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スーパーロボット大戦F&F完結編 109周目 [転載禁止]©2ch.net

1 :それも名無しだ:2015/10/19(月) 16:38:26.11 ID:rWKDpBDG
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 108周目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1440375742/

○スレ立ては>>980が行うこと
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。

<攻略サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1434893450/1

2 :それも名無しだ:2015/10/19(月) 16:40:17.70 ID:rWKDpBDG
立てられないなら980踏むな。もし踏んだならせめて誰かにスレ立てお願いしろ
ウィンキー中毒者のお約束だぞ
わかったならお茶漬けについてた東海道五十三次のカードをミオにあげるんだ、いいな?

3 :それも名無しだ:2015/10/19(月) 18:54:04.95 ID:/ut7sU3p
いちいち寒いこと言わないでいい

4 :それも名無しだ:2015/10/19(月) 19:17:53.29 ID:SvUulfK0
Gキャノンにチンチン入れたい

5 :それも名無しだ:2015/10/19(月) 23:37:27.66 ID:Tqgg/F01
>>1
スレ立ておつ

6 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 00:28:58.16 ID:NmDI0iKk
ヴァルシオーネRにチンチン入れたい

7 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 00:50:00.81 ID:ZYzR/Uqj
いちおつです

今宇宙と地上の分岐前なんだけど
ゲシュペンスト2って売却対象?

8 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 02:13:35.84 ID:DZN6QBq2
いくらなんでもくだらない質問が増え過ぎでしょ。。。

9 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 02:51:02.92 ID:NqNYIElR
>>7
売れ売れ、どうせ愛が無いと使えん

10 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 03:40:05.03 ID:Q1Lu/6Po
ゲシュペンストは確か残るはず

ていうかFでハマーン倒すためだけに鍛えたゴーショーグンとかエヴァルートだったら最後まで戦力だよ
エヴァルートじゃなくても地上に進めばけっこう延命できる

11 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 04:58:37.47 ID:Q1Lu/6Po
エヴァルート
長所
@五段階改造のままだから、ユニットを幅広く強化できる
Aシュバルツ、レインが外れない
Bマジンカイザーや真ゲッターのムービーは見られる

短所
@宇宙にいるヤツらはどうなったんだ?
Aマジンカイザーが2話しか使えない

12 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 06:05:37.50 ID:SyxZ8E3h
>>7
売却直前の説明ではブライトさん言ってないけど
主人公と副主人公は強制乗り換えという罠がある
副主人公乗せっぱなしだったコアブが消えてやり直したわ

13 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 07:05:56.17 ID:lVXavStQ
ガンダムmk2やらリガズィを強制乗り換えで残すくらいなら
コアブースターの方が100倍大事だろうと何度突っ込んだことかw

そもそも、IEの前に最初に強制乗り換えさせてそいつらだけは乗り換え不可とかの仕様に出来なかったんかい・・・

14 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 09:14:43.27 ID:TY+YHI+E
>>10-13
ありがとう!
ちょうど副主人公がコアブに乗ってた…

「以上の機体を引き取りました」とか表示されれば良いのにね

15 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 10:12:27.57 ID:ELmWSn/a
補給装置抜きにしてもコアブの方が強いんだっけ?

16 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 11:23:15.55 ID:CQyexfCR
入手後殆どの人に即売却されるであろうトッド専用ダンバイン
Fで速攻でビルバインが入るのに
マーベルが加入せず放置されるダンバインといい
なぜかダンバインに冷たいスパロボである

17 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 12:24:52.12 ID:ZiUBm5rX
スペック比較するとどーしてもダンバインが勝る部分ないから(パーツスロットのみ?)仕方ないよ
序盤は金欠なのもあるけど

18 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 12:29:35.97 ID:ELmWSn/a
Fの時点で微妙な機体と全く同じ性能の機体が完結編で手に入っても使うわけねえだろと

19 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 13:19:51.07 ID:6lnaH56X
あれは完全な趣味機体だな
どうやっても廃棄されるなら無条件で残してあげればいいのに

20 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 15:57:57.60 ID:Q1Lu/6Po
セイラやケーラがいれば少し残せる機体増えるよ

ところでPS版のデモ未完のシ者がどうあがいても登録できないんだが
エンディング後オープニングまで待って
@スタートからはじめてすぐシナリオデータをセーブする→シーブックとべラロナのところでマップセーブ
Aロードを選んですぐにシナリオセーブ→それを進めてマップセーブ
Bすぐにコンティニューを選んでマップセーブ

どれもダメだった。未完のシ者を見たということが保存されている状態でセーブすることは不可能?

21 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 17:17:07.44 ID:eznYV2es
しね

22 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 17:20:56.07 ID:HhmqQrY9
生きる!

23 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 17:29:56.70 ID:+uXJ6gBD
初号機が暴走して戦艦落とされたー

24 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 17:39:45.80 ID:ZmWbIRmG
機体引き取りイベントってMSだけじゃなくてHMとかABもだっけ?
MSはともかくHMやAB引き取って何に使うんだろう…?

25 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 18:04:06.19 ID:qqWlyTsy
>>24
全部デビルガンダムの餌にしたよ

26 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 18:06:16.12 ID:HNDT7Ev7
あれそういう意味で買い取ってたの?

27 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 21:55:46.39 ID:GALYvDI2
所属外してからモンドさんに戻す

28 :それも名無しだ:2015/10/20(火) 23:13:23.95 ID:NmDI0iKk
>966 それも名無しだ sage 2015/10/19(月) 01:20:56.19 ID:iT8EO3EB
>どこまでがマヂレスなんだ?

>師匠はおらんがアレンビーはいるという状況で天驚拳イベントを起こしても、フツーにレインとの
>ラヴラヴ天驚拳になるぞ。

度々すまんが台詞でアレンビーが絡んでくるとかそういうのじゃないか?
デモじゃないから忘れてるとか

29 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 00:14:07.75 ID:YUCeaGjf
先月ぐらいにまさに師匠いなくてアレンビーいる状態でクリアしたけど
アレンビーがドモンに喝を入れてドモンがレインに告白で普通のラブラブって流れだった

30 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 00:15:38.72 ID:sNJ5WTRW
あ、やっぱり。見たいなそのシーン
今ジャブロー侵入だからもうちょっとだけど

31 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 00:16:25.45 ID:sNJ5WTRW
ジャブロー侵入→タイムリミット

32 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 00:44:26.92 ID:GjjUdmvt
久しぶりにセーブデータ引っ張り出してきて「激震の赤い大地」遊んだ。
ヴァルシオーネに運動性ボーナス+ファティマ2個でどれだけ戦えるかやってみたら
ゲストザコの命中率が60%、1発被弾で7割ものHPを削られ、たちまち撃墜。
非NTのリアル系ってこんなにもかわせないのか。

運動性ボーナスじゃなくて装甲ボーナスにしたら当てて防ぐことはできたかな?

33 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 00:52:13.02 ID:sNJ5WTRW
回避は逆補正がかかるんで改造して平均20%以上なら装甲ボーナスをかけた方がいいよ
そしてビームコーティング付けると大体良い

34 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 01:24:39.39 ID:GjjUdmvt
装甲にすりゃ良かったかも
ビームコートはあったと思う

調べてもわからなかったんだけどゼロカスタム手に入れるのって地上ルートでも良かったっけ?
一応彼ら宇宙に来るし、裏切りの月面都市とかでイベントあるし

35 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 01:48:02.80 ID:rkCS9WA+
地上宇宙は関係ないぞ
ポセイダルルートに行くだけだ

36 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 04:33:26.37 ID:1sWDUIZ/
>>32
攻撃の命中が100%になる程度まで運動上げて
あとはハイブリッドアーマー×2とかで装甲上げて狙われない仕様にした方が良い
単機特攻は諦めろ

囮にアムロ・カミーユ・ロリコン乗せて運動フル改造したνガンやF91近くに置けばおK

37 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 07:54:19.36 ID:2t+VXtLw
うるせえ指図すんな

38 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 12:39:31.24 ID:500/4vtq
毎日質問繰り返してageアホ死ねよ
答えてる奴も死ね

39 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 13:14:31.64 ID:0YFC/Svb
生きる!!

40 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 13:15:33.74 ID:nyd4xi02
お前にそんな決定権があるのか?

41 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 14:04:00.37 ID:2t+VXtLw
あるさッッ!!
俺が使用う技は、全部俺にも使用っていい技だッッッッ!!

42 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 16:08:57.33 ID:xpAEi1xa
>>26
そらウォンが買い取るんだからねえ。他には考えられないw

43 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 18:10:58.55 ID:KHKzh9ci
Zのウォンさんじゃなかったのか

44 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 19:48:37.54 ID:lgAvI6R9
>>41
畑幸吉さんチーッス

45 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 23:08:37.44 ID:1LyFYEdG
過去スレで言われてた事かも知れんが
完結の敵キャラで一番でかいダメージ出してくるのって、中盤のマスターだよな
鉄壁掛けたダイターンが石破天驚拳で即死したんだが

46 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 23:59:12.94 ID:nyd4xi02
異常な格闘の数値と5000近い威力の武器だからね
狙っていかないとまず喰らう状況がないけど

47 :それも名無しだ:2015/10/21(水) 23:59:24.86 ID:sNJ5WTRW
マスターが人外過ぎてシュウが弱く見えるキチゲーF完

48 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 00:13:24.32 ID:KywqGqoI
偉そうなことほざいてやってきて三将軍やアマンダラにボコボコにされるからな

49 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 00:32:24.10 ID:PuxwqAGf
>>45
マジで?
バイオシャピロは無しかな?

50 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 01:12:25.38 ID:8lO/NbNT
ダバとかが勝手に出撃するイベントで、サイサリスは手に入れたんだけどザク三体がなくなっていたのはなぜ?

51 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 01:59:06.04 ID:KywqGqoI
マスターガンダムって死に武器ばっかだよな
スパロボAみたいにそれぞれ射程が違えば使い勝手もまた違ったんだろうけど

52 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 07:56:19.30 ID:8R8bgLkK
だからなんでザクが3体なくなったのか答えろよハゲ
会話できない人か?

53 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 10:14:28.32 ID:luWgciNb
すいぶさいげんこうこデッドリーウェーブ好き

54 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 12:15:00.68 ID:XDfnfGnA
>>49
確かにそうだ、忘れてた\(^o^)/
でもアレ魂付きだし、味方は段階改造増えてるし・・・ご、語弊があったということで

>>51
クーロン時代のクロスは射程1〜2あったのに、マスターは1
加えてニアクラッシャーとディスタントクラッシャーの射程が両方1というのが許し難い

まあ後者は空適応あるだけで一応差別化されてるけど
せめて移動後1or2〜3or4くらいあればまだよかった
でも、敵の時に蹂躙されそうだから何とも言えん感じ

つーかそもそもダークネスフィンガーの性能がおかしいせいで
他が戦闘アニメ見るだけみたいになってるのが残念

55 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 14:44:52.52 ID:8R8bgLkK
いいトシこいて顔文字なんか使ってるお前の方がよっぽど残念だよ

56 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 18:33:27.57 ID:bwgR72E8
>>54のキモさ

57 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 20:19:09.83 ID:wYNFGdet
まーた喧嘩売ってる厨房が居るのか。

58 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 21:18:17.54 ID:TnD4GaHD
厨房しか言えないのか

59 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 21:19:33.19 ID:wYNFGdet
厨房に厨房と言って何か悪いの?

60 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 21:26:35.18 ID:TnD4GaHD
いちいちそういう反応しかしないお前も厨房

61 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 21:32:19.49 ID:8R8bgLkK
そうそう
ハゲくらい言い返してみろよハゲ
しかもデブ

62 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 21:41:06.95 ID:mKH/xxV5
童貞は黙ってろ

63 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 21:41:31.47 ID:548rTANK
>>45
魂が乗ることを考えるとゲスト3将軍の誰かじゃね?
確か、セティは先にロフを倒すと魂を使ってきたはず。
魂付イリュージョンソーサー(だっけ?)なら中盤の師匠よりもダメージありそうじゃね?

64 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 21:55:48.31 ID:B4OXkaIM
マスターガンダムは最強の一人乗りスーパーロボット。
弱点は最終盤の参戦なのに無改造であることと移動力が低いこと。

65 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 22:21:48.23 ID:8R8bgLkK
Gキャノンにチンチンイレタイ

66 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 22:25:06.06 ID:KywqGqoI
2回行動出来て加速もあることを考慮すれば移動力はスーパー系でもトップクラス

67 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 23:12:41.97 ID:8R8bgLkK
Gキャノンが?

68 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 23:25:45.44 ID:UZxx6Wr2
Gキャノン先輩と煽りおっさんが絡まないのは同一人物のせい

69 :それも名無しだ:2015/10/22(木) 23:53:31.43 ID:TnD4GaHD
そもそも未だにGキャノンに絡んでる奴がまずいない

70 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 03:55:39.90 ID:FvPY0rNA
イデオンを地球に残すメリットってあったっけ?

71 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 09:38:43.18 ID:QBHjfpWE
>>70
アクシズを止めるMAPで強制出撃するので使える機体が増える。

72 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 11:17:07.69 ID:yH2Bxsug
だいじょぶだいじょぶこれぐらい余裕で耐えるだろ
って思ってたらワンパンで落とされたような衝撃が最近は味わえないな

73 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 12:25:02.14 ID:kQQZQzGD
>>72
鉄壁かけた機体も一撃で落とされるから
このゲームの耐久系は意味がない系のレスも
大概は相手がオージとかマスターガンダムだったりして
その辺相手の武器性能見てから言えって言いたくなることよくあるよな
ひどい時には鉄壁かけたカイザーが雑魚の一撃で普通に落ちるなんて
書き込まれてる事もあるし

74 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 14:26:03.09 ID:8AIAkAqk
なにその俺はしったかのにわかとは違うアピールwww

75 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 15:27:30.62 ID:FvPY0rNA
>>71どうも
そう言えばラストステージでイデオン出さなかったらアクシズ止める時どうなるの?

76 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 15:41:17.33 ID:Y7YO4hOh
イデオンとか使ったことないんやが
強いのか

77 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 16:15:23.90 ID:kxl8O3G1
強いっていうか全滅金稼ぎが楽

78 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 16:15:54.77 ID:Y/jIcloh
>>75
自分で調べるか確かめろ
連日いい加減にせい

79 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 16:45:27.09 ID:vWVibjTX
>>78
そんなに文字打つのも大変無駄だろ
ggrksこの五文字だけでいいよ、質問厨には

80 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 16:59:00.26 ID:Y/jIcloh
ググれカスで返してやったんだけどね
周りが教えまくるからどんどん図に乗ってくる

81 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 17:45:47.75 ID:9aU7VGJI
確かにエアプがスーパー系も一撃で落とされるバランスだなんだと書いてるのはよく見るけど>>73はこれはこれでアンチエアプの捏造だと思うわ

82 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 18:23:15.29 ID:wxAfUpRU
まぁこのゲームのカイザーは他作品に比べるとかなり脆いのは事実だからスーパー系全体が脆いイメージを持ってる人は多いだろうな

83 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 20:05:46.70 ID:KxaiX4Om
終盤は敵も味方も攻撃力が凄い事になる
バランシュナイルをストナー二発で倒せたりするし

84 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 20:24:20.87 ID:qnWM9qfQ
全て宇宙Bが悪い。

なんでパイロットの適応までBにしたのか理解に苦しむわ。
フル改造ボーナスなんてまるで意味がない。
スタッフあほだろ思ったもんだ。
当時の攻略記事にも突っ込まれてたし。

85 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 20:37:24.74 ID:I7/hSNou
そもそも宇宙適応自体要らない派
α外伝はバグのお陰で快適だったわ。地味に空陸海B以下が結構多かったし

86 :それも名無しだ:2015/10/23(金) 21:09:52.97 ID:wxAfUpRU
>>84
宇宙Bと技能が低いせいで鉄壁無しだとカイザーは下手なMSやHMより耐えないからな
雑魚相手にファイヤーブラスター使ってみて反撃でHPの半分くらい食らって帰ってくるのをみて絶望する人がかなりいそうな気がする

87 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 02:19:37.79 ID:tWX8VsLg
なんで2割しか減ってないのにあんなに弱く感じるのだろうか

ところでシンジが砲撃手になるステージで、レイが先に撃墜されると必ずゲームオーバーになる?

88 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 02:43:07.20 ID:P96P9jve
自分で調べなさい

89 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 02:45:02.24 ID:tWX8VsLg
今パソコンないから携帯でしかインターネットできないんだよ

90 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 06:34:20.72 ID:J2yrxJDy
>>89
言い訳無用ggrks

91 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 06:53:01.23 ID:WHBLY6bs
十分でワロタ

92 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 07:05:31.62 ID:/mfZ/eZT
セーブしてわざとおとされて確認すればいんじゃね?

93 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 08:25:40.28 ID:SHgYXPgS
さっさと携帯でググレゴミ

94 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 11:15:49.83 ID:frSLBdqZ
適当に買った攻略本に、
ビルバイン夜間迷彩はタイムリミットクリア時のショウのレベル45が条件とか書いてあるんだがw

サイトによっては48か49に分かれているが、タイムリミット前編クリア時に49にしておけば間違いなさそうだな

95 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 11:31:35.44 ID:xGuPppwf
攻略は第三避難所だけ見てればいいよ

96 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 12:29:50.36 ID:blkYdOhf
>>94
俺は46で夜間迷彩になった

97 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 13:20:33.97 ID:345dOZC8
俺は47で光学迷彩になったよ

98 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 13:27:31.54 ID:+cFgSu7i
避難所を信じて48で取った

99 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 13:31:43.64 ID:345dOZC8
「じゃあ荒井のお年は?」
「49!」
「うるせー俺は無罪だ!」

100 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 13:36:26.01 ID:+cFgSu7i
宇宙へ行く前にショウを50にしておくと合流後2回行動できるからどっちにしろ上げまくりだな俺は

101 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 16:56:50.66 ID:lpvPMyIo
>>99
荒井昭二「誰が49ですか、誰が」

102 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 17:13:26.26 ID:Mviese5w
>>100
宇宙ルートなら分岐前までにショウをLV50&ドモンをLV48、地上ルートなら
ダバをLV48まで上げておくと便利だよね。

103 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 20:35:55.33 ID:345dOZC8
なんでダバだけ半角なの?

104 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 21:34:33.64 ID:v2TXyQWx
地上ルート通った場合の宇宙組の経験値って1000だかそれくらいじゃなかったっけ?
宇宙通った場合の地上組のボーナスより少なかった気がする

105 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 21:42:37.83 ID:+cFgSu7i
宇宙組が貰えるのは1000で地上組は2000だな

106 :それも名無しだ:2015/10/24(土) 21:59:42.69 ID:v2TXyQWx
>>105
やっぱりそうか
じゃあダバを48にしても合流後にすぐ2回行動はできなそうだな

107 :それも名無しだ:2015/10/25(日) 03:08:02.08 ID:l8VLtBd7
>>105
何故宇宙組の方が少ないんだろw

108 :それも名無しだ:2015/10/25(日) 10:35:05.87 ID:r2taF/E/
宇宙組って宝塚歌劇団みたいだな

当然「そらぐみ」と読む

109 :それも名無しだ:2015/10/25(日) 13:11:55.47 ID:0H61dtRu
>>107
宇宙はイデオンメインでロンド・ベルは大して働いてないから…とか

110 :それも名無しだ:2015/10/25(日) 19:49:14.08 ID:zx2MmWaK
逃亡のソロシップ 出番なし
裏切りの月面都市 妙に弱いDC
無限力・灯火 出番あり 
出撃ガンバスター 出番あり ガンバスターがほぼ壊滅

地上だと暗黒大将軍とのMAPぐらいだな出番ないのは

111 :それも名無しだ:2015/10/26(月) 05:14:04.31 ID:/fYLo7eI
地上ルートは残留DCとデビルガンダムとの決戦あったからじゃね?

112 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 04:18:47.48 ID:HnqX6fHT
グランゾンに超合金ZとニューZつけたらちょうど装甲4000になるよ

113 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 07:54:51.32 ID:ZrZRf4qU
まじか
お前天才じゃね!?

114 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 08:53:25.43 ID:hM37uy4S
作中上位の高性能機体でパイロット性能も非NTの中ではトップレベルの組み合わせなのに
出落ちネタくらいしか殆ど話題に上がらないグランゾンさん

115 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 10:58:04.77 ID:ZrZRf4qU
君はつまらん

116 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 12:30:35.95 ID:Vj8WjKsP
2回行動出来て幸運MAP出来るし改造費もかからん有能だと思ってるが

117 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 12:52:52.95 ID:CEGfew9a
グランゾンさんは強いよ
必中・集中もないのがネックだけど、雑魚相手にはそれなり
初登場MAPの部分をエアプが必要以上にネタにしてるだけ

118 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 13:07:02.49 ID:TDczp9an
ユングは天才なのにシュウは天才じゃない不思議
まあこのときの天才技能なんてついててもなんの意味も無いけど

119 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 13:23:46.06 ID:JzOC1vjU
ユングって熱血覚えないわ格闘射撃低いわであんまりいいとこないよな

120 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 19:52:47.30 ID:B2Kp4vBc
おっぱいが良いじゃろ

121 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 20:13:04.05 ID:jDejVGoo
対になっている隠しキャラがアレンビーだと思えばまあ…
え?東方不敗?

122 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 20:45:42.43 ID:hM37uy4S
ユングは2回行動可能だしMAP兵器は優秀だし別に弱くはないと思うけどな
師匠に比べたらそりゃかなり見劣りするけど

123 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 20:51:43.57 ID:NAnT3Rup
倒せる敵は倒すプレイ中

ウィンキーよ…
何故ゴッドガンダムの武器をレベルで改造にした
ドクーガ3隊倒すのにレベル72必要じゃねーかああああああ

全滅プレイでちまちま上げてるがまだレベル58だよ

124 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 20:55:43.87 ID:Vj8WjKsP
レベル製だから9段階改造をその時点で出来るし倒せるんじゃないか

125 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 20:58:56.41 ID:10BjP+3r
>>114
第4次と比較すると特異点のシナリオカットされたから影薄いんだよ

126 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 21:00:09.25 ID:HnqX6fHT
やったことないんだけど、ゴッドガンダムとかヴァルシオーネとか避けきれない機体って装甲ボーナスにして、ニューZつけたら戦える?
運動性はオージくらいまでには当てるための運動性って感じで

127 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 21:10:28.58 ID:YcLUYs8h
いちいち聞かずに自分で試してみればいいだろ

128 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 21:14:53.77 ID:spNpaLwr
>>126
避ける機体を近くに置いて囮にする

129 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 21:24:05.13 ID:Dyrpuwl3
>>123
夢バグで激励脱力使いまくっても無理かな?

130 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 23:11:54.11 ID:ups1uEWV
エルガイムmk2とバッシュなら装甲ボーナスでいける

131 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 23:23:17.63 ID:UneE0kFE
>>126
ゴッドに関しちゃ明鏡止水になれば軒並み能力上がって下手なニュータイプよりは避けるようになる

132 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 23:58:00.34 ID:ZTtgUQaN
ヴァルシオーネをまともに戦わせようと思ったら分身で運ゲーするしかない

133 :それも名無しだ:2015/10/27(火) 23:59:17.11 ID:55pNDJ2A
ヴァルシオーネは異常に避けないよな
何故か狙われやすいし位置に気を付けないと袋叩きにされる

134 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 01:56:10.51 ID:/wZS5WEm
宇宙Bだし激励2回使ったら、高性能レーダーつきでソーサー撃つしかない?

135 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 02:11:18.73 ID:8pDjz+R8
ヴァルシオーネも将軍に負けず劣らずのパイロットの噛み合わなさだよね

136 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 02:58:03.12 ID:26x07Bce
この頃のリューネは設定とパイロット能力が合ってなさすぎ
最近のOGだとかなり強いんだけどね

137 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 07:07:51.14 ID:/sfAgTSF
>>134
運動とサイコブラスター改造してハイブリッドアーマー×2で狙われない様にする
単機特攻は禁止

138 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 12:00:31.20 ID:suyjhGXR
サイバスターは最終的にサイフラッシュ連発できるようになるがサイコブラスターは…

139 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 12:20:21.08 ID:xKsFRA7O
精神Pの問題あるから問題なし

140 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 14:32:44.08 ID:U7UiQnzT
精神コマンドの魂はさ宇宙Bになるスーパー系に持たせるべきだよな
そしてリアル系は魂持ちを無くして熱血を覚えるのを遅くする45〜55辺りで

141 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 14:41:46.47 ID:F25p9OVi
サイコブラスターは削りに便利だし激励あるから腐らない

142 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 15:04:31.08 ID:u6b+nuAS
そろそろそんなのよりGキャノン使えよとか、言っていいタイミング?

143 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 19:41:51.45 ID:Yw9JGZ2+
>>124
いっそできない方が楽だった…
Fのライクゲイオス2体みたいに、マップ兵器でもダメってパターンとかでもいい

理論上可能だからここまできたらやるしかないなーと
本当は全滅プレイもやりたくなかったが、
ちまちま15000回以上10ダメージは流石になあ

>>129
実は夢バグ前提なんだわ…>レベル72
3体全クリティカルならレベル52くらいでもいけるんだけど
いくらなんでも出ないと思う

144 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 19:45:52.68 ID:JPH6m232
52で全部クリティカルに賭けようぜ

145 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 19:53:24.24 ID:suyjhGXR
意外に低いんだよFのドモンの技量
素だと甲児と同じ170しかない
明鏡込みでも180

146 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 20:09:06.43 ID:JPH6m232
じゃあなんだかんだで10%くらいか?
それを3体同時か

147 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 20:21:18.20 ID:Vk0JnQGk
ざっくり0.1%なんだから
15000回以上10ダメ繰り返すよりも期待値は高い

148 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 20:40:41.32 ID:8pDjz+R8
そこで底力・・・
と思ったけどいかにも持っていそうな感じなのにドモンって底力無いんだな

149 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 21:00:23.11 ID:Yw9JGZ2+
すまん10ダメチクチクは無理だと思っての全滅プレイなんだ
野望の果てにでティターンズをひたすら虐殺しとる
実際やった人と同じ方法を使わせてもらってるわ

3グループ倒して79貰えるから7(13)回でレベルアップ
レベルが上がるとヤザン隊が熱血電影弾だけで落ちて違いを感じたりする
でも戦艦は削り必須で、レベルの足りなさにうげーとなるけど

ドクーガへのクリティカルは3体とも10%代だったはず 0.1から0.2%か
(バグで武器クリティカル%は-10%)
本当底力があれば…つか魂(ry

150 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 22:09:05.05 ID:suyjhGXR
これのドモンは魂あっても許されるわw

151 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 22:22:41.71 ID:qrUyAU8D
最近のスパロボはみんな似たり寄ったりの精神しかもってないからつまんないよな
もっと精神で違いが欲しい
NTは直感集中魂とか飽きた
かといって初期ウインキーの根性ド根性祭りはまた違うけど

152 :それも名無しだ:2015/10/28(水) 23:26:07.16 ID:57Zl79kx
野望の果てになら戦艦チクチクは可能だろうけどな。
バスクが基地に籠っているし。
それより、電影弾で薙ぎ払ったほうが早いか…

153 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 07:35:04.55 ID:5pXy8zr2
10ずつ与えてドモンのレベルを72まで?気が遠くなる作業だな・・・。

154 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 11:47:27.66 ID:Kk4BtbHV
今年中にできるんか、それ・・・

155 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 14:19:36.86 ID:nLBIDTGU
PARでレベル99にしてみたドモン見てみたいよね

156 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 14:40:47.84 ID:tzNkI2mx
80辺りで格闘カンストするから実は99にする恩恵少ない

157 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 14:55:06.28 ID:ai0L1ctk
あっそ

158 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 16:32:35.19 ID:5pXy8zr2
>>156
80でカンストしちゃうのか。
ドモンの格闘値、おそるべし・・・

159 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 17:33:41.12 ID:tl01GkFQ
W勢全員2回行動にして満足してたが比べ物にならない苦行だ

160 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 18:44:30.83 ID:fB2hC8EL
当初の腐女子でも全国で1人ぐらい達成したと予想

161 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 20:48:52.42 ID:tzNkI2mx
>>158
明鏡ドモンはレベル1で格闘が183もある化け物だからね

162 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 22:30:58.11 ID:AeItYtS2
別に…

163 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 22:44:05.15 ID:ualN73MS
>>151
言いたいことは分かるけどFみたいに弱い奴は精神コマンドまで使い勝手が悪いってのもどうかと思うけどな
ウラキやバーニィやガンダムWの連中は能力値はそのままでもせめて必中が使えたら少しはマシだっただろうし

164 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 22:53:47.77 ID:xb5GqbKS
スーパー系は魂と2回行動覚えない
リアル系は一部除いて必中使えないという謎のウィンキー俺ルールあったからな

165 :それも名無しだ:2015/10/29(木) 22:57:24.05 ID:vEZNwtgj
>>164
そりゃウィンキールールじゃなくてFルールですな

166 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 00:08:25.73 ID:UDviPNX4
NT優遇!スーパー系雑魚!

ってF限定、更に言えばF完限定の事を
実際には世代ではないだろうにウィンキー時代はーって語る人多いよね
ウィンキー時代なんか発展途上で
作品ごとのバランスが今以上に違ってたのに

167 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 00:19:05.98 ID:AeNnxqq1
ウィンキー全ての作品がって意味じゃなくて
ウィンキーしかやらないような偏ったって意味で書いたんだよ・・・

168 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 02:07:34.66 ID:PJtnOviS
2回行動はともかくスーパーが魂覚えないってのはウィンキー以外でも良くある事じゃないの
一部除いてを付けていいならリアルの必中なしも

169 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 02:29:28.81 ID:VEkwSxrO
はっきりいってスーファミの頃のニュータイプは今の感覚で堂々と戦ってたら普通に落とされるからな
集中ひらめきすらない、なぜか根性持ってるやつとか平気でいたし
射程と移動距離をせこいくらい数えて、敵の射程外から一方的になるよう攻撃せんとな

170 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 02:35:13.84 ID:91lp+dld
>>166
ウィンキー時代の作品ではあるじゃん

171 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 07:06:20.67 ID:0oG8deu2
>>165
無印の基準のままだったら、スーパー系もF完中盤くらいには二回行動できる奴が多かったはずなんだよなあ。
ただF完に入って、反応の上昇が抑えられたから・・・

当時のスタッフインタビューとかを観る限りどうも、全員が全員二回行動って感じになるのが嫌だったみたいね。

172 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 09:40:45.55 ID:YelbMcnp
>>171
全員が全員2回行動が嫌と言われても
2回行動可と不可の差は天と地ほどちがうというのに
それを特定の味方と敵以外は封印とかなめてるのかとしか言えない

173 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 09:44:32.28 ID:wtRfvn2K
それを補うためなのかわからんが覚醒覚えるスーパー系が多い事

174 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 10:37:10.13 ID:d30bvvxS
同じ計算式のはずなのに第四次の宇宙Bってあまり下がらんくね?

175 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 11:37:58.36 ID:buElFblP
Fの方がダメージが大きいから差を感じやすいし
宇宙のステージ数も違うからねえ

176 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 11:48:19.71 ID:rsuz2LLi
当初はスーパー系も2回行動可能な調整だったけどテストプレイでゲッターとかガンバスターが2回行動でバランシュナイルやヴァルシオンでも呆気なく倒してしまったのであえて封印した気がするな
システム上の制約でHPの上限が65000なのでしかたなく調整したのかもな

177 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 11:49:55.79 ID:YZleGzvW
多分、それだろうな
今でさえ覚醒込みで一機で1ターンキル可能だし

178 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 12:21:40.81 ID:zqUPQs40
ファミコンじゃあるまいし
何でHPの上限あったんだろうな

179 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 12:28:01.45 ID:txa+Yw+z
>>177
一人乗りだけ二回移動可能れべるが50ちょいならよかったのに
でもゴーショーグンは別で

180 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 12:29:14.70 ID:VEkwSxrO
2進法で処理するつくる側の習慣か、何らかの都合でそのまま残ってたんやろ

181 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 12:53:42.99 ID:nOQqTMbO
>>166
初代、第2次、第3次、EX、第4次、F/F完…

改めて見ると、同一シリーズとは思えないくらい毎回異なるゲームバランスだなぁ。

182 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 13:09:04.41 ID:hR1iS947
全然違うから飽きが来なかった

183 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 13:15:49.95 ID:BQ7DgoVb
スーパー系主人公なんかは早い段階で2回行動できるけど
結局トドメに1発ぶちかますだけなことが多くて2回行動の恩恵あんま感じないんだよなあ

184 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 13:50:07.77 ID:eHan0OjD
案件札の燃費悪すぎんだよ

185 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 14:38:46.17 ID:JZo5rKPr
昔から思っていたんだがNTや聖戦士には集中を無くした方がもっと面白くならないかな
ただでさえ特殊技能のおかげで命中回避に補正が掛かってるんだし

186 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 15:03:35.23 ID:S0eQHo9v
うるさいカス

187 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 15:10:03.88 ID:eHan0OjD
聖戦士はもともと回避だけだったはず

188 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 15:14:08.34 ID:HRMCpY+w
運動性フル改造でリューネが避けたりスーパー系が当てられれば後は文句は無い

Fからのユニットだけなら15段階まで改造出来るなら将軍とか輝いたかもね

189 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 15:40:15.37 ID:zJZoEeEV
F(完結編)ではそんな資金の余裕はないのだ

190 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 15:46:58.29 ID:YZleGzvW
一機でもフル改造出来ると途端にヌルゲーになるし
この金欠っぷりである意味バランスとれてる

191 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 15:56:37.15 ID:PJtnOviS
>185
SFCではクワトロ以外無かったのを継承したコンプリですら結構文句言われてたからなあ
俺も無くても良いと思うけどかなり賛否両論(どちらかと言うと否が多い?)になると思う

192 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 17:57:14.75 ID:pmKgcwlf
10段階改造でどのユニットも最後まで使えますってスタッフは言ってたから
つまりゲームバランス調整をする上で10段階改造は想定してないってことなんだよな

193 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 20:04:57.71 ID:VQ1W6vIb
αもスーパー系はほぼ2回行動できないけどこちらはあまり文句言われないよね
ウラキやヒイロが普通に2回行動できたりNTが最速じゃなくなったってだけでこうも違ってくるのか

194 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 22:04:43.19 ID:Mt/P5y6f
>>178
多分数値を16ビットで扱ってたんだろうな。
16ビットで扱える数値の上限が65535だから、上限65000というのはそれしか考えられない。

195 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 22:56:42.25 ID:anM+lbSz
>>193
NTが最速じゃなければ喜ぶとかそれはただのNTアンチじゃん
αが文句言われないのは2回行動できるのが普通にやってたら終盤だからだろ
最速のマクロス勢だって50近くでやっとできるようになるし
F完だってFの反応の成長率のままならそんなに文句言われないだろうし

196 :それも名無しだ:2015/10/30(金) 23:18:41.46 ID:QgphLyH/
>>193
αの場合敵はしないからな

197 :それも名無しだ:2015/10/31(土) 00:23:07.26 ID:gFi5QEgW
>>196
敵で出来るのはハマーン、シロッコ、ユーゼス、ラオデキヤぐらいだったね

198 :それも名無しだ:2015/10/31(土) 00:28:30.77 ID:GmFLmneM
αは難易度低すぎて格差もクソもないってだけだろう

199 :それも名無しだ:2015/10/31(土) 01:42:57.42 ID:rK0uajbe
OG無双だった記憶しかない

200 :それも名無しだ:2015/10/31(土) 09:04:52.67 ID:bYG7rDor
>>195
NT最速じゃないから喜んでる、なんて書いてない気がするんだが…

201 :それも名無しだ:2015/10/31(土) 10:35:53.53 ID:QY1/r0pE
>NTが最速じゃなくなったってだけでこうも違ってくるのか

これってαはNTが最速じゃないから文句が出なかったって言ってんだろ

202 :それも名無しだ:2015/10/31(土) 11:06:09.32 ID:YdWnDKqh
マクロス勢が一番早かったっけ?確か

203 :それも名無しだ:2015/10/31(土) 11:55:03.16 ID:gWaxvzCb
知らねーなら話に入ってくんなよ
かまってちゃんは寝てろ

204 :それも名無しだ:2015/10/31(土) 20:25:42.04 ID:jJ/0RSxH
ドーベンウルフが使ってくる、インコムって武器のカクカクした動きあれいいな。
有線式の飛び道具という武器を使ってみたい。

205 :それも名無しだ:2015/10/31(土) 21:47:45.92 ID:EAT7Zo1Q
量産ニューの出番だな

206 :それも名無しだ:2015/10/31(土) 22:43:35.04 ID:Zuch/jnU
>>204
確か、有線式サイコミュ装置は2次元的動きしかできない設定だったはず。
あれはセンチネルのオリジナル設定か?

207 :それも名無しだ:2015/10/31(土) 22:52:19.10 ID:VYtpQ4+X
よく考えるとMS操縦しながら三次元のワイヤー操作も同時にするってとんでもない技術だな

208 :それも名無しだ:2015/10/31(土) 23:15:45.61 ID:p3Lp8Ql4
普通に考えたらNTレベルの技能いるよな

209 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 00:34:48.03 ID:6X3871Rb
>>206
ブラウブロもジオングも結構フレキシブルに動かしてた気がするぞ

210 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 00:41:27.22 ID:i8vtiysF
補助脳みたいなアプリケーションがあるんだろう

211 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 01:50:26.93 ID:TX/dnRxy
>>209
サイコミュとインコムを混同してる

212 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 09:57:39.34 ID:csNVTkDp
>>211
厳密に言うとそれも違う気がする。
ドーベンウルフや量産型νに搭載されてるのはオールドタイプでも扱えるサイコミュ。
ニュータイプ専用と比較すると能力が低いから複雑な動きはできない。

インコムはファンネルと対応する言葉だろう。

213 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 11:22:13.39 ID:vmPwWGnB
>>207
インコムはあらかじめプログラムされた自動制御だった筈
パイロットが照準して発射までで誘導と回収は機体側がやる

214 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 12:29:43.98 ID:DIluyAUp
>>212
調べて書けよ

215 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 12:36:00.78 ID:TeIVb7op
ドーベンウルフとかが使ってくるインコムってカッコいいんだよな。
自軍入りすればいいのにと最初あれを見た時思ってたが
実際に量産型νが加入してもまあインコム型にはせんねw

216 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 12:43:20.86 ID:hYfqjb8X
>>214
具体的に聞きたいんだが、どこが間違ってる?

217 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 12:44:14.87 ID:TeIVb7op
いつもの荒らしだろう。あまり気にすんなー。

218 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 13:11:15.40 ID:WOR7FwiS
ドーベンウルフってEXとかα外伝で味方ユニットとして使えるけど
毎回弱くは無いけど強くも無い物凄く微妙なポジションに居る気がする

219 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 13:12:21.29 ID:EeCrQTEg
ドーベンは萌え要員だからな

220 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 18:00:33.73 ID:bgMehzvJ
バウンドドックちゃんが一番可愛いよ

221 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 18:02:25.04 ID:i8vtiysF
射程1でもいいからバウンドドック欲しかった

222 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 18:53:22.74 ID:b2Ar+zoB
何でFの拡散メガ粒子砲は射程1なんだろう
このせいでバウンド・ドックのMAはエレガントになるし
α外伝だと命中補正+40、射程1〜6Pで序盤の敵にしては結構厄介な性能だったのに

223 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 19:37:22.16 ID:TeIVb7op
そのせいでジェリドはバイアランに載ってる頃の方が手強いんだよなw

224 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 21:21:54.23 ID:QzCnrPtR
射程1といえばエピオン

225 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 21:50:44.54 ID:JE+PY8QN
敵で最大射程1とかただのイジメだよな

226 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 21:53:59.78 ID:TX/dnRxy
無印

227 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 21:54:29.14 ID:TX/dnRxy
無印3次もGP02とかは実質射程1ユニットだった

228 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 22:08:44.82 ID:xusigJ7+
失敗したからってわざわざ書き直さなくていいぞ
どうせたいした内容じゃない

229 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 22:14:23.09 ID:bgMehzvJ
ビームライフル原作で持ってなかったからか

230 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 22:17:32.73 ID:TX/dnRxy
>>229
そう
バルカンとサーベル、MAP兵器のアトミックバズーカしかなく
MAP兵器はイベントのみの使用だったから
他にもドラッツェとか

231 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 22:20:00.88 ID:znGxfOdY
>>222
ドムの拡散ビームが射程1だからじゃないの?
何にしてもひどいが

232 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 23:04:05.95 ID:WOR7FwiS
バルカンも1だし拡散メガ粒子砲が1でも特に違和感は感じないな

Fには殆ど無いはずだけど槍みたいな長柄物で3とか4あったりするのは未だに違和感あるけど
攻撃した後わざわざ元の位置に戻ってるのかっていう

233 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 23:14:21.59 ID:29WgRijt
ドモンは原作でもバルカンは叫んでるの?

234 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 23:25:30.79 ID:GF1kL6DS
>>223
射程が5しか無かったのがせめてのもの救いか
ファンネルやヴェスパーでちくちく削れる

235 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 23:46:10.23 ID:b2Ar+zoB
>>231
ドムの拡散ビームは出力弱くて目くらまし程度にしか使えないものだから
射程1で威力カスでも納得いくけど
バウンド・ドック等の拡散メガ粒子砲はきちんとした攻撃兵器だぞ

236 :それも名無しだ:2015/11/01(日) 23:48:06.41 ID:i8vtiysF
ササビーの拡散メガ粒子砲とポジショントレードしませんかね・・・

237 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 01:02:30.27 ID:+I9cLkvY
Fラストのドーベンがほしかった

インコムって原作だと射出してビーム出した後機体に収納するため戻ってくるんだよね?
ファンネルは射出したらそれきりだからまだコスパいいのかな?

238 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 01:06:37.59 ID:ZQ/wVRG9
ドーベンあったら最強のオールドタイプ機だね
装甲も硬そうだし

239 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 01:19:42.77 ID:7kAPFXGB
敵機体ならビルゴUが欲しい
ビームライフルの性能高すぎる

240 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 01:34:02.29 ID:/cDLPb4K
>>237
全てのファンネルが使い捨て前提じゃないぞ
それに複雑な機構の内臓兵器のメンテの手間・コストを考えたら
最初から使い捨てと割り切ってる兵器の方がコストが安くつくこともある

241 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 02:27:45.58 ID:QVPvusGZ
>>233
叫んでいるよ

モビルトレースシステムの都合上、叫ばんと内臓火器は発射できんやろ

242 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 02:29:00.21 ID:CxSBXPoX
シャイニング煙幕やシャイニングショットは叫んでなくね

243 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 02:35:41.62 ID:QVPvusGZ
>>237
ファンネルは2種類あって、チャージ式のものと使い捨てのものがある

ヤクトドーガやサザビーまでは使い捨てタイプ
νのフィンファンネルはチャージ式

使い捨てタイプのヤツは推進剤を積んだファンネルを多数持たないといけないからコスパが
悪いらしい
それを改善するためにフィンファンネルをアムロは開発したらしいよ
結果として形状が違い過ぎてケーラの悲劇が起こってしまうわけなんだが

244 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 02:48:38.62 ID:+hxziFCx
ジ・Oが超合金ニューZを1発で落としてくれた
嬉しい

245 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 02:50:55.08 ID:IBLHaQcd
確率1割だっけ

246 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 02:53:34.27 ID:QVPvusGZ
>>242
その辺は、ある一定の動作をしたら発射とかの取り決めがあったりするんじゃね?
それか、実際は小声で言ってるけど聞こえてないとか
バルカンはCIWSだから首を向けた方向に発射せんといけんだろうから叫んで発射方式なんかもしれん

247 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 04:59:02.10 ID:B6Mfu22S
>>243
肩シールド設置型のヤクトドーガは再チャージ不可だけど
サザビーは使用後コンテナに戻してチャージ可能じゃなかったっけ
ファンネルそのものは同じだったと記憶してるが

248 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 11:04:01.98 ID:W7KrTmDl
ガンダムスレに行ってくれ

249 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 11:33:42.45 ID:wWHqVs6U
>>212
そもそもインコムにサイコミュは使われない

>>243
ニューはチャージできない、ハイニューはできる

250 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 11:51:24.71 ID:pofpmzE0
チャージなどさせるか

251 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 16:04:12.22 ID:m6xtwpnY
だがアクシズくらいは押し返してやっても良い

252 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 16:56:27.43 ID:EhxygL75
>>251
そのレスでふと思ったが
F完には「νガンダムは伊達じゃない!」って台詞が入ってないよな。
アムロをνガンダムに乗せた時の専用台詞として入れてほしかったな。

253 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 18:10:17.92 ID:d+fz5qNz
あるぞ

254 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 18:46:06.43 ID:GQSC7gwx
F完は設定ミスのせいで聴けない台詞が多いんだよなぁ
ブランのアッシマーが!とかドズル閣下のビグザム関連の台詞とか

255 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 20:05:43.40 ID:/Pe65COT
>>249
ドーベンウルフのWiki見てみ。

256 :それも名無しだ:2015/11/02(月) 22:58:24.89 ID:+oIb8LXT
何が本当の設定かは知らないけどソースはwikiっていうのも酷いなw

257 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 00:05:41.30 ID:GBxKSv04
アニメのZZ見たはずなんだが、インコムに苦しめられる描写とか正直記憶にない
GジェネとかMSVの設定なんじゃないの

258 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 01:01:20.97 ID:t8sbpkne
>>257
実際問題使ってない
ドーベンウルフが一番目立ってた武装ってロケットパンチじゃね

259 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 01:03:21.25 ID:+P2WETpC
インコム自体は放映当時からの設定だ
ただZZの劇中では使ってない

260 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 01:55:35.75 ID:d+KaV/wh
富野がめんどくさがって使わなかった

261 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 02:11:04.96 ID:cpzIWjIC
インコムが初めて映像化されたのはインコムもどきのコンティオか

262 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 02:47:05.16 ID:e/dOoggC
>>258
そういやドーベンウルフがマシュマーのザクV改に使ってた有線電撃ハンドは武装に無かったな
もし有ったらハンブラビの電撃みたいな射程P1〜2みたいな性能なんだろうか

263 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 03:05:43.35 ID:AEfhdO99
今更だけどハンブラビのビームガンって腕についてる奴の事で、背中の方に付いてるのがビームライフルだと思ってたんだけど
F解釈では背中(変形時の唯一の武器)の方がビームガンって事なんかな

というか、本来は腕・背中両方がビームガンでライフルはまた別にあるの?

264 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 03:21:17.25 ID:55Os+cXr
>>263
ガブスレイのライフルと同じ奴使ってたような
でもあれフェダーインライフルとかいう違う奴か

265 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 06:07:31.49 ID:xUlCLcvh
ギレんの野望だと攻略本によってはフェダーイン持ってたりする。

266 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 08:36:05.80 ID:NWW+g5t1
ガンダム関係の設定ってわりと頻繁に変わるから
常に関連資料に目を通してる人とそうでない人で設定の認識がだいぶちがうよな

267 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 14:24:31.68 ID:XN85MOxB
>>123とかでドモンのレベル上げしてると書いた奴だけど
レベル32から確か0に近い資金で開始、レベル65で金カンストした
もう一桁増やしてほしかった

レベル65で技量が246あるから、各ドクーガの戦艦に3割近くのクリティカル率ではあるんだけど…
マップ兵器の乱数は額面通りに出ないとかだと困るのでちまちま続けとります

268 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 14:49:45.03 ID:g0g48iaV
>>267
あそこの3人同時撃破ってできるのか…ダイターンの所みたいに1体倒したらダメージ判定無く撤退するかと思ってた

269 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 15:17:46.04 ID:+P2WETpC
ビームライフルもフェダーインライフルも本来のハンブラビの正式装備じゃない
これらは他機体の携行武装をオプション的に装備した扱いになるけど、
腕部のビームガンに至っては設定にはない武器
(エピオンのバルカンみたいに設定にはないのに劇中では使った例)

270 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 15:21:18.23 ID:g3G4tgcc
>>240>>243
詳しい解説ありがとう
よく考えればスパロボみたく棒立ちして射出してる訳じゃないから自機が絡まる恐れもあるよねw

271 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 15:37:26.93 ID:XN85MOxB
>>268
それFのドクーガの野望じゃないかな
完結編の方(ウワサの破嵐万丈)は普通に落とせる

Fの裏切りもシステム上落とせないらしいから同時撃破は試してないわ

272 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 17:37:28.83 ID:YbwuH10H
Fで唯一やり残したのはエヴァのバットエンディングルートなんだがFでエヴァ最後まで使うのが結構きつそうだな今だと

273 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 17:45:47.99 ID:BbJ8IeJ3
使うのは初号機だけでいいよ

274 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 17:51:26.83 ID:cpzIWjIC
弐号機は努力と挑発で使いやすいけどね

275 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 18:37:44.33 ID:jq7UGhAu
初号機とそれ以外のエヴァって越えられない壁みたいなもんがあるよな

276 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 21:21:50.29 ID:7X+lMN5b
貧乏性なんで、エヴァルートだけは行けなかった
獲得資金が少ない面で暴走させればいいんだけど
その前に資金使い切ることに抵抗感が…

277 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 21:46:56.68 ID:Zxb+/c2O
>>271
Fは2機以上同時撃破はシステム上不可能だからな
どれか1機でも落とすと撤退しちゃう
2時間ぐらいかけてギリギリまで削って不可能だと知った時は泣いたわ

F完からはできるようになったけど

278 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 21:50:45.64 ID:+P2WETpC
エヴァルートはカトルが仲間になるマップの前でルート専用のデータ作っておけばいい
どうせ途中で終わるんだから資金の事なんて気にするな
改造を地上ルートの機体に絞ってもいいわけだし

279 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 22:59:33.75 ID:cpzIWjIC
デク「イデオンガンが使えりゃ」

280 :それも名無しだ:2015/11/03(火) 23:27:34.10 ID:eInsEUbw
>>276
前にも書いたが暴走したエヴァを撃墜して「復活」すれば修理費はかからない
ダミープラグに攻撃が当たらん場合はデンドロビウムにミノフスキークラフト積んでバーニィ乗せて「自爆」

281 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 00:57:21.77 ID:h9A29VsL
そこそこのレベルで復活習得するキャラっていたっけ?

282 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 01:28:29.77 ID:d14hxcYJ
クリスとシーラがlv42で習得
クリスは修理・補給で、シーラもルート分岐くらいまでには覚えられる

が、エヴァルート行くなら資金なんか気にする必要ないと思う

283 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 10:01:57.05 ID:NHBZPGW7
そもそも5段階時は金余るしな
エヴァ5回暴走させても20万だし

284 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 17:25:28.53 ID:sf4sCHWb
暴走エヴァは殺せば自動復活するんじゃなかったっけ?

285 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 18:48:52.90 ID:VsyCyegy
5段階以降の金額が異常なんだよ

286 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 23:02:08.13 ID:g6eHG+1a
資金1000万あっても、ロクに足りないからな

287 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 23:29:04.70 ID:oueVyyWz
300万ぐらい溜まった資金を見てウヒョー大金持ちだぜえコレで改造しまくっちゃうぜー
と思ってたら一瞬で溶けてアレ?ってなるよな

288 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 23:37:55.43 ID:k/GlPvSh
開放感でついつい使い過ぎちゃうよな
アストナージ商法の手のひらだわ

289 :それも名無しだ:2015/11/04(水) 23:41:01.24 ID:wYvINXJL
まあフル改造機体が何機もあると本当に楽勝になるからな
資金難になる位が丁度いい

290 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 07:28:09.51 ID:pvj98hfH
F完後半はまさに資金ゲーだからな。資金があるのとないので難易度が一変する。
しかし、初心者はあまり効率的に幸運は使えないし、無駄な改造も多くする傾向があるので
それで後半資金が足りない感じになって、それで必要以上にこのゲームを難し過ぎると思う事になる
ってのはあるかもな。

291 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 07:43:20.55 ID:nJmSlB0R
あっそ

292 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 07:57:51.05 ID:36fBzc/o
全滅プレイなしでボス敵にのみ幸運って感じだと、二体しかフル改造できないよな。武器も2個ずつくらいの合計4コ

293 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 08:09:33.98 ID:DD1uyW6O
まあ開発的には出撃ユニット全部7段階ぐらいにして総力戦って感じのゲームをたぶん想定してたんじゃないか
少数精鋭の資金集中のほうが明確に楽だけど

294 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 08:30:53.01 ID:pvj98hfH
うん。7、8段階でも別に戦えないって訳じゃないからな。

295 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 09:13:45.67 ID:5t3NPX7S
どうして僕はここに〜

296 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 10:33:10.11 ID:36fBzc/o
フル改造フルアーマー百式改で運動性ボーナスにしてファティマ2個つけてもアマンダラやジ・Oに命中率5%くらい出されたんだけど、集中使うのももったいないし損した気分になったから

運動性ボーナスつけなければ10段階で命中率27%くらいにできるってことだから

それを踏まえると7段階や8段階じゃ集中あっても避けきれないのでは?
もちろん当てるのは余裕なんたけど

297 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 10:37:53.39 ID:bBBbGUuT
オージはスーパー系使うしジオはファンネルでアウトレンジから攻撃できるから避けられなくても問題ないんじゃ

298 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 10:40:54.38 ID:mCVWxsWv
まあ究極的にはイデオンだけでいいから・・・

299 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 11:53:02.68 ID:sg/+Eydg
開発側の想定としてはリアル&スーパーの混合部隊でザコ→リアル系、ボス→スーパー系で
戦うと想定してたんじゃないかな。
だからボスの攻撃がリアル系で避けきれなくてもスーパー系でSP込みでブチまわせば無問題
と考えていたのだろう。

寺田は何かのインタビューでバランスを徹底的に調整して無改造でもクリアできるように
しましたと言ってたからな。
実際、無改造プレイをしてみるとユニット参入時期とかで驚くほどバランス調整されていることに
気づいたりする。
このギリギリの綱渡りのバランス調整はちょいと感動する。

300 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 12:33:05.78 ID:TbODrTLD
別に

301 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 13:21:57.13 ID:HjV07L4R
イデオンとか言ってるやつは初心者
プロはGキャノンを使う

302 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 14:07:50.69 ID:5t3NPX7S
俺は少々荒っぽいぜ!

303 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 20:46:01.68 ID:10qdzHCQ
ホントのマニアはごひを活躍させる方法考えましょ

304 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 20:53:14.98 ID:Msy8P1y+
活躍の定義で揉めるのがこのスレの定番

305 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 21:17:20.57 ID:pyEGpHNz
挑発があるだけで十分

306 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 21:41:47.78 ID:It1Qg53a
自分的には魂のイリュージョンソーサーを喰らってた場面が輝いてた>五飛
どうしてくれようか…イケニエになるのは誰?という感じだったが五飛が来て自軍は
無傷だったので「ありがとう」という気分でいっぱいだった

307 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 21:59:37.29 ID:v3auJ+5w
五飛は自爆無いから最後Wチームのラスボス自爆アタックに参加できない畜生

308 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 22:20:04.91 ID:DsrQYmdR
>>305
仲間になる頃には使う相手がいない

309 :それも名無しだ:2015/11/05(木) 22:25:06.92 ID:2yzs9Ahr
ダイターンってフル改造すれば当てるのは出来るだろうけど劣化ガンバスターにしかならない?

310 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 00:13:38.10 ID:OLm6Foe3
ガンバスターと比べたら劣化にならんスーパー系の方が珍しい
射程1の武器が主力になる都合、使いこなせなかった頃のイデオンみたいな強さだったよ

311 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 00:38:54.64 ID:Tq3d19Nf
F勢が運動性50、準必殺技の威力1500前後という状態のなか
運動性100、通常武器2000とかで参戦しやがるからな

312 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 00:41:18.32 ID:GQ9XWwZx
終盤は資金も足りないからデフォ3000でも未改造なら足りなく感じる

313 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 06:55:43.29 ID:rb1iImP3
>>310
特徴までダイターンに被ってしまうって事でしょ。
ダンクーガ、コンバトラー、ゲッター辺りはそれぞれ違った所があるもんな。

314 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 07:53:53.86 ID:lEJqxFyg
ホント馬鹿だよな
読解力がない

315 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 08:48:25.42 ID:xlXVQ9HA
ガンバスターのほうが火力は上だが格闘の値が低いからそこまで水は空けられない

316 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 09:39:27.29 ID:5vYmsgIo
あんな終盤で無改造なのが嫌でガンバスター使ったことない

317 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 10:43:57.23 ID:oCTfTJwi
ダイターンってゴッドガンダムみたいな感じになりそう

318 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 12:10:06.86 ID:vyJ8uruY
おまえはなにをいってるんだ

319 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 12:27:06.38 ID:AsZNUrQq
運用面じゃないか
雑魚にもボスにも強いけど決定的な無双用武器が無い、幸運無いからトドメを刺しにくい中途半端な立ち位置

ただしゴッドはあんまり金かけずに強くなれるけど、ダイターンは・・・

320 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 13:03:41.87 ID:Ljs+LrCg
運用面で言えば劣化グルンガストとしか言いようが無い
せめてスパイラルアタックみたいな武器が
ダイファイターにもあれば雑魚戦が戦いやすいんだが

321 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 14:20:18.70 ID:R8WWxhQm
万丈が優秀なのにもったいないよな
せめてザンバーとキャノンの攻撃力が2000くらいあればな
それでも幸運ないスーパー系なのであまり使われないだろうけど

322 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 15:55:05.78 ID:1VHpeSwV
サンアタックが気力120で使えるのは良いと思ったが
無改造だと雑魚のバイアランすら倒せないという貧弱さだった

323 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 15:58:08.26 ID:oIzpOeFM
パラメータを下げてもいいからFの中盤くらいで参戦してくれれば
撤退ボス相手に頼りになったろうに

324 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 16:06:38.63 ID:24X9EqU1
そうそう、運用の話

反撃無双じゃなくて運動性を改造して気合をさっさとかけて、自ターンにサンアタック撃ってくっていうのが気合さっさと使ってゴッドフィンガーを撃つゴッドガンダムと似てたから

325 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 16:35:25.63 ID:rb1iImP3
サンアタックが気力100で使えればもっと運用の幅は広くなったと思う。
サブパイロットが居ないのに気力あげないといけないのが地味に辛い。

326 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 17:27:23.64 ID:GQ9XWwZx
寧ろ気力130にして威力をグルンガスト越えさせて欲しかった

327 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 18:09:55.37 ID:DgjGaC16
ダイターンは四次より弱くなったな
ダンクーガは強くなったけど

328 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 18:32:54.51 ID:shUjoE9U
第四次は早い段階でSP255に達したり魂を覚えたりで凄かったな

329 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 18:36:15.03 ID:rb1iImP3
64でより優遇されるようになったダンクーガ。
逆にFより冷遇されることになったコンバトラーさん・・・

330 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 19:13:21.75 ID:v070TIVB
4次以外ダンクーガって強くて当たり前みたいな感じだからなあ

331 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 19:21:09.17 ID:h0qyFWFD
α外伝のダンクーガはなかなか酷いぞ
超電磁コンビとカイザーが強すぎるからな感はあるけど

332 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 19:26:52.96 ID:0Y37YUKk
>>327
Fのダンクーガ強くはなくね?
宇宙Aは大きいけど地上中心の5段階時は忍の能力低いせいで
断空剣は思ったより威力が低いし

>>330
αの反動でフル改造して空Aにし分離アタックしないと糞弱い
α外伝のダンクーガ…

333 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 19:30:04.49 ID:rb1iImP3
>>332
燃費10で断空剣出来るのが大きい

334 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 19:45:56.66 ID:R8WWxhQm
断空剣の燃費の話題がよく出るけど加入直後のFの間か10段階改造解放後に運動性フル改造でもしない限りは必中必須だから燃費はあまり重要ではないと思うんだが
鉄壁反撃運用する可能性がある断空砲ならともかく剣の方は消費ENが30くらいだとしてもほぼ使い勝手は変わらない気がする

335 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 19:52:52.34 ID:0Y37YUKk
さすがにF時点で必中必須という事は無い
とは言えそんなに攻撃仕掛ける事は無いから
確かに燃費はそこまで重要ではないかもな

336 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 19:58:26.90 ID:rb1iImP3
NTと一緒に行動させれば、ほぼ狙われないから使おうと思えば使う機会は結構あるよ。
ただ、やらない人は全くやらないだろうなw

337 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 22:05:37.53 ID:5vYmsgIo
俺はダンクーガに鉄壁必中戦法やらせてた

338 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 23:07:30.93 ID:9J3dL1+Z
ゴーショーグンに鉄壁集中かけて、オーラバトラーやHMにレッドインパルサー撃ってた
フル改造すりゃ2ループくらいで倒せるし、ゴーフラッシャーをつかわなければ20発くらいで撃てる

339 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 23:14:02.42 ID:1fMWHL/G
>>328
というかユニットもパイロットも額面スペックだけはものすごいのに
4次の時の強み全部潰されてるから使い勝手込みだとただの見かけ倒し状態
額面スペックのせいで単純に戦闘力だけ評価すると上位に入るのが困りもの

340 :それも名無しだ:2015/11/06(金) 23:25:25.93 ID:7govuIsB
よほど思い入れでもないと完結編後半から出るユニット使う気にはなれないな

341 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 00:06:35.24 ID:sAHs3IsI
ゼロカスタムとマスターは使わざるを得ない

342 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 01:51:48.59 ID:PAPqzeSc
Gキャノンもだ!

343 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 03:34:36.67 ID:HHAsZe7P
マスターは使わんと何のためにフル百式捨ててまで地上編やったのかわからなくなるからなw

344 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 07:38:48.47 ID:Koh1ni29
マスターは確かに激強なんだが、出てくる時期が遅い割に無改造で
使える武器が複数あるから、使える回が少ない割にやたら金がかかるんだよな・・・

345 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 08:19:46.73 ID:KpLujUe1
まあたいがい宇宙行くけどな俺は。

346 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 08:27:49.26 ID:WIB5dY2C
ガンバスターはすぐ奇跡使えるから使う
ゼロカスは移動後攻撃が強いわけじゃないし1回行動だから進軍に追いつけなくていまいち使いこなせない

347 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 08:59:39.39 ID:YtPD+PBg
このゲームP武器で突っ込むより射程外に並べてこっち来るの待ってる方が多くね?

348 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 09:05:02.93 ID:WIB5dY2C
2回行動軍団が突っ込んで削った後、幸運軍団が後詰みたいな感じで俺は全然待たない派

349 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 10:25:02.21 ID:srZjt5dp
待ち戦法は誰が狙われるかを分かってないとやりづらいんだよなあ

350 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 11:56:51.12 ID:Jac3WawQ
>>347
ゼロカスはP兵器ではなく単独で突っ込んで鉄壁反撃とその次のターンのマップ兵器がメインじゃないの?

351 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 12:19:51.18 ID:HHAsZe7P
2回行動できない射撃機体って結構なハンデだよな

352 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 18:59:09.34 ID:/zOw5fXI
ヒイロは修理育成出来ないのでコウ以下

353 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 20:57:34.37 ID:z8mif+Dv
Gキャノンってかマシンキャノンってかんじゃないの?F91のマシンキャノンは加入序盤位はマシンキャノンだけ改造してたが

354 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 21:00:21.07 ID:QY6pIZWN
敵の移動力や射程を完全に把握してるなら待ち戦法が楽

355 :それも名無しだ:2015/11/07(土) 21:32:19.45 ID:slxwbqtK
金使わないなら基本的に待ち戦法

356 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 00:06:10.30 ID:jlk2K5gI
Fは挑発持ち多いしな

357 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 04:51:06.12 ID:fOXa766H
まあ、スパロボは全体的に待ちの方が有利な展開のが多いよ。

358 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 05:35:16.59 ID:T4/LbqiQ
スパロボというかSRPGの基本なんじゃないの

359 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 09:30:56.65 ID:126vOHzT
待ちなんて面倒くさい

360 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 10:12:21.75 ID:KIOIHtHm
ヒイロはポセルート最終話前で稼いで最終話だけ二回行動で遊んだな
wチーム本当に救済ないよね

361 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 12:09:44.96 ID:qpPzW8Wq
W0はメインウェポンがクリ補正−10でバグによって実質マイナス20なのが悲しいね
せっかく高い技量がゴミと化して全く生かされないので思ったほど無双しない
二回行動もできないから射程活かした戦い方も無理
突っ込ませるにも出遅れると悪いことずくめなのがね

362 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 12:14:44.18 ID:UqfDx8+g
クリ-10って設定ミス臭いよな
命中の数値と同じにしちゃったとか

363 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 12:15:07.12 ID:h9619T8B
>>360
製作スタッフ側はこれなんか救済要素ないのかよと言われるユニットの類に対して
「それらってそもそも救済するべきポイントってあるの? 普通に問題なく使えるでしょ」
と本気で思ってそう

364 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 12:18:07.08 ID:bIra6cIN
ゼロカスが救済じゃないの
素の性能に加えてパーツ3つとかいうトンデモ性能だし

365 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 17:34:12.29 ID:lqC/ljdp
なんであんなに冷遇したのかは謎

366 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 17:47:28.68 ID:cdNn3ExK
Wチームの機体は
・装甲1800
・メイン武器2500前後射程7〜8移動後3〜4
で特に冷遇されてるという訳じゃないんだよなぁ

2回行動とNT補正系が無いから糞化してるだけなんだけど
逆に言えばそれが無いリアル系は糞と言える

エルガイム勢とオリジナル勢はMAP兵器で存在感キープしてるだけ

367 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 17:49:05.43 ID:cdNn3ExK
後全員サポート系じゃないというのも痛い
トッド5人居ても扱いきれる訳無い訳で

368 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 17:57:10.55 ID:r/NJb61j
リアル系分類なのに2回行動がLv60以上ってだけで充分に冷遇
そもそもシナリオ上の冷遇も合わさってるし

369 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 18:08:33.33 ID:DqtQiySp
エルガイム系やダンバイン系よりも
二回行動がはるかに遅いのは嫌がらせだよな

370 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 18:38:43.40 ID:NkpSH54a
まあでもゼロカスがMAP兵器ぶっ放してるだけの後の作品より存在感あったな

371 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 18:58:46.85 ID:fOXa766H
ウイングガンダムはFの序盤から出てくる兼合いがあるからな。
その時点ではそこそこオーバースペック気味なんだが、段々インフレに置いて行かれ
F完に入る頃には・・・ っつー感じだな。まるでヤムチャさんみたいな立ち位置である。

味方に加入する時には最初から後継機(無論5段階改造済み) って感じだったらまだ使い勝手も良かったかもね。

372 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 19:02:26.91 ID:UqfDx8+g
スーパー系のステータスにリアル系の精神

こんなパイロットが強いわけがない

373 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 19:09:56.60 ID:r/NJb61j
>>371
初期機体に乗ってる時はスポット参戦だからさほど問題じゃない
後継機に乗っても弱いから問題なわけで

374 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 19:11:28.95 ID:cdNn3ExK
NTエース機が全機標準運動性120で狂ってるだけで
Wチームは機体は普通なんだよな・・・
このゲーム火力インフレしてるんだから終盤の敵の運動性もうちょっと落としても良かった筈
デュオが避けてくれるぐらいに

375 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 19:56:53.32 ID:xlbk7gAh
W系パイロットの能力はゼロカス基準で設定した気がするな
現状でもヒイロゼロカスは最強クラスなのにパイロットもまともだったら強すぎる

376 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 19:59:28.62 ID:r/NJb61j
Fの頃からの能力設定なんだからそんなわけないだろ

377 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 20:22:40.34 ID:WLPEBR2d
ウイングパイロットの能力が低いというよりはUC系エースの調整がおかしいという一言につきる

378 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 20:23:38.42 ID:lEFHJDcn
完結編作り始めてからNTレベル補正のインフレのヤバさに気づいたけど、
パイロット能力や機体性能でつじつまを合わせるのは違和感ががあるので放置
隠しユニットのゼロカスだけ特例としてステータスを盛った とかじゃないかな

379 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 20:37:57.84 ID:cdNn3ExK
終盤Wチーム弱いのはいいのよ
加入したてで既に運動性がオワコンになってるのがおかしい

380 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 20:46:29.29 ID:UqfDx8+g
>>375
残り3話くらいしか使えないんだから強すぎても許されるだろ…

381 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 21:16:08.85 ID:T1yvC82L
>>377
素の能力でOTと差があるのにさらに補正で突き放すからなぁ

382 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 21:19:47.25 ID:r/NJb61j
>>379
終盤弱いのはダメだろ

383 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 21:48:54.94 ID:cdNn3ExK
>>382
ビルバインと同じで中盤活躍出来るならまだ印象悪くないんだよ・・・

384 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 21:49:44.03 ID:RCSCIOIF
>>368
敵のオールドタイプはゴットンのようなクソザコですら
ウラキやガンダムWの連中より2回行動がずっと早いからな

385 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:11:38.17 ID:r/NJb61j
>>383
ビルバインは一時離脱もなくFから通算して長期で在籍・活躍するユニットでしょ
完結編で加入するも間もなく離脱、終盤で加入のW系とは話が違う
中盤の一時加入時期だけ活躍して、再加入でヘタレるより、
最後まで在籍する再加入時に強い方がいいに決まってる

386 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:22:37.18 ID:cdNn3ExK
>>385
終盤活躍は夢見すぎだかろうから中盤活躍させろよという話しかしてない

387 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:25:18.56 ID:fOXa766H
>>379
集中持ってるヒイロと元々運動性が高いデュオ(デスサイズ)はそこまで当たらなくてしょうがないって程でもないよ。
しかしヘビーアームズさん、あなたは・・・

388 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:25:22.67 ID:jC0mR4o5
ここって将軍不遇の話になったらもう将軍の話はいいよって話し切ろうとするのに
W系不遇の話になったら延々と語り続けるよな

389 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:28:07.29 ID:r/NJb61j
>>386
だからそれも夢でしょ
そして同じ夢なら一時加入時より正式加入時に活躍してくれた方がいい

390 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:28:39.43 ID:cdNn3ExK
Wチームは改造されてるから使おうとして色々失敗談語りたい人が多い
将軍は脱力と挑発しか使い道しかないと思い込んでる人が多いから10段可能以降改造した時の強さ知らない人が結構いる

391 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:32:08.17 ID:fOXa766H
このゲームは基本10段階改造しても弱すぎて使えんってキャラはそんなには居ないよな

392 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:38:51.72 ID:C444sJja
その10段階改造のハードルが高すぎるんだよなあ
改造費的な意味で

393 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:39:17.15 ID:UqfDx8+g
相手が殆どオーラバトラー
最も使う武器の命中補正が-10
機体の運動性が無改造で90

ヒイロ&ウイングは集中あっても当てるのキツい

394 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:39:42.74 ID:fOXa766H
>>392
それは確かに

395 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:40:45.27 ID:fOXa766H
>>393
まあ、オーラバトラーはねえ。
あいつら雑魚でも運動性200近くあるしw
しかもサイズS・・・

396 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:41:03.19 ID:iQNm4oFM
テキサスマックはフル改造してもきつかった

397 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 22:43:51.07 ID:cdNn3ExK
>>391
使わない人は10段階改造しても10段ヴァルシオーネRぐらいにしか思ってないと思うよ

>>389
終盤で活躍させるのはよほどゲームバランス崩壊機体にしないといけないんだよ・・・
中盤はさほど活躍のハードルが高くない。ダイターンでもそれなりにできるレベル

398 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 23:17:54.47 ID:jC0mR4o5
寧ろF完は中盤の活躍のハードルが最も高いゲームだと思うけど

399 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 23:18:35.66 ID:r/NJb61j
>>397
少し大げさ過ぎる
ゼロやデスサイズヘルなら充分運用可能
ゲームバランス破壊級が必要って単騎無双でもしたいのか?

400 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 23:29:42.69 ID:cdNn3ExK
ヒイロとデュオだけならそんな言われなかっただろうね
残りの3人が微妙過ぎるのが問題な訳で

401 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 23:38:21.50 ID:0WEB6uhK
W系は冷遇されてるしゼロカス以外は強くないけど
フル改造すれば何とか闘えるって言う多くの機体と同じ評価
過剰に弱いと思い込んでる奴が多い
全てが主役NTクラスやバランスブレイカーじゃないと気が済まないなら完結編やらない方がいい

402 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 23:44:21.26 ID:cdNn3ExK
>全てが主役NTクラスやバランスブレイカーじゃないと気が済まないなら完結編やらない方がいい
集中と2回行動があれば気が済むよ
αがそうだった気がするけど

403 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 23:45:56.77 ID:jC0mR4o5
良く終盤の無改造参戦は使う気しないって人多いけど
W系は6段以上改造されてるしね
さすがに前期機体は5段階でも厳しい性能だけど
後期機体はそんなことはないし

404 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 23:52:26.41 ID:uHIoXeA8
>>402
結局なにを要求してるのか

405 :それも名無しだ:2015/11/08(日) 23:59:45.20 ID:ZERE+0hI
ゼロカスにアムロが乗れればって聞くけど
正直ヘビアの方に乗って欲しいんだよな
対HM用MSとして期待できるし

パイロットはともかく
弾数多くて実弾豊富、P武器も射程あるから
正直ちょっとの期間でもいいからFの頃に
参入して欲しかったわ、まあW勢全員に言える事だが

406 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 00:10:15.34 ID:GpPJI9co
ゼロカスの燃費考えたらヘビーアームズと大差ない

407 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 00:33:21.99 ID:MAUTfRc7
2回行動できないせいでロリバスが宝の持ち腐れになってる

408 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 00:44:08.11 ID:FY3GU7J7
お前らデンドロに謝れよ

409 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 00:48:46.47 ID:SlYuHkVI
デンドロはアムロ辺り乗せると普通に使えるぞ

410 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 00:53:36.93 ID:i0ex5vNc
ザクマニア氏を人間爆弾にするネタが真っ先に思い浮かぶ

411 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 00:57:14.14 ID:MAUTfRc7
>>409
少なくとも当てれるな
避けるのはアムロでもしんどいけどw

412 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 01:03:46.88 ID:YbjPU7N7
このスレ時々凄い勢いで伸びるよな
F好きな人結構多いのか

413 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 01:14:43.22 ID:SlYuHkVI
>>411
NTなら十分当てれる
アムロなのはクリティカル狙えるし

414 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 02:35:59.63 ID:N/ag69b7
ヒイロのステって技量以外全部大したことないなw
他は平均レベルかそれ以下の数値しかない

415 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 02:59:42.14 ID:JhqyJczR
技量が高いと言えばケーラ
何気にカミーユと同じくらいあったような・・・

416 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 03:03:17.02 ID:GpPJI9co
>>414
射撃と技能補正を考慮しない命中は平均以上だけど

417 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 06:14:09.86 ID:16T6UIFa
>>414
回避が万丈以下だし反応があしゅらやブロッケンと同レベルなのはちょっとね。

418 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 06:22:56.16 ID:GrNs/M+g
鉄壁持ちだから回避が低いのは逆にメリットとも言えるけどな

419 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 07:26:19.11 ID:7bzPENxC
>>402
64のウイング勢がそう言う感じだったな。ウイングだけじゃなく全員カスタム化できるようになったのも大きい
>>412
レトロスパロボの中では一番伸びてるんじゃないかな?散々文句言われてるけどファンは多いと思う

420 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 08:48:39.02 ID:GHrN6zDu
エルガイムもダンバインもチート性能の妖精さんがついてて10段階頃には2回行動できるからW系とは全く別物なんだよなあ

421 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 09:28:06.76 ID:+looHgKb
W系は性能の問題だけじゃなく参戦時期が悪いイメージ与えてる
説得して加入した時点でもう2回行動NTや高性能MSが揃ってるんだもの

422 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 09:39:05.30 ID:kW7BrUnl
>>412
35歳以上のオッサンは最近のスパロボ出場枠は判らんのよ

あとユニット育成だのキャラ育成だので遊びでやってる筈なのに
なんか仕事してる気分になってくる
インターミッションで30分悩むとか

423 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 10:51:20.97 ID:fHO83i1D
オリ偏重のウィンキー以降のスパロボは単純に肌に合わない

424 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 12:54:04.09 ID:nCqPwhJ1
とりあえずα以降のスパロボを否定しておけば通を気取れると思っているにわか野郎はみていて滑稽だな

425 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 12:57:44.21 ID:kzU5m8Pp
今や本流でOGやるようなシリーズだしな

426 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 16:39:23.21 ID:Nvcyjfkv
最近のスパロボ出演枠はボトムズやSDガンダムだよ

427 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 17:22:20.80 ID:16T6UIFa
>>424
αは凄い微妙だったけど外伝とかニルファは好きだぞ。

428 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 21:18:49.39 ID:Ryhd4UWe
機体解説の本いいよね

429 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 21:54:31.80 ID:YNvhhnSL
エルガイムmk2を使うなら運動性と装甲両方改造しないと厳しいかなやっぱり

430 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 21:58:43.99 ID:SlYuHkVI
うん

431 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 22:13:13.03 ID:kW7BrUnl
>>429
機体は運動性とENと限界だけでOK
ハイブリッド×2とか超合金Z×2装備で1Tぐらいなら十分耐えられる
中盤以降は単機特攻せず近くに囮を置いて運用

432 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 22:22:20.84 ID:MyRMVieh
反撃時の耐久力が厳しくなってきたら
うまく距離とってバスターランチャーで一掃とかね

433 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 22:44:00.17 ID:YNvhhnSL
森とか山に陣取って避けたりビームコートしながらパワーランチャーで反撃削りみたいなイメージを勝手に持ってたが

434 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 22:48:43.55 ID:kluUax5V
パワラン2000で消費10だからね、気力上がってくのも楽しい

435 :それも名無しだ:2015/11/09(月) 22:49:05.50 ID:57sfffnB
仮にもサターンで無印完結編合わせてミリオン売ってるのは伊達じゃない作品だな

436 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 00:31:47.16 ID:FkaLg1sH
そりゃ今でもサターンはF、F完、ギレンの野望専用機でやってけるぐらいですし

437 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 01:27:43.26 ID:8ol8YxZl
使うだけならバスターランチャー砲台でも

438 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 02:12:55.84 ID:urzez0jA
削りのプロ

439 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 02:44:55.30 ID:AUv2HPQ5
>>435
SSソフトでは2枚とも売上TOP10入りしてるし、F完は第3位にランクインしてるからな。
スパロボ内でも売上はトップクラスだしな。
これが初スパロボな人も多いんじゃね?

440 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 02:49:38.44 ID:urzez0jA
PSでも出てるしな

441 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 03:24:43.66 ID:kHv8EKQL
F・完結編それぞれよりαシリーズ各種の方が売れてるけどな
ZとかMXとも大差ないし

442 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 03:25:25.81 ID:kHv8EKQL
IMPACTも上だな

443 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 08:20:35.43 ID:+3hPAYfo
>>436
俺も今はほぼその2つだけのためにサターン持ってるなw
まあその前にパワーメモリーが上手く刺さらないから、本体セーブだけじゃあその二つでいっぱいになっちゃうw

444 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 10:13:28.03 ID:urzez0jA
ソフトあるならPCでも出来るぞ
実機じゃなきゃ駄目ってんなら別だけど

445 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 11:09:32.03 ID:7ioysrKv
F・F完
ガングリフォン
ワールドアドバンスド大戦略
ガンダム外伝
まだまだサターン使ってるわ

446 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 14:15:59.11 ID:FkaLg1sH
http://www.nico video.jp/watch/sm27452
F勢だから今更だがヴァルシオーネRってこんな可愛かったのか

447 :それも名無しだ:2015/11/10(火) 20:19:55.62 ID:PlKfrX6p
>>446
外伝はかなりひいきされてたよ

448 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 00:21:39.36 ID:WMVKPc1P
というかヴァルシオーネはα外伝が頂点だし

449 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 08:54:43.42 ID:jIZUaRZs
ヴァルシオーネとボスボロットの動きでスパロボの進化が分かるって
ゲーム誌なんかでは言われてたっけ

450 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 12:40:31.55 ID:nhwG5HEG
曖昧な記憶しかないなら発言すんなハゲ

451 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 13:18:13.93 ID:lKUvX0/u
なんで?

452 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 17:47:52.99 ID:nhwG5HEG
俺が武蔵から守護(まも)ってやる
無理をしなくていいんだ

453 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 20:48:56.98 ID:jFZh6FAv
うっわツマンネ

454 :それも名無しだ:2015/11/11(水) 23:48:53.33 ID:yleScj2p
遂に巨星が墜ちたか・・・
まぁ冬眠期間が10年近くあった分実感はまだ無いが
ウィンキーに思いを馳せながらF完といきますかね

455 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 00:38:35.04 ID:yB+n4Maz
ウィンキー倒産だと…

456 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 00:56:12.46 ID:uuHDC9qV
1次と2次のリメイクがおまけで作られてるからウィンキー潰れてもまだFのリメイクの可能性あるよね?

457 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 00:59:03.08 ID:W7/N69xV
そもそもウィンキーが権利持ってるわけじゃないから

458 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 00:59:14.64 ID:gNPnXDuJ
ウィンキーが生きてる間にF完結編クリアできんかったな…
途中でセーブがぶっ飛んでやる気なくしてた

今回こそは最後までやるぞー

459 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 02:33:03.44 ID:ZI9ujWpZ
追悼記念に1話から始めるか…

460 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 06:01:07.85 ID:3ZTa9S/4
ヴァルシオーネに限らずアニメーションはα外伝が一番良かった
ニルファ以降は長くしすぎ

461 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 07:58:58.30 ID:NdpxS5v6
そうですか

462 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 08:38:18.81 ID:rNGiNRnc
>>458
俺もやろうかな。
ラスト3話残して止まってるんだ。三将軍倒してバッドエンド見ようとして挫折。別データにして資金継ぎこみゃいいだけなんだが。

463 :それも名無しだ:2015/11/12(木) 11:39:13.03 ID:NdpxS5v6
そうですね

464 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 06:05:06.47 ID:mvAqnBrp
https://www.youtube.com/watch?v=RyzogWvijYs

うわあああああああああああああああああああああああああああああああ

465 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 09:44:13.92 ID:FbqPoxTP
スレスト?

466 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 14:49:20.31 ID:5x+s8U9k
>>215
ウルフのは二本出るからカッコいい
量産νのは一本しか出ないからカッコ悪い

467 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 19:16:09.01 ID:Ux4OtJ0H
ガンダムウイング系は鉄壁を標準装備して耐えて反撃で敵を倒す仕様にしたら
かわすニュータイプ系やマップ兵器のヘビメタ系と差別化できたと思うな。

468 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 19:47:06.61 ID:lVVjdhEf
F時代のカルバリーテンプルがそんな感じ

469 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 22:29:11.15 ID:RLYJTqia
Wのバスターライフルがファティマつけて集中かけてドレイクのウィルウィスプに60%とかだったのは衝撃をだったな

470 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 22:31:24.27 ID:bcjrZTFt
>>469
命中補正-10だからな
OTには致命的

471 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 22:34:41.17 ID:lVVjdhEf
ZのランチャーをF完で撃つと命中補正重たいなって思う時がある

472 :それも名無しだ:2015/11/15(日) 23:48:58.06 ID:vLLhpakY
>>467
耐えたところで結局反撃が当たらないから…

473 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:01:14.38 ID:k3MNuosC
ウィンキー逝ってしまったね。。

474 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 00:06:11.03 ID:EzoZymQh
復活使える人誰か頼む

475 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 03:05:52.35 ID:BSmcNDWW
ヒイロは集中が必中だったら全然使用感違ったろうね

476 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 12:23:29.52 ID:tpMCaxO+
敵機体の運動が+30されてるのなら
味方機体も同じ仕様にしたら良かったのに

477 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 12:27:55.47 ID:1gzrSp+d
エアリーズはそれっぽい強化されてたね
すぐいなくなるけど

478 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 12:56:41.86 ID:jFB6i6rL
運動性より限界が欲しいかな

479 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 13:59:44.58 ID:B9btoQv8
野生化がボツになったって話があったけど
仮に実装されてたらどんな感じになったんだろ

480 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 14:55:07.21 ID:tpMCaxO+
αで実装されたから参考になる
あと聖戦士補正がオーラ斬りにも反映されてたから使い易かった

481 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 16:03:30.04 ID:HJ/q/lUd
そもそも新スパにあったっていう

482 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 16:04:21.24 ID:zcmY35sp
>>473
まあこのシリーズはもちろん業界全体として、只のマニア向け商売に舵を切っていったからね…
先細りの果てはこうなるしかないかと…

483 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 17:31:57.17 ID:E9xSH75o
>>481
マジンパワーもあったよな

484 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 18:08:16.66 ID:tpMCaxO+
新スパやった事ないんだよな
等身が原作通りなのに動かないから気持ち悪くて

485 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 19:41:19.95 ID:1gzrSp+d
αほどではないけど結構動くよ
動くけど気持ち悪いのが新
主にドモン

486 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 20:18:22.85 ID:gkFgBI96
真は没データも結構あるよね
アンドレとか

487 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 20:31:40.24 ID:zcmY35sp
>>486
没技能も結構あるよ!
カウンターとか…

488 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 21:23:38.83 ID:mluFhRE2
ウィンキー倒産スレでF、F完結編が高難易度って話題で盛り上がってるな
このスレだとすぐにそんなことはないと反論が出るけどあっちではそんなことないな

489 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 21:27:25.36 ID:JVUGaCJE
アルファとかと比べたらやっぱり難しい

490 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 21:28:49.42 ID:E9xSH75o
αが異常に簡単すぎるww

491 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 21:46:18.18 ID:UEXew+8c
ウィンキー補正で連続で避けられない装甲はフル改造でも割れる
1週目のプレイヤーは困惑する出来だと思う

492 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 22:01:25.71 ID:D4gSg6wX
と、エアプレイヤーは語る

493 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 22:02:26.83 ID:bt233ZHe
スパロボの1つとして見たら難しいけど、一本のゲームとして考えると大したこと無いって感じ

494 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 22:05:51.89 ID:JVUGaCJE
エヴァにつられてデビューした奴多いだろうけどなんやかんやで詰まってクリア出来ないって人はあんまりいなさそうなバランス

495 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 22:38:16.06 ID:0/UN3B9X
救済キャラいっぱいいるしな
ゴッドやらイデオンやらガンバスターやら改造済みのグランゾンとかそうそう詰まらんだろうよ

496 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 23:02:09.43 ID:wsURI6xL
>>493
うむ、難しいか簡単かと言われれば、普通と言うのがその答えだろう

497 :それも名無しだ:2015/11/16(月) 23:19:25.57 ID:A3v1F2jK
難しいと感じるのはFの中盤と完結編の10段階改造手前辺りかな?

498 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 01:03:31.24 ID:auQ7LInB
>>497
だね、あとFのアデレード奪回辺りとか。
突然敵の改造ランクが上がって辛くなる。

499 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 01:06:51.39 ID:0C7Di66g
第4次のポセイダル最終面で詰まったことはある。

500 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 01:25:35.19 ID:XyFVMQu5
Fは宇宙に上がった辺りから露骨に敵が強くなるね

501 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 02:10:17.69 ID:3irwLPEk
F〜完結編通して一番面倒だと思ったマップが標的はロンドベルだった。

502 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 02:12:22.34 ID:mDxZFZR5
Fは敵も味方もザビ兄弟の適応(宇宙B=100%の実力)を見習うべき
なんで殆どのやつが120%の力出してるんだよ

503 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 02:17:34.13 ID:hLZlLIBN
今で言うS持ちがたくさんいるんだよ

504 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 03:49:07.05 ID:w+OBn8lg
例えばアムロが宇宙Bだったらクェス並の火力になるがよろしいか

505 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 04:06:15.67 ID:YkDGX37W
アムロが宇宙Bなら誰がAになれるのか
非現実的な例えはやめてもらいたいね!

506 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 04:32:45.38 ID:w+OBn8lg
別にアムロじゃなくてもいいけどね
射撃値最高クラスの奴の宇宙B≒最低クラスのAくらいだからねって話してるだけ

507 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 04:38:05.36 ID:w+OBn8lg
まあただでさえ戦闘アニメスキップもできないのに全体の火力落としてテンポを最悪にするなんて案はアホとしか言えんな
どうせ全体の火力落ちたところで回避ゲーもしくはMAPゲー必中ひらめきゲーするだけでやることは何一つとして変わらんというのに

508 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 07:45:22.75 ID:xOMQRmlL
>>506
クエスの射撃って初期値129だっけ?
アムロが宇宙Bだとしても144相当じゃないの?

509 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 08:40:55.50 ID:lXXldg7s
>>477
実際に戦闘するMAPはなかったけど
エアリーズは敵味方でデータ共有扱いなんでない?

510 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 17:39:08.74 ID:IWx9+2vo
クエスのやたら低い能力値は一体なんだったんだろうな。
一応旧スパロボ設定においては元DC最強部隊に居たはずなんだが・・・

511 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 17:42:36.51 ID:XpGWP0/L
Fのコート持ちポセイダル軍とゲストの基地
F完地上の糞運動性のティターンズとオーラバトラー
この辺はきつかった

512 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 17:42:42.34 ID:XyFVMQu5
原作再現だとしたらまあ納得

513 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 18:01:42.29 ID:MmgTpSiF
F完でのネオジオン勢力はほんと怖かった
ちょっと気を抜くと名だたるスーパーロボットがバタバタ倒される

514 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 18:19:48.41 ID:7Yxc7sip
>>511
対オーラバトラーだとグレートマジンガーが鬼の強さを発揮するけどな。
ただし、ジェリルや黒騎士、アレン相手だと分が悪いけどな。
HA斬りで一気に削られるし。

515 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 19:21:28.81 ID:3irwLPEk
F完のオーラバトラーは弱いイメージしかないな。マップ兵器や射程外からのファンネルでぼとぼと落ちていくし。

516 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 19:24:41.70 ID:XyFVMQu5
ゴッド来るまでのドモンの天敵

517 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 20:05:59.24 ID:99AGcSvG
>>502
何故かF完と(F完仕様の)コンプリ3次のザビ兄弟は
何故かスーパー系みたいに宇宙Bで底力持ちなんだよな。

518 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 20:11:54.91 ID:IWx9+2vo
ザビ家と言えばスペースノイド至上主義を唱えた連中なのにそれが宇宙Bだとはw

519 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 20:49:02.94 ID:3irwLPEk
F完のシャイニングは悲しいぐらいに弱いから、ゴッド来るまでドモンはお留守番させてる。

520 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 20:51:35.62 ID:XpGWP0/L
F序盤で仲間になると頼りになる奴なのに

521 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 22:02:42.36 ID:99AGcSvG
シャイニングもゴッドも手間がかかるユニット。
気力を上げないと弱い、足が遅い、対空攻撃できない、運動性あげないと当たらない。

522 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 22:26:08.42 ID:fLMD304a
上げられる時にレベル上げとかないとF完で面倒ってのがある
まぁ初期レベルでも何とかなるらしいけど

523 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 23:00:59.47 ID:PlXnDsFS
そのためにギアナ高地で修行が出来る。

524 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 23:07:39.55 ID:dqBN+y5V
F完ではシャイニングの運動とENと移動力を強化しないと
攻撃力はまあ気力×3で即フィンガー使えるからいいけど

525 :それも名無しだ:2015/11/17(火) 23:13:07.12 ID:XpGWP0/L
武器の引継ぎが変なのが

526 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 03:50:13.46 ID:qVAmaK0x
ザビ家はコピーだから本家よりいろいろ劣るんじゃね
それでもコウ・ウラキより二回行動はやいけどな!

527 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 04:04:37.18 ID:o4P+1nMG
ドクターヘルとかあの辺と同クラスのステータス

528 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 04:12:48.26 ID:9EG03Ep7
何気にザビ3兄弟って反応が極僅かに違うだけで能力値が適応含めて全く同じなんだな
クローン技術の関係なんだろうか

529 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 07:40:09.73 ID:xCfoKN1E
ミネバ「お、お父様」
ドズル「おお、俺を父と呼んでくれるのか」
ミネバ「あなたは確かに私のお父様です」

辺りの展開が凄い好きだなあ。

530 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 07:52:06.94 ID:d85wEUhO
シュバルツ「ドモン、私も辛かったぞ・・・」
ドモン「兄さん!あんた兄さんだ!!間違いなく、オレの兄さんだ!」
とかぶる

531 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 07:54:06.14 ID:O2obp8IK
かぶってんのはお前のちんぽの皮だよ

532 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 08:23:53.26 ID:xCfoKN1E
うわ、中学生っぽいネタ

533 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 09:16:35.11 ID:JfXDMAYF
シャイニングはキッチリ改造しておけば集中で避けられなくもない程度にはなるし
武器無改造でもフィンガーでそこそこの火力出せるからそれほど足引っ張った記憶はないな

534 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 12:32:00.65 ID:Eigwf8Wn
>>533
ふむふむ、では足を引っ張るユニットと言えば?

535 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 12:57:55.59 ID:p35gXNx8
ゴーショーグン

536 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 13:17:08.92 ID:o4P+1nMG
HMはプラスチックのくせに一番堅い印象がある

537 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 13:40:24.84 ID:weivt4l7
>>534
空飛ぶ前のマジンガーでしょ

538 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 14:16:55.63 ID:wqEDZF4y
Z、スパガン、リガズィ以外のMSも

539 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 21:27:54.46 ID:QpGGc5hr
足を引っ張るといえばコウウラキの印象だな。
主人公だから使いたくなるけど戦場に出れる能力じゃねえ

540 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 21:42:00.96 ID:f58gJrlE
ダバもな。
強制出撃多いくせに弱い。

541 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 22:51:02.40 ID:LeIcQGnd
零号機かな
ロンギヌスとかが解禁されりゃあ化けるけども

542 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 22:52:48.15 ID:wflKt5rM
ドズル死ぬマップでソロモンの上に主人公置いてたらヤンロンに焼き殺された
なんでイベントなのに攻撃判定あるんですかね・・・

543 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 22:59:40.95 ID:8rNnRPf/
イデオンガンのイベントで巻き込まれるところもあったような

544 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 23:07:53.49 ID:PF1bmUeN
ウラキは精神のラインナップはそこそこ充実してるからGディフェンサーに載せてたわ
マーク2の方はジュドーで

545 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 23:38:39.57 ID:QqHhio2l
>>540
ダバは別に弱くはないだろ非NTの中では上位の能力だと思うが
集中ないのは少し痛いけどHMは別に避ける必要はないし当てるのは普通に当たるしな

546 :それも名無しだ:2015/11/18(水) 23:45:22.97 ID:k466rpZp
>>540
え、ダバかなり強いじゃない。
攻撃力高いし。

547 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 00:16:11.66 ID:kK6VvYCt
ダバはNT抜きのジュドーよりちょい強いくらい
妖精もつくし一流NTと違って機体競争がないから普通に使える

548 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 00:21:59.10 ID:Zk6firwc
弱くはないけど強制出撃が多いから育ててるだけで
積極的に使おうとは思わないなあ。
2回行動がもうちょっと早ければ使い勝手が全然違ったと思う。

549 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 00:22:20.97 ID:C30B7nRd
リ・ガズィやゼータと見比べると
攻撃力やら射程がいまいちなので
わざわざ使わず二軍入りって人が多そう

550 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 00:42:45.52 ID:nI974kOm
バスランが気力必要ないのが強いな
敵が使えるMAP兵器と同じだからという理由なんだけど
本当に2回行動遅いのが残念だね。
雑魚は幸運サイフラュシュ、ボスはゲッターなどのスーパー系に任せる場合なかなか出番が回ってこない。

551 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 01:28:21.88 ID:dFY2FqDU
修理レベル上げ装置兼底力発生装置

552 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 01:37:32.31 ID:c/hJOJER
修理はともかくバスランで底力なんてやる?
威力が高くて調整面倒だしエルガイムMk2の頃には底力が必要な状況も殆どないし

553 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 01:40:04.67 ID:aQAHaY51
ダバはてかげんあるぞ

554 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 02:22:26.91 ID:WNW68yx5
地上ルートって手加減持ってる奴いたっけ?

555 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 04:26:46.44 ID:u6uGDBQA
ダンクーガの誰かが手加減もってたはず

556 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 07:54:34.27 ID:jkx+s3QJ
ダバと言うよりエルガイムmk2が微妙すぎる

557 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 10:14:58.26 ID:Xmgv+GiN
そこで手加減ダバmk2で削って幸運アムエルガイムでがっぽりですよ

558 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 10:39:08.22 ID:73sIR+hh
エルガイムMK.Uは、マップ兵器以外の通常兵器にこれといった決め手がなかったからなあ
バスターランチャーも通常兵器/マップ兵器で使えればよかったのに

559 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 10:46:53.08 ID:46FSnfZV
確かに
バスランの戦闘グラあんのにな

つーか使われてないグラ大杉

560 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 12:17:18.09 ID:LOXiSoPR
リリスの幸運とカルバリーテンプルのお蔭で序盤から普通に使えて
そのままなし崩し的に一軍に居座ってる感じ

561 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 14:40:23.19 ID:kK6VvYCt
アムロ動かすのもったいねえってときに加速手加減ランサーやマインで超遠距離からでも削ってくれる

562 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 14:41:55.30 ID:O7jDFTCW
俺はアムリリスのダブル幸運ボンバー派

563 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 14:59:31.62 ID:fEmAcQwn
2体以上巻き込めるなら惜しみなくバスラン撃ってく派

564 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 15:02:18.26 ID:O7jDFTCW
あの射程だとたくさん巻き込むの難しいからな
俺は1体でも反撃怖い時は撃っちゃう

565 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 16:38:51.37 ID:a6NTKgWg
敵が反撃不能の武器だと思えば使える

566 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 18:22:17.69 ID:tK3PcIUy
4次みたいにリリスに鉄壁があってmk2で無双してみたかった。

567 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 18:40:12.23 ID:jkx+s3QJ
機体性能的に鉄壁は相性良さそうだな

568 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 18:41:21.11 ID:73sIR+hh
MS相手ならほぼ無敵になるんじゃね

569 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 19:03:21.09 ID:qsFuwjoM
mk2は微妙だけどフル改造すれば面白い
強化マジンガーZとmk2はフル改造する価値があると思う
MSは運動性と限界(機体によってはENも)だけでいいからあんまり意味ないし

570 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 19:09:16.99 ID:a6NTKgWg
使おうとすれば普通に活躍するだけマシ

571 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 19:20:37.55 ID:udnMM/o5
無印のFでバスラン使いたかった

572 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 19:21:25.74 ID:O7jDFTCW
装甲と運動性両方改造が生きるタイプ

573 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 19:36:31.44 ID:nWH9cvUV
バスラン通常版がお蔵入りしたのはアシュラテンプルとかバッシュが
強くなり過ぎると判断したせいのような気がする

マーク2だけ通常版搭載とかにすれば解決するけど
機体によって通常版があったり無かったりするのは変じゃね?という妙なこだわりで没ったとか

574 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 20:05:30.00 ID:nI974kOm
今だとMAPと通常両方にあるのも多いよね月光蝶とか
フィンファンネルMAPはなかなか斬新だったな。

575 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 20:22:46.83 ID:Rodjkpeg
そういや没映像で戦闘画面でサイフラッシュ撃ってるの見たな。通常兵器版も当初は用意されてたんだろうか。

576 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 20:33:47.18 ID:MLBIJzHq
>>575
第2次では戦闘画面でも撃ってたから、Fで復活させる予定があったのかもね。

577 :それも名無しだ:2015/11/19(木) 21:48:00.86 ID:tK3PcIUy
ハイメガキャノンやメガバズーカなどマップ兵器使用時に
戦闘画面表示はEXだけの仕様だけどアレ結構好きだった。

578 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 07:26:02.74 ID:DUPs5tz6
EXは敵が空中に居る時はライフルを空中に向けて撃ったりとか
色々やってたよな

579 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 09:25:15.38 ID:vD0+NUBC
>>577
一応MAP兵器の時の戦闘画面表示ってトーセがIMPACTやMXでもやってたけどテンポ悪くなるっていう理由で切られたんだろうね…

580 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 09:32:08.85 ID:rS4ZXekT
バッシュはこっちが2機以上並んでいると、容赦なくバスターランチャー撃ってくるのが
凄く憎たらしかった

581 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 10:31:48.31 ID:mHCKj3tP
Fの序盤とか軽くパズルゲームの様相だったな

582 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 17:24:25.66 ID:SE8zT5xR
バッシュ相手にバスランを撃たせず、なおかつエネルギーボンバーの範囲からも外れた位置でパワランをビームコートで受けて戦うとか戦略感あった

583 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 20:34:04.60 ID:sb55KGyR
味方ヘビメタ二体をバッシュの前に並べて防御させてたらダメージ少なくて済むよな。

584 :それも名無しだ:2015/11/20(金) 20:51:38.41 ID:OVgTrCG9
そういや反撃行動選べたんだっけ、全員回避・防御だったな
Bボタンでマニュアルにできたし、おかげで凶悪なマップ兵器以外は気にならなかったな

585 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 07:05:47.11 ID:ypL47gth
エアプくせー

586 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 07:29:28.82 ID:IS0oRrf6
Bボタン?

587 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 09:54:02.38 ID:ipzqhDo6
マップ兵器は回避にしとけばちゃんと回避行動とってるみたいで地味に効果あるんだよね
中々気づかないよ……

588 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 10:59:07.83 ID:uCahduxl
>>586
サターン

589 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 11:56:00.77 ID:sAxWWAWy
シーマンってPS2版でも普通にAボタンって言うよね

590 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 12:31:16.42 ID:GxmyU1sd
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 ′       i|       i|    .::: ...      /   厶イ/
          i|       i|     :: ::ヽ _________   ::.                  Aボタン
          i|       i|     :     ヾ:.:.:.:.:.`Y:  /
          i|       i|:             _`¨´  / i
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        //i|       ||   :::::>..            │
.       // │       ||=-        ` 7チ       │
.         /r┐ |       ||≧=-  =-    |i         │

591 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 12:34:16.53 ID:Vq2aNazv
シーマ様落ち着いてください

592 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 13:31:05.61 ID:X5Pe3QZb
Aボタンを知ってるか Bボタンを知ってるか

593 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 13:37:12.41 ID:izrMpysw
シーマ様の中の人今日誕生日なんだよな

594 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 13:46:55.24 ID:5OaIJ0FB
>>592
Cボタンを知ってるか

595 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 13:57:32.98 ID:XKd3tpIE
スクランダー危機一髪クリア
特殊増援出したけどPS版は5Tのバグ増援出ないのか(´・ω・`)

596 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 14:08:46.52 ID:JuCN7xN8
PSはこないんだよね
実を言うとバグ増援も5ターンまでに全滅させると3回目もくるおそらく何度でも来るんじゃないかな

597 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 14:29:22.28 ID:6xoqTrSk
>>593
スーファミと同じか

598 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 15:12:58.31 ID:89tKh/s5
スクランダーでマジンガー改造されるのって救済策なん?

599 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 15:23:15.12 ID:D9WzraZc
>>592
>>594
AボタンはジャンプでBボタンもジャンプ
Cボタン?もちろんジャンプだ

600 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 15:52:20.13 ID:uCahduxl
マシュマーとギャブレーって戦闘前会話あるんだな

601 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 16:34:09.97 ID:X5Pe3QZb
今の技術でリメイクされないかなF&F完
またエルガイム勢使ってみたくなった

602 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 16:57:14.37 ID:B5o7D5YG
>>600
確か崩壊の序曲だと甲児とヤザンの戦闘前会話という珍しい物があるんだが
なぜかこれ当時の攻略本だとどこの本にも掲載されてなかったりした

603 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 17:09:05.33 ID:XKd3tpIE
>>596
ライグ=ゲイオスの無限沸きとか考えたくも無いわヽ(`Д´)ノ

604 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 18:20:04.43 ID:8bh9cnYn
>>601
良く言われるけど、F&F完は第4次(S)のリメイクだしね。
ウィンキーの第〇次シリーズをまとめてリメイクもCBでやってるしな。
それに、今みたいな小隊制やらPPやら援護やらでリメイクされるのは嫌かも。
シナリオも原作再現ブツ切りばっかでグダグタになるだろうし。
やるなら、ほぼベタ移植で細かい数値をいじったり、グラフィック強化、
戦闘画面OFF可能程度にして欲しいわ。

605 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 18:37:43.12 ID:ipzqhDo6
敵包囲網みたいなマップ面白くていいよね
初見はビビるだろうし
そして次のマップも進め方によってはシンドイと

606 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 19:11:24.10 ID:FckEB0Ih
Fの修正版を見つけたので買ってみた。
パッケージで判断したけど、中身はバグ版だったら嫌だなぁ。

607 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 19:24:12.80 ID:TajnPM/A
よくある

608 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 19:58:59.32 ID:FckEB0Ih
>>607
帰ったらカラオケモードで見てみるわ…

609 :結果報告:2015/11/21(土) 21:21:55.51 ID:5YeRDZZi
>>607
ダイターン ザンバー!

610 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 21:28:16.48 ID:Kq1gfIdX
おめでとう

611 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 21:41:19.62 ID:1dJdV3q1
後期版が欲しくて某ショップで1本10円のFを100本購入したのも今ではいい思い出
結果は1本だけが後期版だったよ
1本で当たりならすばらしいことだ

612 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 22:04:46.20 ID:uCahduxl
ゴーフラって気力制限なしでもいいよな

613 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 22:21:15.93 ID:biMZlYOg
気力で宇宙Bカバーしてるんだけどね

614 :それも名無しだ:2015/11/21(土) 23:08:35.39 ID:5YeRDZZi
>>610
ありがとうございます。

216円で当たったので、まあ運が良かったかな?

615 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 01:14:30.41 ID:pWvXccfe
ゴーフラは気力120ならもうちょっとマシだったんだけどな
あの性能で自力で撃てないのは邪魔すぎる

616 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 01:52:23.31 ID:CIuJ27fP
射程7が強いんでしょ
F完前のあの射程と威力で120だったら壊れだわ

617 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 02:16:20.81 ID:BBQa/epJ
そーでもないよ

618 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 02:37:12.25 ID:oWF8srrl
ファンネルやメガ粒子砲みたいに対雑魚でホイホイ撃てる消費じゃないからそこまで強くはならんでしょ

619 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 02:38:53.97 ID:EiBF6VTq
真吾が糞すぎる
スーパー系のコウだわ

620 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 02:47:02.81 ID:HYHF9cVe
は?ウラカスと違って超優秀な妖精二匹も付いてるんですけど?
修理補給しなきゃ戦えないジェガン乗りと同じ扱いはやめてくれる?

621 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 02:56:59.66 ID:AWE9Gcvj
修理補給でお釣り来るわ
やろうと思えば適正レベルのアムロ並みに出来るしな

622 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 03:02:33.04 ID:CIuJ27fP
99プレイとか本来の楽しみが無くなるからやらんだろ

623 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 04:31:27.17 ID:EiBF6VTq
コウならちょうどよくなるぜ
普通に育てるだけだとそれくらい弱い

624 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 06:33:45.09 ID:MqzE+Y3l
よくネタにされる真吾の宇宙適性Bだけど、原作アニメではどうだったの?

625 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 07:05:11.10 ID:nChL+J4P
宇宙Bはウインキー仕様だろJK・ ・ ・

最近はちゃんとAに適正変更されてるだろ・・・

626 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 07:17:59.90 ID:LHWQq7Iz
>>604
今ベタ移植なんかやったらF完は100%クソゲー扱いされるわ
少なくとも運動性装甲の数値関係のバランスは弄ってほしいわ、追加に照準値付けて調整するくらいはできるだろ
スーパー系は必中なしは人に非ずみたいなバランスを喜べ無いんでPPも個人的にはあったほうがうれしい

>>624
スーパー系はウィンキーの悪しき慣習で宇宙で戦えるようなロボやキャラでも宇宙Bが当然のような調整だからなあ
それでいてユニット性能とか原作で宇宙でまともに戦えないW前半機とかは何故か宇宙Aだし完全にイメージで決めてるだろと当時から思ってたわ

627 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 11:16:34.71 ID:mkILiTgW
何の攻略本だったか、マジンガーZをボロクソに叩いておいて
ボスボロットをやたらベタボメしてる変な本があった
信用ならんと思ってその攻略本は放り出した

628 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 11:35:22.73 ID:JciZcd8M
Fなら別におかしくはない

629 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 11:39:12.60 ID:oWF8srrl
補給は偉大
コンプリは割と冗談抜きでマジンガー置いていっていいからボロット残して欲しかったぐらい

630 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 13:11:38.31 ID:boYwOpjB
>>620
妖精っていう表現が適格でワロタ

631 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 13:13:57.40 ID:ezjZMX6O
必殺技のブレストファイヤーより
敵のランチャーのが強かったりな

632 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 13:15:28.13 ID:f0Et6moH
>>631
まあプレイヤーは精神コマンドという回数制限付きチート機能があるからねぇ…

633 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 19:04:04.72 ID:MUC6eD1H
Fのマジンガーは装甲とアイアンカッターだけ改造して雑魚相手に無双させてるわ。

634 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 19:44:35.85 ID:FwpLsr6S
標的はジェットスクランダーのセティ落とすためにいやいやブレストファイヤー5段階改造してる

635 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 21:04:44.09 ID:zUtHwPKM
そこのセティって落すのかなり厳しくないか

636 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 21:40:16.78 ID:FwpLsr6S
聖戦士補正がちゃんと入ったHA斬り使えないソフトは
真っ当な方法だとさやかのラブラブ補正掛けたブレストファイヤー以外無理

637 :それも名無しだ:2015/11/22(日) 22:35:39.55 ID:eOgwa22e
クリティカル待ちで何とかしたような

638 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 05:08:42.98 ID:F+KH+zXA
ニコでまた新しい隠し要素が判明したな
F完でバグ技利用して初号機と師匠倒してファティマ複数取得の次は
Fで超合金ニューZか

639 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 09:00:26.70 ID:XOerkkPW
>>637
修理とかでめちゃくちゃレベル上げをしないなら
ボスとレミーの脱力計3回で気力70のセティに気力150のラブラブブレストファイヤークリティカルでギリギリだった気がする
後はHA斬りのクリ1%を狙うとかそんなんか

640 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 09:25:12.19 ID:XOerkkPW
正しく補正掛かってないSS版のHA斬りだと計算したらやっぱりダメ足りないっぽいな
愛は偉大

641 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 09:36:45.11 ID:IYnyKUNE
>>638
いつの話だよ

642 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 09:51:40.49 ID:kvS1xk73
のび太くんみたいな野郎だな
大ニュース!ってか

643 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 10:45:34.25 ID:eu85UWVd
ショウと甲児だと
同じレベルで格闘が6違う(甲児のが高い)
さやかからの10%補正がもらえる
(一応マーベルからも補正あるけどレベルが足りない)
5段階改造の必殺技攻撃力が100違う(ブレストファイヤーが高い ただしバグなしなら逆転)

ボスが脱力2回使えるようにするのも大事

644 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 11:06:04.79 ID:XOerkkPW
さやかからの補正はこの辺りだとLV28は普通無いから5%なんじゃないの?

645 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 11:48:32.69 ID:ZCGgc6HA
バグだらけのサターン版ならそのうち任意コード実行技が開発されたりしないものか

646 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 12:08:53.97 ID:PkAvd9hc
チート使って無理矢理バグ修正する方法ならある

647 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 12:12:30.79 ID:eu85UWVd
>>644
確かにそうだすまない
そうなるとかなりタイトなんだな
自分がやった時は補給技使ってたからZガンダムの魂ハイメガで吹っ飛ばしたからなあ

不必要な補給は使わないとかだとボスのレベル上げも難しい気がする
条件によるね

648 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 12:17:48.83 ID:xMXCXf7t
vitaのアーカイブでfとf完買おうと思ったけど
チートで資金とパーツ増やして自分で難易度調整したいから
どうしてもpspでやるしかないんだよな

649 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 17:45:22.73 ID:ZdeSeWlS
チカ「ガタッ」

650 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 18:33:49.61 ID:eu85UWVd
>>123>>267とかで
ソラと大地のケモノのドクーガ落としに挑戦してたもんだけど
結果、予想通りドモンのレベル72で落とせた
(※ブンドルカットナルはHP28800、ケルナグールはHP30240がギリギリ)

敵4ターン目に出てくるまでに初期配置の敵を残り一体にしておく
敵8ターン目のアレンビーは一応ドモンレインで説得→ドモンで倒す

そのうち動き出すので適当に下側で待機
レインをカットナル(別にブンドルでもいい)に隣接させて次ターン
ドモンは電影弾で3体とも落とせる位置に(気力は150)

ブンドルは2回の攻撃で削る(今回はHP29046)
ボスとレミーで脱力をブンドル3回カットナル2回かける
その後カットナルをボスボロット(HP6100)、ライジングガンダム(HP5000)の自爆で削る
これでHP28900
ついでにケルナグールも隣接していたので削れた 残りHP30900

後は熱血電影弾がケルナグールにクリティカルするのを待つだけ
打つ段階からは3回目で成功した

651 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 18:38:07.35 ID:eu85UWVd
結局夢バグは使わなかった
なんかシャクだったからw

それでもレインの夢は自爆に使えてナイスだった
脱力も一回余計にかけられるし(今回は不要)

ただ今後の敵全滅プレイはイデオンがいるから苦労しないんだろうな(棒

652 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 19:17:37.46 ID:VfiowrAY
>>650
何がお前をそこまで…

653 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 20:35:32.60 ID:Z1zYziFO
スーパーガッツの持ち主だな

654 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 21:13:23.92 ID:ZCGgc6HA
20日かかって達成とは

655 :それも名無しだ:2015/11/23(月) 23:17:47.58 ID:BKWD79X/
そういうやりこみがまた楽しいんだよな
ジェットスクランダーのセティはショウに魂覚えさせなきゃ無利だと思ってたわ

656 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 14:08:18.33 ID:N4eFLd0y
ボチューン「ショウ・ザマ!俺を使え!」

SS版初期ROM組はショウをボチューンが基本でしたぞ(USO800)

657 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 14:11:41.96 ID:JSAZkFKc
インパクトはずっとボチューンに乗せてた

658 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 19:27:33.14 ID:4O3Fyftu
>>656
基本ではないだろ
元々機体性能イマイチ&ほぼ近接しか出来ない上に、ハイパーオーラ斬りにしか聖戦士補正が乗らないボチューン
高性能&武装も豊富で、その豊富な武装に補正が乗るビルバイン

どう考えても後者の方が使いやすい
ビームソードとキャノン、ライフルでモリモリ削ってくれる

659 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 19:46:11.52 ID:Dh0aogtO
>>658
最後まで読もうぜ

660 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 20:01:23.36 ID:88PQzJnW
もっと早く加入してくれたらボス用に使ってみようかなって気になったかもしれない

661 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 21:34:54.13 ID:ZGWCpC4n
マーベルがもっと早く登場してれば前後マップでショウの代わりにビルバインに乗って活躍出来たかも

662 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 21:42:35.25 ID:fkVzWRD/
ショウは避ける壁だから気力あんま関係ない気もするけどね

663 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 21:44:06.81 ID:88PQzJnW
気力減ったまま後半戦だしてもダメージバグの乗ったライフルとかでそこそこ削ってくれる神ユニ

664 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 21:58:02.67 ID:cWturbMY
バグが修正されたPSで遊んだ身としてはそのバグバイン欲しかったな。
敵のヘビメタに苦戦している時期だけに。

665 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 22:25:58.30 ID:nXWlsvkw
同じくPS版の経験しかないけど、実際ビルバインのHA斬り頼みになるのは敵包囲網のライグゲイオスくらいだし
通常武器に補正がかかった方が強そうだな

666 :それも名無しだ:2015/11/24(火) 23:37:22.94 ID:25SmldUg
初期ロット買った人はバンダイに電話すると修正版を無料で貰えた
(後日、交換に変わったけど)

雑魚戦を初期版でビルバイン無双プレイして、ロフの所にたどり着いたらクイックセーブして電源オフ
修正版ディスクに入れ替えて再開、ダメージの増えたハイパーオーラ斬り!
…って出来たのかな?
当時、修正版も送ってもらったから両方あったけど、試さなかったなー

667 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 01:14:50.51 ID:CFsYuhW3
>>665
めっちゃ強い
F〜完結編通して見ても相対的に、強い!ってのを一番実感できるユニットだと思う

668 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 01:15:47.61 ID:Sd5+qYeu
>>652-654
Fから続けてきたから意地になったw
もうやりたくないけど…

と思ってたらさ…気付いてしまったことが
決戦、第二新東京市のラミエルってオトリエヴァ2体で落とせてしまうんじゃないかってwww
レイアスカ両方魂使えるからクリティカル狙えば1ターンに4回攻撃できる

問題は最低レベルが56っぽいところだけどorz
また全滅レベル上げせにゃあかんのかー
見なかったことにして宇宙編に行きたいお(´・ω・`)

>>655
計算式とにらめっこしてたわ
聖戦士レベルのバグまで有効活用は熱いな

669 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 01:30:19.15 ID:z8trJicM
ドモンってよく見ると命中めっちゃ低いな
妙に当てないわけだわ

670 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 02:49:19.44 ID:Yty9LMmR
明鏡止水化するとドモン自身の反応も上がって回避命中が+20%
機体の運動も+10されて合計+30%だから強い

671 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 03:09:56.77 ID:0o2Bq6cw
集中と合わせて高レベルNT相手でもそれなりな数字で命中させられるから、その効果はすごい

672 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 08:31:07.80 ID:Qk5j5KAU
>>665
補正無しだとHPが微妙に残る雑魚を、一撃で殺れるのが大きい。

673 :それも名無しだ:2015/11/25(水) 20:57:49.84 ID:1GerTdpy
唐突に


おまんこ

674 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 03:01:19.28 ID:ta89lW7G
>>670
常時集中かかったうえで分身があるという
後半ほんと下手なNTよりも避けるからな

675 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 07:47:23.13 ID:1RwQOZ4l
エアプwww

676 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 13:32:22.90 ID:UDxENdva
アホが使いたがる言葉
下手なNTより避ける

677 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 13:42:04.54 ID:cl5Vr6RM
下手なNTって具体的に誰だろ
そいつらだけで縛りプレイしたらやり応え有りそうだな

678 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 14:16:54.74 ID:7tz+5DL1
シャングリラチルドレンとかカツとかファとか

679 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 15:14:39.35 ID:MKgnZ0O8
ゴッドは回避率40%前後気がする
分身あるからと油断してたら当たった記憶

680 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 17:13:30.18 ID:ue8azamO
>>679
まあ、期待値が3割を下回るぐらいだったら
かなり避けられる感じにはなるよ。まあ、そのぐらいだったら装甲も上げといた方が良いけどね。

681 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 17:27:28.52 ID:lQCf8r5u
原作だとゴッドって普通に空飛んでるよなw
飛べない方が違和感あるわ

682 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 17:29:35.81 ID:ue8azamO
直接飛行してたシーンは覚えが無いような・・・
地球の周りにあるロープのバウンドを利用して飛んだことはあったがw

683 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 17:33:28.49 ID:lQCf8r5u
それだけ飛べれば十分だろう
大気圏間近まで飛んでるやん

684 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 17:35:46.61 ID:iLOL/8+2
ロープの所に行くまでに思いっきり飛んでる上に
その後海上を飛んでたろう…
そこに限らず普通に飛びまくってるが

685 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 18:17:28.80 ID:jNGmhjLM
俺のゴッドガンダムが撃墜されたのは、東方不敗の超級覇王電影弾不意打ちでくらった時くらいだな
それ以外は避けるし当てるし無敵のユニットだった

686 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 18:58:07.85 ID:7QI+cQca
ゴッドは分身1個でマスターガンダムより何段か扱いやすくなるよな

687 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 19:10:50.89 ID:VVbFDhOa
思ったよりは当たるイメージ>ゴッド
過剰な期待を抱きすぎていたかも
レベル高いからマスターとの一騎打ちも楽勝だぜふんふんーって舐めてたら
一発喰らって半分以上持ってかれたしw

688 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 19:14:35.59 ID:cl5Vr6RM
既出か分からんが

11話使徒再びのシャムシェルだけど
L40甲児熱血ラブラブ補正SDXボロットパンチでクリティカル出したら
3万超えて楽に倒せたわ


ニコニコにブレストファイヤーで倒すのが上がってたけど
ボロットのが火力ある事を忘れてたんだろうか

689 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 19:19:05.46 ID:VVbFDhOa
そういやエヴァのシンクロ率が攻撃にも影響してたの知らんかった
ちゃんと攻略ページには書いてあったのに
>>668の件で調べてようやく気づいたわ

結局ラミエルはアスカレベル56レイレベル46くらいは必要なようなので
(シンジのレベルが中途半端に高いからオトリをシンジにもできない)
レベル上げの元気が出ず宇宙編に行くことにしました…

漠然とスーパー系は地上+DC、
リアル系は宇宙+ポセイダルのイメージだったのでなんか悔しい

690 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 19:28:35.40 ID:VVbFDhOa
>>688
ボスボロットは使徒キラー
サキエルだって一撃さ

多分忘れてたんだろうね

691 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 19:35:41.30 ID:cl5Vr6RM
>>690
気力制限が厳しいが、確かに対使徒にはぴったり
補給ユニットだから見逃しがちだけど、あのパンチ無改造で2700もあるからな

692 :それも名無しだ:2015/11/26(木) 22:58:17.66 ID:VmCRCYjw
SPDXボロットパンチは必要気力が上がって、消費ENが無くなり、当たらなくなった
シャイニングフィンガーだからな

693 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 08:24:16.37 ID:k21KuubN
俺的にF完でぐっと来たのは、東方不敗がグレートマジンガーに攻撃して来て
防御で何とか耐えたもののHPは瀕死の状態になり、2回行動でまたグレートが狙われて
回避率3%ぐらいで鉄也がひょいっと避け「あくびがでるぜ」と決めたこと

694 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 09:15:56.22 ID:EcnRBHGA
脱力以外でボス使った記憶ないけどそもそも雑魚に攻撃当たらないから気力上げんのきつくね?

695 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 10:57:44.98 ID:S9QjthWz
>>694
Gキャノンの時と同じ、謎理論だろう

696 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 11:18:07.74 ID:qH3KeMxp
>>694
ボスボロットに甲児乗せるんじゃね?

697 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 12:07:39.15 ID:e8eQ1sxe
>>650
おーおめでとう
音沙汰なかったからどーなってたかと

698 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 18:10:06.84 ID:vM/LGQTB
射程1だから工事でもしんどそう

699 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 21:06:18.81 ID:UBp0XhE/
甲児じゃなくてボスでも大丈夫な敵はいるけどね
素直に甲児でいいという

>>697
どもー
なんだかんだでマップ兵器は偉大だわ
ソラと大地のケモノでのアスカのレベル上げを考えたらあ…無理…って思ったから
レベル50代だと雑魚は1〜2、ボスクラスでも5〜7でレベル56まで耐えられる自信がない

なんでアスカとラミエルまで11マスあるんだ…
加速も覚醒もないから二回行動できないと届かない
エレはNPC扱いで精神コマンド使えない ひどいやウィンキー

700 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 21:51:41.37 ID:+y5iNjZL
もう難所はポセイダル初戦くらいか?
あれも修理補給レベル上げがあるから誘導が大変なくらいか?

701 :それも名無しだ:2015/11/27(金) 23:18:25.46 ID:UBp0XhE/
>>700
シミュレート不足が露呈するなorz
そこもかなり厳しいマップだ

16体まとめて撃破とボスHP制限をまとめないでほしい
うまくいかなかったら泣こう

脱力がボス3回レミー2回夢キャラ(マサキセシリークリスレイン)で9回は確保できるから
範囲広めの熱血クリティカル電影弾でもオージが吹っ飛ばせるのは救いだわ。
イデオンソードやハイメガキャノンでもいけるんだろうか…

ソラと大地のケモノは6ターン以内にアレンビーも含めて倒せるはずなので
おとなしく宇宙編に行ってこのマップを目指すよ

702 :それも名無しだ:2015/11/28(土) 01:28:23.76 ID:rFV/vFsz
艦これやってたら当時思い出したわ
ブラゲだからって今時戦闘カットもシミュレーションがが大流行とは

703 :それも名無しだ:2015/11/28(土) 09:09:08.47 ID:V3FLKcnL
やってる奴とやってた奴の殆どがキャラが良いだけでゲーム内容は糞って言ってたな

704 :それも名無しだ:2015/11/28(土) 10:46:40.93 ID:q2CkBioJ
まるでスパロボじゃないか

705 :それも名無しだ:2015/11/28(土) 12:58:34.17 ID:LnqMoO+w
やってる(動画を見てる)奴とやってた(やつが書いた感想を見た)奴かな?

706 :それも名無しだ:2015/11/28(土) 13:13:59.77 ID:oqHYl9y2
>>694
鉄也さんカッコいい

707 :それも名無しだ:2015/11/28(土) 13:14:32.61 ID:oqHYl9y2
>>693だった
失礼

708 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 18:06:20.20 ID:N4DgFr3H
F9話「南海の死闘」で幸運ガギエル&ゼブ撃破を両立したので記念パピコ
ちな補給技や全滅技、挑発不使用で且つ無駄な出費を抑えた方法
リアル系は(通常)アーマーがないのでシビアだが可能。開始時竜馬Lv18

ガギエルは陸から改5ブレストファイヤーCT(20%程度)+甲児隣接で隼人以外でも幸運撃破可

ゼブは脱力1 HP5改ボロット&ガンダム(HP3400)自爆+底力 改5ゲッタービーム5発+非CT 1発で撃破可

ゲッター1にブースターを装備し、ゼブの出現位置を塞いで上にずらせば
ガキエル陸隣接と竜馬の対ゼブ戦闘時間(3ターン)を両立できる

ガギエルの攻撃を受けまくった(被弾気力+)瀕死の竜馬のEP凌ぎにはノインみがわり2 と信頼を使う

更にゼブ攻撃中は並行してポセ軍を急いで倒す(ゼブ気力+1より竜馬気力+1の方が恩恵ある為)
なお、弁慶でガギエル撃破or甲児マジンガー搭乗orバーニィHP改5メタス搭乗を許容するなら
急ぐ必要はない(自爆がガンダムなのはメタス以外のMSのHPを改造したくないのとビーチャ育成中の為)

要は自爆×2とゲッターとプロペラントタンクと精神があれば通常プレイでも南海ゼブ撃破可という話


余談だけど、手元メモにブースター落とす的な事が書いてあったがいくらやっても出ない^^;
それを検索してた所いい解析・攻略サイト見つけたので報告。ガイシュツならごめンゴ
にしても今の時代でもFやってる人いるんだね。ラブ補や反応成長テーブルの解析に感涙したは

主にスパロボF
http://www.geocities.jp/ttpp205/

スパロボオプション館 Zwei - スーパーロボット大戦F 全敵殲滅攻略
http://www44.atwiki.jp/k2727324602/pages/295.html

ナスカの里
http://naz794.info/srw.html

709 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 19:15:46.37 ID:gVe/n5BB
ガイシュツとかンゴとかしたはとか痛すぎだろ

710 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 20:49:19.80 ID:r1oWlfoQ
ゼブが好き

711 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 21:00:20.15 ID:NYXqLGNy
>>708
お疲れ様

自分はLV40のアムロ&ファinスーパーガンダムでロングライフルを5段階改造して
ゼブinライグ=ゲイオスを仕留めたな
ガギエルは無改造で倒してた
リセット頼みのゴリ押しでしかないけどな

712 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 21:54:06.95 ID:fD9c5AA/
熱血ブラスターキャノンでATフィールドをぶち抜いてやるぜ!(ボボボ)→海-→なん・・・だと・・・?

713 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 22:25:08.17 ID:bwwhDzrB
撃墜目当ててでもなければガギエル相手でも出番のないゲッター3

714 :それも名無しだ:2015/11/29(日) 22:45:32.88 ID:k/9/wsVj
>>708
位置ずらしとみがわりが渋くていいな

715 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 00:43:05.23 ID:DyCVNGcz
ゲッター3は大雪山が陸Aで燃費もいいから悪くない

716 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 01:50:40.52 ID:C6kU5SQ4
Fではまだ使ってたんだけどなあ…>ゲッター3
完結編では一回も日の目を見とらん


カミーユの精神崩壊阻止イベントを見たくてざざっと進めていたけど
途中でドモンとカミーユが殴りあうとは思わんかったわw

717 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 01:54:42.75 ID:nsuE5Vuy
あのイベントのテキスト結構酷いよなw

718 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 04:04:18.43 ID:vWWmkn7I
>>708
甲児隣接ってブレストファイヤーの為に隣接するってこと?
それともさやか隣接の間違いか
さやかをマジンガーに乗せて甲児隣接で
幸運かけて倒すってこと?

719 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 05:56:40.41 ID:Pz8/+rH5
大雪山おろし強いんだけど必中無しだとHMやMSに当たらないから困る
陸にも使えるゲッタービームでいいやってなるし

720 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 10:27:22.01 ID:2bfw+Asr
>>716
そんな展開あったっけ?
やったの20年近く前だから忘れたなぁ…

721 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 14:47:23.10 ID:vWWmkn7I
ウィンキーの破産申請がYahoo!トップに来たな

722 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 15:09:22.14 ID:nsuE5Vuy
やはりこれのせいでバンプレに切られたのがターニングポイントか

723 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 18:02:25.77 ID:mKLIUo0Z
F完とCBでしょ
特にCBはバランスからして酷い出来だったし…

724 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 18:27:24.73 ID:iEqFKquA
真ゲの大雪山使える機会なさすぎんだよ

725 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 19:14:49.32 ID:4MBl5qkK
>>718
>さやかをマジンガーに乗せて甲児隣接で幸運かけて倒す
の解釈で合ってます。

資金5000のライグを倒す為にガギエル(資金10000)を幸運無しで倒すのでは旨味がないので
さやかをとどめ役に→ATフィールドを破る為に甲児からの補正を受け与ダメージを上げる の意です

あとCT率バグの所為でさやかがガギエルにCT出すのは約10%と訂正

ちなみに大雪山は3段階改造(2450)でした。今後ダイ相手位にしか使いでがないですが…

726 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 19:16:05.73 ID:nsuE5Vuy
Fのライグって資金安いよな

727 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 19:24:27.25 ID:3GGBKNvU
>>725
さやかで倒すって意味か
どっちにしろクリティカル待ちなら無改造大雪山でガギエル倒せたから
ガンダムの自爆と合わせてライグの1万じゃ赤字な気がするが
倒せただけで満足だよな

728 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 23:21:37.21 ID:Ovbe6H6L
CBはバランス調整がへなちょこ
音楽もSSと比べるとへなちょこ
あんながっかりしたリメイク他にない ターニングポイントだったことは間違いない
せめてF完結編くらいのバランスにし(F完結編のバランスも今思うとおかしいが。当時ではまだ許容範囲)、PSだけでなくSSでも出すべきだった
SSは音が違うしアクセス時間も違ったし 
Fのアニメ入れる演出(声は新録w)とか、あの路線好きだったんだけどね
さらばウインキーソフト スパロボ童貞奪ってくれてありがとう

729 :それも名無しだ:2015/11/30(月) 23:50:56.08 ID:W1+BpOwr
CB三次やってるが問題ない
どこが問題なの?金はたまらんが別に戦えてるが

730 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 00:10:06.42 ID:KOBUuZbr
俺も当時はCBでやってたけど違和感なかったなあ
資金少ないのはバラの奴でやればいいだろうし
精神枠埋めのために根性 ど根性 友情ばかりあるのはあれだったけど

731 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 00:33:23.23 ID:PeMEMSNn
少なくとも攻撃が当てやすいという一点だけでF完よりよっぽど優れているなCBは

732 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 01:05:50.02 ID:8AvidhDp
オリジナルの2次、3次、EXと同じバランスを求めてたら全然違うバランスだった
そういう部分での低評価はあるだろうけど、それでもF完よりはいいと思うよ

733 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 01:06:29.25 ID:fHAsR9j/
CBは少しずつ敵のHPを削っていくバランスなのに戦闘画面オフにできずロードも結構長いという事を除けばかなり良いバランスだと思う
リメイクであって移植ではないのでオリジナルとは別物と割り切るのが必須だけど

734 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 01:22:48.10 ID:qcWBBZnV
CBは数値のデフレが違和感あった。Fの数字で良かった。

735 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 01:28:52.15 ID:I+hm92bS
ビルバインだけはFに近い攻撃力だった
そんなわけで、バーチャルスタジアム用にひたすらハイパーオーラ斬りを鍛えていたら
最終話インターミッション直前で離脱してスタジアムに出せなくなったという

736 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 02:25:20.22 ID:FPpGbUo0
ウィンキーにはせめて完全版のFを出してほしかったな。阪田さんバンプレ来てくれFの逆シャアシナリオやりたい

737 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 06:39:02.29 ID:TcdXznI5
CBのEXビルバインはHAオーラ斬りが強いけど
弾数が20発ずつのオーラソードライフルとオーラキャノンも狂ってた
マジンガーと同等の装甲とかな(´・ω・`)

738 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 07:33:17.69 ID:1IDMzYdV
>>729
単品版は確か資金が1.5倍になってるって聞いたよ

739 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 07:34:24.18 ID:1IDMzYdV
CBもせめてサターンで出てれば
ロードももうちょっと改善してたし音楽も良かったし
ちっとは良くなってただろうに。

740 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 08:29:37.71 ID:NeEnoykl
知ったか乙
当時の評価は2次〜EXをFのグラと音声で楽しめる神ソフトだっつーの

バランスが〜とか言ってるやつは最近のネットの評価しか知らないにわかだね

741 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 08:42:41.05 ID:1IDMzYdV
CBの第二次とEXはそこまでバランス悪いとは思わなかったが(不満が無いわけではないけど)
第三次は本当にきつかった。特に上でも出てる攻撃力のデフレ化によるテンポの悪さがしんどくって・・・。

742 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 11:15:52.65 ID:zRL632pO
多少の賛否や不満はあるにせよ、CBは酷い出来ではないよねぇ。
サターン版は確かに欲しかったな。

743 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 11:36:31.73 ID:uapylHee
>>742
雑魚用のリアル系 ボス用のスーパー系て役割分担出来てるからバランスは結構好きだわ。

744 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 11:53:08.11 ID:DXfYSOCY
まあCBに関していえばこれだけは言える
射撃が弁慶>アムロのスパロボなんて今後二度とないだろうな
当時のリアル系の攻撃力の低さを武器攻撃力と能力の2段で取ってるという
まさにFの逆仕様だった

745 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 12:11:29.56 ID:4OJqPBPc
CB版EX久しぶりにプレイしてるけど
これはこれで好きなバランスだ
戦闘カットできないけどボスもサクサク落とせるからそんなに気にならないな
ダンバイン系は絶対使わない!とかだと非常にきつそうだが

746 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 12:57:25.30 ID:9nDNECvh
CBは手抜きリメイクなのは事実
元作品の数値そのままにFのシステムにぶち込んだだけ

747 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 14:46:30.39 ID:sNAi8ksj
そりゃあ不満はもちろんあるがな
3本のソフトがセットになっていて豊富なおまけもあってF仕様のグラフィックや音楽、そしてフルボイス化だぜ
いいものだったよ

748 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 15:06:12.74 ID:uapylHee
4次→4次Sの超手抜きっぷりに比べたら遥かに良いよ。向こうはグラフィックもほぼそのままだし。

749 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 16:03:23.58 ID:hZnK6x2P
SFCのスパロボ結局VC出なかったな〜

750 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 19:21:52.29 ID:+JwNgbKM
コンプリはストラテジックコマンドとかブラックスターとか色々とBGMが削除されてたからダメ
あと章タイトルの画面回転演出も

751 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 21:04:04.70 ID:GwoPDYh+
さらばウィンキー

752 :それも名無しだ:2015/12/01(火) 21:54:31.06 ID:FjQtYD2L
アギーハの顔グラが好き

753 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 01:31:42.62 ID:RaToOHgK
資金1.5倍くらいでちょうどいいのは間違いないな

754 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 11:16:17.04 ID:EcuJPYVk
にわか認定されてから急にCB誉め出してるやつばかりで草生えるwww

755 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 12:19:36.97 ID:2vNQHL1Z
CBとかゴミだろ、3年前に発売されていたFから進歩が全く無い
ゲームバランスも元作品やFよりさらに悪い

756 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 12:33:10.61 ID:fRjyhq2P
CBとか、Fより断然きついだろ
第三次なんかはFと同じ感覚じゃとてもプレイできねえし

でもFと違って、ニューのIフィールドはチートレベルなんよな

757 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 12:37:01.41 ID:JJKKfqgd
CBのEX始めたとこだけど
みんな根性持ってるしダメ小さいし運動性地雷なんかな?
後半一発即死ゲーになりそうで装甲型にするの怖いわ

758 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 12:39:38.58 ID:fTu2iijv
C2惨事やってるが全然きつくないが、、f完結編よりひどいのはなかろうよ

759 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 12:54:33.32 ID:1GJNlAo8
>>756
たしかCBのIフィールドは破れるよ
オリジナルなら完全無効でEN20消費

760 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 12:56:18.10 ID:hu1T61AF
反応が1違うだけで2回行動可能レベルが2も違ってくるんだな
そこにパイロットごとの成長速度も合わさればさらに差が開くという理不尽

761 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 13:03:11.49 ID:N/DAZXzW
4次だか新までは反応(直感)は皆固定上昇だからいくつで2回行動かすぐにわかったのに
F完は198・199ぐらいの時が嫌がらせかってぐらい長いんだよな

762 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 13:23:42.55 ID:FO12t781
「しつこいぞ!ギャブレット・ギャブレーくん!」
「貴様こそ!ダバ・マイロードくん!」

763 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 13:46:43.00 ID:aX3XgyrG
ダバはまずレベル40台で2回行動出来るようになろうか

764 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 15:28:33.15 ID:fvviJoZ7
「追い詰めたぞ!ポセイダル!」

765 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 17:22:41.90 ID:ymygup+E
両親の仇!!

766 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 18:20:34.71 ID:RIV0vgo3
>>746
手抜きではなく本作品のイメージを残すためじゃないの?

767 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 18:43:20.74 ID:puV79ifq
というかCBって元作品の数値を無駄に意識してるのって3次だけで
他は元作品の数値がほとんど反映されてないんだけどな
その3次にしても精神コマンドの効果やらラインナップやらちがったり
運動性やら特殊能力やらの元作品にはない要素が追加されてるし
パイロットの方は元作品とは全く別物なデータだし

768 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 19:30:29.11 ID:v81AyhOX
>>764
なお、ポセイダルさんは
その以前のシナリオでイデオンガンで2回ほどぶった切られてる模様w

769 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 19:32:24.38 ID:v81AyhOX
>>767
実際一番バランスが変な感じになってたのは第三次で
第二次とEXはさほどでも無かったから
やっぱり無理やりそのまま数字だけ引っ張ってきた調整はまずかったんだろうな。

770 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 20:42:26.44 ID:0cp82fx9
アポリーロベルトが2回行動早くて謎過ぎた

771 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 21:45:43.64 ID:aX3XgyrG
クワトロ「先に行かないで!」

772 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 21:46:52.83 ID:NOmlzIN1
EXも難易度がリューネ>シュウになってたりで良い調整ではないけどな

773 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 21:49:22.09 ID:hu1T61AF
>>770
弱いからその分手数増やそうって事じゃね

774 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 23:12:44.39 ID:4Ow+UZCK
>>720
フォウロザミィ両方死亡→カミーユ戦意喪失(守れないなら戦う意味がない)→
カミーユ合流したドモンに絡まれる(男なら戦え←確か)→
レイン離脱時に艦を降りようとするドモンにカミーユが絡む(あなたも一緒じゃないか)
→殴り合いの末に和解(もちろんドモンは加減しているけど)

メインのシロッコ戦よりこっちのが笑ってしまったわ

775 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 23:26:52.55 ID:lYw8Yaeh
>>772
シュウの章はグランゾンがつえーからな。
ヴァルシオーネは驚くほど弱くなってしまってるのに。

776 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 23:40:37.76 ID:w0RY0RP5
カミーユはF終盤のコロニーに潜入する際にメンバーになってたのが謎だったなぁ
ゴーショーグンの3人とかの方が適役だろうし、あのマップならゴーショーグン活躍したろうに

777 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 23:47:13.97 ID:hu1T61AF
空手やってると言っても所詮部活レベルだからな
シナリオ的にはグッドサンダーチームが適任
ゲーム的にはあかんけどな

778 :それも名無しだ:2015/12/02(水) 23:55:35.41 ID:ZBdUlTyk
分離メカで潜入するゾウさん勘弁してくれ

779 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 00:48:45.42 ID:kipqyu2u
ドモンと亮は生身の白兵戦ならかなりの実力者だからな。
潜入捜査の護衛役としては適任。
ダバとショウは原作だと敵地への潜入を何度かしている経験者。
カミーユ、マサキ、主人公の選抜理由がねぇ…
潜入捜査のプロであるグッドサンダーチームを入れるべきだわな。
(キリーは潜入捜査のプロではないけど。)

780 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 00:49:52.77 ID:/0DW9Yn+
>>778
メガブースター×2で鉄壁と覚醒使って一気に逃げるしかない
右下の青イカとアッシマーはビルバインかゼータ派遣で

781 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 07:06:58.83 ID:AXr0noQn
別にそこまでしなくてもハイブリッドアーマーつけてビルの上でじっとしてれば特に狙われなかったような

782 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 08:23:53.34 ID:SD+glMwg
>>772
EXはオリジナルとバランスが変わったせいで
マサキの章 やさしい(普通)
リューネの章 ふつう(難しい)
シュウの章 むずかしい(中々難しい)

って言う感じになったw

783 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 08:39:47.78 ID:I8l08KvU
シュウ編は味方の数が少ないせいでかなりセコイ戦法を強いられるし、リューネ編とは難易度のベクトルが違うんじゃないの?
最終面とか真正面から挑んだらそれこそ最高難易度になりそうだし

784 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 08:56:22.08 ID:SyT15mTQ
CBは発売日に買ったけどな、流石にあのバランスが良かったとか手放しには喜べんわ
まぁヴァルシオンの色が違う(これはFの時からそうだが)とか、BGMがしょっぱいとかいろいろ思うことはあったけど
あの対戦モードは正直要らんかったな…ネット対戦出来るわけでもないから自己満足でしかないっていう
第3次とEXは数値バランスが違うから作品またいだ対戦になるとEX側圧倒的有利とか…
(まぁ第3次側はLvがEXの1.5倍以上上げれるからそこでバランス取ってるのかもしらんけども)

785 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 09:12:56.09 ID:SD+glMwg
対戦モードと言う発想は悪くなかったな。
調整不足だっただけで・・。

実質的にあれは対戦と言うより普段使えない敵とかを使うためのモードと化してたw

786 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 09:27:08.12 ID:I0LofSPf
ウィンキー逝った記念にSFC3次からF完まで通しプレイしようかな

787 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 09:52:48.77 ID:kipqyu2u
>>784
ヴァルシオン改とかブローウェル改とか、初見でゴーショーグンを整備とか…
どんだけ技術レベル高ェんだよ、ラングラン…

788 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 12:52:27.15 ID:uaQMx66T
ショットウェポンの持ち込んだ技術がよほど親和性高かったということだろうか
ていうかデュラクシールくれ

789 :720:2015/12/03(木) 15:10:34.01 ID:G9pcblAc
>>774
なるほどありがとう。
そういうちょっとしたネタがこのシリーズの面白いところだよね。
まあ意識し過ぎてわざとらしいのは嫌だけど。

790 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 15:43:17.40 ID:wK76h+Ck
>>788
ショットが何の関係があるの

791 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 18:22:57.27 ID:pjrsaSCB
すまん、EXとかアルファの記憶とまじってテキトーなこと書いてしまった
ラギアスとは関係ないな

792 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 18:47:52.60 ID:jAAy2BhP
CBのセリフ聴くモードでマサキがドモンに話しかけるセリフがあって吹いた

793 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 19:36:24.40 ID:CsQcKRgh
>>787-788
全てはセニア様のおかげよ(+二重人格のアラサー)

Fでもセニアいた方がサポート役として魔装機神よりよっぽど役に立っただろうに

794 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 20:24:33.14 ID:2RBQuGZl
EXのショウの格闘値の低さは調整なんだろうけど何かもやもやした

コンプリ版てPSFの流用だけど、PSFのフィンファンネルは4個射出するの?
サザビーも肩から射出とSS版より良くはなってる

795 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 21:13:21.61 ID:ffBw/sCa
第4次やSS版と一緒で3つだったと思う

796 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 22:26:01.79 ID:JSt+46Pn
>>792
甲児に話す奴もあった気がした
Fのとき録ったんだろうけどなんで使わなかったんだろ

797 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 23:13:55.87 ID:liI5zSHu
ドモンと甲児とマサキのトリオいいよね
そこまでガッツリ絡んでるわけじゃないけど

798 :それも名無しだ:2015/12/03(木) 23:39:05.70 ID:AbBIHBqZ
>>794
Fから結構変わってるとこあるね
ファンネル系は滑らかな感じになった気がする

それとCBのカラオケモードでの演出は中々見ごたえあっていい

799 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 04:23:53.73 ID:KF+sXyqt
>>774
ウィンキーはそういう判り辛い差分大好きだよね
第3次でリューネぶっころで進めたときにリューネが裏で立ち回るとか
ヴァルシオーネの本気が読める(つまりテキストだけ)

800 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 18:27:18.09 ID:eb4WhOuz
>>787
ヴァルシオン改は第三次のシロッコじゃなかったか?

801 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 18:36:06.95 ID:QAX79USE
カークスが連れてくるのはヴァルシオンだけど
ISSでマサキと合流してフェイルと戦う場合はヴァルシオン改

802 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 18:40:41.91 ID:dZbAHaDx
ヴァルシオン改はラングランの技術じゃなくてシロッコだね

803 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 20:35:44.66 ID:B9unaSyL
多分改造型の方をいつの間にか量産してるラングランとんでもねえって話じゃないかな

804 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 21:32:51.30 ID:kuJbhcUO
ラングランで量産されたとは限らないけどな

805 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 21:35:40.28 ID:rGN9V0re
ラングランガラン

806 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 22:10:52.35 ID:mPVqzF16
リアル系5話で敵増強させた場合(2話ネイ撃破&8ターンフラグとヒイロ撃墜2回)
マクトミン(通常マグネットコーティング)がバイオセンサー90% or 高性能レーダー10%に
親衛隊カルバリはリペアキット90% or リペアキットS10%だった(PS版)

やはりPS版はブースターも超合金ニューZも貰えず_| ̄|○

ついでにF6話(分岐)迄を幸運使いつつクリアした場合の資金比較(いずれもサキエル未撃破)
S系 164600 ハイブリ3 チョバム2 レーダー1 ブースター1他
R系 172100 バイオセ4(又はバイオ2 レーダー2) ブースター0アーマー系0他

Fの間は完全にスーパー>リアルだな。シャイニングガンダム、スパガン、主人公機とか
後からファティマと副主人公で挽回可能とはいえ格差が凄い
F序盤でリアル系が得なのはガンダムが改造済みで加入する事くらいだぜイェイ

807 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 22:18:30.61 ID:4Osi8pCA
テキサスマック抜けてんぞ

808 :それも名無しだ:2015/12/04(金) 22:40:41.60 ID:OGym59tX
序盤だけならガチで1軍のテキサスマックさん流石です

809 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 01:14:06.88 ID:N+4hY5OY
マックはライフルと装甲5段+ハイブリ×2でHMの群れに突っ込んでたな
宇宙へ出ると弱くなって困る

810 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 02:09:54.38 ID:HZ8IHSv3
マックのMAP兵器はもっとはっちゃけてもよかったな
移動後使用可能で素の攻撃力4000とか

811 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 07:26:45.50 ID:GspPAV+R
なんでただ銃うつだけでBHCとかファイアーブラスターを超えるんだよw

812 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 12:35:44.50 ID:/ldakYY9
マジンカイザーはBGMがマジンガーのままなのが・・・
水木一郎のCDまで発売してたのにゲーム内で流れないのはなぁ

813 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 12:42:54.22 ID:HZ8IHSv3
あの歌カッコいいのにな
作詞も永井豪だし

814 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 12:49:10.16 ID:q3EW6Qzb
ゲッター線でパワーアップした似て非なる機体だし仕方ない

815 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 12:56:56.87 ID:ta/Ei2wx
作詞者、作曲者、歌手

すべてがマジンガー繋がり

816 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 13:15:34.24 ID:o0YqzQ5o
SS版F・PS版F・マジンカイザーのテーマってそれぞれいつ作られたんだろ
PSはともかくSS版の頃はマジンカイザーのテーマ自体無かったんじゃない?

817 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 13:23:16.01 ID:/ldakYY9
カイザーの歌はF完結編が発売される前に発表されてた。
なぜかゲーム内では流れず、のちのαが初出だと思う。

818 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 13:24:44.52 ID:nhhtOgL4
Fは戦闘曲はパイロットで固定だから
その曲は初登場時にでも流す予定だったのかな。

819 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 15:00:38.70 ID:2jFoRXPE
スパロボの関連商品展開として↓のようなCD作ってたんよ
ゲームを売るだけが集金方法じゃないわけで
http://www.amazon.co.jp/dp/B00005FPDB

F主人公ズとヒュッケ&グルンガストのテーマとかもあったりするんだぜ
OGsが出る前後は「グルングルングルングルンルン」もBGMに使いされんじゃね!?
とか期待したりしたけど、そんな日は来なかった
http://www.amazon.co.jp/dp/B00005FPBN


初代αとOG初期もこの手の製品が相当あったりなかったり
まあ、スパロボ限らず、いろんな作品がキャラソン濫造していた時代だった気がする

ただ、PS2に移行した辺りで、スパロボの音楽商法は終わった感があるね

820 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 18:11:55.73 ID:9JppvaEx
ああ、神谷明ボイスのオリキャラ神谷教官とかな

821 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 18:20:03.53 ID:HZ8IHSv3
今じゃ神谷明出すこと自体難しそう

822 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 18:20:42.54 ID:o0YqzQ5o
ほぼ同時期に出たゲッターロボ大決戦の竜馬教官みたいなの想像した
バカヤロー!何やってるんだ!離れすぎだ!モタモタするな!やる気あるのかぁ!?
ふんっ、情けない奴だ!
みたいな

823 :それも名無しだ:2015/12/05(土) 18:22:38.03 ID:ogq5UeZO
ヨッ!ヨッ!イヨォッ!今日はここまで!
だったっけか、懐かしいな

824 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 03:30:07.04 ID:dNwYRt01
グルンガストのコクピット内でどうでもいいことやってたな

825 :それも名無しだ:2015/12/06(日) 16:24:39.14 ID:IhlOKyda
今更だけど恐怖と恐慌の狭間で
でメキボス出現前に敵を全滅させるのと
メキボスを出現させてメキボスを待つを選択するのとで
エンディングは変化する?

826 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 00:39:02.88 ID:6dICKtLa
>>820
教官の実写CMあったね 思い出したわ

827 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 03:30:37.33 ID:k0rOEu+A
>>825
恐怖と恐慌の間でで敵を全滅させると即座にメキボスが登場して選択肢が出る
展開としてはゲスト3将軍を倒した時と同じ
メキボスと戦えばバッドエンドルート
戦わなければグッドエンドルート
ただし、激震の赤い大地でゲスト3将軍は敵のまま
正直、ロフ抜きでゼゼーナン残党処理をメキボスが行うのは難しい気がする
案外、この後の地球圏はゼゼーナン残党によるテロが横行して、完全平和主義に
移行するのが不可能になったんじゃないかと

828 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 10:19:26.64 ID:retjgX9L
そして第二次Fへ

829 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 10:28:04.47 ID:YAtj2k4r
作ろうと思えば作れるよな
EWやゲッターロボ號、逆シャアとネタも豊富だし

830 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 12:28:55.68 ID:6XOtvXB3
その辺の作品はスルーして、
黒い三連星がミデアを追いかけたり
何故か生き残っているジェリド三人組がちょっかい出してきたり
復活したシャーキンやガルーダが単身で最終決戦を挑んでくる展開のほうが
ウィンキーらしい

831 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 13:11:30.77 ID:90dghi8T
ぶっちゃけあのへんのネタしつこかったのってウィンキーがスーパー系軽視してたのと後多分ストーリーまともに把握してないからなんだろうなと思った

832 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 15:44:04.88 ID:5Hintcwc
αのミサトさんも酷かったけどね

833 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 16:19:26.08 ID:a12/4BUQ
>>829
Fで扱わなかったエンドレスワルツとかもやれるな

834 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 18:25:37.90 ID:5cdkx6Uf
割と他のスパロボは改造やら同人でリメイクされてるけど(第四次ティターンズ大戦とか)
Fは個人単位でしか弄って遊んでるって話聞かないね。愛好者の層が違うのか

スパロボミュージアムもFだけセリフが不足してるし・・・( -∀-)
ドモンとカミーユの殴り合いテキスト読みたい(小並感)

835 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 18:27:10.42 ID:YAtj2k4r
個人で弄る分にはすごくツールが充実してる

836 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 18:51:43.43 ID:TSuJHscj
だって長いもの

837 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 21:21:11.90 ID:jDHJs8Ae
このバランス弄ったら、それはもうFじゃない。

838 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 21:25:43.87 ID:b2oWniYK
敵機体がFの性能のままF完だったらここまでスレ数が伸びたかどうか

839 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 21:59:15.81 ID:KGIuXtu/
宇宙Bに対する怨念は変わらないから延びたんじゃないかな

840 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 22:18:49.93 ID:x6fPBOMT
兵器を廃棄すれば平和でみんな幸せ!ってエンディングには子供心にもそりゃ無いんじゃないと思ったものだ

841 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 22:19:47.35 ID:a12/4BUQ
>>840
ガンダムWが絡むとリリーナ様との兼ね合いでどうしてもそう言う方向に行きがち

842 :それも名無しだ:2015/12/07(月) 22:38:55.36 ID:5Hintcwc
完結編ラストで一番美味しい役だったリリーナさん

843 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 00:15:49.96 ID:owwaIp/r
リリーナ出るゲームは全部最後にリリーナがオイシイとこもってく

844 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 01:04:43.33 ID:B90mn0P3
行動力がありすぎるからな

845 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 03:04:23.03 ID:+D+5LyfC
さすがしんのすけ

846 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 05:45:02.02 ID:80FbTFam
リ「オラは人気者〜♪」

847 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 09:20:39.60 ID:RDsgDb5O
ヨムルンガントじゃないが兵器が無いなら銃や刃物で争うだろうな

848 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 11:23:49.23 ID:WW8XLDcz
兵器が廃棄されても宇宙開発用のゲッターロボや、ダイモスは残るからへーきへーき

神谷「ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧はロンド・ベル時代の任務で慣れてます!」

849 :それも名無しだ:2015/12/08(火) 21:06:03.71 ID:lIpF0eLM
スーパー系ほぼ全員が覚醒覚えるけど2回行動出来ない代わりのつもりなんだろうか

850 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 00:38:38.37 ID:2QK4gkMn
ほぼ全員って言うほど覚えないぞ
主役格だけ見ても覚醒覚える方が少ないくらい

覚醒有り:甲児、ゲッター、ダンクーガ、コンバトラー
覚醒無し:鉄矢、万丈、イデオン、ゴーショーグン、ガンバスター

逆に2回行動最速クラスの主役級NT軍団は覚えるキャラが多いし

851 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 02:20:45.93 ID:8YZyjSUp
MAP兵器の有無とか参戦時期とか辺りの線引きを感じる

852 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 03:04:32.37 ID:4KvzbxJB
>850
上段は実用重視で1軍に入る奴が多く、下段は愛がある人用・イデオン・加入が遅すぎ
これは皆使えるように思ってしまうのもしゃーないな

853 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 07:37:11.90 ID:mjP9slzf
スーパー系かどうか微妙だけどシンジも覚醒持ちだね

854 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 12:19:41.19 ID:tmIlnNLO
>>853
でもシンちゃんは普通に二回行動LVになるし

855 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 12:39:07.41 ID:TH5CR3bw
確かシンジとクワトロ精神一緒だよな
マスターと万丈も

何か意味あるのか、それとも適当か

856 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 13:49:32.06 ID:aOgYD3lt
そいつらは模範的な構成だからなあ
変な構成で被っていたらアレ?って思うけど

857 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 14:15:34.28 ID:uMIGaRat
マスターは鉄壁よりてかげんの方がよかった
電影弾もより活きるし

858 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 18:13:10.54 ID:/vkTGgWR
でもシンジの覚醒は一度も使ったことないな
マップ兵器があるわけでも瞬発力があるわけでもないから使う用途ないしな

859 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 19:15:09.74 ID:4rVoaoet
早解きの為にパレットライフル改造して1PPから覚醒で敵陣に突撃しようにも
ケーブル短くて無理だしなー

860 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 19:49:44.21 ID:fynC+zAp
>>827
亀だけどありがとう。
三将軍皆殺しにしたからメキボスが態度を硬化させて
外交関係を結ばずに帰還したのかと思ったわ。

861 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 20:43:50.85 ID:tmIlnNLO
>>859
つS2機関

魂持ちで二回行動できれば覚醒はまず使わんだろ
消費SPが大き過ぎるよ
クワトロやカミーユの覚醒はまず使わん
覚醒が猛威を奮い出すのはニルファからではないかと
小隊員に覚醒持ちを組み込んで覚醒要員にしてMAP兵器撃ちまくりとかしてた
1PPで移動+MAP兵器が数回とか凶悪過ぎだろ

862 :それも名無しだ:2015/12/09(水) 21:32:19.17 ID:2QK4gkMn
早解きって言ってるじゃん
シンジは覚醒をlv20で覚えるんだからその時期からガンガン覚醒で攻め込みたいってことだろ

863 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 00:02:43.58 ID:cWkXWEuJ
早解きでシンジを1PPから覚醒で突っ込ませたいならケーブルを切れば良いだけだろ?
ケーブル切って3ターンでEN切れで撤退したとしても全然問題ないだろ
ケーブル切っての撤退ならば修理費はかからんのだし、それを見越して運用すれば良いだけ
シンジの覚醒を有効に使っていくなら、ケーブル切っての3ターンでどれだけ暴れられるかを
考えるべきだと思うぞ
それに、ケーブル切ってもEP終了時にEN0でなければ活動は可能
市街地などのEN回復施設に入ってれば数ターンはもつし、プロペラントタンクなんかを
使ってENを回復させといても良い
早解きでEVA使うならそれぐらいは当然のことだと思うけどな

そんな基本的なことを考えずに覚醒を使いたいけどケーブルが邪魔と言ってるから
S2機関を積んでから使えば?と提案したに過ぎないよ

864 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 00:20:37.82 ID:kOQ8zqHA
S2機関という4文字にどんだけ行間読ませてんだよ

865 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 07:17:43.95 ID:pxi77SRS
そういやみんな普通のプレイではS2機関取ってる?
4万は結構割高だから迷っちまうな。

866 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 07:22:17.31 ID:hLuFiTRj
地上選んだときは毎回取ってるかな
ケーブル無しはなんだかんだで便利なので4万の価値はあると思うし
地上選ぶと決めてるときはあらかじめシンジも育ててるからな

867 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 09:19:51.72 ID:JMd03OJ9
Fの頃のエヴァって微妙な印象しかないが強いの?

868 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 10:14:52.23 ID:ahaK4xRL
エヴァ使わないけど、4万を修理費と思わず改造費だと思えば安いからS2取る

869 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 10:20:19.64 ID:rrv+Wd7A
使わないなら改造費いらなくね?

870 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 10:56:42.97 ID:KaSURErM
エヴァ三機とカイザーかマジンガーでゼルエルとゲスト相手にするのはきついから4万払うかな?

871 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 10:59:22.36 ID:00gHV0KK
使わないから取らない

872 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 11:10:21.09 ID:nBsQn+Sk
>>867
強いと思う奴にとってはものすごく強くて
微妙だと思う奴にとっては微妙というそんな位置付け
前者は積極的に使いたいからパイロットのレベル、
機体の改造、運用の仕方にも気を使うから強いと思うし
後者はそんな気を使う気にもなれんから微妙と思うってやつ
全体的に前半はATフィールド、後半は運動性を思い切り改造した上での
命中回避の高さを生かす運用になり中盤が非常に苦しい

873 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 11:48:57.87 ID:FOiqBsKX
俺のF初プレイは戦艦がエヴァ連れて散歩するゲームだった

874 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 12:29:04.78 ID:UBkYte+1
>>863
しょーもない事でムキになるなよと

875 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 12:59:27.80 ID:8DK27uvr
シンクロ補正あるからLv上がれば強くなるけど
そこまで育てない人にとっては弱いって位置づけで終わるんだろ

876 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 14:22:12.54 ID:R3D2pdej
実質飛べなくて足遅くて妖精が居ないビルバインみたいなもんだよな

あれこれやっぱ駄目じゃね

877 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 14:29:44.71 ID:1AcEh5nC
シンジは使い勝手が良いし少なくともFの間は積極的に使うべきかと
他二人は戦力が整い次第倉庫行きになる

878 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 14:42:47.06 ID:H0mhPHGs
でもアスカは使う
赤いからな

黄色いは知らん

879 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 15:17:57.88 ID:c/cPP9HY
Fでは前後編のシナリオの前編にネイ(ミノフスキークラフト)が出てくるシナリオでシンちゃん大活躍
パワーランチャー相手ならATフィールドもおお便利便利って感じ

880 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 17:18:54.58 ID:AYbd7YOI
そして気力120の五飛に初めてATフィールドを破られるんですね分かります

881 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 17:54:49.88 ID:pxi77SRS
>>880
最初やってた時まさにそれだったよw
「EVAはATフィールドがあるから安全だな、強気に反撃だ」⇒ごひ「正義は俺が決める!」シンジ「うわあああ」
「えええええ。ATフィールド切り裂かれたぞ!」

あの時のごひは正直敵ながら格好良かった

882 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 18:00:15.58 ID:rMiZHX7q
最弱のネームドエネミー、ごひ

883 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 19:36:11.68 ID:eec8DuoK
気力下げの間ずっと戦艦にバルカン撃ってるごひ君

884 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 21:33:15.82 ID:sY9CevVL
ごひの回避は舐めてるだろ
アニメでそんなに回避してなかったか?

885 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 22:23:28.92 ID:rMiZHX7q
ごひ 回避130
甲児 回避128

886 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 00:26:19.30 ID:BI0Xzv1H
劇中のウィング系は基本避けない印象
序盤は特に装甲に物言わせてた感強い
中盤以降MDが出てきた辺りから避けも見られるようになってきた

887 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 07:17:08.04 ID:lFh4g58A
避けの印象の強いデュオでもデスサイズでガンガン被弾してたからな
リーオーやエアリーズのチェーンライフルじゃまともに傷もついてなかったし…

888 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 08:39:04.38 ID:8sswa7Cb
だから無印Fの敵の攻撃食らってもものともせず闘うトールギスの感じは
まさに原作道理のイメージなんだよな。

889 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 08:50:54.77 ID:njiOMD5H
HP・EN・運動・装甲・限界・移動全ての性能でマジンガーより上
南海の死闘でトールギスが味方増援として初めて出て来た時ステータス見て唖然としたわ
スーパーロボットとは一体

890 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 13:28:10.54 ID:yBg2VXnC
AC世界におけるトールギスってまんまスーパーロボットだから

一般機の攻撃が効かない、中の人が死ぬ文字通りに殺人的な加速性能、
同じく一般機の攻撃が効かないガンダムタイプに通用する高性能武器を装備

891 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 13:41:47.00 ID:B1r4TyX4
デスサイズとかどんだけ堅ェんだよ?って感じだったしな

892 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 14:03:45.28 ID:tzrmq4/V
オクスタンランチャー担いだアルトアイゼンみたいな

893 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 18:45:16.83 ID:pKqtmMxb
幸運あるからゼロにゼクス乗せたかったな
F完中盤のルートによって戻って来てくれたら…
でもゼロ仲間入り遅いしあんま意味ないか

894 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 18:55:21.36 ID:cz0s38AV
Fのウイング勢はある意味本来の姿だな
F完?知らない子ですね

895 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 19:32:28.29 ID:T5BDY3Hc
自慢の装甲が役に立たなくなるも割と原作再現じゃね?
当てなくなるのは知らんけどw

896 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 21:34:59.35 ID:50qhz2vm
FのW勢はわりと装甲にかまけたセリフいってた気がする
ごひの「その程度か?到底俺には及ばんぞ」みたいな
いやあんたというよりあんたの機体の装甲に恵まれとるだけちゃうんかい?みたいな

897 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 22:08:51.52 ID:lFh4g58A
その辺の台詞は原作にもなかったか

898 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 22:27:03.19 ID:5pacv4aJ
みんなは第三避難所を見られる?
いくつかのページはキャッシュでなら見られるんだけど、
一番見たいパイロットのページが見られんのよ。

899 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 22:29:15.04 ID:njiOMD5H
>>893
確かエピオンの味方verみたいなデータが入ってるんだよね
機体性能がウイングゼロとほぼ同じで武装が違う

900 :898:2015/12/11(金) 22:48:57.75 ID:5pacv4aJ
>>898
8、9割自己解決しました。スレ汚しスマソ

901 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 23:07:14.41 ID:UO1/KDSx
>>896
別に装甲にかまけた台詞じゃないじゃん
ダメージ小の場合の台詞はどれもその手の台詞だし

902 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 01:45:32.36 ID:rGZbaIlH
最大射程1って酷いよな
まさに敗者になるための機体

903 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 07:38:54.50 ID:3Ck1gL2r
>>895
物語中盤くらいになると、敵の性能も上がって来て、ごひのパワーアップ前の機体は
集中砲火浴びてボロボロにされたりしてたな。

904 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 08:38:50.28 ID:O2tU9Drn
>>885
ずっとまえに攻略本で五飛が「回避する気がない」みたいに書かれてたの思い出した
数字を並べるとやはりひどいな

905 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 11:59:06.13 ID:p7uV3suN
避けないといえばジュドーのNT補正なしの
LV1での回避値って
スーパー系並みだっけ?

906 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 12:24:35.27 ID:RmYNU4A9
回避の数値だけならエマやウラキと同じぐらいで
スーパー比較なら万丈やハヤトよりは低いけど普通のスーパー系よりは高い

反応を含めた回避力ならハヤトや万丈よりちょっと高いぐらいになる

907 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 15:35:41.62 ID:nQ3u04xf
>>906
ZZは無意味にスーパー系っぽいとこがあるからなぁ
最終決戦にフルアーマーZZのみで乗り込んだり、結構な頻度で3体合体のバンクが
使われたり、ZZ単騎で結構な数の敵をなぎ倒したり…
そのせいなのか?

908 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 16:27:32.20 ID:n428stLj
いろんなゲームで設定無視して鈍重にされる可哀想なガンダム

909 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 16:34:29.43 ID:3Ck1gL2r
ZZは初期がギャグで中盤辺りからシリアス展開に移行していくけど
その後もジュドーたち子供だけでアーガマを運用する展開になったりだとか
意識的にスーパー系的な作風に行ってる節があるんだよな。だからZZの機体の特徴がスーパー的なのも多分意図したもんだと思うな。

910 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 17:22:11.96 ID:7584JQX1
これも弱いよな
ハイメガだけ便利なだけで

911 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 17:25:38.04 ID:p9rONjZ5
性能はゲームバランス重視で決めればいいよ。
ZZのメガビームライフルが威力2200とかだったら強すぎるしねぇ。

912 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 18:13:26.60 ID:AzDgZcMW
ツインバスターライフルだってバスターライフルと比べてちょっと威力が上がったくらいだしな

913 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 19:12:04.59 ID:3Ck1gL2r
>>911
ゲーム性能的にあれだけのマップ兵器がある上に2200の武器が10発も撃てたら逆に万能すぎる感じになるよな。
もっとも、後作のスパロボではそういう壊れ性能のユニットが増えたけど・・・。

914 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 19:13:43.96 ID:7584JQX1
1900くらいはあってもいいよな

915 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 20:12:37.48 ID:nQ3u04xf
原作での設定とか言い出すとキリがないからな
1発で水爆と同じ破壊力とされるマジンガーZのミサイルパンチとかどーなるんよ?
GPー02Aのアトミックバズーカクラスの武器が100発とかになるしさ

916 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 22:02:39.07 ID:nkwRChZd
デンドロビウムはもっと硬くしてスーパー系っぽくしてほしかった

917 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 22:23:39.56 ID:0JAsECTO
デンドロはIフィールドが2000「軽減」である前提で組まれた数値だと思ってる

918 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 22:55:57.57 ID:+6uBxB/A
装甲は並でHPだけ高いほうがらしくはある

919 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 23:06:26.65 ID:+9+Q9IyY
デンドロビウムは武装がショボいからな
HP以外はF準拠としか思えない低さ

920 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 23:10:42.32 ID:eQh3Ab6f
スーパー系ばっかり使ってた頃、デンドロをスーパー系運用したわ
アムロ乗せても微妙な強さだったから当時はアムロが微妙なんだと思ってた

921 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 23:14:54.72 ID:wqE0LiXk
スーパー系ばかり使おうとする人には厳しいバランスだよね。Fも完結編も…

922 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 23:21:47.26 ID:pb7/9qnv
はあ
だから何だよ

923 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 23:40:23.62 ID:EkVpL9dC
>>913
αで攻撃力上がった!と思ったら5発しかなかったのは成る程と思った
フルアーマーで10発になってたが

924 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 01:51:04.09 ID:sQJ5TgtQ
>>921
そうか?Fなんてリアル弱くてスーパーのが使える感じがするけど

基本的に
対ボス用にゲッター、コンV
中堅相手にはマジンガー
長射程の敵には反撃用にショーグン
ダンクーガはどれでも可
ザコその他には上記機体含めつつ他でカバー
勿論精神はフル活用

こんな具合にやってたら適度な緊張感とやり応えがあったと思う
ただ完結になると多少様変わりしたような

俺の感覚がおかしいのかも知れんが、言うほど厳しくはない

925 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 03:30:20.97 ID:Mo3IOqmP
精神コマンド次第だろうな
リアル系エースはやっぱ集中のおかげでスタミナあるように感じるんじゃない
スーパー系の必中の頻度考えると、同じようには感じないだろう

926 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 05:59:51.84 ID:N2qfg4SO
>>924
初プレイの俺と一緒だわ
リアル系はファンネルは切り払いされるし必中ないから微妙と思ってた
ガンダムはゴッドだけは使った。中堅相手に便りになる

927 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 07:18:46.05 ID:Xe9OaAxN
>>924
Fのガンダム系とスーパー系を比べたらスーパー系優勢だろうけど大正義のビルバインがいるからリアル、スーパーで言えば互角くらいの気がするけどな
完結編に入ると圧倒的にリアル優勢になると思うけど

928 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 07:51:43.21 ID:K9GJ2PNj
ビルバインの特徴からしてリアル系かどうかは多少微妙ではあるけれども・・・

929 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 08:22:13.45 ID:D7JTO0mv
>>924
言われてみればそうかも。
Fの間はまだスーパー系でも必中無しで攻撃当てられる場面が多かったし、対ボス敵に対しては全編通してスーパーが優位だね。

完結編の敵運動性インフレが印象強すぎるのかも…

930 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 09:16:09.17 ID:eoXGgdxK
Fのリアル系はポセイダル相手が厳しすぎる

931 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 11:25:30.19 ID:76KY/P97
そもそもリアルとスーパーの定義って何なの?

932 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 11:29:13.48 ID:Mo3IOqmP
第四次のときにできた便宜上の区分けだ
深く考えても答えなんてないぞ

今はパワー型スピード型って表現に変わった

933 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 11:47:45.74 ID:He9dUZd5
せめてニュートロンビームがビーム属性じゃなければなあ…
第4次だと属性なかったのに

934 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 12:03:28.49 ID:u4USfjlo
じゃなければというか使いづらくするのが目的

935 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 12:57:32.94 ID:D7JTO0mv
>>931
考え出すと切りがないよね。
謎の動力で動く、だとダンバインもスーパー系になるし、マジンガーはリアル系になっちゃう?

936 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 13:06:06.38 ID:+TOPN7LW
Fだとスペースバズーカつえーんだよな
これでサボウェポンとか反則級だろと思ったもんよ。

937 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 15:44:26.85 ID:jy4F44hP
F完ではνやF91のビームライフルに劣るスペースバズーカ

938 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 17:04:06.90 ID:u4USfjlo
それより優秀なのってファンネルぐらいしか無いじゃん

939 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 18:52:48.51 ID:yFh0JTvG
味方モビルスーツの強さが原作準拠にこだわっていた割には敵のガサCやハンブラビがクソ強かったりメチャクチャだったよね

940 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 19:24:20.54 ID:K9GJ2PNj
まあ、それはF完のインフレの結果だかんなあ。Fの内は大体味方と同じ基準で作られてたし。
ハンブラビってFの序盤から出てくるから、F完でそのままヤザンが載って来てもただの雑魚になっちゃうからな・・・。

ガザCは数字設定ははともかく出現時期を考えたら弱い方かと。強敵感はまずない。
(RPG終盤の弱いポジションの敵もゲーム全体から見たら高パラメータという現象を同じようなもんだろう)

ただエルメス、お前は一年戦争の機体の癖に普通につええw

941 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 19:37:34.28 ID:JP8g1qgi
ガザCってむしろアクシズMSの中でも弱い方なんだけど
なんでハンマ・ハンマやガルスJやドライセンよりも性能がいいのか

942 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 19:40:57.32 ID:NDKoVMRX
ベルガ・ギロス「…」
バウ「…」

他の一年戦争期のMSとかは同世代の連中と一緒に出てきてそのMAPで見てるとほぼ原作みたいな立ち位置だな、とは感じたけど
ガザ系は弱いとかよりもやっぱ周りのMSと比べてもステータスはやっぱおかしいとは思うけどね
別にそこで出るのはガザである必要もないといえば…(しかもパイロットがティターンズ兵)
バウやシロッコ謹製のMSより装甲もHPも高いとかほぼ同世代かつ後発の高性能機よりもステータスが高く振られているのは
>(RPG終盤の弱いポジションの敵もゲーム全体から見たら高パラメータという現象を同じようなもんだろう)
には当たらないと思うのよね…

943 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 19:42:57.85 ID:K9GJ2PNj
出てくる時期を考えたらよっぽどガザCよりハンマハンマとかの方がね、強敵感はあったよ。
だからRPG終盤でね(ry

まあ、それを言ったら何故ガザCの方を先に出さないのかっつー話にはなるけど。
実際終盤になってガザCが出始めたのは最初やった時も何故今頃? とは思った。

944 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 19:45:07.87 ID:K9GJ2PNj
実際CBではガザCは序盤に出て来てるし、それに見合った程度の強さしかないんだよな。
(リメイク前からそうなんだけど)
そう考えると何故F完だけ後半ポジションを当てはめたのかが謎である。

945 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 19:50:06.01 ID:NDKoVMRX
まぁ、あれはメタ的に考えればCBの発売が決まってて流用できるモノなにかないかな?
ガザのデータ有るじゃん、これ出しとけばいいよな、って感じだと思うよ
そういう目に見える手抜きがウィンキーが切られた要因の一つになったんじゃないかとは思うけどな

946 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 20:11:31.07 ID:JP8g1qgi
「強化型カルバリーテンプル」
これはこれで手抜き感満載だよ
これよりはガザCが出てきたほうが嬉しいよ

947 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 20:17:29.07 ID:0FCLMMCr
強化型も武装はノーマルの使いまわしだからな

948 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 20:39:03.53 ID:nxAC3+Te
>935
マジンガーの光子力は原子力のヘルが言うには十倍だか数十倍の力をもっているらしし謎動力の部類じゃね
ヘルが光子力研究所を度々狙うのも光子力エネルギーと超合金Zの技術を奪うためだし

949 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 20:39:44.58 ID:nxAC3+Te
原子力のヘルってなんだ
ヘルが言うには原子力の十倍か数十倍

950 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 22:48:47.29 ID:3johwl+H
動画でマジンガーZを見たらDr.ヘルの基地や機械獣の動力は原子力なんだよな。

951 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 23:46:18.46 ID:0FCLMMCr
超合金Z製のやかんってちょっとほしいよな

952 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 06:45:01.50 ID:l9gU83PQ
>>946
出る出ないじゃなくて見合わないスペックの話だろうがよ

アクシズMS最下層組のはずなガザCが糞強いのに比べたら
腐ってもA級HMのカルバリーがチューンされましたって方がまだ納得できるわ


というかな、ゲーム上の都合でこういう性能にしましたってのも、徹底されていたのならそれはそれで良かったんだ

当時の雑誌インタビューとか読んだ人は知ってるだろうけど
宇宙世紀MSは時代設定どおりに調整しましたーとか語ってたわけよ
んでデンドロの限界反応を糞低くしたりZやZZが限界350どまりにしながら、敵雑魚の調整がアレなわけだ
ダブスタってのは無条件で反感を買うモノだわな

シャアザクの3倍性能とかも正直巫山戯るなと思ったよ
これもインタビューで3倍なんですよ!笑えるでしょうwとか自画自賛してたけど
ネタってのはネタ以外はまともだから笑えるモノなんだよ
Zガンダムよりすいすい避けるシャアザクとか面白いとでも思ったのかよ糞が

953 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 06:51:44.65 ID:vhi/0mpl
ガサCスペックは凄いけど出てくる頃には味方がそれ以上に強くなってるから
相対的にはFに出てくる雑魚MSとたいして変わらない感じだけどな

954 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 06:58:21.68 ID:Rrnqm7CN
そのゲームやってる時の体感とかじゃなくてまず数値スペックから入るものの話だと思ってたんだが。
例えばガザDのどこにバウとかハンマハンマを超えるスペックが原作で設定されていたのかとか…
ネームドキャラの強化版は別としても。

大体カルバリーテンプルとガザDを同列に語ってる辺り論点がずれてる
HMの話で言うならガザ系のステータスはグライアやアローンがアトールやアシュラテンプルよりも数値スペックが高いとか言ってるようなもんだ

955 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 07:22:47.36 ID:kpd6DHyr
>>950
MSもそうじゃなかったか・・・
>>954
普通のRPGでも序盤に出てきた敵の勘部より、終盤の雑魚の方が数字上は強かったりするじゃないか。
でも設定上は幹部の方が格上と言う。RPGってジャンルを考えたら別に変じゃない話だよ。
それを言い出したら同じユニットなのにF⇒F完で超進化を遂げてる機体も謎過ぎる仕様だしなw
ゲーム上の都合としか言いようがない。

956 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 07:22:49.76 ID:+CFzFtmA
たかがゲームしかも10年以上前の物にここまで熱くなれるのもすごいな

957 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 08:16:00.01 ID:ltXS2FkE
Gキャノンの継戦能力の次は
ガザC強すぎか

958 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 08:17:03.23 ID:ls+7yTz6
ガザCねぇ、単に出番が遅いから高めの数値が設定されただけで、もし序盤から居たら相応の弱さだっただろうね。

ゲームなんだしそんなもんと割り切らないと。

959 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 08:21:53.67 ID:M7hDJHIO
時代設定どおりとか言ってたのは阪田だからなあ
Fの内部データ見ればわかるけどF未登場のユニットも阪田がいなくなった完結編で滅茶苦茶に弄られてるし

960 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 08:29:28.78 ID:kpd6DHyr
無印Fだけに限定して言えば敵も大体
ファースト時代<Z時代<ZZ時代 の序列にはなってるな。
ギラドーガ(ν時代)とベルガギロス(F91時代)はちょっと弱いが、しかしMSが小型化されてる時代だからなのか
火力より運動性重視になってるっぽく運動性が高い。

961 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 08:50:21.36 ID:vvWEgiVd
α以降の時代設定無視のほうがキャラゲーとしては正解に決まっている
時代設定を守っていたこと自体が意味不明なんだよね

962 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 09:16:40.84 ID:kpd6DHyr
敵が最初はザクだったのがドムになって、マラサイやバーザムが出るようになって、アッシマーとかが出るようになって
その内ドライセンやハンマハンマが出てくるようになると言うのは、如何にも敵が強くなってる実感がしてキャラゲーとしても良いものよ。

963 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 09:31:47.24 ID:zIoiY9qL
旧シリーズでも運動性だけはνがTOPであることが多いけど、/br他は

964 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 09:40:33.13 ID:zIoiY9qL
ミスったすまん

旧シリーズでも運動性だけはνがTOPであることが多いけど、
それ以外の能力は主役MSに限れば割と容赦なく時代ごとに差がある感じ

965 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 09:41:15.68 ID:kpd6DHyr
EXのヴェスバーのとんでもない攻撃力とかw

966 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 10:07:32.89 ID:8UxnQ7pj
>>961
当時は時代毎に強くなるのが当然だと思ってたし
むしろαで他MSの武器と大差ないヴェスパーに違和感持ったけどな

なんにせよFなんかスパロボの歴史で言えば初期の方なんだぞ
過去作の意見を元に調整してるんだから
最近のと比べれば粗が多いに決まってるし

>>952
前述の通り時代順にそこまで抵抗無いけど隠しユニットは別枠だわ
隠しでなんの特徴ない機体出されてもなあ

967 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 10:19:13.99 ID:Rrnqm7CN
>>955
なんか俺の言ってることとお前の論じたいことは論点がずれてる気がする
1行目で言いたいことは解るけどもな
俺の言いたいコトは解る?

968 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 10:57:33.01 ID:ls+7yTz6
>>961
時代設定はともかく、ゲームバランスも考慮してユニット間の格差を出すのも大事だよ。
有り難みの無いニューガンダムなんて味気ない事この上ない。

969 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 11:11:31.31 ID:jB7qqSvW
νガンダムなんてファンネルの射程さえ長ければいいんだよ!
威力?高い方がオカシイ、BRよりも体積少なそうで小口径のファンネルのメガ粒子砲が高威力な訳ねえだルゥゥオ!

…なんて言い出すとゲームとしての爽快感とかロマンがなくなるよね、うん

970 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 11:22:36.20 ID:gVVlA8rR
原作ではともかく第2次〜第4次orFの作中世界では
νやF91よりもGPシリーズの方が後に作られてるわけだが
そういうのは考慮されないというのが何とも

971 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 11:38:19.89 ID:939IaH1z
>>969
全ての機体にそういうスタンスを適用した先に爽快感やロマンがあるかっていうとねえ

972 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 11:48:48.23 ID:hEVD4ivQ
うるせえ
Gキャノンでも使ってろよ

973 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 12:00:26.23 ID:yS5pBgqL
全弾発射してハチの巣にしてるんだからあの威力でもおかしくなくね?

974 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 12:47:06.86 ID:Cd2fn/9H
>>971
他作品のガンダムがνより強くなったり
ボスボロットがマジンガーより攻撃力が高くなるよりは
遥かにマシだろうな

F完の場合あくまで問題は他作品間で格差がある事であって
同じ世界観で性能差もあるのに
後から開発されたMSが強いからおかしいなんて主張を誰も受け入れんわな

というかただ単にGPシリーズが好きなのに弱いからイチャモン付けてるだけじゃないの?

975 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 14:29:14.19 ID:yS5pBgqL
νより強いゼロカス

976 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 14:34:11.61 ID:Ccsa13Rb
ウィンキースパロボで強かったのは第3次のデンドロと第4次のサイサリスくらいか

977 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 16:55:32.63 ID:AZ8smdEk
第四次のGP02は改造ほどこされた状態で入手できるから強い気がするんじゃないかね
あえて核バズーカ抜きでみたら、やっぱただのガンダムだし

978 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:00:52.34 ID:YgQtJGSo
只のガンダムてーかバルカンとサーベルくらいしか武装なくなかったかアレ

979 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:02:05.20 ID:yS5pBgqL
そうだね
スパロボでは標準装備のビームライフルは捏造兵器

980 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:06:22.93 ID:J+HnF12E
4次GP02は核込みでしょ
代表的な武器を抜きにしたら大半のユニット(特に4次のMS)は数合わせ要員程度になる

981 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 17:28:32.33 ID:SI+9iCfl
GP02のビームライフルは初期攻撃力1800という謎仕様
F91のライフルより強力なのはどういうこっちゃ

982 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 18:30:47.58 ID:Rrnqm7CN
>>979
F以降の試作2号機からはビームライフル取っ払われたけどね…
(代わりに設定にあるビームバズーカ持ち出してきたけど)
あれってよくも悪くもウィンキーの思い込みの一つだったんだろうな、ガンダムならビームライフルを持ってる!みたいな
まぁ、ウィンキー時代で射程1で微妙ステとか使われなかった気もするけど

983 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 18:32:21.42 ID:yS5pBgqL
APのGP02はビームライフル持ってるぞ
銃身が長い謎の形状のビームライフル

984 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 18:38:02.26 ID:NGskzpOO
>>980
この速さだし悪いけど次スレトライしてみてダメだったらスレ立て依頼してね

985 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 20:57:41.54 ID:J+HnF12E
前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 109周
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1445240306/

○スレ立ては>>980が行うこと
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
  スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
  http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問に対する返答は、内容の正確性を確認してから。
○いきなり長文返答お断り。指摘されて逆ギレ釣り宣言もお断り。

<攻略サイト>

スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/

スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/

魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html

RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html

980か、うっかりしてたわ。
無理だったから>987頼む

986 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 21:14:47.75 ID:hEVD4ivQ
マンコ

987 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 21:42:20.48 ID:791ceNE4
F91のグラが微妙に小さいのに感心してたわ
F91ガンダム
って名前じゃないとこも

988 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 21:48:19.36 ID:hEVD4ivQ
邦衛の真似ヤリマース

ソータ兄ちゃーん

ウイーン
ドガガガガガガガ

989 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 00:36:51.22 ID:ftYoJx5L
レスにあった第二次Fってのがやりたくなった

ウィンキー逝ってしまったけど
FとかCBのデータやシステムを元にしたスパロボメーカーみたいなのってできねえかな
アイコン、グラ、戦闘エフェクト、性能や武器威力の数値等々の設定面いじれたり
元々FやCBに登場する作品以外の素材は、ダウンロードして参戦できるように工夫して
声とBGMについてはちょっと無理かも知れんが

まあ転がってるツール駆使すればできなくもないか

990 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 01:07:22.63 ID:YCFzX0Dh
次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1450109154/l50

991 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 01:08:27.79 ID:YCFzX0Dh
スレ立てした事ないがこれでいいのかな

992 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 06:40:31.83 ID:SMDfEagj
いいと思います

993 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 10:33:46.66 ID:DsPju2IM
>>989
スーパーロボット大戦メーカー?
スパロボシリーズの発売元が任天堂なら有り得たかもね
マリオメーカーで儲けたみたいだし

994 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 12:39:34.54 ID:RiOwZ6Un
昔、確かPCで非公式な大戦ツクール的なソフトが出回ってたような…

995 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 12:43:30.24 ID:qAwu21ku
もうSRCを知らない世代も多いのね

今思えばウィンキー時代のノリや作法を固定化させた犯人のような気がしないでもない

996 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 13:24:56.14 ID:SMDfEagj
うめとこかー
新しいところも即死しないように書き込んどかんと、消えるかもしれんで

997 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 14:05:39.31 ID:xTRgzFtr
よっしゃ
わしがマンコって書いとく(=゚ω゚=)ノ

998 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 15:47:27.75 ID:EuMHfdOE
うめ
SRC出身の人が今や本家スパロボのシナリオ書いてる時代だ
俺はあって良かったと思うがね

999 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 17:39:12.96 ID:SMDfEagj
>>997
マジで書くのかよwまあいいけどw

1000 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 17:44:08.75 ID:tjogeW6P
ビルギットが1000ゲット

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


1002 :1002:Over 1000 Thread
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