5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

アーマードコア 6を妄想するスレッド17 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 11:20:11.01 ID:wYyzqJZ+
VOBみたいな大型追加兵装欲しい

※前スレ
アーマードコア 6を妄想するスレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1446361419/

2 :それも名無しだ:2015/12/10(木) 23:17:02.14 ID:plaXt0DZ
騙して悪かったな。恨みは無いが>>1乙だ。

3 :アクアビットマン:2015/12/10(木) 23:22:58.20 ID:FKxNUgR9
〜AC百景・>>1乙するアクアビットマン〜
\O
 ○\ <今だ!アクアビットマンが>>1乙!!
< \

説明しよう!
アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る最強のヒーローである!

4 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 01:49:48.73 ID:4CnmNAxU
お前で28人目。恐れるな、>>1乙の時間が来ただけだ。

5 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 02:22:26.03 ID:u/bIAW59
(17人目じゃ…)>>1

6 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 11:07:08.12 ID:KVHquPe9
>>1

前スレでも言われてたが脚部ごとに別ゲーになるぐらいの操作性の違いが欲しいのう
バランス取りは更に大変になりそうだが

7 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 11:26:47.94 ID:53ETDykm
>>6
分かる アクションで差をつけてこそカスタマイズアクションだよな〜
数値だけ変わるってのも画面の盛り上がりに欠ける気もする
まぁそのために武器種やエフェクトが多くなってるACは大好きなんだが
対戦バランスガン無視で作ってほしい気持ちもある

8 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 11:59:52.06 ID:Yu5/jZxd
腕部まるまる
これとか
http://uproda.2ch-library.com/909376DUL/lib909376.jpg
これ
http://uproda.2ch-library.com/909375Gru/lib909375.jpg
のローターとウィングみたいなシステムになってて
自由に飛行できるのはその機種だけみたいなの欲しい
脚は軟着陸しか出来ないタイヤだけの簡易足で

他は飛行時の最大加速/速度が地上ブーストの半分以下とかそういうのも

9 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 12:03:42.65 ID:ZgTovg84
既に一つだけ別ゲーできる脚部あるじゃん
ネリスって言うんだけど

10 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 13:54:36.22 ID:53ETDykm
武器腕フロートで戦闘機みたいな動き…
ACfAで腕ミサで戦闘機プレイしてたの思い出した

11 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 19:23:12.33 ID:ECElIVEd
タンクとかはスティック左右で旋回前後で前進後退でもいい気がする
従来型の挙動はホバタンに任せて

12 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 19:45:20.43 ID:Kc8UqMFj
足ごとに操作が違う、とまでしなくてもモーションがパラメータの影響を受けるようにするくらいで差別化は...無理なのだろうか
パラメータに従ったモーションの自動調節とか、フロムならやってくれそうな感はあるが

13 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 19:45:33.01 ID:4CnmNAxU
>>5
ま、ままままマジれれれレスすんなし(数字を28から17に変えればよかったなんて思ってないし)

四脚はどんな起動になるのかな?

14 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 20:16:31.94 ID:2kCVTalP
タンクなら横スライド移動とジャンプのスイッチが無い
飛行アセンなら地上移動無し地形と接触でダメージ
くらいのアクションの違いが欲しいアル

逆に重二と軽二の違いは加速度くらいでいいアル
重量に合わせてゲンミツにするヨロシ

15 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 21:43:02.00 ID:x8LCEQPn
Gを設定して高速で暴れ回ったり無理な軌道をしたりすると機体より先にパイロットが圧で死ぬようにしよう

16 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 23:00:38.58 ID:Yu5/jZxd
こないだ世界丸見えでそんな実験のドキュメンタリーやってたが
QBとかくらいじゃ中身は殺せないっぽいぞ

17 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 23:15:21.34 ID:nC3KDLuA
瞬間で5000km出したらどうやっても死ぬだろう
つまらなくなるリアル要素はゲームに必要ないから

18 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 23:27:13.06 ID:Yu5/jZxd
発言に自信なくなったから調べてみたがジョン・スタップって人だな
少なくとも46GまではGかけても人間死なないらしい
細かいところ骨折して赤黒に充血した目から血涙流して一時的に目が見えなくなったっぽいが

ちなみに46Gで一秒間加速した場合到達速度は約1622.88km/h、到達距離はだいたい225mくらい

戦闘機のマニューバ訓練器具の11Gで計算しなおしてみると一秒間その条件で加速した場合到達速度は317.52km/h、到達距離は44.1mだってよ
まぁリアル風の範囲内でも十分ってか過剰な機動力は演出できるだろ

19 :それも名無しだ:2015/12/11(金) 23:32:10.77 ID:GMhVQ+c1
まぁぶっちゃけた話ACはフィクションの世界ですし、一言に「人間」と言ったところで、志とか生き様とかが
現実世界の人間に近ければ、彼らの肉体が現実世界の人間のそれそのまんまである必要性は無いのでは。
何より、大気も地上もバンバン汚染されて、作品によってはマジもんの陽光すら届かない環境で長い間暮らしてきた
人間が俺らと全く同じ健康状態や肉体してたらそっちの方がびっくりな気もするわ。
最悪管理者によってより強固な肉体に品種改良された人類の末裔でした〜みたいなのも決して不可能ではないわけで。

20 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 02:46:16.80 ID:yQVQIboD
じゃあ次のACは、ネクストを超えるトンデモ兵器でもいいって事ですね!?

21 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 10:13:13.43 ID:yM1Xqy++
宇宙で
オービタル◯レームみたいなので無双してもいいのよ?

22 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 10:27:33.87 ID:zpZITBFk
叢なACがやりたいね
2脚以外は・・・VOBでもつけときゃいいかな
街中での高速戦闘は大変かもしれんが、どうせ2脚以外使わないし

23 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 11:03:05.46 ID:jV5ahL0y
全高5m以下でヘリとか装甲車とかと同じ材質の装甲、同じ規格の武器使ってる通常兵器なACがいい
タンクでやっと戦車と同等くらいで

24 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 14:01:37.19 ID:dKyriUCN
>>23そうするとリアリティ的に機動力を飛行機かヘリ並にする必要があるが宜しいか?

25 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 14:06:52.90 ID:jV5ahL0y
もっと遅くてもいいぞ?

26 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 14:59:25.92 ID:dKyriUCN
人形である以上既にデメリットがあるので、アドバンテージを考えると装甲が薄い分機動力を底上げしないと
兵器として以前に、乗り物としても利用価値が無くなっちゃうよ

27 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 16:00:18.16 ID:L+yGxd4/
面白ければリアリティなんてどうでもいい

28 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 17:13:02.24 ID:09mm1qaW
完全なスーパー系になってコアにライオンの顔とかが付いたACは流石に嫌だけど
リアリティよりカッコよさやゲームとしての面白さを優先してほしいし
理由付けはある程度それっぽければ満足かな
それこそ地下世界だからとかで十分

29 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 17:59:50.15 ID:jV5ahL0y
俺が求めてるのはヘリとか装甲車とか歩兵とかもちゃんと敵として強い
場合によっては名ありセリフありエピソードありの世界

30 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 18:03:36.56 ID:UWWUS3Cp
もっと魅力的なMTや敵兵器でいいんじゃない?

31 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 21:03:36.01 ID:dMzN85rv
良く言われるけどAC4のノーマルが置物じゃなくて、もう少し強ければね
実体弾系はネクストと同等の物を使ってくるとか
ハイエンド設定?とかあるんだし、そういうのがが出てくれば良かったわ
とかいいつつB7でパイル喰らって死にかけたっけ

32 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 21:40:42.80 ID:4IqPNGuN
PAは無くてもクイックブーストくらいはしてくればいいのにな
ノーマルはネクストの無双感を出すためか移動が遅すぎるし火力もないし

ACの雑魚敵はただ固いだけって奴が多い気がする
もっとしっかり動いて火力も上げて代わりに柔らかくすれば
AC(機体)の謎の特別感も薄まるし、爽快感も出ると思うんだが

33 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 22:31:30.68 ID:EgGADspu
AC6は出るのだろうか?
出て欲しい、PS4でグリングリン動かしたいな

パーツのチューンが出来たらいいのに・・・
あとジェネレータのリミッター一定時間解除とかあればな
コントローラのボタンの数だけ新しい機能を追加して欲しい

34 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 23:16:07.96 ID:yM1Xqy++
>>33
そのためのスキャンモードですよ。さらに暗視モードと赤外線モード
も追加して戦闘はよりしっちゃかめっちゃかになるな

35 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 23:26:16.55 ID:x7dd6WrY
スキャンモードいらないレーダーでいいよ
レーダーの種類増やしてくれ

36 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 23:30:43.72 ID:PF5YWJ2Z
スキャンは超後負荷の別パーツにして欲しい
オペレーター活用させるために付けた要素は全廃しなきゃだわ

37 :それも名無しだ:2015/12/12(土) 23:39:34.41 ID:fVHWIcxj
跳弾システムだけはマジでやめろ

ところでACの操作が難しいって言われるのは大体W鳥のせいだと思うんだ
ACやらない間が開くと特にトリガー操作がスムーズに行かなくてな
他のガンシューティングゲーみたいに武器の熱&リコイル管理要素とかも入れて
W鳥は高等技術ですアッピルとかして操作の簡単なS鳥に誘導とかしてもいいと思うんだ

38 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 00:02:02.15 ID:6PUn7Ifo
W鳥出来ないのが悪いだろw
そこらのゲームでも似たような操作するだろ

39 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 00:08:39.33 ID:HS3NC9PZ
武器用トリガーひとつ減らしてもブーストに複数のボタンがデフォだからな
簡略化するなら よくあるガンダムゲーみたいなロック前提のゲームにするしかない
それはちょっとな そういう別方向のシリーズならウェルカムだけど

40 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 00:11:49.48 ID:PYNjC9hO
もういっそのこと世界一操作を難しくしよう…
傭兵育成(リアル)ゲームAC

41 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 00:55:07.57 ID:ZlSH+JJp
まぁS鳥でもいいっちゃいいけど。
ただ、結局S鳥+ブレードとかになっちゃうとどうしても結局ボタン二つ使ってるやんけ!
ってなるからW鳥も出さざる負えないだろう。最悪デフォルトでシールドとかでいいんじゃないの。
ACVDも武器腕シールドアセンだけであれば攻撃ボタン一つで事足りたわけだし。

えっ?モバイル?ああ、モバイルは・・・両腕の武装が一緒のボタンだったから・・・。

42 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 01:55:50.09 ID:4gR0x072
レーダー見ながらの戦闘って楽しかったんだなーと

43 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 02:00:28.19 ID:ewTlowfA
いや楽しくなかったけど

44 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 03:16:40.17 ID:4jhiGiYg
どっち派が多いんだろう

45 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 03:17:18.57 ID:4jhiGiYg
レーダー

46 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 06:25:03.03 ID:6PUn7Ifo
ぶっちゃけアリーナ対戦以外で「殆ど」レーダー使わなかったな。「殆ど」目視でやってた

つまりレーダー必須のN系はマジでキツかった

47 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 06:53:19.39 ID:7Rw5HKo+
個人的な好みをいうと
大統領の機体サイズと操作性と画面の視点ほぼそのままで
燃費とスピードをかなり上げたのをACとしてやってみたい
潜入系のミッションに説得力が出るし
サイズの関係上、背景の流れる速度で実際の速度以上に体感スピードも速くなるだろうし

あと上でW鳥のことについて書かれてるけど
左右で別々の射撃ではなく、射撃ボタンとしてボタン一つで左右の武器同時発射してもいいんじゃないかと思うときはあるな
FCSの関係で左右の武器の射程は似たようなもの、もしくは同じになるんだし
交互撃ちと同時撃ちの使い分けを武器切り替えで行うようにしてもいいんじゃないかと思う
それで浮いた残りのボタンを近接ボタンとするとか(近接武器と射撃武器は別部位にマウントされるようにして)

48 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 07:03:31.92 ID:6PUn7Ifo
武器腕「」

49 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 07:17:48.62 ID:e2LZ5nI3
レーダー廃止したのは引きの戦術を潰すためだったと思うんだよね
代わりにスキャンモード付けて遮蔽物多くして
死角からの奇襲とかをやりやすくして
乱戦させやすくする仕様だったんだと思う
ジャミング強化すればいいってのもあるが
ジャマーが強いとクソゲーになるから調整むずいんだろうな

50 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 07:33:41.49 ID:tZUlPB8S
調整要素が増えると管理大変だしな

51 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 14:01:54.41 ID:VM2xdsFf
W鳥が調整難易度上げてるのは明白だし廃止はやりすぎだけどもっと制限とかかけていいと思う
例えばS鳥と比べると重心のズレが大きくなって安定性能ド下がりするとか
武器のオーバーヒート避けで指きり必須のシステム作るとか
W鳥だとS鳥の時に比べてFCSの処理が遅くなるとか

52 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 15:31:13.72 ID:OGsn1/AQ
NXで並列処理性能ってパラメータがあったんだけどね……

53 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 16:27:01.37 ID:/GcOPKgH
二丁拳銃スタイル以外の選択肢がないからアセンの底が浅い

54 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 16:36:56.68 ID:l+fNo2C/
でもW鳥は瞬間火力が圧倒的だから3の投擲中以外ない状態まで戻さないと減らせないと思うぞ
ぶっちゃけS鳥はブレード当てられる人向け

55 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 17:50:48.05 ID:Era43MS/
ACってせっかく人型同士のアクションなのに、インファイトが成り立たないからな
引くか回り込んで撃つばかりの展開で、ブレードなんか当てるだけで職人扱い
自然に近接と射撃が入り乱れるようなアクションが成立しないと、今後もW鳥一択だろうな
個人的には銃とブレードでガンカタっぽく戦えるようなアクションができれば面白いと思うんだが

56 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 18:11:44.60 ID:VM2xdsFf
飛んで跳ねて地を行ってをできるだけで人型の意味は十分だわ
だいたい人型どころか人ですらインファイトなんてほとんどしないゲームだっていくらでもあるだろ

57 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 18:15:09.86 ID:NUKSh+WJ
ブレードを使いこなして一番ムズいミッション(4ならベルリオーズ戦)ブレオンでクリアして一人前だからな

無理みたいですね

58 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 18:36:51.31 ID:yCJX5SSe
福岡の新スタジオが作ってることに期待したい

59 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 19:08:14.89 ID:L7DTrTpM
リコイルコントロールとかオーバーヒートとか、打つことに思考コストがかかるような作りにすればW鳥の抑制は可能では

少なくとも自分はCS:GOのAKを両手に付けろと言われたら正気を保っていられる自信がないが

60 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 19:54:42.85 ID:6YoOAREz
ネクストでもブーストチャージができたらなぁ

61 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 20:06:11.31 ID:VvJh2LFY
ネクストでブーストチャージしたら自機の足が損壊しそう

62 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 22:27:09.40 ID:DcTb62EC
むしろ足がもげるとかロマン

63 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 22:40:27.54 ID:oZmHq/tT
最近発売のRS:siege見たいにゲームの進行スピードをガッツリ落しつつ1ゲームを短くすれば部位破壊やワンパンがあってもなんとかなりそう

64 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 22:46:29.14 ID:qaeqR6hY
ブーチャ自滅で足がなくなったことで浮遊できなくなった代わりに高速横移動が可能になった系ネクスト

65 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 22:52:42.34 ID:y5Ie7Yth
4のOPみたいに近接攻撃もできる射撃武器があってもいいと思います!(操作難度から目を逸らしながら)

66 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 22:53:23.21 ID:jzeso+d7
ボダブレみたいに銃を両手で持とう

67 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 22:57:29.07 ID:NUKSh+WJ
銃剣か
そういえばガンブレードってACになかったな

撃ってよし、突いてよし、斬ってよしとかアリじゃないか?貴様

68 :それも名無しだ:2015/12/13(日) 23:33:21.18 ID:6PUn7Ifo
格闘ボタンを別に付けて、押したら持った武器で殴ったり刺したりするのが一番良いような
W鳥は命中精度低下でロック時間を長くすれば良いんじゃね。W砂がLRのマシンガンみたいな劣化具合に

69 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 00:42:22.64 ID:PxAL0JsU
S鳥:W鳥:武器無しで2:1:3くらいの旋回性能差が出るとかそれくらいやってもいいんじゃね?
武装による挙動への変化とか少ないし

70 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 00:51:14.69 ID:N9OPgcdG
>>69
ハンドガン二丁持ちで旋回性能下がるとか鬼畜かよ
てかWブレはW鳥に含まれるのかな

71 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 02:07:32.84 ID:EuIvOwM/
W鳥での性能低下でも命中精度とかロック時間は武器ごとに変わってほしいね

あとW鳥で重量関連以外の要因での機動性低下は軽量機が死にそう

72 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 08:06:49.46 ID://tRyJ8b
バランス調整だけで死ねる
と思ったけどカテゴリごと死んでる武器潰せば良いだけだったわ

73 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 12:09:19.95 ID:64xXw9Xb
雑に考えた

今の右武器攻撃ボタンと左武器攻撃ボタンを射撃ボタンと格闘ボタンに変えて
装備火器のセット機能とかどうだろうか

アセンの際に装備火器を1セットから適当にまとめて
戦闘時に状況に応じてセットを変更、射撃、格闘ボタンでそのセットに対応した攻撃が出来ると
そうすれば、シングルトリガーしたい人はセットに射撃武器一つだけ、ダブルトリガーしたい人は射撃武器を二つと出来る
銃剣系も格闘ボタンに対応した銃を装備して格闘すれば再現できるようになる
セット内の火器の負担でロックオン時間やサイトのでかさ、反動などをFCSを加味して変化させれば
とにかく1セットに火器を入れれば強いって事にもならないし
逆に反動がデカくても一斉射撃できれば良いって人には1セットに火器をぶち込んで射撃なども出来る

74 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:43:40.28 ID:wwhls193
格闘ボタンっていうよりはマウスの左右みたいなプライマリ・セカンダリ攻撃と解釈した方が良いんじゃない
両手持ちの時だけ強力なバーストショットになる、とかも可能にし易いし

75 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:34:46.86 ID:64HVuQ2D
直接的に撃ち込む武器じゃないなら
武器で殴ったりするのはACっぽくない

76 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:59:28.81 ID:PxAL0JsU
ライフルのアンダーマウントにブレードつけるとV式のブーチャがブレードに変化しますでよくね?
格闘はPS4に移行してもフロムだとラグりそうな未来しか見えないしそんなに重点しなくていいよ

>>70
W鳥減らすべし、慈悲は無い

…理屈としては作用点から重心がずれて旋回性能そのままな訳ないよねって話をめっちゃ大雑把にしただけだから
より正確に
ライフルとかよりハンドガン装備したときに発生する旋回デバフは小さいけど
S鳥ハンドガンの時より旋回性能の低下率は高くなるよ!よ!ってところでもいいよ

77 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 20:38:21.76 ID:64xXw9Xb
単純に今の一つのボタンで一つの武器を発射するより
一つのボタンで一つに纏めたアクションをしたほうが、ボタン数の削減になるわけよ
例えば、今は、ボタンを二つ押してダブルトリガーしてるわけだけど
それを纏めれば一つのボタン押すだけで済んで、ボタンが一つ空くわけよ
それは操作性にも影響するし、キツキツに押し込んだ結果の暴発等の恐れも少なくなる
しかもセットをいくつか作れば、武器変更の要領で
今だと二つのボタンを使っても出来ない、全弾発射なども一つのボタンで出来るようになり、ケレン味も増す
>>74が言ってくれたように射撃格闘ってわけなくても、プライマリ、セカンダリ攻撃にすれば、さらに汎用性も上がるし
結構いい感じだと思うけどな

78 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 20:41:49.41 ID:o+HvqjOW
W鳥とS鳥の共存はゲームデザインを一新する勢いじゃなきゃ難しいな
S鳥向きの重火器とW鳥向きの軽火器で明確な性能格差付けるとか?
中遠距離の射撃戦ではS鳥が有利、近距離ではW鳥が有利って具合にはっきりとした住み分けが必要
S鳥機が射撃戦で前線を構築し、W鳥機が隙を突いて突撃って戦闘は悪くないとは思うが

79 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 20:44:16.47 ID:3SdZIKG/
射程の短い武器を軽く、長い武器を重くするのを徹底すれば、近距離のW鳥と遠距離のS鳥で棲み分けできるんじゃね?

80 :社員:2015/12/14(月) 20:49:10.71 ID:1/8wLkBg
フロムソフトイェアの社員です
質問・要望などあればどうぞ

81 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 21:00:30.17 ID:jFGv5wIH
S鳥用重火器は重心調整を兼ねた左手盾とセットにすりゃええ
あと反動制御の為にハンガーユニットのジョイントも消費する
その分射程も火力正面切った撃ち合いには滅法強いが
近距離で裏取られたら取り回しが悪くガリガリ削られるみたいな

82 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 21:44:33.43 ID:PxAL0JsU
重火器は背武器だと思ってた

83 :それも名無しだ:2015/12/14(月) 23:22:31.33 ID:9sJC5R5V
まぁ順当に行けばS鳥の利点は盾だろうな。どうしても格闘は存在感薄れがちになるだろうし。
それでもある程度オフでは近接持ってっても腐らないし、まぁそういうポジションに落ち着くでしょう。

84 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 00:08:05.22 ID:cjGiJIOk
ここのみなさまの反応を見るに、両手持ちってのはなんか違う、てことなんですかね
S鳥なら両手持ち可で精度上昇とか、アセンの幅を広げるという点では武器数を増やしすぎることもなく悪い話ではないと思うのですが...

85 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 00:23:11.02 ID:lEg2KuVP
武器の両手持ちはアニメーションに干渉しちゃうから無理って
どっかできいたことが

86 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 00:25:53.32 ID:QWstROLd
総携行弾数はフレーム側依存でW鳥でもS鳥でも総火力は同じ
弾垂れ流しも見栄えが悪いし指きりでリコイルor熱管理必須
武器無し>S鳥>W鳥で露骨に旋回性能を変える(正確にはフレーム外重量増加で露骨に変える)
ついでに並列処理の負荷を上げてFCSのロックも割とわかりやすく遅くする
もういっそミサイル以外ノーロックにして旋回性能のありがたみを実感させる

>>両手持ち
コアに干渉するしそこまでするなら武器腕でええやん?

87 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 00:44:40.03 ID:cjGiJIOk
よく考えたら両手持ちなんてやったらただのボダブレだ
ああいうのも悪くないとは思うのだがTPS性が強くなり過ぎてしまうか

88 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 00:53:34.23 ID:XKu4Xe/E
でもボダブレにある武器でこっちにもあったら面白そうだなぁと思う武器あるんだけどな…
ゲロビ系のビーム兵器無かった気がするからあっても良いんじゃないかなと思うだけど…

89 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 02:18:12.75 ID:QWstROLd
照射系ビームならフゲブレがあるやろ

90 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 09:07:11.62 ID:POJCwCi8
ボダブレのほうがもはやアセンゲーとしては上なんだよなぁ
武器はやっぱ一本一本切り替えて攻撃ボタンは1つでいいと思うよ
W鳥は両手持ちの1つの武器として出せばバランスも取りやすいでしょ

91 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 12:06:26.30 ID:G6AgikhI
このタイプの両手持ちなら大歓迎だわ
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51j2hj4vnrL._SL1600_.jpg

92 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 13:02:53.18 ID:6TcoOVxY
どう考えても無意味なデッドウェイトなんですがそれは…
アホみたいに長いロングマガジンかなんかなん?

93 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 14:27:44.21 ID:Vxlmo0Ur
ガングリの長い取っ手はコア干渉を防ぎつつ正面を向いた両手持ちが出来るから意味はある
死荷重と言われたら言い返すのは難しいけどね
そもそも同作の中でも純粋な二本腕かつ火砲を運用する機体って少数派だし

一応AC界でもSLのデヴィクセンさんが持ってた武器がこのタイプ
馬鹿正直に人間みたいな射撃姿勢をロボにやらせると胴体の形状がかなり制限されるからなあ

94 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 16:52:49.37 ID:DvAZfmgf
>>86
それやると各種W鳥機の引き撃ち戦術をくらって軽装甲機が死ぬと思う
火力が足りないか旋回戦で負けるかしかない事態が起きそう

SLのデブヴィクセンが持ってたやつみたいな両手持ちの重火器はあってもいいかもね
というか使ってみたかった
ただあの性能そのままに実装すると強化人間でもない限り使えない産廃だが

95 :それも名無しだ:2015/12/15(火) 22:32:28.47 ID:QWstROLd
>>94
んじゃあメタルギアみたいな感じに構えボタン押さないと武器構えられないようにして
構えてないときは旋回性能は素のままとかそんな感じの特典つけて
W鳥すると指が「ああああぁぁぁ!」ってなるとかはどうだろう

ついでにNPCも相対的に強化できて一石二鳥ではないだろうか
・・・UNACが凶悪になるな

96 :それも名無しだ:2015/12/17(木) 14:32:30.64 ID:Ij9A4p+G
初心者はパラメーター多いと何していいかわからんだろうから減らしたとか… いうじゃな〜い?

でもガチ初心者はパラメーターの数値なんて見てませんからぁ!残念!

パラメーターの少ないポケモンですらよく見てない勢いっぱいだよ斬り

97 :それも名無しだ:2015/12/17(木) 15:35:51.94 ID:WDdQp7CK
そもそも初心者のこと考えるのが間違い
初心者はひたすらGAMEOVERして学ぶのが基本
ようは「死ぬがよい」って事、そんくらいがゲームとしてちょうど良い
で、馴れてきたらハードモードとかやったりして

98 :それも名無しだ:2015/12/17(木) 16:14:08.37 ID:mdwOzgGO
しっかりハマってくれる初心者は大体うまい人の動画とかwikiをちゃんと調べて学習する
そんなこともしない奴はただの害悪

99 :それも名無しだ:2015/12/17(木) 16:41:32.89 ID:oLuBzrQD
ハマる前に大勢去っていきそうだね

100 :それも名無しだ:2015/12/17(木) 16:53:11.05 ID:mdwOzgGO
既に大勢が去ったあとなんだよなぁ(衰退)

101 :それも名無しだ:2015/12/17(木) 17:01:00.82 ID:sprs+0d6
廃の素養がある奴を引き込むためなら1万人の内9999人が離脱してもいい
そうしてゲームは衰退していくのだ

102 :それも名無しだ:2015/12/17(木) 20:36:02.69 ID:ZXK6mTlX
いっそ新規一転で、ACを生体兵器に
嫌な汁や毒気を吐く生AC
脚部も鳥脚から触手と選び放題

103 :それも名無しだ:2015/12/17(木) 20:42:51.16 ID:AXszTw4F
>>102
壁蹴りに意味があって
なおかつふわふわもしない
上下運動にメリハリがあるといういいゲームバランスになりそう

104 :それも名無しだ:2015/12/17(木) 22:55:54.16 ID:AT/zwXFI
近接武器にもなる銃出たら良いなと思った。
パージ出来ない代わりにパージコマンドで武器のモードを切り替えたりすればボタン足りるかななんて。

105 :それも名無しだ:2015/12/17(木) 23:29:03.20 ID:AAltRj4Q
広大なMAPにして、基地から出撃、拠点制圧・探索・破壊活動等、
ヘリで物資支援・アセン変更、破壊ACのパーツ回収、基地へ戻るなんてモードがあったら
大規模戦争してる感があって楽しそう。
単機で隠密行動したり、複数機で拠点制圧・突破・破壊とか色んな戦術がとれる。

どんなシステムが搭載されたらACを楽しめるだろうか?

どんなシステム・要素が追加されたら長く遊びそう?

VDの延長ならタワー探索して新パーツ発掘してアセンの組み合わせ増大
FAの延長なら支援企業から新パーツが随時発売されて、アセンの組み合わせ増大
とかかな?

個人的にはACの何が良いかと言えば、下記がある。
・操作が難しいけれど自由に動かせた時の快感
・限られたパーツの中から組み合わせを考えるパズル要素

なんにしろ早く出て欲しいものだな・・・企画くらい始まってて欲しいな

106 :それも名無しだ:2015/12/18(金) 00:10:35.24 ID:kp3L5i+T
ストミ:4くらいのバリエーションのミッションがある
ワールド:ストミの規模拡大版を可能な限りの多対多でランダムに巡る
フリマ:fAくらいの事ができる普通のフリマ、チームでランキングはこっち

107 :それも名無しだ:2015/12/18(金) 04:12:19.84 ID:9Msm2z6k
>>89
じゃあ榴弾砲(適当)

108 :それも名無しだ:2015/12/18(金) 04:36:01.97 ID:r2OaLDDb
フロムの開発力的にシンプルな作品の方が良作になる可能性が高いと思う
ACV系みたいに色々欲張り過ぎた物を作ろうとすると途端にダメになる

ソウル系のDLCは一つの事に集中して取り組めたからなのか良い出来なんだよな
二兎追いしなければ良いの作るんだよフロムは

109 :それも名無しだ:2015/12/18(金) 13:45:04.13 ID:0+OjEJ8A
>>102
ダンバインかな?

110 :それも名無しだ:2015/12/18(金) 18:33:33.94 ID:9yK30Uim
安定性能も動きのキレも旋回性能も加速性能も最大速度も消費ENも全部滞空時は地上滑走時の三割悪化とかやればええねん
ふわふわ好きなやつとかそんなにおらんやろ

111 :それも名無しだ:2015/12/18(金) 18:48:27.04 ID:fSzuUjF5
ふわふわ制限はいいけどその代わり陸で面白い要素なんか増えんの?

112 :それも名無しだ:2015/12/18(金) 21:31:16.22 ID:UkV0Xts4
初代のふわふわは好き

113 :それも名無しだ:2015/12/18(金) 23:01:11.82 ID:wachT16l
あれからだいぶなるが、新作はまだか?

114 :それも名無しだ:2015/12/18(金) 23:34:56.08 ID:VCluLDI4
フロムの開発力からいって次世代機での開発は年1タイトルが精一杯だろ
特にフロムにとって特に力を入れたいソウルシリーズなら尚更だろう

よって新作などあと3年は無いだろ

115 :それも名無しだ:2015/12/18(金) 23:54:15.02 ID:skvk13pC
おそらく
ダークソウルVがでてそれがボロクソ叩かれたら
ソシャゲでだすんじゃね?
すくなくとも8年はないな 

116 :それも名無しだ:2015/12/19(土) 01:18:19.63 ID:jmoroeGr
次世代機次世代機って言うけど発売スケジュールみたらとっくに移行してるよね
発売してからも結構経ってるし、

117 :それも名無しだ:2015/12/19(土) 01:35:39.29 ID:45kDMel7
広大なマップを使った数百人規模のチーム戦がやりたい

118 :それも名無しだ:2015/12/19(土) 11:33:21.62 ID:OAupROSC
まずは福岡スタジオで王道のファンタジー系、
メカ系のゲーム作りに携わっていただく予定です。
http://cgworld.jp/interview/1512-fcc-fromsoftware-2.html

119 :それも名無しだ:2015/12/19(土) 12:59:04.74 ID:RxkeTyPB
ダークソウル3のあとはAC新作開発するって事か?

120 :それも名無しだ:2015/12/19(土) 13:17:02.62 ID:OAupROSC
2016年末にSCEから受託でVR専用タイトル(キングス系統の新規IP)
2017年末にバンナム共同でアーマードコア6(エスコン同様にVRにも対応)
と妄想

121 :それも名無しだ:2015/12/19(土) 14:18:16.90 ID:REB79rk/
VR対応のキングスとか罠踏んだら失禁する自信ある

122 :それも名無しだ:2015/12/19(土) 18:55:12.66 ID:FUrezZ4E
VRはいらん

123 :それも名無しだ:2015/12/19(土) 21:42:08.53 ID:auiKUC0J
VR対応のAC(コクピット視点限定)

すごい3D酔いしそう

124 :それも名無しだ:2015/12/19(土) 23:55:23.11 ID:FrNxskLD
>>123
なるほどコックピット専用だったら面白そうだな
3D酔いはAMS適性でどうにかするしかないな

125 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 01:02:16.57 ID:orXqiom5
VRのコックピット視点だとフロートが相性よさそう

というわけでフロート復活希望!

126 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 01:10:35.68 ID:nero6eFL
今更フロート以外の脚がフロートめいた挙動を手放すとでも

127 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 02:46:03.89 ID:ZAJkORNg
新脚部「ホバー」登場!!
フロート「………」

128 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 03:04:44.48 ID:/rcqlIxX
基本は旧作と同じで着地できる足部分をちゃんと付ければ新脚部として出しても戦えるんじゃないかな

129 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 03:11:20.15 ID:ZAJkORNg
>>128
水上で自動で浮く軽タンクの方が分かりやすくてやりやすいと思うんだけどどうだろう?

130 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 03:33:07.38 ID:/rcqlIxX
装甲積載を極限まで削った軽量ホバータンクとか
いまいち使い道の無い軽めの構え武器とかしか積めない…ってそれ丁度いいな

131 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 03:53:00.68 ID:ZAJkORNg
>>130
ハラショー!!

132 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 09:56:05.71 ID:nofEe0uG
福岡スタジオでメカゲー開発に携ってもらうっていっても
人員が集まらなけりゃその分AC6発売は遠のくよなあ・・・
よしお前らCGデザインとプログラミング勉強して
福岡スタジオに就職してくるんだ!

133 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 11:57:06.06 ID:ErviebvF
フロムは和民クラスの超絶ブラックなんだよなぁ

134 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 12:12:35.64 ID:YLhIwoMf
福岡スタジオをあと10年早く立ち上げてくれてれば行ってた

135 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 12:45:57.92 ID:5h1HCsOu
お前じゃ就職できないから安心しろ

136 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 13:26:02.03 ID:IbncZ2/t
この言われようである

137 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 14:46:55.37 ID:nofEe0uG
福岡スタジオが出来たのって何時?
やっぱデモンズがヒットしたから作ったのか

138 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 17:17:11.23 ID:nero6eFL
フィールドに楽園追放-eigo de rakuentuihou-の武器コンテナよろしく
無反動対大型兵器榴弾砲とかシールドとかの使い捨てウェポンと補給物資ばら撒いてあるとかよくね

んでここから「リスポンあったほうが良くね?」「ワンチャン野郎が沸くから嫌」の話なんだけど
リスポンしても弾の回復は無しで、共通規格の弾は補給コンテナに触るだけでほぼ確実に満タンに出来るけど
KARASAWAみたいな弾数少なくして強さ調整してるような武器は一発しか拾えないとかそもそも入ってないとかある
って感じならリスポンありでもいけるんじゃね?

139 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 18:35:29.99 ID:ZAJkORNg
して、勝利条件はどうするんだ?
全滅勝利が出来なくなるから、何か別の勝利条件を付けないと。

140 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 19:50:58.23 ID:V9XHTRXh
大人数で島一個の拠点制圧とかやりたい

141 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 20:10:19.27 ID:rpdUNo6C
>>140
リアルタイムどころじゃねぇな
ゲームのリアル戦争だな

142 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 20:18:35.78 ID:nero6eFL
>>139
ばっかおめぇそれを色々妄想するのが楽しいんじゃねぇか

例えば
縦長のマップがあるんだが最初は共有してる作戦領域が端っこだけ、
防衛側は開始時点から全域移動できるけど進行側が移動できるのは共有してる端っこと、そのちょっと後ろの部分だけ

進行側が作戦領域を広げる方法は二つ
・ポストを落とす
ポストをひとつ落とすと次のポストの区域が作戦領域に加わる

・ディフェンス側の機体を落とす
防衛側の機体を落とすとまず、|倒した敵のコスト-自分のコスト|分だけ領域が奥側に移動する
ボーナスでディフェンス側の機体の内最も最深部から遠かった機体(Forefront機、以下Ff機と呼称)を基準にして
|倒した敵のコスト-自分のコスト|だけ作戦領域が奥側に広がる
※倒した機体がFf機だった場合、次にFf機に該当する機体の居る場所が基準になる
※ボーナスが発生する条件は通常拡大分よりボーナスで拡大する領域が広かった場合のみで効果は重複しない

侵攻側には妨害なしでも制限時間半分くらい使わないと全部壊せない巨大兵器群が追従していて
これの中心点が防衛側の外側の作戦領域になってるから防衛側が外側の端っこに居座って
Ffボーナスを確実に発生させないとかいうセコイ手は使えない仕組み
(なるべく皆で前線の方に居ることでボーナス発生は防げるor最小限に出来る)

ディフェンスは制限時間いっぱい目標を守りきると勝ち、オフェンスは最深部にたどり着いて目標をなんか(壊すとか止めるとか)すると勝ち
リスポンポイントは互いに共有していない作戦領域のビル等の後ろ、もしくは上空のヘリから味方の近くに投下

とか

143 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 20:27:01.94 ID:nero6eFL
まぁリスポン無しのサクっと終わるルールも要る、小規模拠点とかに時間かけるのもシュチュエーションわけわからんし

144 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 21:00:39.83 ID:V9XHTRXh
別にeスポーツみたいな完璧な競技性のある対戦とかは望んでないから、皆で対戦やりたくなる楽しいお祭り気分でやれる対戦がやりたい
だから楽しいならリスありでも良いし、リアルさは要らないかな。ただしラグとパーツ一強状態とかは無くせとまでは言わんが出来る限り避けて欲しい

145 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 22:16:41.05 ID:FVgBk1x7
実物の兵器をモデルにした武器とか出して欲しい

例えばGAU-8ガトリング砲みたいな奴とか

146 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 22:19:09.90 ID:rpdUNo6C
くそっ俺のバルブシステムがっ!!

147 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 23:12:48.52 ID:nofEe0uG
リスポンがないと手軽さが無いから
ACでオンは不向きだと思うわ
リスポンがないとオンはメンドクサイだけ

148 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 23:15:27.87 ID:+1oGlzhS
まあACは信者が癌でもあるからいざリスポン実装しようと思っても潰されると思うよ
佃更迭の要望署名とか実績があるし

149 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 23:28:48.89 ID:1zcIuUXY
リスポン実装に否定的な信者って居たっけ?

150 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 23:41:34.42 ID:yY8waYP9
WoTみたいな形式はどう?
手軽だと思うんだけど

151 :それも名無しだ:2015/12/20(日) 23:53:19.55 ID:V9XHTRXh
>>149
大体近接ワンチャンとかACにリスは作風にあわないとか

152 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 00:00:42.70 ID:5DZtU60z
勝率低い奴の人権が無くなりそう

153 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 00:12:45.66 ID:VrrGHA4M
でも

マッチング-ロード-プレイ-ロード-マッチングの過程がめんどくせぇよ

154 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 00:14:41.47 ID:Hvkvngw4
リスポンあればプレイヤーキルすることが目的じゃないルール限定だけど
弱い人でもバンバン突っ込めれば相手に弾使わせたり炙り出したりの役もになえるからそういう面ではリスポンあったほうがええで

作風ガーってほんまにACやっとるんかいな、これだけ作風が毎度かわるシリーズも珍しかろうに

155 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 00:52:54.49 ID:05Ui3ogd
2対2ぐらいでバンバンマッチングさせたらいいわ
それ以上の人数で対戦させれる環境整えるはあきらめた方が良いわ

156 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 01:27:11.23 ID:BF+zPS6w
リスポン毎に違う脚部の機体を選択しなきゃいけないとか

157 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 05:51:32.25 ID:FquzkOFM
このスレ人増えてる?

158 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 08:17:34.08 ID:AipnUOYO
リスポン有りがしたいならfa仕様の対戦部屋でも作るかガンダムでもやってれば?

159 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 08:35:09.44 ID:8wgruvt+
リスポン無しがしたいならfa仕様のリス無し部屋でも作るかOne Lifeでもやってれば?

160 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 09:35:31.52 ID:uC6mH2b3
顔グラとリスポンはアレルギー起こす信者に潰される宿命

161 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 10:16:42.13 ID:OypVVHvV
リスポンありはバーチャルな雰囲気
リスポンなしはリアル戦場
みたいな演出で選択可能なら違和感ないだろ

162 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 10:25:19.78 ID:877UqzEO
つまりACFFの復活が望まれてるってことだな!
実際アニメ化しやすそうなのはFFだしバンナム当たりに作ってもらえば子供にも大ウケで流行るに違いない!

何か悲しくなってきた

163 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 10:34:28.08 ID:Hvkvngw4
リアル戦場とかいうなら被撃墜食らうとそのシーズンもう出撃出来ないくらいやらなきゃ駄目じゃね?

164 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 10:36:29.77 ID:uC6mH2b3
むしろ撃破されたらパイロット死亡ってことでセーブデータ抹消しないと

165 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 10:48:34.87 ID:jB07FQm7
>>161
それがいいよな。リスポン嫌いなやつは「戦死した奴がなんで生き返んの?」て感じみたいだから。

ストーリーモードは主人公の傭兵人生を堪能する従来のスタイル。
オンラインは管理者が全acパイロットの戦闘データを集めて電脳世界で戦わせる大規模なシミュレーションで、プレイヤーはいわばその電脳世界の中のacパイロットとして戦う形でどうだ?

166 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 10:52:10.92 ID:ab4A653x
ルールよりもプレイヤーを変えようとは思わんのかおんどりゃ…

167 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 11:26:25.34 ID:GeWsL69j
戦死した奴がなんで生き返るのとかゲーム辞めちまえよ…
んな見えてる癌細胞みたいな狂信者こそ切り捨てるべきなんだよなぁ…

168 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 13:19:34.47 ID:SK3CjDOS
プレイヤー側で選択出来るようにすれば良いだけじゃないのん?

169 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 14:59:49.15 ID:7tabRU8P
対人要素はもういらない
それよりオフを充実させるべきだろう
オープンワールドアーマードコアこそ望まれてる

170 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 15:59:54.18 ID:xYQKnjVN
望んでいるって言えよ

171 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 16:13:18.99 ID:rIlAQl8T
身体に負担が掛かるから短時間しか起動できないという設定を続けてきたACでオープンワールドをやる意味

172 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 16:24:26.50 ID:BupvOouR
一番望まれてるのはオンもオフもどっちも大事層だろ。
どっちかがいらないって奴が一番の害悪

173 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 16:28:53.01 ID:MyiKfUM8
リスポン有りだと弾回復はどうなるの?
ガンダム系は時間でリロードされたり撃ち切りリロードだったりするけど。
1本はレザブレ持ってって死ぬまで振り続けるとかかな

174 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 16:59:35.96 ID:Hvkvngw4
昨日の>>138でいいんじゃね?

175 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 18:18:15.64 ID:BtOvxPVS
リスポンとV系の歩兵要素を組み合わせよう
撃破されたら脱出して歩兵モードに、で歩兵の状態で指定ポイントに行くと今まで使ってたACとは違うパーツでAC組んで再出撃可能に
ついでに金が余って仕方ないという人や歩兵でもすぐ死ぬ人のために歩兵の強化要素入れて、湯水のように金つぎ込むとACに対抗出来る性能になるとかで

176 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 19:25:38.27 ID:w/1R9shI
勢力ゲージ制にして、倒された際のゲージの減り方はプレイヤーの総オン対戦回数と勝率を元に算出でどうよ
たくさんプレイしてて勝率も高い奴はやられると大きくゲージが減って
あまりプレイしてない人や勝率の低い人は大勢に影響しにくいとか

ただし対戦回数や勝率はあくまでもマスクデータで隠しておいたほうがいいと思う

177 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 19:42:10.45 ID:AipnUOYO
まずリスポン自体がシリーズ全体を通してFF以外のACの世界観と合ってないし
今まで通り一度死んだら終わりでも条件は皆同じなんだからそれでいいだろ
負けたくないから練習して上手くなるのはどんなゲームでも同じだしおっさんは誰得の塊だったろ
>>175
全クリしても対戦の為に金策で同じミッションを繰り返すような面倒臭い作業ゲーがやりたいのか?
>>176
Vの時でさえ負けそうになるとエリアオーバーやギブアップしてたランカーが大勢いたのに
勝率云々はリアルヴァッハフントさんが量産されるぞ

178 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 19:54:39.71 ID:hhE3vAZC
>>175
もはやボトムズやね

179 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 20:01:34.34 ID:SMGbFy1c
おっさんみたいなみそボンシステムはこれからはマジ勘弁

180 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 20:28:20.68 ID:gkNGlMJ0
俺は大人数で派手にACでお祭りドンパチしてみたいから気軽に遊ぶ為にリスポン欲しい。
X系とか一機でも減ったらそれだけで負ける率半端ないから連戦すると他のゲームより疲れる

181 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 21:17:59.67 ID:AffDHJ0H
PS+限定のネトゲにする手もあるか

182 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 21:30:23.34 ID:A8AwEJmU
というか誰もつっこまないから言うけど、仮にリスポン機能を追加するとして、リスキルの問題はどう解消するんだ?

リスポン地点の目の前にガチタンが居たり、リスポンしてきた軽二に無敵が付与されててレザブレ構えて突っ込んで来たり、リスポンから
戻ってきたらガチタンがみんなでエリアオーバー背負って篭ってたり、スナ機に高台取られた状態からスタートとか正直結構辛くて新規居なくなると思うぞ。

装甲が薄い軽量は沸いてる場所が固定されてると不便だけど、かといって沸いてくる場所が固定されてないと弾が飛び交う中に召還される可能性もあるし、
そういうのを避けるためにマップを広くしたりするとスナとかの遠距離型が圧倒的に有利になるし、無敵を付与したら機動力ある奴が間合いを簡単に制御できちゃう。
空中から無敵付与しながら降下とかがシンプルだけど、結局は待ち伏せされる可能性大だからなぁ・・・。

183 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 21:49:28.47 ID:VlZUOj0S
案外VOBで殴り込みが一番リスキルされにくかったりして

184 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 21:56:49.60 ID:uC6mH2b3
適当に敵がいない場所にエリア外からVOBかOBで飛んでくりゃいいだけだな
2で列車破壊しにカタストロファーがすっ飛んで来たみたいに

185 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 22:14:58.75 ID:BtOvxPVS
歩兵から代機呼び出す方式なら周囲に敵機が居ないか確認してから呼ぶとか、腕と歩兵強化に自信があればジャイアントキリング挑戦してみるとか
普通にリスポンなら敵機が一定範囲内に居るとリスポン不可でポイント多めに設定しとけば良くね

186 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 22:22:55.36 ID:rIlAQl8T
なんだろう
だんだんタイタンフォールに近づいて行っている気がする

187 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 22:39:05.07 ID:ab4A653x
正直リスポンは無理、何が楽しくて装甲も火力も機動力も優ってるだろう敵を
何度も何度も相手しなきゃいけないのか…対AC戦は時間のかかる物にしてほしい、勿論リスなしで
しかも無駄に仲間がいない方がいい、特攻を誘発させるシステムはジャマ

188 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 22:42:11.60 ID:BF+zPS6w
世界観に合ってないとか本気で言ってる奴がいるのか

>>150
同じ機体はそのゲームが終わるまで出せないってのは良さそうね

189 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 22:59:12.05 ID:VlZUOj0S
歩兵はまずい気がする、となると...

APが切れると部位破壊し放題の瀕死状態になって、そこで脱出すれば替わりの機体を選べる、脱出できないまま破壊されたらそのゲームには二度と入れない、てのはどうだろう

190 :それも名無しだ:2015/12/21(月) 23:32:24.57 ID:gkNGlMJ0
かつて硬派の最先端だった鉄騎でも対戦ではリスポンあったんだよなぁ
リスポンがとんでもSFまみれのACの世界観のどこがどう合わないのか誰か説明してくれよな〜頼むよ〜

191 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 00:30:59.01 ID:f7pKXKRW
リスポンシステムについてちょっと考えたわ

出撃可能な機体を5機まで設定
リスポン時に出撃機体を選択
エリア外から無敵状態でVOBとか高高度落下でリスポン
操作可能になって3秒で無敵解除
リスポン回数は設定で変えさせる
ぶっちゃけACの対戦なんぞお遊び程度でやれば良くないか。競技性追求したら確実に失敗する

192 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 00:48:17.43 ID:iRz9wBGy
4系以外のACならリスポン時はエリア外からヘリで空輸して、着地硬直終了から2秒後あたりまで武器作動禁止かつ無敵状態でいいんじゃね

>>190
ACの場合特定条件さえ整えれば無敵と化す機体が多いのでリスポンOKにするとリスキルとかリスポーン後の無敵状態で大暴れ等ゲームバランスを崩壊させかねない行為が横行しやすい

193 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 00:52:42.75 ID:cbZKg1Og
リス無敵無し、リスポンポイントは敵と重ならない作戦領域外の遮蔽物の陰とかでいけるやろ

194 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 02:09:55.58 ID:2sk7yhpG
リスポン有なら複数の拠点の取り合い、もしくは破壊し合いとか
自軍拠点を全部やられリスポン不能になってから全滅すると負けってルール

撃破時にちゃんと脱出モーションが作ってあればACにリスポン制あっても良いと思うけどな
コアによって射出座席だったりコックピットブロックごと排出だったり
通常型を凌駕する性能と引き換えに脱出機能の無い特殊コアとか浪漫

195 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 10:17:14.04 ID:dauBXbXQ
ようするにタイタンフォールを三人称視点にすればいいんですね?
わかりません!!

196 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 10:47:49.73 ID:cbZKg1Og
脱出なんてさせなくても別にパイロットは毎回死んでる設定でよくね?
どうせ
前回の戦闘でチームもろとも爆発四散してしまったプレイヤーAC、彼はどうなってしまったのか!?
三秒後、そこには元気に戦場を走り回るプレイヤーACの姿が! 「もう二度とAC6で遊んだりなんかしないよ」

みたいな適当な世界観なんだし

二機目以降はカラーリングが当該戦闘における所属勢力の当該区域正式迷彩に強制変更
エンブレムも明度彩度だけ残して所属勢力カラーに強制変更
「プレイヤーキャラは既に死んだ、ここに居るのは○○所属、モッブ・ヘイシだ」

197 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 10:56:20.13 ID:7rn/KJXR
リスポンで対戦したいだけならfaみたいに設定を変えればいいじゃん
ランク戦までリスポン有りが良いとかモンハンみたいに一人で落ちまくった奴が酷い事になるぞ

198 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 11:08:04.65 ID:Y80d4rtD
コスト制にすればいいと思ったけど調整難しいってレベルじゃないな

199 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 11:09:50.25 ID:FSzthaFF
チーム戦を捨てて大乱闘にすればいいのさ。落ちたら即抜けで
そうすればリスポンなしでも全く問題ない

200 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 11:14:04.74 ID:2mmahfBd
酷い事になるぞって他のリスポンありなFPSとかそういうシステムを対戦方式ごと見習えば良いだけなんじゃないですかね…

201 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 11:30:03.45 ID:3FSKV5Fy
ACとFPSにどういった共通点があるのさ
第一、リスポンに何のメリットがある

202 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 11:33:39.99 ID:Ggodft0C
リスポンのメリットは序盤で仲間が落とされてその後ずっと数で負け続けることがなくなることでしょ

203 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 11:48:31.28 ID:n2c2s3fi
味方が死んでも不利になりたくないですとか何言ってんだこいつ
フェアな条件で始まったなら数で負けてるのを押し返すのもゲームの内だろ
大体ショシンシャガーとかいう奴に限ってV系のチーム強制オンラインを前提で語ってるが
チーム戦と役割を強制する仕様こそが一番初心者に優しくないだろ

204 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 11:58:56.35 ID:ELS0BdCo
格ゲーの必殺技ゲージおかしいよな!
最初で負けてるのに有利になるとか不利な場面を押し返すのが実力の見せどころだろ!

205 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 12:13:26.49 ID:jwk+MjFH
死んだら暇なんで観戦モードに移行でいいんじゃないの?
攻撃できない代わりに被弾もしないで生きてる他プレーヤーからは見えない感じで

もし、やったとしても、補給、修理ポイントを各チーム1箇所程度設置するくらい
後は装備で修理や補給ができるパーツを追加
する程度でいいような気がする

206 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 12:18:59.91 ID:kqzF3tPy
新作が出るなら
オン対戦とかなくていいよ

207 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 12:25:36.40 ID:cbZKg1Og
リスポンねぇからV系は三種類あるルールが結局ただの殲滅戦かマルパルみたいな特攻の二極になったんじゃないか

208 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 13:08:18.52 ID:atkIV+T/
リスポンありでも大して変わらないと思う
WoTみたいなシステムでいいんじゃね

209 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 14:31:38.24 ID:O/IsP3qe
リスポンないのにパイルみたいな武器出しちゃう時点でバランス感覚はお察し

210 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 15:26:19.97 ID:SCcduaoY
チーム戦より1対1の方が初心者には厳しいよ。
仲間がいれば付いてくだけで勝てることもあるが1対1はモロに腕が出るからな

211 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 15:37:01.44 ID:RpqIL21V
>>210
ついてくだけで勝てたとして、その間チームに迷惑を掛けたくない。だから練習も一人でしたい

212 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 15:37:12.67 ID:Y+gJ1lBY
初心者の勝敗より精神的な負担の話だろう
チーム戦だと自分の命が自分だけの物じゃなくなる

213 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 17:19:53.01 ID:SJbwvvbS
個人的には精神的な負担の大きさは
ペア・少人数のチーム戦 > 個人戦 > 大人数のチーム戦
みたいな感じかな
8人以上が比較的気楽で好き

214 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 17:28:55.81 ID:Sl1v9adY
リスポンにこだわるのって自分は死にたくない
ってだけじゃねーの?

215 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 17:32:40.52 ID:SCcduaoY
リスポン有りで自分だけ
0キル5デスとかだったらメチャ精神的にくるなw

216 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 17:48:36.55 ID:RpqIL21V
死んでからヒマor数的不利の味方がやられていく様を何もできず見続ける苦しみor納得の行かない死 とかだよね
俺はfA位のお気楽対戦機能で十分だよ

217 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 17:53:35.21 ID:orV8+gdF
だな長く遊ぶならネタにはしるんだからfaのお気楽さがいい

218 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 19:22:05.65 ID:Rxf12l5l
勝てるプレイヤーはいいけど負けるプレイヤーは
ずーっとおっさんモードで見学なんだぜ?
しかも一人落ちた時点で勝負はほぼ確定だしな
こんなの対戦ゲーとしておかしいでしょ
そりゃあっという間に過疎るわ

ダクソが人気なのも死んでもすぐ復活出来るからだしACにも取り入れるべき

219 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 19:27:53.04 ID:4YTjzERr
次回作はオフメインのお気楽対戦付きでいいっす

220 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 19:28:48.55 ID:n2c2s3fi
おっさんは糞だが背後霊は文句無いしすぐに負ける奴が悪いわ
それ以前にACは基本タイマンのゲームで見学になる事自体稀だがな

221 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 19:37:05.39 ID:kqzF3tPy
同意 オフメインで頼む

CPUとの対戦機能を充実させるべき
後リプレイj機能とかもね

222 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 20:33:17.24 ID:rgQ3HJYO
HALOみたいなリプレイ機能が付いたら最高だと思う
僕が考えた最高にイケメンなマシンでオナニーするのがACだし

223 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 21:42:34.88 ID:u8+/30kI
というか全体的に対戦までのテンポが悪いんだよ

224 :それも名無しだ:2015/12/22(火) 22:09:21.16 ID:uKslivrx
>>223
V系まで対戦なんてずっとオマケ程度のモードだったからなぁ
チーム前提オン対戦はマッチング始めどう作ればいいのか分かってなかった可能性

225 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 01:13:29.52 ID:lUPZens3
絵的な戦場感重視、リスポンあるワンボタンでランダムマッチングなワールドモードと
設定的な倫理観重視、リスポンないランキング付きアリーナモードと
fAくらい色々設定できるフリマの三つあれば対戦派はみんな幸せだよ、たぶんな


オフ派はどんなオフがあればいいの?俺は4系っぽい内容でUNACと分隊組むの前提なバランスがいいな

226 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 01:22:42.02 ID:IytIMj1W
オフラインはメインストーリーモードにAI育成要素、協力プレイ、アリーナ風、EXモードよろしく巨大兵器戦、それからハードモードぐらいな感じがいい。
そういう意味では、VDのオフラインはかつてないほど大いに充実してたとも言えるけども、結局はそれぞれ個別に見た場合のボリュームが少なかった。
ペイント関係にもストレスは無かったし、多分VDの各モードの中身を充実させて、自由にEXモードが出来る感じのイメージで新作を作ればだいぶ高評価になると思う。

227 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 03:57:27.37 ID:5cmVXjMU
オフ特化で海外のSFコンバットフライトシミュみたいなACをやってみたいな
自由度の高い箱庭で自分だけの傭兵ライクを満喫したい
毎回イレギュラー役を演じるよりも一度は自分で主人公をやりたい訳よ

228 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 05:57:27.01 ID:ZEFISOk1
リスポン有りの勢力ゲージ大規模対戦と、従来のぶちこめばいいんじゃない
でっかいマップで10対10とか面白いかもね
半年後には始まらなくなるが

229 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 09:14:22.16 ID:fS5Gtgfw
オフは探索系と生物兵器系増やしてほしいわ

あと話変わるけど、Vはカメラ引き過ぎ視点高杉で
折角サイズダウンしたのにスケール感が今までと大差なくて物足りなかったから
ちゃんと画面中央に機体置いて、視点も機体のサイズに合わせて低くしてほしいわ

230 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 12:16:06.81 ID:7FO/Z98k
てかV系はACの駆動音が小さすぎたよな
歩行音とかをもっと派手にしてほしかった、まあV系で歩く事なんて一切無かったけど

231 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 13:05:56.84 ID:lUPZens3
ジェネレーターに駆動音、コアにサイレンサー(まふらー)性能のパラメーターつけようぜ!

232 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 13:38:32.22 ID:Rp0TY674
V系こそ探索とかの重機じみたミッションがあってもよかった

233 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 13:59:05.86 ID:Ib9c5QFA
>>232
暗視スコープみたいな画面に切り替わるとことかもあったんだから
探索系で上手く使ってほしかったよな
そういう演出の中で蠢く生物兵器と戦ったりするのも面白そうだし

234 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 14:42:30.21 ID:jeo8hohX
Vが楽しくてVDが楽しくない理由の一つにトンネルの存在があるといっても過言ではない

VACで内側からカーチャンぶっ壊してみたかった

235 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 15:07:46.07 ID:KYZfjt0e
ミッションのバリエーションでいえば2AAが最高だったけど、ああいうのはもう作んないのかねえ

236 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 18:49:30.65 ID:9l92rv1r
もう思い出せないわ pspの奴のDL版あればな

237 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 19:23:26.27 ID:TTNYr/xK
ネクストの後に作られたAC・・・何の為に作ったんだろう。
巨大なアームズフォートを中からぶっ壊す為なのかな?

238 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 19:41:15.87 ID:3EZDH9ef
核兵器なんてものがあっても
歩兵が居るのと同じような理屈じゃないか

239 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 19:44:49.92 ID:5F5BiMdp
いくらネクストといえど面制圧には限界があるだろうから大鑑巨砲主義のAFで無理となればポーンを強くする方向性に走っても不自然ではないな

240 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 19:52:00.21 ID:IqrpG8sy
ネクストは才能とセンスで性能が決まるからね、核兵器より扱いづらい
MTや自律兵器が廃れないのと同じで、安価な兵器は数が武器

241 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 20:12:31.75 ID:3EZDH9ef
リンクス下位ナンバーでもかなりの才能が必要なんだろうか?

242 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 20:57:08.01 ID:IqrpG8sy
ワンダフルボディとかはAMS適性は全くないけどノーマルの操縦技術はそこそこ、とかじゃない?
下位リンクスは大体そんな感じがする

243 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 21:13:30.00 ID:lUPZens3
fAやってる間にも新型ノーマルACでてたやん、正面防御だけのポンコツだったけど

244 :それも名無しだ:2015/12/23(水) 23:23:03.10 ID:g6Sa6pk0
ネクストが廃れていった理由が個人の能力つーか才能に頼りすぎてるからだしねぇ

245 :長文失礼:2015/12/24(木) 00:01:08.81 ID:Vnqd9hh1
話題を盛り返して申し訳ないですが
オン対戦はSEGAのボダ○レみたいなのやってみたいです大人数vs大人数で、
あれって軽量機、重量機、狙撃機、支援機
どれを使っても迷惑だと思われないバランスの取れたシステムだと思うから。

246 :それも名無しだ:2015/12/24(木) 00:09:03.08 ID:u2Vt7F1M
大人数対戦はマジでやってみたい

そういやリスキル防止のためにリス地点は敵が入れないようにしたら良いんじゃね、DUST514の赤線みたいなの(DUSTはクソゲーだったが)

247 :それも名無しだ:2015/12/24(木) 00:29:49.77 ID:usfB2FOv
いいね!

248 :それも名無しだ:2015/12/24(木) 06:30:04.10 ID:AvEIfG0Y
>>245
ゲームのルール上、狙撃と重量は迷惑だよ?

249 :それも名無しだ:2015/12/24(木) 06:38:32.66 ID:ZZJWtSdP
大人数はやってみたいけど、それこそアセンブルをチームメイトと話し合えるようにしないと
全員ブレオンとかの悪夢を見る事になる

250 :それも名無しだ:2015/12/24(木) 07:38:54.37 ID:hDwsM/OM
それは素敵な笑い話になりそう

251 :それも名無しだ:2015/12/24(木) 11:14:53.13 ID:P+/K/gfm
全員ブレオンとかむしろある意味で最高じゃねーか!
味方全員ブレオン敵全員引き砂とかならまぁ悪夢かも知れんが、んな奇跡まず起こりえないだろ


ちゃんと役割持てるってのはSWBFのサーマルデトネーターとイオン魚雷みたいな関係だな

イオン魚雷が無いとAT-ST(MTみたいなもん)相手にしたとき有効打を与えることもできずに歩兵は蹂躙されるしかない
かといってAT-STが常に脅威かというとアレが戦場出てくるのはそれほどの頻度でもないから
普段は対歩兵に関してはクソの役にもたたないイオン魚雷より歩兵を殺傷できるサーマルデトネーターの方が便利

V系属性システムのよくなかった所はここだな、どの属性も大抵必要になるから不確定要素な属性が不在になってて
こんなこともあろうかと役が存在できないの

252 :それも名無しだ:2015/12/24(木) 12:55:03.19 ID:Cq7pA49S
某動画のFPS風ACいいなこれ
初期案だと歩兵とACの両方使えたんだっけ

253 :それも名無しだ:2015/12/24(木) 16:51:59.95 ID:yVRYViSJ
>>246
リスポンポイント付近での戦闘自体を禁止にしないと
出待ちとか狙撃でリスキルされたり
無敵ポイントでの固定砲台やガチタンで蹂躙したり等で
色々崩壊しそう

254 :それも名無しだ:2015/12/24(木) 17:40:11.52 ID:wGDw1F31
リスポンがどうの言う奴って大体V系を前提で考えてるよな
V系以外でチーム戦が重要なACなんて無いし
無理に役割持たせようとして装備や装甲を制限するくらいなら
旧作や4系みたいな路線で対戦する方が良いわ

255 :それも名無しだ:2015/12/24(木) 17:59:19.08 ID:hZN05KMn
いやV系のバランスでリスポン実装しても面白くもなんとも無いだろ、なんだその頓珍漢な決め付け
リスポンの良い所はは一回のゲームでいろんな奴と殴りあえる所なんだから
むしろリスあり多対多のチームは邪魔じゃん

256 :それも名無しだ:2015/12/24(木) 18:19:57.44 ID:10QX6799
ソウルのようなオープンワールドではなくていいから一本道でも立体感のあるマップで戦闘してみたいよな
一つのミッションで都市部→軍事施設内→地下鉄と転々と場所を移動しての戦闘とかストミのオペレータも本領発揮出来そうで素敵

257 :それも名無しだ:2015/12/24(木) 18:42:33.32 ID:cxcd/tmL
パーツがそろってきた後半ならいいけど前半に出てきたらかなりキツそう

とりあえずライフルとブレード持ってきますね

258 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 16:50:16.76 ID:J7laMfgp
>>251
たかが4対4の少人数じゃ定石抑える以外に手が回らないのがなぁ。
やっぱ対戦人数少なすぎるのがね

一度は16〜24人+雑魚メカ&中ボスクラス多数入り乱れての戦争してるACやりたい。無論リスありで

259 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 17:08:13.45 ID:JFNweJwM
10人位が限界 12でも結構多い
役割分担系でも

FMOやったことあるやつならわかるはず

あれでもリロード制限や同時打ちできない制限があった

バランスくむのはまじでむずかしいのよ

野良でも固定でも、どの組み合わせでも楽しめる乱入系のFMOが一番おもろかったわ

260 :XENO:2015/12/25(金) 17:12:17.52 ID:JFNweJwM
誰よりもVをやっていた俺がいないときっと駄作しかつくれないよ

間違いない

なぁミクさん?

261 :XENO:2015/12/25(金) 17:21:50.63 ID:JFNweJwM
あんなに当たり判定らぐってるんじゃそもそも話にならないよ

VDでラグさらに増えててまじでクソゲー化しただろ

領域戦でもあれはないわ
フリーも含めてランカー1位でやってたけどまじ駆け引き依然の問題

俺の事知ってんだろ?クソフロム チーとばかりするお前らでも俺には叶わない そうとどかないのさ

いい加減認めろ!そして
 通話して仕様考えようず

262 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 17:31:30.05 ID:JFNweJwM
正直ショック

あそこまでやっタンなら全権俺に寄越せ

俺がスタッフのストレス、成長率、センス 努力、能力見抜いて配置して最高のゲームつくってやる

メール返さなかったお前等が悪い 

今度はお前等が頭さげにこいそれが礼儀だろう

263 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 18:01:07.68 ID:JFNweJwM
こっちはガチ 

お前等、ゲーム業界仕事しろ

エロゲー会社もだよ

264 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 18:23:15.51 ID:JFNweJwM
重要な参照ステータスをいれてなかった 相性

265 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 19:19:39.99 ID:mU8kTwVC
>>251 >>258
Vは定石度外視の特化の方が強かったけどクソゲー化やジャンケン負けする可能性を恐れて使わないチームが多かっただけ
平地4タン、谷レザタン、市街地ニ脚変成、4CE、砂中ニ、TE確保、OWその他諸々自由度はかなりあった。純CE装甲や純TE装甲までいくと流石にネタだけど
Vの地形戦は良かったのに何故VDで簡略化したし。「とりあえず上に陣取れ」感はお腹いっぱいだから選択肢欲しい

リスポンはそもそもシリーズにないんじゃないの?この話題何回すれば気が済むの?
対戦人数増やしたらリスクもリターンも分散して更に薄っぺらくなりそ
どっちもやるなら砲台やMTでやって欲しい。AC4機MT8機オペ2人とかそんな感じで

Vのゲームスピードでの4対4ヘリ5砲台込みの情報量はVCしながらのプレイだと取捨選択してもギリギリ処理しきれないくらいで最高だった
正確な判断と迅速で的確な対応に成功すると最高の結果に繋がる次回作を期待したい

266 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 19:31:48.35 ID:2VobgIup
ループしてない話題があると思ってるの?馬鹿なの死ぬの?

267 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 20:16:17.06 ID:JFNweJwM
Vで処理ギリギリ?

お前みたいのがいたからフロムはクソゲーのVをクソ調整してんだよ

まじで低性能AIしかいないな

268 :XENOARMZ:2015/12/25(金) 20:19:12.98 ID:JFNweJwM
低性能なやつも高性能なやつもたのしめないとダメなのはわかるよね?

クソフロム

269 :FRONTMISSION7:2015/12/25(金) 20:23:09.40 ID:JFNweJwM
Vやアーマードコアについてマジでフロムと話したいわ


こんなんじゃ絶対クソゲーになる

270 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 20:25:41.92 ID:OkWZsAek
オフのCPU対戦を洗練・充実とリプレイ機能を搭載してくれれば

オンなんかどうでもいいよ

むしろそっちやれよ
PS2の頃は4CPU対戦とリプレイ機能があったのにPS3になってからは
何故なくなったし

271 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 20:58:18.79 ID:JFNweJwM
俺はオン力いれてほしいが、今のフロムだと
オフに力集中させたほうがいいのは確か 
オフすらまともじゃない

それでもやっぱり俺いないとダメな気がする

272 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 21:07:58.42 ID:1AOwVPD5
話題のループがダメならこのスレ落とすべきなんだよなぁ…(困惑

273 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 22:42:44.37 ID:2zWfW5x8
新しい情報なんて永劫こないしな…

274 :それも名無しだ:2015/12/25(金) 23:50:28.82 ID:WsSy82AB
オフを作り上げて余裕があるならオンどうぞって感じ

ぶっちゃけアセンとエンブレム作るのが楽しいからオンなくてもいい

275 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 00:58:32.89 ID:XAY9P7Lo
正直オフはやりきった感があるから、次は個人的に協力プレイが欲しいんだが、そこんとこはシングルプレイでも
ある程度楽しめるような内容じゃないと、結局協力してもつまらんのよね・・・。
VDの協力はUNACも有ったしマッチングもシンプルだったし、なかなか悪くは無かったけどミッションは微妙だった。
あとやっぱり複数人参加できる巨大兵器ミッション。

276 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 01:57:21.02 ID:vCj6Ost8
レースモードつけようぜ、一番最初に最深部まで行って目標偵察してそのまま走り抜けてデータ持って撤収成功した奴が勝ち

オン云々なんて4以前はミッションにも色々バリエーションがあったように
色んな対戦ルール作ってその中で乱戦だのチーム戦だのリスポンナシだのアリだのなルールに分ければええねん
対戦で人間が入る所をNPC機体に置き換えればオフミも充実できてみんな幸せやろ

277 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 01:57:47.87 ID:zraeqMKR
オフはまだまだやりきって無いと思うが
どうにも短編集みたいな従来概念から抜け出せてない
Vのストミは出来はともかくチャレンジ精神と共に可能性を感じたんだけどなぁ

278 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 02:18:35.50 ID:gzQQ9zWB
ストミ、オダミって切り分けもいい線いってると思う
ただ実際できたものが良くなかった

279 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 11:57:29.03 ID:AXzgHtoB
マリオカートみたいな感じかな?
攻撃・妨害アリなら面白そう

280 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 12:46:53.88 ID:t5frATl+
フィールド上の建物とかコンテナとか敵AC破壊したときにランダムで武器出てくるようにしてその場で換装させてほしい
こだわりの産廃アセンで出撃しても運が良ければ拾ったカラサワMk-2に換装して俺のターン!みたいな

281 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 14:38:10.58 ID:vCj6Ost8
なおその強武器を拾うのはテンプレ強アセン機になる模様
やるにしても一発撃ち捨てウェポンやろな

アセン時に持っていけない理屈付けするなら
軍が民間に所有を許可してないとかその辺でええやろ

282 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 15:03:20.98 ID:DkePgmRL
気持ちは解るが格差が広がるよな..マップギミックとしての置き武器ならまあ不可能ではないか...

283 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 15:12:58.58 ID:jmnrUUht
戦場にあるギミックを有効に使えるなら人型の強みに説得力がでて面白いと思う

284 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 15:16:48.38 ID:DkePgmRL
警備用タレットをハッキングして味方に付けるとかが妥当なラインが

285 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 16:06:59.97 ID:L/p6/RHa
人形に説得力持たせるならAMS的な設定が一番手っ取り早そう

286 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 16:43:26.75 ID:AXzgHtoB
その世界の支配勢力が人型メカ好きだったとかでいいよ

287 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 17:11:06.08 ID:kqLnzpIL
coopに力を入れたACもやってみたい

288 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 19:31:58.43 ID:TxD11Nub
足がなかったらビルを蹴り飛ばせないだろ
ビルを蹴り飛ばすためには足は絶対に必要

289 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 20:24:00.79 ID:Kxm267G+
技術的に2脚ロボが余裕な世界でどうして戦場に2脚ロボが出て来たのだろうか妄想したりすると楽しいよね☆

290 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 20:30:55.60 ID:Hatd2RoC
人型以前にアーマードコアっていう汎用兵器管制システムがあって

ジャンプしたりハードランディングしたい→脚が必要
ジャンプしたりハードランディングしながら攻撃を続行したい→腕みたいにでかい駐退復座機が必要

って感じでやりたいことを考えたらなんとなく人型っぽくなっちゃったでよくね
VTOLになるアーマードコアもあれば戦車や低飛行強襲型兵員輸送艇になるアーマードコアもある感じで

291 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 20:42:14.02 ID:HGKfX7wl
旧作ACの場合は
作業用パワードスーツとして作られたMTに
パーツ互換性を設けることで戦闘にも使えるようになったCMTが登場して
それが戦闘に特化されて進化したのがACだったはず

脚はパワードスーツ時代の名残で腕は重機時代の名残じゃないだろうか

あとは地下空間という設定が航空兵器を弱体化させて相対的にそこそこの機動力と防御力を備えつつどこにでも着陸できるACが優位に立てたってのはある

だが>>290のフロム脳はいいと思う

292 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 20:42:25.94 ID:vCj6Ost8
ACの世界で一番すごい技術ってENで動いて金属塊を軽々空に浮かべるENブースターで
それに比べたら足なんてカスみたいなもんなんだぜ?

なんならENブースターの排気圧をモーターにして腕でも足でも制御出来るしな
ヘリもSTOL固定翼も過去の遺物にしかねない夢の軍事テクノロジーだぜあれ

293 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 22:17:25.03 ID:b26OBXFn
どう考えても100トンはあるよな、ACって

294 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 22:18:55.28 ID:GW5mkKR+
兵器は見た目で全てを語れない
これ常識ね

295 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 22:24:45.05 ID:AXzgHtoB
カーボンナノチューブ合金で出来てるのかも

296 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 22:43:30.87 ID:C75HfAjg
重くなりすぎるだろうし、鉄ではないよね
構造部材や装甲はドライカーボンとか、アルミ合金やチタン合金かと思う

297 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 22:53:45.20 ID:DkePgmRL
何にせよ鎧以外を軽くしないとな

298 :それも名無しだ:2015/12/26(土) 22:57:50.45 ID:kc3dopDF
脚部軽量化したら、他を必ず軽量化しないとな
装備は脚部にあり

299 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 01:26:25.69 ID:/5La0iGN
ACの装甲って背面とかも全部覆ってあって無駄に重量増え杉じゃね?
コアの背中とかのデザインに全部排気口とかでっかいラジエーター配したり
もっと正面以外の装甲を廃して軽量化するべき

あと輸送時にワイヤーで機体固定する時に使うフックとか乗降時に使う足掛けとか手すりとかそういうの

300 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 01:31:17.30 ID:0v/JVBFl
やっとアーマードコア6決定か

発売は2017年、アーマードコア20周年記念にあわせるかんじかね?

301 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 01:33:04.94 ID:6xP4FAkV
Vの兆弾システムで一番不可解だったのはそれだわ
レーダーまで無くしたのになんで「後ろに回り込めば貫通できる」とか「至近距離なら威力の低いライフルでも貫通できる」とかの
戦車ゲー的な面白さを導入しなかったのか

302 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 01:42:20.20 ID:RCYEvmlN
追従リコンもダメだと思う
あれでレーダーなくす意味台無し

303 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 02:05:02.49 ID:d9LsmZNZ
追従リコンは別にあってもいいけど、視線が通ってない所まで見通せちゃうのはイカンでしょ
UNACチップで視線チェック出来ているんだから、光学視界と透視視界とで別パラメータにすべきだったな

あとは味方間データリンク
友軍のリコンが感知している情報も見れるとかなら追従リコンの軽量機が偵察に飛んでいくことも出来るのに

304 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 02:51:41.05 ID:73Cvwyr3
V系でリアルロボット路線に転向したのはいいけどそれに合わせて増やしたシステムにフロムが対応しきれなかったのが問題
容量との兼ね合いもあるんだろうけどちょっと残念

305 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 05:07:36.50 ID:0v/JVBFl
>>301
「至近距離なら威力の低いライフルでも貫通できる」ってのは
威力保障距離だろ
問題は装甲が優位すぎて全距離貫通出来ないライフルがゴロゴロあったし
逆に貫通できるライフルは保障距離が長すぎて
メイン交戦距離を全部カバーできてしまっていたこと

306 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 10:18:37.75 ID:CoDH2Rbg
弾速上げて距離毎の威力は発射直後から緩やかに下っていく感で調整してほしい

307 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 11:04:23.30 ID:/5La0iGN
貫通力と威力、防御値と坑貫通値に分けて
抗貫通値はAPとは別に衝撃で減少、貫通されたら即死
衝撃の効果はこれに加えてノックバックだけで硬直は廃止

308 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 11:04:23.58 ID:FU0BN6Zb
小林源文のノリで
「ちくしょう、この距離で弾かれた!」
とか楽しむゲームじゃないもんな

309 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 11:46:06.13 ID:3yVVhni1
今の跳システムはファンタジーアクションみたいでやだ魔法防御毒耐性みたい
当たる面の角度で貫通変わるくらい拘るならあり

310 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 12:07:06.19 ID:0v/JVBFl
距離があって弾かれるってそれこそ何キロも離れてる話だからな
V系のメイン交戦距離は200mだし
そもそもACが一瞬で数百キロのブーストステップが出来ちゃうから
何キロも離れてたら殆ど攻撃が当たらない
スナキャの距離だからそこをメインにすると近接系とか大幅な調整がいるだろうな

311 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 12:44:27.31 ID:/5La0iGN
それはネクストの設定であって6がどうなるかはこれから次第だろ
別にMAX100km/hが限界とかでも良いわけで

312 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 13:03:04.95 ID:CoDH2Rbg
QBを連打できるようにしたのが失敗だった

313 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 14:50:48.44 ID:ostpK1Ty
ゲームなんだし距離の影響とかは大袈裟でもいいかもね
面白くなるなら

314 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 18:20:32.45 ID:BM3GFyzl
距離減衰なんてしなくても腕部射撃安定関係なしに発生するブレで大丈夫だろ
弾速がまともならVみたいにはならんだろうし

SWBF飽きたから久々にV起動したら弾速遅すぎてストレスフルだったわ、アーッ!

315 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 19:01:58.02 ID:ostpK1Ty
>>314
例えばだけど距離減衰を強くする方向なら
軽量機が砂を持って遠距離から重量機を狙っても貫通せず効果が薄いが
重量機が砂を持って逃げる軽量機を撃つ場合は十分貫通を狙える
みたいなことができると思うんだ

どちらにせよ調整次第なんだろうけど

316 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 19:14:16.29 ID:LxtkwwHu
ニホンゴムズカシネ、ワタシアナタイテルコトワカナイヨ

317 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 19:17:19.91 ID:a3t3+1Mc
>>316
ならこんなとこ見てないでちゃんと日本語勉強しろ

318 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 19:35:02.18 ID:tm7+Vxw9
距離の話してるときに軽重の話を混ぜてくる奴はアスペ

319 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 22:27:37.27 ID:RCYEvmlN
そもそも構えなしで砂使えるのがおかしいでしょ。CoDじゃあるまいし
砂ライはいっそのこと廃止した方が良くないか?もろにライフル食ってる場合があるやん

320 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 22:45:55.45 ID:AO2xZq75
そんなところでリアリティ出してもつまらなくなるだけ

321 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 22:51:45.82 ID:RCYEvmlN
リアリティよりバランスを考えて砂廃止した方がいい気がするんだが
移動時と静止時で武器によって命中精度にはっきり差が出る仕様でも良いけど

322 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 23:04:44.08 ID:DLlqj8m8
旧作みたいに
威力が高くて弾数が少なく射程が長いのが砂
威力と射程はそこそこで弾数が多いのがライフル
で十分バランスとれるやん

あとはサイト関連でライフル優遇しとけば問題無し

323 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 23:11:19.58 ID:ostpK1Ty
>>318
交戦距離の決定権はより速い方≒軽量機にある以上
関連させて考える必要はあると思うのだけど

324 :それも名無しだ:2015/12/27(日) 23:47:35.71 ID:RG7ysMSk
正直砂ライは廃止したほうが手っ取り早い
産廃にしたところで強化しろうるさい奴が沸くからな
しかもそういう奴らがとんでもないモンスター多すぎて萎えるわ
500か350FCSで味方盾にして芋ってる連中をなんど背後霊で見たことか

325 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 00:20:26.28 ID:AmP07C9U
やはり全武器ノーロック化が救いの道

326 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 00:43:59.34 ID:OoJlL8pE
どうしてそこまで砂ライが恨まれるのか…
旧作みたいにサイティングを要求されて弾数の少ない高弾速と高威力を併せ持つ武器でいいやろ

そこら辺しっかり調整すればライフル食うことなんて大してないやん

327 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 00:52:24.61 ID:knftNPgt
んなもん戦ってて一番つまらんからに決まっとるやろ、へっぴり腰の芋には永遠に理解できんやろうけど

構え武器にアウトレンジから一撃粉砕されるようになったら人権考えたるわ

328 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 00:53:37.36 ID:n51LCkQx
いや、そもそもAC科学でいうライフルとスナイパーライフルは住み分け不可能だと思うよ
より正確に書くと現状の砂ライはライフルの範疇に収まるものだからカテゴリ分けする意味がない
皮肉にもよりまともな砂らしい砂である砂キャノンが登場したせいで立場なくなった

329 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 01:02:41.58 ID:mALXALDM
砂ライのW鳥はなんかダサい
性能とか以前に意味不明でダサい

330 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 01:14:02.05 ID:I4ztkEv0
ライフルと砂の棲み分け出来てるとか言うやつは旧作のライフルの死に具合を知らんのか
LRはその極致やったやん、ライフルのほぼ上位互換になるのは流石におかしいでしょ
サイトの差別化も正直あってないようなもんだし、砂は砂でハウザーみたいなピーキーさに走るべき

331 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 04:03:17.97 ID:gaERizm8
後退時の速度と燃費落としてやらないと
軽量の滞空引き砂に対して詰めるのは同じ軽量機以外には相当困難なものになるし
それがACのタイマン詰まらなくしてる要因の1つなのは事実だから
仕様はよく考えてほしいよなぁ

332 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 06:19:04.21 ID:hEunjWO2
ACのメインウェポンがライフルってのがそもそもおかしいんだよね
機関砲をメインウェポンにしてる戦車なんてないだろ?
ACのメイン武器はキャノンであるべきで
ACのメイン武器がキャノンであるということを前提にバランス調整するのが正しい姿
スナイパーライフルだのスナイパーキャノンだのといったカテゴリーの存在そのものが間違いでゲームバランス崩壊の元凶になってる

333 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 06:23:30.07 ID:hEunjWO2
スナイパーライフルを装備した軽量機ってのは例えるなら
戦車の主砲を搭載した攻撃ヘリみたいなもの
存在そのものが不自然なアセンだし
それを許容してしまうからこそ壊れアセンになる

軽量機に許されるのは重量機にはまともに通用しない小口径のマシンガンやショットガン
弾数と弾速がネックの対地ミサイル、あとは近接だろう
必然的に軽量機が積極的に距離を詰めることになる

軽量機に引くという選択肢を与えないのが正解

334 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 07:11:00.79 ID:Zm4T/gyT
戦闘機やら戦車とかやりたいならそういうゲームやりゃいいじゃんどうでもいい
これは戦闘機でも戦車でもなくアーマードコアなんだよ
なんで現実の旧兵器に合わせなきゃいけないんだよ

335 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 07:18:22.91 ID:dWQw7x3P
>>333
最後の一行だけなら同意できた
後半だけでもまだ納得できた
それ以外は池沼かと思った

336 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 07:39:11.88 ID:VgDdxNuj
1対1なら軽量機が主導権を握って少々有利でもいい気がするけどな
まぁ、やりすぎはイカンけど

多数対多数なら軽量機は産廃同然になるんじゃない?

337 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 08:12:42.54 ID:LI9MvtfE
メタルウルフカオスのノリで外伝作ろう

338 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 08:13:08.08 ID:EMB25s3I
スナライはスナキャと迎合して一発特化の性能にすれば文句はない
スナライを硬直もせず飛び回りながらぶっ放せるのがライフル喰われてる要因だろ

339 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 10:19:19.78 ID:AmP07C9U
>>333の前半部は要は重量機と軽量機の関連性を戦車と戦闘機に例えて同じ武器積んでるのは変って事でいいんだろ?

まぁわざわざ重量増やしてハイパワー化したのに軽量機と同じ武装しか使わないってのは従来の兵器に囚われない斬新な設計だな

340 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 13:55:39.65 ID:zwxnhDav
人型である理由も無いな
新しく4足狼型頼む

341 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 15:06:40.07 ID:tfVmWnr1
垂れ流し合戦に飽きてきた人にとっては良いかもな火砲主体のAC
似た感じだとガングリフォンみたいなやつか、あっちは手動エイムだが
あれの高機動機相手の近距離砲戦は熱かったな

342 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 16:02:07.24 ID:LI9MvtfE
社長砲担いだら火砲ゲー出来るぞ

343 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 16:06:09.89 ID:/ZujWyae
グレネードライフルとかカラサワが火砲に値するんじゃないか?

>>333
世の中には戦車砲を搭載した攻撃機が何機種も存在してる
あとは駆逐戦車にも機動力重視で防御とか考えてないのが普通にある

344 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 16:23:53.24 ID:9q5CRFHy
>>343
その攻撃機の機体の規模は攻撃ヘリとおなじくらいなのか?

345 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 17:18:09.53 ID:1Qnfqadw
>>344
Ju87Gっていう37mm対戦車砲を二門積んだ機体なら現在でいう軽攻撃機に値する程度のものに積んである
75mm砲等の大口径砲を積んだ機体は双発機ばかりだけど任務は攻撃ヘリのものと同じだよ
あとは旧式の戦闘機に40mm対戦車砲をポッドでつけたりだとか元々37mm〜40mmの機関砲を積んでる戦闘機が攻撃ヘリみたいな任務を行ってたこともある

現代だとA-10神の30mmガトリング砲で戦車の装甲を粉砕してるね

まあそもそも攻撃ヘリ含めた現用機だと多くの機体が対戦車砲を弾薬と装填装置込みでぶら下げられるくらいの空虚重量を持ってるけど他の対地誘導弾を捨ててまで積む利点が無いから積んでないってだけなんだけどね

346 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 17:29:52.54 ID:nDgNS+qe
空虚重量の使い方間違ってるぞエセミリオタ
常に前進し続けないと揚力得られない固定翼じゃACの比較対象にならんだろ
回転翼なりVTOLなり挙げろよ

347 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 17:38:54.90 ID:vec0CKdv
それ以前にACは飛行機じゃ無いから
戦車でも無いから、ならば何だと言われれば、ACと言うしか無いのです

348 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 17:47:18.24 ID:tfVmWnr1
現実での火砲を搭載した航空機は運動性を犠牲にしてる
それに威力も上面装甲狙いが前提だから基本的に主力戦車の砲と比べたら格下
機動力の有る対戦車自走砲達は当たれば即死の紙装甲

ACの軽量砂機、特にVDだと盾があるから走攻守のバランスが悪い意味で整ってる
速くて硬くて火力も必要十分とか、某糞猫みたいに走攻が優れてるだけでも厄介なのに……

349 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 17:47:25.65 ID:AmP07C9U
大気中を浮遊する性能があるからVAC以外は分類上航空機じゃね?VAC以外

350 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 20:10:30.53 ID:frEV5Vb6
重量機と軽量機の差って戦車と攻撃ヘリというより重戦車と軽戦車じゃね
んで足回り以外変えられるACの場合は軽戦車が駆逐戦車になったみたいに軽量機の攻撃もアセン次第で上がってくだけじゃね

351 :それも名無しだ:2015/12/28(月) 20:18:09.70 ID:Cmu946D+
ACはAC
類似兵器はないスキマ兵器

352 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 00:46:14.31 ID:cImjEkvf
随伴に戦車とかヘリとか固定翼も連れていけるようにしよう
AC相手にも武装と戦法整えれば完封までは行かなくても楽に勝てるくらい強い感じの

攻殻のジガバチAVとかMGS4のハンマーヘッドみたいなミリタリーなデザインのまま進化を遂げた近代兵器とか欲しい
んでガレージに並べてじっくり見るの

353 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 00:51:05.20 ID:5vcZvU2+
MTって叩き台があってこそのACだから、現代軍事情報に当てはめるのがおかしい

強いて言うなら戦車に対空機関砲を載せるか無反動対戦車砲の砲塔を載せるか選択できるのがアセンブリで、組み合わせで出来る車両仕様の幅は紙走行で走行性能重視のテクニカルクラスからWW2当時の重戦車まであるのがAC

軽二がキャノンを使えないのはハーフトラックに8.8センチ戦車砲を載せるのと同じ事(上手くアウトリガーで固定すれば対戦車自走砲にはなる)
ティーガー重戦車にM2ブローニングを1丁載せたところで産廃にしかならないのは重二がハンドガンを持っている状態だから

354 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 01:32:50.10 ID:IqKoviIN
実はACはMTから発展したわけじゃなく
ネストが過去の遺産を引っ張ってきたものだったり

無理に現代兵器に倣う必要は無いよね
ゲームにしたら面白そうな要素だけ取り入れてくれればいいや

355 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 05:25:12.87 ID:4RMn5ILR
ゲームバランスを考えると機動力の高さと射程の長さは反比例すべきだろ

軽量機
・サブマシンガン
・ショットガン
・ブレード
・短距離ミサイル

中量機
・アサルトライフル
・バトルライフル
・ライトマシンガン
・グレネードランチャー

重量機
・キャノン=スナイパーライフル
・ガトリングガン
・長距離ミサイル

356 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 06:27:11.50 ID:suSvNO/i
コアか腕に腕部積載の概念はやっぱり必要かもな
重火器積もうとすると、腕部積載の関係で重コアあるいは重腕が必要になって軽量脚での運用が困難になる
的な要素はあった方がいいと思う

357 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 09:41:33.36 ID:n1zhJMmt
>>355
射程と機動力を反比例させると遮蔽物のあるステージならなんとかなるかもしれないけど、平原だと重量機に引かれて軽量機じゃどうあがいても勝てなくなる
やるならミサイルくらいは軽量機向け長射程武器として確立させるとか弾丸の飛来方向に対する機体の運動エネルギーに応じて威力と精度を上げる等の対策は取るべき

つかACのアセンゲーとしての面白みを潰すきがする

腕部積載の概念はかなりよかったと思うよ(それでもアセン次第じゃ高機動な重火力機作れるけど)

358 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 10:22:49.28 ID:cImjEkvf
機動力ににあわせて上下するのは射程じゃなくて威力の方がよくね
軽量は戦闘距離の選択権があるけど重量にはそれが無いわけだし

359 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 13:25:21.36 ID:4RMn5ILR
>>357
スピードで勝るなら平原であっても接近し回り込めば勝てる
どう足掻いても勝てないケースは「スピードで劣るのに射程で劣るケース」だけ
ゲームバランス的にそれを不可能にすればいいという話
アセンの面白みは選択肢にある
最強の選択肢を潰しても、その他の選択肢が増えるなら面白くなる

>358
威力を上下させても当たらなければどうということはない!になるだけ
重量機には戦闘距離の選択権がないし軽量機にはある
だから軽量機の射程を縮めるべきだろ?
スナ軽逆みたいな害悪を復活させてはいけない

360 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 13:57:10.95 ID:n1zhJMmt
>>359
重火器で嵌められれば十分にあり得る話
当たらなければどうということは無いとか言いたいんだろうけどそんな糞バランスじゃ軽量機が死ぬ

それでも軽量機の射程を縮めたいなら重量機の旋回は確実に回り込まれたら対応できないレベルまで落とすべき

361 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 14:04:56.59 ID:jnB7jBuH
重さにジェネレーター出力を比例させて、出力の貧弱な軽量が砂みたいな長距離火砲を扱う時は、発射に使うエネルギーのチャージ時間のために長いこと棒立ちで狭いサイトを覗いてないと打てないようにするのはいかがか

362 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 14:09:48.25 ID:4RMn5ILR
>>360
だから最大のハメは機動力と射程両方で負けてガン引きされることなんだよ
それをなくすのがゲームバランスで一番重要なこと
他の問題は他の手段で解決すればいいだけ

当たらなければどうということはない!で成立するよ
旋回の問題ではない
サブコンという害悪を廃止すればいいだけ

>>361
根本的に軽量機に長距離武器を与えちゃダメなんだって
たとえ棒立ちになっても圧倒的に距離とってから狙撃するだけなんだから関係ない

363 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 14:29:42.14 ID:jnB7jBuH
考える前提が違うのか

脚の速いやつの強さってのはステージ上の密度によっても変わるからな
長時間視野を狭めて棒立ちしてたら横から蹴られるだろうと思ったがその程度の密度の話じゃないのか
こりゃ失礼

364 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 14:56:03.05 ID:63y0+8W+
いっそのこと超追尾してくるミサイルゲーにしよう

365 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 16:35:54.60 ID:IqKoviIN
脚によって絶対装備できない武器が出てくるのも寂しいから
機動力の低い脚は遠距離からの攻撃が極端に効きづらいようにするのはどうだろう

重二やタンクに攻撃を通すにはサブマシンガンの適正距離くらいまで近づく必要があって
軽二軽逆に攻撃するときは遠距離からのスナイパーライフルでも攻撃を通せる

これなら重量機が軽量機に引かれて詰むという状況も無くなるだろうし
軽量機でスナイパーライフルを装備した場合重量機相手は不利だけど
近接装備の軽量機に対するメタにはなるからアセンの自由度も狭めすぎずに済む

366 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 16:43:33.50 ID:+bPUChsf
つまり正面側面背面で防御値を設定してパーツそれぞれ重量によってその値を増減させればいいんだな

367 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 17:44:25.69 ID:K9LP+Iuj
軽量射程をみじかくするのはなぁ

威力帯にもよるけど、
どうがんばってもラグのせいで
駆け引きしんでるからクソゲーになる

書かれてるけど重量系が旋回いいままだと
先読みでおしひきや、くぃックターンとか旋回されたら
ごり押しでDPS勝負になる、
逆に旋回さげたらみすらなければ勝ち確定
ゲームとしてはクソゲーになる

まずギリギリ当てる避ける
の部分をつくりこまないと
相性ゲームにしかならないの

368 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 18:01:54.00 ID:K9LP+Iuj
様々なゲームで
様々なランク1になり続けた俺
がいうんだから間違いない
当たり判定時のラグをけさないとだめだ

総ての駆け引きしんでるから、
相手のミスとDPSで決着がついてるつまらん
もちろんミスは意図的に誘っているけど

ギリギリ当てる避ける
それが駆け引きの醍醐味だ相手もこちらもみすらなければDPSできまる

退屈しのぎにもならんな

本社に出向いて説明したいくらいだ

369 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 18:08:36.09 ID:3sh7MYfR
当たらなければどうと言う事は無いとかそもそも弾よけられる速度に設定してるのを引き継ぐ前提なのが可笑しいんだよ
戦闘機のドッグファイトでもロックされた時点で詰みなんだから照準させない機動を取るのが当然な弾速にすべき
撃たれる前に射線を避けるか撃たれた後に見てから避けるかの違いしかないからゲーム性の低下も無い

370 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 19:08:10.94 ID:OUE+vaaY
旋回速度とサイトのサイズと後退速度の調整1つでDPSゲーにも裏取りゲーにもなる

371 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 19:52:57.81 ID:JJHuigWC
威力、射程に必要安定性を比例させればいい
足りなければロックも糞遅く、撃てばブースト強制OFFで落下するくらいに

372 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 21:51:13.15 ID:tXe5VOBv
対策が簡単なミサイル系の武器に軽負荷な高威力長射程武器を設ける等ある程度の救済処置も忘れずに

373 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 21:58:24.83 ID:oJWUPbsA
>>371
ブーストの強制OFFではなく強制的に反動抑える為にブーストさせてEN減らすとかどうだろう

374 :それも名無しだ:2015/12/29(火) 23:39:55.75 ID:4RMn5ILR
>>369
いや戦闘機にしろ戦車にしろ普通にミサイル回避できるけど?
ロックオンされたら詰みってのは知識が浅すぎる

375 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 01:01:35.95 ID:EZzVN9fc
普通に3やサイレントラインの操作感でやりたいです…
パーツ数はラストレイヴン位あると嬉しいです…
ガチタンは理不尽と言えるぐらい堅くした方が良いと思います…
また「カァオ」が聴きたいです…
指マシはプロジェクトファンタズマ、悪くてもマスターオブアリーナ位の強さでお願いします…
ラストレイヴンみたいな手足にダメージかかって吹っ飛ぶやついらないです…
最新のグラフィックで復活したナインボールと戦いたいです…

376 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 01:30:35.46 ID:Fep4s7xp
VACぐらいのサイズで
PS2時代のOPぐらいの機動力で、
シングルモードは3ぐらいの難易度
オン、オフ別のレギュレーション
操作は4系以降のAタイプ旧作のBタイプの選択式
これで誰もが幸せになれる・・・・はず

377 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 01:45:28.68 ID:e9cY13DT
砂ライは無くした方がええやろ。
軽量機がバカスカ動きながら撃ってんのにめっちゃ当たるからいけない。
構えありのスナキャだけでええんやない?
それか砂ライのdpsもっと低くするかとか

378 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 02:51:29.38 ID:5CHcgA38
ブーストのトグルとチームと極端な属性廃止してくれ
まずはそれからだ

379 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 08:56:26.83 ID:Wob6DCMW
「極端な」と付けてる辺り完全に無くしたらどうなるか分かってる奴っぽいな

380 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 09:58:36.22 ID:gzVBopmA
生物兵器倒すと血が機体について汚れるとか欲しいな

381 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 10:00:03.60 ID:LqSnfy6g
病的なまでにスナイパーライフルを目の敵にしてる人がいるけどどうしたん?

382 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 10:24:31.81 ID:GoVH99jX
引き砂ネリスにレイプされたんでしょ

重量級の対軽量戦向けにクソ重いけど垂直発射でチャフ撒かないと避けられない超誘導高弾速そこそこ衝撃力の対空ミサイルがほしい

383 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 12:33:40.66 ID:Njgejal4
近距離→中距離→遠距離→構え→近接のループでいいよ

重量増す毎に加速度的にDPSも上昇していく感じで同じ重量ならW鳥よりS鳥の方が強いくらいのアレでいいよ
コア積載と腕部積載の復活もセットじゃないと駄目だけどな

384 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 13:28:49.14 ID:aKLE2FIe
>>380
普段後ろしか見えないやん…

385 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 15:28:28.80 ID:W0pHVnJF
>>382
旧作の高機動ミサイルを強化した感じのやつって解釈でおk?

386 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 15:32:35.85 ID:d5czx0d1
機体構成によってある程度のジャンケン的な相性は仕方ないかと
なんかスナイパーライフルなくせって言ってる人は、俺の機体が負けるからヤダと言ってるだけにしか見えない

387 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 16:15:36.56 ID:TRE5xR7J
長距離狙撃武器それ自体はみんなの大好物だろ
問題になるのは軽量高機動機がこれらを容易に運用できる事
いくらでも俺tueeできるオフ環境なら無問題だがPvPだとゲームバランス的に不味い

388 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 16:54:34.84 ID:/lLAn72F
軽量が遠距離攻撃しつつ逃げ回るのは視覚的にも戦法的にも寒い
昨今の格ゲーで例えると、シューティングキャラと投げキャラの対戦で読み合いすら発生せず
シューティング側がミスらない限り一方的な作業で投げ側が何も出来ず削り殺されるような感じ

389 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 17:04:01.44 ID:JBzHQi93
??キャノン「砂が悪いのは砂を食うメタが無いって所なんだからさ、他に食われつつ砂を食う武器がありゃいいんだろ?」

??キャノン「ほら、あるだろ、いい加減タンク専用とかいう括弧書きは卒業してもいいカテゴリ群がよ?な?な?」

390 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 17:18:07.24 ID:/lLAn72F
てか
重量の前進速度>軽量の後退速度
にするだけでも大分変わるんだけどな
軽量側は燃費と機動力でうんと優遇してやる代わりに裏取りや張り付きしなきゃ勝てないくらいが理想
欲言えば前面装甲>背面装甲とかにして
軽火器でもダメージ取れる背後に回るか、ハイリスクだが正面からでもダメージ取れるブレード使うかみたいな仕様だといいんだけどな

391 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 17:48:30.24 ID:Njgejal4
軽量機
大してダメージ稼げない豆鉄砲と市街地を右に左に加速力由来の機動力で時間を稼ぎつつ
冷却と再装填に時間がかかるせいでDPSがクソな対重無反動砲かついでヒットアンドアウェイ

重量機
当たればガリゴリ削れる重火器持って軽量機を追いかける
加速は悪いが最高速度と旋廻性能は軽量機にカテゴリとして劣る訳ではないのでフェイントに惑わされないようにしよう

が理想

392 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 18:32:34.59 ID:NmMP+RKw
重量機の旋回性能は遠慮したほうが...
と思ったがタンクになると超信地旋回とかあるからな
それ以外で調整できるならその方が良いのか

393 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 19:20:45.92 ID:Fs9+6TKn
旋回性能と視点の上下移動は関係あるんだっけ?

394 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 20:25:13.03 ID:c/HUctio
軽量機が引き撃ちで殺されない程度のバランスにはせなあかんで

あと中量機のこと忘れてね
つか回り込み戦法で重量機狩るのってある程度被弾を無視できる中量機のほうがやりやすくない?

395 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 20:36:01.27 ID:F4JkX9Mj
砂が強いってよりは軽量機との相性が良すぎるのが問題だな
もうちょい重くしたり腕部積載付けないといけないとは思う
そのバランス調整が出来ないなら廃止した方が良い

396 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 20:41:44.66 ID:LqSnfy6g
>>395
あくまで案だけど、
軽い腕とかはロックオンした相手に対して追随性はいいけど、射撃反動に弱く、遠距離の精密狙撃には向かない傾向が強いとするといいかもしれない(精密な狙撃するなら止まる必要あり)
接近戦に向いてる感じで(少々の例外はあってもいいかもだが)
重量級はその逆

397 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 20:51:59.68 ID:F4JkX9Mj
>>396
それあると差別化できそう
または機体速度に応じて射撃精度が下がる仕様でもいいかな
でも砂機って大体撃つとき止まるから意味ないか
あと砂をライフルの遠距離仕様とかじゃなくて撃つときにADS発生させたりとか特殊な仕様がほしい。砂は撃ち合いするのではなく狙撃するもんだからそういうギミック欲しい

398 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 21:57:16.20 ID:NmMP+RKw
動くと精度がガタ落ちというとCS:GOかね

...あれでもガチ勢は急停止→一瞬でズーム&射撃で頭を抜くんだから笑うしかないや

逆に言うと長距離で"のみ"メリットがあるように調整すべきだな

399 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 22:14:55.47 ID:F4JkX9Mj
なんつーか砂が強いから嫌いとかじゃなくて砂がライフルみたいな使い方されてるのが腹立つだけだな
先手かけるとか追い討ちなら面白いけど撃ち合いの主力が砂はなんか微妙

400 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 23:17:42.31 ID:68/bZzAH
スナイパーライフルは単に射程の長いライフルで
キャノンみたいな威力を持つ必要はないでしょ

401 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 23:22:07.49 ID:JxX5PoFf
空飛んで激しい機動してたら当たらないレベルで照準低下していい

402 :それも名無しだ:2015/12/30(水) 23:38:47.41 ID:c/HUctio
照準精度下げるんじゃなくて機体への負荷を上げるとか近接戦闘において何らかのデメリットを付与するとかにしないとカテゴリごと死にかねんぞ

403 :それも名無しだ:2015/12/31(木) 00:42:11.74 ID:xmkZVwXM
照準関連で弱体化させたいならサブコンが癌だな

404 :それも名無しだ:2015/12/31(木) 00:49:30.25 ID:DrVX0mHy
サブコンの負荷を高くして重量機じゃないと扱えないようにするとか?

405 :それも名無しだ:2015/12/31(木) 02:00:09.34 ID:TdkuyBVD
スナキャは狙い撃ってる感じするけどスナライはわりと垂れ流す感じなのがどうにも気になる

406 :それも名無しだ:2015/12/31(木) 02:08:03.12 ID:rzAwPHZn
もうレルキャと統合でいいんじゃね。

とりあえず、たとえスナが強いまんまでも、来年は新作来てくれればひとまずそれで満足だわ。

407 :それも名無しだ:2015/12/31(木) 10:43:47.00 ID:fEzEA/B8
来年も新作でないからここであらぶってんじゃね?

408 :それも名無しだ:2015/12/31(木) 11:45:23.23 ID:WUp3RbBN
V発表から発売まで何年かかりましたか?

409 :それも名無しだ:2015/12/31(木) 14:00:42.29 ID:ZMfGaQGR
発売されるまで妄想楽しむか、旧作を楽しむか・・・

410 :それも名無しだ:2015/12/31(木) 18:21:10.32 ID:pgKdQ9QI
アセン組むのめんどくさいからシリーズでかっこいいパーツ構成
武器選ぶのめんどくさいから大雑把なカテゴリー分け
クラン作るのめんどくさいからランダムマッチング
動かすのに手間かかるのめんどくさいから簡単操作
フレームレートド安定

ここまでやってスタートライン

411 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 00:03:45.71 ID:C/G5Jul0
AC20周年まであと1年
さすがに今年発表されないとACシリーズ終焉か

412 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 00:15:52.90 ID:tkn76pb+
逆に考えよう、フロムがACを止めるはずがない

一年以内にこのスレが歓喜に沸く時が来るということだ

413 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 01:24:29.40 ID:iwXHp9HV
この間発表されたばっかりの戦場のヴァルキュリア(のリマスター)が来月発売だし
発表自体はギリギリまでされないケースもあるから(震え声)

414 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 01:52:25.23 ID:M0AUzrkV
リマスター版って飲み込みが速くなったりするのかな

415 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 02:36:05.35 ID:dj8dNT3j
読み込み?

416 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 04:35:15.93 ID:cpjd6cZm
ポータブル版発売!とかでもいいから今年中になんか発表があってほしい

417 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 12:44:19.38 ID:C/G5Jul0
1997 無印 PP
1999 MOA
2000 2
2001 AA
2002 3
2003 SL
2004 NX NB FF(PSP)
2005 FF(PS2) FFI LR
2006 4
2007 4(箱)
2008 FA
2009 3P SLP
2010 LRP
2012 V
2013 VD

このほかモバイル系や廉価版・DL版があった
PPは12月ギリギリの発売だったし
ACVは元々2011年発売のものが延期されたわけで
実質的にほぼ毎年何らかの形で発表・発売されていた

しかし2014年も2015年も何もなかった
ダクソ系の宮崎が社長になった2014年から
代わりに出たのはダクソ2、ダクソ2DLC、ブラボン、ダクソ2PS4版
そしてもうすぐ出るダクソ3
本来ACが出るべき時期をダクソに乗っ取られた
調べたところによるとダクソ系は3が最後になるらしいし
ロボットものを開発してるそうなのでダクソ6である可能性が高い

418 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 13:11:50.49 ID:M0AUzrkV
            〃´⌒ヽ
.     , -――  メ/_´⌒ヽ
   /   / ̄  ´ヽ ヽ
.  /  ,  /// ト. !  、 丶ヽ
  l  / /(((リ从  リノ)) '
  |  i  l   . ヽノ .V l
  l ,=!  l  ///    ///l l
  l ヾ! ', l    ヽ_フ   l l
  |  ヽヽヽ        //
  l    ヾ≧ , __ , イ〃
  li   (´`)l {ニ0ニ}、 |_"_____
  li   /l, l└ タl」/l解放への戦火l
  リヽ/ l l__ ./  |__________|
   ,/  L__[]っ /        /

419 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 17:42:54.86 ID:r/yzhLPB
>>417
そんな短い間隔で作ってたから今まで中途半端なもんしかできなかったってのもある
時間かけてでも本当にいいものを作って欲しい
時間かけて糞出してきたらそれこそ徹底的に叩くけどな

420 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 18:32:12.34 ID:0v3cWeFH
Vとかいう前例

421 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 18:40:32.05 ID:hAUZZorj
そりゃ5年もかけて作られたのがあれじゃあな。
ぶっちゃけ今のフロムも宮崎とSCEのおかげでもってる間があるし

422 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 18:41:26.25 ID:Tbb1pzES
ダクソ系が3で最後ってだけで
デモンズ2とかブラボン2とか新規タイトルを出してきて
ACなど無視か本気で存在を忘れてる可能性もある

423 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 22:16:15.54 ID:iwXHp9HV
アクション重点だといいなぁ…
Vはアクションの手数は良かったけど質がな
BDは垂直と水平しかないしGBは挙動が何もかもおかしいし

424 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 23:07:25.01 ID:qtHVBNGG
サイトの大きさをFCSじゃなくて武器ごとに決めたらバランス取りやすいんじゃね?

425 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 23:15:04.37 ID:3BXyDzSX
今の惨状からよりよくするにはもっと洗練されたシンプルなシステムにするしかないのに
より複雑化してスパゲッティにしようって意見ばかりだな

426 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 23:18:35.67 ID:PsI/2aGp
下手にシンプルなシステムにすると個々のステータスの重要度が上がりすぎて面倒なことになる

427 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 23:20:22.37 ID:5v0eLe/2
>>424
じゃあFCSは何すんねん…って話になりかねない訳では無いか

ロックオン時間が長ければ長いほど射撃精度が上がるようにしてはどうだろう?
長時間ロックオンしてたらロックオン中の動きを解析して相手の動きを予測するようにするとかね
…複雑すぎてめんどくさいかw

428 :それも名無しだ:2016/01/01(金) 23:32:00.66 ID:PK9gQSZk
むしろFCS要らなくね?

429 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 00:13:02.47 ID:uCb5kYDk
ミサイル以外ロック廃止でいいよ、ミサイルの装弾数はパーツの見た目通りで過半は撃ちっぱなし性能の無いセミアクティブ式な

430 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 00:34:47.81 ID:Yg/g8Ya0
セミアクティブ式とか機動戦の中でまともに使えるんですかねぇ…

431 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 00:35:30.36 ID:ePXEN1j2
ロック無しは鬼畜過ぎないかww
ミサイルはエスコンみたいに即ロック低誘導で装填方法もエスコンみたいにしよう
ラジミサとかはセミアクティブで良い
サイトとロック時間は武器依存でFCSはS鳥時のロック精度安定性能とW鳥時のロック精度安定性能を設けて差別化させよう
ブレホは3系とNXの間位の強さで攻撃力を木刀位に下げて衝撃力を上げよう
強くしたいならブレにチャージ機能付けるとか

432 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 01:20:48.41 ID:FmNJwO2P
>>424
左手に火炎放射器持ったホバタンがグレネードランチャー構えて飛んできそう

433 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 02:11:08.10 ID:j44m3+hS
ACはもう出ないよ…売れないしソウル出した方が儲かるから……

434 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 02:32:23.70 ID:uCb5kYDk
野菜炒め弁当はもう出ないよ…売れないしから揚げ弁当の方が出るから……

435 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 08:47:11.79 ID:ePXEN1j2
野菜炒めというより高級ローストチキンポテトサラダ弁当の方がしっくりくる

436 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 08:52:17.66 ID:pjXiJec8
弾速を瞬着レベルまで上げてリロも全体的に短くして一発のダメージ上げてある程度エイムアシスト付ければロック無くてもゲームは成立するよ
機動力とのバランスは難しいだろうけど

437 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 09:15:35.88 ID:ePXEN1j2
成立してもそれはACのスピンオフ的なFPSにしてくれた方が良いような
ゲーム性として面白いだろうけど

438 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 09:52:32.82 ID:pjXiJec8
>>437
PCゲーとしてそういう作品作るならアリじゃない?
パッドのスティックでエイムするよりマウスエイムの方が楽だし

439 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 10:56:34.71 ID:iCjid2P1
>>438
fcsみたいなエイムアシストなしだとマウスがないとマトモに狙えんわ

440 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 12:22:08.64 ID:z+Xx5n3R
>>438
それACである必要全くないと思うんだけど何が言いたいの?

441 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 13:39:37.59 ID:K390anTB
やっぱりサイレントラインあたりまでの操作、ゲームシステムが一番なのかなぁ

442 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 14:01:45.86 ID:uCb5kYDk
機動性云々はQB/HB吹かせば吹かした側も攻撃当てにくいし
砂の問題も解決出来るし
ショットガンはちょっと当てやすいってだけで十分特色になるし
迷彩もブースと噴射炎の色にも意味が出てくるし
攻撃と回避が分離して見た目にもメリハリつくし

あとは特定のボタン押してる間だけガンカメラ/コクピット目線に切り替えられるとかあれば照準もかなり楽になる

ところで瞬着クラスの弾速にしなくても4系くらいの弾速と重量級くらいの速度で十分成立するよ
ソースは身内でやった重量級ノーロック縛り三戦目

443 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 14:15:19.37 ID:XbQPR1Fh
>>440
アセンブル要素がありゃ操作性違うスピンオフとしてアリじゃないのかって話してんだよ

444 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 14:33:26.84 ID:uCb5kYDk
なんのスピンオフだよ

445 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 14:45:26.90 ID:XbQPR1Fh
うぜぇー
話の流れみりゃ大体わかんだろ
妄想スレで妄想してるとこに一々絡んでくんなや

446 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 14:48:22.06 ID:/RvC21fq
楽しく妄想すれば・・・
とにかく早く発売されないと叩きも賞賛もできんな〜

447 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 14:56:18.32 ID:iCjid2P1
QBはあってもいいと思うけどデフォQTはマジで要らないと思うわ
あったとしてもエクステ枠でいい

448 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 15:05:55.48 ID:ePXEN1j2
>>445
だったら自分のノートに書いてしまえば良いだろww
ここに妄想書いといて文句言うなとかわがままにも程があるぞwww

449 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 15:36:52.24 ID:o2WtnkMP
ここは他人の妄想にあーでもないこーでもないケチつけて、
新作が出ないストレスを発散させるスレだから
これでいいんじゃね。

450 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 15:42:12.99 ID:vlL8mSuX
妄想を垂れ流すスレだと思っていたが?

451 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 16:18:22.13 ID:yWWUT8cj
>>448
言う通りになるわけでもなけりゃゴリ押したいわけでもないのに
くだらねーことに必死すぎんだよお前ら
ガキじゃあるめーし

452 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 16:55:01.37 ID:ePXEN1j2
>>451
別に文句言うのは勝手でしょ、何も悪くないやん

453 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 17:39:43.71 ID:LzxiYtew
>>452
文句もクソも>>440>>444なんて流れ見りゃ分かることだしただ絡みたいだけだろこれ
>>439みたく中身につっこんで文句言われる分には歓迎だっての

454 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 17:54:19.96 ID:uCb5kYDk
だからどのACのスピンオフだよ

455 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 17:58:58.70 ID:LzxiYtew
>>454
そんなんどれでもいいわ

456 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 18:06:27.75 ID:uCb5kYDk
(どのACに対して歩兵でどんな風に戦うのか興味あったから聞いただけなのに何にも考えてない上文句言われてると思い込んでいるでゴザル)

457 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 18:08:20.11 ID:LzxiYtew
>>456
悪かったな>>444からその意図を読み取ることは出来んかったわ

458 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 18:35:31.48 ID:z+Xx5n3R
IDコロコロで逆ギレに草

459 :それも名無しだ:2016/01/02(土) 22:38:58.20 ID:WXk+xG9B
兄貴連呼君も消えてしまったがまだまだACスレからキチガイは消えないな

460 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 00:39:23.78 ID:jtQTHCoL
お前らどうでもいい事に気力使いすぎだろ
TVの野球中継に向かって話しかけちゃうお父さんを見てる時ぐらいに微笑ましいわ
それと、便座カバー                     あけおめ

461 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 02:10:01.47 ID:5jkIQ+CL
要するに
「FPSみたいな操作性のAC」という話題だったのに何故か
「ACが出てくるFPS」と読み違えちゃった人が居て話がこじれたという事ですかな?

462 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 02:36:11.58 ID:sZ50+eGl
SWBFで例えるとAT-STがスピーダーバイク並みの速度でジェットパックジャンプするわけだ
歩兵プレイは悪夢でしかないな

つまり兵器としてのポジション的に歩兵相手に他の兵器より圧倒的なスコアを保ちつつ無双出来るなら
他の兵器より強い必要とかも特にないので普通の兵器をもっと強くしよう

あと地球設定とか要らないから巨大樹の森で壁蹴りチェイスとか超低重力採掘衛星攻防戦とか欲しい訳よ

463 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 03:55:36.11 ID:p6+h3ZiL
>>461
>>456でなんで歩兵の話が出てきたのか首を傾げてたんだがそういうことだったのか
てかどうでもいいことだけど
サイト取っ払って手動で狙うようにしたらどうかって話なだけで
そこにFPSって単語が出てくるのも正直疑問
普通にTPSでいいだろうに
まさか今どきFPSとTPSの区別が付かないわけじゃないだろうし

464 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 04:39:48.86 ID:0KPqTQh3
PSVRと組み合わせたらいいんじゃね?

465 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 06:47:08.89 ID:KA1BV5uv
TPS化とかスピードもブースト機動もジャンプも大幅に制限しなきゃゲームにならんし
それこそそこまでゲーム性変えるならACである必要がないって話じゃん

466 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 07:58:16.14 ID:p6+h3ZiL
「ACじゃなくていい」の一言で片付くような案なんて今までも腐る程出てきたってのに何を今更

467 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 08:56:39.41 ID:hITrZDaw
やるならACをやりたいだけだな
ACの皮被った別ゲー出されたら流石に叩くわ

468 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 09:25:04.08 ID:U/k9QeNA
3の地下の森みたいに管理者が気候調整失敗して巨大樹ばっかりになった森とかがまた欲しい

469 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 09:32:48.86 ID:0KPqTQh3
ダークソウルのアーマードコアバージョン出せば売れるんじゃね?
プログラムも使いまわせるだろうし

470 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 10:11:08.35 ID:gkHeoUF3
っフレームグライド

471 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 11:59:25.87 ID:sZ50+eGl
それダークソウルじゃね?

472 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 12:05:46.48 ID:tTc/Zd97
よくよく考えればダクソもアセンしてる気が

473 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 14:01:22.61 ID:96pJigLP
システムは4に
複数CPU対戦機能強化+リプレイ機能を追加してくれれば
後は何もいらんわ

474 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 14:49:00.20 ID:BeBWOsAh
俺も4系が動かしてて一番気持ちがいいしかっこいいと素直に思う。
有名所で言うとベヨネッタとかメタルギアライジングとかDMCとか見たいなスタイリッシュアクションが好きなんだがACでそう言うのって求める人居ないのかな?
ちなみに俺はACらしさと言うのは好きにカスタムしたロボを決して軽くない世界観で格好良く戦えることだと思っている

475 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 14:59:57.83 ID:tTc/Zd97
>>474
概ね賛成だがQTだけは消すかもっとピーキーな性能にして欲しい
あれはアセンをぶっ壊してる気がする

476 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 15:21:38.77 ID:0KPqTQh3
4系はクソでしょ
オン環境どんだけ整えようと速すぎればラグの影響は増大するんだし
オフも大雑把になりすぎる
サイキョームテキロボが操りたいならガンダムでもやれば良い話
てか4系はACじゃない、フロムの作ったオリジナルガンダムだ
俺がやりたいのはACなんだよ

477 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 15:24:51.50 ID:BeBWOsAh
確かにQTはサイティングを容易にできるようにしすぎて大味というかロック外しの戦闘になるかもしれないが一部機能としては残して欲しい
奇襲を受けた時に、受けた側はすぐに対応出来るから迎撃してる感があって好きだったんだ
もしくはQTを無くすのなら2段QBで戦う時のように慣性を頼りに戦いたいな
慣性強めでドリフトとかが戦闘に大きく加わってきたらマップを知り尽くす必要があるし地形戦もできる。空中フワフワやゆったりまったり旋回もなく格好良く戦えないかな? と提案してみる

478 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 15:42:50.67 ID:AVk93/mC
4路線で4以上の物作れんのかってぐらい完成度高い
どうなんだろうなこれも

479 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 16:02:54.05 ID:XX38maQq
4系みたいな特殊ブースト機動主軸の作品は1シリーズだけで十分だよ
あれ微妙に操作してる感が欠けるし人型ロボである必要性すら薄めちゃってる
そりゃ4系はAMSという設定で人型である理由付けしてるけどさ
見てる分には自機がSF戦闘機でも違和感無いじゃん

480 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 16:11:24.12 ID:H8g7WVhQ
4系統は名前を思い出す気にもならんけど、変なバリアみたいなもんが受け付けなかったよ
パーツの種類は比較的バリエーション豊かで良かったのに

481 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 16:57:32.98 ID:sZ50+eGl
なお防御スクリーン

482 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 17:28:07.39 ID:VJQkH1wP
4系の一番アカンところは移動系に制限がなさ過ぎてどんなアセンでも
結局は似たような動きになるところ

システム自体が複雑な地形とも相性が悪く、対戦も単調になりがち

動かしてて楽しいのはあるんだけどねー

483 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 17:36:26.57 ID:9yi8ppPi
4系ほど自分の思い通りに動かしてる感あったシリーズないな
あの速度でラグ対策可能かは疑問だけど次回作は4系継承でお願いしたい

484 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 17:39:45.18 ID:tS2f7JtZ
4でネクスト初めて動かした感動がほしいな
次世代機なら4系でいいでしょ

485 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 17:49:13.54 ID:T1uWfpsv
MTから始まってACにのり最終的にネクストに乗るんですねわかります

486 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 17:50:11.32 ID:Wbxn+Dr2
>>483-484
なんだなんだまた自演か?

487 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 17:51:15.34 ID:VJQkH1wP
次回作は順当にいけばまた4ともVとも違う独自路線だろう

あんまり4系4系言ってるとまた嫌われるぞ

488 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 18:09:21.65 ID:urkzr6gN
操作性はほぼ4系でまんまサイズダウンとスピードダウン、滞空制限が個人的な理想かな
目線の高さはちゃんとコクピットとほぼ同等の高さで機体は画面中央で

489 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 18:15:20.21 ID:UJOsOgNh
旧作にインサイドかエクステを無くしてHB付けるだけでいい
スキャンモードとGBもあるとなお良し

490 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 18:15:40.21 ID:ZRlr9CxA
個人的にはエクステとインサイドの両立が復活してほしい
4以降できること多いしそれぞれ楽しいとは思ってるけどね

491 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 18:26:43.87 ID:MB9Ujgb/
少なくともV系以外ならなんでもいいや

492 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 18:32:58.08 ID:20tMI378
sm27850569
ニコニコだがこういう風に歩兵視点で動くACを眺めるだけでもクッソ楽しそうなんだよなあ

493 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 19:03:34.22 ID:vE6a83a+
久しぶりにfAとVDを起動して触ったけど、
VDの方が操作してる感があったな・・・

6を早く出してくれ!
福岡スタジオで頑張ってるんかな?
関係者の書き込みなんて無いか?

494 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 19:12:18.80 ID:G7dNdgYz
浪漫枠でパーツの組み合わせ次第では永久にブースター吹かし続けて滞空できる選択肢も欲しいけどね

495 :それも名無しだ:2016/01/03(日) 19:26:26.67 ID:alIKEg4B
>>492
フロントミッションエボルヴでもやってろ

496 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 00:17:04.87 ID:k/9kqckT
>>80
もっと操作を複雑にしろください

497 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 00:26:54.83 ID:k/9kqckT
4系はいいんだけどもどうせならW鳥だけじゃなくT鳥とかW鳥ながらブレとかやりたい。
右手と左手があれば出来るさ!
なにより一斉射撃ってロマンだろ?


当然CPは使ってくるからアリーナの難易度跳ね上がるけど

498 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 00:31:31.81 ID:qF83wHWc
>>497
???「How do you like me NOW!!!!!!」

こうですかわかりません

499 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 00:31:56.50 ID:1n1FoDKZ
>>487
フロントミッションエヴボルヴやってこい

500 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 00:56:45.45 ID:aUqKAGTe
結局同時使用可能な攻撃の手段増やしたところでゲーム性自体はなんにも変わらないんだよね
同時に押さなきゃいけないボタン増える上、調整難しくなるだけで
ぶちゃけ操作系複雑にするならトリガーボタン二個以上は操作性無駄に落としてるだけでしょ

フルバースト感を楽しむためのマルチロックミサイルがある程度で
あとはS鳥が基本のセカンダリ補助装備複数携行でいいよ

501 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 01:02:23.28 ID:eGqK/Sa+
V系もW鳥あっても結局同じ武器2本持って火力2倍にするのが普通だったからな
オクスランポ、ショッパル、盾パイルとか例外はあったけど・・・
大半の属性や射程の違う2本組み合わせても火力負けしちゃうからね

502 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 01:37:04.80 ID:NLfAygqZ
L1R1、L2R2でうち射撃が占める割合は2つ



射撃を一個減らしたら
そいつに何か別のブーストを振り分けられるぞ!!!!

503 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 01:37:25.90 ID:vI+mbIhS
旧作だと左右で別の射撃ボタンなのがミッションのときとか左に投擲やグレみたいにタイミング計って撃つ武器積んでる時に役立ったりしてたんだけどね

504 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 01:49:01.89 ID:DS173PV5
むしろ左腕は手持ち武器不可にして旧作同様ブレードのみにしてほしい
コンソールの操作のために左手だけは空けておく必要があるとか理由つけてさ

505 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 07:37:20.57 ID:P1Amgakn
肩武器はVみたく切り替えの必要なくワンボタン発射で
腕武器は手に射撃武器、腕にブレードと片腕に二つずつ装備可能にして
4で右手と右肩、左手と左肩でそれぞれ切り替え出来たのと同じように
右の射撃と右のブレード、左の射撃と左のブレードでそれぞれ咄嗟に切り替えできるようにしたらどうだろうな
どっちを選択してるか分かりやすいように、ブレードを選択してる状態だとVみたいに小さくブレードが発生してる状態にしてさ

506 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 08:39:21.22 ID:k/9kqckT
W鳥自体は割と楽なのになぜ減らすんだろ…3系のブレード補正にしておけばW鳥相手でもブレード叩き込めるのになぁ…

507 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 08:47:45.06 ID:QhodTwxP
そもそもブレードは主力になる武器じゃないな(初代シリーズは嫌でも主力になったけど)
NXは流石にゴミになるけどLR位の強さでいいでしょ
下手に強くしたらVみたいにブレード無双になりかねない

508 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 09:11:30.42 ID:P1Amgakn
ブレード無双ってか
すっとろい機体がカモられてただけやろ
チーム戦前提ってのもあるが
まぁ言うてもブレードの威力に関しちゃ当てやすさも考慮に入れりゃならんから一概には言えんが
射撃武器とは別部位にマウントさせるサブ武器として重量機に対し片手でワンチャン2〜4割、両手に装備して4〜8割てとこか
勿論高威力なものは消費も相応に上げるとか
ムラクモみたいな実体ブレード出すなら高威力なものはべらぼうに重くするとかしなきゃあかんだろうけど

509 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 09:12:34.02 ID:k/9kqckT
LRのブレードって怯みがすごくて二発ぐらい叩き込めて軽量なら半分持ってけた記憶があるんだが…主力じゃないの?

510 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 09:40:28.37 ID:52PdvC9p
ないない

511 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 10:03:25.19 ID:eGqK/Sa+
ブレードはあたりにくすぎなんだよ
銃なら1試合中に何十発何百発も当たるけどブレードは数えるほどだ
チャンスが限られるからそれに見合うだけのメリットを与えねばならず
結果アホみたに威力を上げる必要が出てくる

もっとコンスタントにあたれば威力下げてもバランスとれるんだよ

512 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 10:12:43.00 ID:E8x2IyB9
ソウル系が大ヒットしたし
ACもソウル風にしてきそう

513 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 10:13:57.90 ID:3vZLHXg3
ブーチャくらいのバランスで十分、メインウェポンを気取るのもおこがましい
索敵と間合い確認を怠った間抜けだけを殺す武器でいいよ
三次元機動するACじゃラグの元でしかないし廃止にしても構わんくらいだわ

514 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 10:20:45.65 ID:P1Amgakn
カモられちゃったんだね
可哀想にね

515 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 10:40:42.08 ID:k/9kqckT
3の三次元軌道の追尾が懐かしい。回を重ねるごとにブレード弱体化してくよな…当たりにくくなる

516 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 12:49:35.88 ID:vpA69PgF
ブレード使いたい奴はどういうビジョン描いてるんだ?
fAのWブレ追加Bみたいなテレポーテーション野郎も近接優遇の為のヘナチョコ弾速も勘弁だぞ
不意打ちで大ダメージ与えられる、で十分だろ

517 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 12:57:08.73 ID:eGqK/Sa+
>>516
だからその大ダメージが不満なんだよ
ラグワープの影響がでかくなりすぎるからな
かといって単に威力だけ落とすと産廃になるだけ

ライフル当てるぐらいの間隔とはいわないが
やや射程の短いショットガンぐらいのレンジと命中率で
逆に威力もショットガンよりちょっと強いって程度が理想

518 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 13:11:29.09 ID:aUqKAGTe
それショットガンでよくね

519 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 13:16:43.53 ID:yt2jajtx
修正前命中特化ヴェンデッタくらいの当てやすさで威力2000衝撃5000くらいの絶対スタンさせるマンとかどうよ

520 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 13:21:10.60 ID:P1Amgakn
>>516
ブレードの当てやすさって相手の機動力に依存するし
中〜軽量機が重量機に対する火力差を補う為のサブウェポンみたいな位置付けでいいかな

521 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 13:26:44.58 ID:ZmEFr8F+
まぁ正論だよな
ただそれがラグワープ大ダメージで不満を生んでしまうのが辛いな
もう大戦バランスとか部屋ごとに禁止武器つければよくね?

522 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 14:36:31.72 ID:+IeyGZ+z
脚部別に固有のアクション欲しいな
キックとか壁に張り付いたりとかドリフトとか

523 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 15:00:48.77 ID:eGqK/Sa+
>>518
ショットガンの仲間ぐらいの扱いで良いんじゃない?
それに威力を落として命中回数の期待値を増やすことで試合を安定させられる

ブレードが当たるか当たらないか?の二極化で試合が決まるのは正直サムい

524 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 15:23:21.42 ID:G7DH1A9I
ショットガン並の威力にしたら中距離の牽制とか削りでも役に立つショットガンのほうが遥かに役に立つことになってブレード産廃まっしぐらじゃね
相手に接近して斬り込むのなんてそんなにいけないんだから一撃で戦況を変えうるくらいの威力はほしい

まあ3系の春鳥みたいに威力低いけど射程が長いとか木刀みたいに振りが早いとなれば話が変わってくるけど

525 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 16:26:24.82 ID:qF83wHWc
芋砂の背中を刺すことに特化させて付加価値を与えるくらいしか思いつかない...

背中を刺すときはモーションが変わってダメージ増加とか、予動をでかくするとかはどうでしょう

526 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 17:14:24.94 ID:mMFKJw+7
チーム戦が前提になってる奴とタイマンが前提になってる奴がそれぞれいて
話がこんがらがるいつもの流れになりつつある

527 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 19:48:05.25 ID:zAUIW2CA
議題決めてる訳じゃないしインターネッツで議論するのがそもそも無駄よね

528 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 19:57:55.22 ID:aUqKAGTe
チム戦乱戦デュエル全部で自分が使われたら、自分が使ったらを妄想すると効率がいい、なんの効率かは知らんけど
どれかの対戦ルールで苦情が挙がるレベルに強いのは良くない、妄想だけど
特定の対戦ルール以外では産廃になるってのはしゃーない、妄想だけど

529 :それも名無しだ:2016/01/04(月) 20:05:49.52 ID:uK5XJQYb
>>524
ショットガンは一発ずつ
ブレードは一撃二撃三撃
とブレードは連打できる様にしたら良いんじゃないかな、そしたらブレードが産廃にならないんじゃないかなぁ
妄想だけど

530 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 00:15:27.92 ID:TB+YgPjb
>>529
残念ながらそれでは産廃です

531 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 00:32:41.85 ID:6LMLZjek
対戦自体がACにいらない

532 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 01:04:34.36 ID:5LlKSnrT
今日日アクションゲームで対戦無しとか無いわ
てか対戦用の調整でもバランス良ければオフも良くなるだろ
パーツのバランス良くしないとNPCも変なアセンばっかになるしな

跳弾システムはポイーで

533 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 01:35:09.38 ID:X6LCX6nn
>>530
何故?理由も言ってくれ
それとも説明不足だった?それなら説明付け足すけど
ただブンブン振り回すんじゃなくて
一撃一撃ホーミングする様にして追撃出来るとかじゃ、まだダメかい?

534 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 01:46:31.02 ID:/kLO+pJr
跳弾システムは装甲兵器としてのACを表現したいなら必須要素だと思う
まあV系での糞バランスは擁護できないが
全周均一防御とかアホやろ

535 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 02:27:38.03 ID:FIURHpac
関節とかの背面にシリンダやベルトが露出しているACとか榴弾で即死しそうだけどロマンがある

536 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 03:09:37.00 ID:X6LCX6nn
やっぱそういうロマンは必要だよね

537 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 03:29:23.14 ID:uflKD5IU
S鳥限定でAP2万という前提だったら

ライフル ワンショット200ダメージ、1試合の平均命中回数100回 期待値2万ダメージ
ショットガン ワンショット500ダメージ 1試合の平均命中回数40回 期待値2万ダメージ
ブレードやオーバードウェポン ワンショット1000ダメージ 1試合の平均命中回数20回 期待値2万ダメージ

こんな感じで調整すればいい
V系のブレードやオーバードウェポンは1試合の平均命中回数の期待値が低すぎて
それに見合った威力にするために即死レベルになるっていうクソみたいな調整だったが
最初から10回20回あたるレベルの当てやすさがあれば威力は10分の1、20分の1でもバランスはとれる

538 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 07:19:25.73 ID:TB+YgPjb
>>533
連打毎にホーミングしたとして、連続で当たると本気でお思いで?
あるいは連打してホーミングして追い続けたとして、いつか当たると本気でお思いで?
対戦でブレード使い込んだことありますか?

539 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 07:36:30.94 ID:jB2GNgoy
ブレードなんてボコスカ当たる代物じゃないしな
そのときの運が関わったりするレベルだな

540 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 07:38:15.16 ID:TB+YgPjb
ついでに言うとブレード連続ブンブンなんかよりショットガン単発の方が遥かにローリスクかつ期待値は高い
その場で上下に撃てるショットガンと、
高低差調整必須な上に使えば射撃が途切れ硬直もあり、
前進もする関係上外せば相手をサイトの外、最悪視覚の外に逃がしてしまうブレード
ホーミングの消費ENとかを考慮から外したとしても連続ブンブンなんて出来たところで単発ダメージが同じなら普通の思考してる人はショットガン使いますわ

541 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 07:47:52.11 ID:ndeC96Gc
あの武器が流行ってその対策で別の武器と装甲が流行ってみたいな流れが作りたかったと昔生放送で言ってたが
その発想がそもそも間違いなんだよな
意図的にその流れを作ろうとした結果が跳弾と属性システムでその結果があの大量の産廃武器とパーツの山だよ

542 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 08:39:11.04 ID:uflKD5IU
流行るもクソも基礎スペックがカスすぎて
メタが回ろうと選択肢にならない産廃ばっかだからな

543 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 10:49:44.67 ID:1dcKhhk0
跳弾のせいで以下切り捨てが基本だから選択肢が狭まったのは事実だろうな

ただ腕や使い込みの必要性も減って武器や装甲の性能が
重要になった分脚部ごとのアセンの流行りが顕著に現れたのも事実じゃね

544 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 10:53:25.23 ID:5LlKSnrT
腕や使い込みの必要が減ったのはアクションゲームとしてメリットでは無いと思うんですがそれは

545 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 11:42:27.04 ID:gJFjc5yJ
ここがあほだよVの武器システム

・威力保障距離なんていう武器の射程を射撃安定や弾速、FCSやサブコンに影響を受けずに決められる仕組みがあるくせに
 それを生かした威力別の回避難度を設けない、

・使われてる武器のチューン傾向の情報利用して調整とかしない
 使われてない武器の性能を使われてる武器のチューンパターンのひとつを移植するとか
 そのままじゃなくて威力x×リロードy=威力a×リロードb(跳弾前提か貫通前提かは保つ)になるよう変換したり
 装弾数その他要因に合わせて弾速とかロック速度落として命中させにくさの調整とかも要るけども

・運営側が防御ラインを設定してない、把握してない
 属性毎に事実上0にあたるパーツの防御値を設定し、このパーツが守れてるのはこの属性だけという風にすれば
 防御値を構成する四パーツの内二つでひとつの属性レジストというを取ることが出来、かつ重量別に跳弾の最高ラインを確定できる
 重量クラス別に属性を当てはめる必要も無くなる、ジャンケンならこれでいいだろ、差別化は他のアクション性のあるパラメーターでやれ

546 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 11:49:38.31 ID:gJFjc5yJ
あ、重量別の防御値出せるのは脚部に選んだ属性だけで二番手のレジスト属性は全重量ほぼ横並びな
あと追加していいなら跳弾値と%でダメージ引く防御値は分けて重いパーツの方がカット率高めとかそういう感じの設定で

547 :それも名無しだ:2016/01/05(火) 13:48:28.22 ID:Reg/7IRv
なんかもう内容が細かすぎて
もはやお前が作れよって感じの内容が多いな

548 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 11:02:05.16 ID:4XM2TDFD
これとか
https://www.youtube.com/watch?v=E4ou0OiTEzs
これとか
https://www.youtube.com/watch?v=T2f2e8eYGTE
そのままライフルとして使いたい

549 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 13:46:09.16 ID:jliu7myW
斬ってよし着いてよし撃ってよしの
銃剣装備が欲しい
意外とないな

550 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 16:35:58.92 ID:p/A6IXM3
射ってカスダメ突いてカスダメ無駄に重いの三本揃った産廃が出来そう

551 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 16:36:37.07 ID:jliu7myW
マジありそうで困るね

552 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 16:56:18.47 ID:L69NBrIX
文句があるのなら自分の望むロボットゲームを作ればいいのに
文句だけ言って行動しないんだな哀れ・・・

553 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 17:01:48.66 ID:jliu7myW
こういう「文句があるなら自分で作れば?」っていう発想からは何も生まれないと思う

554 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 17:10:02.16 ID:BzppoGvw
不毛な会話を楽しんでる所に水を差す事 それは野暮という

555 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 17:16:51.13 ID:F+9Qj7d/
あれが嫌だからこれはこうしろという妄想を垂れ流す事は問題じゃないと思うんだよ
でも細かすぎて伝わらない奴はどうかしたほうがいいと思う
例を挙げると
>>537とか>>545-546とか
計算式垂れ流されたところで何も伝わらねぇ

556 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 17:30:51.76 ID:MXiI+Fjq
>>540
なんで提案一つで池沼みたいな言われ方されなきゃいけなんだよ
言いたい事も分かったし納得もするけどさ
ブレードに夢持ったっていいじゃん妄想なんだから
んでめげずに提案
ブレード光波を出せる様にして光波に当たったらブレード専用ロックオン発動で画面外でも追尾出来る様にする
とかどうだろう?
長文すまんが意見求む

557 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 17:32:32.93 ID:tXduPusm
長文書いてる時点で池沼

558 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 17:34:53.05 ID:4XM2TDFD
発信したという事実が本人にとって大事なのであって有象無象に伝わる必要は無いんあよなぁ… 所詮便所の落書きだ

559 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 17:38:52.67 ID:XCeJTn6C
ブレード光波とかブレードのオマケにしか考えていないから基本的には追尾しなくていいよ

そういう光波が追尾するようなブレードもあれば結構面白いと思うけど、性能は他のブレードと比べて低めにしなきゃいけないだろうなぁ

560 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 17:42:10.90 ID:MXiI+Fjq
提案対しての意見が欲しいんだけども
どうしたらブレードはマシになる?

561 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 17:43:47.21 ID:MXiI+Fjq
>>559
意見ありがとう
それじゃブレード本体を強くした方がいい?

562 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 17:47:17.34 ID:XCeJTn6C
>>561
そうだね
少々性能を上げるくらいがいいかと

とはいえ、軽量機が被弾上等で無理矢理近づいて斬り付ければ勝てるようなバランスにするのは良くないが

563 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 17:52:23.20 ID:MXiI+Fjq
>>562
確かに…一撃強い奴は連続でふれたら下手するとぶっ壊れ性能になるからなぁ
あとfaで出た追加ブースターは欲しいかも

564 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 18:03:29.03 ID:dpHGHsDK
格闘武器そのものが三次元アクションと噛み合ってない
滞空ブーストをクソにして地上戦主体にするとかしないと無理

565 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 18:07:54.04 ID:fCMmx9/8
50時間程度のボリュームのキャンペーンモードと
PVPのマルチプレイモード、
EXボスやMT軍団とチームで戦いラウンドを競うレイドモード・タワーディフェンスモードを用意して
それぞれでパーツの性能変えたらどうだろう?

キャンペーンモードはパーツが高額なほど露骨に強い性能になってて
どんどん機体を強化していくアセンの楽しみを用意し
対人はパーツの性能差はそんなにつけずどれも一長一短に調整してあくまで腕の差で競わせる
レイドモードは皆でワイワイやるパーティー系でさ

566 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 18:18:41.74 ID:MXiI+Fjq
どのモードでもひとまず練習させて欲しいなぁ
機体の挙動を確認出来るぐらいでいいからさ

567 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 18:43:02.31 ID:NAuKCYP9
>>556
>>540を書いた当人だが宜しいか?
まずブレードをどう位置付けたいかによっても答えは変わる
対戦で振る機会があるかは分からないが、装備しておく価値を残したいなら
何度も出てるが射撃武器とは別の部位の装備にすること
射撃武器と競合しない関係上AC3以前までのブレードは対戦で当たるかは兎も角装備はされていたが、考え方としてはこれと同じ
ダメージソースとして主役を張れるくらいコンスタントに当たる武器にしたいなら
高低差に対応できるようにするのがまず最優先
上を向いていれば真上に、下を向いていれば真下に攻撃出来るようにすることが大事
これが出来るようになるだけでも大分違う
あとはワイヤー付きのアンカー射出して当たれば自動追尾なり引き付けなりして斬る武器にするとか
射撃武器や盾と一体化させるとか
ハンドガンとブレードを一体化させて硬め切りを一つの武器で出来るようにするとか
色々あるぞ

568 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 20:58:06.90 ID:mjiOS1m2
ブレードはV式ので十分やん、当てやすいとかそんな特性つけるなら弾数制限も付けてもらわんと

569 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 21:22:40.19 ID:R/StKEXO
ACの近接武器は玄人向けの趣味武器一歩手前くらいでいいんだよ
予備武器として主兵装に干渉しない専用の格納部位は欲しいが

チャンバラやりたいならガンダムゲーで十分さ

570 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 21:49:57.25 ID:XCeJTn6C
>>569
まぁそうだよね
弾数制限がないものが多いし

大半の近接武器はハンガーユニットに搭載可能にしていいかと思う

571 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 21:53:29.13 ID:tXduPusm
4とVでブレードが色んな意味で滅茶苦茶強化されて凶武器になったのにアレで弱いと申すか

572 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 22:08:03.07 ID:YP3eaH8n
ブレードの強化は大したことない
ブレード特化運用のための機体が組めてしまったのが問題

573 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 22:13:06.59 ID:NAuKCYP9
>>571
射撃武器と競合しなきゃならん上に当てるまでの労力を踏まえた結果あんなことになったんだろうに
そんで威力は下げる前提として、尚且つ誰も装備しないような産廃にしないためにはどうするかという話だろう
俺は射撃とは別枠のサブ武器としてW鳥しつつも接近のチャンスがあれば振れる武器でいいと思ってる

574 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 22:41:32.60 ID:6l96Ldv4
結局はバランスのとり方次第よねぇ

575 :それも名無しだ:2016/01/06(水) 22:46:05.22 ID:J/LzYbdN
対大型兵器戦とかマップギミック作動させるのに便利とかそういう役割持たせときゃよくね
対AC戦で産廃になる救済されるべきパーツなら他にもあるで

576 :それも名無しだ:2016/01/07(木) 04:30:45.16 ID:HF/WGv+5
>>567
ご意見ありがとう
射撃武器や盾と一体化はなかなかロマンが有っていいな、それこそショットガンと合体させてショットガンで怯ませて高威力ブレードで滅多斬りとか面白そうだな

577 :それも名無しだ:2016/01/07(木) 05:01:32.75 ID:JkkfIpQ5
ブレードはともかくハンドガンとか(カステラとリボを除いて)産廃だからな
特にV系は利点が一つも無かったし(VはまだしもVDはマジで粗大ゴミ状態)
ロックサイト設定復活させないと死ぬパーツ多い

ブレードはロックサイト決めてロックしてる最中は強力なブレホかけさせれば良いんじゃね
威力に応じてロックサイト狭めればバランス取れるでしょ

578 :それも名無しだ:2016/01/07(木) 05:21:24.05 ID:jq/gMCZU
エアプ丸出しすぎて笑うわ
VのオクスにVDのサブマシのヤバさをしらねーのか

579 :それも名無しだ:2016/01/07(木) 09:27:09.11 ID:vdmWSNSV
・ハンドガン
収納可能で装備負荷がとにかく軽くロック速度も速いし、弾が小さいおかげでメイン火器に据えれば大量に弾薬を持ち込めるが
威力も衝撃も射撃安定も低く、張り付いてサテライトは根競べ、

・ライフル
全距離対応の汎用武器、単発で使えば遠距離の相手にも通用するが本職には勝てない


・砂ライ
射撃安定がやたら高い代わりにリロード性能を下げたライフル、ライフルに勝ってるのは射撃安定だけ






・グレネードランチャー
全体に単発のスペックは高いが弾速が遅い為空中の敵に当てるのは辛い
ライフルのアンダーマウントとか収納出来る単発のピストルもある、コア固定の自分の近くでグレネードを炸裂させるディスペンサーもある
複数の弾種を持ち込め、事前に設定した順番に発射出来るが、メイン火器以外はどれも一発しか持ち込めない
以下弾種

グレネード(破片)
着弾地点を中心にAC5機幅分程度の半径の爆風を巻き起こす榴弾を発射する

グレネード(サーモバリック)
(破片)の効果範囲特化版、ちょっと威力は下がるが効果範囲は三倍ザー、爆煙が広範囲にしばらく残留するため視界を妨害する効果も望める

グレネード(フラッシュ)
威力は無い、電波ロックは無効化出来ないが効果範囲内の機体の視覚と音と光学ロックとソナーを一時的に無効化する

グレネード(EMP)
威力は無い、効果範囲内の電波ロックとレーダーと通信機能、データリンクを一時的に無効化する

グレネード(チャフ)
威力は無い、効果範囲内に居る機体を電波ロック出来なくする、光学ロックは無効化出来ない、代わりに効果範囲内に居る機体の電波ロック機能を無効化する
効果時間が非常に長い

グレネード(スモーク)
空間に対レーザーの障壁を作る、光学ロックを無効化するが電波ロックは無効化出来ない
効果時間が非常に長い

グレネード(焼夷弾)
直撃したものにしばらくスリップダメージを与え続ける、水ポチャすると水蒸気ばくはつする
消す方法は消化剤しかない

グレネード(照明弾)
Vのハウザー並みに弾速が遅い、発射後一定時間後に点火し周囲を5分程度明るく照らす
直撃したものには微妙なスリップダメージを与え続ける

グレネード(消化剤)
ダメージも衝撃も見込めないが、大きな熱に対して近接信管を持つグレネード、炎を消せる他
ブースト中の機体に対して使用すると一時的にブーストを使用不能にできる
ブーストオフ中の機体には効果が無いためブースト切って対応しよう
テルミットだろうが鎮火する未来特許テクノロジー

580 :それも名無しだ:2016/01/07(木) 11:56:34.45 ID:Hzk5F8v9
グレネードに種類持たせてるんだからハンドガンも大口径低砲身長としてHESH発射可能な固めハンドガンが欲しい

581 :それも名無しだ:2016/01/07(木) 14:01:41.61 ID:vdmWSNSV
動きを止めるってそれなりに致命的な攻撃なんだから
それなりの装備負荷か代償が無いと駄目だとおもうの

従来のハンドガンの近づかなきゃ駄目は一見デメリットだけど
次に採るべき行動からしてデメリットでもなんでもないんだ

だからハンドガンに衝撃も威力もだめだ、
一発しか装填出来ないグレネードピストルか普通のグレネードランチャーに粘着榴弾詰めて使って(マグロ目)

582 :それも名無しだ:2016/01/07(木) 14:29:09.45 ID:NhJEkUd2
左手はブレード+サブ武器+αの同時装備が基本ってのはどうだろう
サブ武器枠があれば機雷や照明弾みたいな
「面白いけど普通にライフルやミサイルを使ったほうが良いや」となる様な武器にも光が当たるし
ブレードも専用枠の方が調整しやすそう
月光やパイル辺りはサブ武器と同時装備不能で

583 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 00:40:12.25 ID:aNRgEYCc
旧作だとハンドガンの欠点が総火力と単発火力の低さにあったが…

584 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 00:51:36.76 ID:28A1ptGQ
ハンドガンは銀ハン、熱ハン、リボハン、オクス、プロヴォあたりが使われたが
正直廃止で良いと思うんだよね
特に固め系ハンドガンでハンドガンなのにライフルより衝撃高くて硬直するって意味分からないし

585 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 00:54:20.48 ID:YlIpn44U
反動ガンに名前を変えよう

586 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 00:54:27.46 ID:aNRgEYCc
そこら辺はフロム脳を働かせるんだ!

個人的には某解説動画のAP弾とHESH弾の違いって説を推してる

587 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 01:03:32.32 ID:MY2+Pd1k
固めハンドガンは1丁あたり6発か9発くらいでリロード・弾速遅め(弾道が山なり)の近距離単発火力型
一般のハンドガンは1丁あたり20発から30発で弾速そこそこだけど低伸性良くない(一定距離進むとグッと弾が遅くなって落ちる
連射ハンドガンは1丁60発くらい連射凄くて一瞬で撃ち切る軽量コア格納制限付きハンドガン

サブアームなんだしこれくらいで良いと思う

588 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 01:04:58.51 ID:AQCjX+PN
ハンドガンはハンガーユニットに格納する予備武器の位置がいい気がする
又は、W鳥で補助的に使うとか

主力にはなりえないが、廃止するのはあまりに勿体ないカテゴリーだと思う

ライフルと比べて衝撃が大きいのも、現実の拳銃もライフルと比べて口径が大きく、弾頭が重いからという理由だと勝手に解釈してる

589 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 01:47:45.71 ID:7ujUX+mf
>>587
無理矢理現実の武器を当てはめると

固めハンドガン→デザートイーグル、S&W M500
通常ハンドガン→ベレッタ M92
連射ハンドガン→UZI

というような感じ?

590 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 02:01:43.63 ID:8Y6EJKHL
別に衝撃高くなくてええやろ、ロックが早い代わりに射安がクソなライフルって立ち居地で十分やん
衝撃欲しいならバズーカの復活望もうぜ

591 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 04:20:39.47 ID:8nJs29j8
何度か正面と背面で防御力に違い付けろみたいな案出てるやん?
それでハンドガンは背面近距離から当てると鬼硬直って武器でどうや
その代わり正面や、または背面だとしても中距離以遠からはダメージ一桁で当然被弾硬直も無し
弾数も5〜8発毎にマガジンリロードでマガジン数も5本前後
超限定的な状況ではクソ強いけどそれ以外はゴミって感じでどや

592 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 08:10:22.93 ID:gnJQfLQl
その役割(背後からのアンブッシュ)は近接のお家芸だが
汎用性だけで差を付けられるだろうか

593 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 08:52:48.46 ID:28A1ptGQ
衝撃による硬直があるとそれに対抗できないアセンが環境から弾き出されるだけ
V初期のオクスやVD初期のプロヴォで
どれだけのアセンが論外扱いになってたか忘れたわけじゃあるまい

594 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 09:55:30.35 ID:8Y6EJKHL
背後を取っているとかいう圧倒的有利な条件に加えてさらに状態異常を付与できる低負荷武器の完成

595 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 14:54:01.85 ID:GEkyWOFA
サブウエポン専用枠は確かに欲しい
まぁサブの中でも強武器と産廃が出てしまうのだけれども…

596 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 16:58:12.57 ID:7diww/Wg
新作には二脚、逆足、多脚、タンク、フロート以外にも出して欲しいわ

597 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 17:11:02.93 ID:FzBUSg2x
発表が長引くにつれて
住民の期待値は高まっていくけど
いざ発売されて
微妙なもの渡されたら
1割くらいACユーザー減りそう

598 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 17:22:03.65 ID:SZMpJQlc
なんでもいいからとりあえず6発表してくれ

599 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 17:45:30.61 ID:FzBUSg2x
企画の発表すらないんだから

今はまったくの白紙の状態なんだろうな

これじゃ後は3年は発売ないな

600 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 17:52:21.53 ID:pv+waFqW
ACに対する期待度はV以前とはカスほどもないんじゃね
ダクソ2ブラボ、発表だけだけどダクソ3(中身はともかく)で人気集めてるフロムに期待度があがってるんでしょ
そしてもはやACユーザーとか絶滅危惧種だろうし

というかハンドガンの反動が小さいってレザスピがアホみたいに反動デカイのを考慮して言ってんのかよ

601 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 18:44:54.21 ID:gRClN+cf
対人ではなく、COOPやミッション視点でバランス取ったらどうだ
長期戦の1000マシやブレード、短期決戦の連装腕ロケとか

602 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 18:54:17.36 ID:8nJs29j8
>>601
その程度の装備の性格付けなんて大体黙っててもしてくるやんか
語るまでもないやろそんなこと

603 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 19:04:42.92 ID:7diww/Wg
というかマルチプレイとオフでパーツの性能を共有してるのがおかしくないか

604 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 19:05:13.11 ID:pv+waFqW
>>601
それ単に対人バランスぶっこわれるだけじゃね
それとも対人で立場取れなさそうなカテゴリを他のところで活躍できるように特化させるってこと?

605 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 19:26:42.69 ID:/e9blJT9
暗いV系から路線変更でFFみたいな世界観でもいいんじゃないかね
NXまでのようなストーリー性薄めの傭兵モードと、
傭兵業の傍ら参戦しているF1みたいにレギュレーション設定で必須パーツが指定されたり武器の性能が微妙に変化する通常アリーナモードと、
カスタムロボの違法闘技場みたいな通常ミッションと同じ性能で戦えて唐沢でも強化人間でも何でもありな期間限定裏アリーナモード

606 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 19:37:42.67 ID:uWw0f3by
>>603
性能をオンオフで分けちゃうと把握しきれなくなって
一層ライト層がオンから逃げて行きかねないのでは

607 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 22:14:49.47 ID:7diww/Wg
>>603
ACの楽しさはアセンを考える所にもあるから否定する所でもないからね
考えたくない人達には攻略wikiを見るなり
VDLINKみたいなサイトをまた作り一番使われてるアセン紹介なり出せば困ることはないんじゃね?

608 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 22:15:15.50 ID:7diww/Wg
>>606

609 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 23:12:47.05 ID:8Y6EJKHL
パラメーター分ける意味がわからんのだが、オフでも多かれ少なかれAC戦やるしオンでもAC戦やるし意味ねぇじゃん?

NPC相手に無双したいならAPがカスな雑魚相手にプチプチやってりゃいいだろ?

610 :それも名無しだ:2016/01/08(金) 23:25:41.45 ID:NM8R16S7
ところでまだ最新は出てないのか!?

611 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 07:43:00.90 ID:3C1xlj1I
オフ専装備があるせいで産廃が増えてるならパラ変える意味は充分ある

612 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 10:20:43.85 ID:frK9xbrr
オフでもなんでも使い道があるならそれは産廃って言わない
どっちでも使い道が無いから産廃は産廃なの

613 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 10:25:35.97 ID:wZDSVAiQ
キャンペーンとマルチのバランスは変えるべきだ

キャンペーンのパーツは単純な強化、性能も上下関係で良い

ライフルA<ライフルB<ライフルC

入手時期も強さに比例させ遅くする
徐々にパーツを強化していくかんじ


それに対してマルチのパーツは対等である必要がある
ライフルA 単発威力最高
ライフルB レート最高
ライフルC 射程最高

こんなかんじでそれぞれ選ぶメリットがなくてはいけない

614 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 10:33:10.82 ID:3RlwmHJc
キャンペーンでもパーツの性能は等価でいいだろ、敵も強くなるなら序盤の武器が弱くなるだけでマイナスでしかないだろ?

615 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 10:47:07.99 ID:MRRn6jos
その例を用いるなら
単発高威力に弱い機体をキャンペーン前半に配置して
射程の長い武器に弱い機体を後半に配置すれば解決やな

616 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 14:37:17.52 ID:fFJ14HDX
ハクスラでもないのにPvEとPvPで性能分けるのは反対だな
ACに必要なのはPvE向け装備も活躍できる新たなPvPルールだよ

617 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 20:19:08.27 ID:m3UVGf8D
キャンペーン進めるたびに強いパーツが出てくるって仕様は
俺が羅列するフロントミッションエボルブ(オフ)のクソ要素第三位だからヤメロ
おかげで終盤じゃ一番見た目の良いゼニスセットが使い物にならねぇ

ちなみに一位は歩兵モードで二位はストーリーだ、四位は反応のトロいペイントシステムで五位は忘れた

618 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 20:43:16.95 ID:olTXPhic
エボルヴの歩兵モードマジで要らなかったな
ACであれされたら発狂する
初代で歩兵モードぶちこまなかったのは英断

619 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 20:52:41.08 ID:YNu8Ms7B
タイタンフォールは歩兵あるのに評判悪くないぞ

620 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 21:08:33.97 ID:f1tBP351
タイタンフォールはロボにも乗れるFPSだから歩兵が主菜でロボは副菜

フロントミッションはロボが主菜

その違い

621 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 21:41:41.64 ID:7o8C9FjX
ここやVスレってやたらタイタンフォール連呼してる人がいたけど
本気でロボゲーだと思って主張してたのか

622 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 22:30:50.88 ID:jUQlpPp+
>>617
五位予想
登場人物のモデリング
コックピットのデザイン
マップ上の回復アイテム

書いてて頭おかしくなりそうだぞ

623 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 23:29:33.04 ID:/p8Rwx8X
ソウルシリーズがヒットしたし
人間要素はいれてきそう
タイタンフォールみたいに
歩兵+ロボみたいな

確実に入れてきますね間違いない

624 :それも名無しだ:2016/01/09(土) 23:56:22.35 ID:qMJSqySg
これからのACに対戦はいらない
対戦したい奴らはずっとVDやってればいいだけのこと

625 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 00:00:12.14 ID:ZwXjnGiR
>>623
>>624
逆なんだよなぁ

626 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 00:11:27.41 ID:FPgW1zb3
>>623
>>624
そんなことしたらACである必要性が一切無いと思うんですがそれは(名推理)

627 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 00:47:21.96 ID:hp8i/zEg
>>624
お前が一番いらない

628 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 00:58:22.01 ID:ZU+z2is5
ACがいまいち売れない理由の原因は操作のしにくさだと思う
いっそダクソみたいに視線のロックオン入れて良いんじゃないだろうか
ACには旋回制限があるからバランスブレイカーにはならないでしょ

629 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 01:20:27.81 ID:nZLk5Sq8
ロックボタン追加してさらに操作を複雑にするつもりか

630 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 02:35:45.48 ID:sLcpC+xA
その代わり戦闘機動中のサイティングが必要なくなるけどな
問題はそこじゃない
そのサイティングがACというゲームのアクション面において最もプレイヤースキルが絡む要素の一つなのに
それをオートにしてしまったら一気に底が浅くなるんだよ
元々そこまで深くないのに更に浅くするのは問題だわ

631 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 04:21:28.52 ID:6TkMWw6r
ロックの有り無しだけは共存不可だからな 2つ作るしかないよシリーズを
携帯機用に1本頼むわ 4の素材でも使い回してくれると嬉しい

632 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 08:36:48.32 ID:FPgW1zb3
4のグラフィック綺麗で良いよな

これもう数百回言ってるけど

633 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 10:45:51.11 ID:7M6/TAjs
4はコントラスト強過ぎで画面が見辛いからヤダ

634 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 12:40:56.32 ID:FbqH9pGq
Vのガレージは是非とも引き継いでほしいわ
あれだけはACシリーズの中でも他の追随を許さない至高の完成度

635 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 13:08:36.56 ID:UHC+Amc0
BREAKTHEWHITELANCEのミッションの
グラフィックは幻想的でよかった

636 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 14:52:19.34 ID:oNYo5bW9
オン対戦で階級上げないとロクなスキルと武装が揃わないFME
階級が上がる前に上官にスクラップにされてやめるまでがテンプレ
武装はDLC武器でまだなんとかなるかもしらんけど・・・(バーストMGはゲームの仕様と噛みあってた)

ただあのゲーム、とくに撃ちあってる時に自機と敵機の相対速度から得られるスピード感はパなかった
攻撃しないと相手レーダーに映らない仕様を使って
回復取りに行た相手にケツへパイルぶち込んでからロケットをパなしてキルを取る快感もあった

637 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 15:04:32.68 ID:FBPL1WTR
ACの対戦ってそういう駆け引きやキルする快感が少ないよねぇ

近接武器のエフェクトショボいし当てた感触も希薄だし、
射撃武器は垂れ流しがちのダメージレースが多いからねぇ

638 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 16:00:59.07 ID:kzCPVSHz
いい加減ダクソとAC比較するの止めろ
オンおまけだったんだよ

639 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 16:59:33.91 ID:ZwXjnGiR
4の目標だけつぶして帰って来い系のミッション面白かったのに
大して手間かわらないだろう殲滅系量産、無駄に名ありセリフありAC乗り量産って
まぁ面白いオン作る才能がもうAC開発にないんでしょ

640 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 17:06:27.31 ID:JNFgvDds
というかもう新作いらない。PS4用に対戦できるようにして4を再販で良い。
云十万はわからないが、云万本は売れると思う。移植だけで基本、金はあんまかからないんだし 
はよやれ フロム

641 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 17:09:55.59 ID:UHC+Amc0
AC4を買えよ

642 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 17:10:02.35 ID:+VKCO9kZ
今更4再販しても1万いくわけねぇだろwww

643 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 17:15:29.06 ID:XC/gHjQk
>>640
開発やサービス運営を舐め過ぎだろ

644 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 17:51:00.36 ID:+VKCO9kZ
良くて3000本くらいじゃないだろ

645 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 18:01:10.11 ID:UHC+Amc0
1000本もいかんよ

646 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 18:14:02.90 ID:ZwXjnGiR
リマスター商法って過去のビッグタイトルでカビたプレイヤー誘い出して
抱き合わせの新作の体験版で客層を別ジャンルの新作に取り込むのが目的だろ
アーマードコアなんてマイナーゲーにんな客寄せ効果ないだろ

647 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 19:09:04.89 ID:6G2BOg1s
そもそも4の対人勢もNBやAA以下の人数しかいないのに売れるわけねぇ
1000円で売って500本行けばいくかなーくらいだろ

648 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 19:23:07.48 ID:pusV4lzl
純粋な「対戦ゲー」好きは、わざわざACで対戦なんかしないんだよな
Pスキルよりアセンのメタで8割方勝負が決まって
拮抗するアセン同士でもやることは豆粒みたいな相手を枠に入れてただ射撃の垂れ流し
そんでAP差で延々鬼ごっこするだけで、対戦する楽しさも上達する喜びもない
4もVも関係なく、こんなクソみたいな遊びを求めてる人間自体が1000人もいないだろ

649 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 19:30:57.80 ID:l7EOKjcp
>>648
これ
取り合えずこの現状をどうにかするのがACの課題

650 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 19:31:47.28 ID:pusV4lzl
まずACで対戦をやる気になる人間が、購入者の約1割
10万売れたらいいとこ1万人
そしてそのうちのさらに9割は発売直後の新鮮な間の数ヶ月程度
お祭り感覚でプレイしてるだけ

AC対戦とかいうクソゲーをガチでやりこんでやろうと思ってやる人間は所詮1000人足らず
まあそんなもんだ

651 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 19:42:01.61 ID:NyBEhPsZ
そもそもACって対戦ゲーだったんか?
個人的には対戦「も」できるオフゲーだと思ってた。

652 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 19:47:58.05 ID:UHC+Amc0
今なら
デモンズソウルのリマスターやって
ACの最新作の体験版載せて

やっと売れるか?っていうレベルかな?

653 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 20:23:46.45 ID:HihaB2TO
ガンダムゲーとか洋ゲー以外で
ロボで対戦するというジャンルがニッチだから
みんなそれに縋ってるだけだよ

654 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 20:30:04.60 ID:H8yG+Yp3
ダクソとV同じように初期不良たたかれまくったが片や神ゲとなり片や黒歴史となった

655 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 20:45:41.05 ID:FPgW1zb3
最初対戦はおまけだったけど対戦が人気になったからMOAとか出来た
だからACって対戦で半分成り立ってるようなもん

656 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 20:48:00.40 ID:xtMWGwiO
おまけ要素だったから面白かったものを
メインにしたら粗しかないと気付くことができれば

657 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 21:02:39.46 ID:uXjVy69B
結局ip登録もされておらず開発されてないものを望むってもの非生産的ってことか

658 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 21:08:10.46 ID:FbqH9pGq
そういや商標登録さえされてないのか
新規ロボゲーに託すしかねえなあ

659 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 21:33:13.60 ID:DBHRNJel
対戦付いてないAC出しても売り上げ1割しか落ちないよ
対戦モード実装とバランス調整の工数を考えたら対戦付けない方が黒字

660 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 22:06:36.33 ID:ZwXjnGiR
対戦人口一割は十年前のデータだろあれ

661 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 22:16:49.47 ID:6TkMWw6r
>>648
わぁ そうだなここをスタートに物事考えて行くべきかも

662 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 22:17:29.90 ID:DBHRNJel
あーあ、ACで一番の癌だった鍋島も追い出したんだから
宮崎が指揮とってデモンズテイストなAC作ってくんないかなー

663 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 22:38:42.29 ID:Mk1s4zZX
デモンズテイストなロボゲーってどんなの?

664 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 23:04:28.44 ID:XC/gHjQk
ソウルシリーズと混ぜたってコンセプト崩壊して糞ゲーのできあがり

665 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 23:11:52.40 ID:uXjVy69B
ダクソ3がバカ売れして新作一本プラスα作る費用稼げたら一発逆転あるかもな3月まで震えて眠るか

666 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 23:32:26.35 ID:ImikPz2J
>>648
かと言って射撃避けれなかったり
自力で偏差射撃しろって言われても
ハードル高すぎて誰もやらない罠

667 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 23:35:52.20 ID:NMPrdLMg
まあACは対戦切ってソロで何度も遊べるようにした方が売り上げ伸びるのは間違いないだろうな
対戦プッシュかつ広告で騙せる客がいなくなったVDの爆死売り上げが対戦目的で売れる限界
そして過去ソロミッションを実質削除したNBという作品の売り上げがどうなったか知らぬ者はいるまい

668 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 23:43:13.11 ID:FPgW1zb3
今時オフだけで売れるゲームなんて無いだろ
PS4とかで出すならオン要素は必須でしょ、オフだけとか1ヶ月で飽きる
ただ対戦だけ入れるんじゃなくて、協力プレイとかスクショ共有とか機体共有とかみたいな捻り方は必要だが

669 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 23:57:11.07 ID:8MMOIqnK
ACの魅力はやはりオフだと思うけどな
ここがしっかりしてないと布教も出来ん

670 :それも名無しだ:2016/01/10(日) 23:58:29.23 ID:zBXjhYdI
アイマス→プロデューサー
ラブライブ→ラブライバー
アイカツ→アイカツおじさん
艦これ→提督

じゃあACヲタは何て呼べばいい?

671 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 00:09:17.09 ID:k+nwvSpH
Vの巨大兵器戦みたいなのも欲しいなぁ
またセントエルモを沈めたりしたい

672 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 00:18:38.57 ID:+kEt//Ux
>>670
傭兵でよくね。レイヴンリンクスミグラントは面倒

673 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 00:25:22.38 ID:e3BnyiKX
対戦嫌いがここにはやたらいるけど
昔から一番の話題は対戦なんだよ
対戦メインのACこそ売れるAC

674 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 00:28:47.25 ID:8wMHvmiK
>>673
NBは?

675 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 00:33:02.29 ID:+kEt//Ux
>>674
その前にNXがあったから売れないのは仕方ない(震え声)

676 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 00:51:37.34 ID:ISi/A3oO
オフを捨てて対戦に特化したVが爆死してるんだが…
AC4が最も対戦の評価は高いと思うが、あれはオフがしっかりしてる

677 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 00:56:50.43 ID:6BMdrmON
V系で変にオンへのトラウマ持ってオンを実装するとオフがクソになると勘違いしてるのかもしれんがそれは違うぞ

悪いのは無駄に数だけ多いカサ増し殲滅戦と声優とエンブレムデザインの時間の無駄遣いなAC戦
あとミッション周回しにくいクソインターフェース、あとチーム対戦の楽しさ据え置きで他の楽しさを50%offした属性システムのせいだ


オフミだけでも過去作の焼き直しミッション20個くらいに絞るか周回しやすい仕組みを作っときゃ評判も違ったろうよ
あと声優雇って黒歴史ノートに載ってそうな啖呵吐かせるくらいならミッション内容の読み上げでもさせりゃ良かったのに、あれ無いの寂しい

678 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 01:37:02.64 ID:o1KXCw7l
戦犯v系がacの歴史を終わらしたのは間違いないしなぁ
あれからもう3年か

679 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 01:59:28.50 ID:V0Ef0QCi
Vのミッションで楽しかったの思い出せないわ
主任とRDのセリフに毎回うんざりしてた記憶しか残ってない

680 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 02:30:00.49 ID:igMK9i3X
4系はシンプルに複雑
V系は詰め込み過ぎかつ調整不足で無駄に複雑

それでも人型UFO無双な4系を続けられるのは勘弁だが

681 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 02:53:22.43 ID:/tEMznS3
Vのストミの補給とか好きだったけどな
ジャンク集めなんかも昔のACの隠しパーツ探しみたいでちょっと楽しかった
むしろVは変にチーム意識しすぎて極端な属性相性が受け付けなかった
初期のパルキャだったかで溶かされてやめた奴とか結構いんじゃね?

682 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 06:07:16.50 ID:NCE3beSv
某掲示板でまた調子に乗り出したと思ったらこっちにも来たのかインフィニ

683 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 12:11:42.13 ID:iHs/EsDj
もう何度も出た話だがV系は基本となるゲームデザインがゴミすぎた
4までのマンネリを脱却したかったのは分かるが、V発売するときは固定チーム?領地?
アホかって思ったわ
対戦をメインコンテンツにしたかった部分までは理解できるが
こんなので今まで対戦敬遠してた奴が入ってくるかっつーの
むしろ余計遠のいただろう

さらに属性ジャンケンにしたからアクションが下手でも勝てるだとか
挙句の果てはオペレーターできるようにしただとか、超斜め下の発想ばかり
発想のスタート地点がおかしすぎて、バランスとか操作性とか瑣末なことを論じる以前の問題

メカカスタマイズの部分は他に比較できるものがないくらいよくできてるのに
ゲーム部分が糞すぎて自分がアセンした機体を操って楽しめない

684 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 12:22:56.75 ID:4dZpieFT
はいはい

685 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 12:23:57.46 ID:pDYMEE5I
対戦やらせたいが為に一番粗末にしちゃいけない所を粗末にしたよね

そういや最近は兄貴連呼君が擁護しないな
彼曰くVは初期レギュでもバランス良いらしいから是非とも意見を聞きたいんだが

686 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 12:26:34.97 ID:z8q9I9pS
単発ID多いっすね

687 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 12:27:23.53 ID:REA0wIw1
だね

688 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 12:29:25.38 ID:pDYMEE5I
この過疎スレで単発がどうとか言われても…

689 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 12:44:49.83 ID:4dZpieFT
やましい事がないなら反応しなければいいのに

690 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 12:59:31.63 ID:6BMdrmON
言いたい事全部まとめて書いたから単発にならざるを得ないんだがどうすりゃいいんだ

691 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 13:00:09.15 ID:72gMVcaR
見る限り一番対戦の評価が高いのはNBなんですが

692 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 13:09:37.62 ID:k1+gnt4e
対人厨は今までオフゲー民をマイノリティに扱ってきたが
結局>>650が全てなんだよ
対人厨のほうがマイノリティ
そもそもACユーザーのほとんどは対人なんて求めてないわけ
だからお前らがマイノリティって事を自覚しろ対人厨

693 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 13:12:58.82 ID:+kEt//Ux
対戦のクオリティが高いのは2AAとNB
対戦で一番バランス良いのは今のVD
身内で適当に対戦して楽しいのはfa
6は良いとこ取りしてほしい

694 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 13:16:18.22 ID:+kEt//Ux
というかオフ勢と対戦勢どっちが多いかなんて今の確固たるソースなんか無いのに何でどっちが多いかみたいな話してんの。あほくさ

695 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 13:27:01.71 ID:N4Rl3w6a
>>676
Vは4の2倍以上売れてるし
対戦もAAやNBの方が評価高いだろ

696 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 13:34:08.60 ID:Mc1P21hv
機体構成としては、
頭部、コア、腕部(武器腕含)、脚部、ジェネレータ、ラジエータ、FCS、ブースター、OB/EO、エクステ、インサイド、腕武器(L/R)、背中武器(L/R)、ハンガーユニット(L/R)
スタビライザー
がいいっす、個人的に

697 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 13:56:20.82 ID:ISi/A3oO
>>695
シリーズ潰したら意味がない
対戦と売り上げのバランスは4でしょ

698 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 14:25:59.27 ID:iWl0+MFo
売上もバランスもAA以下なんですがそれは

699 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 14:29:35.32 ID:ISi/A3oO
いや対戦は4の方が上だと思ってる
何より踊りが駄目だわ

700 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 14:45:41.94 ID:V0Ef0QCi
Vはつまんなかった本当につまらなかった

701 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 14:46:47.03 ID:iWl0+MFo
それただの見た目の話じゃん
対人勢でそんなとこ気にしてる奴いないし
4でもQB腰振りは健在なんですが

702 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 14:49:06.03 ID:ISi/A3oO
見た目を気にしないとかワロタ
アセンの楽しみは見た目も含まれるし、QBは見た目が良い

703 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 14:52:09.41 ID:N4Rl3w6a
QBならHBの方が好きだ

704 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 14:53:33.00 ID:iWl0+MFo
>>701
対人勢でそんな見た目を気にしてる奴はいないって話してんだよ
ガチになればなるほどな

705 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 14:56:54.96 ID:6BMdrmON
壁蹴りもGBも自力上昇できないブーストも跳弾システムも構え武器も何もかも惜しいのがV系
突き詰めすぎてて、かの零戦と同じく発展のしようが無いのが4系
さすがに今出すとインディーズゲーかな?ってなるのが旧作

706 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 14:58:40.36 ID:hxYnJ1YQ
結局見た目が自分ごのみだから4が志向って言いたいんでしょ
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな案件

707 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:02:32.70 ID:V0Ef0QCi
Vをチーム戦でエンジョイした奴以外で楽しんだ奴なんているの?
ライトプレイヤーですかハードプレイヤーですかとかなんて選択ある時点で興ざめだわ

708 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:03:54.79 ID:dzGVMz8p
ゲームバランスはともかく機体動かしてて楽しかったのは個人的にはV系だな

709 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:09:39.47 ID:PQxKHU/5
>>692
黙って与えられたミッションで脳死無双オナニーしてろよカス

710 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:14:22.97 ID:nSbntdIY
>>707
あれはただのプレイヤー種別っしょ
箱ならデフォでアカウントに付けれるし
マルチに力入れてるゲームなら大抵付いてる
興醒めする理由がわからん

711 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:19:09.82 ID:V0Ef0QCi
>>710
どんなゲームか知らない始める前からそんな質問するほうがおかしい

712 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:21:03.11 ID:nSbntdIY
だからあれはただのプレイヤー種別なんだって
その人のゲームに対するスタンスを自己申告で選ぶだけ
なんか勘違いしてそうだな

713 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:22:47.62 ID:V0Ef0QCi
だから始める前から決めるもんでもないだろう
いきなりあんな選択しでたら戸惑うわ

714 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:26:04.91 ID:e3BnyiKX
>>693
マジメな話、ACで対戦がちゃんと成立するのはVとVDしかない
他のACはプレイヤー側がオリジナルルールであれやこれやを縛ってやっとゲームになる
そんぐらい毎回ぶっ壊れてる

715 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:27:36.91 ID:V0Ef0QCi
格闘ゲじゃないんだよ

716 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:33:00.02 ID:ISi/A3oO
踊りが楽しめる奴とは話が合わないだろうな
PS1時代で感覚が止まってやがる

717 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:40:28.07 ID:e3BnyiKX
PS1時代で対戦がよく行われたPPも指が絶対禁止が前提だし
MOAは2Pバグのせい・・・・
銀ハンやEサブマシが有力だったが

まあ初代系の頃は今からは考えられないぐらい操作レベルの水準が低かったし
ネットで情報交換とかも一部のオタクしかやってなかったから
いざ大会開くとメタもなんも分かってないガチタンで来る奴とかも普通にいた
そういうの考えるとあれはれあれでバランスが取れてたのかもしれない
ネットですぐに強アセンが広まる現代じゃ、今のバランスは致命的だろ

718 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:45:18.26 ID:oFe3OoIM
>>716
踊り肯定してるやつらもキョンシーがUFO機動してるゲームを肯定してるやつらには言われたくないだろw

719 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:47:52.39 ID:sYf84sZO
Vを気にガチ勢に近い奴らが急に増えた
対人に力を入れるなら方向性は間違って無いと思う
それまでの自重によって成立してるようなバランスじゃあイカン

720 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:49:23.15 ID:xVhY6+3N
::マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法

・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト

10人に一人は カ ル ト か 外 国 人

「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を !

721 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 15:56:54.59 ID:jfx8u8EF
>>719
ACプレイヤー自体絶命危惧種なんだが
次作は新鮮な楽しさを持った新規取り込み要素ないとほんと終わる

722 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 16:00:33.44 ID:+kEt//Ux
>>719
意見には賛成だけど一応言っとく
AC2から対戦ガチ勢は居たぞ。しかもかなり害悪だったし(佃を干そうとしてた)

723 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 16:05:06.79 ID:oFe3OoIM
かといって対人がヌルかった4系ユーザーも害悪みたいなプレイヤーがかなりいたしなぁ

724 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 16:09:45.89 ID:e3BnyiKX
4系プレイヤーはシリーズでも最悪レベルだったろ
パケロス利用して敵の弾を消して回避するとか不正が公然とテクニックとして語られてたし
Eスナ数える係を用意してた2AA
古参の旧操作優遇のためにECM禁止してたNB
とかが可愛く思える

725 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 16:10:00.14 ID:j3gXk1HC
>>718
キョンシーが踊ってるのはW鳥が可能な旧作もだ

726 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 16:11:03.72 ID:j3gXk1HC
>>724
駐車場フィンガーがある旧作が何だって?

727 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 16:19:21.19 ID:oFe3OoIM
コ…コジマバグ…

728 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 18:18:58.61 ID:nmx7px2P
基本的にこのゲーム、初代もPS2世代も4系もV系も全部「避けゲー」だからつまらんのだよ
二次ロックのおかげでぼーっと動いてる相手なら馬鹿でも当てられる射撃を
キョンシー小ジャンプだの踊りだのドヒャQBだのだっさいアクションで動き回るか
引きかサテライのチキン戦略でひたすら逃げ続けて、それでも避けきれずに当たる
カス当たりの被弾量を比べるだけ

普通に撃つだけじゃ絶対に当てられない射撃を、手動エイム技術磨いたり
牽制で相手の動きを止めたりしながら、いかにして一発当てられるかを競う「当てゲー」の方が
対戦シューティングとしては100倍面白い

729 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 18:46:51.22 ID:dzGVMz8p
このシリーズ対戦シューティングじゃないんで

730 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 18:51:11.92 ID:RT9v2Wy+
ハイスピードロボットアクションってどのパッケージの裏にも書いてあるはずだがな

731 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 18:53:21.03 ID:hH1xyQr9
AC4中古に売ったけど買い戻した
買い戻したACは4が初めてだな


やっぱ4がAC最高傑作だな

4路線でいっておけば
Vでこける事も無かったんだよ

732 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 18:55:10.84 ID:abDTDQsY
NPCに対してやってるのは当てゲーシューティングだな

>>730
書いてないぞ

733 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 18:58:47.45 ID:RT9v2Wy+
ええ…

734 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 18:58:58.62 ID:NCE3beSv
DL版買ったんだろう(遠い目

735 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 19:08:53.19 ID:4dZpieFT
もしかしたらネリス一式しかパーツがないのかも知れない

736 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 19:50:12.13 ID:nSbntdIY
ACはそもそもロボットシミュレーションでしょ
ハイスピードメカアクションとか言ってるのはニワカ

737 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 20:09:47.88 ID:Djbe2Bla
メカカスタマイズアクションなんだよなあ

738 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 20:12:15.57 ID:6BMdrmON
4とfAはBest版しか手元に無いけどパッケージの裏にはジャンル記載なくね?

739 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 20:12:26.14 ID:k2ZX6093
書き込んでる奴はAC6出たら買うの?
俺はもちろん買うけど

740 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 20:14:50.16 ID:dzGVMz8p
PS時代→3D戦闘メカシミュレーション
PS2時代→3D戦闘メカアクション
FF→メカカスタマイズシミュレーション
4系→ハイスピードメカアクション
V系→メカカスタマイズアクション

だそうだ

741 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 20:20:57.13 ID:J5tyY7Uh
Vは機体サイズの見直し
ミリタリーよりのデザイン
機体の操作感は個人的にシリーズ随一だった。
ただそこに極端な属性、領地戦、スキャンモード、などの要素が加り
まるで宝石にウンコをかけたようなゲームになった

742 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 20:36:37.20 ID:NCE3beSv
スキャンモードは色選びたかったな
モノクロとかセピアとかシックで良さそう

743 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 21:03:10.14 ID:8ELE82XD
>>728
それを達成するには三次元機動を放棄するしかなくなる
というかそういうのがやりたいならWoTやれって話になるな

744 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 21:14:41.31 ID:XkUsnil0
>>743
避けゲーええやんと思うんだよなぁ

745 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 22:32:05.84 ID:fDsvAVSK
(射線を)避けゲーにすればみんな幸せさ、弾遅いのイライラするしもっと弾速上げてどうぞ

746 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 22:41:48.77 ID:fZHxF5Rz
ここでまさかのRTSとかストラテジーゲームに

747 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 22:54:34.31 ID:A3E3SMSp
>>743
FME路線(ボソッ

さすがにアシッドショットだとかサイフォンショットだとかのスキルは要らんと思うけどね

748 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 22:58:24.54 ID:ntGlDRay
フォーミュラフロントもっと進化させてホラホラ

749 :それも名無しだ:2016/01/11(月) 23:00:37.74 ID:MrFbJoZj
ACはシューティングじゃない…
('A`)!!
じゃあブレードで切り合うゲームでもセーフだよね('∀`)

750 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 00:21:32.27 ID:ElviHDGm
これTPSってジャンルで、Third Person Shootingの略なんだぜ
覚えときな、坊主

751 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 00:25:25.24 ID:q2+GYklV
V系よりさらにACを小型化して歩兵とかと連携したいな

752 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 01:29:54.30 ID:yH2x9CsV
ACってゲームなのに対AC戦が致命的なまでに面白くない
だから対戦が面白くないのは言うまでもないが、ストーリーミッションのラストですら
毎度毎度アリーナまがいのAIAC戦がお決まりでゲンナリ
巨大兵器とかAFみたいなデカブツと戦う展開の方が燃える

753 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 02:10:02.77 ID:tvpis0zy
ダウンサイジングしてもっとACの耐久下げようぜ
中量がゲリラ御用達テクニカルの機関砲の掃射直撃三秒でスクラップになるくらいに
ちなみに軽量は二秒で重量は五秒、タンクは飛べない代わりにんなもん効くかぁ!出来る

>>752の不満はAC戦が冗長になりすぎて被撃墜のスリルが弱くなってる辺りだろうし
ダクソ見習って兎に角死ぬゲームにしよう、てか見習える点とかここくらいしかねぇな
回復は表面固化するリキッドアーマーとかでっち上げすればそれっぽくなるだろ

754 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 03:13:34.32 ID:YuMNFpbu
アーマードコア3年の沈黙を破りソシャゲで復活とかなったりしてな
今の状況だとそれも難しいか

755 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 06:43:53.20 ID:yu4adNeI
>>753
100%言えることはACでそれをやっても面白くはならないってことだ

756 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 07:13:48.59 ID:Ol6x3GhA
タンクで脳死ゴリ押し無双がしたいんだろ
察してやれ

757 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 08:05:09.49 ID:DJb1j0Ae
Jや自立兵器を倒せたのも「JもACもタワーの技術で作られたから〜」とかだったら良かったのにな
よく分からない神様の話をされてもプレイヤーおいてけぼり
あと雇われ同士の連携というか、世界情勢がどう動いて、雇われが各々どう考えてるのかが欲しい…要するにメールとブリーフィング復活はよ

758 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 08:52:54.26 ID:D4xq4yw5
最近割と本気でACをTPSだと主張してる人がいて心配になる
別にエイムしてヘッドショット狙うゲームでもないのになんでそう思っちゃうんだろう

759 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 08:57:34.77 ID:R5IBTJJJ
ACがらTPSならバイオハザードもTPSだな

760 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 09:09:13.74 ID:q2+GYklV
バイオハザードはTPSだよ
他になんだと思ってたんだ

761 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 09:14:40.82 ID:j+rhiYpm
バイオと言ったら3以前と4以降で認識がすれ違いそう

762 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 09:29:04.58 ID:tvpis0zy
三人称視点でなんらかのものを射出してるんだからトライパーソンシューティングではあるだろ
手動エイムして撃つだけがシューティングの条件だと勘違いしてないか?
空のACもミサイルはロック式だし機銃も径が小さいだけでACのロックと大して変わらんが(フライト)シューティングだぞ

763 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 09:49:06.85 ID:aAUsfN/0
もしかして:サードパーソンシューティング

764 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 10:25:35.19 ID:BRwRp6+U
ACも広義のTPSには該当するよ

765 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 11:27:32.46 ID:IKo1DTRA
そもそも射撃武器が無いアクションでもtpsに分類される

766 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 12:10:02.82 ID:4O8P+NXU
>>752
AC3とAC4完走してないの?

767 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 18:21:56.24 ID:tPnObJRq
フォールアウトとネクロニカと大統領とニンジャ混ぜた感じで

768 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 20:49:37.93 ID:BRwRp6+U
>>766
3は置物除けば管理者ACでラストだし
4もハードラストはネクストだよ

769 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 21:10:33.50 ID:SOrB2ZmH
>>768
ラスト手前に大型兵器あるのじゃ駄目なんか?

770 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 23:23:26.85 ID:BRwRp6+U
>>769
俺に聞くな
AC戦がつまらんって言った奴に聞けよ
こっちは間違いを指摘しただけ

771 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 23:27:03.39 ID:oa19R8Ev
要らぬ横槍をいれただけの間違いだな 次から気をつければいいよ

772 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 23:51:49.99 ID:97dhdqo1
間違いを認められない君爆誕

773 :それも名無しだ:2016/01/12(火) 23:57:37.27 ID:BRwRp6+U
>>771
そっくりそのままその言葉を返すわ

774 :それも名無しだ:2016/01/13(水) 00:08:50.72 ID:hijnPxDV
お望みとあらば相手をしよう

775 :それも名無しだ:2016/01/13(水) 00:20:28.13 ID:CsCeMRuJ
ざっと思い返してACがラスボス(撃破した時点でエンディング)なのは
AA
NB
FF
LR
fA

しか無くね?
ACはワールドツアーも変形もしないし大型兵器のコアだったりしないしEN無限で地面を滑るのは4まで待つしプロトタイプネクストだったりしない

776 :それも名無しだ:2016/01/13(水) 00:39:44.12 ID:MTetRw6y
>>775
初代、3は実質ACがラスト
LRはACがラストじゃないルートもあるからそれいれるなら4も入れないと

巨大兵器or特殊兵器がラストを飾るのは
PP、MoA、2、SL、V、VDだけ

777 :それも名無しだ:2016/01/13(水) 00:43:16.72 ID:PXzPPqqs
対AC戦が激しくつまらないのは同意

778 :それも名無しだ:2016/01/13(水) 00:51:44.43 ID:SqJyexS9
3とかVDくらいのバランスならちょうど良いんちゃうかな
もろ過ぎる初代系、2系とかハエと戦ってるみたいな4系と比べて3系V系は戦ってて結構楽しい
Vは弱点付くと一瞬で溶けるのがダメだけど

779 :それも名無しだ:2016/01/13(水) 01:34:27.29 ID:DX98RaUj
散々言われてきたような事だがV系ベース(跳弾)で考えると

ダメージ系は攻撃力、貫通力の2つに分ける
耐久系は防御値、AP、衝撃の3つに減らす
ヒット部位(前面、背後)に応じて防御値に補正をかける、軽量機はこの傾向を顕著に、重量機は全体的に高くなるようにする
貫通力は距離に応じて減衰する
貫通力>防御値なら貫通
貫通力<防御値なら跳弾
レーザー系ダメージ低め、貫通減衰少なめ
実弾系はダメージ高め、貫通減衰多め
機体重量による慣性をより強く(軽量機は機動力を防御値の代わりに)
平地マップ(障害物のないマップ)を消す

位やってほしい

個人的にはゲーム始まった瞬間に勝ち負けがほぼ確定する属性よりも戦況に応じて不利有利が変わる交戦距離に応じた跳弾をさせたほうがいいと思うんだ
長文すまんな

780 :それも名無しだ:2016/01/13(水) 01:38:43.83 ID:DjuAFyjC
初代が脆すぎるのは単に防御力が0になってたから(MT扱い)
2AAからまともなスペックになった
4はHIT表示が欲しかったな。ミサイルとかは当たってんのかよく分かりづらかった

781 :それも名無しだ:2016/01/13(水) 05:09:22.61 ID:ufc8Mmww
>>779
概ね同意
あとはそこに前進と後退で速度差付くのが個人的にはいいと思ってる

782 :それも名無しだ:2016/01/13(水) 23:05:14.68 ID:vPKOyRoO
オンラインのマッチングを分けるべきだと思う

ルーキーマッチ 復活あり、低レベルプレイヤー限定、狩られ役のNPC混合の練習モード
クイックマッチ 復活あり、パーティー参加も可能だが人数に応じてハンデがついて対等になるよう調整される
プロフェッショナルマッチ 復活なし、投票制度により試合前に禁止パーツを決める、
             高レベルプレイヤー限定、プレイヤーのスキルを考慮したマッチング

こんなかんじで

783 :それも名無しだ:2016/01/13(水) 23:06:38.86 ID:vPKOyRoO
あとオンライン上のプレイヤーのパーツ使用率をサーバー側で記録して
使用率の高いパーツはパーツの需要が高いってことにして
パーツの価格を上昇させたらどうだろうか
パーツの価格が上がれば当然、撃破されたりダメージを受けたときの修理費が増える
修理費が増えればプレイヤーがそのパーツを使いにくくなって結果としてバランス取れるんじゃない?

784 :それも名無しだ:2016/01/13(水) 23:21:49.74 ID:AlgGqMxl
物理学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくてこのゲームやってられない。
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理。
っつーことで退散しますわ、あとは素人の諸君だけでやってくれや。

785 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 00:38:24.11 ID:v2KgQzFu
マジで開発には特殊相対性理論から勉強して欲しいよな、闘病頑張ってな

786 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 00:49:53.57 ID:Gvrh8rdG
物理学やってるボクちゃんには情報工学によって実現されている仮想空間の法則が理解できないんだろうな

787 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 02:50:37.92 ID:NYUa+K4O
KE、CE、TEに続く第四の属性で魔法が欲しいな

788 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 07:16:11.94 ID:Qfw1+qya
魔導力学か
R-TYPEの世界だな

789 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 11:01:07.99 ID:KrGGy7I4
コジマ粒子じゃダメか

790 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 13:20:01.08 ID:X9AHKpYd
バリアをACに違和感無く導入したコジマ粒子は復活すべきだね

791 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 13:57:26.90 ID:NYUa+K4O
魔法ならもっと色んな表現が出来るしコジマ粒子だとかミノフスキー粒子より分かりやすいでしょ
MPゲージみたいなのも用意すればゲーム性も高まる

792 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 14:22:21.09 ID:qkm2S04s
分かりやすさってそんな必要なものか?
科学の結晶であり、1ギミック1武器1装甲にリアルに見せようとする設定があるからこそメカってのは燃えるもんじゃないのかな

793 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 14:52:26.68 ID:h1FZvm9v
魔方とかフレームグライドでもやってろ

794 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 17:48:01.00 ID:WLPpIukK
オーラ力とかオーガニック的な何かとか

795 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 19:20:31.62 ID:aHbfp7Qs
オーラバトラーはロボじゃないだろあれwww

796 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 19:26:21.07 ID:R8rasIHH
オーラマシンは地上人が作ったれっきとしたロボットだぞ

797 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 20:35:20.13 ID:6hvggNl4
生物兵器やその技術転用が普及したACとか個人的には悪くない
ブラボで使った血塗れ描写を流用できるし

798 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 21:43:01.59 ID:gYmFoZuT
アンチボディはロボじゃないよ

799 :それも名無しだ:2016/01/14(木) 22:05:44.95 ID:NYUa+K4O
>>792
必要でしょ
AC4とFAをたしてもACVより売れてないんだぜ?

みんなコジマ粒子???なんじゃそりゃ?はいバイバイ!ってかんじでしょ
そこが魔法ならみんなすんなり買ってくれただろう

800 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 00:37:51.38 ID:O/1TVurV
コジマ好きだったけどな
マシで剥がしてグレ叩き込むとかやり遂げた感がよかった

801 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 01:36:43.18 ID:x39ku+mp
>>799
本気で言ってるなら病院行け

802 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 02:18:51.62 ID:+bkO3A0p
Vが売れたのはfaの評判が良かったのと、動画やらでそこそこ有名になったからだろ
FFが7より8の方が売れてるようにシリーズ物なんて前作の評判が一番売り上げに影響するんだしさ

803 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 02:33:03.65 ID:efyNc5qV
あのザマでfAのどの辺が評判良かったの?

804 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 02:41:13.97 ID:+bkO3A0p
バランス調整とPS3版の劣化以外は概ね良かったんじゃないかな
少なくともVよりは評判は良かったと思うよ

805 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 02:41:42.77 ID:4MaLeUUb
次回作はパーツのバランス取りは勿論行なって欲しい
ついでに使ってみて面白いと思えるネタパーツも色々と追加して欲しいところ

806 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 03:43:21.64 ID:/z7yX58v
Vは販売前にアフィカスが結構よいしょしてたし
その前に売ったのがデモンズとダクソで人気急上昇中だったからな
そして数ヶ月で中古三桁の悲しい結果に
ニコ厨は4系が大好きみたいだが売上見るにエアプばっか

807 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 03:56:17.44 ID:QxMgHjvB
4の発売時期なんてPS3も箱○もそこまで普及してなかったろ

808 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 08:53:02.29 ID:pzHQHA2J
オン対戦が出来なきゃ燃えないゴミのVよりまだ遊べる4系の方がゲームとしてはマシだな
つーかVはあれだけ延期して宣伝して期待値上げてあのザマなのが酷い

809 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 09:09:16.45 ID:FerQcFuj
AC暗黒期にダクソあったのは助かった
でもソウルシリーズも飽きてきたので6よろ

810 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 17:39:17.29 ID:LMRM5ezO
>>802
それたまに主張してる奴がいるけど
FAの評判が良いならFAが売れるだけだろw
なんでVが売れるんだよ
しかも2倍以上だぞ
逆に4→FAで売上げ増えてないのは4の評判がよくなかったってことか?

811 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:10:09.60 ID:pbBfRHUU
4とfaの売り上げの差って少なかった気がするんだが
俺の記憶違いか?

812 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:12:32.21 ID:pbBfRHUU
あぁ、増えてないってことか
前作やった奴がそのまま買って、前作やってない奴は買わなかったってだけじゃね?
Vが売れたのはPS3が普及してたことと配信で宣伝しまくったからでしょ

813 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:13:04.35 ID:O/1TVurV
ナンバリングタイト並みに売れたのってFAくらいだろう
Vが売れたのは事実だが初週以降の落ち込みがすさまじい
FAダクソとフロムゲー評価が上り調子だったのに水をさしたのはV
これは間違いない

814 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:16:47.53 ID:LMRM5ezO
全世界累計本数

AC4 累計44万本
ACFA 累計34万本

ソースはGame Database

10万本のマイナスよ
AC4ってよっぽど評判悪かったんだろうな

815 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:20:58.28 ID:LMRM5ezO
>>813
国内でいえばPS3でVDは12万本、FAは10万本よ

816 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:22:18.66 ID:O/1TVurV
>>815
VDの落ちっぷりみりゃわかるわな

817 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:25:47.00 ID:LMRM5ezO
>>816
本当に前作の売上げが関係してるならな
その説だとAC4がぶっちぎりのクソゲーってことになるが・・・
AC4はハード黎明期だからその分売上げ的にも不利だったことは間違いないし
DLC売上げもないんだからFAへの落差は想像を絶するだろう

818 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:27:36.98 ID:O/1TVurV
>>817
糞NXですらLRより売れてる
VとVDの落差見るべきでは

819 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:28:57.81 ID:rvR2LBMQ
売り上げの話をすることで何が分かるんだろうな
外からはAC勢なんて民度最底辺のガキの集団で扱われてるんだから4とVで仲良くしてろよ

820 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:30:04.64 ID:LMRM5ezO
参考までに国内売上げトップ10
上から

V PS3
3 PS2
2 PS2
AA PS2
SL PS2
無印 PS1
PP PS1
NX PS2
MOA PS1
VD PS3

4系は一本もないから
実際オワコンなのは間違いないか

821 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:31:51.83 ID:LMRM5ezO
>>818
だから前作が売上げに関係してる説が事実だったら
4→FAはどうなるの?
4が超絶クソゲーって認めるのか?

822 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:33:57.69 ID:O/1TVurV
>>821
VとVDの販売本数だしてみろよ
Vがいかに糞かわかるだろ

823 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:38:00.06 ID:LMRM5ezO
>>822
反論になってないよ
VDの海外売上げはそのサイトにも書いてないし
V系はDLC売上げもあるから単純比較が不可能

それに今話してるのは
4→FAの売上げの落差の話だろ?

824 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:38:17.13 ID:pbBfRHUU
個人的な感想言うと4は良くもなく悪くもなく
ただ今後のACに色々期待できるものではあった
V系はストミに期待できるものがあった
ただし属性もチームも視点も受け付けなかったけど

825 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:40:07.65 ID:1qcsytVU
売上がどうのこうのとかどーでもいいんで、とりあえず次回作の妄想を投下しようぜ

826 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:40:11.41 ID:O/1TVurV
>>823
820みたらナンバリングタイトル以上に売れた続編ないよね
なら比較対象が必要だろう
なんならNXとLR比較してもいい

827 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:41:07.34 ID:LMRM5ezO
>>826
それそのままVDの話に適用できるんだが?
VDとFAのときで主張がコロコロかわって卑劣なんだよ

828 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:43:55.14 ID:O/1TVurV
>>827
落ち込んだ本数で比較するべきだと言ってる
都合のいい解釈しかできないの?

829 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:48:51.37 ID:LMRM5ezO
>>828
ならお前が出せよ
お前の理論なんだから

830 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:51:55.25 ID:O/1TVurV
>>829
売り上げ言い出したのおまえだろ
自分の都合のいい情報だけだして勝手に納得してろ

831 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:52:19.52 ID:LMRM5ezO
>>830
その説を出したのはお前なんだから
お前が証明するのが当然の義務

832 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 18:56:38.50 ID:O/1TVurV
V22万3656本
VD11万1898本

売り上げ半分
はい糞ゲ糞ゲ

833 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 19:01:12.83 ID:1qcsytVU
>>831,832
ID:LMRM5ezO
ID:O/1TVurV

このスレの趣旨である次回作への妄想を投下する事とこれまでのシリーズの売上の何処に関連があるのか説明して。
できないなら黙っとけ

834 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 19:03:07.08 ID:LMRM5ezO
>>832
820みたらナンバリングタイトル以上に売れた続編ないよね
なら比較対象が必要だろう
なんならNXとLR比較してもいい

これ誰だっけいったのwwww

ほんとーカスだな
だから卑劣っていわれんだよ

835 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 19:04:42.22 ID:xYjUe/G3
UNACシステムで過去作ACのAI組みたいなあ

836 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 19:05:10.78 ID:O/1TVurV
AC4 累計44万本
ACFA 累計34万本

V22万3656本
VD11万1898本

まだやんの?

837 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 19:06:51.60 ID:LMRM5ezO
>>836
世界累計と国内累計比べてどーすんだよw

838 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 19:08:11.17 ID:O/1TVurV
ナンバリングタイトルとその続編の関係だろ?
日本語よめませんかってかまだやんの?

839 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 19:10:06.27 ID:LMRM5ezO
>>838
んで
読めてないのはお前なんだけどw

840 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 19:14:16.43 ID:O/1TVurV
>>839
しつこいな
FA3割り落ちでVDは5割り落ちでしょって話だよ
どう解釈するかはもう好きにしろ

841 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 19:15:42.02 ID:1qcsytVU
>>839
>>840
おめーら、売上の話はスレ違いっていってんだよ
別のスレでやれ

842 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 19:19:04.02 ID:LMRM5ezO
>>840
だから国内と全世界累計比較してどーすんだよ
頭悪すぎだろw

843 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 20:20:02.12 ID:WW1aCMCz
妄想スレとは日げんじに浸るものではなかったか

844 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 20:20:28.75 ID:WW1aCMCz
日げんじに→非現実に

845 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 20:26:30.00 ID:rvR2LBMQ
ID:LMRM5ezO
ID:O/1TVurV
顔真っ赤にして売り上げの話ずっと引っ張る奴もそれに答える奴も両方頭悪いわ。
売り上げとかどうでも良いから黙ってろ池沼

846 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 22:02:12.63 ID:prySvv5u
>>22
そうでもねえよ・・・ラピュタって、たしかに面白いけど
1回見れば十分じゃん? 何回も見たってしょうがないじゃん?
バルス祭りとか、正直どうでもいいし

847 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 22:07:16.56 ID:prySvv5u
誤爆

848 :それも名無しだ:2016/01/15(金) 23:22:25.72 ID:T3NHOg3f
>>846
なんかワロタ

849 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 00:59:55.74 ID:FtHx6f+f
バルス祭りって何ぞwww

850 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 02:27:02.52 ID:XhILdzfj
Wアンプじゃない?

851 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 02:29:59.40 ID:ZC4z4+d7
パルス!!!

852 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 03:21:16.36 ID:VFkMULz+
しかし今更だけどUNACシステムはかなり良い要素だったな。
味方にしろ敵にしろ、ミッションや対戦にプレイヤー側がアセンと動きを調整したNPCを召喚できるのはシングル・マルチ問わず
便利な要素だったから、これからの作品(もはやアーマードコア問わず)にも欲しいわ。課金要素化は正直勘弁だけど。

853 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 03:47:46.54 ID:7bv6GYJh
UNACメインのRTS系ACとか海外受け良さそう
FF系の爽やかチーム戦も良いし、ミリタリーな作風で中隊規模での組織戦とかも悪くない
マニュアルによる機体操作が無い分、思う存分複雑奇怪な新アクション組み込めるしな

854 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 03:49:53.59 ID:Q36YKE7I
UNACは正直興味なかったし
敵チームにいても面白いと感じなかったから廃止して欲しい
やっぱ人間同士での対戦こそ燃える
UNACやりたい奴はマッチング隔離して欲しい
人間と戦いたいからオンラインやってんのにUNACきても萎えるだけ

855 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 04:02:34.46 ID:OuvUeixZ
多分、すっげえキモい事ぼやくけど勘弁してくださいな。ACへの思いを放出したいのだ…あ、あと長文注意

思えば、ACデビューしたのは6年前、景品で手に入れたLRだったかな…
テキトーにやって、バリオス・クサントスにやられまくって、コンティニューして強行偵察で溶かされて、拗ねて一ヶ月放置してたな…

私は動体視力がクソだから、4系は苦手だね。嫌いなわけではない。厨二病真っ盛りな私はそれで小説を書いたくらい好きだったよ。あと、ゲイヴン機はサイコーだったね

個人的に特に好きなのは、3系、N系、VDかな
強化人間で俺TUEEEしたり、LRに慣れてきたからネタ機、ビジュアル機作ったね

領地戦で、一人で四人を殲滅した時は喜びで震えたね。人口が特に少ない箱版だったけど、その分見慣れた面子が居て、フリー部屋も楽しかったね。あ、KE以外度外視W3バトは私のアイデンティティだよ

…次はどんなACに乗れるのかな…?

856 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 10:32:33.77 ID:DE+XVK+l
次なんてないよ

857 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 12:19:31.01 ID:dVwPo+pi
次のACはソウル風になってるよ

858 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 19:39:32.58 ID:92ezweyA
最高じゃん

859 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 19:57:36.39 ID:UfWswN1z
V系のせいでACシリーズが死んだことはゆるぎない事実だよね

860 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 20:00:43.84 ID:78V8WDNd
ブラッドボーソにブーストドライブをぶち込んだようなロボゲを

861 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 20:02:18.67 ID:9xsXd52F
お金貯めて次回作を待ってるのに。

862 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 20:07:10.53 ID:fs2b7Q1i
でも俺はV系のデザイン好きで始めたな
俺はだが

863 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 20:09:45.98 ID:HWp5Gy5O
ACじゃなくていいけど、重鉄騎とかクロムハウンズの延長としてスチームパンクなロボットゲーが有っても面白いかもしれない

864 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 20:47:10.28 ID:BjWjdLdW
ACVの戦闘システムは好きだよ

865 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 21:05:59.08 ID:LKeRv0K6
なんでV系の話になると売り上げとか4とVのどっちがクソなのかって話になるんだろうな
ぶっちゃけACって名前じゃない新規IPで自由に作った面白いやつ欲しい。ACの枠組みに囚われすぎると肝心なところでクソになる

866 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 21:11:21.10 ID:ydNRKUXj
フロムの元社長、ガチタン信奉者だったのか…

867 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 21:17:19.15 ID:LKeRv0K6
神はガチタン信奉者じゃないよ
「撃たれても大丈夫」+「強い武器持てる」=ガチタンって発想になっただけじゃなかったかな
ガチタン信奉者扱いして持ち上げてるのはニコニコとツイッターのガキぐらいだよ

868 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 21:20:03.26 ID:ZC4z4+d7
隠しパーツとか復活して欲しい

869 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 21:24:06.59 ID:VFkMULz+
>>854
とはいえ、オンライン要素に対する敷居を下げるのに、UNACは便利ではあるんじゃないか。
常にプレイヤー4人でのチームプレイを維持し続けるのをライトユーザーに求めるのは酷だろ。

これは他のマルチプレイモードを導入する場合でも言えると思うし、やっぱソロや新規向けに、UNACは要ると思うぞ。

870 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 21:29:36.94 ID:ydNRKUXj
なるほどなー
別に信奉者というわけでは無かったか
失礼

ところで個人的にはEOを復活して欲しいなあ
OBと共に同じ部位でパーツ化してくれると嬉しい

871 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 21:46:05.48 ID:VoGmNI+C
fA人気のおかげで「数だけ」は出たACVだが制作費かかりすぎてそれでも赤字
VDはV系のクソすぎるシステムが既に露見していたので売れるはずもなくシリーズ屈指の記録的大爆死
そのせいでACそのものがシリーズ打ち切り
責任取らされて鍋はクビ
ほんとV系なんか作って何一ついいことなかったな

872 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 21:49:48.65 ID:HWp5Gy5O
もうリンクスvsミグラント戦争用のスレ作ってそこでやってくれよ...

873 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 21:56:06.06 ID:Y6jpawgB
艦コレみたいにAC娘とか出せばいいんだよ
そうすりゃ萌え豚がブヒブヒ言いながら買うから

874 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 21:56:13.00 ID:Q36YKE7I
>>871
FA人気っていうのになんでそのFAが全然売れてないんですかねw

875 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 22:09:01.10 ID:ydNRKUXj
>>871
スレ違い

876 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 22:12:25.35 ID:ANUf3kAE
手足をもぎ取って換装するリョナゲーになりそう

877 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 22:12:43.03 ID:LKeRv0K6
まあこんなキチガイさせるスレなんか一つもないがな

878 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 22:33:19.18 ID:I/YbRsaH
艦豚はそろそろ言い回し変えろ、FA:GとかMS少女とか内容微妙に変えるとかネタの工夫くらいしろよ
他は同じ事思ってる奴複数居そうだからいいけどお前には飽きたわ

879 :それも名無しだ:2016/01/16(土) 22:35:27.91 ID:S9Kx4Ir1
>>873
メダロット最新作がその路線に変更したが、脱線事故する未来しか
みえない・・・

880 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 03:29:43.32 ID:EKVEvDe3
萌えキャラよりも生体兵器出して下さいお願いします
僚機枠でのペット要素もあると嬉しい

881 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 03:43:19.23 ID:E0I2nM9y
AMIDAが仲間になりたそうにこちらを見ている

882 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 07:47:45.33 ID:Zu7Z5SQK
とにかくアセンが楽しいのたのむ
スキャン壁蹴り廃止
垂直上昇復活
これも最低条件壁蹴りできないからくそマップみたいなのもう無しで

883 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 07:55:34.86 ID:f4QwZ5JX
おともディソーダを僚機に!
レイヴォンもディソーダも共に成長するぞ、絆を育め!
レイヴォンの肉体に変化が現れたら融合のチャンス!ディソーダと一つになろう!

→クライン爆誕

884 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 08:36:55.26 ID:2nZZ8pbU
レーダーは復活して欲しいなぁ
大規模チーム戦で情報を共有できるようにするの

対戦や協力プレイの充実も必要だけど、やはりoffのミッションやらアリーナも充実させて欲しいね
あと、ラグ対策

885 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 08:44:57.73 ID:nELf1wRR
PS2時代のグラレベルで
ACがネトゲー化する夢を見た

886 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 10:32:43.84 ID:fRitUaWQ
アリーナと量産オダミACって何が違うんだ

887 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 11:14:15.09 ID:DvsY5/Mg
AC6はソシャゲだよ
一回500cのガチャを回して0.5%の確率で手に入るカラサワを狙うゲームになる
破産したら被験体になれるおまけつき

888 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 11:18:50.61 ID:oDF7udTe
セガのバーチャロンシリーズのオン対戦は端末同士で完全に同期とってからフレーム更新するから
原理的にラグアーマー現象が絶対に起きない
しかもそれを今時の普通の光回線なら遅延も感じないくらいの快適さで2on2まで実現してる
ACも1on1でいいからそのくらいやってみせろ
いつまでもFPSのゲームエンジンパクって手抜きネットコード書いてるから技術力が向上しねーんだよ

889 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 12:08:26.10 ID:UdMgj83R
腕の必要性を考えると、やはり拾う動作があった方が良いんじゃないか
拾った武器はロックが掛かっていて、頭部のCPUの性能でロック解除の時間が変わるとかで
そしてマシンガンとかの小口径武器は大型兵器には殆ど効かないとかで、マップに長物を用意しとくと

890 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 12:10:32.47 ID:FNoopk/1
なんで防衛装置にOW無いんだろうな

891 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 12:30:21.04 ID:+7zA0tz3
まだ6の情報きてないの?
フロムはなにしてるの?

892 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 12:54:31.30 ID:DvsY5/Mg
防衛対象を破壊しかねないからだよ

893 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 13:01:03.78 ID:fRitUaWQ
ACの挙動だとしゃがんで地面に落ちてるもの拾えないしGP-04とかAV-X0とか
卑怯なジオニックの策略で貶められたツィマッドの傑作機みたいに腕伸びるようにしないと無理じゃね
ほんの気持ち実装時の消費税並みに他より高性能だけどその機能が無い腕とかあっても可

894 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 15:10:12.96 ID:E0I2nM9y
蹴って拾おう

895 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 15:25:38.44 ID:jPfRqRi/
>>890
ヒュジミサあるやん

896 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 17:02:53.28 ID:1oHgxX5z
SLの対戦で武器拾いがあったけど
FPSなんかと違ってACが使える規格の武器を持った敵なんて
ほとんどいないから武器拾える機能なんてあっても意味ないと感じたわ

897 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 18:30:00.44 ID:KpvORwKm
>>896
3からあるよ
3からパージが実装されたから
誤ってパージしたプレイヤーへの配慮だったんだろうけど
操作が煩雑になる上にめり込んで拾えなくなるとか問題も多くて
武器拾いは廃止された

898 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 19:40:11.12 ID:UdMgj83R
5mサイズにして武器は壁やコンテナに設置しよう(提案)

899 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 20:02:32.77 ID:XYE61K5l
四次元バックパック(ボソッ

900 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 20:14:49.76 ID:Molsd1HQ
Vのストミの補給をスケールダウンさせた感じで
特定の地点で武器運搬依頼を出せるようにしよう

空から降ってきたコンテナが地面に突き刺さってバシャッて展開してそれをACが手で引き抜く

901 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 21:01:44.07 ID:IeiP4Lv0
そこは好きな所に落とそうよと思ったが刺さる程の速度だとMAP兵器になってしまうな

パラシュートだと撃ち落とされそうで説得力ないからコンテナが逆噴射で減速して着地するってのはどうだ

902 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 21:01:50.32 ID:ldmfYe0T
ダクソみたいに日本よりも海外でもっと売れれば新作作ってくれるのになあ

どんなに上手くやってもそもそもロボット操作して戦いたいって需要はないのかな

903 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 21:03:24.64 ID:IeiP4Lv0
海外はスタイリッシュとむせるの二極化がより進行している気がする

904 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 21:06:35.97 ID:7HUVdYSb
ACと言ったらやっぱり旧来の背負いキャノンのイメージだけど
VACみたいな体の前で構えるキャノンも割と気に入ってるんだよな
悩ましいな

905 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 22:02:24.45 ID:GMusqNBm
それな

肩キャノンもいいし手持ち式もいい…
リアリティ考えるとやっぱマニュピレータで使える手持ち式かな…とか

906 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 22:21:56.03 ID:35nMGF05
バリア的な装備ほしいなリアルで開発中の電磁装甲でもいい

907 :それも名無しだ:2016/01/17(日) 23:47:43.27 ID:IeiP4Lv0
>>905
肩から吊られた銃を手で動かすのはどうでしょう

908 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 00:22:34.37 ID:t3cJurAa
ロボなのに背武器をアームで操作は間抜け過ぎるだろ…
手の理由なんてムービー中とかで負傷兵拾って帰る描写があるとかそんなで十分だよ

909 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 01:23:25.64 ID:NjlWbkWO
STGのアインハンダーみたいに共通規格品の武装をむしり取れるようにするか
熟練すれば現地調達で延々とヒャッハーできる感じで

910 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 08:14:38.86 ID:ih7J4pxA
武装もぎ取りモーションとかカッコ良さそうだな(オフ限定
投下コンテナはまんまマブラヴでええやろ

911 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 10:35:22.63 ID:SPmJOxzP
>>902
メリケンには人型で飛び回るのACより
クロムみたいなのの方がうけるらしい

4の初期に外人は重二やタンクとかでミサぶっぱしてる奴が
多かった気がする

912 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 12:57:03.38 ID:D80B3yIR
タンクと四脚はクロム風
重二と壁蹴り追加したフロントミッションエボルヴ風
軽二は壁蹴り追加した4の中量風
中二はその狭間

壁も蹴れないしHB/QBも無いけどずっと飛んでいられる大型ブースターパッケージ&簡易足&スタブウィング型簡易腕セット

913 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 17:05:00.76 ID:ih7J4pxA
>>912
やりたい

914 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 18:00:59.84 ID:s0zoPVFN
四脚は多脚型に名称変更しよう
但し従来の四脚パーツはそのまま四脚で、六脚等の更に脚が多いパーツを追加で

場合によってはゲジゲジさんみたいなACも

915 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 18:15:39.53 ID:ih7J4pxA
後は胴体の接続位置も違和感なくしてほしいなぁ
あんまり高い位置や前すぎるとちょっと浮いた感じになっちゃうし

916 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 20:13:22.13 ID:hT2tkwb+
単脚ACというのがふと頭に浮かんだ

917 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 20:15:28.19 ID:J17aMGZ4
>>29
フォーミュラーGTでもかなり速いぞ
Cカーですら余裕でぶっちぎれるし

ただしダウンフォースが足りないので、コーナーで無理すると
あっという間にスピンしてコースアウトするけどね

918 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 21:31:16.75 ID:ZNz++/eI
>>29
歩兵は厳しくないか?

919 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 22:14:52.62 ID:kwIwULQJ
マスターアジアみたいなのを出して欲しいんだろたぶん

920 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 22:18:32.39 ID:0b/LbpFu
 オブジェクトの故意な破壊
 逆足(禁止
 ENブレード二刀流
 追加B
 基本的に30秒以内に一度着地をお願いします

以上の点を守って楽しくやりましょう


ACFAの対戦ルールwww
これでも4系信者はV系より4系がよかったらしいな

921 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 22:24:05.75 ID:cK8X+sfV
4とFAを一緒に考えてるとかプレイしてないだろこいつ

922 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 22:43:08.43 ID:yeJiuXjh
次回作は、まだですか?

923 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 22:47:41.97 ID:foCb/lwV
本スレでもそうだけどFAってなんだよフレームアームズか何か?
オンラインメインでうたってたVがあのザマじゃ比べる必要なんてないだろ
あ、ちなみに俺は4系の世界観(ストーリー、キャラ含む)とメカデザインと爽快感のある操作が好きなだけなんで

924 :それも名無しだ:2016/01/18(月) 23:14:01.38 ID:vYXQISML
ダクソ3発売してアプデおわった後ぐらいじゃね?
少なくとも今年のTGSでは発表されると思う。
逆にそこでも何もなかったら焦ったほうがいいが、

925 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 00:47:26.64 ID:AMp99746
一応ACVDではオンライン周りは多少は改善されたし、オンラインに関してやたらと悲観的になる必要は無いやろ。
ソウル系のゲームでのマッチング要素での評価が悪く無い以上、おそらくはフロムソフトウェア自身はその辺の要素を使いたいだろうし。

まぁ、それでもアーマードコア以外のゲームにしても、発売直後のオンラインは未だかつてまともだった事ないし、信頼はできんけどな。
なんらかオンライン要素入れるんだったら、できればクローズドテストとかオープンテストとかの試験期間をガッツリ長く取ってほしいわ。

926 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 01:18:51.10 ID:LKk58HZH
とりあえずフリー対戦とワールドモードでやってることが変わらんってのは勘弁だぞ
6チームが2陣営に分かれて進行側がそれぞれ別の作戦で動いててわちゃめちゃくらいはやってもバチは当たらんぞ
リスポン無しだチームランクだのは御堅いランクマでやればいいんだ

927 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 06:09:54.02 ID:0QhXdz1r
クロムって何の略だ
検索しても出ないぞ

928 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 06:53:41.50 ID:LFZF75G8
クロムハウンズだろ
単に知らないふりしてるだけどアンチ箱のネトウヨかもしれんが

929 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 08:52:18.75 ID:qowlZ4SC
すげーな、市場がこんな状況でもこのスレには箱信者がいるんだ
まあ普段からタイタンアッピールすごいしな

930 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 09:18:07.39 ID:yWaJd85g
純粋にクロムはおもしろかった
マイク使ったチーム戦の楽しさはV系なんてもんじゃない

931 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 10:51:47.15 ID:H3wU/FG7
faの反省点は早くし過ぎた事
Vの反省点はよく考えず思いつきで積み込み過ぎた事

932 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 12:20:04.76 ID:SjLzJJ1Q
4とVDは良かったよ

933 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 13:24:45.16 ID:KmTBf/ij
4の機体をFAで使ったらQBだけで横にすっ飛んで行って驚愕した思ひで

934 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 14:57:22.18 ID:0QhXdz1r
>>928
死ね

935 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 15:00:42.96 ID:6PHfRkls
>>928
くっさ

936 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 15:08:41.79 ID:Bh+xg+/N
>>928
死ねゴミ

937 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 15:41:36.45 ID:YSPky/s8
黙ってNG

938 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 17:56:09.46 ID:wIdLEDuT
箱信者じゃない奴はネトウヨ糞ワロタ

939 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 19:42:03.93 ID:/3VmBGwL
箱ユーザーはゴミしかいない
レスすんなチョン

940 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 21:16:51.00 ID:LFZF75G8
クロムは箱でしか遊べないし出たのはつい最近だ
FAも対戦まともにしようと思えば箱でやることになるんだから
ACファンなら箱を持ってて当然だし最低限知ってて当然
それを知らないのはゆとり世代か
でなきゃわざと知らないふりしてるアンチ箱のネトウヨでしょ
日本の企業が作ってないゲームハードは宗教上の理由で買えないもんな?w

941 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 21:29:55.67 ID:77I3lm4v
出たのはつい最近(十年前)

942 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 21:36:37.19 ID:K37c9EWp
>>941
やめてくれカカシ
その技は俺に効く

943 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 22:08:32.32 ID:QrsaHtdV
えぇ…ACファンなら箱持ってて当然ってマジかよ…

944 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 22:12:10.94 ID:sts4GRzX
4とFAは箱でやったなー懐かしい

945 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 22:22:20.17 ID:LFZF75G8
>>943
4やFAの対戦どうしてたの?
まさかPS3でやってたのか?
しかもクロムも重鉄騎もやってないわけだよな?何で?

946 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 22:25:59.24 ID:lPtRKX77
>>945
だからどうした(正論)

箱に執着するゲハ厨は窓際行って、シコれ

947 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 22:50:28.74 ID:QrsaHtdV
>>945
VDから入って遡ってったから人がね…
何で?って単純にやろうと思わなかったからだけど

948 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 23:24:54.53 ID:yZq8E2N+
箱じゃない4とか外人のラグ未体験じゃん
保育園で喚いてないで戦場に立て

949 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 23:33:37.67 ID:oC6BkjJW
今時珍しいなXBOX最高とか言う人

950 :それも名無しだ:2016/01/19(火) 23:37:02.61 ID:yZq8E2N+
距離100からのWマシが全弾無効化されて相手はボソンジャンプ
これがラグアーマーだ

951 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 00:05:19.66 ID:7/D8iniT
まーた人格障害者の箱信者が迷惑かけたのか

952 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 04:13:04.92 ID:RmCFFMrg
ハードの話とかどうでもいいわ
面白けりゃ箱だろうと買うしさ
てか害人は面白い奴は面白いがクソな奴はとことんクソだったなぁ
VC率高いから男か女かわかんだけどさ、女のゴミ率ときたらね

953 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 06:18:23.26 ID:XdF7NhcU
>>952
害人呼ばわりに加え女性差別発言
ほんとーにネトウヨって人間のゴミだな
第二次世界大戦の日本軍の亡霊か何かですか?w
同じ日本人としてお前みたいなのがいるのは本当に恥ずかしい

954 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 08:30:08.29 ID:oTIIEjmy
>>953
害人呼ばわり〜←まぁわからなくも無い
ホントにネトウヨって〜←?
第二次世界大戦後〜←???

ID:RmCFFMrgがVCした人の外人の女にはゴミみたいな奴が多かったってだけで経験を言ってるだけなんですが

955 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 08:38:01.46 ID:JOtFDFIU
スレチ
黙ってNG

956 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 08:48:46.59 ID:XdF7NhcU
>>954
「外人は悪い、女は糞」ってまさにネトウヨの旧日本軍的価値観でしょw
しかもここはAC6妄想スレだよ?
空気読まずそんな書き込みしてる時点でまさに日本の恥のネトウヨだっつってんだよw

957 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 09:02:14.28 ID:T+xlgnHT
>>956
めんどくせーから巣に帰れよ虫けら

958 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 09:11:12.74 ID:XdF7NhcU
>>957
おめーが巣に帰れよネトウヨ

959 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 09:39:33.94 ID:oEC04piK
ゲハが半コテIP表示になったから居場所が無くなってここで荒らしてんのか
とことん惨めだな、箱過激派って

960 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 09:45:52.88 ID:4JvaApNV
>>958
スレ違いなんでやめてくれます?
言っている意味が理解できないなら人生やり直しておいで

961 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 09:52:33.36 ID:XdF7NhcU
>>960
そりゃおめーだろw

962 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 10:26:40.87 ID:GRfsQHiE
AC6が箱○独占になるってマジ?ブラボ買ってくるわ

963 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 10:48:03.59 ID:RmCFFMrg
>>960
無駄だよ
虫に言葉が通じたら殺虫剤はいらない

964 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 11:08:24.77 ID:oTIIEjmy
>>956
ネトウヨとか言い出したのはお前だろ
空気読めよ

965 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 11:09:37.53 ID:XdF7NhcU
>>964
ネトウヨがアホな発言したからだろ?
空気読むのはネトウヨなんだよなあ・・・

966 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 11:45:12.63 ID:wiOApKPg
ID:XdF7NhcU
話は通じないこいつはNG

967 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 12:35:55.48 ID:4JvaApNV
>>966
まぁ、朝鮮系だろうなぁ

968 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 16:50:45.79 ID:oEC04piK
>>928でいきなりポップしてるのに
ネトウヨがアホな発言したからだとはこれいかに

969 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 17:53:01.98 ID:XdF7NhcU
>>968
元凶は>>927だろ?
頭大丈夫か?

970 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 18:34:04.07 ID:onjirukB
         ,r"´⌒`゙`ヽ
       / ,   -‐- !、
      / {,}f  -‐- ,,,__、)
    /   /  .r'~"''‐--、)
  ,r''"´⌒ヽ{   ヽ (・)ハ(・)}、
 /      \  (⊂`-'つ)i-、
          `}. (__,,ノヽ_ノ,ノ  \  
           l   `-" ,ノ    ヽ   すまんどうかXdF7NhcUを許してやってくれ、彼は10年前の怨霊なんだ
           } 、、___,j''      l

971 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 19:54:51.34 ID:1uvaZo6I
「害人」に反応するところがが哀れすぎるなw
国家って奴が無い世界観なのにさ
まぁネトウヨとやらじゃないから、外人以下の棄民だろ?とかは言わんよ

972 :それも名無しだ:2016/01/20(水) 21:24:08.65 ID:8DR0Ow9i
箱○程度のラグになるならPS4のベタ移植を希望したくなるACfA
(逆にAC4は重量級にバランスが傾きすぎる気がする)

勿論アナログスティック対応で初代からLRまでの旧作全部をDL販売もやな

973 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 06:21:27.81 ID:Rv85Xnrg
ゲハから敗走してきた10年前の亡霊クソワロ
現実はGK現実はネトウヨで大変そうですね

974 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 11:52:24.21 ID:DiSVN1FS
何時になったらフロムは熱にしろ属性跳弾にしろユーザーを遊ばせる為にユーザーの遊びを奪う要素は悪手だと学ぶんだろう?

975 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 17:40:30.67 ID:5kW3xSuQ
熱に関しては内装の選択を与えたという意味で価値あり(ただしNX、テメーはだめだ)

976 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 19:11:54.34 ID:SJtptLud
改造人間があるころは軽くて消費EN少ないやつ以外不要だったもんな
一応一部超高温ミッションでハイエンドのやつも選択することはあったけども

977 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 19:51:27.78 ID:YCGcdeKS
NXまではフレーム冷却とかも死にステだったしな
四脚だと他の脚部より性能悪いが負荷低いラジ積んだりできたりとか
パラと睨めっこしながら取捨選択する楽しさができたのが良かったわ
ミッション微妙なのにアセン楽しかったから一番プレイ時間長い

978 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 20:31:41.49 ID:R3nkI7Ml
軽グレホバタン&フロート砂「だよね!!」

979 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 20:37:50.08 ID:+BDYXZMM
NXはラジ2択くらいだったような思い出が
FFは無駄にパーツ多いがアセンは面白かった

980 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 21:12:06.56 ID:pJkVOBn+
NB「つまりワイが最強の仕様なんやな!」

981 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 21:15:20.27 ID:GWD3LLfP
発熱関係に関してはもう少しなんというか練ってほしかったなぁ

982 :それも名無しだ:2016/01/21(木) 23:50:53.63 ID:KQk5GS78
外見に関係しない内装系はフレームとくっつければよかったと思う
わざわざ別のカテゴリーにしてるのに
結局みんな動くようにしか作らないから選択肢ないんだよね

爆熱パーツに軽量ラジエータ乗せる奴なんていないし(そっこー炎上だし)
低速ブースターなんて遅すぎて誰も積まないし・・・って具合でさ

ブースタージェネレーターラジエーターはコアごとに固定で標準装備でよかった

983 :それも名無しだ:2016/01/22(金) 10:34:44.25 ID:lZFb7Rvn
ACのブースターに足りてないのはパワーの概念だよ、加速力と最高速度は分割して考えるっていうか
それぞれトレードオフの関係になるべき
通常の三倍の最高速度を誇るブースターならパワーによって生じる加速力は通常の三分の一にするくらいでいい
パワー:最高速度:消費EN=acx:bc/x:cの関係だ、cはボタンの押し込み具合で可変だと良いぞ

984 :それも名無しだ:2016/01/22(金) 11:20:08.72 ID:9/PUPhJL
最高速伸ばしても、昔の巡航OBで踊りしてた時代に戻るだけでしょ
QBで回避+サイティングゲーは最適解の一つ
サイティング苦手ならミサイルがあるし

985 :それも名無しだ:2016/01/22(金) 15:10:52.34 ID:bptoqdX4
>>983
V系のブースターはまさにそれで面白かったろ 低出力低燃費型も軽量機ならそこそこ使えたし

986 :それも名無しだ:2016/01/22(金) 19:08:15.61 ID:lZFb7Rvn
いや旋回半径とか滞空能力に殆ど差出ないじゃんあれ
俺が求めるのは最高速重視ブースター積んだ重量が最高速度で交差点に入ってから曲がり始めると機体の向きだけ変わって壁に激突したりする世界

987 :それも名無しだ:2016/01/22(金) 21:16:18.52 ID:n0GZgj91
ストレスゲー呼ばれるのが目に見えてる

988 :それも名無しだ:2016/01/22(金) 21:20:34.53 ID:BIrwJp09
N系のブースターでも加速度に差があったっぽいけどな
おかげでブースターごとに最適の回避機動が違ったりしてた

989 :それも名無しだ:2016/01/22(金) 21:21:33.87 ID:BIrwJp09
次スレは>>990

990 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 00:18:32.13 ID:xlfA9F5x
>>986
それで思ったんだけどさ
ある一定の値超えたらゴロゴロするようにしよう

991 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 00:34:13.23 ID:B8MfmR4y
>>900居ないっぽいから建てたぞ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1453476796/l50

>>987
つまりこうだ、レースゲーは全部ストレスゲー

992 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 16:16:38.52 ID:hrSj7z2s
ぶっちゃけどんなゲームも慣れるまでストレスゲー

993 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 18:12:57.76 ID:d/WrLtH9
V系も慣性はそれなりに効いてるはず
重二を使って通常ブーストのみで切り返そうとすると結構重い挙動になる
実際にはHBやGBを使うからそれが感じられないんだけどね……
特にGBでの連続切り返しは挙動が軽いよなあ

994 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 19:14:08.83 ID:Vl6bDLXl
4系くらい無いと重量感無くね?演出の面でも止まれない曲がれないは大事でしょ
あとは爆発とかのエフェクトとかな、V系は4系のそのまま使いまわすとかなんかなかったのかってくらい酷い

995 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 19:16:46.12 ID:6BOi0uQ2
止まれない曲がれないってみんな鈴虫ブリャとネリス状態ってこと?

さすがに面白く無くなりそう

996 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 19:31:03.12 ID:/oNepvEl
飛んでくる弾丸に対して回避運動とらにゃならんゲームとレースゲーの挙動同じにしたいとか本気で考えてんなら正気を疑うんだが

997 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 20:45:15.73 ID:lrmUqYBx
物理学をやってる自分には馬鹿馬鹿しくてこのゲームやってられない。
文系とか高卒の人達には楽しめるかも知れないけど、自分は無理。
っつーことで退散しますわ、あとは素人の諸君だけでやってくれや。

998 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 21:10:41.08 ID:Bc6Y/m32
ゲームは楽しむものだよな・・・
楽しめたらいいんだよ・・・
早く出せ・・・

999 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 21:27:09.16 ID:TbLELmv9
慣性はあってもいいが、それをコントロールする仕組み(パラメータ)があってもいいかと

1000 :それも名無しだ:2016/01/23(土) 21:50:10.40 ID:bLZWa6BC
全身にスラスターを付けてる設定でいいです
慣性なんか推力偏向ノズル付きスラスターでどうとでも出来る

1001 :1001:Over 1000 Thread
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛


1002 :1002:Over 1000 Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
http://pink-chan-store.myshopify.com/


226 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)