スクリプト内での表記はEPだが)と必殺技ゲージ(FP)実装スクリプトの試作品ができた
現状、試作品だから消費設定と判定は武器とアイテムしかないが後々スキル発動条件にも組み込む予定
バグがもしかしたらあるかもしれんが遭遇したらゴメンちょ

MPはユニット以外にクラス、アイテムにパラメータボーナス、成長ボーナス付加可能
ステートにパラメータ渡せば自動回復する事も可能

FPはMPと基本的に同じだけどマップ開始時の初期値と毎ターンのチャージ量の設定ができる
(武器、アイテム毎に使用時にFPの消費有無を設定可能)

後、弄った場所が場所だから併用するスクリプトによっては
競合起こす可能性大だから注意してね

http://goo.gl/FKlzzG

169 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 04:29:38.56 ID:GoNdw5os
ずっとこれを待ってたんだ
MPを作りたかったし、TOの毎ターン回復していくタイプも作れるのですごい嬉しい
感謝するしかない

170 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 08:17:37.70 ID:0gQAtDyH
フリーマップって作るとしたらクリア直前あたりだと思う?
最初から入れちゃうとバランス何それ状態になるだろうしあまりよろしくないよなやっぱり

171 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 08:42:22.60 ID:ylnixtOo
>>170
そんなもの、お前のセンス次第でしょ
最初からフリーマップに行けても、ストーリーの敵よりレベルをかなり下げれば
わざわざ時間をかけてやらないだろうし
ストーリーを難しくして、フリーを救済で用意して
ゲームクリア時にフリーに何回行きましたって表記してやれば0回目指す奴だって現れるだろうし

172 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 09:36:38.59 ID:r5zN/zAP
>>170
そんなにオレツエーされるのが嫌ならクラスチェンジを6段階くらいにしてレベルキャップを強制的にかければいい

173 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:36:49.39 ID:ppEZo+y6
乞食→村人→村長→農兵→兵士→皇帝

174 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:44:27.61 ID:rN2LsknG
兵士何したんだよ

175 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 10:56:00.61 ID:k3KkVvfN
わろた

176 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 11:12:08.13 ID:Q3lwzubc
アルヴィス、ユリウス、ファルコン三姉妹、イシュタル
に楽勝でない範囲ならバランス崩壊してもいいんじゃね?

177 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 11:42:23.72 ID:jkQhRWnm
絶対暗殺されるわこんな皇帝

178 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 11:52:08.87 ID:tyb5+jfe
聖魔の光石とか参考になるのにここで話題にする意味がわからない

179 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 12:01:43.98 ID:kVwOTllE
>>168
いつも素晴らしいスクリプトありがとう
完成楽しみにしてます

180 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 12:29:25.35 ID:6S8Orzdi
俺ルール君いらっしゃい

181 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 13:09:53.55 ID:AM1kGJAE
楽したい気持ちはわかるけど折角調整したものを無視されるのは悲しいよね

182 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 14:35:33.11 ID:PLAlEeFs
>>177
魂継承すれば、モンスターだろうがヘーキヘーキ

183 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 17:10:13.48 ID:bUyNBc5e
>>168
あの、もう公式より仕事してないっすか

色々といじらなあかんだろうにとにかくお疲れ様
また使わせていただきます

184 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 18:56:18.20 ID:cziaW5De
デスクトップにプレイヤーみたいな重いもんがあるとカックカクになるんかこれ
古いモニタ付け足してそっちに出したら軽くなったわ

185 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 00:35:00.67 ID:JwqFNFw1
>>168
MPか、凄いな。完成楽しみにしてる。


ステ画面ボーナス表示2桁と、武器熟練度スクリプトを現段階のに仮対応させといた。
MP&必殺ゲージ追加スクリプトと併用した時、EPとFPがステータス画面下部のパラメータの方に出ないようにしただけだが。

ステ画面ボーナス表示2桁(MP&必殺ゲージ追加仮対応)
http://www1.axfc.net/u/3596044?key=srpg

武器熟練度スクリプト(MP&必殺ゲージ追加仮対応)
http://www1.axfc.net/u/3596045?key=srpg
MP&必殺ゲージ追加スクリプトと併用した場合unitmenu-topwindow-classdescription.jsを使っていても自動で無効化されます(EPゲージとクラス説明文が被ってしまう為)

186 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 05:59:34.74 ID:yeCny9jL
敵が再移動を活用してないよね?

187 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 06:32:04.43 ID:yeCny9jL
クラスチェンジを決定する選択をしてから音楽変えるにはどうしたらいいんだろ?

188 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 07:06:30.36 ID:y4WfPOlQ
ID:yeCny9jL

189 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 11:04:24.23 ID:yeCny9jL
>>188
あんま調子のんなよお前

190 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:20:26.56 ID:VVeJN3j6
おおこわいこわい

191 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:21:45.22 ID:bd8CaHnz
64 :名前は開発中のものです。:2016/01/05(火) 16:01:30.38 ID:vhJ79x7P
大勢の敵が登場したあと長距離をぐねぐねしながら移動するのをイベントでやると頭がこんがらがってくるんだけど 何かいい方法ない?
170 :名前は開発中のものです。:2016/01/06(水) 08:17:37.70 ID:0gQAtDyH
フリーマップって作るとしたらクリア直前あたりだと思う?最初から入れちゃうとバランス何それ状態になるだろうしあまりよろしくないよなやっぱり


↑質問するだけして投げっぱなしだから嫌がられるんだよ。自分で考えられないならゲームなんか作るな。

192 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 12:29:12.95 ID:LNFu2sw2
それは別人

193 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 15:50:48.95 ID:GaVm07rI
質問する前に自分で試せば良いんだがな
色々やったけど駄目だったから、どうすれば良いのか聞くなら分かるけど
しかも返答に対して何も言わんとかね
考えないとツールの使い方なんて身につかん

194 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 16:21:10.73 ID:wh4sXZBI
そいつに限ったことでもないが試しも考えもしないで人に聞くのは要するにゆとりなんだろな
もう当たり前のようにゆとりって言葉が使われてるからゆとりとか言われても何も感じないかもしれんが、社会ではただの役立たずという

195 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 16:23:38.18 ID:4yAwYeSW
こんな時間に2ちゃんやってるようなやつに社会の落伍者呼ばわりする資格があるとは思えない

196 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:20:56.96 ID:yeCny9jL
>>193
試したから敵が再移動を活用してないよね?って言ってんだよ
クラスチェンジの音楽を設定すると決定する前の段階でその曲が流れるのを確認したから
決定してから流れるようにするにはどうしたらいいのか聞いてんだよ
なめとったらあかんぞ!

197 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:23:43.66 ID:3FYn3PRE
ゆとり→ニート→→派遣→正社員→ワープア→皇帝

198 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:25:50.54 ID:raOvceFf
やっぱゆとり(意味はわからない)はクソだわ

199 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:27:07.31 ID:XPDkAU8n
>>196
どう試してどうなってどの部分が分からないのか
その程度は前提として書かないと丸投げと思われてもしょうがないだろう
スクリプトは触ってるの? 勉強の努力したの?

200 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:28:26.13 ID:DIVQoqkA
まずヘルプ読もうぜ

再移動
行動終了後に、残った移動数の分だけ移動できます。
実際に再移動ができるかどうかは、コンフィグの「再移動設定」に依存します。
敵は再移動しません。

201 :名前は開発中のものです。:2016/01/07(木) 17:53:59.18 ID:kIiilQI5
こいつ荒らしだから構うなっていってんだろ

202 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 12:57:46.40 ID:h69bnjsz
【要望】ユニットの登場などで変数を指定できるように対応

この要望出した人ってここ見てたりしない?
個人的に選択肢を変数で増減させれたら助かるんだけど
「など」の部分について詳しい話があれば教えて。

203 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 13:07:07.01 ID:KNZ2Nk0j
今でも実行条件に変数を指定して選択肢イベントを複数用意すれば選択肢の増減は出来る

204 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 13:21:34.71 ID:h69bnjsz
3つを4つに増やすとかならいいんだけどな。
選択肢26個めいいっぱい使ってるから26!個のイベント作らないといけない。
そして26!っていくつかなと思って電卓で計算したらエラーがでた。

205 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 15:59:07.24 ID:azlDiKB4
>>168
いつもありがとうございます
ところでスクリプト導入後アイテム整理を行うとフリーズしてしまいました
UnitEPのline188のオブジェクトがないようです

206 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 20:10:10.96 ID:hkq/oimi
多分アイテム管理スクリプト使ってんだろうけど
わざわざ競合起こすって書いてあるのに作者に修正を依頼するのか・・・

207 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 21:29:09.39 ID:nZSHYP0O
アイテム管理スクリプト作った者だけど。

205のやつをこっちでも再現させてみたがアイテム管理だけでなく、
ストック交換、アイテム交換を実施しても発生するな。
(所持アイテムが満杯じゃないユニットを選ぼうとすると100%発生)

アイテム交換とかで開かれる、各ユニットのアイテムをリスト表示するウィンドウで、
objにnullをセットしてOT_GetUseEP(OT_GetUseFP)を呼び出す(事がある)のが原因くさい。
OT_GetUseEP(OT_GetUseFP)の先頭でobjのnullチェック入れれば直る…と思う。

208 :名前は開発中のものです。:2016/01/08(金) 22:01:17.82 ID:azlDiKB4
ありがとうございます

209 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 08:42:16.79 ID:BeAO7t6n
>>109などを修正したスーパーナッシュ君のVer1.04パッチを上げました
中身を既存のスーパーナッシュ君のフォルダ内のファイルに上書きしてください
http://www1.axfc.net/u/3597147?key=srpg

210 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 13:54:46.58 ID:LdhQ/hlX
チュートリアルやらずに操作がわからないとかいう奴はどうすればいいんだよ。
可能な限り活字を削ったら、今度は不親切とか言ってくるし。

211 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:17:01.52 ID:GbvwP71I
>>210
>チュートリアルやらずに操作がわからない
ゆとりか頭悪いかだろ
そんなやつを基準にしたらいかんわ

1から10まで説明を入れてやったとしても、上記の奴らは読まないw
読まないのにくどい文章を入れる必要がない

212 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:26:19.91 ID:5RTblFNO
readme読む普通のやつなら苦労はしないわなw

213 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:50:55.66 ID:LdhQ/hlX
スキップできない強制チュートリアルを
ストーリーにねじ込むのも考えたけど
説明読んでくれる人にとったらうぜぇってなるよな。

214 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 14:54:37.81 ID:vKdvqVjP
いいこと思いついた!
チュートリアル全て読みきったら、ムフフな画像を出るようにすればいいんや!

215 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:02:46.08 ID:Fz/ri4SK
昔から説明書読まない奴なんていくらでもいるからな
いちいち相手にしてたらキリ無いわ

216 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:19:42.72 ID:gJqRWo9O
チュートリアル完了のタイミングで少しの金とスタミナ回復アイテムを配布すればOK

217 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 15:47:11.14 ID:h7DZppiZ
リン編ノーマルとハードみたいに
チュートリアル有りor無しを選ばせたらいいと思うの

218 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 16:01:36.40 ID:hbZq8Aw1
強制チュートリアルよりはチュートリアルステージをスキップできるように選ばせるのが良いよな
チュートリアルステージを作っても読まない奴は読まないか

219 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 16:15:07.42 ID:9Key2YK5
キャラ会話と村会話に基本戦術混ぜていく旧来のスタイルでよくね

220 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 16:19:32.86 ID:Ju8VTTyI
それでいいよな

つか昔から説明書読まないでやる奴はいくらでもいたが、その頃はみんな読まないでもできたから読んでないだけなんだぜ

221 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 17:02:14.10 ID:hbZq8Aw1
しかし説明書も読まんようなアホが
会話で一回だけ聞かされるような情報をちゃんと理解出来るのか疑問

222 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 17:30:59.92 ID:9Key2YK5
そんなやつにはどんな手段でどんな量の情報与えたって読まないし文句いうただのクレーマー体質だから無視するだけじゃん

223 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 17:56:17.56 ID:N/M6ILf4
既出だったら申し訳ないんだけどクリティカルとどめのモーションが機能しないことがあるんだけど、同じ状態になってる人いるかな
クリティカルモーションは発生するし、クリティカルとどめも普段は発生するんだけど、
自軍フェイズの攻撃で移動モーションの後にクリティカルでとどめになると普通の攻撃モーションが動いてしまう。

224 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 18:18:40.60 ID:5RTblFNO
武器にアニメ情報はいってんじゃないの

225 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 18:24:59.41 ID:N+QB52+A
>>223
それ瞬殺移動後攻撃に通常モーション入れてるだけじゃないのか?

226 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 18:28:05.85 ID:N/M6ILf4
>>224-225
瞬殺移動後攻撃が通常だった。おかげで直った。ありがとう
瞬殺って初手必殺撃破の事だったのか・・・

227 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 20:18:50.75 ID:gJqRWo9O
>>209
気合を気合3まで使ってから次のターンで普通の気合使うと気合と気合3が共存した状態になって
更に味方に再行動させてもらって気合2を使うと気合2と気合3が重なって補正が凄いことになるけど仕様でしょうか
移動力0だし被ダメも3桁になるから実用度低いけど
http://s1.gazo.cc/up/170999.jpg

228 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 20:35:59.68 ID:Fn1UyDeD
支援会話作りに行き詰まったからおまえらの好きな支援会話教えてくれ
それ読んでインスピレーションを高めたい

229 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 20:41:28.87 ID:vKdvqVjP
>>228
FE系でいいのなら、レベッカの旦那候補との会話
意外と面白い

230 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 21:00:36.37 ID:B3Dhh+OE
ケント×フィオーラ
ラズワルド×ピエリ

231 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 21:05:35.81 ID:SBCnA6xD
パラメータ上限って結局のところいくつが理想なの?

232 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 21:23:35.23 ID:j0KQyqwv
セーブコマンド消去のスクリプト入れると
マップの会話確認が表示されなくなるようなので一応報告

233 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 21:37:53.04 ID:Fn1UyDeD
>>229
まったく使ってなかったロウエンのやつが以外に良かった
特に最後のが文字だけだと……は?(威圧)に見えて笑ってしまった

>>230
IFは白夜しかやってなかったけどピエリのキャラいいな
闇夜やりたくなってしまった
長女とケントの堅物トークはガチ

ありがとうお二方

234 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 22:14:38.37 ID:N/M6ILf4
>>228
ガイツとフィオーラ
ヒーニアスとヨシュア
エフラムとターナ

この辺好き

235 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 22:18:45.37 ID:h7DZppiZ
>>228
トレック・ゴンザレス・サウル・フォルデの支援かな

236 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:01:44.12 ID:5RTblFNO
パラ上限は自分は20+αにしてるなぁ
あまりインフレしすぎると最後とんでもないから

237 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:03:32.12 ID:K0IB00K4
40くらいでもバランス調整すげえ苦労するから
俺も20とちょっとで最大30だなあ

238 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:11:15.57 ID:UlwZ3Hca
上限とか数値に困ったらだいたいFEを参考にする

239 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:22:06.37 ID:N+QB52+A
とりあえずHP以外は全部100で様子を見てるな
多少インフレにした方がランダム成長なんかに影響されなくて済むし

240 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:23:29.09 ID:Fn1UyDeD
ありがとう
>>234
ガイツは毎回ルートに行けなかったからギースの兄だって始めて知った
それにしても長女は誰相手でも光ってるな

>>235
自分が赤緑ノアどのよりトレック派だったの思い出した
そして俺の風みたいなネタだとしても心に残る言葉書けるようになりたいわ

ムスコロスといい聖魔のライターって実は天才なんじゃないかって会話読み返してて思った

241 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:31:16.15 ID:SBCnA6xD
紋章の謎=クラスチェンジ後レベル1でいくつかのパラがカンストのキャラ多数
聖戦の系譜=神器の性能が通常武器と差がありすぎで追撃、必殺がデフォじゃないのでユニットのパラが空気
蒼炎、暁、覚醒=武器の威力が弱くてパラ上限が高いので武器が空気

242 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:34:56.08 ID:vKdvqVjP
パラに関しては、話数によって上限考えたほうが良いかなと思う
短ければオール20でも良いぐらい

243 :名前は開発中のものです。:2016/01/09(土) 23:57:08.27 ID:hbZq8Aw1
1マップで平均1〜2レベルが上がり、成長率が50%、レベル上限30くらいなら
20マップで能力値上限は20〜25くらいが良いか、一部のクラスが30いくくらい
ドーピングアイテムありとして

244 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 02:13:44.33 ID:qK+0EviR
上限値は初期値と成長値で計算して出してる。
守備が高いのが売りのアーマーナイトが他の前衛職に守備で大差ないってのは避けたいところだと思う。

245 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 02:38:01.61 ID:MnEFbBa1
パラ上限値はすべてのクラスが
HP999、移動12、それ以外のパラは24にしてる
これが一番バランスとりやすい

246 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 02:59:02.28 ID:cmh8DC03
HPだけラスボス用に上限250で移動は12で他は30かな
期待値的にはレベルMAXでも15〜20に収まる感じで基本上限には届かない
成長吟味とかして無理矢理上げると超ぬるくなるけど
それはプレイヤーが望んでやってるわけだし
あんま縛ることもないかなと思って気にしないことにしている

247 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 07:50:27.14 ID:6spdNeiD
>>228
亀だけどトラキアのガルザズとエーヴェルの会話を推したい。
年に一度村によってくれ、みたいなやつ。

248 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 09:29:59.13 ID:SXdRDWzh
どんなに攻撃力が高かろうと回避してしまえば問題ない

249 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 13:32:24.37 ID:MnEFbBa1
終盤で敵ソシアルナイトがレベル18で力11なんだけど
そのユニットのマスターソード2回攻撃威力8での攻撃が
味方の守備16程度のユニットに対してもお話にならない

250 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 13:36:29.41 ID:XLFac/e9
ID:MnEFbBa1

251 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 14:04:31.90 ID:3WPMRFfH
>>250
時々街とかにいるじゃん、ブツブツと一人で小言いってる奴
ちょっと頭が残念な人だとスルーするといいよ

252 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 14:15:03.32 ID:MnEFbBa1
まあ、威力のそんなに高くない2回攻撃武器は
魔道系キラーと考えればいいかもな
威力が超高くて重くて命中悪い武器は重装系キラー

253 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 15:56:29.58 ID:6dWvuVGS


254 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 16:15:34.97 ID:MnEFbBa1
命中重視の物理、命中重視の魔法
威力重視の物理、威力重視の魔法

終盤の敵はこれらの混成部隊が望ましい

255 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 16:25:41.15 ID:S5iMUdaa
なぁんて思っていたら、疲れからか不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。
後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡から言い渡された示談の条件とは…。

256 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 16:36:35.43 ID:Rn9mWQ9x
いたる所で追突される黒塗りの高級車のことも考えてやれよ…!

257 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 16:40:05.37 ID:cmh8DC03
谷岡「よく聞いてくれ…。これから町の住人を一人残らず殺すんだ」

258 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 16:40:48.73 ID:MnEFbBa1
ゲーム製作の話せんかこら!

259 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 17:00:10.23 ID:S5iMUdaa
ごもっとも

260 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 18:40:10.72 ID:ktaX9iZk
パラメータ上限は
HPは一律60
歩兵系:30前後
騎馬・飛行系:25-30程度
アーマー:守備だけ40、他は歩兵系程度
てな感じで移動力の高さによって差をつけているかな

261 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 19:12:24.01 ID:MnEFbBa1
終盤はリーダー1人+副官2人(リーダー、サブリーダーどちらに設定するはその時点での相対的な強さ次第)
という体制でいくから、顔グラがたくさん必要・・・
どんどん供給してくださいませ

262 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 19:13:11.42 ID:xsRdEp2s
>>227
ありがとうございます
次回アプデがあれば修正します
(微々の修正だけで結構な容量の修正パッチ出すのもアレなので)


ステ上限の話してるけど
実際の戦闘には武器性能やスキルも絡んでくる訳でユニットステータスだけで殴り合いする訳じゃないでしょ
そもそもみんながみんなデフォルト通りのFEライクゲー作りたい訳でもないし、
作ってるゲームの全体的なシステムによって求められるステータスバランスって全然違うんじゃないの
この話はまず各々が作りたいSRPGの概要から説明しないと成り立たないと思う

263 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 19:14:39.27 ID:MnEFbBa1
>>260
君のゲームではプレイヤーユニットの守備や魔防が20超えたくらいで
敵ザコの力、魔力はどんな感じになるの?

264 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 19:27:41.92 ID:WnKpVytr
ふわっとしたネタふりは多分FEライクゲーの話しなんだろうなあと思って見てる
全体のバランスを決めるのに上限設定は大事だけどそれだけ抜き出して話してもしゃあない感はある
大事なのはそのゲームのトータルバランスよ

265 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 19:28:58.69 ID:NSIYBvvc
FEしかやってない奴って基本こんな感じだからな
まともな基準がFEしかなくてその数字や計算式の意味もろくに考えてないわりに
人口だけは無駄に多いからあちこちで白痴の合唱会みたいな会話しとる

266 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 19:31:49.30 ID:/es2xmp6
>>262
そりゃあなたのスーパーナッシュ君は熟練(使用武器)>スキル>ステータスなゲームだし
スキルが微妙な兵士系列や騎士系列がステ成長高めで
スキルが強力な魔道士系列がクソ成長っていうのは釣り合い取れてると思うし
死にクラスが無いすごいゲームだと思います

でも魔力保護で熟練上げ放題なルーンマスターに上級装備はやりすぎだと思いました
普通の編成なら多分苦戦するであろう13章がただのトンボ取りになってしまいました

267 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 20:00:27.12 ID:MnEFbBa1
>>265
FEっぽいゲームを作るソフトのスレで何言ってんだよw

268 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 20:17:54.34 ID:TFiR1wss
今更だけどオープニングの背景でワールドマップみたないのを一部分だけ
拡大するのてどうやるるの?

269 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 20:22:15.49 ID:3WPMRFfH
>>267
他人に話しかけるなら、ひとりでぶつくさ書くのやめてくれません??

270 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 20:57:56.07 ID:MnEFbBa1
>>269
話しかけてるのにひとりごとだと思い込んでるだけ

271 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 21:30:03.41 ID:G/dfV19S
>>268
拡大した画像を別に用意すればいいのでは

272 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 21:47:45.70 ID:3WPMRFfH
>>270
えっ
なんだ、コミュ障か

273 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 21:51:57.17 ID:MnEFbBa1
>>272
思い込んでる側はそうなのかな?

274 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:05:11.93 ID:K6HH5T1g
なにこのスレ・・・w

275 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:08:01.29 ID:MnEFbBa1
>>267の突っ込みでプライドが傷ついたみたいだね

276 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:11:41.93 ID:3WPMRFfH
やはり、このように会話が成立しないので
一人でぶつくさ言ってるだけの奴は、スルー推奨でw

277 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:19:27.29 ID:TFiR1wss
≫271
どうやってやるの

278 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 22:46:25.90 ID:G/dfV19S
>>277
どうやるもこうやるも元の画像から拡大した画像に背景を変更するだけだよ
拡大する過程をアニメーションさせたいとかなら中割の画像を何枚か用意するか
スクリプト組むかしかないんじゃない

279 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:02:21.22 ID:TFiR1wss
≫278
ありがとうございます。それでやってみます。

280 :名前は開発中のものです。:2016/01/10(日) 23:35:55.84 ID:MnEFbBa1
プライドが傷ついても泣くんじゃないぞ

281 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:41:38.27 ID:KIitGquy
ステータス「プライド」の数値が一定以下になると該当ユニットが自分が生きているのが恥ずかしくなり自動で切腹イベントが発生し死亡するように

282 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 00:50:40.24 ID:E0/qjAZC
スレの粘着荒らしとツクラーの戦いをモチーフにしたSRPGですねわかります

283 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 01:38:24.96 ID:FyVHHlMf
終わり無き泥沼の戦いだな…

284 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 01:53:14.71 ID:Lx7bo0hG
こんなところで戦争しないで
自分のゲームで戦争を表現しろよな(ドヤ

285 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 08:07:09.93 ID:Kw5u4L3K
>>281
ゲームアーツが作りそうだな

286 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 11:50:55.98 ID:2WXH8ea2
スルー推奨と言って製作のための質問を邪魔する粘着荒らしか・・・

287 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 13:22:51.59 ID:Hbgfld5e
アップデートで体格と熟練度の公式対応来たかこれで作業進められるぜ感謝感謝

288 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 13:36:27.97 ID:Ba4SNgaw
おお、今日アプデが来るとは予想外だな
色々バグ増えそうだがβテスターやってやんよ!

289 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 13:38:24.53 ID:LYqeHeeH
早速最新にアプデしてみたので報告
ステータス画面ボーナス表示(2桁)スクリプト入れてると
パラメータがウィンドウを突き抜けて表示がおかしくなります

290 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 13:45:19.92 ID:RP0DVmBX
FEだけじゃなくスパロボも作れそうになってきたな

291 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 13:50:39.88 ID:nOs7V3gR
フュージョン上手く使えば、救出とか捕獲が出来そうだな!

292 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 14:00:37.12 ID:QmBzuAJa
スパロボならもう近いものを作ってる人が・・・
しかし1.047は安定版だったのか

293 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 14:33:33.23 ID:ZlPE9Aow
あとはシャイニングフォースだけやな

294 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 14:53:13.07 ID:eNb7/G56
シャイニングフォースだと戦闘アニメはそれっぽくでっちあげるとして
考える必要があるのはMP制と範囲魔法と素早さ順行動あたりかな

295 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 14:55:56.08 ID:nOs7V3gR
>>294
MPなら誰かスクリプト組んでいたし、問題は素早さ順というターンの概念なくすところだな

296 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 15:04:03.02 ID:Lx7bo0hG
更新って結構大型じゃねーか!
作者おつっすわ

297 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 15:05:05.03 ID:Lx7bo0hG
それに
「安定版のアップデートプログラム(ver 1.047)も置かれています。 」

さりげなく書いてあるwww

298 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 15:44:12.27 ID:5z+3lH/l
更新量多すぎわろたw

299 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 15:54:52.43 ID:ulDst5VL
初歩的なエラーかも知れないけど
singleton-pramgroup.js152行目の
undefinedはNullまたはオブジェクトではありません。
と出ましたがどなたか直し方を教えてください。

300 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:02:05.31 ID:5z+3lH/l
>>299
パラメーターボーナスの部分っぽいけどなぁ
アップデート後から出たのか、何かプラグイン入れた状態でおきてるのか(サンプルで再現するか)
プラグインでおきてるならサンプルゲームに全部つっこんで同じエラーが出なくなるまで
一つ一つ確認するしかぬぇ

それはそうと、総合CAL-Cの192行目
ItemSentence.WeightがNullまたはオブジェクトがないとエラーがでた。
今回のアプデ後だけど。名前からして重さのところか

301 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:02:48.60 ID:s+hzcr0D
>>299
>>2

302 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:05:41.58 ID:IiTtiTXY
パラメータ関連が大幅に書き換えられたからこの辺使ってる奴は恐らく全滅だろ
エラーからさかのぼらないとどこが原因かまったくわからん

303 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:06:21.85 ID:5z+3lH/l
300だけど、総合CAL-Cは
ItemSentence.Weightの部分を
ItemSentence.WeaponLevelAndWeightに置き換えたらとりまそこは動いた
そしたら>>299と同じとこでこけたから調べてみるわ

304 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:07:01.02 ID:QmBzuAJa
>>300
公式のスクリプトが
ItemSentence.WeightからItemSentence.WeaponLevelAndWeightに変わってる
詳しくは見てないけど名前変えると動くかも

305 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:07:19.53 ID:ulDst5VL
>>300
どうもありがとさんですアプデ後でした
>>301
すんまへん

306 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:07:36.96 ID:QmBzuAJa
OH失礼

307 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:37:45.12 ID:5z+3lH/l
singleton-paramgroup.jsの152行目…は総合CAL抜いたら動いたので
まぁそこのどっかが体格とか関連してたからかな。
もう少しデ分かると思う
(動いてもどこかの動作でエラーが起きるとは思うが)

308 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:40:22.52 ID:li6qjFWP
>>289
報告ありがとう。修正した。
公式でステータス表示周りがごっそり変更になったんで、MP&必殺ゲージ追加への対応は一旦外してる。
http://www1.axfc.net/u/3598736?key=srpg

>>299
今回の変更でParamGroupクラスの関数で引数が増加したやつがある。こっちでは、引数不足で関数を呼び出すとそのエラーが出た。
(1.047)ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,i)
(1.048)ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,i,weapon) ※weaponが増えた

(1.047)ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i)
(1.048)ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon) ※weaponが増えた

(1.047)ParamGroup.getLastValue(unit, i)
(1.048)ParamGroup.getLastValue(unit, i, weapon) ※weaponが増えた

増えたweaponに関しては、当該unitの装備武器を渡せばいい模様。
上記関数を呼び出す前に
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
とかでweaponを取得し、引数に渡せばいいと思う。

309 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:42:33.73 ID:5z+3lH/l
なるほど。
とりま>>299のエラーはバフスキルのスクリプトを入れてたら起こったみたいだ
総合CALはあってもOKだった。

310 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:47:05.77 ID:mFUy6QJe
安定版を置いてくれてるのはありがたいな
この先の更新予定を見ても闘技場くらいしか欲しいのないし、ずっとこのままだろうから
職人さんのスクリプトが使えなくなるのは痛すぎる。どれも必要だからな
少なくとも自分で修正できるレベルくらいになるまでは更新は保留だ

311 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 16:55:12.55 ID:LYqeHeeH
>>308
早い対応ありがとうございます

312 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 17:33:52.06 ID:ulDst5VL
>>309
299ですが原因解明していただいてありがとうございます

313 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 17:35:22.82 ID:5z+3lH/l
>>308
乙です。
指摘部分は全部修正でひとまず起動は出来ました。


次は熟練度周辺か・・・
公式の熟練度のパラはいらない子
武器熟練度プラグイン
攻撃時に
custom-unit-jyukurendo.jsの175行目(槍攻撃に当たる箇所)
の、costomがnullまたはオブジェクトがry
ここらへんは熟練度関連だから全滅かな

314 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 17:39:39.42 ID:6tjT2epG
体格と熟練度が追加された分、
独自パラメータとして使えるステータスの数値が9から11以降にズレてるだろうね

315 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 17:40:13.28 ID:nOs7V3gR
熟練度に関してはツールの因数から参照して、代替値に置き換えるように書き換えればいいんじゃねぇの?
いや、プラグイン関係が素人な意見だから、間違っていたらすまんこっただけど

316 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 17:55:55.36 ID:itX1eIJT
バフスキルの修正しようとしたら
「スタック領域が不足しています」ってどういうこっちゃ
これじゃバグ修正できんわ…

317 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:09:05.44 ID:5z+3lH/l
>>316
あえて書いてなかったけど自分もそうなった。
プラグイン自体、ただ単に
ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon)の宣言の前に
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit); ってやればいいだけじゃないから
もう少し記述が必要

318 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:25:00.42 ID:EHYf/qbW
引数はいんすうじゃなくてひきすうって読むんだよ
恥ずかしい奴だな

319 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:28:02.54 ID:nOs7V3gR
>>318
まじか!
恥ずかしいわ///(イヤン

320 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 18:34:08.88 ID:FyVHHlMf
プログラムかじり始めて真っ先に困惑と言うか躓く?とこだよなw>ひき数

321 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:09:03.48 ID:7ucmGXQx
>>281見て、錬成で「しょーぐんのプライド」って武器作ってジョフレに持たせて壊すネタ思い出した。

個人的には聖戦とかの武器種ごとのレベルの方が好きなんだがなぁ。
まぁ合体機能は魅力的だし、自分で直せるところと直せないところ判断して既存プラグインの取捨選択するか。

322 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:11:28.02 ID:JXAs9A3a
ステートかかると移動できなくならない?

323 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:20:32.65 ID:vgFY2Bhe
>>322
自分も発生したがステートを登録し直したら直った。

324 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:20:42.38 ID:7ucmGXQx
フュージョン設定の詳細タブ、なんかちゃんと表示されてない「処理」って文字が見えるけど何のミスだこれ。

325 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:31:18.56 ID:E08rAESy
最新verにしたところExtraConfigSkillスクリプトでエラー出たのでご報告します。
『Line238:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。』
シチュエーションは、HPの発動条件付きのスキル持ちのユニットの戦闘で発生。
サンプルゲームに該当スクリプト入れても発生しました。

326 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:31:46.89 ID:2WXH8ea2
パラ上限を40にして
速さ+20のボーナスがある武器を装備させたら
40のままだな
前は60になったのに

327 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:37:08.63 ID:2WXH8ea2
これは上限どうのこうのではなく
武器のパラボーナスが反映されてないな

328 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:42:54.91 ID:5z+3lH/l
status_bonus_2keta.js単体でなら武器パラボーナスは反映されてるから
別のプラグインとの兼ね合いと思う

329 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:50:22.56 ID:2WXH8ea2
プラグイン何もなしにしても
武器のパラボーナスが反映されない

330 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:53:33.26 ID:O7izyRBz
公式の熟練度って現状だと武器タイプ個別には設定できない感じか

331 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:54:26.09 ID:LYqeHeeH
敵ユニットはやっぱ捕獲使ってこないのか
あと捕獲、救出したユニットの情報が見えないのはちょい不便だな

332 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:55:31.87 ID:KIitGquy
>>330
今までの公式ブラグイン通りの紋章仕様の武器レベルだよ

333 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:59:25.33 ID:5z+3lH/l
>>329
どっちも、ステ上限まで力をあげて、武器に力のボーナス+40つけた
左がステ画面ボーナス表示2桁
右がプラグイン何も無しで、武器に力ボーナス
http://www1.axfc.net/u/3598858
色々確かめた結果、武器熟練度のプラグインが入ってる事でこの効果を消してるようだ
どれかは確認できてないけど

334 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 20:08:57.43 ID:2WXH8ea2
>>333
表示されてないだけで反映はされてるんだよな・・・

335 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 20:19:03.56 ID:li6qjFWP
>>329
公式で実装漏れしてるくさい。

UnitStatusScrollbarクラスに_createStatusEntry()が実装されてないせいで、
派生元であるStatusScrollbarクラスの_createStatusEntry()が実行されてる。
(StatusScrollbarクラスは、レベルアップやドーピングでのユニット+クラスの能力値を表示するのに使うやつなんで、武器やアイテムのボーナスが反映されない)

暫定でいいなら、以下のコードをプラグインに入れれば直る筈。
(他にステータス画面を弄るスクリプト入れてない場合は、だが)

UnitStatusScrollbar._createStatusEntry= function(unit, index) {
var statusEntry = StructureBuilder.buildStatusEntry();
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);

statusEntry.type = ParamGroup.getParameterName(index);
statusEntry.param = ParamGroup.getLastValue(unit, index, weapon);
statusEntry.bonus = 0;

return statusEntry;
};

336 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 20:27:35.44 ID:li6qjFWP
武器熟練度スクリプト(1.048対応版)
ステータス表示周りが変更になったんで、MP&必殺ゲージ追加への対応は一旦外した。
こっちで動作は確認したつもりだが…おかしな現象が起こる場合は報告してくれ。
http://www1.axfc.net/u/3598870?key=srpg

レベルアップで一つずつ上昇させるスクリプトも動作確認してみて、
おかしかったら修正しないとな…(吐血

337 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 20:30:18.53 ID:2WXH8ea2
>>335
ありがとう

338 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 20:45:17.87 ID:5z+3lH/l
>>336
流石です
いまのところレベルアップ一つずつに関しては問題ない模様
>>325のエラーが次に出てきたので原因探り中…
実際にスキル発動条件なにもつけてなくても起きた。

339 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:03:57.22 ID:O7izyRBz
こっちでも弄りながら>>336を適用してみたが2ページ目に熟練度と体格が現れてしまう
メインステータスの最後をbld_parmにしてもうまく機能してない?

340 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:09:49.46 ID:vgFY2Bhe
>>338
近接判定の部分の関数が削除されたっぽいからisDirectAttackを下のように修正すればOK
今、発動条件のEPとFPの条件を追加している所だけど
今日中にバグ直したのもアップしておく

var direction = PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY());
var isDirectAttack = direction !== DirectionType.NULL;

341 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:12:00.68 ID:O7izyRBz
と思ったら別のプラグインが原因のようだ

342 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:14:09.49 ID:5z+3lH/l
333だけど
武器のパラボーナスの表示が出なくなるものを特定した。
LvUp時の熟練度非表示.jsのプラグイン。
>>339
メインステータス数取得の40行目
i+2に修正

343 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:24:47.24 ID:5z+3lH/l
>>340
乙です。
問題なく動作するようになりました。


ステ補正の件については>>342のように修正してLvUp時の熟練度非表示.jsを消せば
まぁ現在は従来通りの見え方になります

344 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:28:53.57 ID:li6qjFWP
Lvup_1つずつ(1.048対応)
なんかウチの環境だとエラーが出たんで修正した(吐血
http://www1.axfc.net/u/3598890?key=srpg


>>339
parameter_build.jsを入れたままにしてない?
そっちが入ったままだと色々表示がおかしくなる筈。

>>342
LvUp時の熟練度非表示.jsは不要になったんで、さっき上げた武器熟練度スクリプトでは削除してる。
(公式で、パラメータのステータス表示/非表示を判定する関数が実装された)

345 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:36:53.12 ID:O7izyRBz
>>344
実は古い「Lvup_1つずつ」の方のgetMainStatusCountが上書きしてただけというオチ
とりあえず修正版当てたら表示も直ったしエラーも消えたのでサンクス

346 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:39:51.31 ID:2WXH8ea2
>>342
ごくろうさまです

347 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:40:40.20 ID:5z+3lH/l
>>344
乙です
parameter_build.js入れてた…
メインステータス取得の40行目はi+1のままで。OK

公式も修正アプデ着てる様子
フュージョンの表示の修正みたいだ

348 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:44:19.64 ID:2WXH8ea2
「捕獲」に何の意味があるの?

349 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:50:32.11 ID:FyVHHlMf
敵を捕獲した状態で「交換」コマンドを選んでみると吉

350 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:51:48.10 ID:LYqeHeeH
>>348
設定によるけど捕まえたユニットのアイテムが取れる
あとイベントの条件にもできるから敵将を殺すか捕虜にするかでシナリオ分岐できるかなぁ

351 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:54:02.57 ID:2WXH8ea2
条件にフュージョンが追加されてるんだね

352 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 21:55:38.00 ID:2WXH8ea2
捕虜と交換(カツアゲ)か・・・。

353 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:05:43.06 ID:2WXH8ea2
交換不可アイテムはやはり捕虜との交換も不可か・・・
盗めないけど捕虜にすれば手に入るというわけでもなし

354 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:13:18.21 ID:7ucmGXQx
職人様乙乙やで…

公式ヘルプのフュージョン設定のところの、
>「フュージョン攻撃」による敵の撃破で経験値を取得するには、「リリース後の処理」が「消去」以外でなければなりません。
>これは、リリース後に再び「キャッチ」することで無限に経験値を稼げるのを防ぐためです。
理屈に合わないと思って試してみたらやっぱり、『「消去」でなければ』の間違いだな。

355 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:53:10.28 ID:2WXH8ea2
捕獲は体格関係なしなんだな

356 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 22:55:37.79 ID:ZlPE9Aow
眼帯ヒゲ達磨バロン 七三指揮官「くっ殺せ!」

357 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 00:20:14.63 ID:630uh9Wf
まだスクリプト確認できてないけど
フュージョンの条件で参照する能力値にクラスやアイテムの補正が入らないようだ

358 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 00:39:11.99 ID:A3oLL6kF
捕獲に体格を関連付けるのは詳細でできるのか

359 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 00:55:52.20 ID:vYXBWpCr
救出と捕獲の両方のフュージョン設定してみたんだが、
味方が捕獲した敵を引き受けるのが、救出の「トレード」、
味方に捕獲した敵を渡すのが捕獲の「トレード」のコマンド名になってなんじゃこりゃ状態。
フュージョン中補正もよくわからんことになってるし。

360 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 01:00:25.22 ID:8eHiIRoM
ちょっと遅れたが、スキル発動条件の修正とMP(EP)スクリプトの修正をした。
・CB氏のクラス説明スクリプトと被らないようにEPとFPの描画を修正。
・ユニットにカーソル合わせた時に表示される簡易ウィンドウに現MPとFPを表示
・スキル発動時にEP消費とか設定可能になったり、
・相手よりステータスが以上or以下なら〜系で熟練度と体格も指定可能
・ステータス判定で現HPが範囲内ならに関して、HP以外のステータスも指定可能に
・公式の1.048対応でエラーになっていた問題修正

https://goo.gl/FKlzzG

次は戦闘画面にEPとFPを表示させるようにやってみるか…

361 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 01:11:41.24 ID:/s3FPLPK
>>360
おお!仕事早い
ありがとうございます

362 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 01:34:31.47 ID:oEthW7GY
最新verでwikiにあったthrow-masterがエラー吐くようになりました
間違いなく>>340と同じ原因のはずなので、見よう見真似で

CompatibleCalculator.getHit= function(active, passive, weapon) {
var compatible = this._getCompatible(active, passive, weapon);
var hit_value = 0;
var direction = PosChecker.getSideDirection(PosChecker.getSideDirection(active.getMapX(), active.getMapY(), passive.getMapX(), passive.getMapY()));
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active,'throw-master')) {
if(direction === DirectionType.NULL) {
hit_value = 15;
}
}

みたいに直してみた所、エラーは吐かなくなりましたが命中率が--になって機能しなくなりました
多分、色々と間違っているのだと思いますが、どこを直せばいいのか分からなくて

363 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 02:15:28.65 ID:49xd6yL4
武器熟練度スクリプト、MP(EP)&必殺ゲージ追加スクリプトの仮対応を外し忘れてる箇所があったので再アップ。すまんorz
http://www1.axfc.net/u/3599159?key=srpg


>>362
throw-master(1.048対応)をアップした。
ただ、修正箇所は362でアップしてもらったのと同じで、
こっちでは間接攻撃時は命中が上昇してるのを確認出来たんだが…なんでかね?
http://www1.axfc.net/u/3599160?key=srpg

364 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 02:23:13.50 ID:49xd6yL4
>>362
すまん。よくみたら362のやつ、
var direction = PosChecker.getSideDirection〜の行で
PosChecker.getSideDirectionを2回書いてないか?

365 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 09:03:37.78 ID:oEthW7GY
>>363
ありがとうございます。機能するようになりました
これでやっと制作に戻れます

>>364
ほんとだダブって書いてたorz

366 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 09:43:01.78 ID:p0O0Y54G
今後の更新予定から闘技場の実装が消えてるな
難しいのか……

367 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 16:27:47.91 ID:/s3FPLPK
闘技場は使わん人は全く使わんだろうし後回しで良いと思ったんじゃないか

368 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 16:40:06.69 ID:YsgxqSe6
闘技場は甘え

369 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 16:41:57.97 ID:DteENDrf
ドラゴンゾンビ稼ぎも甘え

370 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 16:45:21.84 ID:oqsrckyF
ボスチクも甘え

371 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 17:28:57.16 ID:vYXBWpCr
トンボ取りも甘え

372 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 17:51:51.10 ID:dXWhhSKM
お前ら甘党かよ

373 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 17:55:41.29 ID:fBvgh5oZ
水銀党

374 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:07:34.63 ID:A3oLL6kF
せっかくの救出なんだから村人キャラチップ追加してほしかったな

375 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:12:39.02 ID:dXWhhSKM
>>374
自分で作ればいいじゃん(いいじゃん)
つか、wikiに村人っぽいのなかったっけ?

376 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:17:56.27 ID:QPvThygl
後回しでも予定のどこかに入っていそうなもんだけどな
まあ別に残りの予定の中では比較的使うかもしれない実装だったってだけで
ないならないで別に安定版使っていくだけだけど

安定版というほど安定してんかどうかはおいといて

377 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:20:08.67 ID:A3oLL6kF
闘技場は既存のキャラのパクリキャラをたくさん出すのが楽しいんだよ

378 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:20:47.42 ID:A3oLL6kF
>>375
村人っぽいのあったっけ?

379 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:27:43.10 ID:dXWhhSKM
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/30.html#id_2ab610ee

380 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:40:04.68 ID:O3mxcDGv
自分の何か知らないけど、アニメーションの新規作成で作ろうとするとすぐに
問題が発生しましたて止まるんだけど。これって体験版だから?それとも、ノ
ートパソコンでやってるから?やっぱり据え置きのじゃないと容量が足りない
て事?教えてください。

381 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:42:24.29 ID:A3oLL6kF
>>379
おお、ありがとう

382 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 18:50:11.48 ID:zhS/J3EB
>>380
俺ノートやし…
スペックさらしてみ

383 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 19:17:26.68 ID:dXWhhSKM
>>380
スペック分からないとなんとも
というか、このツール自体はそこまで重くないと思う

384 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 20:27:24.68 ID:O3mxcDGv
>>383
中身はwindouws8でCPUが2.40GHz

385 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:19:47.99 ID:dXWhhSKM
>>380
今体験場落として、アニメーションの新規作成やったけど落ちないぞ
Win7Pro CPU3.20GHz

386 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:20:49.06 ID:dXWhhSKM
ちなみに体験版本体は94.6 MBだが

387 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:51:27.01 ID:oqsrckyF
問題はメモリじゃね?

388 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 21:54:24.20 ID:oqsrckyF
タスクマネージャーで空きメモリ十分あるのか見ながら止まる所までやってみて
空きメモリ足りなかったらそれが原因

389 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 22:15:05.77 ID:O3mxcDGv
>>388
どうやら、メモリー不足だったみたいです。いろいろありがとうございます。

390 :名前は開発中のものです。:2016/01/12(火) 23:44:09.07 ID:LRambEeH
武器オプションの攻撃封じを外だししてスキルにするもの作ったんだけど
どうも上手く発動してくれない
http://www1.axfc.net/u/3599729
先生指摘お願いします…

こちらは置き土産
鬼神の一撃のプラグイン作ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3599735

391 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 00:11:41.62 ID:7WeLXJ4i
>>390


392 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 00:58:38.23 ID:SZNr+0uR
バフスキルなんだけど
どうやら熟練度のID(9)を読み込むとスタック不足?になるようで。

とりあえずHP〜移動までの9つのみ対応。
それとステータス表示するときに若干重くなるような気が

あと勇将スキルも追加。

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Buff-skill1.2.txt

それと統合calなんだけど
大まかなスキル事に分割しちゃってもいいかな?

393 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 01:10:53.39 ID:BdClw3IS
フュージョンされる側のスキルを取り込める設定にするとおもしろいね
特攻無効スキルなしで高パラメータのドラゴンマスターが
見切りスキル持った弱キャラを背負えれば
かなりすごいことに・・・

394 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 01:14:02.44 ID:BdClw3IS
体格アップアイテムがあればかなり幅が広がるね

395 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 01:20:15.10 ID:SZNr+0uR
>>390
SkillControl.getPossessionCustomSkillの引数は(スキル所持者,スキル名)
の2つだけなんだなぁ…3つじゃないんだよ。

それと後二か所程修正しないといけない場所があるけど
それは上の部分を直してテストすればすぐに分かるから頑張って

396 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 08:15:21.93 ID:BdClw3IS
味方騎兵が味方歩兵をフュージョンして前線まで移動
というおもしろさ

397 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 08:47:49.97 ID:x1vcs0hG
>>395
thx
参考にしてみる

398 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 11:22:30.35 ID:BdClw3IS
レックスとフュージョン=守備+10、エリート、まちぶせ
アイラとフュージョン=技+10、流星、見切り

こういうのができるなんてスバらしい

399 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 13:27:31.21 ID:dZXu0lE2
子世代にどうするかというのはあったけど
スキル即合体は今までのFEにもなかったから新しい戦略が生まれそう
バランス考えるの楽しいな

なお考えるばかりで作業が進まない模様

400 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 13:38:20.24 ID:LLVTVbCE
>>399
俺も俺も
結局はシナリオ考えるだけで、成果は素材ばっかって状態

401 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 14:22:32.21 ID:IEta3nqW
エディターでid9とid80の武器を選択したら
「予期せぬエラーが発生しました。強制終了します」
ってのがでるんだけど同じような事になった人いない?

バージョンは1048でプラグイン抜いても発生。ただし新規プロジェクトでは発生せず
安定版にダウングレードしたら発生しなくなったから1048が原因なんだろうけど。

402 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 14:33:50.93 ID:tMO4dhcS
体格と熟練のパラメータが増えたせいで古い情報のままのもんはおかしくなってるんだろうな
多分修正版くるだろうから今は無闇にいじらない方がいいと思う

403 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 14:34:52.47 ID:Weq3CpQO
1.047で該当武器の設定弄って原因特定するしかないんじゃね
少なくとも特定IDの武器選ぶとフリーズとかはこっちはないな

404 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 15:01:58.59 ID:IEta3nqW
確かにガッツリ新要素入ったしこういう事があってもしょうがないか。
プログラム的な事は全然わからんから、しばらくは1047で作業続けさせてもらうよ。
他力本願で申し訳ない。

405 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 15:03:08.63 ID:BdClw3IS
フュージョン時のボーナスは守備+10とかにすると
序盤から使えるようにするのには問題があるな
力+5、守備+5など、分散させたほうがいいな

406 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 15:05:31.57 ID:BdClw3IS
私は両ユニットにダブルス可能ステートが付いてることがダブルス(味方とのフュージョン)
のための必要条件にして
そのステートが付くのは、敵を一定数倒すか一定ターン経過するかどちらか片方でも満たせばいい
というのにしています

407 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 15:27:08.39 ID:Weq3CpQO
数値がでっかくなるの見越すなら割合アップも使いたいんだけどね
そういうの組み込むとやっぱ面倒になるのかなぁ

408 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 15:29:16.42 ID:9iSdhskz
更新きた
おととい出した要望やバグ修正が早速されてる
ありがとう作者さん

409 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 15:30:13.69 ID:WYzmdLgM
荒らしに構うな

410 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 15:33:21.22 ID:Weq3CpQO
あぁすまん、ID見ずに書き込みしちゃった
ユニットソートはちょっと悩んでたからこの更新は嬉しいね

411 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 15:51:41.86 ID:BdClw3IS
ダブルス「レックス」1=守備+5
ダブルス「レックス」2=守備+7
ダブルス「レックス」3=守備+10
という風に複数複数フュージョンの設定をすればバランスとれるな

序章〜1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」1
2章〜3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」2
4章〜5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステートがダブルス「レックス」3

412 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 15:53:07.80 ID:BdClw3IS
>>409
邪魔すんなら帰れ

413 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 16:00:48.24 ID:wCpEYkhB
年明け早々更新早いね

更新予定のユニットに性別設定が気になるな

414 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 16:11:36.04 ID:LLVTVbCE
>>413
性別作成なら、聖戦の系譜に出てきた祈りの剣が作れるな!

415 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 16:13:39.07 ID:BdClw3IS
分かりづらいので訂正

序章〜1章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(A)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」1
2章〜3章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(B)でレックスとフュージョンする場合、ダブルス「レックス」2
4章〜5章は、条件を満たせば付与されるダブルス可能ステート(C)でレックスとフューションする場合、ダブルス「レックス」3

416 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 16:14:31.79 ID:BdClw3IS
(A)(B)(C)は名前には入れない

417 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 16:25:24.37 ID:IEta3nqW
特定のidで落ちる云々言ってた者だけど原因っぽいのがわかったので報告

武器タイプ(剣とか槍とか)を削除した場合に
削除された武器タイプに設定されてた武器のエディタ内での挙動がおかしくなる。
上手く言語化できんが、すぐ上とか下にある武器の設定に引っ張られる感じ。

武器タイプを削除した事のある人は再設定を忘れずに。

418 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 16:27:48.03 ID:wCpEYkhB
>>414
イベントの条件にも適応するんだろうし
女→捕獲→くっ殺
が真っ先に思い浮かんだ
こういう事考えなかった小学生時代に戻りたい

419 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 16:30:01.59 ID:TxzA3ov7
>>415
あなたの書き込みでインスピレーションを得ることもあり参考になります
特に>>406は目からウロコでした

お願いがあるのですが、たまに読み返したくなるときログからあなたの書き込みを探すとき大変なので
トリップをつけてくれると助かるのですがダメでしょうか?

420 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 16:50:50.54 ID:LLVTVbCE
>>418
男→捕獲→くっ殺
でもいいのよ?

421 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 16:56:29.09 ID:14bUzFmN
ああ、それはいいな
俺も前から>>419と似たようなことを思ってたんだ
>>415是非ともトリップをつけてくれ

422 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 17:43:29.04 ID:BdClw3IS
>>418
少年漫画にもくっ殺くらいあるだろ

423 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 18:03:30.11 ID:LLVTVbCE
>>422
いや、純粋な意味ではなくて、女戦士がオークにってやつ

424 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 18:15:36.32 ID:dZXu0lE2
大人になるって悲しいことなの

425 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 18:41:45.82 ID:3NxQNyfT
くっ殺女騎士ネタが氾濫し過ぎたせいで
オーク×男戦士の方がネタ無しのガチに見えるっていう

426 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 18:42:21.73 ID:3NxQNyfT
もろちんオークは♂で

427 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 18:48:45.38 ID:BdClw3IS
ナポレオンのエジプト遠征では捕虜になったフランス兵は
ホモのマルムークに掘られまくったらしいね

428 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 18:57:33.71 ID:wCpEYkhB
昔は信長の野望とかで二君に仕える気はないから殺せって解釈してたのに
今じゃ女騎士って単語で即エロい事しか思いつかない人間になってしまった

429 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 19:21:31.38 ID:7WeLXJ4i
とりあえずお前ら専ブラくらい入れようぜ

430 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 19:24:57.38 ID:SZNr+0uR
>>429
お勧め教えてくれよ

431 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 19:25:52.75 ID:14bUzFmN
スルーしてるってことは、やっぱ天然じゃなくて確信犯的な荒らしか
予想通りだが

432 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 19:30:05.99 ID:LLVTVbCE
>>430
Janestyleでいいよ

433 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 19:43:22.93 ID:BdClw3IS
スルーされるような書き込みしてるから・・・

434 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 20:01:01.88 ID:SZNr+0uR
専ブラの書き込みテスト兼素材投下

[かつぐ]機能追加スクリプト

・ステ補正の計算を少し変更
技10で技+1の武器を装備・かつぐのオプを技/2にした時の動作
導入前 (10+1)/2=5
導入後 (10/2)+1=6

・クラス事の救出ボーナス追加
デュアルって言った方が早いか
クラスにカスパラ設定してその数値だけ救出中パラアップ

ちなみに所属が違う場合は救出してもボーナス無しって設定にしてある(捕えるの為)

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Fusion-Plus.txt

とstatus_bonus_2ketaオプション用のスクリプト
このレスのスクリプト2つと2ketaを両方突っ込めば
下画像のようにかつぐのステータスボーナス表示するように

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/test.png
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/status_bonus_Fusion.txt

435 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 20:15:18.51 ID:wCpEYkhB
報告です
今回の更新でユニットメニューの右側にフュージョンしているユニットが表示されるようになったけど
ステータス画面右のウィンドウに支援値を表示するスクリプト(unitmenu_sentence_ex)入れてると
フュージョンしてるユニットが表示されなくなりました

436 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 21:37:39.37 ID:BdClw3IS
今日の更新きとるで

437 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 21:53:02.25 ID:7rJyvCBE
>>435
報告ありがとう。unitmenu_sentence_exを1.049に対応させた。
unitmenu_sentence_ex(1.049対応)
http://www1.axfc.net/u/3600196?key=srpg

>>434
かつぐがデュアルになるのか…
すげえな(ごくり

>>232
会話確認が表示されるよう修正してみたつもり(セーブコマンド消去のスクリプトの作者じゃないけど)
http://www1.axfc.net/u/3600202?key=srpg


久しぶりにスキル:○○装備のスクリプトを修正。
ユニットスキル、クラススキル、武器以外の道具についたスキル、ステートで付与したスキル、フュージョンで得たスキルに対応した(つもり)
(以前はユニットとクラスのスキルでしか使えなかった)
http://www1.axfc.net/u/3600194?key=srpg
※戦士系で弓や魔法を本当に使えるようにするには、弓や魔法のモーションも追加が必要(弓系の剣や魔法、魔法系の剣や弓も同様)

438 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 21:53:29.04 ID:8bh6gnVy
>>434
早速入れてみたところ、
Line7:'UnitStatusScrollbar2は宣言されていません'
とエラー出ちゃいました。
まだ原因調べてませんが取り急ぎご報告。

439 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 21:59:03.41 ID:wCpEYkhB
>>437
対応ありがとうございます
動作確認できました

440 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 22:30:57.61 ID:SZNr+0uR
>>438
もしかして:ファイル名変更

ファイル名弄ると読み込む順番が変わって
2ketaのUnitStatusScrollbar2宣言→Fusionの書き換え読み込み
が逆になってエラー吐いてるんだと思う

441 :名前は開発中のものです。:2016/01/13(水) 22:57:33.75 ID:8bh6gnVy
>>440
おっしゃる通りでした。ご指摘ありがとうございます!
痒いところに手が届くスクリプト、すごく助かります。

442 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 04:35:06.06 ID:IOdWrnrQ
この人よく勝手に人の修正してるけど
他人のはいじる前に一言くらい断りいれるのはマナーだと思うけどなあ
もしかしたら本人が今直してるかもしれないんだし黙って修正版あげられたらいい気分しないと思う

443 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 07:15:17.63 ID:9xHH6GYc
なにそれ

444 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 07:52:11.96 ID:dYZAWlFU
乞食には一生わからない理論

445 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 11:06:51.86 ID:2o00l3Lq
本家のプログラムをいじってるんだから
そこまで気を使う必要なし

446 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 11:24:02.74 ID:FDpFRQHE
解決策わかったらそれをちょこっと書けばいいじゃん
作者もそれ見ればなおすのも楽だろうし、もし作者の反応なければそのときは修正したものをうpればいい
何の前触れもなく無断で勝手に修正したものあげるとか非常識すぎる

447 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 12:27:07.94 ID:K8npZz7U
なんでID変えてんの>>442>>446
一貫性持たせたいならトリップ付けろよ

448 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 12:40:53.75 ID:SB7XkN9B
ここまで自演
ここからも自演

449 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 12:48:37.90 ID:XODN8MQg
荒らしも認定厨も毎日いるな
こいつらも自演なんじゃないのか
きっも

450 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 13:47:42.52 ID:2o00l3Lq
認定が荒らしってだけ

451 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 14:11:24.62 ID:sqw7hcxE
認定厨はいつもの独り言アイデアマン()荒らしが来るまで待ってろよ
あいつ来たらあいつと遊べばいいから他の人に噛み付くな

452 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 14:54:26.22 ID:GDEyGzK5
実際2垢使って荒らしとそれに構う奴を自演するケースとかあるからな
2chに湧く頭おかしい奴ってほんと業が深い

453 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 14:59:10.26 ID:S5ES3sDN
今なら何しても荒らしのせいにできるな

454 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 15:26:09.98 ID:2o00l3Lq
アイデアマンが荒らし扱いされるのはどうかと思う

455 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 15:41:17.03 ID:lQ9gq/5s
悪気は無いのかもしれんけどコミュニケーション取れないタイプの人なんだろう
そういう人はブログ作った方が良い

456 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 15:46:38.46 ID:vdk1MrJe
いるよなそういうの
つか>>449から>>448の言った通りになってて草

457 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 15:53:48.93 ID:vdk1MrJe
>>452
たまにいるけどああいうのってなんなんだろうな
一人で荒らしてもスルーされるから、せめて自分で自演してレスをつけスルーされてないぞってちっぽけな見栄でもはりたいんだろうか

458 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 16:15:56.58 ID:sqw7hcxE
>>454
いやちゃんとしたアイデアマンを荒らしと言ってるわけじゃないよ
ただ、あの連続レス独り言アイデアマン()の行動はどう考えても荒しだろ、煽る奴も悪いが煽りたくなる気持ちも分かるわ

>>1
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください

あいつ>>1絶対読んでないだろ、発言の内容は同人ゲーム板に書けよツイッターで呟けよなアイデア()か雑談だし
別にスレチ雑談一切許さないっていうわけじゃないが、あいつ一人で活動的にレスし過ぎなんだよ、煽られて煽り返すし荒れるだけだろ
本人は有意義なアイデア出してると思ってるかもしれないが、作業してる横で延々とブツブツ独り言言ってる鬱陶しい邪魔な奴だ

ちゃんとしたアイデアマンっていうのは実際にスクリプト組んで上げてる様な人達だわ、いつもありがとうございます
実際に形にしないで横からちょろっと口出してアイデアマン()気取りは鬱陶しいだけ
長文スマン

459 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 16:21:35.68 ID:2o00l3Lq
>>458
アイデアマンのアイデア、参考になるのも中にはあるからな〜

460 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 16:22:55.49 ID:RZ/678Wa
アイデアマンわろたw
>>458に同意
誰に向けたわけでもない、発展性のない独り言を掲示板でやる意味とは
ツイッターか日記でやってろと煽られてもしゃーなし

461 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 16:23:07.74 ID:vVf9EixF
ぽえ〜

462 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 16:26:23.25 ID:2o00l3Lq
安価つけないアイデアは独り言ってルールでもあるんかの?

463 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 16:29:33.53 ID:2o00l3Lq
>>458が荒らしなら俺は踊らされてることになるのかな?

464 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 16:32:25.06 ID:vVf9EixF
おちつこ

465 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 16:38:52.42 ID:NN0kmzh8
だから構うなよ
バカかおまえら

466 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 17:59:42.06 ID:2o00l3Lq
>>465
お前そうやって煽るの好きな荒らしだな

467 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:21:33.79 ID:wNCFhOzv
>>462>>463の会話出来てない謎解釈を見るに>>458の言う独り言アイデアマン本人か?
もしそうなら>>459で自画自賛してる事になるし
>>458はご本人様に長文マジレスした事になるなあ

468 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:23:56.08 ID:2o00l3Lq
>>467
その書き込みはものすごくクサイんだけど・・・

469 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:24:07.14 ID:M5iEW+WA
最初に擁護した時点で気づけよ鈍感

470 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:30:01.54 ID:2o00l3Lq
>>469
はい、お前荒らし

471 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:37:04.54 ID:wNCFhOzv
>>468
今日はアイデア呟かないのかよ煽り耐性ゼロのアイデアマン?
是非自画自賛するほどの参考になるアイデアを出して下さいよ

荒らし認定してる自分は荒らしじゃないとか思ってんのかコイツ頭おかc

472 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:44:49.56 ID:2o00l3Lq
荒らしたい人はそうやってどんどん下らないレス増やして気持ちよがってるんだろうけどさ
まじめに話をしたい人にとってはそういうの迷惑なんだよね
アイデアマンは俺とは別人だよ

473 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:45:52.93 ID:X6TMTxq2
そうだよ
アイデアマン以外はレスしないでね

474 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:53:22.96 ID:9xHH6GYc
日中から煽り合いかよw

475 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 18:56:46.19 ID:wNCFhOzv
>>472
絶対嘘だゾ
コイツ絶対アイデアマンだゾ
>>450で自演認定が荒らしキリッしといて>>463>>466>>470で荒らし認定始めて荒らしといてブーメランだゾ
あと>>472で急に冷静になるのやめろ
荒らしに構うのも荒らしだからな俺も荒らしになるゾ
マジレスすると口だけアイデアマンが1日3レスならこんなに荒れないゾ

476 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:04:25.16 ID:2o00l3Lq
>>475
第三者から見れば荒らしはお前なんだよ理解しろ

477 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:09:47.08 ID:ofICyAFG
アイデア()マンは言うまでもなく荒らしだ
見つけ次第即NGするのが普通だから相手すんな

478 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:11:51.68 ID:2o00l3Lq
>>477
なんでそんなこと書いて荒らすの?

479 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:13:37.96 ID:2o00l3Lq
これからNG宣言した人は挑発荒らしということでよろしく
スレの平穏を願う人は本当の荒らしをNGしたければ黙ってNGで

480 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:29:24.69 ID:vdk1MrJe
>>475
不覚にも1日3レスなら荒れないで吹いたw
なんでそこだけそんなリアリティある数字なんだよw

481 :Ideaman:2016/01/14(木) 19:32:43.90 ID:bHwkQJ6O
eventcommand-unitfusionの
169行目のfusionParam.parentUnitをfusionParam.targetUnitに
171行目のfusionParam.targetUnitをfusionParam.parentUnitに変更したら
デュアル防陣みたいにコマンド使用者がフュージョンされたわ

482 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 19:34:17.70 ID:wNCFhOzv
>>476
一回落ち着け、な
俺はアンタに構って煽った時点で荒らしなのは自覚してる
第三者から見たら俺もアンタも荒らしだ
これは俺や他の誰かを荒らし認定しても変わらない
荒らしに構うのも荒らしだからだ
ここまで理解出来たか?
アンタの日々のアイデアマン活動が荒らしって思われてる事にイラついてるは分かった
自覚してないようだがそう認識されてる
>>479
本気でスレの平穏を考えているなら
1日のレス数を3レス位に抑えてくれ、それなら俺もアイデアマン活動をディスらない
分かってない様だがアンタが煽られるのはレスがちょっと多い上に煽り耐性がないからだ
それと煽り耐性の無さから煽り返したりするがスルーすればなおいい
明日からそうしてくれれば、アンタも俺も気持ち良くスレを利用できる

483 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 20:59:02.98 ID:Jq1Y+pxe
BdClw3ISに関しては>>405>>406で自演失敗してるんだよな。
この時点でアイアデアマンに明確な悪意があるってわかるでしょ。

484 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:23:41.81 ID:sFrbCyHi
>>481
本物のアイデアマン()はそんな具体的な実装の話はしない

485 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:23:45.29 ID:RZ/678Wa
争いは、スレじゃなくてSRPGstuidoで表現してくれよな!

486 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 21:27:09.14 ID:HzW1tzU+
それはまた夢のような話ですね

487 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 22:31:47.73 ID:K8npZz7U
どうでもいいことでスレ進んでてわろた

488 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:02:49.16 ID:JbyZKYcp
うるせーな!お前らそんな喧嘩ばっかりするんならゲーム化するぞ!

489 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:21:39.92 ID:tbVFtkNh
シミュレーションBBSの誕生か

490 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:34:05.76 ID:KNoF1vAW
すまん最新Verで統合Calculator1.21入れて、他の人も下のスクショみたいに
アイテムのヘルプウィンドウがバグったりする?
コンフィグの「アイテム情報に重さを表示する」にチェック入れてるとなる

統合Cal抜くと直るんで、多分統合Calが原因だと思うんだけど

ttps://gyazo.com/039c78a36783b2510e867dd10537e787

491 :名前は開発中のものです。:2016/01/14(木) 23:52:25.09 ID:bHwkQJ6O
>>490
確認した。統合Calが原因だわ

…ところで[追撃しにくい]を使ってる人っているのかな…?
俺としては正直いらないからできれば消したいのだけども

492 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:07:52.16 ID:HJCZ8GsM
追撃できないは使う

493 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:20:39.77 ID:pv8kPrGs
スクリプトの記述上、それがある事によってバグが起こる可能性がある
極端に処理が重くなるとかなら削ってもいいと思うけど
そうじゃないなら残しておいてもいいんじゃない?
使う使わないは自由だし

494 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 00:28:36.28 ID:43Hn59UD
攻速下げる武器いくつかあるから使ってるな

495 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 11:25:04.16 ID:psYNcvWM
パラメータの武器ボーナス、フュージョンボーナスが数値に反映されないの早く直せよ!

496 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 12:34:44.78 ID:QGCE6zOV
蘇生アイテムが単体固定になってて、使用したら落ちるんだけど同じ現象の人いない?
ver1048で新規プロジェクトでやっても発生するんだけど。

497 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 18:04:17.32 ID:tHaxuQah
>>496
言われて気付いたけどうちも同じ現象になってるな
うちはver:1.049

498 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 22:35:09.06 ID:psYNcvWM
>>479の人の潔さとあとにダラダラ書き込んでる人の情けなさに草

499 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 23:18:15.30 ID:yTeskv1H
総cal修正と更新

・1.048対応

・クラスに必殺回避補正 ステートに必殺・必殺回避補正追加
 なんでこれ追加していなかったんだろ…

・[一発屋・質実剛健・命中+・回避+・勇将っぽいの]削除
 いつの間にか単体支援が重複するようになっていたので

・[〇殺し・〇の達人・〇回避]のキーワード変更
 変更する代わりにコピペ量産しやすくなったからゆるして

・アイテム説明の[追撃しにくい]を削除
 公式の熟練度導入によって
 [追撃しにくい]の数値を表示していた場所に
 熟練度の表示が追加されちゃってさぁ…
 わざわざこれの為に説明を一行追加するのもあれだし削除って事で

ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Cal-1.22.zip

500 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 23:20:58.22 ID:QobMubG0
>>499


501 :名前は開発中のものです。:2016/01/15(金) 23:33:03.11 ID:HJCZ8GsM
総CAL自分用にカスタムしまくってたなぁ
乙です。

502 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 13:33:37.46 ID:MWd7nMF4
強弓のスキルが反映されなくなってる?
プラグインは強弓だけにしても射程延ばした攻撃ができない(攻撃範囲の赤色はついてるけど)

503 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 14:15:15.59 ID:CIhzV1Cg
武器種を属性に分けたが
特効は設定できても耐性はないのね。

504 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 15:35:46.81 ID:pgcPRBjT
予定が大型ばっかりで怖いなあ
なんとなくでもいいからロードマップみたいなもの提示してもらって仕様が落ち着く期間知りたいよね
今回直しても次また大型だったらやり直しになるかもと思うと弄る気がしない

505 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 15:37:55.81 ID:GX3EZsqG
だから安定版を置いたんじゃないの?
目立たん位置にあるが

506 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 15:42:56.62 ID:jveHL1CA
安定版のリリース期間どの程度なんだろうね

507 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 16:21:34.09 ID:wQhskRUE
そんな計画的な予定はないでしょ。突発的にやっただけで
安定版というのは名前だけで、実質にはただの過去バージョンだし
以降に見つかったバグも平行して安定版から取り除いてるなら文句なしに安定版だろうけど
だから毎回更新しないで、自分でタイミングを見計らって更新を止めとけばいいんじゃ?
もう必要な機能もだいぶ増えてきたし、毎回毎回必須の更新があるってほどでもないでしょ?

508 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 16:35:01.37 ID:8sQadCZd
>>503
相性の設定で防御上げたらあかんの?

509 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 16:42:51.42 ID:2enTEC6h
ページ追加できるの知らないんじゃない
タブで右クリで増やせる

510 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 17:49:10.97 ID:MWd7nMF4
最新版でプラグイン抜いてもおきた
ターン回復あるデバフかけて、1ターン経過すると物凄い数値がでるんだけど
(ステータス画面で−5699とかの数値になったり)
皆はどうだろうか

511 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 17:55:33.41 ID:CIhzV1Cg
>>508
例えばウンディーネみたいなユニットが水魔法と鉄の剣で戦う場合
水魔法装備時と鉄の剣装備時で耐性が変わってしまうので
クラスかスキルで常に水耐性といったように設定できないのかなと。

512 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 17:57:20.25 ID:R7sn9Qss
独自パラメータ作るかカスパラから直接読み込め>耐性

513 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 17:59:49.96 ID:MWd7nMF4
お、最新版アプデきたか
それにアプデしたら直った

514 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 18:20:09.97 ID:wQhskRUE
>>513
どうでもいいがその会話だとまるで>>510から>>513のわずか10分間の中でアプデがきたようなに見えるなw

しかし大型の後はちゃんとマメに更新するのはなかなか

515 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 18:25:37.09 ID:8sQadCZd
>>511
水魔法を食らうとバッドステートの体温低下(毎ターンHP減少)が付加される
炎魔法を食らうとバッドステートの燃焼(毎ターンHP減少)が付加される
ウンディーネは交換不可のアイテム「水の守り」(体温低下無効、燃焼無効、守備+3、魔防+3)を所持している
というのでもおもしろいよ

516 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 18:45:13.20 ID:YFKAAos4
まだまだバグありそうだししばらくバグ鳥メインだろうな

517 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 19:41:45.68 ID:37HgkFoE
マジで闘技場どこいっちゃったんだろうな
ユーザレベルで追加するとなるとちょっと辛そうだし
まあ闘技場の目的なんてレベル上げと金稼ぎなんだし適当なフリーマップでもつくりゃほぼ解決するけどさ

518 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 21:08:31.88 ID:DYztjuwj
なんか1.050でUnitStatusScrollbar._createStatusEntry()の引数が追加されてたんで修正した。
ステータス表示2桁(1.050対応版)
http://www1.axfc.net/u/3602060?key=srpg

これを入れる場合、>>434で上げて貰ってたstatus_bonus_Fusion.txtの中身が以下の形に修正になると思う(間違ってたら突っ込みお願い)
修正必要な形にしちゃって本当にゴメン…orz
var alias1 = UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry;
UnitStatusScrollbar2._createStatusEntry = function(unit, index) {

var statusEntry = alias1.call(this, unit, index);
var type = 1;
statusEntry.bonus =(ParamGroup.getUnitTotalParamBonus(unit,index,weapon)+StateControl.getStateParameter(unit,index)); // ボーナス値
statusEntry.bonus += FusionControl.getCustomValue(unit, index, type);

return statusEntry;
}

あと、試しに作ってみた反撃時の武器選択スクリプト(作ったはいいけど、使ってみたら敵ターンのテンポ悪化が凄くて悶絶したorz)
http://www1.axfc.net/u/3602062?key=srpg

519 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 21:14:10.11 ID:JbBeuTx2
他人のネタパクるなよ

520 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 21:15:15.32 ID:GX3EZsqG
>>519
そういうのいいんで

521 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 21:25:19.47 ID:MWd7nMF4
>>518


522 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 21:28:43.13 ID:zNk09jfY
>>518
乙です
武器選択、スキル制に出来るの良いですね

523 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 22:02:13.95 ID:UG28farp
マップセーブ削除のスクリプト作ったの俺だって忘れてた…
今更ながら437さんありがとうございます

・強弓スクリプト修正…できてるのかなこれ
動作は確認したけどなんか不安
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/superbow1.1.txt

・status_bonus_Fusionの2ketaの1.050対応した奴に対応させた奴
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/status_bonus_Fusion1.1.txt

524 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 22:26:27.02 ID:MWd7nMF4
>>523
乙です
一先ず強弓スクリプトは正常に動きました
ありがとうございます

525 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 01:27:02.35 ID:SyV/8NGv
>>499
乙です
CalBを編集して槍殺しを作っているんだけど、
剣殺しをコピペして、0を1に書き換えても反応がない
剣殺しは正常に動いてるんだがなぁ

526 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 01:57:20.67 ID:EMEEeK9F
ver1.050(もしかしたら1.048の時からかも)で
1-239氏の成長期待値スクリプトを入れていると

Error:singleton\singleton-paramgroup.js
Line 157:'undefined'はNullまたはオブジェクトではありません。

と出てエラーになります

527 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 09:45:07.93 ID:EQodFZiX
>>511
武器の交換を禁止するなら
ウンディーネのために武器タイプの「剣」を新たに作って
新たな武器タイプではない「剣」をウンディーネが所持したら
自動的に新たな武器タイプの「剣」に変更されるようにする
というのはどう?剣の種類が多いと面倒だけど

528 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 10:01:58.91 ID:EQodFZiX
新たな武器タイプの「剣」は
アイコンなしにしておくと画面すっきり

529 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 10:05:42.22 ID:s7L0Rnuh
ID:EQodFZiX

530 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 10:33:48.35 ID:knbJxbCu
CAL-Bだけ前のバージョン使ってるんだけど、これって他のスクリプトとの連携ある?
うまく反映されなくなっちゃって。
あくまで最新版のCAL-Bは〜殺し、〜回避スキルを汎用的に作り出せるようにした変更かなと思ってたけど

531 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 11:23:04.78 ID:xrc8OzmG
なにいってんだこいつ

532 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 12:19:08.11 ID:OJOxBhA0
どうしてスクリプトの競合が起こるのかくらい勉強してから書き込みなよ

533 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 12:38:03.09 ID:yZ8obylL
どうやらItemControl.getEquippedWeapon(passive)
の使い方を間違っていたようで…

それとCalBだけ以前のバージョンに戻しても
A-1.22には達人回避の処理を削ってあるから
剣殺しすら動かないはずなんだけどな…

Cal
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/cal122-b2.zip

成長期待値
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Exp-Correction1.1.js

534 :526:2016/01/17(日) 13:29:55.88 ID:EMEEeK9F
>>533
ありがとうございます。無事に動くのを確認しました
バランス調整の根幹に関わっているので使えなくなったらどうしようと思っていたので助かりました

535 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 17:41:57.98 ID:dfavbU/v
ここ最近の流れ、ちょっと殺伐としていないか?
スクリプト完璧に組める奴なんて仕事でやってる奴ぐらいだろ

お手本をwikiに上げたりってのはダメなのか?

536 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 19:00:49.11 ID:ZLyJ77N9
殺伐としてないよ、少し前の構って欲しいだけの雑談と荒らし繰り返してた時がおかしかっただけ
ここは主にシステム系の話しする場所だから、良く分からん雑談とかゲームデザイン、ゲームシステムの話しは同人ゲーム板の方でやればいい
別にスクリプト完璧にまでは求めないが、>>530は問題のスクリプトの中身読めば分かる話しで、競合について少し調べれば分かる事だから突っ込まれて当然

そのお手本が自分で組んだのなら良いと思う、誰かが作ったのは無許可で上げるのはダメ

537 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 19:17:55.56 ID:fuHshrhO
ここ最近殺伐してるとか定期的にでてくるわけだが
つか荒らしがしれっと混ざってくるからそう見えるだけでしょん
実際に若干厳しい人もいるかもしれんが、手本をwikiに上げるとか甘やかしすぎだと感じる人もいると思うよん?

538 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 19:18:14.56 ID:Hs5uwW97
こういうこと言う人は大抵他力本願だからなんもしないって
ほんとにやる人は黙ってやる

539 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 19:21:22.73 ID:dfavbU/v
そうか、なんかすまんかった

540 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 19:23:12.11 ID:9J1Pfrxf
>>535
公式スクリプトを基にしてとかなら良いと思う
wikiの有効活用だし、見苦しい質問とそれに対しての煽りとかも減るかもしれないし

541 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 20:53:52.25 ID:TmwFCU9t
ランタイムを自前で用意してもらえば10MB以下のサイズで作品うp出来るんだから
妄想語るくらいならそれを実際に形にしたものをアップすれば
みんなとっつきやすいと思うよ

542 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 20:59:11.49 ID:ndPCGZvu
スクリプト素材もいいけど
そういうの作れる人が作ったゲームがやってみたいと思うのは俺だけか

543 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 21:02:11.31 ID:cD8sNuid
スクリプト作者さんの作ったゲームもアップされてたよ

544 :名前は開発中のものです。:2016/01/17(日) 21:10:22.53 ID:fy3cGoVb
>>539
とっかかりを作ってやるくらいはいいんでない?
ただお手本あげてやっても次はお手本に対しての質問が来ると思う

545 :525:2016/01/17(日) 22:45:36.30 ID:SyV/8NGv
>>533
CalB-1.10
入れたら無事に反映されました
ありがとうございました!

546 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 00:02:19.82 ID:Yqj6bOOy
levelup_growth_2 .jsを入れてると
レベルアップ時に
Error: singleton\singleton-paramgroup.js
Line 157: undefined は Null またはオブジェクトではありません
のメッセージが出て強制終了してしまいました。
バージョンは1.050です。

547 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 01:54:08.87 ID:GI63gtyX
ゲームの一部分を謎解きエムブレムとして公開したいけど
その部分以外のも含めると容量が600MBくらいになってしまう・・・

548 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 02:07:01.68 ID:osMtuwcy
公開用にコピーしたプロジェクトから要らんもん削除すりゃ良いじゃない

549 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 02:15:43.06 ID:GI63gtyX
>>548
そうするよ。
ところで公開はどこでやればいいの?

550 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 02:24:38.95 ID:osMtuwcy
ここの人はAxfc Uploaderをよく使ってる

551 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 03:06:23.94 ID:GI63gtyX
http://www1.axfc.net/u/3603183
フォルセティとドルハーケンを手に入れてください

552 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 03:07:34.27 ID:GI63gtyX
容量減らすためにいろいろ削除したので変になってたらすみません

553 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 03:09:20.05 ID:GI63gtyX
ドルハーケンは同盟軍のアーマーナイト全員生存で手に入ります
フォルセティはコレットちゃんを倒さないと手に入りません

554 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 04:40:28.17 ID:GI63gtyX
あっ、ドルハーケンの条件を満たさないと次のMAPに行っちゃいますね
まあいいか・・・

555 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 05:04:10.49 ID:GI63gtyX
次のMAPは気にしないでください

556 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 08:37:38.74 ID:kDmL2LAH
>>552
必要なファイルまで消してしまったのか、起動ができない

557 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 09:24:36.29 ID:ReNo1l6D
こっちだと起動できるよ
最初にエラー表示出たけど、放置してたら普通に起動した
これ自作のゲームでもたまにあるけど、原因がわからないんだよな

558 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:05:06.52 ID:GI63gtyX
自分のパソコンではこの謎解きはちゃんと起動するんですけど
環境によってはだめなのかな?

559 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:07:13.61 ID:GI63gtyX
ドルハーケンの方は簡単ですけど、フォルセティの方は難かしいです
みなさん正解を見つけることはできましたか?

560 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:33:49.54 ID:3pvy+Cbb
連投かまってちゃん定期

561 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:36:39.00 ID:GI63gtyX
>>560
まあそう言わずに
エムブレマー同士の意地をかけた知恵比べを楽しみたいんですよ
エムブレマーじゃない人とも楽しみたい

562 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:44:09.44 ID:CnsC3JEE
ぽえ〜

563 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 11:52:17.23 ID:BgFGgymR
何で触るの
全員消えろよゴミ

564 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 13:14:15.42 ID:GI63gtyX
ヒント・・・IKKOさんが要

565 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 17:20:29.45 ID:GI63gtyX
今のところ、ドルハーケンとフォルセティ、両方手に入れられた人は0ですかね?

566 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 17:40:12.00 ID:mzKkwfYP
なんとか両方ゲットしました

567 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 18:21:17.22 ID:GI63gtyX
>>566
おお、よく頑張りましたね
結構知恵が必要だったのではないですか?

568 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 18:53:07.79 ID:4Mrx6Zqd
ああ、こいつセーナか
FE聖戦スレに同じゲーム持ち込んで凸してるの見たわ

569 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 18:55:21.41 ID:GI63gtyX
私はセーナさんではないですよ

570 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:06:27.07 ID:GL5YbecX
上から目線で草
知恵比べを楽しみたいとか言ってるかまってちゃんは不要
スレ違いなのでは

571 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:10:03.58 ID:GI63gtyX
参加は自由ですのでお気になさらず

572 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 19:31:40.32 ID:ZCQkYoXo
聖戦好きだから歳だけは取ってると思ったが、2011から暴れてるのかよ
まるで成長してないから、ずっとこの調子で飽きるまで粘着されて荒らされ続けるのかマジで勘弁してくれよ
本当に頼むからスレ違いの妄想語りとかは余所でやってくれ、ここはエムブレマーの交流スレじゃないんだよ

573 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:08:13.19 ID:epKhzOAT
モーション素材作ってるんだけどやっぱり本体付属みたいな作風じゃないと受け入れられにくいかな?

574 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:19:51.15 ID:ybbgKfgn
>>573
そんなことはないと思うけど
全ユニット分のモーション自作は大変なので
既存のものや他の人が作る素材と共存しやすいように
フォーマットを合わせる人が多いのだと思う

575 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:20:12.93 ID:QDNSmP3X
絵柄のタッチとか大きさが違うってことかな?
公式規格のと合わせて使ってる人多いだろうからそこから外れると厳しいかも
でも公開するだけなら文句言われるワケじゃないだろうし見てみたいなぁ

576 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:23:37.87 ID:YhEvrSXp
やっぱり浮いちゃうと使い難いかもしれんけど
気にしない人は手間掛かる事だから助かるんじゃない

577 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 20:38:18.77 ID:epKhzOAT
>>574-576
参考になった。
自分でゲーム作るついでに使った素材を公開して素材面に貢献できればいいなと思ってたからこんなこと聞いた。
まとまった量にするには時間かかるだろうけど地道にやっていくよ

578 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 22:06:03.63 ID:3WIOcufm
>>546
多分、だけど…levelup_growth_2.jsの以下の部分を修正すればいけると思う。
作者じゃないんで、元のlevelup_growth_2.jsはどっかに保存したうえで確認してくれ。

//-----------------------------
// 元のソース
var growthArray = [];

for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i);
//------------------------------
// 修正後のソース
var growthArray = [];
var weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
for (i = 0; i < count; i++) {
// 成長値を求める
n = ParamGroup.getGrowthBonus(unit, i) + ParamGroup.getUnitTotalGrowthBonus(unit, i, weapon);
//------------------------------

579 :名前は開発中のものです。:2016/01/18(月) 22:36:01.60 ID:Yqj6bOOy
>>578
ありがとうございます!
書き直したところ無事に動作しました、本当に助かりました。

580 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 03:58:16.99 ID:4mKse4UZ
DL数26でフォルセティとドルハーケンを両方手に入れられた人は今のところ1人か・・・
作者の私が自分でダウンロードしたかどうかは覚えてない

581 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 07:22:52.56 ID:WDEw6AI2
>>579
>>308の通りだと思う、参考にしてくれ

582 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 07:41:14.45 ID:WaOM5QsU
すまんDLしたけどやってない
今日帰ってきたらやるわ

あと取っても報告する方が少数だと思うぞ

583 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 09:45:49.96 ID:gGqZBtJP
>>571
ここそういうスレじゃないと思うが

感想等が欲しいなら、readmeに連絡先記載するなどしてそこにゲームの概要も記載するべき
あからさまな連投はやめたほうがいい、というよりやめて欲しい

584 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 09:49:48.94 ID:8S1QXGO3
言っても無駄だからほっとけっていってんだろ
無駄な連投呼び寄せるだけなんだよ

585 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 11:03:00.82 ID:2WfiDXqG
ゲームが面白ければいいよ

まだやってないけど

586 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 11:18:24.04 ID:G8L8MDXu
ゲームが面白ければ良いって意見には賛成だったけど
あれだけ自分勝手にスレ荒らしておいて謝罪なし反省なし>>498で意味不明な自己擁護する様な輩が上げたのは
何かヤバイの仕込まれてるんじゃないかって勘ぐってしまって、リスク犯してまでやってみようとは思わないよ

587 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 11:22:39.53 ID:soeCwxQk
取り敢えずファイルサイズが300M超えててデカ過ぎる
音楽ファイルをWAVE形式にしてるのか

588 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 11:52:25.11 ID:4mKse4UZ
>>586
IDよく見てください

>>587
MP3でも結構大きいんですよ
アーマーが3人とも生き残っていれば見られるシーンで流れる曲だけでも
4MB近くあります

589 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 11:57:18.78 ID:4mKse4UZ
コレットちゃんの戦闘曲が3MB近く
暗黒教皇プロミネント登場時の曲が4MB近く
暗黒教皇プロミネントの戦闘曲が2MB近く
11ターン目くらいで現れるデュランとの戦闘曲が8.5MBくらい
他にもいろいろあるから塵も積もればやまとなでしこ

590 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 12:04:54.89 ID:4mKse4UZ
>>582
健闘を祈ります

591 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 12:13:30.01 ID:O6X4IuNV
自演しといてしらばっくれるとかゴキブリ以下

592 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 12:33:15.53 ID:4mKse4UZ
2ちゃんねるはどこも荒れてますね〜

593 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 12:43:49.30 ID:kxpmDeHP
もう何年も無自覚荒らしやってる奴が今更説得されて治るわけないだろ
コイツが飽きるまで無視するしか無いことにいい加減気付け
一面ボスの賊を説得し続けるとかアホかよ

594 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 12:45:54.56 ID:jhNvdM/z
バカに構うバカに何言っても無駄

595 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 12:50:18.40 ID:Hqnzc+xU
FEスレにも同じゲームマルチポストしてて向こうは皆スルーしてて草
このスレはこんなに構ってくれるんだからそりゃ連投しますわ

596 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 13:32:20.16 ID:4mKse4UZ
やりたい人だけやればいいんだから
そうギスギスしなさんな

597 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 13:45:09.82 ID:RHHgYHlf
>>593
>一面ボスの賊を説得し続ける
想像したらワロタ

598 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 13:54:03.20 ID:4mKse4UZ
人のゲームを叩くよりも自分で作って発表するほうが楽しいですよ〜

599 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 13:56:32.83 ID:amMdgCqJ
公式で体格の設定が出来るようになったけど、攻速と盗むの計算に体格の数値は使えないのかな?

600 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:01:49.31 ID:4mKse4UZ
>>599
重さを表示するにチェックすれば体格が考慮されますよ

601 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:02:13.75 ID:4mKse4UZ
攻速に

602 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:02:27.60 ID:gRq6U9bz
>>>551の感想

>ストーリー
話の本筋がよく分からん、とりあえず敵側は襲ってる間に魔道書ゲットだぜ作戦なのは分った。
途中でデュランとかいうイケメンが出てきたが
捕らえるとストーリー進まなくなるし何しに出て来たかよく分らん
ストーリーの1部だけ公開されても魅力を感じない

>システム
FEを作りたいのは分ったが、説明書も無いからとりあえず色々試すしかない
雑魚を捕らえてもトラキアみたいに道具奪えないし解放も出来ないが
説明書が無いので仕様なのかどうかすら分らん。

>ゲームバランス
地雷戦法で敵が溶けた、序盤はそれでもいいんじゃね。

>キャラ
一言しか喋らないので何とも言えない


1章(4章?)をクリアしたが正直言って面白くなかった
次のMAPは気にしないでくださいと言ってるが続ける気にならない

ダブル時に入れ替えの表記が無く空白になってたり
敵を捕らえるとイベントが起きないなど、はっきりって雑
タイトルに謎解きと入ってたが何が謎解きなの?よく分からん


アドバイスをさせてもらうが、ゲームを作るにしろ、2chの様な交流の場に書き込むにしろ
まずは「相手の事を考える」という概念を身に付けような

603 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:08:26.40 ID:+/SwmcvG
↑こういう奴が一番いらねえ
おまえみたいなのがいるから愉快犯がいつまでもきえねえんだよ

604 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:12:44.22 ID:AbuUNzhi
どうみても自演だし例の自演キチ野郎じゃん
わかったらもう触るな阿呆ども

605 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:14:03.51 ID:4mKse4UZ
>>602
敵を捕らえるとおかしいのは公式のバグです
ダブルのときトレードをするためのコマンド名が表示されないのは私のミスです、すみません
コレットちゃんを倒せましたか?

606 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:16:03.84 ID:4mKse4UZ
謎解きというのは
ドルハーケンとフォルセティをゲットするめたにはどうすればいいかの謎を解く
謎解きという意味です

607 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:26:23.54 ID:9c011UyA
触れるなと怒られそうだが…

1日に5レス以上しないでくれる?
いつもID真っ赤でうざい

608 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:27:44.23 ID:4mKse4UZ
ゲームを発表した以上は5レス以内に収めるのは無理ですね

609 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:30:46.22 ID:4mKse4UZ
デュランに体格上昇リングを持たせて
リングを持った状態なら捕らえられないようにしてるんですけど
何故か捕らえることができてしまうんですよね
これは公式のバグです

610 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:30:54.26 ID:PonUMXU6
ミノルchのBANリスト開放されたの知ってる?

611 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:36:56.05 ID:uLJOSV5r
>>593
例えが的確すぎて吹いたw

612 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:44:04.47 ID:gRq6U9bz
触らなくても居着くタイプと思ったから何とかしたかったんだがな
一面ボスの賊と会話しようとした俺がバカだったわ
正直すまんかった

613 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:45:13.98 ID:soeCwxQk
SRPG Studio [転載禁止](c)2ch.net
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
こっちに来て下さい

614 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:55:51.82 ID:4mKse4UZ
今のところ条件を満たせたのは1名のみ
はてさてどうなることでしょうか?

615 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 14:56:42.09 ID:PonUMXU6
鼻水吹いた

616 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 15:09:25.26 ID:4mKse4UZ
フォルケンがライエルをダブルして
コレットちゃんにフォルセティを消費させ
巻けたらリセットを繰り返すという邪道で
条件を満たした人はいますかね?

617 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 15:10:34.89 ID:4mKse4UZ
訂正 
巻けたら→負けたら

618 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 15:49:36.06 ID:4mKse4UZ
このゲームは加賀さんにプレイしていただきたい

619 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 15:58:55.15 ID:9c011UyA
w

620 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:07:05.14 ID:8Ukq/VNN
こっちは技術スレで
作品スレは>>618の貼り付けたところだからあっちでやってね。
スレチは迷惑だよ。加賀さんだって多分そう言うよ。

621 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:11:22.35 ID:8Ukq/VNN
ごめん>>618じゃなくて>>613だった。
とにかくそっちでよろしく。

622 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:11:33.82 ID:4mKse4UZ
>>620
今までこのスレでの作品発表が一般的でしたから
私もそれでいかせていただいております


現在コレットちゃんにフォルセティを全消費させる邪道プレイをしています
すでにフォルセティ全消費は完了しました
コレットちゃんは勇者の剣でも結構強いです
ドMの人は是非カルロスで直接攻撃してみてください

623 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:35:21.17 ID:4mKse4UZ
昭三、はやくこのゲームをクリアしにいらっしゃいっ!(リリーナ風)

624 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:37:00.48 ID:8Ukq/VNN
今までこっちで発表された作品見てたんだよね。
その中で君みたいに連投してスレを私物化する人いた?
せっかくいい作品を作ったんだから
ここで批判スルーして嫌われるのは君にとっても損だと思うよ。

625 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:39:11.34 ID:4mKse4UZ
>>624
反応する人の数とゲームの説明等の書き込みの必要性によって
妥当な書き込みの数というのは変化するものであり
私の書き込みがスレの私物化に該当するとは考えておりません
けど、このスレを混乱させてしまったのは事実ですので
謹んでお詫び申し上げます

626 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:41:15.03 ID:4mKse4UZ
そんなことより!
この難易度の高いFE風ゲーム、
クリアしてみたいとは、思わないかっ!?(通販の外国人の吹き替え風)

627 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:41:35.37 ID:soeCwxQk
良ゲー作者でもスレ私物化は許されんのに
ゴミゲーなんて論外だろ
俺の中で全角アルファベット使う奴はキチガイの法則があるけど
正にドンピシャだった
ゲーム開始して3ターンあたりでウィンドウ閉じてゴミ箱に突っ込んだわ

628 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:43:43.92 ID:4mKse4UZ
>>627
3ターンだけプレイしてゲームの良し悪しが分かるとは思えませんが・・・

629 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:43:53.46 ID:8Ukq/VNN
誰もが2ちゃんを見るわけじゃないし
そういうのはひっくるめてreadmeに書いておくほうが親切だと思うよ。
じゃあこれで話はおしまいね。

630 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:46:07.36 ID:4mKse4UZ
私が存在を教えた相手以外が
このゲームをダウンロードするでしょうかね?

631 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:47:24.52 ID:4mKse4UZ
ここ数日は結構ハイになってますね〜
やはり一仕事やり終えたあとは気分がハイハイ

632 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 16:50:10.80 ID:4mKse4UZ
そろそろ正解書いちゃってもいいかな〜?

633 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 19:40:00.87 ID:jKONYxBz
なんかスクリプトのアイデア無いかね(完成させるとは言っていない)

…すり抜けとか作りたいけど結構めんどくさそうな気ががが

634 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 19:44:05.21 ID:zjaK6zby
ZOCスキルとZOC無効化スキル

635 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 19:49:47.72 ID:IJ8Kj7LM
敵ユニットの再起動

636 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 19:53:45.81 ID:SL+alV04
イベントの選択肢の形をあのやっつけ感漂う表示ではなくて普通のウインドウ形式にしたり
マップ戦闘用のダメージ表示とか武器に撃破数付けて必殺率が上がるアレとか

637 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 19:59:32.20 ID:8Ukq/VNN
特攻を2つ以上入れれるプラグイン欲しいです

638 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 19:59:54.39 ID:4mKse4UZ
では正解発表を解禁します
フォルセティ、ドルハーケン両方手に入れられた人は
手に入れた方法を書いてください

639 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:00:13.19 ID:ZNWFZ2Mh
再移動だった

640 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:06:15.99 ID:i8g8HG/b
暁の杖装備・反撃・装備時効果

641 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:07:36.86 ID:4mKse4UZ
>>640
もっと分かりやすく書かないと
暁ユーザー以外には分からないですよ

642 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:17:28.63 ID:aP0cYPzw
>>633
略奪、強奪、鍛冶
あとベルサガのスリ盗り

643 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:20:05.85 ID:WDEw6AI2
>>633
すり抜けいいね
でも考慮すべきパターン多そうだな
スキル案ねー
確立発動型スキルの発動確立+10%とかどうだろうか

644 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:20:45.46 ID:n70MTRSx
乞食にえさやるなゴミが

645 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:20:49.34 ID:VlgbUr8g
戦闘モーションの拡張とか出来たらいいなーっていうのは思うけど
難しそうだし用途も限定されそう

646 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:27:39.79 ID:ZfwEvRmH
ベルサガなら軽傷・戦闘不能システム、馬システム、食事システム、再攻撃、先制射撃も

647 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:29:45.16 ID:4mKse4UZ
食事システムは工夫次第でできるでしょ

648 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:30:47.79 ID:M4koFR3e
>>645
特定のスキルの発動時に攻撃モーションや被ダメージモーションが変わるっていうのは
o-to氏のスキル条件スクリプト入れてれば普通に作れるんだよな

649 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:36:27.11 ID:VTvojfw3
ユニットの装備可能武器タイプをイベントで増やせるスクリプトとか。
力技で出来なくもないけど。

650 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:41:28.12 ID:4mKse4UZ
SRPGゲームは知恵の輪を楽しむゲームなのですよ
いろんなシステムを入れるのはあくまでも
その知恵の輪を解き甲斐のあるものにするためだということを
念頭に入れておくことをおすすめしまする

651 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:49:57.61 ID:RsRBbd1z
こういうときばっかり、ワラワラわいてくるな。
少しは自分で作ろうという気はないのだろうか。

652 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 20:59:24.16 ID:4mKse4UZ
実は誰も正解にたどり着いてない?

653 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:01:04.93 ID:4mKse4UZ
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね〜な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)&#10023;

654 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:01:57.82 ID:MY2O4x/M
どうせなら一日100レスいっとけよハゲ

655 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:05:33.07 ID:4mKse4UZ
私のような小心者には一日で100レスなんてとてもとても・・・
ただみなさんに私のゲームで正解を見つける快感を味わい
それを明日への活力とし、この日本を元気にしていただきたいと
思う次第なのでありますよ

656 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:09:03.18 ID:BuMKwdQL
             ┌─┐       ┌─┐
  |  |      |  |       |●|
             └―┘       └―┘
  タテタテ      ヨコヨコ      まーるかいて


                         ┌─┐
                         |● l
                         ├─┘
                        _|__
                       /___ノ(_\
                     /_死●亡_.\
                    / ノ(( 。 )三( ゚ )∪\
                    |  ⌒  (__人__) ノ(  |
                     \ u. . |++++|  ⌒ /
 /__7 ./''7/''7''7         / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/           / ̄ ̄ ̄ フ./(_) )
 /__7 / ./ ー'ー'  __/ ̄/____ ̄ ̄ノ /   ̄ ̄ノ /   ̄ ̄ノ /   ̄ ̄ノ /   /' 7'7./''7   ̄ ̄./ / 'ー"
 ___.ノ /     /__  ___  /   / /      / /      / /      / /    _'__,'ノ /   ___ノ /
/____,../       /___/  |__/  ∠../     ∠../     ∠../     ∠../    /____,./  /____,./

657 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:14:35.85 ID:4mKse4UZ
私は日本が大好きですよ・・・。(CV中尾隆聖)

658 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:15:19.90 ID:4mKse4UZ
正解出して私をぎゃふんと言わせないと
ダメなんじゃないかな〜?

659 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 21:17:37.00 ID:4mKse4UZ
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ〜
また書き込むかもしれないけど

660 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 22:32:34.88 ID:WaOM5QsU
3ターン目で投げてしまった
すまん

661 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 22:34:31.59 ID:4mKse4UZ
>>660
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)

662 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 22:37:44.27 ID:4mKse4UZ
せっかくある程度簡単にしたのにこれじゃあ
これから先発表するつもりの高難易度の作品がどうなることやら・・・

663 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 22:49:38.58 ID:JnRb/GhI
最近は乞食といいアイデアマン(笑)といい連投消防といい
スレが大いに荒れとるな
下手したら一年経たずにここが荒らしに制圧されるぞ……

664 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 22:59:37.40 ID:MPRUI7lJ
37あぼーんなだけで荒れてなんかないよ
見えない存在なんて気にならないもんだ

665 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 23:00:30.33 ID:4mKse4UZ
正解を出せばいいだけなのに
なんで出さないのかね?

666 :名前は開発中のものです。:2016/01/19(火) 23:22:02.29 ID:4mKse4UZ
このゲームは純粋に知恵比べゲームとして出したんだから
もっと頑張ってくれないと張り合いなかとですよ

667 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 00:36:16.73 ID:CqfRZFIS
>>633
ZOCは欲しいな
前に作ると言ってた人が居た気がするけど、どうなったんだろ

あと報告です
変数操作スクリプトでエラーが出ました
Line233:variableはNullまたはオブジェクトではありませんと出ます
バージョンは1.050
新規プロジェクトでも同じエラーが出ました

668 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 00:54:49.80 ID:5p9Pa4SL
嫌いな奴の作ったゲームなんてだーれもやらんよ。

669 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 01:06:36.31 ID:6keKhCqZ
27人くらいは好きなんだろうね

670 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 01:13:49.01 ID:cJKf12II
正体バレてからは全然増えてないあたりで察しろ

671 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 01:17:51.44 ID:6keKhCqZ
正体ってなんだよw

672 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 01:18:22.77 ID:O6Mk58dS
>>667>変数操作スクリプトでエラーが出ました
変数操作.jsを作った者だけど。
こちらでは、1.050の新規プロジェクトに最新の変数操作.jsを放り込んでも再現しなかった。

というか最新の変数操作.jsの233行は改行してるだけの空の行だったりするわけで…
もしかして古い変数操作.jsを使ってないか?
(1.045でウィンドウ周りにPageChangerを追加する修正があって、変数操作.jsも修正してる)

変数操作.jsの■対応バージョンの部分が SRPG Studio Version:1.045よりも前なら古いバージョンのままなので、
http://www1.axfc.net/u/3579814?key=srpgから最新版を落としてみてくれ。

最新版でも再現する場合は、もう一度報告してくれると嬉しい。

673 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 01:28:04.73 ID:CqfRZFIS
>>672
すいません古いバージョンのままでした
最新版は動きます
ありがとうございました

674 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 01:56:18.21 ID:vTBG+CLt
乞食になりたくないから催促はしないけどZOCあったら熱いね
少なくとも俺は喜ぶ

675 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 01:58:44.78 ID:O6Mk58dS
前スレの339でアップしたゲーム(一通り最後までは遊べたブツ)を全部完成させたんで、完成記念にアップしてみた。
(直したのは、難易度ふつう時の序盤の回復アイテム差し替えと、難易度むずかしい時の最終ボスの強さ、
 あとは魔法のエフェクトと一部キャラの顔グラ変更だけなんで…お目汚しすまぬ)
http://www1.axfc.net/u/3604337?key=srpg

本当は2つ目に作ってるのをアップしたかったんだけど、一面すら出来てないorz

676 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 10:11:17.84 ID:qcLFyOuX ?2BP(0)

>>675
うpおつです

677 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 10:41:05.56 ID:e/IaYZFw
きも

678 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 11:01:20.54 ID:3rTEO/SM
ちい

679 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 11:20:39.06 ID:M1ZTfgAY
ンギモッヂイイ!!

680 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 11:56:33.93 ID:98ykoxNh
>>675
おお、ついに完成者が
おつおつ

681 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 12:21:35.98 ID:8MyNyg6M
完成した人なら前いたじゃん

682 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 12:34:55.06 ID:98ykoxNh
あれ、そうだっけ
基本みんな上げてくれるのはお試しだからわからんくなったw

683 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 17:45:24.26 ID:6keKhCqZ
まだ正解者が出ないなんて
フォルセティさんの知能はコナン君並みですね

684 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 18:24:02.96 ID:y9FEAhAV
去年6月の時点で既にゲーム完成させてる人が居るんだよなあ
それ以外にもスーパーナッシュ君とかも完成してるはず

685 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 18:30:22.57 ID:qLsTaHaY
パズリアルームみたいな単発物もあるでしょ

686 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 18:33:48.99 ID:aL6ZEDMt
乞食がよいしょしてるだけ

687 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 18:48:24.16 ID:CqfRZFIS
DL見たらSRPGStudio向けの音楽集も出てるな
音系素材はもっと増えると嬉しい
普通のRPG向けはやっぱちょっと合わなかったりすんだよね

688 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 19:06:15.68 ID:rdIB5fSM
おまえら更新来たぞ

それはそうと射程1〜2の武器を装備して
敵に隣接した状態で捕える攻撃を行うと
1マス離れた敵を捕らえることができる現象

689 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 19:08:11.91 ID:hZlq3YKx
形態変化早かったなー 助かるわ

690 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 19:35:24.26 ID:8P/mlwqW
>>687
まじ?どれだ

691 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 19:43:53.05 ID:CqfRZFIS
>>690
Natural Game Soundsってやつ
SRPGStudioでの使用を想定した素材集ですって書いてある

692 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 20:02:08.73 ID:8P/mlwqW
>>691
ぽちった
これはありがたいな

693 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 20:16:35.18 ID:hhLmXI1F
>>691
へえ、なかなかええね

694 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 20:31:27.02 ID:bPvnhKVQ
どちらかというとツクール向けっぽいけど、こんなのあるんね。
ゲーム向けドット絵アニメ素材の動きをプレビューできる「Dot Anime Player」
Webブラウザーから素材をドラッグ&ドロップでプレビューすることも可能
http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20160119_739641.html

695 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 20:57:10.56 ID:KzD4OR0+
wikiにあがっているのも、初出から結構時間立ったな
ミストリアと勇者アインがどんな感じになっているか気になる

696 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 21:21:36.84 ID:Gse5cDCG
コツコツ作ってるよー

697 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 21:24:36.01 ID:ajbgClCN
敵ユニットのAIってひたすら自軍や同盟軍から逃げ続けるAIって無いよな
移動型だと目的地に付くとそこで固まってしまうし

698 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 21:44:29.80 ID:gIrPAezC
AIは大型アプデが控えてるらしいからそれに期待だな
敵の挙動関係はそれまであんまりいじらない方がいいかなと思ってる

699 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 22:26:39.15 ID:bPvnhKVQ
なんか形態変化しても、する前のクラスタイプが適用されてるっぽい?
飛行系を歩兵に変えたら地形コスト無視する歩兵になってもうた

700 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 22:47:58.80 ID:DMNDtuSp
つよそう

701 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 22:56:50.09 ID:uC+SH9ky
タクミかな?

702 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:10:19.62 ID:h55IV5QM
>>695
アインですがチマチマ作りつつ、中盤の山場になる8章まで出来たら再公開しようと
去年のうちから思いつつ今に至ります……
マップは大体出来ているのですが、シナリオが書いても書いてもまとまらなくて……
なるべく早くお届けできるように頑張ります

取り合えず進捗報告代わりとしてスクショ
ttps://gyazo.com/91ff54ca5cb6b41b736a9e1097247f40
何とか出来たスケルトンヒーロー
ttps://gyazo.com/4f0dba8eaf3e7ba6c58d06dd4713a9dc

703 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:16:05.65 ID:hhLmXI1F
>>702
スケルトンヒーローかっけー

704 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:28:28.97 ID:5p9Pa4SL
アプデしたらプロジェクトファイルの容量が1787KBから1467KBまで減ってびびった。
軽量化とかしたのかな?

705 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:31:00.07 ID:8P/mlwqW
んー・・・同盟をアイテム対象にするスクリプトが
今回のアプデ後からか、敵軍が自軍に使うバッドステート杖を
敵軍が敵軍に使うというバグが起こってるみたいだ
エラー箇所はまだ特定してないけど他の人再現するだろうか。

706 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:36:43.91 ID:gIrPAezC
>>702
ホネの人とは気が合うんじゃないかなっていつも勝手に思ってる
http://i.gyazo.com/01577a6a4f049e95d5d78b2a52ea3016.png
製作がんばって!

707 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:42:54.74 ID:qESwzKZM
>>704
「プロジェクトファイルのサイズをわずかに軽量化」とのこと

708 :名前は開発中のものです。:2016/01/20(水) 23:45:27.02 ID:5p9Pa4SL
>>707
本当だ。普通に書いてたすまん。
まあ容量の多くは画像と音楽なわけだけど、やってくれると嬉しいものではあるな。

709 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 00:42:53.32 ID:cNiGIr6L
>>705
同盟をアイテム対象にするスクリプトを作った者だけど…
1.049以降では同盟をアイテム対象にするスクリプトを使わないようにしてくれ。すまん。
(wikiでは1.049以降では入れる必要が無い旨、注記を追加してる)

なぜかというと、1.049で「データ設定/アイテムに「フィルタ」が追加されて同盟軍に回復アイテムなどを使用することが可能になった」から。
ツール側が対応処理を入れたところへ同盟をアイテム対象にするスクリプトを突っ込むと、確実に動作がおかしくなる。

710 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 00:46:23.69 ID:LQn2jIuz
var StringTable = {
SignWord_Multiple: '×',
SignWord_Percent: '%',
SignWord_WaveDash: '〜',
SignWord_Limitless: '--'

};

みたいなプラグインを入れた時にスキル→形態変化を実行したら
error:windosw\windows-question.js
line93: this,_messeage.lengthはNullまたはオブジェクトではありません
ってなるんだけど、これってどうすればいいの?
スクリプト的なこと全くわからん。先生お願いします。

711 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 01:02:22.55 ID:abq+v+hb
ロードの上位はどういうのが良いと思う?個人的には封印のマスターロードみ
たいなの良いけど?

712 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 01:06:02.14 ID:5Q+SIr3w
地形コスト無視する歩兵がいいと思う。

713 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 01:21:03.34 ID:ZEOwMaRb
>>691
即ぽちった
短い戦闘用のBGMは本当貴重

714 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 01:23:45.35 ID:EpMoXx1c
1.046版あたりで確認した、AIが優先使用する武器についてだけど

敵AIは「反撃されなくてすむ武器」を優先してくるのか?と思ってたらどうやら射程・命中率・回避率より「与えられるダメージ」が大きい武器を優先するっぽい
こちらが同じ射程で高回避な武器を装備しててもお構いなしに高火力な方を選択してきた。そのおかげで敵の攻撃が当たると大ダメージだが、まず当たらなくなる

反撃されないはずの射程が長くて命中率がかなり補正される武器も持たせたけど、全く使う気配も見せなかった・・・

715 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 04:22:24.98 ID:bVuzUdGt
宣伝うっざ

716 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 07:14:50.57 ID:5mUFb1Bw
>>710
公式のプラグインの記述の仕方見ればいいと思う
というかそのプラグインの必要性がわからない

717 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 07:27:48.01 ID:9xrrySsK
そんなアナログなことする前にスクリプト読めよ
プログラムなんて基本厨房レベルの単語を並べてるだけなんだから
書けなくたって何をしてるかくらいわかるだろ

718 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 08:23:05.50 ID:ksl22MUj
>>715
最初から怪しかったがさすがにここまでくるとあれだな

719 :名前は開発中のものです。:2016/01/21(木) 20:46:55.55 ID:1frkRZji
>>709
了解です

720 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 14:42:50.30 ID:mHo9svjr
http://www1.axfc.net/u/3603183
DL数30
未だに正解をこのスレに書き込んだ人は0

721 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 16:03:59.07 ID:7uIw7189
ゴミ

722 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 16:58:17.66 ID:UNsTZcpo
私は日本が大好きですよ・・・。(CV中尾隆聖)
正解出して私をぎゃふんと言わせないとダメなんじゃないかな〜?
頼むから、俺のゲームで条件を満たして俺を倒してくれよ!
そしたら俺は満足気な顔で
「よくやった、息子たちよ・・・。」って言って消えるからさ〜
また書き込むかもしれないけど
こりゃあマジで加賀大先生に挑戦してもらうしかね〜な
ぎゃはははは(。 ー`ωー´)&#10023;
自分の人生も3ターンで投げるの?この軟弱者!!(セイラ風)

723 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 17:17:27.38 ID:mHo9svjr
見切りなし回避チートキャラに危機感持たせるために
敵に必中スキルがある武器を持たせても
見切り持ちとフュージョンしてしまったら回避無双できるんだよな
もうどうしようもないな・・・

724 :名前は開発中のものです。:2016/01/22(金) 21:35:53.90 ID:525Rgknb
なんかキチガイがいるな…

725 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 00:31:42.79 ID:lmh6XzLx
見切りはバランス調整難しいよな
自分は見送ったよ

726 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 05:45:33.95 ID:46jDfHaY
1ターンに発動できる回数を制限しよう

727 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 10:10:49.82 ID:LgDDRRej
>>726
それいいね

728 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 10:15:08.62 ID:LgDDRRej
フュージョンの課題は
パラメータ重視のユニットとスキル重視のユニットがフュージョンする場合
パラメータ重視のユニットをメインにする以外の選択がされにくいってことだな

729 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 10:56:10.07 ID:LgDDRRej
どのパラメータが高いかの個性があるから敵に合わせて
総合的にパラメータが低いキャラをメインにすることも多いのかな?

730 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:41:19.46 ID:7cPZg40o
微細なアプデきた

731 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:44:25.44 ID:8uTvAIMg
2016/1/23の更新 (Ver 1.052)
【バグ】武器を所持していない状態でのパラメータボーナス考慮時の不具合を修正
【バグ】ゲストユニットの移動時の不具合を修正

うーむ、作者も大変だなぁ

732 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 13:08:06.76 ID:lsudUH5A
大型のすぐ後にしてはバグが少なめだな

733 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 13:15:59.22 ID:2wEovqyx
蘇生アイテム使うとエラー出る

734 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 13:44:28.04 ID:MEQ/7OuG
蘇生アイテムエラーって前にスレにでてたけど直ってないのか。
結構致命的なバグだと思うけど前の人が報告してないのか
報告しても直してもらえなかったのかどっちだろ。

735 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 14:23:36.74 ID:6IDidYDC
報告してないんだろ

736 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 14:33:53.50 ID:C/u+QlQP
何もプラグイン入れてない状態でも起こるならこのスレに報告しても仕方ない
さっさと公式に言え

737 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 14:38:29.99 ID:LgDDRRej
大変なのはユーザーだよ
作者ちゃんとしてよ

738 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 14:42:38.44 ID:LgDDRRej
技依存のダメージガードスキルを作った後
幸運依存のダメージガードスキルを作って
それらを両方とも持たせたら技依存のやつしか発動しないのをなんとかしろよ

739 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 21:22:19.14 ID:TYwwQTND
カスタム条件がなんたらかんたらとかいうエラーが出て落ちるんだが誰か報告した?

740 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 02:10:28.68 ID:7EwAxHIa
敵ザコの武器スキルの必中が発動率30%設定なのに
10%も発動しないんだけど、どうなってんの?
自軍のユニットスキルの必中は50%くらいの確率で発動する

741 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 07:32:19.51 ID:Io08TaVO
>>738
公式に言え 立派なバグだ
>>739
意味不明 何やってるのかすら分からん
>>740
知るか FEで必殺1%が発動するんだけどって言ってるのと変わらん
100%にしても発動しないならともかく30%なんてそんなもん スパロボなら期待しない

742 :>>741です:2016/01/24(日) 07:39:52.89 ID:Io08TaVO
>>738
補足しておくと同じスキルは数値が高い方が優先されるぞ
技の方が高いならそれは仕様だぞ?

743 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 09:39:37.67 ID:7EwAxHIa
>>742
技の数値のほうが高ければそちらが優先されるというのは
技依存のダメージガードの判定のあとに幸運依存のダメージガードの判定があるということではないの?

744 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 09:50:18.83 ID:7EwAxHIa
技20幸運30のユニットの(幸運×4)%のダメージガードが発動しなかった
敵はスキルなし

745 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 09:54:38.55 ID:7EwAxHIa
あぁ、スキル発動時に表示するという設定にしないと表示されないのか

746 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 09:59:47.95 ID:7EwAxHIa
技依存のダメージガード(絶対値50%)と幸運依存のダメージガード(絶対値50%)を両方持たせたら
敵の命中率100%の攻撃6回のうち5回技依存のダメージガードが発動した
幸運依存のダメージガードの判定でも技依存のダメージガードが発動してるっぽい

747 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 11:28:46.86 ID:Io08TaVO
マニュアルのゲームの仕様の説明から
「同じ種類のスキルを複数持っている場合、
 最も数値が高いスキルが優先されます。たとえば自然回復スキルにおいて、
 5と7のスキルがあった場合、7のスキルが参照されます」
の文から発動率が高い方(または効果が高い方)優先、低い方は発動しない
んで発動率が同じならスキルID順になる

748 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 11:57:04.69 ID:7EwAxHIa
>>747
ありがとうございます


>>746は絶対値なので何依存でもないですね
多分偶然多発しただけなんでしょうね

749 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 20:41:57.18 ID:HzsSYLZt
試しに作ってみた二刀流コマンド。サンプルでプロジェクトごとあげとく。
手書きのモーションが落書きレベルですまぬ…
(二刀流用のアニメーション作成&カスパラ設定をしていない場合今までどおりの絵が出る筈)
http://www1.axfc.net/u/3606932?key=srpg

750 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 21:17:06.68 ID:Jf5zxMym
動かしてみたら別々の武器をちゃんと2本振ってたよ
凄いけど仕組みがよく分からなさ過ぎて凄いとしか言えない

751 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 22:17:20.63 ID:Qt3RCEfe
戦闘アニメ制作するのにかなり便利になったが、いまだにエラーというか微妙な不具合がちょくちょくでるな

752 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 22:33:44.56 ID:UB84WesC
とりあえずスクリプト投下

・クラスに特攻を追加するプラグイン
クラスのカスパラに{subtype}を設定
カスパラの値のクラスタイプの特攻も受けるようになる
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Subweak.txt

・スキル発生確率を上げるスキル
キーワード[skillmuster]・カスパラ{param_bonus}を設定
カスパラの値だけ確率発動スキルの確率上昇
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/Skillmuster.txt

・武器破壊+すり取るT
武器破壊[Weapon_break]・自分のLV分相手の装備武器の耐久を減らす
すり取る[auto_thief]・自分の持ち物に空きがあり、相手が持ち物を2つ以上所持している場合
スキル発動時に相手の装備武器以外の持ち物をランダムに一つ奪う
…アイテム入手ウィンドウ?知らんがな(´・ω・`)
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/break_thief.js

753 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 22:38:08.19 ID:orkgAo0S
スペル間違ってるよ

754 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:02:59.98 ID:O/auIQQ9
>>752
乙です

特効追加って、グレートナイトみたいに
重装、騎馬どっちの特効も受け付けるようにしたい場合に使うやつかな?

755 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:03:16.81 ID:E18bEgPK
>>752
乙すぎる

756 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:07:39.07 ID:xmwQRFkR
騎馬・重装・重装騎馬ってクラスタイプわけて実装すると、アイテムの特攻欄が見苦しい事になるから助かるな。

757 :名前は開発中のものです。:2016/01/24(日) 23:23:22.82 ID:lQeavxa/
>>749
これでやりたかったことが一気にまとまりました
ありがとうございます

758 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 01:37:31.92 ID:qpSfGyzG
>>752
おっつおっつ

759 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 02:32:43.75 ID:WTlGinap
隣接するユニットのIDを取得する方法ってありますか?

760 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 04:53:26.08 ID:On3/Pk7D
回避アップのスキルあり回避アップの武器アイテムありフュージョン可能にすると
銀の剣の命中が100以上でないとバランスが崩壊するよ・・・

761 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 13:49:22.21 ID:Dez4MVlu
そういう報告はいらない

762 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 18:42:44.46 ID:O+QTJFbN
条件がよくわからんから報告できんが、戦闘アニメのキャラ画像変えようとすると、たまにスケルトンの立ち絵になる時がある

763 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 19:01:11.01 ID:dC3A/Kq7
スケルトン「人間なんかより俺を使ってね!」

764 :名前は開発中のものです。:2016/01/25(月) 23:44:51.19 ID:81q72fqd
究極の全裸なんやな

765 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 00:34:30.77 ID:+S77q+QX
追撃のせいで速さ至上主義・・・

766 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 02:20:49.25 ID:G1X65G5p
wikiの要望のとこ見たら部隊分けを強引に出来るみたいなことかいてあるんだけど
どうやったら出来る?

767 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 02:43:06.64 ID:uIkEgK68
キャラ毎に出撃フラグ立てて離脱させるなり出撃禁止にするなりしたらいいんじゃない

768 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 07:04:45.01 ID:YD+bA5t5
FE外伝みたいにマップ上を自由に動き回れる機能は欲しいよなぁ

769 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 07:18:24.00 ID:C24LUXym
今のままでもちょっとがんばれば作れるだろ

770 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 09:57:49.42 ID:kpBQG6/s
施設の行き交いなら選択肢でいいな
演出的なものなら選択のカーソル位置とMAPが連動できないかとかになるけど

771 :名前は開発中のものです。:2016/01/26(火) 22:57:17.43 ID:+S77q+QX
フォルセティクラスのチート武器の耐久を10にすれば
バランス問題は解決だな

772 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 00:50:24.47 ID:o0kHqCRs
クリッカブルマップ的なものがあれば確かに色々と捗りそうではある

773 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 10:12:42.80 ID:n7+TGPFO
画面のレイアウトがある程度自由にできるようになればね

774 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 17:41:40.92 ID:fhEguwSi
せっかく経験値をクラスの追加経験値にしても
レベル20剣士がレベル1ソードマスターになったら
敵のレベル15剣士の攻撃避けただけでがっつり経験値が
入るようになるのなんとかしろ!

775 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 18:12:38.47 ID:PbGmZoHk
アップデート来たね

>>774
経験値まわりはもうちょっとなんとかしてほしい
クラスごとの取得倍率設定とかできたほうがいいと思う

776 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 19:35:25.19 ID:Zo+BVBUb
俺はイベントでのみレベルアップってやってるから
取得経験値0もできるようにしてほしいな。
今の仕様だと敵リーダー撃破したら1ずつたまっていく。

777 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 19:51:35.45 ID:xtbdGShP
なんかちょっとスクリプトいじれば解決するような愚痴ばっかだな

778 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 19:57:40.45 ID:n7+TGPFO
誰でもスクリプトいじれるってわけじゃないから
俺からすればグラフィック素材自前で用意できないヤツ何考えてんの?って事になってしまう

779 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:08:19.98 ID:giMl6gRr
ごめんなさい

780 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:10:58.80 ID:uCXd9bsS
優しい世界

781 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:35:28.47 ID:0kCqaMxm
んじゃあ紋章みたいな
敵を倒せなかった場合
与えたダメージ(上限10)が経験値になるスクリプトと
トラキアみたいなクラス補正が
うんちゃらかんちゃらのスクリプト作ればおkっすか?

782 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:37:26.78 ID:17ttCROK
アイディアマン()が愚痴って更にそれを見分けられない脳弱が便乗してるだけ

783 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:38:48.70 ID:9kRYnj1a
経験値なくすくらい数時間にらめっこすりゃバカでもできるだろ

784 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:43:14.18 ID:LO3Or0UI
また便乗して荒らそうとするー

785 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 20:46:55.36 ID:az2rU0U9
脳弱w

786 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 23:02:45.54 ID:EwKxDZT5
セーナ・フォルセティ・アイデアマン()
あれだけスレを荒らしても平気で居座る厚顔無恥、レスに脳弱が釣られると歓喜するかまってちゃん荒らし

787 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 23:51:43.25 ID:3ZHmyrmG
1.053で公式の処理(関数の引数の数とか)が変わってるところがあったので修正した。

壊れる杖 1.053対応
http://www1.axfc.net/u/3608834?key=srpg

戦闘前ウィンドウ拡張 1.053対応
http://www1.axfc.net/u/3608835?key=srpg

二刀流 1.053対応(サンプルのモーションとかあるのでプロジェクトごとUP)
http://www1.axfc.net/u/3608836?key=srpg

788 :名前は開発中のものです。:2016/01/27(水) 23:57:02.85 ID:GY6HPeXO
種族を設定出来るようになったけど
特攻とかを細かく調整できるようになった感じなのかな

>>787
修正乙です

789 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:02:44.32 ID:+2deBD1m
公式でスキル増やしてくれたのはありがたい
プラグインで作ってたからな・・・

790 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 00:23:43.97 ID:4FbMIH9D
ん、また同バージョンでの修正か。
9時台の修正追記消したらダメだと思うんだけどな…

791 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 01:44:50.69 ID:tks+MCwP
負傷回復杖のスクリプト、1.049以降だと動作しなくなってたのにさっき気づいた。すまぬ…orz

負傷回復アイテムと杖が作成可能になるスクリプト 1.049対応
http://www1.axfc.net/u/3608907?key=srpg

792 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 05:45:49.91 ID:zSeOlpRc
プラグイン無しで属性項目が増えただけと考える方がスマートかと

793 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 08:45:49.62 ID:Gb7atGSF
>>791
乙です

属性追加は結構使いみちありそうで良いな

794 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 13:53:27.85 ID:it6TQlRY
発動型スキル無効のスキル持ってるユニットに対して
攻撃が必ず命中するスキルが発動するんだけどこれってバグだよね?

795 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 15:09:35.63 ID:vV9nA6M6
新しいバージョンに対応したプラグインスクリプト増えてきたし
新しいバージョンで短編作ってどんなもんか確かめようかなとは思うんだけど
案の定ツール側が全然安定しないから躊躇してしまう

796 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 19:23:55.19 ID:+2deBD1m
今回のアプデ後からと思うけど
CAL-Aの
ItemControl.isEffectiveClass(classdata,weapon)のところ(特攻の部分)で戦闘にはいるところでこけた。
(オブジェクトでサポートされていないry)
公式のメソッドが
(ItemControl.isEffectiveData(passive, weapon)になってたから
そう直したら動いたけど、それで問題ないかな

797 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 22:57:11.78 ID:CXNufmAx
不殺もエラーになる
公式のスクリプトと照らし合わせて
41行目のisDamageGuardをgetDamageGuardValueに変えたらエラーは出なくなったけど
このスクリプトを入れてると不殺持ってなくても全ての攻撃のダメージが0になる

これ以上はどう直したらいいのか分からない

798 :名前は開発中のものです。:2016/01/28(木) 23:40:00.96 ID:ktYDWHC8
ifの中にtrueかfalseを返すもの以外を入れちゃダメ

799 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 06:44:14.99 ID:bkPph5B4
アクティブになってるの気づかなくて他のところで戻るショートカットキー押しちゃって操作戻っちゃったんだが
やり直すショートカットキーってないの?
それっぽいのいくつか試したんだが戻らん
つうかショートカット意図的に実装してるならボタンつけてくれよこれ
前もなんかの弾みで編集中のマップにほかのマップが丸ごとコピペされてひどい目にあったし

800 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 07:09:26.33 ID:YswepMK2
if文は何を入れても真偽値で返ってくるから入れたらダメなんてことはない
直し方が間違ってるだけ

801 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 07:31:09.76 ID:m5yxD2rz
>>799
言ってる意味がいまいちわからんがリドゥはない
マニュアルのショートカット一覧見れ

802 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 17:49:50.45 ID:iPzQyZ39
炎風雷魔法にそれぞれ特攻を持たせようと作ってたら炎の候補が馬になっちゃったんだけど
パラディンが魔法に弱いってどう思う?

803 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 17:51:13.26 ID:gxIMazSH
自らが述べるとおりパラディンが魔法に弱いんじゃない馬が魔法に弱いんだ

804 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 17:51:31.05 ID:YHSRruUz
>>802
いいんじゃね?

805 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 21:12:44.85 ID:iPzQyZ39
馬炎特攻でいくわありがとう

806 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 21:38:10.06 ID:GWzJJmbX
俺だったら、炎を騎馬特効にした上で
スキル「聖騎士の盾」=魔法ダメージ0、100%発動
をパラディンに持たせるな

807 :名前は開発中のものです。:2016/01/29(金) 21:41:23.77 ID:GWzJJmbX
ダメージ半減のほうがいいな

808 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 00:08:54.01 ID:b2Bhon6M
>>802
ペガサスだって風「魔法」に弱かったりするからべつに。
特攻の仕様いじればある程度は調整できそうだし。

809 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 00:12:42.62 ID:trRAqa7j
経験値獲得画面をバー表示にするスクリプト、
LVカンストした時はぴったり経験値0で表示が終わるように修正したのでアップ。
http://www1.axfc.net/u/3609873?key=srpg

>>797
不殺の中にあるevaluateAttackEntryのところへ1.053のevaluateAttackEntryの中身だけコピーして、
不殺内の手加減(if (this._isTekagen〜からの6行)に関する処理を埋め込んだ方がよくない?
(何言ってるか判らない場合はすまぬ…orz)

810 :名前は開発中のものです。:2016/01/30(土) 01:15:46.52 ID:M4OI7/Ru
不殺修正
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/skill5BNotkill5D1.02.js

CalA修正
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/CalA-123.zip

811 :797:2016/01/30(土) 02:07:10.66 ID:F5IQ3dgD
>>810
ありがとうございます

>>809
アドバイスありがとう
ただ分からないなりに試してみたけど上手くいかんかった
attack_orderの780~824行目を不殺のalias3の部分にコピペして
803~805行目のif (value === -1) {return;}と807行目のif (value === SurvivalValue.SURVIVAL) {~
の間にif (this._isTekagen~を挟んでみたけど(多分間違っている)
不殺が発動せず、必中がダブッて発動したりした
基本が理解できなくてすまぬorz

812 :802:2016/01/30(土) 20:43:52.51 ID:5KBxyoCZ
ダメージ0スキルはジェネラル用にするつもりだから
予定より2〜3個多めに特攻無効のアイテムを出す事にするよ
色々ありがとね

813 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 03:16:54.58 ID:ch3+/I0G
1撃で相手を殺すスキルの発動率は
相手の技−自分の技(%)にできるようにしてほしい

814 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 06:56:21.21 ID:xpUswG4U
スーパーナッシュ君にて不思議な現象を発見(バグ?)

条件:味方盗賊と味方神官(シーフ所持)

シーフを所持した神官が敵の武器とシーフを交換 (敵の武器とこちらのシーフが入れ替わり)

シーフを所持させた敵に味方盗賊を隣接させ、シーフを盗む

結果、シーフを消耗することなく敵の所持品をいただくことが可能

手間はかかるものの、敵がもっているアイテムで欲しいものは全て手に入るので便利っちゃ便利だけど、裏技なのかバグなのかわからないので一応報告

815 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 07:58:59.04 ID:jOHiSO+O
スキルの盗むでも相手に持ち物渡せたり交換できたりするバグは前からあるのよね。
何回か公式に言って少しずつ直ってるけど、完璧には直らない。
(前は盗む時のアイテム選択画面で、自分の持ち物並び替えるだけで経験値入ってた)

816 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 08:37:59.38 ID:Xo8de3Jt
>>813
できるよ
ヒント:職人さん

817 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 08:38:41.54 ID:9SzRkgSH
荒らしの相手すんなっつってんだろゴミクズ

818 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 09:41:02.03 ID:z3nDzET6
>>814
しかもそのシーフは回数無限だ(おそらく0回=無限って扱いだろうから)
前にそのバグ見て自作品ではとりあえず盗みで自分のアイテム選択できないようにしてた

819 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 09:58:20.30 ID:xpUswG4U
>>818
いや、件のアイテムには使用回数欄に「1」って表示があるんだけどアイテムとそれを交換したら消えず、
一方、欲しいアイテムと空白欄を入れ替えるような選択をしたら消滅したかと

・・・言葉足らずで申し訳ない

820 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:03:02.86 ID:81oWPudX
ちょっとスレチかもしれないが、SPRG Studioの作者と
ヴェスタリアサーガを作っている加賀昭三氏は
連絡を取り合ったりしないのだろうか
加賀氏がSRPG StudioのAIルーチン等で苦労している
という話を聞くので、どうにかならんのかと

821 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:13:15.32 ID:gdYdPIWk
いるよなあこういうお呼びじゃないのに首突っ込みたがるやつ

822 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:20:31.71 ID:V7KkdhuS
>>820
今は消えてるけど当時のブログではやり取りしてたって書いてたよ
AIは後回しだから、どうもこうもしないでしょ

823 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:31:39.55 ID:z3nDzET6
>>819
こっちも言葉足りなかった
残り1回の奪取アイテムを使用して敵にその奪取アイテムを渡すと消滅処理の前に渡るようで
敵のアイテム欄には回数無限(内部的には多分0回)の奪取アイテムが生まれるという現象

もしかしたら本体の修正が適用されてて今は違うのかも

824 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 10:39:22.00 ID:81oWPudX
>>822
どうも。やってたのか

825 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 11:07:47.35 ID:E5Rbyfvj
てかスーパーナッシュ君にシーフあったんだ
一応クリアしたけど何処かでイベント見落としたんかな

826 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 11:37:54.79 ID:WzohdezJ
加賀氏が苦労しているAIルーチンってどのへんなんだろう
個人的には、道が塞がれていたら、どんなに遠くても迂回しようとする
思考でなく、握手会にしてほしいけど
完全に道が塞がれていたら動かなくなっちゃうんだよね。そのせいで出るべき
増援が出なくなっちゃうのはきつい

>>815
盗むで相手に持ち物渡せるのって仕様じゃなかったんか

827 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:19:11.91 ID:ch3+/I0G
>>813は相手と自分が逆になってました

>>816
どこいじればいいの?

828 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:41:29.42 ID:SlEdS690
SkillRandomizerの_isSkillInvokedInternalに独自計算式入れりゃ行けんじゃね

829 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:52:43.52 ID:jOHiSO+O
>>826
それ盗んでないやん・・・

830 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 14:56:17.90 ID:ch3+/I0G
>>828
SkillRandomizerというのが見当たりません

831 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:16:14.38 ID:ondZnpjw
gdgdやってりゃ誰か作るとか思ってんだろうなこういうやつ
探しもしてないんだろう

832 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:34:33.97 ID:ch3+/I0G
>>831
見当たらないって書いてるだろ

833 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:36:04.60 ID:m26QnNa7
ないんならないんじゃない
諦めよう

834 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:42:30.49 ID:ch3+/I0G
攻撃が必ず当たる、とどめを刺す
のスキルは発動率を絶対値90%にしてもまったく発動しませんね
絶対値100%にしたら発動します

835 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 15:44:25.56 ID:ch3+/I0G
防御無視100%と競合してるのかな?

836 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 16:05:08.57 ID:WzohdezJ
>>829
いや、まあ盗んじゃいないけどさ、
デメリットアイテムを押し付けるプレイも出来る
ようじゃないかって思ったんよ
烈火のラガルトとイサドラの支援で二人が話している間に、ラガルトが
イサドラに剣を抜かせないように細工したってのがあるから
そういうことをするのも盗賊の仕事っぽいなって

837 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 16:35:14.06 ID:ch3+/I0G
>>833
君は在り処を知らないのかね?

838 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:00:55.14 ID:60hELtUi
デメリットアイテムを押し付けるプレイというと
レイドリックに弓を押し付けてロプトの剣を無力化するっての思い出した

839 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:27:14.22 ID:MJJIdhPV
>>837
なんだその上から目線
教えてもらえないのが当然という感覚を持つべき

840 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:45:18.42 ID:mcqGpgMX
いつもの荒らしでしょ
スクリプト全然いじれない俺でもすぐに見つけられたし

841 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:46:17.50 ID:OlTuO2O1
>>825
マルクルを最終状態まで倒すと貰えて
それからマルクル倒す度に貰える

>>836
そもそも現状の盗むの仕様がトラ7と同じで敵ユニットとのアイテム交換な訳だしなあ

842 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 17:47:12.12 ID:pCi06I+2
戦闘時のダメージ表示を簡易戦闘に対応した

http://www1.axfc.net/u/3611003?key=srpg

843 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:09:16.06 ID:mcqGpgMX
>>842
乙です
助かります

844 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:13:54.48 ID:V7KkdhuS
アプデ着たぞ

845 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:16:23.94 ID:5V6o5h7p
2016/1/31の更新 (Ver 1.054)
【要望】ゲームオプション/上級に「アイテムとスキルで有効相手を設定可能にする」を追加
特定の相手のみにアイテムの使用やスキルの発動が可能になります。
発動率が100%に設定されたスキルはどのような相手にも発動が許可されますが、
有効相手として戦士系が設定されている場合は、戦士系のみ100%発動できます。
【要望】スキル発動でHPの低下率を追加
【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応
【要望】安定版のver1.047の不具合修正を追加
【バグ】無効処理とダメージガードの不具合を修正
【バグ】フュージョンダイアログのレベル参照不具合を修正
【バグ】コミュニケーションイベントの不具合が再度生じていた修正

846 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:18:37.28 ID:ch3+/I0G
>>839
別に上からじゃないよ何言ってんの

847 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:23:14.66 ID:mcqGpgMX
>>845
今回はかなり使えそうなアプデだな

848 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:26:34.78 ID:xpUswG4U
1.047も不具合修正してもらえるのは嬉しい。
現状1.047で据置状態なので最新版は一から作り直しが怖くてできない・・・

849 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 18:51:38.22 ID:vN3anXMJ
>>814
ありがとうございます
確認してシーフの杖が敵とは交換出来ないように修正しました(味方との交換は可能)

item-steal.jsのStealItemUse.mainActionをプラグインで上書きして
特定のカスパラ入ってるアイテムは弾かれるようにって感じにすれば済むかと思ったけど
そもそもSRPG Studio Ver.1.031ではアイテムによる奪取は
screen-unititemtrade.jsの_isTradeDisabledでのみ判定してたっていう

850 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:04:03.02 ID:Xo8de3Jt
安定版のバグフィスは超ありがたい

851 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:05:03.74 ID:Xo8de3Jt
>>842
おお、これもありがたい。いずれ本体を更新した時はお世話になります

852 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:15:12.28 ID:qH+s7wJs
安定版の中身更新されてなくね?

853 :名前は開発中のものです。:2016/01/31(日) 19:22:46.97 ID:ch3+/I0G
いい加減同系統のスキルの競合をなんとかしてもらいたいな

854 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 06:31:34.97 ID:sJ+VfcP5
種族のID取得したいんだけどgetRace()って機能してる?
クラスタイプと同じ要領でやってるんだけどやり方間違ってるのかなぁ

855 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 07:21:03.40 ID:NK2F7XA/
getRace()の戻り値はIDじゃない

856 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 07:31:51.38 ID:H08SslYh
さあ、そのReturnsを踏むがよい

857 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 14:32:46.13 ID:sJ+VfcP5
言葉足りてなくてすまん
クラスタイプのID取るのと同じ感じでunit.getClass().getRace().getId()みたいに
使えるかなと思ったがエラー吐くんで、何が間違ってるのかなって

858 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 16:27:49.92 ID:yPYVPWPQ
raceがぬるってるからバグじゃねこれ
本体で使ってないから気づいてないとかか

859 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 18:58:57.15 ID:FMlMqpY9
【要望】メッセージの表示などのウインドウを上下キーで消去できるように対応
【要望】変数で戦闘時に勝利/敗北した相手の情報を取得できるように対応

うおおこれ欲しかった奴だ!
これで主人公敗北CGイベントが作れる!

860 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:01:51.25 ID:LGWdYpwK
>>859
くっ殺かな?(男で

861 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:06:28.42 ID:07E3bgYM
ウィンドウ消去はイベントCGあるゲーム作ってるからホントにありがたい

862 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:11:13.50 ID:f9dKqGCV
ナッシュ「くっ…殺せ!!」

863 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 19:12:00.44 ID:LGWdYpwK
>>862
もうナッシュくんは、ホモ受けしないから(良心

864 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 20:52:39.32 ID:sJ+VfcP5
>>858
ありがとう、やっぱバグってる可能性あるよね
一応あとで報告しておこう

あと似た処理探して総合Cal1.23のbeast-slayer試したらCalAの567行目でエラー出た
昔のにあったclassdata = passive.getClass();を改変時に入れ込み忘れてる気が

865 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:29:58.98 ID:pvt+ne6c
2016/2/1の更新 (Ver 1.055)
【要望】スキルのパワーアップに対応
プレイヤーの詳細情報の習得スキルにおいて、
スキルを新規に習得するか、習得済みスキルを別スキルに変化させるかを選択できます。
【要望】カスタムスキルで有効相手を設定できるように対応
【バグ】有効相手が考慮されないことがある不具合を修正

866 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:32:50.55 ID:dNJk2MV1
いつのまにか公式サイトの講座とかヘルプが充実してる気がするのは俺だけ?
最初はここまで詳細に解説してなかったから手探りでやってた

867 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:42:12.07 ID:07E3bgYM
スキルのパワーアップ地味に嬉しいな

868 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 21:46:59.35 ID:5WczsWdj
改めてここ一ヶ月の更新量みるとすげー多いなw

869 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:22:45.31 ID:zd1tHwkb
防御無視武器がラスボスに効くのなんとかしろよ

870 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:25:03.27 ID:wQGKEKH6
>>869

871 :名前は開発中のものです。:2016/02/01(月) 22:36:41.39 ID:EEh3dRw8
o-to氏のskill-BreakAttack.jsの月光スキルもちと
これを無効にする見切りスキルもちが戦うと
singleton\singleton-skillcontrol.js Line 237: 型が一致しません。
と出て落ちる。
無効処理変更の影響かな。

872 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 01:43:52.16 ID:oLLf78lI
ウインドウ消去のONOFFって切り替えできない?
個人的にはないほうがありがたいんだが。

873 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 03:01:42.70 ID:5xUkMObC
変数操作スクリプト、ID変数を操作する時は数字を6桁で入力出来るように修正した。
http://www1.axfc.net/u/3611994?key=srpg

あと、ゲームオーバー条件操作スクリプト。
指定の変数に1を入れると自軍ユニットが0体になってもゲームオーバーにならず、0を入れると自軍ユニット0体で普通にゲームオーバーになる。
http://www1.axfc.net/u/3611995?key=srpg

>>872>個人的にはないほうがありがたいんだが
以下のコードをプラグインにつっこめばいける、と思う。
MessageViewControl.isHidden= function() {
return false;
}

874 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 07:45:09.05 ID:ccP1r3Om
相変わらずgetrace使えんな

875 :871:2016/02/02(火) 08:16:40.08 ID:XYfnm77W
月光スキル自体に問題があるというよりは
ExtraConfigSkill.jsの恩恵を受ける
(EC_DefaultPercentとかを設定した)スキルもちと
発動型スキル無効もちが戦うとエラーになるみたい。

876 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 10:50:52.72 ID:zVLN4FB0
バグなら報告しないとなおらんだろ

877 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 17:45:01.89 ID:dI0gSpOi
バグは開発側が発売前に自主的になんとかするもんだろ

878 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 17:47:56.94 ID:2v6gke9V
>>877

879 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:39:36.66 ID:3EVGF0Ua
1.55にしてから戦闘シーンに入ろうとするとフリーズして落ちるんだけど俺だけ?
プラグインもモーションもいじってないんだが

880 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:43:14.77 ID:tRvwXkwo
おまえだけ

881 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 18:45:48.15 ID:dIfMCK9x
うちも大丈夫だ
再インスとしたら?

882 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:09:35.28 ID:3EVGF0Ua
ごめん自己解決した
マップ情報で「自軍ターンBGM」をDLsiteで買ったNatural Game Soundsの音楽に変更したら、
マップは普通に動かせるけど、戦闘に入ったタイミングでなぜか落ちる
戦闘シーンBGMもNatural Game Soundsの音楽に変更済みだけど、
自軍ターンBGMをランタイムの音楽に変更したら普通に動くし、戦闘シーンにも普通に入る

まさかと思って試したら敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsに変更してみたら同様の現象が起こった

883 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:16:42.03 ID:dI0gSpOi
決して安くない料金払ってるんだからバグ取りくらいちゃんとやっといてほしいもんだ

884 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:21:00.12 ID:dIfMCK9x
前も音楽ファイルによって不具合出るとか言ってる人いたっけか

885 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:22:40.05 ID:muY2VokU
SRPGStudio側が対応してないoggの形式かもしれんのでNatural Game Soundsの曲をogg以外の別の形式に変換すれば大丈夫かも

886 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:26:43.74 ID:3EVGF0Ua
もちょっと検証してみた
やっぱり自軍ターンか敵軍ターンBGMをNatural Game Soundsの楽曲に変更したら曲目関係なく落ちる
自軍ターンをランタイムのものに変えて、戦闘シーンの音楽だけ、Natural Game Soundsのエラーが起きたマップ曲に変えても問題なく動く
あと、ターン曲を適当にPCから引っ張ってきた無関係のMP3に変更しても普通に動く

Natural Game Soundsの特定の楽曲が悪いわけじゃなくて
「Natural Game Soundsの楽曲を」「ターン曲に使ったら」落ちるで確定だと思う

原因と対処法はわからん…誰かボスケテ

>>885
一応全曲WAVEファイルに変換済みだし、ターン曲以外なら今のところNatural Game Soundsの楽曲使っても問題ないんだよ
今イベントで流しても大丈夫かどうか検証中

887 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:28:26.29 ID:HcbSq8GG
また宣伝しにきたのかよこのゴミ

888 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:55:28.32 ID:/5fTsiJ0
買うつもり無いけど使うと落ちるんじゃ絶対買わない

889 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 19:59:03.99 ID:0mMOzCgV
>>887
嫌儲に帰れ

890 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:04:44.30 ID:5Da2ZoUE
>>886
拡張子変えてみれば?

891 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:10:39.22 ID:yhQ9pQJY
まあ前は本気で宣伝がひどかったから気持ちはわからんでもない
つかなんでwavなんだよw

892 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:18:28.69 ID:dIfMCK9x
普通にネガキャンにしかなってない気がするけど

893 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:26:51.65 ID:DJtIstrm
名前が一言二言ならまだしも
こんなながったらしい名前毎回フルネームで書き連ねるとか宣伝以外のなにものでもない

894 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:28:58.98 ID:3EVGF0Ua
すまん、拡張子mp3に変えたらとりあえず普通に動いた
長文連投してすまん

895 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:57:36.00 ID:5Da2ZoUE
>>894
それよりナチュラルなんちゃらの作者に謝っとけよw
連呼して、ステマかよとか不具合でるんだとか思われて
すげえ心象を悪くしてるし

896 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:58:49.56 ID:dIfMCK9x
というか作者の集まるスレだから素材の情報は出してくれた方が有難いんだが

897 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 20:59:07.47 ID:ByEC/mHC
つーかこいつ荒らしだろ

898 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:14:01.36 ID:0mMOzCgV
湧き出る大量の単発IDwwwww

899 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:15:34.78 ID:G8QEj2nz
拡張子oggでいいじゃん
しかし単発多いなーこういう時だけ出るよね

900 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:22:33.28 ID:Nwdl5t/X
ここもワッチョイの流れになるのか
別段いいけど

901 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:25:47.48 ID:dIfMCK9x
ワッチョイは雑談スレなら良いけど創作系でやると過疎るよ

902 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:31:57.29 ID:YIpznK+r
それで荒らしと宣伝の疑心暗鬼が潰せるなら過疎のがいいよ
今もかなりスレ死んでるし

903 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:52:32.78 ID:E0Rz7QsB
単純に高いから売れないんだゾ
なんで他の音源の倍以上するねん

904 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 21:58:34.56 ID:dIfMCK9x
Steamで売ってるツクール用音楽素材が他のツールでも使えれば最高なんだけどな

905 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:15:35.15 ID:/5fTsiJ0
後ろめたいことしてないならワッチョイされても困らねえよ

906 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:37:45.78 ID:oLLf78lI
>>873
メッセージ消したくない言ってた者だけどありがとう。やってみるわ。

907 :名前は開発中のものです。:2016/02/02(火) 23:38:09.87 ID:yhQ9pQJY
むしろここは雑談するスレじゃないから過疎っても困らんような

908 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 02:46:19.75 ID:bTcQnpVT
体験版試してみてるんだけど、
立ち絵がファイルの横幅が正しくないといわれて読み込めないのは、バグ?
立ち絵に関してはサイズは問わないはずよね

909 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 03:37:53.39 ID:oe/tJ7aj
過疎ったら質問に回答する人が少なくて困るだろバカなの?

910 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 04:41:37.94 ID:kZajCOEz
あれが入ってるとこはキモいから書かない
ところでこれアス比固定できないのかな
横長マップでフルスクにしたら酷いことになるんだが

911 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:32:10.43 ID:Zmy4OhyO
>>909
ゆとりが困るだけじゃんw

912 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:41:59.62 ID:YURKtxgH
まだいたのかこの有料厨

913 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:46:33.56 ID:fQUFbNJZ
人が多いに越した事ない
ワッチョイ導入なんて害虫駆除の農薬撒いたら益虫も一緒に殺しちゃいましたってもんだよ

914 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 16:50:14.92 ID:1Opjrxgq
ワッチョイ入れただけで消えるような奴が本当に益虫なんですかねえ

915 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:00:53.40 ID:/yBdICmN
荒らし「過疎りますぞー!」

916 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:01:15.08 ID:YS95+vOl
実際ワッチョイ入れようとすると荒らしが一般人装って必死の抵抗するから
反対してる奴の半分くらいはID変えた荒らしなんじゃって思っちゃう
そういう疑心暗鬼なくすためにも一度ワッチョイ入れた方がいいんじゃないだろか

917 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 17:05:19.54 ID:5zfgICfa
単発ばっか
両方一人なんだろうなこれ

918 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 20:48:35.55 ID:0kKQ0eaE
どうせろくな質問も回答もないんだからワッチョイ導入して問題ないだろ
むしろレスまともになるんじゃね

919 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:01:49.25 ID:gMHP1Zd7
荒らし(1人)vs反荒らし(1人)
面白すぎもっとやれw

920 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:03:07.58 ID:1juQQxWe
自治厨が自演だと分かるまで残り81レスか

921 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 21:58:14.08 ID:/yBdICmN
もう埋めにかかろうぜ

922 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 22:37:56.08 ID:K72dilbR
>>919
じゃあ俺も反荒らしになるは

923 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 22:47:25.75 ID:dWaWg5Vn
荒らし(1人)vs反荒らし(延べ2人)
面白すぎもっとやれw

924 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 22:48:40.25 ID:K72dilbR
965 :本当にあった怖い名無し :sage :2011/12/04(日) 03:32:32.58 (p)ID:DA94+6b00(3)
在日朝鮮人の掲示板荒らしの歴史は結構古くからあります。

何しろ15-20年前のパソコン通信の時代から、掲示板で平日昼間から荒らしている奴は
高確率で在日朝鮮人だという経験則が存在していたぐらいですから。

当時のパソコンBBSは本人連絡先を登録していましたので、あまりに掲示板が荒れると、
シスオペが電話や訪問して荒らしに直接文句を言うことが出来た。
しかし、荒らしと話してみると、話の通じないイカれた在日朝鮮人だと判明するケースが多々有った。

20年ぐらい前だと様々な掲示板で荒らし行為を行っていたが、1995年以降になると、普通の掲示板では
誰からも相手にされなくなり、次第にAVやアニメのBBSに在日朝鮮人が集まって行った模様。


当時は何故にアニメやAVの掲示板が在日の巣になるのか判らなかったけど、
要するに生活保護受給者で、生活費の心配することもなく、偽名で行うバイト収入でAV機器や
パソコンを購入し、買った機材で一日中テレビを観て、気の済むまで掲示板を荒らしていた様子。

2ちゃんねるが出来た年にニュース速報板やサロンで東芝相手に大騒ぎしたクレーマーのAKKYも
在日・煎餅・教育テレビオタだったのは有名な話。

この事件の頃からパソコン通信BBSからWEBベースの2ちゃんねる掲示板に在日の荒らしが大移動してくる。
この時期はまだ2ちゃんでも「朝鮮人の強制連行は無かった」などと書こうものなら、大人数で襲撃されて
確実にスレを潰されましたから。

朝鮮人が日本で生活保護を受けて生きているのが全くの無意味・害悪なのと同じように、
掲示板荒らしにも深い意味は無いと思われます。それが業務なのか生き甲斐なのかは知らんけど。

925 :名前は開発中のものです。:2016/02/03(水) 23:14:13.64 ID:GLHyKL7d
IDコロコロ変えながら「ほら!反荒らしは小数」アピールして第三者になりすましてなにがしたいんや
荒らし必死やなとしか思えんで

926 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 01:06:44.59 ID:5vEWEfSK
必中スキルって
必ず命中する演出になるんじゃなくて
回避したのに当たった事になる(戦闘後にちゃっかりHPだけ減っている)んだけど

前からこんな仕様だったっけ?

927 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 01:30:36.68 ID:3iENJG81
マジでか
回避が発動したらシュールだな
要望したら回避発動しないようにしてくれるかね
必中持ちキャラまだ作ってなかったから気づかなかった

928 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 08:04:23.17 ID:QwVcB4oH
ダメージ半減のスキルが発動したら
絶対HPが0にならないな
HPが残り3のときに、本来受けるダメージが30の攻撃を受けた場合でもHPが0にならない

929 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 17:19:35.46 ID:RYlrMx2/
残りHP分が受けたダメージだからそれが半減するのか

930 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 19:41:23.54 ID:mTdp3IPP
再行動スキル対策、シーフの杖バグを修正したスーパーナッシュ君Ver1.05です
http://www1.axfc.net/u/3613095/SRPG

多分これで致命的なバグは全部潰しただろうから
これでSRPG Studioの新しいバージョンに移っちゃうのだ

931 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:22:54.18 ID:5vEWEfSK
926の件に関してとりあえず不具合報告してしまったが
今日既に修正されたみたいだなw

932 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:31:11.63 ID:VH82wICb
まぁ報告すればバグは対応してくれるしな
っと確認したらアプデきてたか

933 :名前は開発中のものです。:2016/02/04(木) 21:57:14.51 ID:QwVcB4oH
攻撃必ず命中が発動しなくなったぞなめとんのか

934 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 00:14:59.83 ID:a8HoMA2K
おお画像表示できるようになったのか!
ありがたい

935 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 02:42:56.08 ID:FGaFhmqi
髪の色が再現しづらいの辛い 自分で塗る画力もないしなあ

936 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 05:04:06.91 ID:geZZLkOG
戦闘はスキルとかあって本格的に良くできてるんだけど、
敵に攻撃したり攻撃くらった時にダメージ数値が表示されないのが残念だな
数値表示エフェクトとか大変なんだろうか

937 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 05:38:45.50 ID:RJsyI77s
このスレのどっかにあるから探せ

938 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 05:44:38.62 ID:J69cJIc4
>>935
GIMP2で色域指定⇒着色で髪の色一括変換くらいなら簡単に出来る

939 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 05:48:07.12 ID:geZZLkOG
>>937
サンクス

940 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 10:29:15.22 ID:QZhaHiyc
その戦闘ダメージ表示スクリプトでバグが一件
バステ無効を持っている相手に、バステ付与の攻撃をするとエラーが出る

バステ付与のアイテムや杖を使うと、おそらくMISSの表示が出るタイミングでエラー
バステ付与の武器やスキルで攻撃した場合、戦闘に入る段階(おそらく攻撃が命中する時のみ、空振りする場合は問題なし)でエラー

ただしアイテムや杖の場合、相手が持っているのがバステ無効のスキル、アイテムどっちでもエラーになるけど
武器やスキルの場合、相手が持っているのがバステ無効のスキルだとエラーになるけど、アイテムだと大丈夫

相手が持っているのがバステ無効のスキルの場合
Error:singleton\singleton-skillcontrol.js
Line 237:型が一致しません。

相手が持っているのがバステ無効のアイテムの場合
Error:戦闘ダメージ表示.js
Line249:'this._order'はNullまたはオブジェクトではありません。

ちなみに新規プロジェクトでも起きる
本体Verは最新の1.056(多分、1.055でも起きてたと思うけど)

941 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 11:31:02.94 ID:Ztdwl/rQ
てか戦闘ダメージ表示は公式の作者さんが正式にやっとくべきだな
スクリプトとか知らない、プログラミングにも詳しくない層が買う前に体験版やったらダメージ表示ないとアレ?ってなるだろう
SRPGに攻撃ダメージ表示は体験版から必須要素だと思う

942 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 11:33:13.11 ID:1eFVcSUW
じゃあ要望だしとけば?

943 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 16:45:44.82 ID:hDnswvW0
それをいうならストックアイテムを並び替えるプラグインも公式でやってほしいわ。
アイテム数多いからプラグイン使えなくて結局キリキリしながら設定してる。

944 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 18:34:31.43 ID:JU08FRKy
まあ他にもたくさんあるな。どれもこれも必要だから、なかなか本体の更新ができん
それだけ職人さんが偉大だということか
いくつかはずっと前から要望もだしてるが、ここまで音沙汰すらないと無理だろうな

945 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 20:15:22.97 ID:+YaIKQFl
>>940
とりあえずプラグイン全部抜いて確認しようぜ
バステ無効スキルの方はプラグイン無しでも起きたから公式に言うべき

946 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 21:22:10.86 ID:HBsnmX9s
随時アプデにあるユニット登場の変数制御早くきてほしいな
これは可能性を秘めてる気がする

947 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 23:00:24.58 ID:9xtRjfg6
>>941
与えたダメージがすぐにわからないのはちょっとね

948 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 23:34:19.96 ID:zLk8hzhd
作者には感謝してるから完成したらニコニコにうpしよう
俺自身ニコニコで知るまで知らなかったしもっと需用はあるはず
宣伝が少ないんだ

949 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 23:55:29.26 ID:6ZiA0XH9
日本語でおk

950 :名前は開発中のものです。:2016/02/05(金) 23:59:23.03 ID:3VUyszdA
FEだってゲージしかないじゃん

951 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:09:12.23 ID:AYrJom5g
○○の攻撃 ○ダメージ
ってメッセージが出ると嬉しい

952 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:15:20.56 ID:yWrFVIi6
ダメージ表示あり
タクティクスオウガ FFタクティクス、フロントミッション、スパロボ、ディスガイア、ジャンヌダルク

表示なし
FE

953 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:21:45.58 ID:npYRsX35
まあ実際のとこFEツクールなんだから表示なしが正解じゃね
でも欲しいならそんなの気にせずリクエストすればいいし

954 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:22:09.17 ID:1BFwE6bT
やってないならクーンズブレイドとランス9おススメ 
両方エロ絡むが
ダメージ表示もあるぞ
>>950
次スレよろ

955 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:23:29.95 ID:npYRsX35
待った待った!
スレ立てするならワッチョイ入れよう

956 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:39:26.10 ID:n7yTE1Sb
>>938
ほんとだ ありがたや、サンクス

957 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 00:42:46.73 ID:npYRsX35
ID変わってるだろうから>>950が誰かもわからないな
とりあえずワッチョイ導入するなら>>1の本文1行目は
!extend::vvvvv
でお願いします

958 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:00:31.16 ID:mpH1mIZv
>>940
とりあえず直したけどスキルの方はよくわからんから公式に聞いてくれ

http://www1.axfc.net/u/3613859?key=srpg

959 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:20:46.10 ID:AYrJom5g
ワッチョイ導入するのは構わないけど
導入したい人は今までゲームや素材をアップした人?

960 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:23:48.10 ID:E6IKeZur
まぁゲームも素材も感想もあげてない人でしょ
すぐに分かるよ

961 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:28:30.99 ID:1BFwE6bT
次スレ
SRPG Studio 12章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454689438/1n-

とりあえずわっちょい導入は保留にしといたで

962 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:30:44.88 ID:k6P/Zs4C
>>958
>>961


963 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:30:59.67 ID:RiDuRIcc
>>961
は?

964 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:31:39.84 ID:YlpRBtjP
>>961
ナイス

965 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:32:58.96 ID:RiDuRIcc
べつにワッチョイなくてもいいけど
入れるって流れになってなかった?
950じゃない奴がスレたててるしわけわかめ

966 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:38:01.65 ID:npYRsX35
最初に次スレとか言い出したのもアレだし>>961が荒らしなんじゃねえの?
普段から宣言して立てろって言われてんのに無視してるし

967 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:38:41.94 ID:+b2TUSOi
>>953
誰もがFEのタカサク作ってるんじゃないんだから、そういう事言うなよ。
いいと思うものならどんどん取り入れたらいいんだよ。

968 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:40:51.74 ID:+b2TUSOi
もう分家させたらいいんじゃね?
荒らしさんは導入無しの方へどうぞってことで。
一人で大暴れしたらいいよ。

969 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:49:54.45 ID:AYrJom5g
分散すると過疎りそうだけど試しに両方建てたら良いよ
どっちか賑わった方を次から正統スレにすれば良い

970 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 01:58:26.88 ID:/THKSlr/
流れをぶった切ってすまぬ。

ステ画面のスキルアイコンを、ユニットスキルや武器スキルの単位で、データ設定での並び順にするスクリプト
スキルを継ぎ足しながら作った後で命中系スキル、ダメージ増加系スキル、みたいに並べ替えても、
アイコンがステ画面で順番に並んでくれなかったので作ってみた。
(並べ替えはユニットスキル、武器スキルといった単位で別々に実施)
http://www1.axfc.net/u/3613880?key=srpg

メッセージスクロール時、画像が最後まで表示されるようにするスクリプト。
画像のスクロールを試してみたら、画像上端が画面上端に到達したら消える仕様のようなので作ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3613883?key=srpg

971 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:08:46.39 ID:npYRsX35
>>970
おつー

本当はあんまよくないんだがワッチョイありでスレ立て挑戦してみるか
テンプレはまだ変えなくていいよな

972 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:18:03.14 ID:RiDuRIcc
>>971
よろ

973 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:19:23.48 ID:npYRsX35
そもそもこの板って!extend実装されてたっけ?
まあつかなかったら単なる重複スレにしてあとで消化してくれ
行ってくる

974 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:23:35.10 ID:npYRsX35
すまん規制にひっかかった
我ながらほんと使えねえ
これで誰か頼む


!extend::vvvvv
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/

975 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:29:38.24 ID:BQ+5ZM4Z
>>974
それIPが公開されるヤツ?
一生公開されるとか無理だわ

976 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:30:12.82 ID:uSi3ToHT
この自治厨なに一人で勝手に話進めてんの
やるなら先に削除以来しろよ

977 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:40:18.92 ID:npYRsX35
安価指定したいけどどうせ荒らしが踏むしなぁ
俺はもう寝るけど誰か立ててくれると嬉しい
せめてものお詫びに自分用のしょぼい改変素材置いてくから使ってくれ
http://www1.axfc.net/u/3613900?key=srpg

978 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:43:53.22 ID:BQ+5ZM4Z
なんだこいつ・・・(困惑)

979 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 02:50:50.09 ID:VXNbGztq
放棄するってチップで著作権云々言ってたのあの荒らしだけじゃん
ホントに自分で荒らして自分で叩いてるんだな

980 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:04:54.01 ID:5YYptAGJ
自演しずらくなるだけだからさっさと導入しようぜ
他板じゃ臭い奴らがごっそり消えてマジ快適だから

981 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:14:53.64 ID:fvFDBRqx
×ず
○づ

982 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:16:56.06 ID:mK6Yral0
ぶっちゃけ自演なんかしないけどIPが表示されるようになるなら反対
なんでワッチョイからIP表示強制まで発展してんだ

983 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:24:20.08 ID:SN6hauNm
過疎らせたいんじゃないの
ソフトの荒らしなんて競合ソフトの関係者とかが大半だし

984 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:26:51.51 ID:5YYptAGJ
IPアドレス出てる所は知らんわ
トリップみたいなものが付くのがワッチョイだろ

985 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:34:14.71 ID:gug98wTH
ただ変なのが沸いてるのも事実だから
普通のスレとワッチョイスレの両方立てて
人が集まった方を本流にするのはアリだと思うけどね

986 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:34:23.56 ID:5YYptAGJ
よく見たらこの設定じゃダメじゃねえか
IP出ないvvvがいいぞ

987 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:45:08.43 ID:tXSCFQ6Z
ワッチョイで一番困るのほかのワッチョイスレで書いてる作者だろ
まじめに回答してるのこの人たちだろうしこなくなったら困るんだが

988 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 06:55:11.77 ID:NDquSRHN
全員コテ化みたいなもんだろ
そこそこ人がいるスレならまだしも、ただでさえ過疎スレのここがそんなことしたら、良くて超少人数のキチガイの馴れ合い
普通にいけばスーパー過疎にしかならんのでは

989 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:02:39.57 ID:xjZNiuKR
>>986
IP案をごり押ししようとしたアホは>>974だけだからシカトでおk
しかも他人にやらせようと結局勝手に寝てるし

990 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:05:51.15 ID:paqqtwuk
あの必死なヤツどうみてもあいつだよね

991 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:27:37.75 ID:QazjwN6G
建てるの反対派が単発ばかりで本当にかわいそう
過疎るっていっても少なくとも俺は賛成だけどなぁ

992 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:30:10.70 ID:XdkOHiAB
両方立てて好きなほう使えよもう
いつまでもうるさいなあくだらない

993 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:33:13.44 ID:xjZNiuKR
そもそも短時間に複数レスしてるのは一部だから

994 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:55:54.47 ID:MGAER/CN
流れが導入するかどうかは微妙なところだったし正直どっちでもいいんだが
これだけ必死に阻止するのがいるとなると荒らしが必死になってるとしか思えなくなってきた
両方たてるでいいんじゃね?
まー荒らしは一生懸命自演で導入してない方を盛り上げて、導入してる方を潰す方へ誘導しようとする未来が見え見えだけど

995 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 07:59:41.30 ID:PX8EfBNG
つーか2ちゃんて2つスレ立て続けるのダメだろ
勢いがあるほうに絞るとかいってるやつもいるけど、間違いなくワッチョイじゃないほうが勢いでるだろ
過疎を考えずに反対=荒らしみたいなやつは少しは考えろ

996 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 08:01:24.80 ID:U9wc9ymn
どうみても両方必死だし片方だけ担ぐやつはお察しって感じだわ
こんなことにお熱あげてるようなやつらどうせ何も作ってないだろうし
全員消えてくれいらないから

997 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 08:16:34.24 ID:QazjwN6G
とりあえず両方作ってみてお試しでいいよね
>995が2つスレ立て続けるとかよくわからんこと言ってるけど
過疎ったら伸びなくなるんだから問題ない

998 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 08:19:20.32 ID:PX8EfBNG
>>997
お前立てろよ
反対派ならわかるけど導入派でそれ言うなら頭悪すぎ

999 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 08:20:59.97 ID:1BFwE6bT
いやわからんって自分で言ってるんやから頭は悪いやろw

1000 :名前は開発中のものです。:2016/02/06(土) 08:26:29.06 ID:fkDGIYHT
    √ ̄ ̄ ̄~\┌‐‐─'‐‐─┐    ┌┐ ┌┐   √ 7
   / / ̄ ̄フ /.└─ァ ┌‐┐ |   _,,| |__,| |__ / /
  < /   / /     / / │ |   |          |/   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|
   | ̄ ̄ ̄  . ̄|   ノ / _| .|    ̄~| | ̄~| | ̄~/ ハ √ ̄ 7 .ノ ̄
   | | ̄|  | ̄|  ! <_/ |__丿   | ̄    ̄~   ̄‖ / 'l゙.゙i    / /
   |   ̄    ̄   | .┌┐┌┐       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄ー" l l   / /
   | | ̄|  | ̄|  | 丿.└┘└‐┐    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|    ヽ ヽ_,/ /
   |   ̄    ̄  |<_ノ−┐┌‐┘    |  i二二二! !     ヽ,   /
   / / ̄ ̄ ̄~|  |┌─‐┘└─┐  | ┌──┐│      〉 .〈
  ./ /     ___!  !└─‐┐┌─┘  |   ̄ ̄ ̄. .|     ./  \
 く /      \   |  .  │ |       | .| ̄ ̄ ̄| | ,―‐'^._/\ \_
  `´         ゙ー"     .└┘      ││    | │ ヽ―''"`   \__/
                       └┘    └┘

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