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ゲームで腹が立つ嫌いな設定・展開5

1 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/07(月) 03:36:53.71 ID:edoRRU3x0
ゲームで見たことがある設定・展開などで腹が立ったことを書き込んでいこう。

過去ログ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1311549383/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1331725845/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1359652931/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1379637599/

2 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/07(月) 15:16:29.87 ID:lhzBN4qa0
ドラクエで名前を変える際、「下ネタ」と「手抜き(同じ字の繰り返し)」が怒られ(罰金覚悟でつけれる)、
「重要人物と同名」がNG(どうやっても付けれない)のは分かるんだが、IIIであったこと。

・エリック→NG
・サイモン→○

…こいつらは同じ一連のイベントの中でキーアイテム入手に関係する人同士
(エリック→幽霊船の「愛の思い出」、サイモン→祠の牢獄で「ガイアの剣」)だが、
なぜこうも扱いが違うんだ・・・?

3 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/07(月) 19:10:55.69 ID:yXr/ZLZJO
>>2
データ間違ってサイモソにしちゃったんじゃね

4 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/07(月) 20:30:46.02 ID:FflkAnUF0
サモンナイトやポケモン白黒のような、使役動物がかわいそう!でも人間生活からは切り離せないという話
まずいい終わり方しない

5 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/08(火) 21:21:23.82 ID:CLLL+P6e0
ノーマルエンドだけ見るとハッピーエンドに見えるノーマルエンディングがトゥルーエンドを見た後だと実はバッドエンドだってわかっちゃう展開

エクシズフォルスで均衡エンドを見た後だと創生エンドが・・・・、かと言って均衡エンドも俺たちの戦いはこれからだって打ち切りっぽいノリで終わっちゃうし・・・

6 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/08(火) 21:37:16.29 ID:U6remN2U0
>>5
FE紋章だと「さらわれた姫たちが『黒幕自力でぶっ殺して逃げてきた』」という、
ギャグにしか思えないのが実はバッドエンド(姫たちは偽物、本物生贄で暗黒竜復活)というのがあったな。

7 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/08(火) 23:20:26.33 ID:8Z6SmKyF0
エロゲだけど君が望む永遠でまゆルートに入るんだけど特に誰とも結ばれずに終わったからノーマルだと思ってたら
クリア済みのルートを確認するシステムでバッドエンドと表示されて「えっ」と思ったな
まあ、遙にしばらく会わない方がいいみたいなこと言われて茜にも感触よくないし
水月とサヨナラなんだけど、まゆ的にはバッドじゃないしなあと

8 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/11(金) 00:45:01.01 ID:2tSBh3pX0
SRPGで「飛び道具の射程<キャラの移動力」なもの。
これだと「飛び道具」って感じがしない。

特にファイアーエムブレムシリーズは動きが遅いことがネタにされる重装歩兵でさえ、
弓の射程距離の倍以上の移動力を持つ(外伝以外だと弓の射程2マス、歩兵の移動力は4以上)んだよなぁ・・・

9 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/13(日) 22:43:22.91 ID:MFPG+aiV0
嫌いな設定というか設定変更。

ドラクエIIIに闘技場という施設があってモンスターたちの戦いの勝敗を当てる賭けができる。
で、FC版だとこちらのレベルに応じて上位のモンスター(ボスキャラ含む)が出てくるようになり、
最終的にはゾーマ以外全種族の組み合わせがありうるという豪華というかカオスなものになるんだが、
リメイク版だと組み合わせが決まっていて「どの組み合わせが出るか?」だけがレベルで決まる。

ここまではまだいい。
問題はその固定組み合わせに「アルミラージ・アルミラージ・アルミラージ・アルミラージ」
「テンタクルス・テンタクルス・テンタクルス」とかいった当てようがないし、
見ていても面白くない全部同じ奴の組み合わせがあること。

固定にするぐらいなら、もっといろいろな組み合わせ見せてよ。

10 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/14(月) 08:39:51.02 ID:dSllJOlK0
>>5
ニーア…

11 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/16(水) 22:43:04.61 ID:b6MjQI9g0
復活直後に即死してしまうこと場合がある仕様
ダメージ受けた直後の無敵時間がないのもアレなのにこんなのあるとかやめてくれ
せめて2、3秒は無敵とかにしてほしい

12 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/17(木) 09:56:49.06 ID:fbUIxNYO0
>>11
そういうのだとゴエモンの『奇天烈将軍マッギネス』であった理不尽地形。

このゲーム、HPが尽きるか穴に落ちると残機が1つ減って主人公たちが透明浮遊状態で再出現。
この状態では自由に画面飛びまわれて地形無視の無敵、一定時間後に解除され通常モードになる。

・・・が、ある場所で地中に謎の空間(入れないし出れない)があり、この状態の時にそこに入って実体化→出られねぇww
タイムアップで死ぬのではまりじゃないが、そもそも何でこんなものをスタッフは用意するんだよ・・・

13 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/18(金) 23:27:37.33 ID:lKsvIIu60
ドラクエにて
自動HP回復特性のモンスターにリザオラルかける>冥界の霧をかけられる
殺される>復活>自動HP回復ではなくHP減少>死亡
速攻2度殺されると思わなんだ

14 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/19(土) 01:06:12.89 ID:ZkNLV5Vm0
>>13
ドラクエ系列だとアホAIの行動に腹立つことがある。
IV以後の奴は有名すぎるので省略するがII・IIIでも「グループ指定以後の目標はAIに任せる」システムのせいで、
こっちが攻撃してほしい奴を狙わなかったり、逆に生かしておきたい奴を殺してくれたりして困る。

例:マホトーン(呪文封じ)が半々で有効のザオリク(蘇生)使い(仮に「ふっかつしゃ」とでも呼ぼうか)相手の場合。

1:ふっかつしゃが あらわれた!→−ふっかつしゃ 2ひき
2:ゆうしゃの マホトーン!→ふっかつしゃAの じゅもんをふうじた ふっかつしゃBには きかなかった

・ここで俺が考える戦略「Aはザオリクを使えない、だからザオリク使えるBを先に倒せばよい。」
・実際のAIの判断「Aは魔法を封じられて弱っている! よしAに集中攻撃だ!orまだどっちもダメージ受けてないから同じ、ランダムでAにしよう!」

3:ゆうしゃのこうげき! ふっかつしゃAに ○○ポイントのダメージ!→ふっかつしゃAを やっつけた!
4:ふっかつしゃBは ザオリクをとなえた!→ふっかつしゃAは いきかえった!(この時マホトーンも解除)

俺(´・ω・`)

15 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/19(土) 04:59:18.02 ID:PhQtdnHw0
>>14
DQ10ではラリホーやメダパニなどがかかってる敵は優先順位が下になったな、攻撃すると効果が切れることがあるから。
マホトーンやマヌーサはどうだったかな?

16 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/19(土) 05:03:15.33 ID:PhQtdnHw0
属性武器での攻撃に対し吸収や無効にしてくる敵。
例えば雷属性の剣で無効のケース・・・雷無効でも剣で斬られたダメージがあるだろう。
吸収のケース・・・雷分吸収しても斬られたダメージがあるだろう。
しかも意味が分からないのが、攻撃する側の攻撃力が高いほど吸収量が高くなること。
そうなったら切り傷のダメージだけが大きくなるんじゃね?

17 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/19(土) 05:34:21.83 ID:N5M70/yGO
肝心なところで空振りするシレンさんさすがやで。

18 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/19(土) 06:01:50.88 ID:OBz+Kim20
>>16
アクションであるモンハンなんかは、そこやゲームジャンル考慮してか
武器は物理攻撃力と属性値が別々にあるね
物理特化型の属性武器とか、属性特化型の武器とかも当然ある
何れにしても物理と属性をそれぞれ計算して合算する

…まあ、ソロプレイ多い&クエストの合間にしか装備変更できないのに
吸収されたらそもそも詰むから、吸収自体実装しないだろうけど

19 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/19(土) 12:10:20.63 ID:YcJj7n0H0
>>16
SFC版テイルズオブファンタジアでは、そのせいでいくら攻撃してもダメージを与えられなくて詰む事があった。
あのゲームは戦闘中に武器を変更できないから、仲間がいる時ならともかく、闘技場のように主人公1人で戦う場面では致命的になる。
これでは属性のある武器の存在意義を無くすだけだろうに。

20 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/19(土) 12:31:58.66 ID:ZkNLV5Vm0
>>19
ポケモンはそれ対策用に悪あがきがあるんだろうな。
これも初期の頃は律儀にノーマルタイプだったのでゴーストタイプに通じず、
ゴースト同士だと詰むことがあったけど・・・

つーか、ポケモンの「ノーマルタイプ≠無属性」というのは、この手のゲームにしては悪い方向に斬新すぎる。

21 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/19(土) 17:46:07.20 ID:3rZouuzw0
ドラクエはむしろAI行動が好きでいつもめいれいさせろは使わない

22 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/19(土) 19:07:41.85 ID:YcJj7n0H0
4のAIは学習させないと馬鹿な事するけど、5以降は使いやすくなったからな

23 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/20(日) 01:02:44.51 ID:Pqczhj420
バイオ5のシェバがやたら救急スプレー使う池沼なのは有名

24 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/20(日) 02:56:22.22 ID:DicoiU/X0
>>22
でも6以降、1キャラが色んなことできるようになると
AIが想定外のことし始めるような気がするw

役割決めて、余計な特技や呪文は覚えさせないようにしたほうが捗るなあ

25 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/20(日) 10:59:51.95 ID:DxX5zW8k0
テイルズのように「この呪文は使うな」と指定できるようにするとか

26 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/20(日) 13:19:05.35 ID:1NA4eYeQ0
個人的に手間かかりそうだが、プレイヤーが「いいね」「ダメだよ」って言えるようになればいいのになぁ。
(いわゆる文字の誤変換防止のあれ)

27 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/20(日) 18:21:16.82 ID:Mb0x8l4pO
ランダム成長でどれかがカンストもしてないのに一つも上がらない

28 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/20(日) 19:22:29.03 ID:hWPW3otE0
この手の主人公経験のあるキャラを平気で殺す展開

ttp://www.youtube.com/watch?v=W9MU7G68rTQ
ttp://www.youtube.com/watch?v=i925IkVynDk

ttp://findvid.net/watch/sm5936628
ttp://findvid.net/watch/sm13349620

ttp://findvid.net/watch/sm16703931
ttp://findvid.net/watch/sm5632009

ttp://findvid.net/watch/sm19041720
ttp://findvid.net/watch/sm4921428

ttp://findvid.net/watch/sm5802353
ttp://findvid.net/watch/sm17940830

ttp://www.youtube.com/watch?v=eyTJIXsMIrM
ttp://www.youtube.com/watch?v=0chy-GdoWsg

29 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/21(月) 21:01:38.80 ID:Z6dPdXjt0
>>28と違うが、主人公が敵として登場…というか視点が切り替わるゲーム。

例、A軍とB軍の戦いを描いた物語。

・A軍でストーリーを進める

・突然B軍に視点が変わり、これまで使ってたAの連中が敵として出てくる。

・だからと言って「Aプレイ中に全滅させればBに切り替わったら勝利確定w」とか、
「Bに切り替わったら自滅させてAを助ける」は不可能でそんなことしたら速攻ゲームオーバー。
自分視点の陣営が勝ち続けるしかない。

30 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/22(火) 06:58:13.56 ID:62luHquC0
>>28
ブレイズユニオンは前作の敵キャラを主人公にしたゲームだから
前作での死亡の方が先というか、「主人公経験のあるキャラを平気で殺す」とは少し違うような…
ブレイズでのユグドラ殺しは擁護できんけど

31 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/24(木) 16:17:17.53 ID:ucHHa+kg0
>>6
また凄まじい後付け臭だな

32 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/24(木) 20:03:11.34 ID:5LfZk8py0
>>31
厳密にいうと、
1:皇帝ハーディン(いわゆるバラモスポジ)を撃破
2:姫たちが帰ってくる
3:ここである条件を満たしたかどうかで分岐
・満たさない:>>6のセリフを言い、そのままED。
・満たした:姫たちの化けの皮が剥がされ、本物救出へ最終決戦。
といった感じ。

33 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/25(金) 01:19:45.94 ID:oY60Jp560
ラスボス倒したらセーブせずにリセットされる作品
ゼルダ神トラ2はダンジョン途中でセーブできないからラスダンもう一度やりなおした

34 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/25(金) 06:06:24.58 ID:MPUukUFt0
アトラス製のRPGでいつも思うことだが
装備、戦う相手モンスターが同じ条件だと与ダメ、被ダメが常に同じ数値になる
ドラクエやウィザードリィみたいな乱数が無いのかどうかしらんけど
これのせいで戦闘にスリルが無い

35 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/25(金) 06:15:48.40 ID:Rc5eZ8Im0
アルテリオス計算式を思い出した(与えるダメージ=自分の攻撃力-相手の防御力)

36 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/25(金) 09:38:10.42 ID:Ku8TXDPF0
>>35
ファイアーエムブレムの場合「そうでないと逆に困る」といわれる計算だがな。
まあこいつはSRPGで自軍クリティカルですら「戦略を乱す」って嫌われることがあるぐらいなんだが。

37 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/26(土) 22:44:35.10 ID:a49qUcBZO
汎用キャラクターでミスマッチなデザイン
前衛戦士なのに眼鏡とか機械技士なのにロングのカールヘアーとか
一人二人そういう個性があってもいいけど汎用にしないでほしい

38 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/27(日) 00:15:34.59 ID:vORKoYMz0
>>37
ゲームじゃないが、激走戦隊カーレンジャーで初回の合体を敵とのカーチェイスにした結果、
毎回の合体でレッドが不自然な位置から飛び出してぶつかるような合体しているの思い出したw
(カーチェイス戦だと敵マシンに追われて崖から飛び降りて他と合流していたのだが、それをよりにもよってバンクに使用。)

39 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/29(火) 06:58:29.29 ID:cOnbnoFN0
この手のエンディングで主人公が犠牲になる展開

ttp://findvid.net/watch/sm2330321

ttp://findvid.net/watch/sm184018

ttp://findvid.net/watch/sm8018315

ttp://findvid.net/watch/sm2690193

40 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/30(水) 20:40:09.46 ID:ZbM8SWmn0
「大した事無い依頼だがいい報酬」と言う内容のクエストだったのに、途中で何らかの突発イベントが加えられて、
難易度があがって報酬のお得感が無くなる展開。
「儲かるクエのはずだったのに」と思わされてむかつく。
依頼人は突発イベントを予測してたのかよって思う。

41 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/30(水) 22:31:14.65 ID:4RzXEk0f0
ポケモンみたいな収集育成ゲームのくせに敵専用モンスターを用意するのはやめてほしい
GBAのデビルチルドレンシリーズにガッツリハマってたけど
累計30種くらいどう足掻いても手に入らない悪魔がいると知って一気にさめた

42 :ゲーム好き名無しさん:2014/07/31(木) 15:32:45.24 ID:yrVA1mYm0
>>41
SRPGで「敵専用兵種」は分かるが「敵専用武器(そんなに特殊なものではない)」もな。

トラキア776の武器を奪える仕様でロングアーチ(いわゆるバリスタ)系を奪っても使えないのは
「使い方が分からない」ですむが、毒武器(毒の剣など)を奪うとただの鉄の剣になるのは詐欺だと思った。

「主人公達にそういうのつかわせちゃだめだろ」っていうなら闇魔法だって使えないはずだし、
「ただ単に使えない」にすればいいのに「通常武器に変わる」のは酷いと思う。

43 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/01(金) 19:10:27.33 ID:ixMpAPPe0
>>41
女神転生もそんなのあったけどあまりきにならんかったな

44 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/02(土) 20:42:25.72 ID:1FdWpUKt0
強制的に動きを止められるのに、それによってプレイヤーに不利益が生じるゲーム。
例えばパルテナの鏡3DSは、敵を倒して扉が開いたりするときにプレイヤーの動きが止まるのに、
その間もアイテムが消えるまでの時間が経過してたり、
ヨッシーNewアイランドだと、でかいタマゴに変えることが出来るヘイホーが居るのだが、
敵がいるときにでかいヘイホーに舌を引っかけると飲み込むまで硬直したり卵を産むまでの時間も硬直したりして、
敵を避けられない時間が長時間発生する。

45 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/02(土) 21:08:38.17 ID:1/sbhYbu0
サモンナイト3でザコ含むほとんどの敵が
その時点の店売り装備よりずっと高性能な非売品ばかり装備してたのはなんか萎えた

46 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/02(土) 22:39:07.84 ID:ztJntlUz0
>>44
そんなのはまだかわいい方で、SNKのKOMだとただでさえ敵の猛攻がすでに厳しいのに、
「アイテム拾うとそれが得点アイデムですら、わざわざ停止しポーズをとる(喰らい判定持続)」
という鬼畜仕様があるせいで、後半になるともはやアイテムがトラップという地獄w

『いっき』もそうだが、何でスタッフはアイテム入手にポーズをつけたがるんだ?

47 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/03(日) 05:38:16.78 ID:ChVUZfMF0
海外版のリンクの冒険は、アイテム入手時にポーズを取るため、
神殿6で近くのバブルを倒さずに1UPを取るとバブルに接触されてダメージを受けたな。
天才バカボンのゲームも、回復アイテムの牛乳やHPアップのラーメンを取ると、
食うモーションが数秒発生するにもかかわらずダメージ判定は継続だったな。

48 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/03(日) 18:13:59.42 ID:Ec+0/uXX0
迷宮組曲では、扉を開けて迷宮に入る間の無防備な状況でも、敵に接触されるとダメージを受けた。
扉を開けるアクション中は無敵にして欲しかった。
まあこれは、それほど大きな害ではなかったからまだ良い方だろうけど。

今のゲームなら、こういう強制停止時は無敵になるとか、周囲の敵も止まるとかするのが基本かと思ってたけど、
そうじゃないゲームも未だにあるんだな。

49 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/03(日) 18:48:52.82 ID:pP231myz0
モンハンのガッツポーズ&腹ポンポン以上に腹の立つものは今のところない

50 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/03(日) 20:00:01.94 ID:YAyXjZeN0
メトロイドも部屋移動中に敵の弾くらったような記憶がある
アレで死ぬとやる気無くなる

51 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/03(日) 20:43:28.30 ID:ChVUZfMF0
>>50
あれ避けようがないんだよな

52 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/04(月) 05:40:03.96 ID:wPMu+Qg10
スパイアンドスパイ(VSだったかも)で、相手が死ぬと勝手に立ち止まって数秒笑うんだけど、
そのロスのせいで時間切れになったことはあったな。

53 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/04(月) 22:41:42.58 ID:6YmZZO4f0
Jスターズでラオウがやられるとき体力なくなってからポーズを決めて「我が生涯に一片の悔いなし」
と言ってから勝敗が決まるから、その少しの間で自キャラが負ける場合もありそう

54 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/07(木) 21:05:37.13 ID:9mwzB2kw0
移動する有用なアイテムが逃げたりするゲーム。
ゼル伝の妖精とかヨッシーアイランドのスターとか、マリオ64の1UPキノコとか何で逃げるんだ?かなりむかつく。
毒キノコのようなマイナスアイテムが向かってくるとさらにむかつく。

55 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/12(火) 06:23:58.18 ID:K7U7KzIf0
棘や火などを持たない敵に触ってプレイヤーが与えるゲーム。
昔のゲームは噛みつくなどの動作を入れる容量が入れられなかったらしいからまだしも、
動作を入れられるようなゲームでも後ろから触ってダメージを受けたりすると疑問に思う。
動作を入れられるゲームで、棘や火などを持たない敵が主人公に「触りに」来るゲームなんかかなり嫌い。

56 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/12(火) 07:39:25.94 ID:K7U7KzIf0
プレイヤーがダメージを受けるゲーム だ

57 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/12(火) 23:33:04.21 ID:2VAdLN700
マリオ様の悪口は

58 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/12(火) 23:41:16.93 ID:9R9iAZEF0
>>57
マリオはSMB時代の頃から「敵に噛まれる」と説明していて、ノコノコなどわざわざ背後から当たると振り替える仕様だったのに…。

59 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/12(火) 23:57:14.37 ID:5vEyHH+I0
初代イース主人公が剣装備してる筈なのに半キャラずらししないと体当たり対決になる謎の仕様だったな
しかも半キャラずらしは説明書に記載のない裏ワザ同然のテクニック

60 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/13(水) 02:21:25.01 ID:km2rvdsx0
昔はアクションRPGの素手でパンチするモーションいちいち作ったりしてなかったからね。
イースと同時期のハイドライド3でようやく始まったかなってぐらい。

61 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/13(水) 02:37:52.24 ID:QPkJNlfo0
winとかのリメイク版イース1・2では操作は半キャラずらしのままだが
敵に斬撃するエフェクトが用意され、倒された敵は血飛沫をあげて四散。

……のはいいんだが、装備を外して素手で攻撃しても同じように敵が血を撒き散らしてバラバラ。
こいつ世紀末系の拳法でも体得してるのか(´・ω・`)剣いらねぇだろ

62 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/13(水) 15:52:57.78 ID:zhpCmD960
敵をダウンさせたりしてるのにその武器を破壊も回収もせずに、起き上がったその敵に再びその武器で襲われるゲーム。
64版ドラキュラ、バイオ、クロックタワー辺りがいらいらした。
クロックタワーなんか、「こんなクソ鈍い奴に何で殺されることが出来るんだ?」って思ったし。

63 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/13(水) 16:37:15.41 ID:TDl/haHy0
>>62
バイオ2(クレア編)は劇中ではっきり署長から「ゾンビたちは頭部破壊・首切断で絶対蘇生しない」って説明されているのに、
裏モードのタイラントが倒れた後放置なのはどうかと思った。
(初回はともかく2度目以後の遭遇でもやらない)

64 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/15(金) 16:19:53.16 ID:uMpJ5jkE0
攻撃するためでも何でもなく、ただ弱点を晒すだけのモーションを行う敵。
そのモーションがないと倒せないとは言え、何がやりたいのか分からない。

65 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/16(土) 17:51:14.46 ID:NH1xnh+s0
これエロゲだったっけ?なCG&イベントを強制的に見せられる展開
選択制とか最初から萌えエロが売りのゲームなら別に構わないけど、
普通のRPGなんかで強制イベントだとげんなりする

66 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/16(土) 22:18:43.34 ID:hzvXDQz80
>>64
『スーパードンキーコング3』のカオスというロケットロボの「踏み台を出す」がまさにそうだったな。

カオス本体の動きは「ロケットでホバリングしながら左右に動く(本体に接触してもダメージなし、噴射炎は攻撃判定有)」なんだが、
時折「胴体部分から板状のものを数枚出して横にぐるぐる回す」と謎行動をする。
(攻略本では「カッター攻撃」と書いてあるがダメージ喰らったことはない)
これを踏み台にして弱点の頭部を攻撃できるんだが、こいつ何やってんの?

ちなみに戦闘が後半になると板に乗っているとパンチで叩き落とすので、
カオスにとっても「乗ってほしい」わけではない。

67 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/17(日) 22:42:45.17 ID:gB3VMeHj0
攻略必須な街や村への生き方がノーヒントなこと、

例:ドラクエIIのテパ(満月の塔の北にある村・水の羽衣が手に入る)。

他の町とダンジョンは再確認したが、全部「多少アバウトでも一応ヒントがある」か、
「移動中に自然と見つかる」のだが、テパのみ怪しい川をさかのぼっていくと
「見えるけど行けない」状況になってしまう。(近くにあるもう一つの川も途中で途切れる)

正解:
1:もう一つの川を上れるところまでさかのぼる。
2:テパと反対側の方に上陸し、陸路で山を迂回し進む。
3:テパに到着。(この村の水門イベントクリア後は川がつながって近い方の川から行ける)

ここ行かないと必須アイテムがある満月の塔に行けないのに、なぜノーヒント?
一番近いベラヌールで「ここから北西にある大陸の川をさかのぼるととテパの村です」と、
「テパ近くの運河ができる前は、それより北の川から反対にぐるっと大回りして行ってたんだ」
って言わせれば済むでしょうに。

68 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/18(月) 08:26:57.43 ID:yZU1Dq3q0
見えるけど行けないってのは存在を示唆するヒントではないのか

69 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/18(月) 08:51:43.98 ID:nPnGlRYw0
>>68
まあそうかもしれないが、行き方が完全ノーヒントなのよ。(FC版だと世界地図もないし)

なまじ周辺が見えるので「あ、村の東に川がつながっている(本当は画面外で即行き止まり)から大陸東岸から迂回だな?」
と思えてしまうトラップもキツイ。

70 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/18(月) 10:30:34.72 ID:xv3F2Mnm0
初代ゼルダの伝説の裏面なんて、最終ダンジョンの場所が完全ノーヒントだったけどな

71 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/18(月) 13:08:20.25 ID:Hi+rJ0v80
ワールドマップあるRPGは世界の端から端まで全部回るのが普通だと思ってた

72 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/19(火) 00:07:10.64 ID:vWe8mD3p0
マッピングするのが基本だと思ってたからなぁ

73 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/19(火) 19:27:59.10 ID:GeoAdoZj0
そういえばドラクエ2取説に「メモ取れよ」的な説明があったなぁ。

74 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/22(金) 05:22:25.39 ID:blQBKu8w0
力が強いキャラの武器の攻撃力が他キャラが装備可能な武器より低いゲーム。
攻撃力の高さが殺されてるんだが・・・

75 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/23(土) 11:11:13.85 ID:p6kLzRbc0
>>74
ドラクエIIIの戦士いじめは酷かったな。

戦士の特徴:HP・力高い・他は低いが様々な武具を装備できる。

FC:隼の剣(2回攻撃)を魔法系の賢者でさえ装備できるのに戦士はできない
SFC:複数攻撃武器が追加されたのに戦士は終盤まで装備できない、
  戦士が装備できるのだとオーガシールドが6から追加されたが「6であった耐性削除」。
  一方武道家や僧侶は防御力の高い耐性防具が充実された。
  破壊の鉄球?武闘家や盗賊も装備できますw
GBC:一切上記の問題が解決せず。

76 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/23(土) 19:17:04.80 ID:IZP9B4Rr0
FC版の戦士はまだ良かった。
SFC版は男戦士の最強の鎧が刃の鎧で、守備力たったの55。
他の職業は、商人以外はみんな男でも守備力70以上の鎧や服を装備できるのに…

77 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/24(日) 21:22:27.31 ID:PVfm+Q3s0
>>76
むしろ戦士の特徴である「打撃なら素の防御が高い武道家とトントンだが、魔法やブレスへの耐性が高い防具をつけれる。」を生かし、
なにかブレス攻撃を激減させる防具があった方がよかったかもな。(魔法は一応地獄の鎧がある)

78 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/26(火) 14:09:17.97 ID:1BQJ5Erk0
「電車に乗る」が「電車の屋根を歩いていく」のゲーム。
何で電車の中に入らないんだよ、電車賃が惜しいのか?

79 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/26(火) 15:17:49.39 ID:ChFnwW0r0
そんなゲーム逆に見てみたいんだが

80 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/26(火) 17:12:55.20 ID:1BQJ5Erk0
ぼくドラキュラくん

81 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/26(火) 21:17:55.14 ID:MnwTz03Y0
ロックマン4でもロックマンがエンディングでやってたな

82 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/27(水) 00:36:51.03 ID:Fmg1+Ys/0
列車の屋根に乗るのは何でもハリウッド映画の影響らしい。

アメリカは昔貨車に貫通ブレーキがない頃、日欧は「緩急車に車掌がいて汽笛でブレーキ操作」だったんだが、
編成の長い米国ではこれだと制動不足なので「車掌が屋根の上を移って屋根上のブレーキハンドルを回す」で止めてたらしい。
このためアメリカ人は「列車の屋根=歩くもの」という印象が付いたとか。

83 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/27(水) 09:22:48.35 ID:wLrk8/bW0
忍者龍剣伝2では貨物列車の上を歩いてたけど、中からじゃダメだったのかな?

84 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/27(水) 19:46:03.28 ID:Fmg1+Ys/0
>>83
貨物列車は原則貫通路ないよ。

85 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/29(金) 09:29:20.65 ID:neawvMof0
ジャンプの操作性が悪いゲームの不可避の落とし穴。
ベルトアクションなんかはマリオみたいな操作性の良い超ジャンプとか出来ないのが多いから、
やり方が悪いと普通に落とし穴に落ちるから難しい云々以前に嫌い。
ダブルドラゴンの3面の壊れた橋とか。
ドラキュラ伝説みたいな単純に動きが鈍すぎるゲームの落とし穴もひやひやする。

86 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/29(金) 10:06:48.73 ID:CcgqQAuf0
>>85で思い出したけど落とし穴か下方通路かよく分からない穴。

横一直線が基本とかならいい(ほぼ確実に落とし穴)が、ロックマンみたいに上下に動くのが多いゲームでこれがあると理不尽に感じる。

87 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/30(土) 21:40:05.80 ID:zQRvuLcs0
格ゲーなどで、勝者が敗者を罵倒したりする展開全般。
そいつが悪役とか性格に難がある奴なら分かるんだが、そう言うわけでもない奴が敗者に向かって
「お前ごとき」とか「雑魚」とか言い始めると、「何でこいつこんなに性格悪くなってるんだよ?」と思わされる。

88 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/30(土) 23:09:56.69 ID:6kld/+sz0
>>87
そういえば映画『シュガーラッシュ』で「ヒール大集合」の部屋にザンギが居た理由として、

・ロシアの大地を お前の血で染めてやろうか!?
・お前ごときの力で 俺に勝てると思っているのか!? 今度会ったら 腕をへし折ってやるぜ!!

などと極悪なことをストIIで言ってたせいで、ヒールレスラーと認識されてたからだというw
まあ当時は本田とかも「力こそが正義」とかいってたけど。

89 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/31(日) 06:58:35.50 ID:FshLWSK90
セリフと言えば、エロゲーでもないのに味方キャラがエロ系下ネタ台詞言うの全般が嫌いだ
何というか「こんなに硬くて太くて大きいの〜」という感じのオッサンみたいなセンスのやつ
敵ならそいつのゲスさとかキチさの表現って場合が殆どだからまあ良いんだが、
味方だと本当に不快なギャグ要員でしかないし、本当にそのキャラ付いるのか?って気分になる

90 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/31(日) 09:37:46.74 ID:hwK8CjdK0
ポケモンの金の玉ネタはいい加減やめればいいのにと思う。あれ海外でどう訳されてるんだ?

91 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/31(日) 11:52:40.67 ID:cWGItZCj0
ダンガンロンパ2は下ネタ多かったからな…
握ると硬くなる男の尻尾発言の連発はウザかったわ

92 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/31(日) 13:44:49.50 ID:+D8HLE6I0
>>89
ほぼそのまんまな文言をどこかで見たようなと思って記憶を辿ったら
久方ぶりの新作ががっかりな出来だったサモン5だった

93 :ゲーム好き名無しさん:2014/08/31(日) 17:16:44.45 ID:uxp3q3lJ0
>>89
リアリティを追求しているのだよ。きっと

94 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/01(月) 06:41:54.35 ID:9N6TQQLPO
ドラクエ6のホルスのように魔物が怖いと言いながら魔物がいる洞窟やフィールドを一人で逃げ回る

95 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/01(月) 07:17:38.90 ID:kXgP8+YF0
>>94
ホラー映画だとよくあること

96 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/01(月) 07:18:29.12 ID:fA8Xu7O70
プレイヤーにとって不利なことでは「リアリティを追求しました」と言い張るが
敵はリアリティガン無視の超性能

97 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/01(月) 19:49:00.99 ID:ymc0kYuO0
恋愛ゲームなどで美形度系の数値が初期値の数倍とかになるゲーム。
整形とか厚化粧でもしたならともかく、基本的な顔がそのままだったらそんな急激にあがらんだろう。
上がっても1.1倍とかじゃないのか?

98 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/01(月) 22:37:51.39 ID:nIZ9yI/A0
ゲーム中盤以降で明らかな非戦闘員が苦労してるダンジョンで普通に行き来したり散歩気分で入ってると萎える

99 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/03(水) 08:02:19.89 ID:Z/jbdZAg0
エンディングの気がきいてないゲーム。
・エンディングで「THE END」などの文字が出たまま止まってボタン操作不能になるゲーム
→この後何かありそうな感じがするからオープニングに戻すなりしろよ(特にクリア特典がないゲーム)。
しかもそんなエンディングの癖にクリア特典なんかがあると、どのタイミングで消せば特典が付くのか分からない。
・エンディングで「THE END」などが出た後に、数十秒(酷いときは数分)経つとセーブ画面が出るクリア特典付きゲーム
→上記の例よりはマシだが「THE END」が出た直後に消したりするとまたクリアしないと行けなくて面倒になる。

エンディング前ぐらいにセーブ画面が出たりする(ポケモンなど)のが良い。

100 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/03(水) 22:47:43.74 ID:ata3+LK40
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険のことかー

101 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/07(日) 13:55:54.97 ID:MCdj/WJn0
・主人公達をバカにして嫌味言ったり

知り合いを殺したりした奴が仲間になる
・仲間がいたから〜絆が〜とわざわざ言葉で説明する
・ヒロインがか弱い守ってちゃんタイプ
・女性陣の着替えや入浴に予期せず遭遇し、
問答無用で制裁を受ける
・敵が悪事を働くに至った辛い過去等を話し出す
・子供が大人を論破して叩きのめす

102 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/07(日) 19:47:55.30 ID:boFElAHX0
何らかのオールスターズ系のゲームで、明らかに戦闘要員じゃないキャラが戦闘要員として普通に戦闘するゲーム。
ジャンプオールスターズ系のゲームでいちご100%の女キャラとか、
スマブラのWiiFitトレーナーとかなんだありゃ。

103 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/07(日) 20:01:08.91 ID:Ad0EM+re0
俺はピーチやゼルダみてえな非戦闘員が出た時点で切った身分だ
出鱈目に混ぜるんじゃなくてバトルゲームに見合ったキャラを出すべきだったのにな

104 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/07(日) 20:23:53.84 ID:KPwLywUV0
その非戦闘員のスペックが高性能(ゆとり初心者救済用)だと格闘をなめるなと

105 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/07(日) 20:40:45.29 ID:ViMqfw9X0
ルミナスアーク2の主人公とヒロインが異世界に取り残されてラスボスに自爆技を仕掛ける展開だったのに
エンディングのパーティに普通に出て来てからどうやって助かったのか解説に入る展開

助かるなとは言わないけどいきなり助かってるとあんま感動できない

106 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/07(日) 21:24:46.92 ID:GqLzz2/Y0
>>103
ピーチは原作でもUSAやRPGでプレイヤー操作で戦っているぞ。
ゼルダはNPCだけど時のオカリナや風のタクトで戦闘描写有。

ガチで原作で戦闘シーン皆無なのはむしろキャプテン・ファルコン。
設定上は賞金稼ぎらしいし、あの体格で貧弱なはずはないのだろうが、
ゲーム中はあくまでレーサーなので・・・

107 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/07(日) 23:06:36.92 ID:0w2PFekG0
ファミリーコンピュータロボットも、他に戦うやつあったっけ?

108 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/10(水) 09:24:20.13 ID:5D1I6OZL0
>>106
おっと、CD-i版ゼルダの悪口はそこまでだ

109 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/12(金) 07:12:23.46 ID:iUeYVI/p0
何らかの理由で意味がある場所に成ったが、「ここである必要はあったのか?」と思わされる場所。
月下の夜想曲の聖なるめがねを受け取る場所があるが、「マリアがあんな行きづらいところに居なければもっと簡単に貰えたんじゃね?」と思わされて成らない。
もっと言うとマリアがあそこにいった理由も入れた理由も分からないし。

110 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/13(土) 10:43:45.10 ID:daEbabF30
>>109
そういうのだとバイオハザード1(オリジナル版)にも、大蛇のヨーンに壁壊してもらってそれから地下道に進む所があるんだが、
あそこって本来なんだったんだろうな?(下から来た場合行き止まり、しかも下から登れないのになぜか穴が開いている。)

GC版だとこれが不自然と思ったのか「仕掛けを解いて隠し通路を出す」に変更され、ヨーンとは別の場所で戦っていた。

111 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/18(木) 04:18:33.93 ID:fKR72ZJe0
時間切れの根拠が無いゲーム。
主人公が意味不明に殺される無駄機能にしか思えない。

112 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/20(土) 01:34:14.34 ID:GJDiiqH80
>>88
ザンギって開発中は悪役の予定なんじゃなかったっけ

113 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/20(土) 02:19:26.32 ID:QeGKQFND0
レベル上げのデメリットは一切なくして

114 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/20(土) 09:39:27.97 ID:rJZF+yE+0
>>112
たしか「強すぎて相手がいないプロレスラー」だったはず。>ザンギ

つーか初期のストIIの勝ちセリフは全員ガラ悪すぎw
比較的まともなガイルやダルシムでさえ「国に帰れ」「お前が負けたのは運命だ」(要約)
他のが春麗「私にひれ伏せ」やブランカ「お前はネズミだ」とかだし。

115 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/20(土) 09:57:46.77 ID:V3ZvDqUX0
そりゃストリートファイター=喧嘩屋だし

116 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/21(日) 02:19:59.97 ID:pmsvI6Gt0
盗賊とレンジャーが同じ職業っぽいというか兼業できる仕様のRPG

117 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/21(日) 13:40:03.48 ID:nOumwDoP0
肝心な説明がないゲーム。
時のオカリナのドドンゴ・・・ナビィの説明に爆発することが書いていない
(先に会うベビードドンゴが死ぬとき爆発する事は書かれているとは言え、こっちにも書いておいてほしい)
スカイウォードソードのハリセンボンの敵・・説明に爆発することが書いていない。
重要なことだから説明に書いておけと思う。

118 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/21(日) 13:45:48.89 ID:f7P71A2U0
>>117
時のオカリナで一番重要なのはボス戦で「ひるんだところを切る」という説明がないことだと思うw
(シリーズで恒例っぽいがこれが最初のユーザーだっているだろうし…)

例、最初のボスのゴーマ
「目の色が変わった所を狙うのよ!」
攻撃時に目の色が変わった所をパチンコで撃つ→ゴーマ点滅して苦しむ→(よし効いている!)→ゴーマ置きあがる…
…10分ほどこれで戦うが一向にゴーマのHP尽きる気配なし…

真相:パチンコ狙撃は気絶させるだけでノーダメージでしたww(この後剣で切らないとダメージにならない)

119 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/21(日) 13:46:39.68 ID:ly3vX2pz0
ファミコンのゲームは説明不足多すぎだな

120 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/21(日) 14:24:03.34 ID:QBdQ5rAI0
この手の幼馴染が犠牲になる展開全般

ヘラクレスの栄光2
幼馴染
「主人公………… わたしよ……幼馴染………。
 わざわいのズイは エルムにあるという はなしをきいて………じっとしていられ なくて ナナをでたの。
 でも……ふねが そうなんしてしまって テミスに ながれついて……… あとは しっているでしょ…
 テミスのひとたちを うらんではいないわ でも、あのとき……グリフォンの どくが わたしのからだにはいって………
 グリフォンのどくは にんげんを グリフォンにかえてしまうの…………。
 ありがとう、主人公。 あなたたちのおかげで わたしは にんげんの こころのまま しねるわ。
 さあ、このわざわいのズイをもって てんかいへ…………
 さようなら、主人公。 わたし………… わすれない………。

ONI5
御琴「天地丸おじさま! どうして?
天地丸「御琴が ついていったときいて やえもんさんに また”うつろぶね” を つくってもらったのさ
御琴「ごめんなさい かってなまねをして
伽羅「うう・・・・
琥金丸「伽羅 どうしておれを かばった
伽羅「あたしを たすけにきてくれたから ・・・・それにやっぱり ともだちだもん うらぎれないよ
御琴「伽羅さん・・・・
伽羅「ごめん 琥金丸・・・・ あたし あんたのこと すきだったわ
琥金丸「伽羅!! 伽羅−−−−っ!!
御琴「おじさま!
天地丸「なんどいえば わかる! かんじょう に おしながされるな!!
琥金丸「あんたに おれのきもちなんて!
天地丸「あまったれるな! へんしんできない のは かんじょうてきになったからだ このむすめは ちからをだせない おまえを かばったんだぞ!!
御琴「そんなに おこらなくても
天地丸「いや 琥金丸は じぶんのよわさ を しらなくちゃならない
琥金丸「おれが われをわすれなければ 伽羅は しななかったのか・・・・?
妖怪「みつけたぜ!
リカルド「お−の−! みつかったで−す!
天地丸「琥金丸! かなしみをのりこえろ とうきをもやすんだ!! おまえには きょだいな ちからがある!!
妖怪「かくごしろ!!
御琴「あれは・・・・ 琥金丸さん!?
天地丸「そうだ! ついに めざめたんだ ほんとうの ちからに!!
妖怪「そ そんなかっこうに びびるか!
リカルド「なんて つよさなので−す べりぃ すとろんぐね!
妖怪「だ だめだ にげるぞっ
御琴「ああっ おしろが?!
吸血鬼の声「どうやら たたかいはさけられないな ここは ひとまず ひきあげようか
妖怪「われらもつれていってください!
吸血鬼「まけいぬに ようはないね わたしの ために すていしとなるがいいさ・・・・ またあおう しょくん
妖怪「こうなったら やけだ!
天地丸「やったな 琥金丸
琥金丸「これが・・・・ しんのちから?
天地丸「そうだ これからは おれもいっしょ にいこう やつらを たおすために」

121 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/21(日) 14:31:14.28 ID:QBdQ5rAI0
ブレイズユニオン
シスキア「……………
アイギナ「シスキア… どうして、こんな事に……
ルシエナ「アイギナ… 静かに、送ってあげましょう。
エイミ「ねぇ、シスキアお姉ちゃんは 朝になったら目を開けるよね? 大丈夫だよね? ね?
メデューテ「ん? 微かだが脈がある……
シスキア「…う……
ガーロット「シスキア!
シスキア「ガーロット…、みんな…
ジェノン「医者を探しに行こう!
シスキア「戦い、終わったんだね… ヴェルマンは?
ガーロット「倒したよ。
シスキア「…そっか。貴族は嫌いだけど… ヴェルマンは、私、好きだったよ。
ガーロット「お前を人質にとるような男だった。 だから、倒した。 でも、俺も辛かった。
シスキア「そっか、そうだよね……
ガーロット「もういいから、あまり喋るな。 苦しくなるだろ。 いま、メデューテ達が 近くの村に医者を呼びに行ってる。 だからそれまで……
シスキア「ううん、もう多分駄目…
ガーロット「お前がいなくなったら、 俺は誰に相談したらいいんだ。
シスキア「大丈夫、みんながいるし…… ジェノン… 3人が2人になっちゃうね… 幼なじみ、ね、ごめんね。 男の子ばかりになるね……
ジェノン「…シスキアっ。
シスキア「…………… いいの、今、こうしてくれて、 結構……、幸せな気分なの…… だから、このままで、 しばらくいさせて…… ……………
ガーロット「おい、シスキア? シスキア!? シスキアが、シスキアが……
シスキア絶命
ガーロット「……………
ジェノン「……………
メデューテ「黙ってても、始まらないでしょ。 団長、しっかりしてよ。
ガーロット「……………
メデューテ「じゃあ、あたしから話す。 グラムブレイズの、 今後の方針を決める必要がある。 意見があれば言ってちょうだい。
ガーロット「みんな、その前に、一ついいか?
メデューテ「どうぞ、ガーロット。
ガーロット「はっきり言う。 シスキアを死に追いやったのは 俺だと思っている。
ジェノン「ガーロット、それって…
ガーロット「言わせてくれ、ジェノン。 俺はヴェルマンの傍にいながら、 奴の苦悩を感じ取る事ができなかった。
 ヴェルマンの苦悩こそが、 今回の事態の原因だ。 だから、俺にも責任はある。 話はそれだけだ。
レオン「そうやって仲間の死を…… 全部背負っていく気かよ、テメェ。

コズミックファンタジー2
ラーラ
「バン。
私はいつも、あなたの夢をみます。
真っ青な空に浮かぶ白い雲。そよ風になびく緑の草原を、あなたと一緒に駆け抜ける夢です。
そして、シュラの木の下で二人して懐かしい思い出話をするの。
バン・・・私はもう、あなたに会う事は出来ないでしょう。
でも、どうか悲しまないで。
あなたはあなたらしく、いつまでも夢を追い続けて生きて欲しい。
だって・・・
それが、私の大好きだったバンの生き方なんですもの。

122 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/21(日) 14:37:16.08 ID:QBdQ5rAI0
ドラゴンクエスト4
シンシア
「おはよう 主人公。 こうして ねっころがっていると とても いいきもちよ。
 ねえ 主人公。 わたしたち おおきくなっても このままで いられたら いいのにね。
村人
「つ ついに このむらが まものたちに みつかったんです! やつらは むらの すぐそばまで きてて!」
主人公の母
「まあ たいへん! 主人公や わたしのことは いいから すぐに おにげ!
村人
「さあ わたしに ついてきてください!
兵士
「まものは おれたちで くいとめる! 主人公を はやく あんぜんな ところへ!
シンシア
「主人公! あなたに もしものことが あったら わたし……。
 とにかく かくれて! わたしも すぐに いくわっ!
戦士
「くそー! まものどもめ! ついに (Y)の いばしょを つきとめたか!
 もうすこし じかんが あれば (Y)を りっぱな ゆうしゃに そだてられたものをっ! ついてこい! 主人公!
主人公の父
「主人公や ついに くるべきときが きたようだ。
 いままで だまっていたが わたしたち ふうふは おまえのほんとうの おやでは なかったのだ。
 くわしい はなしを したいが いまは じかんが ない……。 さあ はやく かくれるのだ。
村人
「どひゃー! まものが せめてきたって!? それじゃ たたかわなくては!
戦士
「いいか よくきけ 主人公。 まものたちの ねらいは おまえのいのち! まものたちは おまえが めざわりなのだ。
 おまえには ひめられた ちからがある。 いつのひか どんな じゃあくなものでも たおせるくらいに つよくなるだろう。
 しかし いまの おまえは まだ よわい。 とにかく にげて いきのびるのだ! わかったなっ!
シンシア
「主人公……。 いままで あなたと いっしょに あそべて とても たのしかったわ……。
 だいじょうぶ。 あなたを ころさせは しないわ。
シンシアがモシャスで主人公に変身する
シンシア
「さようなら 主人公……。」
魔物
「デスピサロさま! ゆうしゃ 主人公を しとめました!
デスピサロ
「よくぞ でかした! では みなのもの ひきあげじゃあ!

123 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/21(日) 14:51:54.75 ID:g7ulwzB10
読まねえよ三行にまとめろ

124 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/21(日) 19:02:31.45 ID:f7P71A2U0
個人的にDQ4は主人公男女選べるならシンシアは「選ばなかった方の主人公」のグラになればよかった気がする。
(女勇者の場合、男の子の「シン」が幼馴染。)
これなら無駄なくグラフィック使えるし、デスピサロが間違えたのもわかるのだが。

125 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/23(火) 08:30:52.92 ID:kBtl1m5z0
あるキャラがある場所に立ち止まってくだらないことをしていたせいで、無駄に苦労するハメになる展開。
スーパードンキーコング2・・・縛られているドンキーの前でクリア時と同じように演奏
→ドンキーが引き上げられて新たなステージへ。演奏したいならドンキーを解放した後にしろ。
時のオカリナのルトがいかにも怪しげな高台の上で水の精霊石を回収の後その上でしゃべりはじめる
→ルトがどこかに連れて行かれてタコ登場。とっとと降りてリンクの所に来い。
ブラックマトリクスで敵の幹部クラスの待ち構えてる部屋の魔法陣の上で主役達全員しゃべりはじめる
→罠発動。ルピルピが命と引き替えにみんなを助ける。そんな魔法陣の上で話し始めるとか馬鹿か。

126 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/23(火) 15:32:03.71 ID:whJ3WjhA0
職業が何種類もあるけど1人パーティーのゲーム

127 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/23(火) 16:02:21.90 ID:MJuF2gqJ0
ロボットに人間の感情が芽生える展開

ロボの成長を描きたいのはわかるんだけど
無機質で冷静なところが魅力的なのに…
感情が解らないならデータとして解析理解記録して
ロボらしさは残したままとかじゃだめなの?
ロボ自身が人間らしくなる必要があるの?

128 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/23(火) 19:34:27.59 ID:jBv+Mdft0
無機質で冷静も飽きたんだが
つーかどうせ顔にも継ぎ目の一つも入ってない人型だろ
そもそもロボである必要もねえわ

129 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/23(火) 22:55:05.76 ID:ijCS21aw0
シャドウと戦うためのペルソナに覚醒するには自我が必要だったP3のアイギス

130 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/24(水) 17:10:56.48 ID:LjMaFJXt0
敵の経験値やゴールドのバランスが悪いゲーム。
初代風来のシレンがかなりそれを感じた。
・最弱クラスのモンスター豆山賊とまわるポリゴンの経験値が同じ5(まわるポリゴンの方が圧倒的に強い)。
・鬼面武者の上位ランクのはんにゃ武者は、鬼面武者よりちょっと強い程度なのに50経験値で旨い。
一方その上の将軍ははんにゃ武者よりかなり強いのに50経験値のまんま。
・30固定の射程無限の炎を吐くが炎半減可能、ドラゴンキラーでダメージ倍与えられるドラゴンの経験値が2500
一方、即死クラスの攻撃を3回かましてくるブレイドゲーター、
倍速二回攻撃で即死級の攻撃をかましてくるグレートチキン(しかもチキンに変化して経験値が減る事もある)、
倍速40ダメージ固定(半減可能だが)の大砲をかましてくるイッテツ戦車などが経験値1000(他の強いモンスターたちも1000強程度)。
ちゃんと調整したのか?

131 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/24(水) 20:09:24.90 ID:4vXOnjXT0
>>130
似たようなので装備品なんかも。

「○○の完全上位互換の武器がある」のは分かるが、そういうのは入手が困難
(店売りでも後の方の店にあるとか無茶苦茶高いとか)にしてほしい。

知名度の高い作品だとDQ7
・装備可能な人がキーファ(途中離脱)かアイラしかいない
・キーファがいるうちは絶対手に入らない
・にもかかわらず、性能がアイラの初期装備のユパールの剣(攻撃力90・カッコよさ45・敵と時々ひるませる追加効果)以下

というダメ三拍子そろった武器としておおかなづち(攻撃力31・カッコよさ6)・おおばさみ(攻撃力47・カッコよさ-1)がある。
(一応おおかなづちは理論上は移民の村を育て上げるとキーファが居るうちから手に入るが、
 やりこみの次元のくせにただの「ちょっと強い武器」で割が合わない。
 おおばさみに至っては序盤にドロップするはずのチョッキンガーとイベント戦があるのに、
 こいつに限ってまもりのたねを落とすだけでおおばさみは絶対落とさない仕様。)

ちなみに入手条件がわずかに良好(ラッキーパネルというミニゲームで中盤から手に入る可能性あり)の、
のこぎり刀はむしろ「できるようになったら速攻パネルで手に入れて攻撃力倍増ラッキー!」になるという
全然逆の使える武器になっていたw

132 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/24(水) 20:34:58.27 ID:VmgsAl0q0
アイテムの入手法が無駄に罪悪感を覚えるもの

初代ポケモンの技マシン28(穴を掘る)なんて
ロケット団から取り返してそのまま主人公が持って行っちゃったらやってること同じじゃん
いくら元の持ち主が諦めてるからってそこは返すのが筋じゃないの
もしくは「取り返してくれてありがとう、でももう君にあげるよ」という会話を入れとくとか

他にもFF9のクロネコ魔法店(だったっけ、黒魔道士の村の店)の店主を騙してアイテムを手に入れるのとか
主人公は盗賊だからいいのかもしれないけどプレイヤー的には気持ちが良くない

例えばDQの主人公が家のツボや樽を壊してアイテムを手に入れるのには家主が何も言わないから何も感じない
善良な人から盗んだりだまし取るような形で入手、みたいのがダメ
(主人公が根っからの悪とかならアリかもだが自分はそういうゲームはやらない)

133 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/24(水) 21:09:37.08 ID:LjMaFJXt0
>>132
ガイア幻想記で宝石(たくさん集めるとパワーアップできる)を貰う条件の中には、
「逃げたドレイの場所をドレイ商人に教える」と言うのがあったな。
後々悪影響があるわけじゃないが、後味が悪かった。

134 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/25(木) 11:54:55.44 ID:Q5kohXWd0
このスレのわかりにくい話を長々と説明率ww

135 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/25(木) 12:29:04.83 ID:tz+iPEex0
ゲームのイベントって作中の基本的なシステム、世界観、ストーリー、
グラやBGMなどの演出面を含めて説明しないと
そのイベントでプレイヤーが受ける印象ってのが分かりづらいからね

136 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/25(木) 12:40:35.66 ID:k3BI4HLP0
>>131
DQ4のバトランドの武器屋に売ってるこんぼうやどうのつるぎも疑問だったな。
ライアンの初期装備がどうのつるぎなのに。

137 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/25(木) 12:54:43.20 ID:BH/uo4fh0
>>136
DQ系列だと2の棍棒の頃からこういう「誰が買うんだ?」なアイテムが販売されてたな。

・ローレ→上位互換の銅の剣を速攻親父からもらう
・サマル→棍棒は初期装備
・ムーン→棍棒を装備できない

なのに、なぜかリリザで棍棒販売…無理やり役に立つケース考えると
「サマルに鎖帷子買ってやりたいけどお金が少し足りないな…仕方ないサマルの棍棒売っちゃおう。
→よし、これで安定して戦えるようになったからお金がたまった、サマルに武器買ってやろう。」
というときぐらいか?

138 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/25(木) 13:16:03.25 ID:DJo0Z2xwO
間違えて売ったり捨てたりした時の救済かも

139 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/25(木) 20:43:21.98 ID:fiCnDhjX0
FF7CCのゲーム中の戦闘では銃で撃たれてもちょっとしかダメージ受けないのに
エンディングで新羅兵に銃で撃たれただけで死んじゃうザックス
しかもそうなる前にセフィロスとかジェネシスを撃退している

140 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/26(金) 00:29:20.52 ID:9xNHg0qb0
>>139
MGSも基本はかくれんぼなのにボス戦で強制発見→バトルになるんだよな。

メリハリとしてはボス戦自体はいいと思うが、時々いまいち印象薄いボスと戦わせられるのが困る。
(自分としては1・3のボスキャラは全員覚えているが2・4のボスがあやふや、特に4はキャラを把握していない。)

141 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/26(金) 01:57:14.47 ID:PymkThaR0
MGS3と4のボスキャラはお互い会話してるシーンが大してないせいで印象薄くなるのかな

142 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/26(金) 13:38:27.46 ID:roXr1oEH0
>>132
知人ですらない家にアイテム目的で入って調度品壊して中身を奪って勇者ヅラとか
考えた奴狂ってると思う
でも弱い敵を虐殺する事で生き物を殺し金やモノを奪いう事で
安全に生き物を殺すスキルを鍛えながら、貴重な戦利品を求めてもっと強い敵を探し歩き
ついでに世界や女を救うみたいなプレイには似合ってる

143 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/26(金) 15:17:10.63 ID:TFXSK78p0
奪っても殺しても○○だから罪悪感は無いって感覚は逆に怖いな
ロールプレイの名残りなんだろうけど不自然だよな程度に思ってる人が多そう

144 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/26(金) 16:24:46.16 ID:8XHVlbwl0
「殺しても生き返ると思っている」とかそんな話があったけど、今もあるのかな。

145 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/26(金) 18:04:56.46 ID:8XHVlbwl0
>>142
DQ4のリメイクだと、ミネアは勇者がツボを調べて物を盗ることをなぜかあきれながらも仕方のないことだと思っていたような感じだった。

146 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/26(金) 20:49:11.30 ID:WNHzWosX0
壷・樽からのアイテム漁りが調べるだけから持ち上げて叩き壊す、になってから
以前よりさらに悪質な感じに見えるようになった気がする

147 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/26(金) 21:41:58.03 ID:9xNHg0qb0
>>142
DQ1の頃だとそもそも大半の民家に何もないんだよな。
町中にある宝箱は鍵の部屋にあって取ると損する仕組みだし。
(特例がダンジョンに挑戦する際に取れるガライだが、ここだけ持ち主が「持ってけドロボー」という)

148 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/26(金) 22:51:17.38 ID:u4vTkYcK0
しかし、無駄に入れる家が多いのに、何一つ得るものがないゲームもあるけど
それはそれで空しくなるけどな。何のために無駄に入れるだけの箱を大量に用意してるんだよって

149 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/27(土) 02:17:04.35 ID:RcAqDbpA0
>>132だけど現実との区別はさすがについてるよw
家主がみんな無反応っていうのは「そういう世界なんだろう」で済ませている
冷静になるとおかしいけどそこはお約束として受け入れてしまっている
変に反応される方が後味悪いというかそんな(漁れる)システム作るなよって思う

150 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/27(土) 16:50:59.75 ID:3KhoNkzs0
当初は、漁れるけど漁らないって選択の余地だったんだろうな
wizに影響受けてるなら

漁っといて善人面する詐欺師感覚ならともかく、本気で罪悪感を持たないとは思わないだろ
DQは毒や皮肉も多いし、コソ泥がって詰られながら漁るのが本来だろうけど
お母様から苦情来そうw

151 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/29(月) 11:19:13.80 ID:vtuh0Azy0
一方DQ4のアレクスは民家からパンを盗んで投獄された、勇者たちと何が違うんだろうか?
「勇者たちは生き返れるがほかの人間は生き返れない」のと同じぐらいの謎。

152 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/29(月) 20:44:34.74 ID:3I7KXwWw0
>>151
勇者一行もガーデンブルグで「ロザリオを盗んだ→トルネコが投獄」ってイベントがあったじゃないか。
結局濡れ衣だったけど、本当に盗んでいたら勇者が牢屋入りだったかもしれない。

153 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/29(月) 21:03:11.34 ID:vtuh0Azy0
俺はブライだったなー

154 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/29(月) 23:29:19.49 ID:E1yDhjTV0
>>151
ツボや樽やタンスに入ってるものは自由に持って行っていいけど
机の上とかベッドの脇とかに置いてあるものは持って行っちゃダメとか

理不尽スレみたいなレスをしてしまった

155 :ゲーム好き名無しさん:2014/09/30(火) 01:23:38.41 ID:v0D79DQ60
>>154
そのせいでマザーのごみ箱理論より「あのツボはごみ箱では?」という珍説があったな。
(実際DQ5だとゴミ箱どころか便器のツボがある)タンスは分からん。

156 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/02(木) 16:59:04.92 ID:LXr4tnIk0
ゴミ箱説でも、ツボを投げ割って中身を取り出すのは悪質なことには変わりないけどな。

157 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/03(金) 07:27:07.96 ID:OZSr5Mdy0
あまりにも頭が悪い設定。
馬鹿ゲーでわざとそう言う設定にしてても寒いことがあるぐらいなのに、
まともなシーンなどでやられると酷さが増す。
例を出すとロマサガ1の騎士団、後ろから攻撃される=敵前逃亡とか頭が悪すぎる。
何で不意打ちとかを考慮しないんだろう。

158 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/03(金) 14:22:05.81 ID:516ZBXwG0
>>157
類似で「あれ使えよ(対策しろよ)w」もな。

ポケモンBW2で敵アジトの飛行船から幹部のワープ技でおいだされる展開が何度もあるのに、
それの対策を一切せず何度も正面から行っておいだされる主人公陣営(方法が分からないにしても「どうすれば?」ぐらい言うだろ)。
そしてなぜか能力が使えなくなったわけでもないのに最終決戦では追い出さずに律儀に戦う敵幹部。

中盤で「邪魔しているポケモンを追い払うのに道具をもらう」なんてイベントがあるなら、
「こいつらのワープを封じる道具を手に入れる」とかのほうがよっぽど自然だよ。
ポケモン?そんなの道ふさぐ群集同様「飽きて去っていきました」でいいだろww

159 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/03(金) 23:20:40.24 ID:KC65v0Ub0
頭悪いというと、話の都合で普段そのキャラがしない言動をとるってのもあるな

160 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/04(土) 07:21:49.56 ID:Sa7R+DWc0
「有能」とか「頭が良い」設定のキャラがそれやってると一気に冷めるな

161 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/04(土) 09:10:06.67 ID:VhnjpvoP0
「誰にでも好かれる」設定のキャラがムカツク性格とか
「明るく元気」設定のキャラがただの自己中とか

162 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/04(土) 12:42:31.67 ID:LlMhNmbs0
ゲームも出てるから良いだろうか、HHのゴンを思い出した。

163 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/05(日) 10:16:04.95 ID:fjq0J+mk0
敵の策に嵌って仲間が連鎖的にやられる展開
最初の被害者が有能系なのに過去のトラウマ引きずり出され陥落
→救出しに行った仲間逆上して敵の策によって同士討ち
→こいつらが再起不能になったせいでBADENDor他の面子でどう世界救えるの?

一見悲劇的だが敵の強大さよりも味方の無能さが目立ってしまう
こうなると全世界滅亡転生ルートしか救い様が無い
…タイムパラドックスでリセット?なら 最 初 か ら す る な ! !

164 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/05(日) 21:32:21.48 ID:XY+DWnAL0
主人公や仲間が勝手にアホな行動や勝手な行動を取って、主人公達だけが酷い目に遭うならまだしも、
そのせいで仲間が突然パーティから外れたり、貴重なアイテムや特技を失ったりと、プレイヤーまでペナルティを受けるのは許せない。
罪もないプレイヤーまで巻き込むんじゃねぇって言いたくなる。

165 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/06(月) 01:22:40.67 ID:7BRkcEJA0
プロローグのイベントバトルで死ぬ主人公の家族キャラ
の為だけに用意された専用グラ

専用グラまで用意したんなら自分でも操作してみたいじゃないですか

166 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/06(月) 19:49:05.52 ID:B8rOEAKV0
>>165
似たようなのでDQ3(FC版)の「オルテガ覆面パンツ」はあらくれのグラフィック流用の結果なんだが、
劇中で何度も勇者がオルテガと間違えられているし、勇者のグラフィック流用でよかったんじゃねーかと思ったことがある。
(問題は戦闘時の類似グラフィックがないことだが…2ならバーサーカー一択なんだけど。)

167 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/08(水) 02:34:51.62 ID:HMFTCGnm0
敵がいるダンジョン内で突然キャラの個人的事情のイベント発生
もうちょっと落ち着いた所でやろうか

168 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/08(水) 17:58:44.20 ID:hUA0fKO90
>>167
近頃はRPG自体がダンジョンデートやるようなテンションだからしょうがない

169 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/09(木) 04:53:59.01 ID:ZcK1qAXm0
必要な物と必要な場所の数が一致している物。
「同じダンジョンに有る○個の××を○個の△△に捧げろ」みたいなのはともかく、
「ある人間が何気なく売っていた物が、売っていた数と同じだけしか必要な場所がない」とかだと出来すぎな気がする。
時のオカリナの魔法の豆とか

170 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/09(木) 22:48:09.32 ID:AHzD3zFd0
ペーパーマリオRPGの1度だけ店に入荷するコンタクトレンズみたいなのか?

171 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/13(月) 20:42:27.33 ID:My5ivsK+0
もはやこのスレ

「このゲームのこのシーンのここが嫌だった」

を語るスレ化

172 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/13(月) 21:29:33.29 ID:oQwpsMIt0
それ「展開」だよな。

173 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/18(土) 13:38:04.44 ID:jtAnHzEL0
明確な理由が無いのに主人公を殺そうとしない敵。
DQ3のLv1の雑魚勇者などを初めのうちに殺しておけば良かったのにとは言わないが、
明らかに邪魔になるぐらい強くなってたりするのになぜか殺そうとしない奴は馬鹿かと思う。
主人公の前に現れたのになぜかそのまま去っていったり、主人公に負けた部下を処刑するだけで去ったりすると、マジでアホかと思う。

174 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/21(火) 05:03:31.19 ID:f5kZ77Y70
ゲームにならんだろアホか

175 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/21(火) 06:59:27.89 ID:WyphxfxE0
殺さない理由をちゃんと付ければいいだろ、アホか。

176 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/21(火) 09:28:09.65 ID:VFlBKNRd0
同意だけど煽らんでもいいだろw

177 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/25(土) 16:20:19.65 ID:Ydi/7Gqh0
複数人で作った結界や封印などを解くために、全員倒したりしないと行けない展開。
それは複数人で作る必要はあったのだろうか。

178 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/25(土) 16:24:23.97 ID:6lj++UDyO
共同で一つの結界を張ってるんじゃなくて、各々が一つずつ作って何重かしてるんだよ

179 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/26(日) 04:41:50.99 ID:xNR1H8EU0
宿屋に泊まったとき、そのままベッドに直行して寝てから画面が切り替わらない
(あるいは寝てから画面が切り替わり、切り替わった後も寝ている状態でそこから起床する)ゲーム(スクウェアに多かった)。
それじゃあ本当に寝ただけじゃねえか、飯とか風呂とかはどこだ?
DQみたいに「話す→立ったまま画面が切り替わる→切り替わった後もカウンターの前」とかだったら、
画面が切り替わった後に宿屋でいろいろやった事を想像できるのに。

180 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/27(月) 14:58:32.43 ID:GWBcm+KY0
設定では「上位互換」「パワーアップ版」などなのに、どう考えてもパワーアップ前の方が弱いキャラやアイテムなど。
設定通りパワーアップ前より強いキャラにしろよ。

181 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/28(火) 19:52:57.09 ID:49AVj7zQ0
>>179
夕べはお楽しみでしたね
>>180
見た目だけがパワーアップしてるとかあるよ

182 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/31(金) 11:05:15.78 ID:+ZuNQCKv0
「使うと壊れるがそこら辺の扉などを開けられるカギ」と言う存在。
まずは、そう言うカギをそこら辺の店で売ってる時点でアウト、悪用できるわ。
そして、カギ穴につっこんで回しただけで壊れるってどんだけ脆いんだよ?
鍵穴の中でぼっきり折れたらその扉のカギもう使えなくなるだろ
使ったら完全消滅とかだったら、その高度な技術で折れないようにしろよ
とかツッコミどころが満載。

183 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/31(金) 11:06:41.20 ID:+ZuNQCKv0
間違った、「折れないようにしろよ」と言うツッコミはおかしいな。
その技術を使い捨てのカギなんかに使ってる理由が分からん。

184 :ゲーム好き名無しさん:2014/10/31(金) 22:09:46.74 ID:J2SO71re0
昔のゲーム全否定のスレ

185 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/01(土) 00:38:47.15 ID:x20P1hqt0
大抵鍵穴に一体化する魔法とかだろうけど、むしろ現実の空き巣が近いもん使ってるんだよな
アルミかなんか溶かしたのを流し込んで鍵の形に固まるのを待つとかいう超ローテク
開くけど取り出せなくて使い切り、というか錠の方も駄目になる

186 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/01(土) 16:09:53.59 ID:ra6N0IwD0
最後の鍵には、先端がマネマネ銀でできているって設定があったな。
これは金属の硬さと粘土のような柔らかさを兼ね備えた魔法の金属で、
その性質により、鍵穴に合わせて変形するというものだった。

187 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/01(土) 19:14:34.45 ID:jPu26nYE0
最後のカギでも民家の鍵なんかが開かなかったりするのが不思議

188 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/02(日) 07:27:08.88 ID:wG9ETQIT0
>>186
弾力のある固形物で押し込めば入るけど中で戻ろうと膨張してるみたいな感じかね
…なんかちんこを連想するな

189 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/02(日) 18:24:46.71 ID:XCV+rBhK0
そういえば、ゲームじゃないが「仮面ライダーブラックRX」では、バナナで金庫を破る怪人がいたな。
バナナを鍵穴に押し付けて、手から出す冷気で凍らせる事で、バナナ製の鍵を作って開けてた。
そんな事したら鍵穴ごと凍っちゃうような気がするけど。

190 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/07(金) 09:12:10.81 ID:KXtJkEiC0
スライディング、突進などのかなりの距離進む攻撃手段があり、
その攻撃を仕掛けて敵を倒し損ねると、そのまま接触してダメージを受けるゲーム。
その攻撃手段かなりクソなんだが、しかもよく暴発するようなコマンドだったりするとさらにクソ。
無敵時間を付けるなりしろよ。

191 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/07(金) 21:15:10.61 ID:7qhVdgcg0
攻撃手段じゃなくて移動手段としてだけ使えばいいだろう

192 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/08(土) 13:09:30.95 ID:UQEnqXQO0
ロックマンX6の旋墜斬は最悪な暴発技として知られていたな

193 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/18(火) 22:13:22.91 ID:81xT4W2j0
「詰み防止のため、セーブデータは複数作ることをおすすめします」

詰まない作りにして下さい

194 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/19(水) 22:16:31.10 ID:TIPsyOAk0
昔のアドベンチャーゲームには、詰むゲームが結構あった
中には新宿中央公園殺人事件のように、詰む要素があるのにセーブデータを1人分しか作れないという酷いものもあった

195 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/25(火) 07:18:06.05 ID:m1zPmJVm0
その場で分かるならともかく、かなり後にならないと分からない詰みもあったりするからたちが悪い。

196 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/28(金) 12:52:39.91 ID:PzvP0tnL0
「天才・秀才」などのキャラと、「落ちこぼれ・いじめられっ子」などのキャラの強さがそこまで差がないゲーム。
例えば「前者のキャラが初期レベル10からで、後者のキャラの初期レベル1から始まる」とかなら、
努力分のレベル差があると言うことで良いんだが、
両者のレベルが同じぐらいで能力も大差ない(有ったとしても誤差か種族の差程度)だったりすると、
「天才とか落ちこぼれとかの設定は何のためにあるんだよ?」と思う。
DQ10のエルフ(相当な天才)とドワーフ(ただのバイト)とか。

197 :ゲーム好き名無しさん:2014/11/28(金) 13:12:37.33 ID:hmpEfr990
設定なんてただのおしゃれなアクセサリーっすよ
ストーリーに活きてくるとこなんてみたことないわ

198 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/04(木) 20:34:37.37 ID:gMadXXnB0
恋人死んだ途端、人間滅ぼすとか言い出すラスボス全般
なんか一気に薄っぺらくなって萎える
普通に不正や差別のない平和な世界を作るとかでいいじゃん

199 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/04(木) 21:08:35.29 ID:gMadXXnB0
トルネコ1とか今は本気でやるとストーリーをまともに楽しめないな
幸せの箱とって戻ってくると木の家がいきなりデカい石の家になってるし
昔は本気でやっても死にまくってストーリーも普通に楽しめたんだけど
まあ、もっと不思議ダンジョンはまぐれで1回クリアした事しかない
はぐれメタル増殖して浅い階のうちにレベルを上げまくれたのはよかった
それに盗賊の指輪はチートすぎるな。モンスターハウスがただのボーナスマップになるし
奇妙な箱を取った時は、証明の巻物を取に50階に行きたい衝動に駆られたけど
死ぬ悪寒がしたから我慢して帰った。こんなまぐれは滅多に無さそうな気がしたから

200 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/05(金) 13:14:35.81 ID:J1mA8hkt0
「私が町長です」に代表される、
消化不良のイベント

201 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/06(土) 06:31:00.60 ID:sTkcI+Ww0
何だかんだ言ってラスボスは悪くないと何でラスボス倒すのってなっちゃうか

ルミナスアーク3はたいして悪くもないラスボスを適当になんくせつけて倒す展開がアレだった

202 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/06(土) 19:32:55.44 ID:k4FyeY4Y0
表現が曖昧すぎて判断しづらい奴。
例えば、敵の図鑑などで弱点が表記されてるもので、「弱点」とか「軽減」とか書いてあればいいが、
○とか×とかで表現されてるのが嫌い。
○じゃよく効くのかそいつの耐性がすごいのか分からない。

203 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/09(火) 20:45:56.62 ID:+8m737Oa0
最大レベル、最高位などに必要ななんらかの数値などが半端なゲーム。
どうもそう言う半端な数値はスッキリしない。
怪盗ワリオザセブンで最高位に成るのに必要な金額が850000だったり、アクトレイザーの最高レベルが17だったり。

204 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 19:49:09.92 ID:wb+j5ux10
イベントやエンディングなど、それとは直接関係ない事をやることによって影響がある展開。
単純に不可解で好かない。
セプテントリオンには、一人で脱出しようとすると助けが来ずに結局船が転覆するというバッドエンドがあるのだが、
そんなの他の人間を助けようと一緒だろう。

205 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/14(日) 23:40:55.79 ID:ldtYXJ4P0
仲間などの相手としてキャラを選択できるけど
選択しなかった方が死んだり理不尽に酷い目に遭ったりする展開

AとB、どちらかをパートナー・恋人に選ぶ為のフラグイベントがあるけど
Aを選ぶとBが、Bを選ぶとAが死亡しますとかふざけんなよ
たとえどちらか片方だけ好きでもう片方に思い入れはなくても
わざわざプレイヤーの行動で殺したくなんかないっつーの

206 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/15(月) 01:39:12.06 ID:pVFB0lzu0
昔見たパターンで特に納得行かなかった物

Aを助ける→Bが死ぬ(しかもAと因果関係ない)
Aを見殺しにする→Bが助かる(因果関係ry)

こういうのは流石にスタッフの神経疑う

207 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/16(火) 08:20:28.12 ID:fvAFutSY0
友達が横でやってるのみてただけだからうろ覚えなんだが
ラグナキュールはAとBのどちらを取るか2択迫られて
仲間にしなかったほうが敵に回って二度と仲間にならないんだっけ?

208 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/16(火) 20:40:54.85 ID:LPA7Qfby0
それも酷いな・・・

とりあえずキャラの死亡を回避出来ないのは良いけど
プレイヤーの意志で殺させる、見殺しにするような内容にするのは
本当に腹立つしやめて欲しい

209 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/17(水) 17:59:08.03 ID:sbMSozoD0
鬱ゲー自体は良いが
自分で胸糞悪い選択をしないといけないってのは
また別なんだよな

210 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/21(日) 18:26:46.85 ID:36t11Wm80
某RPGで、選択肢によって2人組のどちらかが死ぬ展開があった。
それは別に良いんだけど、続編では2人ともいなかったことにされていたのが…。
どうせ辻褄が合わないんだから、2人とも生存とかにすれば良かったのに

211 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/21(日) 20:58:22.88 ID:xiMtUbn70
KANONは選択した誰か一人(+名雪)しか生き延びれないのに、
同人やアンソロジーでは全員生存して楽しそうにやってると言う内容のモノが結構あったのを思い出した。

212 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/22(月) 05:25:07.51 ID:PP9Vh0930
そういや仲間キャラが全員生還は無理、というゲームにおいて
具体的に主人公が殺したり見捨てたりしなきゃいけない訳じゃなくても
Aを助けたけりゃBは諦めるしかない、みたいな感じで
生死が固定されてないってのもモヤモヤする
選べないよりマシかもしれんが、結局遠まわしに見捨てさせてるようなもんだし
クロックタワーがこのタイプだったな

213 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/22(月) 12:50:13.10 ID:7AxeZFG70
見捨てるのとは違うが、「Aを仲間に加えるとBが仲間に加わらない(逆もあり)」みたいなゲームで、
特に片方しか加えられない理由が無いのも訳が分からない(Aを加えるとなぜかBが居なくなるとか)。
スターオーシャン1と2とか、ロマサガ1とか。

214 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/22(月) 22:05:42.32 ID:4oE1pw/K0
RPGで「盗賊」とか「兵士」みたいなザコ敵を殺してるのか殺していないのかはっきりしないのが嫌い。
ダークな世界観のゲームなら普通に殺してそうだけど、明るめなゲームだと謎。
人を殺した後に笑顔で勝ちポーズしてると考えるとなかなか…

215 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/22(月) 22:54:31.34 ID:b4RsXI2Y0
自キャラが攻撃を受けて倒れているなどの理由でなぜかメニュー画面が開けないこと
すぐ回復とか武器変更とかしたいのにそんな仕様だとイライラする

216 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/23(火) 00:41:51.88 ID:FGxPcP2t0
>>214
神々のトライフォースはオジサンや神父様が死んだりするが、そこまで暗い感じはしないゲームだな。
だけど敵を倒した数が「slay(殺害する)」と表現されてたり、
アイスロッドで兵士を粉々にしたりするんだよな。

217 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/25(木) 12:09:40.32 ID:X3nJRWTS0
>>216
ゼルダは明るい世界観に見せかけて…。なゲームっぽいし、普通に殺してそう。

売りであったはずのシステムが終盤で空気になる展開(バランス)。
「ガングレイヴ」はザコの攻撃をもろともせずに撃ち返すゲームだったはずが、
終盤の敵の火力が高すぎて避けゲーになった記憶が

218 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/26(金) 14:48:11.57 ID:9AsQICDi0
人を殺したりしたことが無さそうな奴などが、人を殺したりしても平気な顔をしてたりする展開。
217のゼル伝とか、メガテン・ペルソナのキャラとか、敵殺しても後悔したり苦しんだりしない奴がいて、正直萎える。

219 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/26(金) 14:59:37.64 ID:9AsQICDi0
人を殺したりしたことが無さそうな奴が、人を殺したりしても
→それまで人を殺したりしたことが無さそうな奴が、事件に巻き込まれたりして人を殺すことになっても

220 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/28(日) 20:51:48.99 ID:byUwoVwm0
境遇的に不幸なヤツが不幸な人間を同情して助けようとする優しいラスボスになって
境遇的に幸せなヤツが他人の痛みを想像できなくてどんどん殺しまくっちゃうドライな主人公になる設定

ラスボスの部下は過去にラスボスに助けられた復讐が目的のヤンデレみたいな奴ばかりで
そいつらの復讐に不幸な人間を助けたいラスボスがつき合わされてる感じになってる

主人公の仲間にはあまりそういうキャラはいない。その手のキャラが主人公の目の前に現れたらだいたい主人公に殺される

221 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/31(水) 16:35:59.86 ID:lIlez1rH0
これが
ttp://2ch-ita.net/upfiles/file15125.jpg
これになる設定・展開
ttp://dqmslsuperlight.com/wp-content/uploads/2014/10/56520a777b5e763752b52f2bb10101be.jpg

これが
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/ukaz/20100211/20100211172010.jpg
これになる設定・展開
ttp://tk-nz.game.coocan.jp/ysmusic/screen/ysgraphic4/PCE_4_TERMINATION5.gif

これが
ttp://www.rupa-rupa.net/falcom/yso/gazou/pc-daresu-1.jpg
これになる設定・展開
ttp://psyzans.com/Kura/YsII/YsII_002.png

これが
ttp://yorinotenki.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/03/09/anakin_2.jpg
これになる設定・展開
ttp://metaldrug.img.jugem.jp/20091007_1059125.jpg

これが
ttp://zodiark.jp/diary_2/image/ff4_13.jpg
これになる設定・展開
ttp://aag-atime.com/blog/044000.jpg

これが
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/rekka/character/images/chara46.jpg
これになる設定・展開
ttp://www.nintendo.co.jp/fe/fe_museum/huin/character/images/chara61.jpg

これが
ttp://static.giantbomb.com/uploads/original/13/130213/2452248-0047.jpg
これになる設定・展開
ttp://static.giantbomb.com/uploads/scale_small/1/16005/474821-art_14.jpg

これが
ttp://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/garlot_282.png
これになる設定・展開
ttp://image.itmedia.co.jp/games/articles/0909/07/wk_090907yu04.jpg

222 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/31(水) 17:06:30.91 ID:rFNMAaek0
ちゃんと説明してくれや

223 :ゲーム好き名無しさん:2014/12/31(水) 17:38:14.80 ID:QLFWFrZV0
>>221
見る気にもならんわアホ
せめて具体的な事を文章で書け

224 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/01(木) 08:39:13.28 ID:tbaqLrWe0
盾や武器などを前に構えるだけで、前方の攻撃をほぼ完全に防ぎきるようなゲーム。
初代ゼルダのように高さという概念がないゲームならまだしも、
無双のようにグラフィックが細かくなったゲームでそれをやられると、
「敵は態とそこ狙ってるのかよ」とすら思う。
せめて狙われたところに武器や盾を動かすとかやってほしい。

225 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/02(金) 18:01:22.51 ID:qMeOANPH0
好感度を上げたりして話を進めていくシステムで、なぜか予定通り進まないこと
アマガミで隠しキャラルートに行くためにまずは別ヒロインと距離を近づけていくんだけど、
その別ヒロインのイベント消化が遅いと隠しキャラでスキエンドには行かないらしく、
失敗すると時間をかけて終盤まできていたのにバッドエンドになってしまう
自分は1度そうなってからこのことを知ったんだが、イベント進行が遅いとは思わなかったんだけどなあ
Vitaじゃバッド到達のトロフィーあるから全くの無意味ではないが

龍が如く2のキャバクラ経営だとキャバ嬢が引き抜かれるイベントに進むには売上金を80万円にするんだが、
なぜか到達しないことがあって、その状態を解消するには1度家具を安物にしたりVIP向けの店から重役向けの店にして再度戻して
キャバ嬢のやる気MAXにするなんて方法があるんだが、やる気を上げるための差し入れを買う金が無駄に減っていくし、売上がわかるまで3分4分くらいかかるし、鬱陶しい

226 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/04(日) 10:40:09.45 ID:O08giSSP0
>>222-223
どうやら悪堕ちが嫌いらしい
挙げられてるBeforeがほとんど後付けだが

227 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/06(火) 21:03:19.51 ID:YMZbxpLM0
幻水1・2で仲間キャラだったのに4でラスボスになるヤツのが萎えるのは確かだな
少なく見積もってもバルバロッサやルカ・ブライトより小物臭いし

228 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/08(木) 23:24:05.27 ID:vD9es9TF0
>>227
3の間違いでは…
確かに1の時は戦争パートで戦死の可能性もあるキャラだったもんなあ

229 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/09(金) 00:14:54.10 ID:en9qgMgN0
個人的に悪堕ち云々よりも
続編で「以前の主人公たちは死にました」「前回守った世界は結局滅びました」
「封印or倒したラスボスが復活しました」と言う方向でぶち壊しにする事自体が
嫌な展開だ

230 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/09(金) 00:15:35.86 ID:f9KEAgYH0
敵になると大層な拠点にこもって手下大量に増やす

231 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/09(金) 08:24:34.67 ID:TIj+37fw0
>>229
俺はそのせいで、クロノトリガーは大好きだったのにクロノクロスはやりたくない

232 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/10(土) 09:41:40.87 ID:oH23BGfN0
>>229
前作で解決に奔走した奴が自発的に裏切っても手先として洗脳→弱体化しても同情出来ない
(大抵の敵勢力は後々成敗されたり惨い目に遭うから非難の度が低い)
でももっと酷いのが悪事に加担した新主人公がラスボスと心中して伝説にされる胸糞

233 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/12(月) 16:40:42.16 ID:FHWBiFuQO
続編ものなんかで前作を台無しにする展開や
逆に新作がいらないような展開

前作の仲間が新作主人公の活躍の踏み台とか
新作キャラを犠牲に差し出す恰好で幸せになる前作組とか
前作キャラの息子娘が新作主人公いらないレベルのクソチートとか
(続編ものの世代交代は作者の贔屓や力量がもろに出る気がする)
新作の設定の都合つけるために性格や言動を改悪される前作キャラとか

下手したら前作も新作も印象悪くなる

234 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/13(火) 11:53:43.74 ID:Rq6Mp/Ej0
ディスガイアを、1より先に2をプレイしたら
エトナとラハールに凄まじくムカついた。
なので1をやってみよう、という気にならん

235 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/13(火) 13:28:50.50 ID:kKZ23oNEO
>>234
赤い月の歌とかキモすぎてびっくりした思い出
1とかやらなくておk

236 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/13(火) 18:23:49.50 ID:1o5HCVeR0
>>234
殿下は3では出番中毒が更に酷くなって
新主人公が悪魔のプライド捨てて勇者になってまで
倒して供養してやろうとしてた父親の地縛霊を勝手に倒したあげく取って代わろうとするわ
後日談で出て来たと思ったら「主役食ってゲーム乗っ取ってやろうずw」とか言い出してやりたい放題なんだよなぁ・・・
フロンの私達のがキャラ濃いからイケるだろ発言には
新キャラ達に殿下達を越えさせる気が最初から公式にありません感がプンプンしてていらっときた

237 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/13(火) 23:30:04.44 ID:Rq6Mp/Ej0
なるほどねえ
システムが大好きなだけに惜しいゲームなんだよなあ

238 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/14(水) 13:31:39.70 ID:jXK56/Lt0
正確にはゲームではないが、「もっといい方法がある」「全然良い手段ではない」攻略法などを書いた攻略本。
クロノトリガーの攻略本で、サンオブサンという炎属性の攻撃だけを使う敵がいるのだが、
攻略本には「炎を防げるルビーアーマを着ていくと良い」と書かれていたのだが、
レッドベストやレッドプレート(炎吸収)を装備していけばもっといいじゃねえかって突っ込んだ。

239 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/14(水) 22:32:02.92 ID:5nupL+2O0
圧勝してるのにイベント発生で強制敗北。

240 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/14(水) 22:36:23.77 ID:5nupL+2O0
1のバッドエンドから2が始まってグッドエンドが主人公自殺。

241 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/14(水) 23:52:28.37 ID:CcaCFLjD0
誤植だらけの攻略本

242 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/16(金) 13:35:29.94 ID:QQn1cGFq0
>>205
その逆もあったぞwRPGで
最終戦の為に必要な事で、好きな女をAとBから選ぶんだが、選んだ方が死ぬ
ちなみに主人公はAが好き。AとBは主人公が好き
同情でBを選んだ場合は、選ばれて喜んだBは死にEDで晴れて好きなAと一緒にいられる
気持ちを優先してAを選んだ場合は、EDで主人公は死んだAをまだひきずってるけど、
Bとの未来も考えようみたいな展開になる

後味よくなかったw

243 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/16(金) 15:03:37.78 ID:LKrV+Sn60
攻略対象のキャラの知り合いなどが死ぬことがグッドエンドにつながるゲーム。
その人が死ぬこと自体が幸せにつながるとかじゃなくて、その人が死ぬイベントを見ることがグッドエンドの条件の一つだったりとか。
知り合いなんて死なない方が良いだろう、と単純に思う。
Reviveの菜緒とか。

244 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/16(金) 15:15:17.03 ID:+4wFieIO0
>>242
タイトル教えてくれよ

245 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/16(金) 21:19:46.24 ID:9xTXCHQC0
トルネコ1の最初にしあわせの箱を取って帰ってくると鍛えた武器がなくなる仕様

246 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/17(土) 00:02:03.25 ID:SdiFamD40
どうせもっと不思議には持っていけないだろw

247 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/17(土) 16:37:24.84 ID:4xvGPpLS0
>>244
プレステの「グランストリーム伝紀」
ユーザーとしてもつらいのよこれ
自分で選んだ女が死んで、EDで選んでない方の女と一緒のアニメムービー見せられて終わり

248 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/17(土) 20:04:03.78 ID:rW75Cn740
ダブルヒロインなんかだと色々微妙な事になったりするが
そこまで行くと本当に誰得だなw

249 :244:2015/01/19(月) 12:36:12.32 ID:buh/tdX70
>>247
ありがと
それじゃもう片方を選んで死んでもらえばいいってのも不謹慎だよなあ

250 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/24(土) 22:32:48.06 ID:Paz1EoVMO
一般ゲームのキャラに片思いなんていらん
FEとか片思いキャラマンセー酷すぎ

251 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/25(日) 17:15:01.30 ID:3+VWRnVzO
最近好きなゲームで公式メアリースーレベルのキャラに三作品程ぶち当たって死にたくなる
一つは公式の商法やキャラ贔屓とかシナリオ微妙なのが多いから諦めついてたけど、かなり売れまくってるシリーズ作品でそんなキャラ見たく無かった
大人もターゲットに入れてるらしいけど、正直大人も裸足で逃げ出すレベル

252 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/25(日) 23:28:04.54 ID:i0BNd7Sn0
いやぁ、ヒガナは強敵でしたね…

253 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/27(火) 09:32:16.55 ID:7Uyfr1Oi0
敵の強そうなレーザーとか弾はバリアで防げたり、バリア関係無く一発当たっても死ななかったりするのに、
どんなにゆっくりでも障害物に当たると死ぬシューティングゲーム。
敵の激しい攻撃以上にゆっくりと接触する障害物の方が強そうには見えないんだが。

254 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/28(水) 19:06:01.23 ID:hQOeT/li0
走るよりジャンプ連打の方が速く移動できる仕様。
更にそれが重要テクニックになってたりすると萎える。

例:地球防衛軍の緊急回避連打や、
洋物FPSのペインキラー等…。

255 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/29(木) 08:08:26.82 ID:W+EULXAv0
ジャンプじゃないがゼルダで「前転」が走る効果みたいな状態になってるやつがあったな
どう考えても遅くなるだろって思うが
一刻も速く目的地に到達しろってイベントで馬に乗る必要があるが
実は馬を使わずともその前転を駆使して代わりに走る事も出来るらしいとか

256 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/29(木) 08:43:20.03 ID:ORrTr6p+0
64時代の二作品のこと?

257 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/29(木) 12:25:16.55 ID:SfI0Cdte0
月下のアルカードは通常の歩行よりバックダッシュの方が速いな。

258 :ゲーム好き名無しさん:2015/01/29(木) 17:55:47.87 ID:tt9WeMTj0
月下以降の悪魔城は通常移動使った方が早い作品探した方が早いレベル
2段ジャンプ→飛び蹴りを一々繰り返した方が普通に走るよりまだ早いやつもあるからなw

259 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/01(日) 10:51:28.93 ID:HoJxZsPm0
マリオ「ヤッホヤッホヤッホヤッホ ウ"ウン」

260 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/01(日) 11:05:31.44 ID:1rIE5p6r0
>>132
ブレイブリーデフォルトがコレに当たるな
中ボスを殺してアスタリスクゲット→ 寒いパーティーチャットの流れが嫌すぎる
ブレイブリーサード?があるか知らんが、せめてクリスタルの欠片にして欲しい

261 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/02(月) 15:47:57.93 ID:MOrI04vl0
敵にモノを取られた後に敵を倒しても、取られたモノを取り返せないゲーム。取り返さない理由が分からない。
取られた途端異次元にでも飛ばされてるの?それとも主人公たちがバカなの?
Mother2とかメガテンシリーズとか。

262 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/02(月) 18:09:45.73 ID:5Q7VcbVy0
メガテンシリーズ…?ああ、交渉で
魔石やお金を取られて逃げられていくパターンか

263 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/02(月) 21:08:19.76 ID:WHaCDvuA0
消費アイテムなら奪われた直後使われたり喰われたりしてるかもしれんが
そうじゃないなら意味不明だな

264 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/03(火) 00:10:37.59 ID:M/9fakEb0
きゅうり持ってないと全財産盗んでくる黒河童の恐怖を思い出す

265 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/03(火) 01:28:24.85 ID:r1+U3/9K0
>>261
FEのGBAシリーズで盗賊に(宝箱に入っている)武器を盗まれると二度と取り戻せないの思い出した。
(槍など盗賊が装備できないただ持っているだけの武器も奪取不可能)

つーか、武器を奪えるトラキア776もそうだが、なぜ「敵を倒して武器を奪う」ができないの?
敵が倒すたびに武器を落とすようじゃバランスが崩れるんだったら、外伝方式の「基本装備は奪えない」でいいんだよ?

266 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/03(火) 17:18:07.37 ID:UPoXQCBJ0
敵に関しても味方と同じ所持アイテム欄が必要になるから、
そこまでやれる容量がないのかも。
GBAだし。

267 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/03(火) 20:51:05.00 ID:r1+U3/9K0
>>266
それがあるんだよ。>アイテム欄
傷薬とか鍵とか「武器以外のアイテム」は盗み放題。

武器を盗むことができないのはボスを丸腰にされないためとも思ったが、
「装備していると盗めない」でいいのに・・・

268 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/03(火) 21:13:31.53 ID:c8o3lmZw0
FEはGBAでも烈火の剣以降は2個以上取られない限りは倒せばドロップするよ
お金は取られた瞬間アウトだけど

269 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/05(木) 19:00:33.02 ID:t5sNXoQX0
フローラと結婚して、つぼを見てくる依頼を断ると、
「そもそもフローラと結婚させたのは…」と言う
やはり、ブオーンを倒すためってことか。

ルドマン
「なんとっ○○○か!いつ戻ったのだ!?
い いや つもる話は後にしよう。
今は私のたのみだけ聞いてもらえないか?」
→いいえ
「な なんと!父親である私のたのみが聞けないとっ!?
○○○はそんな男ではなかったはずだぞ。
そもそも私が○○○とフローラの結婚を許したのは……」
で、つもる話は〜に戻ってループ

フローラがパーティーにいても反応ないことについて
フローラ「数年ぶりの再会だというのに
お父さまったら私には目もくれないで冷たいですわ。
それにあいかわらず強引で……
ごめんなさいね あなた。」

で、ブオーン撃破後
ルドマン「おお フローラもそこにおったか!」

強い子孫を残さないといけない家訓があるが、ルドマンは種無しだった。
そこで男の子を養子にしようと思ったが、鍛えるのがめんどくさい。

ならば美人になりそうな女の子を養子にして、金と嫁で強い男を引き寄せようと考えた。
女の子を探してる時、盾と一緒に捨てられていたというフローラと出会う。ルドマン自身が拾ったかは不明。

ただやはり自分で育てるのはめんどくさいので修道院へ預ける。
ルドマンはブオーン退治を押し付ける相手探すためにフローラを餌に使っていただけ

270 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/05(木) 22:15:09.18 ID:2BNuAwBQ0
>>269
そもそもフローラはキャラ本人は決して魅力ないわけじゃないけど、
SFC版だとやや唐突な登場(ビアンカどころかマリアの方が絡み多い)なんだよな。

そのせいでSFC時代「まさかフローラと結婚できるとは思わなかった」という感想を聞いたことがある。
(どうも最初「フローラを選ぶ→フローラの方が辞退してビアンカとの流れになる」と思った模様)

個人的にはフローラにベラのポジションを兼任させて「幼い頃は妖精に育てられた」とかでもよかったんじゃ・・・

271 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/06(金) 03:46:15.24 ID:66g9noQB0
5は突っ込みだしたらキリがない

現行スレ
ドラクエって駄目ゲーだよね
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1273238735/

過去ログ
ドラクエ5アンチスレ3
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1376893426/
DQ5って面白くないよな?
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1352829805/
DQ5が面白くなかった
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1335569465/
結局、DQ5の主人公は盾目当てで婿立候補したクズ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1327943965/

272 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/06(金) 06:56:13.63 ID:tVdpvS5f0
>>274
ほんと
あんな選択がなければ論争も起きないのに

273 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/06(金) 06:57:48.52 ID:tVdpvS5f0
間違った
>>271だったわ

274 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/06(金) 10:27:02.98 ID:wRKxzWi+0
>>272
エアリスとティファに比べればまあ救いはあるがな。
エアリス派はもちろん、ティファ派もあれでは素直に喜べまい。


DQの話に戻るが、DQ4のバルザック(5章)とギガデーモンの流用が納得できない。

バルザックは4章だとビースト、5章ではおにこんぼうの色違いに外見が変化するんだが、
終盤に出てくるギガデーモンは色を含めバルザックとまったく同じ姿。

なぜわざわざ同一人物の外見を途中で変更し、まったく別の奴にその変更後の姿を流用するのか?

275 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/07(土) 12:13:57.09 ID:qpg+y5Jy0
>>272
選択肢があるから面白いんだろうに
嫌いな女とカップルにされるよりよほどマシ

>>274
たかがグラフィックで・・・

276 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/07(土) 14:04:53.95 ID:hZazi+e40
なんだこいつ

277 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/07(土) 14:10:07.03 ID:A957nXkb0
イケメンだと思って喜んで育ててたら実は女だった
これ、嬉しい人は嬉しいんだけど自分は吐き気がするほど嫌い
即売りする

278 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/07(土) 14:52:30.40 ID:2nc52XQx0
>>277
そういうキャラって女だと判明してから急に女々しくなるしな

279 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/07(土) 20:52:08.40 ID:X69STiJV0
>>278
男の娘キャラでも「序盤でネタばれ→以後ずっとそのキャラ」はむしろ好きなパターンだが、
「かなり後(ギャルゲーだと攻略ルート突入後〜エンディング直前)男とネタバレ」や
「こんなに可愛いけど男です!→実は女でした、よかったねw(厳密には男の娘じゃないけど)」は、
死ぬほど嫌い。

特に後者は「出生の悩み→関係なかったw(注)」ネタと並んで作り手の差別意識見え見えで嫌い。

注…例えば「父親が大悪人であることに悩むキャラ→本当は彼の実父じゃなかった」など。

280 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/08(日) 14:45:10.45 ID:13ZXMUqr0
ギルティギアのブリジット……

281 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/08(日) 20:13:16.91 ID:dAHtK1460
>>280
ブリジッドは割と稼働開始早々ネタバレしてたので好きなパターンだな。

282 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/08(日) 21:16:02.75 ID:VyLx9qra0
我ながらバカなことしたもんだと思うが
ウィザーズハーモニーを叩き割って会社に送りつけたことならあるな…

283 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/09(月) 02:13:46.50 ID:glOdBTEl0
>>282
なぜまた?

284 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/09(月) 11:31:12.50 ID:Ttu3isXX0
>>280
男女ユーザー共にウケてたような
ブリジットは男の娘キャラとして成功の部類だと思う

285 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/09(月) 12:26:12.24 ID:ysk8Xkpt0
性別誤魔化し系のキャラは最近のよりFC時代の方が好きだな
メトロイドのサムスや悪魔城伝説のサイファみたいなさ
ラスボス倒すまでプレイヤーに男だと思い込ませといてエンディングで豪快にネタバレ
→ポカンとするプレイヤーを放置するかの如くスタッフロール開始w

286 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/09(月) 15:02:14.43 ID:EZqKVCET0
ここ嫌いな設定スレだからな?

287 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/09(月) 20:41:57.13 ID:LHiWLfBW0
行動が雄雄しい男装の女がただの雌と化すのはあるが
その逆の男の娘が一人前の野郎になる展開は見た例がない

288 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/10(火) 07:24:01.63 ID:LcbsdXm/0
イベントなどを失敗しないと見れないCGとか真相など。
昔警察になって犯人を捕まえるゲームをやったのだが、本気を出すと簡単に捕まえることが出来てしまうので、
態と外して犯罪を起こさせないとCGを集められなかったので、後味が悪すぎた。

289 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/10(火) 18:18:27.42 ID:zSXrzKr10
>>287
男の娘って、未熟キャラとしての要素あまりないからじゃね?

290 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/10(火) 18:34:11.21 ID:K5cn7hWx0
主人公がやむを得ず女装して〜って話ならともかく
男の娘は萌え対象だから男らしくなるのはそりゃ好まれないだろう

291 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/10(火) 18:45:25.22 ID:vTXy1AL30
そもそもが、男の娘をやる人は「元々が男である」ことを捨ててるからな
男装女の場合はワケあって「女性を隠してる」ことが多いな

292 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/10(火) 20:50:25.32 ID:yqPf2hyY0
>>287
アイマスの涼ちんなんかまさにそういうキャラじゃないか?

293 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/10(火) 20:52:47.10 ID:E4C0KIZ50
ギャルゲーで男の娘主人公の場合もそれっぽいのが結構あるよな。

294 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/11(水) 21:45:14.25 ID:Af6fSiil0
>>283
好みの美少年が攻略対象だったので買ってプレイしてたら
終盤で間違って入浴シーン見ちゃった→胸あるやん!で激おこと見た

295 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/12(木) 00:00:19.72 ID:AILFoamf0
>>294
逆パターンだとエロゲーで「ルート突入後に男と判明するヒロイン」も昔結構あったな。
大概「残念でしたw」でギャグに近いバッドエンドのパターンなんだが、
男判明後も真面目に攻略対象の『はなマルッ!』は何でも苦情があったとかなんとか…

ただ、同じエロゲーでも翌年の『はぴねす!』は冒頭で男と明言されている友人キャラが
ヒロインたち差し置いて大人気になっちまったりしていたので、男だからどうこうより
ずるずる後の方まで引っ張るのが悪かったのだろう。

296 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/12(木) 20:24:35.37 ID:AxYOE8Zg0
「○○知ってるか?」

はい

「知ったか乙wwwww嘘言うなやカスwwwwww」


いいえ

「○○知らねーとかwwwwww無知乙wwww死ねやwwww」

みたいにどの選択肢を選んでも馬鹿にされる展開

297 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/12(木) 21:13:59.46 ID:FPVcepwx0
DQ1で指輪を装備してないとき「指輪は戦士の身だしなみ」
装備したとき「指輪などしてお前は恥ずかしい奴だな」 ってのがあったな。
後は違うかもしれないが、TODでスタンがリリスに魚を買ってくるように頼まれたとき、
「買いに行ったけど無かった事を伝える」「池の魚を捕って帰る」「隣町まで買いに行く」
のいずれを選んでも怒られるのがむかついた。

298 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/12(木) 23:08:38.10 ID:RbqCw/Hv0
キャラ攻略要素もないのに主人公以外の仲間が全員女の子なゲーム
ぶっちゃけ邪魔なので主人公も女で良い

299 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/13(金) 22:50:57.11 ID:ZewzDQuH0
メインヒロインが落ち込んだり悩んだりした時の
「主人公ちょっと様子見てきてよ」
「お前が行った方がきっと喜ぶから」みたいな展開
大抵ヒロインより他の娘を好きになるから押し付けられて面倒くさい

300 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/13(金) 23:40:57.98 ID:HAiuo+i50
>>299
そう言うのだと、攻略難易度とかが特に違いのない均等な立場のヒロインなど(メイン・サブの区別なし)で、
選んだ別によってうまみが大きく違うってのは何かなぁと思う。

例、牧場物語2
5人いるヒロインのうち結婚後のゲーム上の違いは農場の手伝い内容なんだが・・・
(全員共通:卵の出荷)
・エリィ:鶏のエサやり
・カレン:個別は「なし」
・ポプリ:野菜などの水やり
・マリー:草抜き(毎日ではない)
・ラン:鶏のエサやり

・・・このゲームではニワトリは最大6羽までしか飼えないから自力でOK。
(鶏小屋内部は時間も経過しないので多少手間取ってもOK)
畑の雑草もそんなに急には増えないので水やりのついでに見回りすればOK。
しかし畑の水やりは非常に手間がかかる。
(ジョウロの容量とかもあるので何度も往復するうえ、時間がここでは経過する。
 温室内は経過しないがそれでも手間がかかるのは一緒。)

よってこの時点でかなりポプリと他の連中の役立ち度格差が大きい。
そしてカレンの場合スタッフが意図的に役立たず設定にしたとしか思えない。
(唯一やる卵の出荷も時々やらないし「おとして割った」と収入額がわずかだが減少するときもある)

これでポプリが高難易度でカレンが逆なら分かるがそうでもないんだよなぁ。
カレンに犬見せて好感度どんどん上げる技があるけどバグっぽいし・・・

301 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/14(土) 14:12:43.16 ID:uxT4drmy0
>>299
これに追加で行く行かないの選択肢が出るけど
行かない選んでも他の仲間にたしなめられたり呆れられたりして強制的に行かされるのも嫌
選択肢の意味ないじゃん

302 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/17(火) 13:11:44.12 ID:iKER2DD60
>>300
個人的には結婚する頃には温室しか使わないし草抜き面倒だから一番ありがたかったわ
あとマリーだけ毎日ではないって書いてるけどみんな卵出荷orなにかじゃないっけ

303 :300:2015/02/17(火) 19:21:37.04 ID:pi0fu3Q+0
>>302
そうだったっけ?もしそうだったら誤認すまん。

俺もプレイ時マリールートにしたんだが、思ったほど草が抜けておらず「時々」だと思ってた。
他キャラは妹がカレンルートやってたので「卵のミス」は確認してたが、あと3人は攻略本で知った。

304 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/17(火) 20:46:45.43 ID:iKER2DD60
>>303
みんな仕事内容が2パターンあって毎日ランダムでどちらかをやるんだったと思う
草抜きの日は全部なくなってたはず
カレンは明らかに役立たずにしてあるけど家事が苦手だったと思うし実用性重視よりいい設定だと思うな
キャラが生きてるというか

305 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/17(火) 20:47:53.95 ID:iKER2DD60
嫌いな設定スレなのにケチつけるみたいになってごめん

306 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/20(金) 17:16:40.71 ID:WdD650nN0
時間や発数などの制限付きのミニゲームなどで、失敗しても途中棄権などが出来ないモノ。
時間の無駄だから早くやめさせてくれって思う。
今3DSのムジュラの仮面のミニゲームはそう言うのが多いのだが、アレはゲーム全体に時間制限があるから尚更。
ビーバーに二回勝てばビンを貰える競走で、輪をくぐるのを失敗したが途中棄権出来ないので会場から出たら、
一回目の競走からになっててむかついた。

307 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/21(土) 10:35:26.64 ID:aVKvIwaj0
バッドエンドしかないゲーム
散々頑張ったんだからせめてビターエンドにしてほしい
街はそれが嫌だ
小説や漫画のバッドエンドはいい

308 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/21(土) 20:31:15.50 ID:+G7zP3A50
史実や小説漫画等の元ネタ・原作があるゲームで負けてた側も使えても
どう頑張っても元ネタ再現で負けるのはある意味萎えるわなぁ

やっぱり反対側でプレイする以上はどこかで覆せる要素が欲しい

309 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/21(土) 22:59:54.03 ID:Cz/+/Xzb0
>>308
前日談もので「前作(時系列的にはこの後)死んだやつがこれクリアしたあと死ぬの確定」っていうのも。
(例:スト0でナッシュがクリア後エンディングで死ぬ)

こういうときこそ「パラレルワールド」を使えよといいたい。

310 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/21(土) 23:23:52.56 ID:PqUAZUue0
セブンスドラゴンなんかは「東京=魔都トキオン(壊滅した街)」「後の時代である無印の時点で7匹の竜に欠員なし」っていう前提があるせいで
今展開してる2020シリーズの続編を楽しみに待つことができないな

311 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/21(土) 23:37:14.59 ID:sA/elX/50
ストZEROの場合、ZERO2からスト2じゃなくてZERO3に繋ぐパラレルワールド使ってナッシュを生存させてたな

312 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/24(火) 08:36:27.87 ID:3relQ3rt0
>>308
GCのガンダムゲーで「戦士達の軌跡」はジオン軍キャラのパラレル展開が豊富で良かったな
…そのせいで黒い三連星のラスボスがとんでもない奴だったか

313 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/24(火) 10:49:31.86 ID:NeZJhhSi0
どんなの?

314 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/24(火) 16:22:46.62 ID:wMMAlgAr0
序盤で倒したアムロがG-3に乗ってリベンジしてくる
こっちの三連星もゲルググの専用機に乗ってるんだけどまぁ…、あれはマジ悪魔だわ

ああいうオリ展開が面白いガンダムゲーがほんと出なくなったよな
この間出たサイド何たらはとんでもないクソゲーだったし

315 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/24(火) 18:11:01.39 ID:Zhhh3btI0
東方が宇宙人だったりゴステロがデビルガンダムと合体してたり
シャビロとシロッコがオリジナル機体に載ってたり
今のスパロボは…

316 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/24(火) 20:15:58.65 ID:a2Ce9l430
まーた「昔は良かった」か
ちょっと上の方にもあったけど「腹立つ展開や設定」のスレだろ?

317 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/24(火) 20:21:23.93 ID:d9T2u2HI0
まあ「昔は良かったけど今のはむかつく」とかでもこのスレは成り立つしな。

318 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/25(水) 01:04:17.20 ID:YgVTu3mP0
Zシリーズみたいな「スパ厨はこうすりゃ喜ぶんだろ?wwww」なノリでまたぶっ飛んだことをやられても当時のような興奮は得られないと思う
ていうかそもそも新ってシナリオ・テキスト面の出来は「昔は良かった」に含んでいいものか微妙な気がするが

319 :ゲーム好き名無しさん:2015/02/25(水) 02:56:15.53 ID:vstzmT2+0
>>318
同じ逆シャアのメンツが仲間になるのでも、DとZじゃ全然興奮度が違ったなそう言えば

320 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/08(日) 04:58:29.28 ID:8gYKMsYXO
落下でダメージを受けるゲームでセーフラインの何倍も高いとこから落ちても同じダメージとかダメージ床に落ちたら床のダメージしか受けないゲーム

321 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/08(日) 17:07:26.80 ID:k7EVpmVv0
>>320
逆に「バンジョーとカズーイの大冒険」の落下ダメージが異様に優遇(冷遇?)されていたのも変な気がしたな。

・ラスボス含む全攻撃が「1回1ダメージ」なのに、落下のみ高度に応じて増える。
(一応、強行突破できないごく一部のトラップは「ライフを1にする」というのがあるが、これも逆に初撃即死はない。)
・上記の1ダメージ後はしばらく無敵時間があるのに、落下はこれを無視。
・この関係でダメージ床に高所から落ちた場合がひどく、必ず3以上喰らう。
(「ダメージ床の1+落下の1〜+再度ダメージ床1」、落下後に硬直があるのでこの時にダメージ無敵が解除される。
 無論硬直中に起きる現象なので回避手段は一切ない。)

たかが落下の癖になぜ?

322 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/10(火) 09:05:47.06 ID:hq/B5QFX0
ゲームの始点が訳の分からない袋小路。
スタートが一本道で分かりやすいのは良いんだが、
まずその袋小路に入った目的を知りたい(目的があれば良い)。
ムジュラの仮面は、馬に引きずられて来たはずなのに、なぜか戻れないのが納得いかなかった。

323 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/10(火) 23:42:15.54 ID:xBWBVylX0
>>322
そういえば引き返そうとしても戻れないんだよな。

似たようなのでどうぶつの森のSSでそれをネタにしたのあったな。
・猫の紹介でこの村に来たけど出られない
・実家に手紙書いて助けを求めようとしたけど宛先が…
・他の村にお出かけ→え、元の村と何が違うの…
…こ、怖いぜ…

324 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/11(水) 00:31:28.39 ID:F7ZsedSS0
・箱に閉じ込められていた妖精を助けない選択肢が無いゲーム
・妖精の頼みを断る選択肢が無いゲーム
・妖精の羽根を引き千切る選択肢が無いゲーム
・妖精とおさらばするエンディングが無いゲーム
・妖精の顔にグーパンチできるミニゲームが無いゲーム

325 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/13(金) 07:41:38.57 ID:woSeOGkO0
VP咎にありがちな救出イベントでNPCが死亡するとゲームオーバーになるけど
NPCを死なせずにクリアするとその後のイベントでNPCが死ぬシチュエーション

326 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/13(金) 07:43:33.36 ID:Kqkbv5b60
ゲームを始めるとき、一番新しくセーブしたデータではなく、一番目のセーブデータからカーソルが始まるゲーム。
一番目のセーブデータを残しつつ、二番目のセーブデータでプレイしたりすると、誤って一番目のセーブデータを始めてしまう事が多い。

327 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/13(金) 07:47:08.72 ID:Kqkbv5b60
>>325
戦国無双のオリジナル武将が近いな。
一話目が今川軍で織田軍に勝つと話が進むけど、
二話目が始まる前に織田軍に再度せめられて今川軍が敗北したと出る。

328 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/13(金) 08:51:44.05 ID:JVdl2KFc0
戦闘には勝ったけど勝利したわけじゃないって話だっけか
展開的にはしょうがないのかもだが、ちょっとやるせないなw

329 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/14(土) 15:32:34.51 ID:KR4Nm8rA0
肝心なことだけ言えば良いのに、いちいち言う必要のない上に気に障ることを吐いたりするキャラ。
ムジュラのチャットはうざかった。

330 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/14(土) 20:02:57.79 ID:zBvXqwdL0
多少の毒舌はね?

331 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/15(日) 22:15:43.82 ID:cVykuvjc0
>>329
前作のナビィがうざいぐらいヘイヘイいうので、チャットはあれでも大人しくしたつもりらしいw

332 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/20(金) 13:06:35.07 ID:cN3CKDYu0
キャラや技などで、パワーアップしているのに弱くなったように思える名前。
「逆にしろ」って思うこともある。
DQ2のおおねずみとやまねずみだと、大きいだけのねずみより山のような大きさのねずみの方が強そう。
トルネコの大冒険のはねせんにんの上位互換のはえまどうもはねせんにんの方が強そう。
ワタルの龍神丸のパワーアップバージョンの龍王丸はセンスを疑う。

333 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/20(金) 14:13:38.56 ID:2CH/Eh4I0
>>332
そういう系列だとDQで6・7の職業としての勇者の肩書が、
「くにゆうしゃ」「せかいのゆうしゃ」「しんのゆうしゃ」とかなのに、
最上位が「うちゅうヒーロー」・・・待て、何か世界観に合わんぞw

334 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/20(金) 19:41:59.22 ID:8LDotvGN0
>>332
山ねずみって、山のような大きさのねずみって意味なのか?
山に住んでるねずみって意味だと思っていたが

個人的には、テンタクルスよりも弱い大王イカや、
ディゴングよりも弱いオーシャンキングみたいに、
名前に王とかキングとか入ってるのに最強じゃない奴は抵抗がある。

335 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/20(金) 20:38:28.59 ID:2CH/Eh4I0
>>334
初出(DQ3)だと、ボストロールどころか無印より攻撃力の低いトロルキングをいじめないでくれw

あれホント何でああいう設定にしたんだろうな?
FCのころはボストロールがアレフガルドのザコ敵として出てくるし、大魔神もいるからタフな打撃要員じゃない。

個人的にはゾーマ前の連戦で、
「やまたのおろちの色違いで同じようにブレスと打撃で戦うキングヒドラ」
「ボストロールの色違いで同じように打撃が強烈なトロルキング」(ステータスは実際のバラモスゾンビ)
「バラモスの色違いで同じように呪文を多用(補佐としてブレス・打撃も)するバラモス○○」
ってやれば、地上世界の3回のボス戦再現にもなってバランスが取れたと思うのだが。

336 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/20(金) 20:59:11.75 ID:cN3CKDYu0
>>334
ああ、その可能性を考えてなかったな>やまねずみ。
DQ大辞典を見てみたがそう言う解説がなかったので分からずじまいだった(攻略本は持って無い)。
>>335
DQ3で「ボス」トロール、トロル「キング」はトロルの中で上位な感じがあるのに、
明確な上位っぽさがないダークトロルが最強というのが・・・・

337 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/20(金) 21:11:54.22 ID:2CH/Eh4I0
>>334
住処がネーミングだと坂本太郎の漫画でもりじじい(DQ6)が普通の市民を
「まちじじい」と呼んでいたの思い出すw

338 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/24(火) 09:58:11.21 ID:6rBuO3yk0
相当強い設定のキャラが、使ってみると大して強くなかったりするゲーム。
いや、設定通り強くしろよ。
無双の呂布とか忠勝は圧倒的に強い設定があって、それに合わせて特別強く作ってあるし、
無双の義元やストリートファイターのダンは弱そうな設定があって、それに合わせて特別弱く作ってあるんだから、それと同じようにやれば良いだろう。
無双の宗茂は忠勝と対にして並べられるほどの武将だし、張飛もすごく強い設定があったので、
弱キャラだったのががっかりした(宗茂は戦国無双3、張飛は三國無双1と2の話だが)。

339 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/24(火) 10:56:51.13 ID:AhQJd3DJ0
>>338
ゲームバランスにしても「いまさらいいだろ」なケースがあるよな。

例、バイオハザード4の銃弾。
マインスロアーやマグナムなどの強力な銃器は劇中ほとんど拾えない。
特にマインは所持数制限があってこれを超えると出現しなくなる。

で、このゲーム武器は購入できるし回復薬も所持数制限はあるが無限に入手できるのに銃弾は買えない。
1周目はバランスの調整で分かるが、無限武器とか購入できる2周目以後も購入できない。

100万ペセタでシカゴタイプライター(サブマシンガン並みの連射とマグナム並みの威力+弾数無限)購入が無問題で、
同額でマグナム購入フル改造(35万8千ペセタ)+マグナム弾(推定買値1000ペセタ)642発のどっちがバランス崩れると?
(威力はフル改造マグナムがシカゴタイプライターの5倍、しかしシカゴの連射性はマグナムの7倍でリロードもないので実質1.4倍の攻撃力。)

340 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/24(火) 22:51:34.18 ID:AhQJd3DJ0
そういえば本当にマジで「何でわざわざ制限する?」と思えた仕様。

DS版DQ6でデスゴット(クリア後のダンジョンにある村)を「DQ4仕様」「DQ5仕様」「SFC版」に変更できるのだが、
なぜか「一度決めると二度と変更不可(DQ4を見たらデータを消さない限りDQ5は見れない、逆もしかりだしSFC版もそう)」

・・・あのさ、クリア後のお楽しみなんだから、それぐらい気が変わったら模様替えさせてよ。
このためだけにデータ複数とるのも面倒だし。

入手アイテムの都合かとも思ったが、全部同じだったはずだから「一度とったら他に変更しても取れない」でいいだろ?
(DQ7・4の移民の村であった方式なのでプログラム的に不可能ではないはず)

341 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/25(水) 10:28:22.91 ID:2+GO4k/70
>>338
実際FFTのシドでそれやってバランスブレイカー言われてたの思い出したww
難しいからな
TOAのジェイドはストーリーの中で理由付けてレベル下げてたけど
個人的には設定に沿ってたりする方が好きだからいいけどやっぱり面倒なんかな

342 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/26(木) 06:08:02.79 ID:U6IlGHml0
魅力的な世界観+魅力的なキャラ+魅力的な会話+戦い
ってゲーム
戦いだけ消すか、戦いに特化するかして欲しい

有名ゲームのスピンオフは、乙女ゲーギャルゲーじゃなく
殺人事件の出ないかまいたちの夜みたいのが増えればいいのになと思う
ソシャゲ(萌え絵+カードバトル)は微妙
パズルゲームは出来にバラつきが多い

343 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/26(木) 07:36:56.60 ID:zEK6X0J/0
>>341
信長の野望の上杉謙信はいくらなんでもおかしいだろアレ
敵がまるでバターか何かみたいに溶けるんだけどw

344 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/26(木) 07:54:26.46 ID:Lq7vgQVC0
ジャンルの違うミニゲームが重要な役割を持つゲーム

シミュレーションRPG買ったら
アクションとかシューティング系のミニゲームがあって
それである得点まで行かないと重要アイテムが取れない
みたいな

345 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/26(木) 09:24:43.77 ID:OwRgij0K0
ブラックマトリクスOOはサーカスのミニゲーム全部で優秀な成績出さないと特殊EDが見られないのが嫌だった

346 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/26(木) 09:36:14.49 ID:jZzcQwN90
そんなちょっとした行動ができないのか?と思わされるようなゲーム。
ゲームなので行動が相当制限されるから仕方ないのだが、それでもそう思わされることがある。
相手の背が低すぎて攻撃を当てにくいのとか見ると、「斜め下に攻撃しろよ」って思う。
マリオ64DSで、他キャラの帽子をかぶるとそのキャラに変身できてそいつと同じ事ができるように成るのだが、
脱ぐ方法は敵から攻撃を受けたときとステージから出たときだけ。
スターを取るためにはマリオの能力が必要なステージで、プレイキャラをマリオにしてルイージの帽子をかぶった状態で、
かつ敵を全滅させてたため、帽子を脱ぐことが出来なくて詰んだときは、「帽子ぐらい脱げよ」って思った。

347 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/26(木) 10:36:55.48 ID:1jvc+En20
>>344
それ系列だとレア社の正気を疑ったドンキーコング64のこれはひどかった。

ラスボスのキングクルールの部屋に行こうとするとキングクルールが逃亡し戦闘なし。
そして部屋の奥の開かない扉の奥に最後のカギが・・・で、開錠方法。

「工場ステージに置かれた初代ドンキーコングのゲームで以前アイテムが手に入ったが、
 もう一度やるとDKコインというアイテムが手に入る。」
「あるところまで進むとクランキーコングの家で昔のレア社のゲームが遊べるようになるが、
 これである程度点数を取るとレアコインが手に入る。」

上記の2つを持っていくと扉が開いてラスボス戦へのキーアイテムが手に入る…ってちょっと待てや!
両方とも「ただのおまけ」みたいな扱いの癖にクリア必須かよ?!

348 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/26(木) 12:47:03.84 ID:HUGG5J800
ゲームの中で語られなかった設定を小説とかtwitterで垂れ流すやつ
せめてゲームの中でやっとけやと思う。

続編があるゲームで前作の主人公がやってきたことが無駄になる展開

349 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/26(木) 22:00:57.37 ID:Cs1M3X6N0
新作主人公&敵がらみイベント解決法がタイムパラドックス等でリセット

まずそいつに踏み台にされたキャラ救済イベント作れよ…!
踏み台イベント以前に戻した所で物語の世界外部の俺らはその惨さ忘れられないし
別の勢力によって同じイベントが繰り返される鬱ループとか勘弁してくれ

350 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/26(木) 22:43:16.48 ID:1jvc+En20
>>349
少々違うがサムスピシリーズの初期4作で時系列混乱思いだした。

公式では「初代→斬(3作目)→天(4作目)→真(2作目、以上1年間の話)」なんだが、
シャルロットの髪の長さやリムルルの成長具合、斬の狂死郎死亡ネタなどからして、
本来ナンバー順に進める予定だったんだろうなぁ・・・

プレイヤー側も混乱したらしく、斬のアンソロジーで
「何で(真で成仏した)天草お前が?」みたいなことを言う描写のがあったし。

351 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/27(金) 15:22:54.98 ID:eGXZhU6/0
>>348
あとDLC販売やエンディング(+後日談)を漫画や小説にするのもな
雑誌だけの一時的なものだと単行本に収録されてないのすらある

漫画絶版でみれんし
そのゲーム買う前にしらべてよかったハンパなエンディングしかないゲームなんかやらんほうがマシ

352 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/27(金) 18:41:20.14 ID:Z2kVzPK30
属性に対する色と言うモノに妙なモノを感じる事がある。
火が赤、水が水色や青、闇が黒や灰色ってのは分かるんだが、
聖が白、毒が緑や紫でかなり定着してるのは疑問に思う。

353 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/27(金) 20:14:57.12 ID:yPsQGjaP0
>>352
闇が黒なら光は白、聖属性を光と同一視するなら白で問題ない。

毒についてはたぶん毒草のイメージじゃないかな?
緑は青汁のようにすりおろした毒汁、紫はトリカブトの花とかからの連想。

354 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/28(土) 05:46:19.66 ID:Wg8MaVfl0
>>352
聖が白で毒が紫、緑の何が問題なんだ?
あんた特殊な色覚でももってんの?

355 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/28(土) 12:25:31.81 ID:/meofdYf0
>>354のように意味もなく気に障るような言い方をする奴ってなぜか居るな

356 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/28(土) 20:47:47.73 ID:muxyoKYE0
いい加減美女イケメンときゃぴきゃぴ会話することに容量割かないでくれorz
せめてまともに会話してくれよ変な語尾だのくどい台詞回しだのいらんから
上にあったと思うが決めポーズや派手なエフェクトで足止めくらうのも癪に障る
もっとゲームって淡々としてていいんだよアニメ漫画じゃないんだから
どーしてもキャラと会話させたいとか「ぼくのかんがえたすごい設定」見せびらかしたいんならせめてサブイベにでも突っ込んで隔離してくれ
本編でいちいち説明されるの面倒くさいんだよ

357 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/28(土) 21:52:10.83 ID:i9ADsIXz0
死んだ回数とか逃げた回数を記録したり
かかった時間によって称号が変わったり
自由なプレイを阻害するRPG

一時期、死んだ回数とかが記録されるRPGをプレイして以来
実はこのゲームもそういうの記録してるんじゃないかと思って
誰か一人でも仲間が死んだだけでリセットしてやり直すとかしていて
一定の確率で即死するような攻撃食らう度にリセットしたりで
RPGプレイするのがものすごく嫌になった

RPGはいろんな街で全員と話してゆっくり楽しみたい人もいれば
とにかく早解きしたい人もいてそこらへん自由にできるのがよさなのに
時間かかりすぎたら称号が変わるとか自由さを制限していて何もわかってない

358 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/28(土) 22:06:32.66 ID:c2NRGNfb0
プレイ時間が表示されるだけでもなんか急かされてる感じがするな

359 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/28(土) 22:12:27.82 ID:/meofdYf0
>>357
64版のムジュラの仮面は時の歌を1回吹く度にその回数が登録されて嫌だった。
3DS版は回数が書かれていないので、いくらでも吹ける感じがして良かった。
逆にタイムアタック要素が無くなってがっかりした人も居るらしいけど。

360 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/28(土) 23:42:58.54 ID:E38eLaom0
時間や回数が記録されるだけ、クリア状態で称号が変わるだけ、というゲームならまだ良い方かな。
問題なのは、それらをコンプ要素や隠し面開放に結びつけたり、装備の強化や弱体化に結びつけるゲームだな。
一度時間や死亡回数を過ぎたらコンプや隠し面開放ができずに全部最初からやり直しになるのは、クリアに時間がかかるゲームほどイライラする。
強い武器を手に入れたと思ったら、それが逃げた回数に応じて弱体化し、しかもゲームを始めた時点からカウントされてるって、ふざけるなと思うし。

361 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/29(日) 05:03:01.59 ID:vhOnl7zm0
531 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18:40:08.14 ID:???
属性に対する色と言うモノに妙なモノを感じる事がある。
火が赤、水が水色や青、闇が黒や灰色ってのは分かるんだが、
聖が白、毒が緑や紫でかなり定着してるのは疑問に思う。

533 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 18:42:48.02 ID:???
誤爆だろうけど緑が毒ってそんな多いかね

534 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 19:03:37.20 ID:???
ドラクエのバブルスライム及び毒状態のステータス枠が緑になる状態。
グレートムタの毒霧。マリオの毒キノコの模様。ゾンビ映画のゾンビの吐く体液。
後は漫画に出t来る悪い医者が持ってる注射器の薬も緑色が多め。

538 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 21:41:47.09 ID:???
闇の黒と対にもなる色だしね
緑=毒ってなんとなくカビの色から連想されているのではと思った
漫画のカビは現実より毒々しい緑色で表現されるね

それ系統だと個人的な疑問だが何故電気(雷)が黄色なんだと今思った
本来の雷などの色って青白い感じじゃないか?
(同じく漫画表現される物で言うと人魂みたいな色)

541 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/27(金) 22:04:23.32 ID:???
緑の
・野菜の苦味の色
・苦手な人が多い爬虫類、両生類、昆虫の色
・日本人に馴染みがない森林の色
・毒の色
・最後の一葉の色(たぶん病弱眼鏡の元ネタ)
扱いは不遇過ぎた
花(ピンク)の引き立て役に真っ先に選ばれた色
抹茶味プッシュは救命処置だったんだろうか

362 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/29(日) 11:40:23.67 ID:JBB8IXJl0
どれぐらい偉いのかとかがよく分からないけど偉いらしいキャラ。
こういうキャラはあまり納得できないので、どんな感じに偉いのかを聞きたい。
例えば、ドラクエモンスターズのミラクレアは年上の仲間からも様付けで呼ばれていたが、
賢者と呼ばれていた事以外大した情報が無くて納得できなかった。
DQ3は勇者と仲間達が同等みたいな感じに見えたし。
風のタクトでハイラル王がジャブーに敬語を使っていて、ジャブーはハイラル王にタメ口を聞いていた事とか。
クロノトリガーでボッシュがサラを呼び捨てにしていたこととか。

363 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/29(日) 12:33:53.68 ID:gqFd8nR+0
形容しにくいが「どうやればいいのかは分かるのに止めようがない」状況。

例として、ペーパーマリオRPGの敵所持のアイテムであったどうしようもないケース。
ぺパマリの敵アイテムの仕様まとめ
・敵で時々アイテムを持っているのがいる(戦闘画面で持っているのは表示される、所有は1体1つづつ)
・条件は不明だが敵もアイテムを使用する
・撃破するとそのアイテムを落とす(敵が既に消費したら当然落とさない)
・撃破せずともチュチュリーナ(仲間の泥棒ネズミ)の能力で奪うこともできる

…これが複雑に絡んで対処不能になった実体験。
1:サンボというサボテンの敵がきんきゅうキノコという蘇生アイテム(一応レアなので欲しい)を保有して登場
2:他のアイテムと違いきんきゅうキノコは所有者が倒されると自動発動なので「使う前に倒す」ことは不可能。
3:チュチュリーナで奪い取るのもサンボはトゲだらけなので接触攻撃不可能、なので接触判定の盗みは不可能。
4:力ずくで2度倒すときんきゅうキノコを使った後なのでもう落とさない。

・・・なんか理不尽だと思った。

364 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/29(日) 15:09:28.12 ID:JBB8IXJl0
そう言うのは救済手段がほしい所だな、そう言う敵にも触れるアイテムとか。

365 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/29(日) 18:00:59.24 ID:7Bz37jgt0
それはスタッフにとっても想定外だったんだろうな

366 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/29(日) 21:02:11.86 ID:Skj2U+WaO
そういう狙いなんだろ

367 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/30(月) 01:41:53.08 ID:MWsYKf4J0
エ ク ス カ リ バ ー 2

せめて強くてニューゲーム付けろアホ

368 :ゲーム好き名無しさん:2015/03/31(火) 03:55:42.78 ID:RbrFHnzO0
最近、あちこちで女性向けの現実臭が嘆かれてるけど
(「なんで仮面ライダー風じゃなくて仮面ノリダー風の世界観が多いの?」
「なんで漫画なのに、ヒーローや魔法少女が漫画の中にしかいないのが前提になってるの?」みたく)

ゲーム(RPG)は、逆に
「主人公が町や村歩いてるシーンが、あとちょっとドラマっぽければ……」と思う
システム重視の作品以外だったら
「さー、明日の戦いに向けて武器や防具そろえるぞー」みたい雰囲気は消したほうがいいと思う
特に、イケメン美女との会話、世界観、ムービー目的のプレイヤーに売ってるゲーム

やめてほしいスレ向きだったらごめん

369 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/01(水) 19:52:24.11 ID:/+FIDEbx0
>>364
補足すると「トゲヲーガード」というそのまんまな効果の装備品があるのだが、
よりにもよってというか、このゲームの装備品は全部「マリオ専用」・・・

370 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/02(木) 20:02:22.07 ID:eFD9TjVF0
邪魔する気が無いのに進路妨害をしてる奴。
邪魔する気満々の奴(DQ4のガスのツボを守ってる骸骨とか)もむかつくが、邪魔する気が無い奴の方が逆にむかつく。
時のオカリナで、大人になった後に神殿を一つ(森の神殿以外はダメだったかも)クリアしないと子供に戻れないように立ちはだかるシークとか。
ポケモンの「意味もなく踊る俺たち」とかは本当にうざかった。

371 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/02(木) 21:56:39.93 ID:snvVi2oy0
>>370
>意味もなく踊る俺たち

そいつ含めBW2の妨害者はマジでゲーチスが聖人に思えるほどひどかったなぁ…
・序盤の下水道ステージで「探し物しているから邪魔!」と道をふさぐ奴。
→退く条件「別の部屋にいるのプラズマ団員の撃破」(なお、彼はプラズマ団と無関係)

・中盤の普通の道でライブ(だったかな?)を開いている奴とそれに聞き入って道をふさいでいるゲス集団。
→退く条件忘れた、ジムリーダー撃破だったか?

・終盤のプラズマ団のいる洞窟出口の見張りプラズマ団「ここを通すわけにはいかん!」
→退く条件、「別のプラズマ団員」を撃破。 なぜお前ら撃破じゃねーんだよw


アイテムによるフラグが面倒なのかと思ったら、序盤で意味無く
「ポケモンが道をふさいでいるぞ→この発明品であいつをどかすんだ!→やったー!」
というイベントがあったりするし。

372 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/02(木) 22:18:36.40 ID:74z8mct10
主人公はプレイヤーの分身で無口というスタンスが
ストーリーと噛み合ってない形

プレイヤーは知らないけど主人公は特定の事件や記憶を最初から知ってる類も嫌い
中途半端にストーリーに関わる設定を抱えてる物語型主人公と無口は上手くいかないような

ドラクエ6やシャイニングフォース1みたいな記憶喪失で
何も覚えてない、思い出そうとする形はアリ

・ペルソナ2罪
前作の主人公は過去も家族もしがらみも無いまっさらな状態だったが
幼い頃大事件を起こしてしまい、そのことを引きずっていて人に深く関わるのを避けてる
何かあるたびに、幼い頃交換したライターをカチカチ鳴らしてる素振りをしてるから覚えてないってことはない
ていうか、趣味がバイクいじり、好きな食べ物がのり塩ポテチ、獅子座のB型って
罰では仲間になるので喋るようになった、違和感は全く無いのだが代わりに罰の主人公になった舞耶が…

メガテンの主人公は無口だったから、ペルソナも引きずってしまってしまい
こんな弊害が起こっちゃったのはしょうがないだろうけど

・ドラクエ8
馬がミーティア姫なのを知ってる、しかもミーティアとは親密な関係である
おそらく、主人公の姿が画面に押し出しすぎてるのと、数々のイベントでのリアクションの薄さと相まって
プレイヤーとの温度差を広げており、過去1つだけあったFFドラクエ板のドラクエ8で嫌いなキャラランキングという
スレで上位に入ってた

・シャイニングフォース3 
シナリオ1、2、3の3枚に分かれていて、それぞれの主人公は無口だが次のシナリオではベラベラ喋ってる
「無口に見えるけど実は喋ってる」らしいのだが、「だったら最初から喋ればいいのに」と
批判するプレイヤーが多い

373 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/02(木) 22:33:30.55 ID:l1DsTICz0
ドラクエ7でAIに戦闘させたら
攻撃力高、低、低のキャラがいて
低い方が二人で一匹、高い方が一人で一匹倒せば
1ターンで片付くのに、高い奴が一人が攻撃して
弱ってる方にトドメを刺して結果1ターンで倒せず
残ってしまったのでムカつくなーと思ってたら
戦闘で「はなす」を選ぶと、その攻撃高いキャラが
「そんなにほめないでくれ」とか言っててイラっとした。

主人公が自分が思ってるのと違うことを勝手にしゃべったことにされると
無口とかでも意味ねーじゃんって思う

374 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 06:24:37.30 ID:1eKCfOof0
無口無個性主人公は好きじゃないな

375 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 08:46:37.38 ID:6XchPPdH0
逆に主人公キャラが個性ありすぎてあまりに感情移入できない性格や言動だと、一気にやる気なくすな自分
時々あるよな、主人公が嫌いすぎてクソゲー扱いされちゃうって
グローランサー系は、主人公無口だけど頻繁に感情選択肢が数択でるから結構いいと思うけど

376 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 11:26:46.74 ID:N2B2aRQD0
「すばらしきこのせかい」なんかも主人公の性格的に人を選ぶよな

377 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 12:24:02.37 ID:zVyFldCC0
俺の知ってるゲームの中で一番人を選ぶ主人公は
シュタインズゲートのオカリンだと思う。

378 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 13:00:56.40 ID:sRV99OiY0
>>372
クズ行為、クズ発言をする訳でもないDQ8の主人公が嫌いというのは俺としてはよく分からん。
ゲルダはすごく嫌いだったけど。

379 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 15:00:21.29 ID:x5wnxv9w0
>>372
DQ8の場合ヤンガス主人公でもよかったかもな。
(あのブ男じゃ嫌だというなら少年時代の方を使ってもいいし。)

380 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 15:09:14.55 ID:x5wnxv9w0
>>378
最初からいろいろ知っているキャラだとDQ主人公として使いにくいっていう要素がある。
最初から彼らが既知な情報をプレイヤーが知らないままというのは困るし、
だからといって説明のため急に回想するのもなんだか変な感じがするし。

自分が>>379で「ヤンガスが主人公だったら」と言ったのは、ヤンガスのみ敵陣営と因縁がなく、
逆に「ドルマゲスって何?」とかを普通にトロデたちに説明させれるメリットがある事。

381 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 16:23:28.31 ID:iOTC6ox+0
スレタイ ドラクエ8で嫌いなキャラランキング

641 :集計係 ◆6gRLrMigC2 :05/02/06 16:42:06 ID:zbd6ehKQ
ミーティア  :107:*3.2
チャゴス   :*77:*4.4
ククール   :*54:*6.3
主人公   :*37:*9.2
ハワード   :*28:12.2
聖堂騎士団:*16:21.3
サザンビーク王:*16:21.3
ゼシカ     :*14:24.3
トロデ王     :*13:26.2
マルチェロ:*13:26.2
アスカンタ王:*11:31.0
ラプソーン:**7:48.7
チャイム系:**7:48.7
通せんぼ男:**5:68.2
ベリアル   :**4:85.2
ヤンガス     :**3:113
ムリー :**2:170

875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/05(木) 21:28:56 ID:8mt9RJLa
有名ドラクエサイトの嫌いなキャラのランキングは
1位 チャゴス 997票 20.9%
2位 ミーティア姫 874票 18.4%
3位 ドルマゲス 377票 7.9%
4位 マルチェロ 343票 7.2%

まぁチャゴスとミーティに絞られたわけだが

382 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 16:24:16.77 ID:iOTC6ox+0
53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 18:30:02 ID:KxsbG1Vc
ボーッと突っ立ったまま
チェルスとメディおばさんを見殺しにした主人公

913 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2005/05/14(土) 01:33:49 ID:3tvV80aC
一番はハワードだな。反省したにしたって反省度足りない。

あとゼシカは船に乗るときのエバリっぷりとあの誤り方が癇に障った。

主人公。エンディングで「これ自分じゃない」と思った。
で、三人称キャラとしてみると真のエンディングのほうでのこのこと指輪みせに
いくシーンがなんとも女々しい。

>>911
8は難度ヌルめだからそういうのがいてくれなくては困るぞ。

99 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/09 19:59:30 ID:SffoL7ns
アスカンタの王妃イカス。アレはいい女だな。
賢者が犬の飯のシーンは普通にやりすぎ。一番嫌いなシーン。
あーでも一番嫌いなのは、ボーっとした主人公につきるかも。
されるがままって感じが。

218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/19 17:57:58 ID:y+JozzCh
馬姫
最悪。キモ杉。ウザ杉。
俺はトロデーン城で姫が主人公を気に入ってるとかいう日記を
読んで、嫌なエンディングになるのではと気持ちが萎え、
サザンビークで確信に変わり、ちょっと中断した程嫌い。
エンディングは、あまりにも予想通りだったから笑った。
事ある毎に夢ストーカーしないでくれ。

ついでに堀井&解説書
主人公=プレイヤー、あなた
とかほざくな。

359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 21:29:35 ID:U+LYi3UG
DQ7、8の主人公はアホ面で何も考えてない
(セリフないから仕方ないが)ように見える。

360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/20 21:30:44 ID:r0xpTE7t
今作の主人公が大嫌いだ。

419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 14:40:21 ID:NOSXIxL/
主人公が嫌いだ。酒場の乱闘みてる姿は池沼じみてる。

383 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 16:26:28.02 ID:iOTC6ox+0
420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/23 15:09:00 ID:korSFwyP
>>419
ゼシカが襲われそうになった矢先に憤怒の表情でテーブル投げつけたヤンガスはカッコよかったな
ああいう状況で( ゚д゚)ポカーンとしてる主人公はマジで不気味w 自我が無いみたい

525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/02 20:43:21 ID:21KlX5WA
今作ではじめて主人公が一番嫌いになった。
棒立ちで見殺しするわりにへんなところで自己主張。
まぁシステムのせいなんだろうけど。
それを差し引いても、頭の足りてないガキみたいな
ぽかんとした表情に虫酸が走る。20近いんだろおまえ。
嫌いすぎる。

384 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 16:33:36.64 ID:iOTC6ox+0
53 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/12/08 18:30:02 ID:KxsbG1Vc
ボーッと突っ立ったまま
チェルスとメディおばさんを見殺しにした主人公

あ、これはいらなかったな。先頭キャラが誰でも無反応でいるから
ゼシカでもヤンガスでも同じ様子になってしまうってわけ

385 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 18:40:47.86 ID:N2B2aRQD0
感情移入できないと言うよりは、主人公や仲間が、肝心な時に目の前の事件を止めようとしてくれない展開がイライラする、といったところか。
ドラクエ8はそういう展開が目立ったからな。ストーリーの都合とはいえ、もう少し説得力のある展開にできなかったのかと思うね。

386 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 18:50:24.54 ID:sRV99OiY0
DQ7の石版とかな。後主人公達が恐らく戦闘力が下の奴らに何もせずに捕まるのとか。
しかも抵抗しそうなマリベルまで何もしないし。

387 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 19:06:08.89 ID:sRV99OiY0
>>381
ゲルダが嫌われてない理由が分からん

388 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/03(金) 20:24:30.16 ID:x5wnxv9w0
>>365
ああ、そういうシーンはホントに気になる。

封印系の話は結局全部殺害や破壊阻止失敗するのはセオリーでも「全力でかかったけどダメでした」とかをやってほしい。
平たく言うと負けイベントだが、DQ6の紫の瞳(耐性無視および100%の確率でこちら全員を麻痺させる、負けバトル専用)みたいに、
「絶対勝てない何か」があって、それを破るために旅をしているならまだ燃えるんだが・・・

つーか、ラプソーンのバリヤをそっちに回せよ。

389 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/04(土) 01:57:32.35 ID:ne+XpLx00
ラスボスより強い中ボス。

しかも倒さなきゃ先へ進めない。

ヴァルキリープロファイルはブラッドヴェインのせいでフェンリルもロキもただの消化試合

イース2エターナルもザバを倒したらダレスもダームもあっさり倒せちゃってゲンナリ

昔のイース2はダームが凄い強かったんだっけ
復活の薬をダーム戦まで温存してないとクリア不可能な無理ゲー化するらしいし
自分はやった事ないからわからないけど

エターナル版じゃ一番弱いボスがダレスで二番目に弱いボスがダームだったのに

390 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/04(土) 14:13:48.43 ID:TkRP1UYg0
>>389
「主人公たちが弱いうち(あるいは弱体化イベント中)に戦うボスの方が手ごわい」
「地形や同時登場する手下などの都合で結果的に手ごわい」の2つは分かるが
「普通にステータス・スキル的にラスボスより中ボスの方が手ごわい」は確かに気になるよな。

ひどいのだと確かバンダイかかバンプレストのウルトラマンのゲームでラスボスがヤプール
…なのはいいのだが「こちらが4人なのに向こうは単体攻撃のみ、威力も最大HPの1/10程度。」
というふざけた低火力な設定になっているのがあった。

レベル挙げすぎじゃね?と検証したところ「イベント戦だけやってもここまでレベルが上がる」だとw

391 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/04(土) 15:04:55.89 ID:b61AV5ya0
俺としては主人公達が弱体化中のボスも気になるんだよな。
「お前全力の時に戦ったら雑魚じゃねーか」って思わされる。

392 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/04(土) 15:14:58.30 ID:3rafqnXl0
隠しだけどドラクエ7の神様の強さに比べてその後の四精霊が雑魚で
神様を倒すといろいろ特典があったのに
四精霊はなんかセリフをちょっと吐くだけで大したこともなく
最後の最後がこれかよってガッカリした

393 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/04(土) 15:54:06.81 ID:TkRP1UYg0
>>392
DQ7は明らかに順番がおかしい敵が結構いるんだよな。

例:ヘルクラウダー(これ以後の中ボスたちより絶対的にも相対的にも強い)

394 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/07(火) 13:54:53.09 ID:9DUZbwNd0
現実的に考えれば大して価値の無さそうなモノなのに、そのゲーム内では貴重品扱いされてたりするアイテム。
川のぬし釣りのタライなんかは、そこら辺で購入できるだろう。
ゼル伝のビンはもっと訳が分からない。
ガラスの瓶を作る技術ぐらい簡単に作れそうなんだが。
時のオカリナでたった10ルピーで出来るゲームに勝ったらミルクとビンを貰えたり、
コッコを七匹柵の中に戻すだけで貰えたりするのに、
倒すのが面倒なビッグポウを10匹捕まえたポイントでやっと貰えたり、
トワプリでゴミとして釣り堀で捨てられていたり、同じ作品内でさえ価値がまちまちだし。

395 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/07(火) 18:17:24.04 ID:F/yazwJw0
>>394
昔、ファミ通でFF6の特集を読んだ事があるが、その中に「だいじなもの」ウィンドウの話題があって、
それに「じいさんの酒」は確かに大切だが、「まずい魚」だけは捨てさせて欲しかった、なんて書いてあったのを思い出した

396 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/08(水) 00:17:37.52 ID:RwKzoq3w0
>>394
それ系列だとDQ3のFC版の捨てられないものが謎すぎる。

捨てられないのが当然のキーアイテムを除外すると・・・
武器:誘惑の剣、王者の剣
鎧:魔法のビキニ、大地の鎧、刃の鎧、光の鎧
盾:勇者の盾
兜:不幸の兜
装飾品:星降る腕輪、命の指輪
道具:命の石(消耗品なので捨てれなくても消滅はする)

「売ったり捨てたりすると二度と手に入らない」ものが売れないのは分かる。
けど、誘惑の剣・魔法のビキニ・大地の鎧・不幸の兜は敵ドロップで複数入手できるぞ?
(逆に草薙の剣・稲妻の剣・般若の面は一品ものなのに売却できる。)

397 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/08(水) 00:22:04.80 ID:RwKzoq3w0
>>396補足
なおリメイクだと上記のもののうち、王者の剣・星降る腕輪以外は売却可能になった。

・・・あの、伝説武器の光の鎧と勇者の盾売っちゃっていいんすか?
しかもなぜか剣だけ売却禁止だし。

398 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/08(水) 09:49:03.68 ID:4NC9OrLn0
地震のダメージというのがどうも納得できない。
地震で落ちてきた岩などがダメージ源なら、地震と言うより落石などと言った方が良い。
出来た割れ目に飲み込まれたりはさまれたりしたダメージなら地割れと言った方が良い。
振動だけで敵がダメージを受けているのであれば、どのようなダメージが来てるのかを知りたい。

399 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/08(水) 10:52:05.99 ID:dif0DBQs0
>>397
不幸の兜が捨てられないというのはかなり納得が行かなかった。
呪われたアイテムの分際で「捨てるなんてとんでもない!」だなんて、とんでもない!

DQ6も捨てられないアイテムが無駄に多すぎたな。
プラチナグッズなんて盾以外はどれも捨てられなくて、プラチナソードが溜まりまくったし。
太陽の扇なんて普通に売ってるのに捨てられないし(リメイク版では売却可能になったけど)。

400 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/09(木) 01:07:07.93 ID:WTfLcPLC0
>>398
立てないくらいの地震食らったことないでしょ

401 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/09(木) 06:33:02.26 ID:gUuDZI1C0
ザムジードのレゾナンスクエイクはなぜか宇宙でも使えるんだよな

402 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/09(木) 13:30:35.26 ID:iMtvmi7N0
>>400
振動だけで人が死んだりするのか?

403 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/09(木) 15:37:15.73 ID:ySByCvUw0
>>402
大体ゲーム中の地震は地震じゃなくて「大地の津波」みたいな描写が多いからな。
あんな感じで地面からアッパーのように土砂が吹きだして来たら重傷だろう。

404 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/09(木) 18:21:00.32 ID:iMtvmi7N0
訳わからんのは地面が揺れるだけでダメージを受けるゲームだな。

405 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/09(木) 20:30:39.90 ID:CVae3kUs0
その世界の住人は三半規管が異常に弱くてちょっとの揺れでゲロを吐きまくるんだよ
ゲロを吐くと胃液による酸のダメージの他、臭いによる追加ダメージ
さらに精神的なショックも受けるだろ?

みたいな?

406 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/09(木) 22:51:39.76 ID:kw7PEaFY0
コマンドで戦ってる時に隣のキャラや画面外の障害物に激突してる行間読みメタ解釈

407 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/12(日) 18:02:57.93 ID:bPDD4sBM0
救出対象や探していたアイテムなどを見つけたのに、感極まってるのか立ち止まって眺めたり、
要らない行動をしたりして、その隙にそれを敵に持って行かれる展開。
敵陣の中で何油断してるんだよ、油断するのはそれを自分の家に持ち帰ってからにしろよ。
クインティとかドンキーコングとか。

408 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/15(水) 20:38:06.45 ID:6x6Ij0RO0
とある場所に行くと戻れなくなるゲーム。
スーパーメトロイドとか、閉じ込められてコンプしたり出来なくなるからかなり嫌だった。
ロマサガ2なんかは閉じ込められたわけでも何でもないからさらに酷かった、戻らせろよ。

409 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/15(水) 20:58:20.01 ID:kBYUTKJ10
>>408
時々入ってきたところから出れば即死イベント回避できるのに、
頑なに「こっち(着た方)からは脱出できない」とか言い張って死ぬ奴とかなw

追いかけられている描写があるとかなら分かるが・・・

410 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/19(日) 06:13:35.80 ID:ZTIzHfN70
どう考えてもこうすべき、それが最良だろ、って行動が取れない
そういう選択肢すら最初から用意されてない展開

例えば主人公が悪い事をしでかす(うっかり他人の物を壊すとか)展開の後
普通に考えりゃ相手に謝るべきで、すぐ謝ろうとプレイヤーは思うのに
そもそも謝る行動すら用意されてない物とか

これでそのままスルーして立ち去る展開にされても後味というか胸糞悪くなるだけだし
かといって謝らないせいで何て態度だとこっぴどく叱られたり
余計に罰を与えられたりとかは理不尽すぎる

411 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/19(日) 12:53:20.19 ID:MeNu91Kk0
>>410
悠久幻想曲のパティ関連のイベントで、ごろつきどもがパティの料理屋で暴れているのを見て
それを止めるのが最良の選択肢でイベントが成功するのだが、
そのとき料理屋がめちゃくちゃになってパティに嫌われる と言う後味の悪い結末になる。
「なんで自警団を呼ぶって選択肢がないんだよ」って思った。
主人公は自警団のリカルドとアルベルトの事が嫌いだが、そんな事言ってる場合じゃないし。

412 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/19(日) 19:56:29.25 ID:MeNu91Kk0
ゲームのシステム的に難易度が上がったりしてるだけで、現実的に考えたらそうはならないだろう と思わされる展開。
ドラクエの俯瞰視点のマップで、真っ黒なところに何かある場所(DQ1のガライの町やDQ2のラゴスなど)は、
主人公の視点からすれば丸見えなんじゃないかって思う(ラゴスは「居ない」と言われていたのでもしかしたら何かあるのかもしれないが)。
ゼルダで多数の雑魚に混じってボスが居るような戦闘で、注目が雑魚にばかりいってボスを注目しにくいのも好かない。

413 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/19(日) 22:35:28.36 ID:Rqb7coZe0
>>412
逆にドラクエは壁の向こうでもこっちが見えるという謎があるよな。(初代では松明の光まで貫通w)

個人的にDQの視点だと、PSやDSリメイク天空シリーズのフィールドマップがどうもなじめない。
なんというかキャラがでかすぎて画面や世界が狭く見えるんだが・・・

414 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/20(月) 02:02:35.28 ID:yBjcwdfH0
>>411
そのゲームは知らないけど、主人公が直接止めようとしたら
余計被害がデカくなるほど大暴れに発展したって事なのかな

悪さをしでかすとかトラブルの対処法だけじゃないにしろ
どう見てもこれ主人公だって気づいてるのが自然じゃないのか
っていうような事をプレイヤーだけ気付いてて主人公は気付いてない事にされ
最良の行動をとれないってのはどうも納得が行かん
(例:Aというキャラが行方不明になった家族Bの事を心配していて
離れた場所でそれと知らず偽名を名乗るBに会うも、セリフからAの家族である事は確実
ってシチュエーションにおいて、Aに再会した際にBに会ったよと教えてあげない、等)

415 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/20(月) 04:36:40.61 ID:ynx0GL8N0
>>414
被害がでかくなった訳ではないが、ごろつきどもを力尽くで止めようとした際に被害が出て、
主人公も料理屋をめちゃくちゃにしたことになったって感じ。

416 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/20(月) 19:31:43.17 ID:Gs37/mDj0
シムシティ系列でガス火力が徹底的に使えない設定なこと。

初出の2000での「建設費が他火力の半分、発電力『1/4』」はマジでバグかと疑った。
一応火力系ではクリーンといわれるが、実際は普通に人口に悪影響レベルで大気汚染を起こすし。
そして3000ではコストはマシになったが「ごみ焼却場より嫌われている」というありえない設定がなされた。

大気汚染も悪臭も天然ガスよりゴミ燃焼の方が上に決まってるだろ・・・

せめてガスタービンにして面積が他の1/4(2×2)とかなら使い道もあるんだが。

417 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/25(土) 19:24:56.50 ID:mnmVDWX70
男キャラが男にしか効かない誘惑を受け、仲間の女キャラなどに責められたり馬鹿にされたりする展開。
こういう展開は何度か見たこと有るけど、たまたまそいつが女だったから効かなかっただけだろう、なんでそんなに偉そうなんだよって思う。
女にしか効かない誘惑を受けた女が仲間の男キャラに責められてしょぼんとする展開とか見てみたい。

418 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/26(日) 16:16:32.72 ID:u/e9yFsq0
四天王など同格の集団なのに、明らかに強さに差がある奴ら。
例えば、最初に戦う四天王は最弱レベルの攻撃魔法を使ってくるのに、
最後に戦う四天王は最強レベルの攻撃魔法を使ってきたりすると、
「なんでお前ら同格なの?」って思う。
そして再戦があったりして、四天王全員の強さが同レベルになってたりすると、
「前戦った時は何で手を抜いてたの?」って思う。

419 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/26(日) 21:16:22.44 ID:v3ihF85V0
>>417
メガテンWにあったね
あれはムカついた

420 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/28(火) 20:51:26.91 ID:Fyhd+ssA0
主役を殺す気満々のはずなのに、主役を殺す気があるのか疑わしくなるような攻撃をする敵。
すごく上手い攻撃法とかされるとこちらが為す術が無くなる事は分かっているが、
だからといって、上記のような訳の分からない攻撃をされても納得は出来ない。
超魔界村の3面のボスとか、何でアーサーの周りをぐるぐる回ってるんだろうって思った。

421 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/29(水) 01:03:22.95 ID:SQjxF0660
もっとまともで、穏便な方法が取れるであろう場面で
倫理的に酷い方法しか選択肢として用意されてないもの

アイテムの入手で、普通に落ちてる所を拾う事が出来そうな
人によっちゃゴミにしかならないようなショボい物なのに
持ってるキャラから強奪する事でしか何故か入手出来ないとか
ゲスプレイとしてそういう入手法も用意されてるってのなら全然良いけど
主人公として、人としてまっとうな手段もきちんと用意はすべきだろ

422 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/29(水) 01:48:54.47 ID:3HZIkVou0
「バンジョーとカズーイの大冒険2」でアイスキューブ夫婦を殺害しないとアイテムが取れないのを思いだした。

こいつらそこまで礼儀知らずってほどじゃない(あえて言うと奥さんが「私の夫を見つけてきてよ」というぐらい)し、
こっちが恨む理由もないのだが、妻には喰らい判定が存在するので会話のボタンを連打していると話終えた途端粉砕w(彼女の中のアイテムが取れる)
夫の方(雲の上にいる)は彼の指示通りに押してやると、温泉に落下して溶けてしまい消滅w(これでお湯が冷えてアイテムが取れる)

そのくせ「勝手に転落し死亡しているのを復活させてやった」うえ「迷子の子供たちも見つけてあげた」エイリアンは子供が集まった後。
「遅いぞ!こんな星滅ぼしてやる」と恩を仇で返す外道の癖に報復不可能だし・・・。
(なお、ゲーム中では武器取りに母星へ戻ってそのまんま、UFOの飛び立ったら下のアイテムが取れる。)

このゲームのスタッフはひねくれものなのだろうか・・・

423 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/29(水) 04:41:16.79 ID:Wqg9WQ7M0
>>421
スカイウォードソードで、紙をほしがってるトイレのお化けに、代わりに好きな子に渡すように言われたラブレターを渡すってのがあったな(他に方法がない)。
紙ぐらいそこら辺にいくらでもあるだろって思った。

424 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/29(水) 20:54:11.46 ID:3HZIkVou0
>>423
>紙をほしがってるトイレのお化け
それ、ムジュラじゃね? まあ何であってももったいないのは同じだが。

ムジュラだとマジ理解できなかったのが、「ゾーラの卵」を売れちゃうシステム。
これ、メロディ覚えれば飛ばせるイベントとはいえ一応キーアイテムだろ?
…というか、ゾーラも一応人間扱いされている世界なのに売買はマズいんじゃ…
(ほぼ同ポジションのデグ姫やタツノオトシゴは売れない)

425 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/29(水) 21:56:30.38 ID:zGDVWjAp0
>>424
ムジュラにもあるけどスカイウォードソードにもあるよ。
しかもムジュラの方がよっぽどマシ、初めの三日間で権利書を渡せば損することもないし。
ラスってキャラのラブレターをラスが好きな人に渡すか、
トイレのお化けに渡すかのどちらかしか選べない(もちろん時の歌もない)。

426 :ゲーム好き名無しさん:2015/04/29(水) 22:03:04.02 ID:zGDVWjAp0
>>424
ゾーラのタマゴは正直酷い気はしたな、売れる設定にしたこと自体が謎だった。
初プレイで間違って卵を売るような人はまず居ないだろうし、
売れる事を知ってたとしてもたかだか20ルピーで売るのは労力に見合ってないし。
逆にタツノオトシゴを売れないのが謎だった、漁師のオッサンが高く売れそうだと言ってたし。

427 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/06(水) 09:35:20.39 ID:CrGd6VOB0
いろいろ使い分けできるアイテムなどの中で、ほぼ上位互換のアイテムなどがあり、使い道が分からない物。
奪われた刻印のコンフォデレ(突剣)なんかは、
同じ斬属性で、速さも変わらなくて、攻撃力も上で、上の敵にも攻撃が当たるセカーレがあるせいで、使い道が分からなかった。

428 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/06(水) 13:27:26.91 ID:TstENbC30
>>427
それってDQでいうこんぼうみたいに「早いうちに手に入る」とかのメリットもなし?

429 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/06(水) 14:41:04.98 ID:CrGd6VOB0
一応セカーレ系(剣)よりコンフォデレ系(突剣)の方が早く手に入るが、
殴り属性の棍棒、殴り属性だけど攻撃力が高くて振りが遅い鎌、攻撃力が低い投げナイフ などがあって、
入る時期はさまざまだが使い分けが出来るゲームだからな。

430 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/06(水) 23:05:22.70 ID:TstENbC30
>>429
なるほど・・・
そう言うのだと一応勝っているのがあっても、それが限定的すぎるのもなんか困る。

例:ロックマン1のハイパーボム
設定上は特殊武器で一番攻撃力が高い…という設定だと思われる。
が、ザコ敵は3種類除き全員特殊武器で一撃なので、これが分かるのは「ジョーに攻撃した場合」のみ実感できる。
(しかもジョーが盾を構えると後方に投げ込んでも普通に無効、そして一番ヤバいビッグアイに限って一撃で倒せない。)

ボスは全員ダメージ計算が独自なのであまり関係ないし・・・

431 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/07(木) 16:16:33.83 ID:b0pf+F8K0
クリア後などにタイムアタックがあり、そのタイムによって金、銀、銅(プラチナがあることもある)のメダルやトロフィーなどを貰えるゲーム。
最高のモノ(金やプラチナ)は大抵、ほぼミスせずにクリアしないと取れず、ゲームを長くやらせるためだけの要素に見える。
ただの覚えゲー作業ゲーになって、燃えるどころかひたすら面倒くさい。
その上金やプラチナで埋め尽くさないと貰えない隠し要素が有ったりするとむかつきが増す
(銅以上で埋め尽くすぐらいなら良いが)。

432 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/07(木) 18:59:14.37 ID:aHt4G6I60
>>431
それとは違うがFE封印の剣のトライアルマップ「必殺の谷」でどんなに強い奴らで挑んで圧勝しても、
クリアターン評価が低い(CやD)になるので変だなぁと思ったら、後日攻略サイト見て知った真実。

「ロイ(主人公)を普通に歩いて制圧地点に向かわせると絶対に評価がC以下になる」

FE知らない人のためにいうと、主人公で敵の拠点制圧するとクリアが基本なんだが、
ロイの移動力ではそこまで8ターンかかるのに8ターン目の評価がもうC。
さらに移動力はレベルアップで上がらないので普通にやっているとロイは7ターン以下で到着不可能。

B以上をとる方法は2つだけ、
・ロイに移動力強化アイテムを大量投与させて移動力を異常に上げる。
・魔力が無茶苦茶高いキャラでワープの杖(魔力に比例した範囲内に味方を転送できる超貴重品の杖)でロイを敵陣近くに送る。

…何か理不尽。

433 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/07(木) 21:15:45.70 ID:6tvup0jR0
任天堂は妙にそういう理不尽な条件を付けたがるからな…
他のゲームだったら「どんなに低ランクでもいいから難易度ハードをクリア」「どの難易度でもいいからAランク以上でクリア」で解放されるようなものを、
任天堂ゲームでは「難易度ハードを一定時間以内にAランクでクリア」なんて異常な条件をつけてくる事が多いし。
(特にメトロイドフュージョンの「アイテム回収率1%で難易度ハードをクリアしないと入手できないイラスト」はマジでストレスにしかならなかった)。
全てのステージを見てみたいorコンプしたい人=高難易度マゾプレイをしたい人、じゃないのに。

メダルやトロフィーが貰えるシステムなら「だるめしスポーツ店」のようなシステムが良いかな。
このゲームでは、ステージクリア時の成績によって得られる銅、銀、金メダルが存在する。
メダルはステージクリア後に埋められて、その後でそのステージを再クリアした際に、より上位のメダルを入手すると上書きされる仕組みだから、
枠を埋める分には成績に関係なく、ただステージをクリアしていけば良い。
このシステム自体は、一度クリアした後から追加される要素というわけではなくて、最初からあるものだから、メダル入手するだけなら同じステージを2度クリアする必要はない。
メダルは色が同じならどれも同じデザインだし、金メダルを一定枚数以上集めたところで、実質的なご褒美は何もないから、金メダル大量入手は腕試しをしたい人だけが目指せば良い。

434 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/07(木) 21:42:53.30 ID:aHt4G6I60
>>433
メダルで思い出したが、高難易度クリアでおまけ要素解禁とかはいいが、
「高難易度クリア=低難易度クリアの上位互換」じゃないゲーム。

ノーマルでサウンドルーム、ハードで隠しステージ、ベリーハードで隠しキャラが解禁といわれる場合、
ベリーハードでクリアしても隠しキャラしか解禁されないようなケース。

435 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/07(木) 21:49:15.29 ID:b0pf+F8K0
>>434
すげー分かるわ。
無双なんかも、難しいをクリアしても易しいと普通をクリアしたことにはならなかったな。

436 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/07(木) 22:13:58.17 ID:6tvup0jR0
メトロイドフュージョンやメトロイドゼロミッションはまさにそれだった。
イラスト入手条件が「ノーマルを2時間以内でアイテムコンプリート」とか「ハードを2時間以上」とか、無駄に細かく決められてる。

おまけにあのゲーム、通常の「大人向け」に加えて、ストーリーの文面を分かりやすくした「子供向け」があって、
「大人向けのノーマルを〜」「子供向けのハードを〜」といった、「〜向け」まで条件に加えてやがる。
一体何回クリアさせれば気が済むんだと。

その上に>>433で挙げた「アイテム回収率1%で難易度ハードをクリア」のようなクソな条件まであるからマジでタチが悪い。
「高難易度マゾプレイが隠し要素開放条件に含まれてる」と「高難易度クリア=低難易度クリアの上位互換にならない」の両方を持ち合わせてるから、
イラストのコンプには相当なストレスが伴う事になる。
メトロイド自体は面白いゲームなのに、無駄にストレスを誘発するような、余計な要素を付けるなと言いたい。

437 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/08(金) 08:21:44.78 ID:fQRpYxVZ0
あと周回プレイできるのに途中で難易度変更不能なのも。

バイオ4なんか開始前にコスチューム選べるのに、なぜか難易度は1周目から固定。
(例:イージーで1周目→そのデータは以後ずっとイージー、ノーマルやプロフェッショナルはできない)

高難易度を隠し武器で強行突破されないためかとも思えたが、そこまで目くじら立てるゲームじゃないと思うし。

438 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/10(日) 16:38:30.88 ID:2uQ9oDS80
俯瞰視点のゲームで、プレイヤーに見えるようにあるキャラが南に向かって何かを見せたとき、
そのキャラより南にいないキャラがそれをみて「その○○は!」などと言う展開。
その場所からじゃ見えないだろ、不自然だから何かを見せるキャラを北の方に置いておけよ。

439 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/14(木) 10:46:50.06 ID:HvNsRWg80
攻撃の効かない敵からひたすら逃げるシチュエーションで
敵のスピードと追いつかれてアウトの関係性がいい加減なもの

敵が結構ノロノロしてるからこりゃ全速力で逃げてりゃ全然余裕だなと思ってたら
ちょっと出口と違う方向へ行きかけただけですぐ進路正したのに何故かそこでアウトとか

440 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/14(木) 13:03:10.62 ID:egwdz4Mr0
>>439
ちょっと違うが、バイオ4ラストの脱出イベントで制限時間無意味システム思いだした。

ジェットスキーで地下水道を逃げるのだが、まだ1分以上余裕があっても途中で時限爆弾作動のムービー挿入。
すると後ろから爆発で起きた津波が追いかけてくる描写が挿入され、以後「全速力」にしてないとすぐにゲームオーバー。

441 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/14(木) 13:38:13.03 ID:LG13YeA40
超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww

▼をsに変換、◇を削除する
▼nn◇2ch.net/s11/3684ann.jpg

442 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/15(金) 19:33:40.25 ID:oA7rxnhi0
妙な操作法を導入しているゲーム。
こういう操作法のせいでゲームがつまらなくなったりする事がある。
ワリオランドシェイクは、アクションのステージは面白いのに、
サブマリンとジェットポッドの操作性が酷くて、面白さが激減した。
DSのゼルダ二作は、タッチペン操作のせいで、それまでのゼル伝と比べて面白みがなかった。
バイオ4は、難易度によってアシュリーの操作法を変えるところに悪意すら感じた。

443 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/16(土) 04:08:00.55 ID:1x7kIIdR0
DSだと無理矢理タッチペンを取り入れようとして
それを使う場面が操作性糞かつつまらん邪魔な要素になってる
ってゲームがちょいちょいあったな

444 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/16(土) 11:19:18.93 ID:5QRlBLOH0
>>443
特に困るのがSFCのイメージか、「Bでジャンプ」と頑なにやるアクションゲーム。
右手は右利きの人に取ってタッチペンの操作用なんだよ!B押す暇なんかあるかっ!
(Lジャンプなら左手で操作もできるのに・・・)

445 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/17(日) 14:57:36.49 ID:Ddm//zWi0
ナナシノゲエムは酷かったな
前進するのにタッチペン(一応スティックや十字キーだけでも進めはするが
走るのにペンが要るから結局同じ事)使うんだが物を調べたりドアを開けたりするのも
タッチだから「開かない・・・?」みたいに同じセリフウィンドウを連発で出されたりするハメになるし
とにかく操作性が最悪
それをホラーゲームとして怖くさせる為の要素として扱ってそうなのがまた酷い
ホラーゲームの怖さってそうじゃねえだろと
幽霊の動きは同じ場所をグルグル回るだけとか金網の向うからガシャンと出て来るも
金網に遮られて出る事は出来ず消滅とか、手抜きも良い所だし

446 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/17(日) 19:53:37.63 ID:I/e6vMKL0
マリオ64DSは、Yボタンがダッシュ、Aボタンでパンチだから、Y+Aのスライディングがやりづらかった。

447 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/18(月) 01:43:05.66 ID:66xQE3gL0
ナナシノゲエムで酷いのは、最初のうちは「開かない」と主人公に言わせて
この扉は開かないって事をプレイヤーに示す意志があったのに
話が進んでいくとそんなメッセージも出ない所が多発する所
そのせいでもっと近づいてタッチしないと駄目なのか開かない扉なのか解りにくくなってるし
そもそも分ける意味はないのに無反応って要するに手抜きだろと

448 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/18(月) 09:45:14.19 ID:8en1SgPT0
>>447
そう言うアンバランスなのだと「作りかけ?」と疑いたくなるケースもあるよな。

ちなみに本当に作りかけ疑惑が濃いゲームだと、3DOの『ドラえもんズ友情伝説』。
さらわれたドラえもんズをドラ&のび太が助けにいくというストーリーはいいのだが、
3人目(ドラメット3世)救出後「残りも助けた」と説明だけされて一気にラストステージに行く。

しかも、ラストステージの敵が「アラビア風」で明らかにドラメットステージの敵w

449 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/19(火) 16:45:34.47 ID:hB6rrrlw0
なぜ主人公達が攻撃されたりするのか分からないゲーム。
主人公達を捕食しようとしている、強盗、ダンジョンを守るように置かれた魔物 などなら分かるんだが、
本当に訳の分からないのもよくいる。
ゼル伝のトワプリで、トアル村の子供達が誘拐されたり、
イリア達を馬車でハイラルからカカリコ村に連れて行くときに、
敵に火矢を放たれたり、鳥に爆弾を落とされたりして妨害されまくったりしたのは意味が分からなかった
(俺が理由を忘れてるだけかもしれないけど)。

450 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/19(火) 21:10:34.30 ID:pzLp8dvy0
>>449
ゼルダのフィールドモンスターは原則野獣みたいなものじゃないっけ?
(ムジュラのタックリー(鴉)は強盗目的だったが)

ちなみにピクミンの場合だとピクミンを食わないやつらの攻撃理由が、
・縄張りに変な奴が侵入したから(トックリ系など)
・向こうが襲ってくるから(ショイグモなど)
・もともと攻撃の意思はなくピクミンが勝手に巻き込まれただけ(ダマグモ・エレキムシなど)
・栽培(ミウリン・サライムシも?)
など結構多彩だったなぁ・・・

451 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/20(水) 21:59:09.61 ID:fDlCG6JM0
適当に置かれた段ボールや机など
どれだけ高く見積もっても腰程度の高さしかないのに
乗り越えられない障害物扱いのゲーム

普通に皆が生活してるシチュエーションというか
常識、礼儀、マナーを守った行動してる前提の公共の場というなら良いけど
ゾンビとか命狙って襲い掛かって来るような敵から逃げ回る
非日常空間でいちいち気にしてる場合じゃないのに壁扱いしてどうする

452 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/21(木) 00:51:59.57 ID:B7ueTXGf0
>>451
それだったら『スィートホーム』で「ガラスの破片が落ちているから通れない」
(アイテムの掃除機か箒で除去できる)という地形は疑問だったな。
廃屋に探索に来た設定なんだし、ちゃんと靴を履いているはずなんだが・・・。

453 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/21(木) 12:16:16.74 ID:o3lsi/zq0
昔、俺が柚子の木の剪定をした時のことだが
枝を片付ける時に枝を踏んでしまったら棘が靴底を貫通して
足の裏に刺さったことがある。
だからガラスと言えど結構バカに出来ない物があると思う。

454 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/21(木) 22:48:42.80 ID:B7ueTXGf0
>>453
木の枝みたいなのは落ち方によってはまきびしみたいに尖ったのが上で固定っていうケースもあるけど、
ガラス(現場的に窓や戸の平たいガラスのはず)はそういう状態になるかなぁ?

455 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/21(木) 23:26:08.87 ID:XD1wXJ7d0
ファミコンの頃はいろいろ理不尽な死が当たり前だからね

シャドウゲイトとかミシシッピー殺人事件みたいなアドベンチャーゲームはもちろん
アクションゲームでも道に落ちてるうんこ踏んだだけで死亡とかいろいろある

456 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/21(木) 23:45:20.18 ID:FHujLsj+0
ドンキーコングJrなんて鳥のフンを落とされただけで死亡するし

457 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/22(金) 00:15:26.75 ID:SExNOQpd0
そういえば敵サイドだが、なんか違和感あった段差の疑問。
ピクミン2のダマグモキャノンは名前通り弾を撃って来るのだが、なぜかこの弾丸の軌道が変。

ダマグモキャノンの本体はかなり高いところにあり、そこから斜め下に向かって撃っているのに、
オリマーたちの身長以下のでっぱりがあるとその裏にはもう銃撃が届かない。
(でっぱりにぴったりついていないと普通に撃たれるが)
ゲーム上これより高い段差にすると問題が生じるわけでもなく、
一・二か所ほど身長の2倍以上あろうかという高い壁もある。

なぜ?

458 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/24(日) 23:02:29.99 ID:XZI4A1uN0
プレイヤー視点では差がないのに何故?って物

例えば、ブロックや木の箱は壊して中にアイテムがあるかどうか調べられたり
そうでなくとも障害物として、破壊して先へ進んだりするゲームで
破壊できるそれらと同じ見た目なのに何の説明もなく壊せないブロックや箱があったりする事
壊せない事に何らかの意味があるとかなら解るけど、そうでないなら
明らかに壊せなさそうな石や鉄のような見た目にするとかしろよ

459 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/25(月) 05:57:13.87 ID:rGBk7NRZ0
新パルテナの鏡は崖が酷かった。
端に手すりが有ったりするわけでもないのにダッシュで突っ込んでも落ちない崖があったと思えば、落ちる崖もあったりする。

460 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/25(月) 12:05:39.96 ID:4gSzkdli0
>>458
少々違うがポケモンで勝負挑めるのと挑めないのの違いが分からなかったな。

警備員みたいな人相手なら大人しく従うのもわかるんだが、悪の組織とかが道をふさいでいるとき、
たまに戦えずに別のところイベントクリアでないと先進めないとか…力づくでいいだろ。

特にBW2の「敵の飛行船に乗りこむ→敵幹部に見つかり抵抗できずにつまみだされる」を2回ぐらいやって、
3回目だけ何の説明もなしに戦うのは納得いかなかった。

普通こう言うのってサガのスザクのように「敵の能力無効化させて追い詰める」だろ。

461 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/25(月) 21:20:27.21 ID:MNkYL5Vz0
ロックマンX2ソウルイレイザーも、見た目が同じなのに登れる壁と登れない壁があったり、
見た目が同じなのに巻き込まれると流されるだけの津波と即死する津波があったりして、
システムに一貫性が無いと叩かれてたな

462 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/26(火) 21:13:21.17 ID:1iRPYu7n0
そういや水中に潜れる泳げる場面が出て来るアクションゲーで
落ちたら即死の水場があるのは納得いかんな
だったら一目でそれと解る溶岩とか槍山になってるとかにすれば良いのにと思う

463 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/27(水) 02:54:59.05 ID:7fDHjpcb0
>>462
それ系列だと2Dサイドビューアクションゲームに多い「穴というか崖」。

「下に行くのかなと思って飛び降りると死亡」とか、
「逆に落ちると死ぬと思って先に進めない」って一度はあるのでは?

ちなみに『マジカルキッズどろぴー』はここだけ親切なことに、
「穴は全部飛び降りてOK(むしろ次エリアへ通じるゴール)」
「落ちてはいけない所は全部棘」になっている。

464 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/30(土) 14:00:20.30 ID:RqvyL4Cv0
上司などにタメ口を使うキャラだらけのゲーム。
身内とか友人とか恋人とかならまだ分かるんだけど、
それ以外だと上司にタメ口を聞く部下とか全然イメージがわかない。
ヒロイン達の上司が主人公のギャルゲーなんかでよく見る。

465 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/31(日) 08:47:20.22 ID:hovOQmws0
どんな神技プレイしてても絶対に全回収不可能な範囲に
撒き散らされて消えるコインの類
昔から腹立つ

466 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/31(日) 13:49:28.28 ID:jg3OkYEA0
アクションゲームなどの技で、
「地上で発動→硬直して隙が生じる」「空中で発動→硬直しない・しても着地で即消失」
というような仕様のもの…普通に考えて不安定な空中じゃ余計に隙が生じるだろ。

空中発動は処理の都合で仕方ないのかもしれないが、だったら地上発動の硬直をつけないでほしい。(ほぼ無意味だし)

467 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/31(日) 20:42:51.40 ID:U5Nj6gRt0
ターン制RPGなんかでアクションなど反射神経を要求されるミニゲームの強要
反射神経ないからアクションゲーじゃないこのゲーム買ってプレイしてるんだよ…

468 :ゲーム好き名無しさん:2015/05/31(日) 23:24:38.70 ID:hvVPlDtQ0
ペーパーマリオRPGの防御や観客からの差し入れのことか

469 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/01(月) 11:48:52.04 ID:vJmuTVSt0
>>468
個人的に防御コマンドの類は許すが、ギミックが落ちてきてダメージはいるのはやめてくれと思った。

実際HP1の時にハンマーの地震攻撃(他のRPGでいう魔法、防御無視で浮いていない敵全体を攻撃)で速攻一掃したら、
グラグラ→キーッバタン!と背景が倒れてマリオに1ダメージ死亡・・・敵全滅しているのに負けかよ?!

470 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/01(月) 12:30:17.51 ID:fEKBigRa0
ペパマリってそんな糞仕様があるのか・・・

471 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/01(月) 23:25:46.68 ID:yaW5Xx0/0
タライとかも落ちてきて、確か照明がダメージ大きいんだっけ>ペパマリ
ダメージ1とかではなかったはず
敵全滅直後に降ってくるかは覚えてないけど

472 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/03(水) 21:46:50.52 ID:bI2OQPxp0
やたら読みづらいテキスト
雰囲気出したいのは解るが文字は読めてナンボだろと、特にゲームや小説などの媒体だと
加工したりして細かい部分が潰れかけてて読みづらいってのも大概だが
手書き文字でそれだと更に腹立つ
最低限読める文字を書け

473 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/04(木) 00:38:06.07 ID:Z5VV403G0
ちょっと変わった書体とか使われてると
カタカナの「ク」と「ワ」なんかが判別付かなかったりするな
これが文章の一部分なら大体前後の流れで解るんだが
キャラの名前とかゲーム内の固有名詞だったりすると推測も出来ないから困る

474 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/04(木) 01:30:51.19 ID:mOwzkWbi0
>>472
読みづらいわけじゃないんだが『スクウェアのトムソーヤ』(社名もタイトルの一部)で、
頑なにセリフ中に長音(ー)を使おうとしないスタッフの意地が気になったなぁ…

このゲームだと「トムソーヤ」は「トムソ〜ヤ」、「カード」は「カ〜ド」と表記する。
ここまでだと長音の字体が波打っているように見えるだけかもしれないが、
戦闘時の敵の名前にはちゃんと普通の長音有。(例:コヨーテ・アリゲーター)

戦う人間キャラなんか、セリフ中が「インジャンジョ〜」・戦闘時「インジャンジョー」とかだし。

475 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/04(木) 07:51:06.39 ID:+NW++O3H0
>>472
ゲームセンターCXで、有野がパソコンのディスプレイでミニゲーム集みたいなゲームに挑戦していたが、
「時間内にこの地区を探せ」と言う問題の時に、「字が潰れていて読めない」と言ってたな。

476 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/05(金) 20:01:06.28 ID:GKL2qbMS0
神話伝説ネタでどう考えても連想する要素のないメジャーな名前をどうでもいい奴につけるケース。

例:FE新暗黒竜の追加キャラ

・フレイ:冒頭でぽっと出でいきなり死ぬキャラに大物のフレイはないだろ…
・アテナ:旧作からミネルバが居るのに同一視される女神を使うなよ。
・エッツェル:遊牧民族(アッチラ大王)が元ネタならボウナイトだろ。なぜインテリ魔法使いキャラ?

こいつら加入条件のひどさもあってガーネフが聖人に思えるほど嫌い。

477 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/08(月) 18:42:17.92 ID:NRpfsmGh0
強制的に停止させられるのに、ダメージを受けるなどマイナスになることが起こるシーン。
こういうシーンでは完全に周りを停止させるなりしておけよ。
海外版リンクの冒険の神殿6で、1UPを取ると上に掲げて止まるせいで飛んでるバブルに触れてダメージを受ける。
新パルテナの鏡では、敵全滅でドアが開く部屋で石像を壊したりしてハート(金の代わり)を出した後に、回収せずに敵を全滅させると、
強制停止させられた後にドアが開くが、ハートが消滅するまでの時間も経過している。
時のオカリナで、ガノンドロフを倒して塔を脱出するときに、
ゼルダが格子を開けるときに強制停止させられるが、ダメージ判定はない物のがれきは落ち続けている。
動けるようになったときに偶然がれきに触れてたりすると回避不可能なので、
ノーダメージクリアではかなりひやひやする。

478 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/08(月) 21:24:56.81 ID:V/me9mcW0
迷宮組曲で扉を開けて中に入る時もそうだったな。
扉を開けて中に入るアクションの間、こちらは動けないのに、周囲の敵は普通に動けて、当たると普通にダメージを受ける。
扉開けてる間は無敵になるようにして欲しかった。

479 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/09(火) 11:45:07.06 ID:C7aUYixf0
それ系列だと最強がキング・オブ・モンスターズ2のアイテム取ったときのポーズ。

ただでさえ敵の猛攻が恐ろしいゲームなのに、アイテム入手で「喰らい判定があるまま動きを止める」という行動をとる。
これに加えてヤバいのが「ただの得点アイテム(マリオでいうコイン以下)」を取っても上記のポーズw

そしてベルトスクロールアクションなので「敵を倒すとアイテムをry」・・・

480 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/10(水) 05:34:08.09 ID:lLs7EIlm0
アイテムが見えない、表示されてない事

液晶上は何もないけど特定の箇所を調べるとゲット出来る、そういうの
ファミコン時代ならまだしもPSだのDSだのでそれがあると本当に腹立つ

481 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/10(水) 21:01:36.66 ID:f8IXazuA0
>>480
表示されててもわかりにくい(単なるオブジェクトにしか見えないなど)のも困るよな。
バイオハザードだとキラキラ光らせて分かりやすくしていたが、4のトロッコのゴールの部屋にある
「小銭(数百ペセタが10回ぐらい取れる)」はマジ誰が見つけられるんだ(注)と思ったw

注…部屋に入ったら左手の骸骨の目の中にある。
だが上記のキラキラが骨に隠れているのか普通に見ると分からず(というか、骸骨の位置的に視界に入らない)
ライフルで入念に地面を調べるとやっとわかるかどうかというレベル。
一応近寄れば「拾う」表示が出るが、骸骨は部屋の隅で正面にキーアイテムと出口があるのでまずよらない。

482 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/11(木) 05:02:07.65 ID:dRameVBh0
めちゃくちゃ面白いのに、残尿感がものすごい
キャラは萌えるのに、話、ゲーム部分がまったく面白くない

こういうのって何が原因なんだろう
キャラ萌え的な何かを求めているのだが
オタ向け、恋愛SLGを求めてる訳ではないんだよね…

483 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/11(木) 22:59:48.58 ID:YKAukTta0
話がイマイチだとキャラ萌え燃えが盛り上がらない事は
グランディア3で照明済み

484 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/12(金) 22:46:39.85 ID:MWg++FWZ0
>>483
シリーズものだと話が悪いせいで前作の評価まで下げる戦犯ゲーもあったりするよな。
(例:前作で一部未消化なところがあるけれど続編があるからOK→続編が消化試合だけの糞など)

485 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/13(土) 20:46:10.26 ID:frNyayNm0
マルチエンディングもので、いかにも
アイテムコンプとか最善の選択をすればハッピーエンドに出来るように見せかけておいて
全部大差ないバッドエンド

最初は必ずバッドエンドに行くようになってて、仲間が死亡
それで改めてベストエンディング条件満たしてみたらやっぱり死亡
酷い場合には死者が増えるとか何考えてんだと言いたい

バッドエンド自体は好きだけどそういう問題じゃないんだよな・・・こういうのは

486 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/13(土) 23:48:16.44 ID:RBfA52ww0
ディノクライシス(初代)だと真相判明ルートだと仲間のゲイルが死んじゃう展開になるんだよな。
全員生存ルートもあって、そのルートだと「ゲイルが重要データを見つけてくれた」でそれ以上踏み込まない。

・・・ここまではまあいいんだが、別の仲間のリックの主張を選択すると全部バッドエンドなのはどうかなぁ…
(通常は逮捕する予定のカーク博士に逃げられる、捕まえられる展開でも上記の重要データの入ったディスクが不明)
まあ、こいつのいうのはイージーモードみたいなものだとすればいいのかもしれないが。

487 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/14(日) 02:14:05.80 ID:NGoLTaN+0
普通に悲惨な展開などなく皆無事、平和に終われるエンドも多数あるのに
メインのトゥルーエンディングだと散々犠牲が出て重要なキャラが殺されてしまう
なんてゲームもあったなあ
ああいうのは本当微妙な気持ちになる

488 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/15(月) 07:49:16.61 ID:x2IWXa/10
高い所から落ちるとダメージを受けるのに、高い所から水の中に落ちるとなぜかどんなに高くてもダメージを受けないゲーム。
高い所から落ちたら、水だろうとやばいのだが。

489 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/15(月) 07:56:34.90 ID:b3BXH9En0
>>488
マリオみたいに「着地寸前でヒップドロップするとダメージなし」も謎だよなw
受け身をとっていると解釈したいところだが、あれじゃ逆に衝撃増加してね?

490 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/15(月) 14:20:24.43 ID:O29jJk930
>>480に似てるが、アイテム名が中二っぽくてお洒落なのに
アイテムが名称のみで、外見が分からないのも腹立つ
レベルが上がっていくごとにアイテムをどんどん取り替えるようなのだともっと

491 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/15(月) 23:14:16.97 ID:AHosQFSB0
>>487
ホラーゲームだとままあある展開な気がする
怪しい物を避けまくったり、常識的かつ平和的な選択肢を選び続けてたら
特に何も事件は起こらずさっさと終わってしまう・・・
ベストエンディングかどうかはともかくゲームとしてちゃんとしたストーリーを追うと
キャラが死んだり悲惨な出来事が起こるっていう

492 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/16(火) 20:27:16.71 ID:JBq7RmTb0
ランダム要素
とにかく糞

493 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/16(火) 22:33:16.58 ID:W0UDlASO0
>>492
真の意味でクソなのは「ランダム要素+ハイスコア記録システム(+リセット禁止)」。

どっちか片方なら理解できる。
・入るたびに地形が変わるダンジョンで新鮮な気分で冒険できる
・1/1000秒のタイムを削ることに研究と操作を極め、その成果を残せる。

「やるたびに地形が変わるレース会場で君の出した好タイムを記録するよ!
 え?『こんなカーブだらけの道にされたら好タイムなんて出せない?』
 黙れ、俺の出したコースでやれ。変更は許さん!」←こんなの面白くねーぞ。

それともスタッフは運の良さを記録して面白いと思っているのか?

494 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/16(火) 23:45:39.12 ID:Uim5DRx40
レベルアップ時のステータスの変動値がランダムで
レベルカンスト時の最終ステータスがランダムに差が出るみたいなのが糞

495 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/17(水) 07:42:27.11 ID:m32Umyhl0
そういやFF4はレベルアップしたら逆にステータスがマイナスになる
成長パターンがあるんだよなぁ。

496 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/17(水) 11:21:08.97 ID:EVRyEj220
キャラも世界観もゲームシステムも好き。←殆どない。なんでだ?
キャラと世界観が好き。ゲームシステムは好きではないが理解できる。←一番多い
ゲームシステムが嫌いで、理解もできない。←これも多い。これでも、キャラが萌えればマシなほう。

497 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/17(水) 15:46:16.40 ID:q5QboxkF0
>>494
なぜかランダム要素って実際の体感とイメージ合わないのがざらなんだよな。

例、ランダムエンカウントシステム「歩くたびに1/10の確率で遭遇」の場合。

・上記の説明から普通に受ける印象「大体10歩歩くと敵と遭遇するんだな、でも3〜4歩程度ならまず出会わない。」

・実際:10歩歩いても約34%の確率でまだ未遭遇、逆にほぼ同確率で4歩目までに遭遇。

なぜドラクエがSFC期からランダムじゃなくて歩数エンカウントにしたのか理解できるぜ。

498 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/17(水) 23:36:10.06 ID:lzqEqKsb0
ADVでのランダム分岐とか
周回前提で一周目では必ずバッドエンド1へ行き
2週目になって初めて別エンドへ行くための選択肢やアイテムが出現する・・・
みたいなやつ

499 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/18(木) 00:09:37.11 ID:4G+9E0KC0
よんはちの… 四八のことかーっ!

500 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/18(木) 01:03:56.22 ID:Ern77hTx0
スマブラXはダッシュすると64分の1の確率で尻もちをつくっていう仕様だけど意外と発動するから不評だったな
­forでは削除されたし

501 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/18(木) 01:32:32.58 ID:kJfKkYPa0
>>500
人によってはガチの対戦ゲーで
人によっては友達集めてワイワイやるゲームなんだから
単純にオン・オフ出来るようにすればいいのに

502 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/18(木) 02:05:32.26 ID:FpAje+P60
>>499
四八もそういう糞要素あったけど
ナナシノゲエム目っていうゲームでも後者はあった

しかも一周目の強制バッドエンドでキャラが意識不明の植物人間状態になり
二週目でアイテムコンプしてベストエンドを見ようとするも
「一周目で半死になったキャラを助けるのを諦める」か
「そのキャラは助からないし主人公も殺される」のどちらかを選ぶだけと判明
ふざけんなと言いたくなった

503 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/18(木) 02:35:01.97 ID:WfsMhzu30
>>502
>「一周目で半死になったキャラを助けるのを諦める」か
>「そのキャラは助からないし主人公も殺される」のどちらかを選ぶだけ

それって「1周目強制グッドエンドで2周目バッドと選択できる」じゃ・・・

504 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/18(木) 02:38:41.68 ID:FpAje+P60
いや3種どれもバッドエンドだよw
結局キャラを助ける事は出来ないままなんだから

正直無理矢理条件作って3種類エンディング作りました〜ってやりたかっただけにしか見えん
前作が一種類しかエンディングなかったから

そういう風に、分ける意味を感じないエンディングルートが無駄にある事自体が嫌いだ

505 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/18(木) 07:01:07.66 ID:uiucQT7/0
分岐といえばルート分岐作るのは良いけど、確定後のシナリオが雑なのは止めて欲しいわ
説明不足の超展開で進んでくとかご都合主義ハッピーorバッドエンドとか
それなら一本道で良いから、きちんとした話にしろと

506 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/18(木) 07:03:11.99 ID:uiucQT7/0
↑特にRPG系

507 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/19(金) 13:18:18.79 ID:QaVeTOw+0
「無理矢理ルート分岐だけ増やした」系はまさに四八(仮)だな
話数が多いだけにそんなに悪くないシナリオの県もあるにはあるんだが
それでも大抵「でもこんなに数要らないだろ」って位
似たり寄ったりのオチで3つも4つもルート分岐される
主人公が死亡or無事生還みたいにキッチリ変化のあるエンディングなら嬉しいもんだが

一番酷いのは「ある日謎のダンボールが宅配便で届く。夜中の十二時までは開けない事・・・
と注意書きがされている。時間が来たので開けてみると中から人の手が出てきてウギャー」
というだけの話を、開ける人物と開封時のシチュエーションだけ変えて
9つも分岐させてエンディング作ってた回

そもそもランダム分岐という救いようがない仕様とは言え、せめて怪物の正体が
きっちり明かされるとか、時間を守らなかったor守った事で生死が決まるとか
そういう根本的な変化を付けるというポイントさえ押さえてればまだ多少マシだったろうに

508 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/20(土) 00:11:14.48 ID:6PRbc8TC0
>>507
ゲームそのものじゃないが、マリオのゲームブックでマリオとルイージが
「右か左か」で仲たがいして別々に進む(ページの上マリオ、下がルイージの話になる)と、
結局合流して「なーんだw」と仲直りというオチ思いだしたw

509 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/20(土) 11:28:06.80 ID:KYa1xKST0
ヤッターマンの最終回のドロンジョ一味がそんな感じだったな
別々の道を歩もうってことで別れる→画面を引くと三本の道が同じところに繋がっている

510 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/20(土) 22:49:16.44 ID:sf+xKm+S0
トンズラーの涙が現実のものになっちまったよ…

511 :ゲーム好き名無しさん:2015/06/24(水) 10:43:44.82 ID:PQTbH5e+0
原作付きのゲームで、ゲーム上の都合とかで原作改変するのはやむを得ないと思うが、
原作にゲーム中通りの設定・展開がちゃんとあるのになぜかそれを使わず、
別の話を改変したりオリキャラ(展開)だすケース。

・別話を改変例:ナムコの『ゴルゴ13』
「防弾の城」というステージは、防弾ガラスを連射で貫通させ向こうにいる標的を射殺…という内容。
しかし原作でそれをやったのは『動作・24分の4』という話なのに、なぜかストーリー説明のコマは『ブラックジャイアント伝説』のもの。
(ブラックジャイアント伝説では「ビル風のひどい状況下で窓辺に立っている標的を射殺」という内容)
ストーリーがオリジナルなのは他もそうだが、射撃シーンの絡みの都合上「何をするか」は原作通りなことが多いのに…

ブラック〜の版権取れて、動作〜の版権取れなかったってことはないよな・・・

・オリキャラを登場例:『スーパー特撮大戦2001』
科学特捜隊とかに混じって自衛隊っぽいオリジナル防衛軍の隊員が多数出てくる。
彼らはNPCではなくれっきとしたプレイヤーのユニットで自衛隊の武器や兵器(輸送ヘリや戦車など)を使う。
だが前記の防衛チームキャラはウルトラ系から3組出ているだけで、巨大ロボ系からは全部未登場。
さらに大鉄人17のレッドマフラー隊がこいつらとほとんど同デザインなのに「オリジナルの防衛軍」と言い張る。

主役だしておいて脇役の版権取れなかったってのはありえねーよな・・・

512 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/02(木) 09:20:02.47 ID:4neJIwiQ0
嫌いって言うか気になる設定なんだが、バラモスやムドーなど「ラスボスと思われていた奴」の見た目がラスボスっぽくない展開。
バラモスは頭部を竜の敵の顔ドット(特にバラモスゾンビとの整合性から言うとスカルゴン)にするだけでだいぶ印象が変わるし。
ムドーはわざわざステータスの違う第二形態を用意するならグラフィック変えてやればいいと思うのだが…

513 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/02(木) 16:14:30.15 ID:hPCYtamh0
すごいモノと評価されてる割に、そのすごさが伝わってこないモノ。
評価に完全に負けてて違和感を感じる。
ゲームの進み方も関係有るのだが、ブラックマトリクスの大邪神の鎧は、とんでもないモノと評価されていたのだが、
レベルによって能力値が変わるせいで、初めて手に入れたときは最弱の鎧であるなめし革の鎧以下でがっかりした。
テイルズオブデスティニーのソーディアンも、ソーディアン自体にレベルが存在するせいで、
市販の武器の方が強いことも多々あったし。

514 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/02(木) 19:15:10.74 ID:bFLcd1vv0
戦闘でどれだけフルボッコにしても直後のイベントで負け扱いになるやつ
だったら最初っから負けイベントにしろよと
ゲーム自体は嫌いじゃないけど.hack//G.U.の闘技場は大嫌いだった
舞台がネットゲームだからレベルやHPが作中キャラにも見えるのにこれが起こる

515 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/02(木) 21:24:39.86 ID:BPvPz2kN0
それ本当同意
何で余裕でぶちのめした敵が戦闘画面終わった途端
優勢になっててプレイヤー側キャラがクッ・・・ヤバい・・・とか言ってんだよ
この手の展開は問答無用で大嫌いだ
そんなに負けさせたくないヘタレ扱いさせたくないなら戦わせるんじゃねーよ

516 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/03(金) 01:17:45.77 ID:n209RIcf0
ちょっとスレチだけど、他に愚痴る場所もないのでここで

某フリーソフトRPG
グラはFC風で、キャラの台詞回しはサガやマザーシリーズのようなちょっとトボけたノリ
全体的に「FCの古き良きRPG」て感じ

しかし後半にヒロインがいきなり告白
「私は敵部族に攫わられて毎日犯されたの。穴という穴を何度も何度も貫かれて…」

なんかすごく引いた
全面的に鬱展開のダークファンタジーとかならまだしも、サガ風の世界でそんな事言うなよ
百歩譲ってそういう設定持たせたいとしても、それを告白する被害者が「穴という穴を貫かれた」なんて台詞回しするか?
作者が「こんな雰囲気のゲームにすごい鬱設定投下する俺かっこいいいい」て酔ってる感じが透けて見えた

517 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/03(金) 02:14:18.92 ID:NUViYDPK0
帰れ

518 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/03(金) 02:16:47.62 ID:55Mia+CS0
フリーソフトなら作者に直接言った方がいいのでは
該当スレで疑問をぶつけて同意者を募るとか

519 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/04(土) 04:25:01.35 ID:GinfnFwW0
>>514
昔、ハンターハンターのゲームで敵キャラ(旅団)が出てきて脅しをかけてくる
→要求を拒否して戦闘→全然強くないので余裕で勝利→倒したのに「この隙に逃げるぞ!」
→最初に戻る(結局要求を受け入れないと話が進まない)
っていう酷い展開があったのを思い出す

原作じゃ主人公達が勝てそうにないからって実際のゲームじゃ糞弱いのに
これはねーだろと
本当、その強さ関係をどうしても崩したくないなら強制イベントだけにして
戦闘展開なんて入れなきゃ良いだけの話なのにこういうのは何考えて作ってんだろと思う

520 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/04(土) 12:42:07.98 ID:EXRaK5HL0
戦闘終わった後に「やるな、では本気を出すとしよう!」みたいなやり取りでもあればいいだがねぇ
>>515みたいなパターン、さっきまでダメージボイス吐きまくってたくせして何余裕かましてるんだと

521 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/04(土) 13:24:20.72 ID:7X/SOgEA0
強制負けイベはそれだけでプレイヤーにヘイト持たせる事前提で考えてほしいわな
勝てる強さにするんならいっそ勝利ルートも作れと
絶対勝たせたくないんなら絶望的な強さにしろよと

原作ありのゲームで敵側プレイができるけどどんなに頑張っても原作通り負けになるのも萎えるな
個人じゃ大局が変えられないとしても目の前の死亡フラグ立ってる味方を助けるくらいはできるだろと

522 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/04(土) 15:13:28.61 ID:NdjPoUpv0
負けイベントではないが、無双の忠勝(どの無双だったかは忘れた)、攻撃をするとのけぞりダメージボイスも出してるのに、
逃亡台詞が「我に傷をつけられる者は居らぬのか(うろ覚え)」。
記憶障害か何かか?

523 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/05(日) 00:22:31.61 ID:TQYgh3vA0
>>520
微妙に違うがDQ6の牢獄の町イベントがそんな感じだな。

守衛たちと対決するのだが、最初の2回は勝利できる(全滅でもG減らずに次に進む)。
…が、3組目の警備隊長のゾゾゲルとドグマは普通に強いうえに一定ターン後
ドグマが回避不能の強制全滅攻撃使ってきて終わる。
(理論上は倒す→結局負けたことになっているも発生するが、廃人レベルまで鍛えないと無理。)

524 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/05(日) 10:32:36.59 ID:Dh0h1tu00
無駄に戦わせて希望持たせるぐらいなら一撃で終わらせるかドラクエ5のパパスみたいにオートで終わらせて欲しいわ

クロノトリガーみたいに強くてニューゲーム出来て勝ったらストーリー変わるのが一番いいんだけどな

525 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/05(日) 18:42:17.06 ID:Mv9cBbRD0
逆に苦労してボロボロの状態で何とか勝った…!って戦闘後に敵が
「やっぱり俺とは実力が違いすぎる…」みたいな自嘲台詞を言うと凄く居た堪れない気分になる

526 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/05(日) 21:18:53.14 ID:S041tHd+0
格闘ゲームの勝ち台詞がただのランダムだと、相手の体力をどんなに減らしても雑魚呼ばわりされたり、
パーフェクト負けをしても「ここまで追い詰めるとは」とかなって妙な気分になったな。
餓狼伝説3は通常攻撃で勝ったときと、超必殺技で勝ったときのセリフが変わるからそれなりに敵の強さに合わせたセリフになるけど
(とは言え、体力を減らされまくっても通常攻撃で勝つと相手を雑魚呼ばわりするので、結局微妙な気分になることもあるが)。

527 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/06(月) 14:41:15.85 ID:KRQRawFd0
萌えていたキャラに続編で恋人や配偶者が登場
トンビ(新キャラ)に油揚げ(萌えキャラ)をさらわれるってやつだ

エンディングムービーでプレイヤーキャラが死ぬ
アクションや格闘ゲームだと、自分の指が痛くなっている事もあって疲労感と怒りが増す

528 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/06(月) 15:09:09.66 ID:HV/KuYW+0
>>527
後半部分で「黒幕とかが倒しても倒しても生き返る世界なのにPCキャラはなかなか復活しない」とかいうケースもな。
サムスピなんかそもそも出だしが「天草四郎が復活した」なのに、何でナコルル復活をあんなにじらしたんだか?
(以後の2D作品は全部「ナコルルが健在=真サム以前」、真から3年後の『侍魂』でやっと復活し時系列が進む。)

529 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/06(月) 16:38:13.97 ID:oPvOR7xk0
武器どころか機械なんかも使っていいような格闘ゲーム。
こういう格闘ゲームって、「出力とかもっと上げれば手軽にとんでもない威力出せるんじゃね?」とか思わされる。
KOFのマリーのスタンガンは、もっと強い電気が出るようにすればいいんじゃねと思う。
最大出力にした上での威力なら仕方ないんだが。

530 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/06(月) 20:06:11.78 ID:HV/KuYW+0
>>529
KOFはラルフたちに手榴弾攻撃させる技を「武器使っちゃダメ」と没にされた話があるが、
そもそも初代から鉄球・かぎ爪・バスケットボール・瓢箪などを武器にするのがいるのに、
なぜそう言う発想になるのかといいたいよなw

531 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/06(月) 21:16:46.86 ID:oPvOR7xk0
銃や爆弾使う奴も居るし、なんでもありって感じだな。

532 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/07(火) 00:36:56.39 ID:vOB0I8jd0
>>527の下
生死不明だけど龍が如く5が「日本のゲームでそれは…」って感じで不評だな
まああのゲームはその点以外にもいろいろ言われてるが

533 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/08(水) 05:46:30.34 ID:SdKk6dff0
>>527 上
登場時点で相手の影がチラついてればガッカリ感が減るのにな
続編が黒歴史化するのも処女厨媚びみたいで嫌だ

吐き
超面白いのに不完全燃焼
物足りないんだけど何が物足りないのか分からない
一番見たい部分が描かれてる気がしない
こういうのがいくつあることやら

534 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/08(水) 17:15:45.16 ID:+mnBcVkP0
>>533
処女厨媚びで思いだしたが、たまにギャルゲーとかの未亡人で
「結婚してたけど肉体関係持つ前に死に別れた」という変な設定。

子供はいなくてもおかしくはないけど正式に結婚してたなら、
変に設定せず別に非処女で問題ないと思うのだがなぁ・・・

535 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/08(水) 18:07:40.36 ID:quA8dmH/0
気持ち悪いよなそれ

536 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/08(水) 23:54:28.89 ID:dhn8Oofb0
>>527>>533
勝手にコネ作られてめでたくゴールインするならともかく
一方的なコネで仲間面しといて敵に破れたら何の救済策無しに退場
…何の為の追加メンバーだよ…?

537 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/09(木) 21:35:39.08 ID:rHjKgq0R0
ボイス付だけど、会話シーンで
その時喋ってるセリフとは違う、適当なリアクションっぽい音声が出る演出
(モンハンみたいな)
なんか凄い違和感あって気持ち悪く感じる事が多い

538 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/09(木) 23:13:22.94 ID:fuSmMADh0
>>537
どうぶつの森の「どうぶつ語」は違和感なかったんだが何が違うんだろうな?

539 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/10(金) 01:14:50.01 ID:GoBbW3bw0
ああいうのなんて言うんだろうな?ポイントボイスとか?
3DSの名探偵コナンでゲストキャラに有名声優使ってるなー、と思ってたらメイン含めて全キャラそれでガッカリだったな
せめてパートボイスにしてくれれば

540 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/10(金) 18:13:07.81 ID:69cc0JU60
仲が悪そうなキャラたち同士の好感度を上げても、暴言などを互いに吐く展開。
全然仲が良くなったように見えないから、それ用の仲が良くなった感じのセリフでも用意しておけ。

541 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/12(日) 03:37:52.70 ID:vkzMQjbn0
ちょっと近いかもしれんが
かなり自由度高くて主人公を超善人にもガチクズにも出来るようなゲームなのに
どういうプレイしても周囲からの好感度が優しい人だったり
客観的にそういう風に思われてる演出が入るのは納得いかん

542 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/12(日) 07:20:28.44 ID:Q3rSzX1s0
ドラクエ、プレイヤーが主人公に自己投入できるように
デフォルト名はつけない、みたいなこだわりがあったはずなんだけど
7ではデフォルト名がついて会話システムでも
勝手に自分の意図しないことを言ったかのような会話をされて
いいえを選んでもループを繰り返すシステムは相変わらずで気に入らなかった

543 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/13(月) 20:31:21.76 ID:R99q8/ec0
主人公の名前が任意で変えられるゲームで
ボイス付の会話シーンで名前が出て来る所が無音になってるもの
そこは「彼」「君」「あんた」とか自然に繋げられる二人称を喋らせろよ
それが出来ないならむしろ名前を変えさせるなと言いたい

544 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/13(月) 20:47:53.28 ID:k0+PBR1k0
それはキャラ設定にも影響するから難しいのだろうな

545 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/14(火) 15:28:17.28 ID:bOZ9kJBL0
名称変更って主人公が喋らないDQ方式じゃないとそぐわないからね
フルボイスでガンガン自己主張してくる主人公の名前を変えられたところで感情移入できるわけでもないし

546 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/14(火) 15:32:20.70 ID:NzB/EGiN0
変更した名前を呼んでくれたり、自キャラの発言を自分で出来て、それが反映されたら凄いのにね

まあ、名前を呼んでくれるくらいは将来可能になるかもだけど

547 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/14(火) 16:35:42.18 ID:T+I5UDgw0
ときメモか

548 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/15(水) 00:46:48.65 ID:uc7Qk8PW0
ラブプラスはボイスつきのプレイヤー名の候補が多数あったな

549 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/19(日) 19:04:42.77 ID:DP9qcDuz0
長期シリーズが、やることがなくなってオワコンになるんじゃなく
最盛期の頃に出てたシリーズの
ファンが見たがってる部分を掘り下げないままオワコンになる
つーか、オワコンってこういうのばっかり

人間関係(恋愛は荒れるからいいです)とか
戦ってない時のみんなの姿が気になって仕方がない

550 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/20(月) 07:00:10.73 ID:Y1A+Tb1W0
世界観同じのシリーズ物なんかで最大の謎を残したまま続編出ないのは本当やめて
大抵最盛期に「この謎が明かされるのはシリーズラスト」とか、出し惜しみしてる間に
スタッフ退社とかの理由で出せなくなりがち

551 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/21(火) 22:49:48.47 ID:UzRckWGT0
幻想水滸伝?

552 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/21(火) 22:51:29.32 ID:B7BW5nPV0
名前入力画面で

まみむめも
やゆよ
らりるれろ

やとゆ、ゆとよの間にスペースがない五十音図

553 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/22(水) 00:17:22.54 ID:v3g8ZZaG0
>>552
似たようなのでDQ2のふっかつのじゅもんの入力画面の謎。

なぜか「ざ行」の次が「ば行」その代わりにDQ1にはなかった「ぱ行」があるんだが、
なぜわざわざ見間違えやすい方に変えた?

これが例えば「情報量が増えたのでぱ行なしだと足りないから追加」なら分かるんだが、
上記のようにだ行を削除しちゃっているし。

554 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/24(金) 12:31:19.96 ID:uVKOFeZi0
恋愛メインのゲームじゃない事が前提で
別に相手に気があるとか関係なく人としての誠意でこれやるべきだろ
って行動をとっただけで強制的にその相手との恋愛ルートに進む展開

恋愛メインのゲームならそれもありかもしれんが
そうでないのにこんな事されると腹立って仕方ない
特に、何度もという訳ですらなくたった一度落ち込むキャラを慰めるとか
クズモブからイジメられてる所を助けるみたいな事やっただけで
主人公も完全にそいつを選んだ状態で突き進まれるとか
感情移入できないってレベルじゃねー

というか、Aを落としたいと思ったけどフラれたとかは納得行くが
落としたくも何ともないBと強制的にくっつけられるとか意味が解らん

555 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/24(金) 12:50:38.04 ID:dwrpH1Li0
>>554
そういうギャルゲー要素だとツインビーRPGで
「主人公は貴方だから性別とかの設定もない」と中性的な容姿のオリジナルキャラを主人公にしている。
これはまあいい。(ちなみに旧作主人公のライトはさらわれ役で最後の方で出てくる)

で、好感度が設定されているキャラがあり、これによってイベントが起きたりするのだが。
女連中がパステル筆頭に無難な連中4人なのに、男でこれがあるのが爺さん(博士たち)だけ。

これで主人公がはっきり男なら「男は興味なし、博士は祖父ちゃんが孫を可愛がるような感じ」と分かるんだが、
上記のように女設定でもありなのに、なぜシーズやミントをガン無視するんだい…

556 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/25(土) 07:12:16.54 ID:bjTZS0AA0
主人公の性別も自分で設定できるのに、イベントは男前提で作ってあるゲームって多いよなあ
ならもう性別は男で固定しとけば良いのに

557 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/26(日) 00:03:54.84 ID:gRS60ROx0
昔あった就職ゲームは酷かったなw
タイトルからして主人公の就活が目的のゲームと思ってやってみれば

内定取る事は大前提として、順当に進めれば幼馴染娘とくっつくルートに行くんだろう
と思わせておいて、就職課の人に「コネがある人気会社の面接受けさせてもらえるよう
話付けてあげようか?」と言われるのに対してお願いしますと返し
その人が恋人とのデートをすっぽかされて落ち込んでる現場を見かけた時に
一言励ましの言葉をかける、という程度の選択肢を選んだ時点で
その女のルートへ直行してしまう

しかも上記の面接受けた所の内定が取れたと思ったらその恋人の勤め先で
「彼女から手を引けば君の未来は安泰だよ」と言われたのに対して
「ふざけんな!これがオレの答えだ!」と内定通知を破り捨てるという行動まで強制的に見せられる

その相手を積極的に落とそうとすればそうする事も可能、というならゲームとしてアリだろうが
ただ就活に有利な選択肢を選び一言励ましの言葉をかけただけで主人公の意志も完全に塗り替えられ
あろうことか本来の目的である就活も自ら駄目にして満足げにエンディング迎えさせられるって
基地外じみてると思った

558 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/26(日) 00:19:16.01 ID:2z7J8mxu0
>>554
>>557
そういう基地外シナリオのせいで
全然悪くない現実の女がキモオタにシャドーボクシングされる事態になるのも腹立つ
女よりもシナリオライターを叩いてくれよ

559 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/26(日) 00:49:33.87 ID:2z7J8mxu0
女向けの作品で
ヒロインに目的がある→男Aに助けてもらう→目的達成→運命の男Bに会う→男Bとくっつく
ってシナリオがあった場合、男Aが元彼みたいな扱いされる(この理屈だと、女が助けたらレズ扱い、兄弟が助けたら近親扱いになってしまう)
のや「男Bとくっつくエピソード」だけが主旨扱いされて
それ以外のエピソードがそのエピソードの飾りみたいに扱われるのがムカつくようなものか

560 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/27(月) 10:12:01.79 ID:eZttf5Pj0
対人戦のバトルなどで、勝つと点数が加わる、負けると点数が減る と言う形式で、
加点と減点がほとんど同じぐらいの数値と言うゲーム。
対NPCなら敵の強さがそこまでじゃなかったりする事も多いからまだいいが、
対人だと相手の強さも様々でやばい強さの人も多かったりするので、
自分では最高ランクに永遠になれる気がしなくてへこむ。
減点が加点の半分以下ならまだ望めるんだが。

561 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/27(月) 10:47:14.31 ID:PDrv9T1N0
>>560
ワールドヒーローズでライフバーをシーソーゲーム方式(攻撃すると自分が回復)にしたら、
決着が付きにくくなって不評だったという話を思いだした。

562 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/27(月) 22:23:28.40 ID:yMW1UllJ0
>>558
こんなシナリオのせいで現実の女叩きって意味が解らんw
普通にシナリオライターやゲーム性が糞なせい以外の何物でもないし
それで叩くような奴は何があってもなくても叩きたいだけの基地外だろw

563 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/28(火) 17:59:07.61 ID:T4ov++jy0
就職ゲームのアレは完全にトラップ状態っていうか
最初にプレイした人はほぼ引っかかってあのエンドへ行かされてる気がする

このゲーム確か毎日全イベントを見てないと翌日に進めなかった気がするし
最初は「こんな遅い時期に来たって募集してる会社なんてないわよ」的に追い返されても
就職課だから何かメリットあるんだろうと思って接する事になるし
彼氏の会社の面接を受けさせてもらう事を選んだだけでNTR展開に走るなんてまず思わないし
シナリオよりもゲーム性が酷すぎるんだよな
たった1・2度の適当な選択肢でプレイヤーの意志が効かなくなる所が駄目なんだよ

シナリオだけ読めば「就活自体が目的になって大切な人を傷つける事になった
もう同じ過ちは繰り返さない、大切な人と共に生きる為に仕事をしたい」という感じの
主人公の主張はそんな悪いものでもないと思ったし

564 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 10:53:28.99 ID:4LbQrkfR0
恋愛関係に限らず、主人公がプレイヤーの意志で操作出来なくなるってのは
まず嫌われて当然の糞仕様だよな

物語の大筋の部分はあくまでゲーム目的として最初から決められてても普通だけど
本来どうとでも自由に選べる状況であるべき物を勝手に決められまくったり
主人公の濃すぎるキャラによる意志で暴走されるとストレスでしかない

そういう系統なのに名前が任意で付けられるゲームもどうかと思う
ここまでアホで個性ってレベルじゃねーよって変なキャラの名前だけ変えさせても
誰も感情移入なんか出来ないだろうし無意味だろといつも思う

565 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 18:23:27.74 ID:pH1y2NGe0
登場キャラがあほな言動を行って、かつそのあほな行為について制作者たちが気付いている展開。
制作者達がそのあほさに気付いてないなら仕方ない、
明らかにあほなことをさせるのを笑いのネタにしようとしてるのもむかつくがまだ良い。
だが比較的真面目なシーンなどでそれをやらせるのがむかつく。
そのあほさについてのツッコミがないとさらにむかつく。
ロマサガの騎士団で、背中を切られる事を罪としていたが(理由は敵に背を向けて逃げて負った傷だから)、
人をかばうとか、不意打ちで背中を攻撃されたとか誰でも思い浮かぶ。
制作者はプレイヤーに「騎士団は馬鹿だ」とでも思わせたかったのだろうか。

566 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 18:58:50.63 ID:p/k9jrBR0
>>565
よくわからんが、真面目なシーンなのに登場人物の言動がおかしいってことなんだろ?
それはつまり制作者がアホな展開になってるのに気付いてなかったってことなんじゃないの?

567 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 19:21:12.16 ID:pH1y2NGe0
騎士の一人が人をかばって背中を切られて投獄されたシーンがあるから、制作者は確実に変なことに気付いてるんだけど。
何で推測だけで物を言ってるの?

568 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 19:55:57.75 ID:tcluVwrR0
あれ?そのイベントで俺の感想と違うなと思って、記憶が食い違ってないかとロマサガ1のセリフ集を読み返してみたが、
騎士の資格無しと見なされたラファエルが牢屋に入れられたのは
「コンスタンツを守れなかった事」一点のみで、
「背中を斬られることは騎士の恥」にはテオドールもハインリヒも誰も一切触れてないのだが?

「コンスタンツという すばらしいおじょうさんと はなしをしているときに モンスターにおそわれたんです 
 ふいをつかれたとはいえ コンスタンツをまもれなくて ・・・・かのじょは モンスターたちにつれていかれました 
 たしか 南にむかっていったと・・・・ コンスタンツが どんなめにあっているか わからないというのに 
 ぼくはろうやの中だなんて ・・・・ぼくは 騎士しっかくだ・・・・」

569 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 19:56:13.00 ID:p/k9jrBR0
>>567
他者を守る為に負った名誉の負傷なのに騎士団はそれを恥ずべき罪だと決めつけて投獄した
制作者はこのやり取りのおかしさについて理解している=意図してそういう展開を作った

つまり、そういう理不尽な展開が嫌いってことでいいのか?

570 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 20:55:36.05 ID:pH1y2NGe0
>>568
俺の記憶では、女性を守れなかったこと、背中に傷を付けられたこと、特に背中を切られたことの罪が重い
とか言われてたと思うんだが。

571 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 21:02:39.21 ID:pH1y2NGe0
>>569
上にもかいてあるとおり、理不尽さというよりは、
比較的真面目っぽいシーンであほな言動を行っていて、それが普通に通っているのが嫌い。
その酷さに対するツッコミがなかったりするともっと嫌い。

572 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 21:18:15.92 ID:p/k9jrBR0
>>571
言いたい事は分かったけどそのアホな言動ってのがいまいちピンとこない
そのロマサガの例で言うなら誰のどういう言動がアホだと思ったんだ?

573 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 21:37:50.14 ID:pH1y2NGe0
背中を切られた=敵に背を向けて逃げた としか考えないこと。

574 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 22:03:25.82 ID:8/S/DN6j0
一応、主人公は「背中に傷があるからといって、ラファエルが逃げた証拠にはならない」と指摘してたけどな。
正直、俺もテオドールの態度はありゃないだろと思ったし、主人公も何か言ってやれば良いのにと思った。
でも、コンスタンツ救出後はテオドールも反省してたみたいだったからホッとしたよ。

575 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 22:09:27.67 ID:p/k9jrBR0
>>573
ああそこなのね、俺はそういうのはむしろ面白いと思うかな

たぶん制作者は本当に「(価値観が凝り固まっていて)騎士団は馬鹿だ」って思わせたかったんじゃないのかね
ロマサガやった事無いから見当違いかもしれないけど

576 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/30(木) 22:24:27.36 ID:8/S/DN6j0
あの騎士団は実際、戦いには金が掛かるなんて言って、モンスター退治に行くのを渋るような連中だったからな…

577 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/31(金) 00:14:25.14 ID:iXczw/Yj0
>背中に傷を付けられたこと、特に背中を切られたことの罪が重い
>背中を切られた=敵に背を向けて逃げた としか考えないこと。
だから、そういうセリフは一切ないんだっての。深読みできる部分も無いよ

>一応、主人公は「背中に傷があるからといって、ラファエルが逃げた証拠にはならない」と指摘してたけどな。
セリフ集にそういうセリフはなかったぞ。君たちもセリフ集読んできたほうがいいぞ?

各主人公のセリフに背中に傷云々の指摘は無いし
アルベルト「・・・・おきもちは わかります 
(いちばんつらいのは テオドールさんなんだ よし! なんとかコンスタンツをすくいだそう)」
他主人公「騎士団のため? 娘ひとりすくえないで なにが 騎士だ!
     私(俺)たちが すくいだす(ぜ、よ、します)!」
クローディアとグレイ「・・・・ (たいめんばかりきにして バカバカしい)」

たいめんとは、騎士団がモンスターごときに下手に出てなるものか!ごめんだ!ってテオドールが突っ張ってること
「モンスターどもは とりひきを したがっている だが 騎士がモンスターと とりひきできるか! 
 コンスタンツにはすまんが 騎士団のためだ」

第一、ラファエルは逃げることなんかしてないのだがな
不意打ちを喰らい大怪我をしたせいで、コンスタンツを誘拐したモンスターを追いかける事ができず
彼女を救えなかった事で牢屋に入れられた

どうでもいいが、イリヤッドという漫画に「本来、騎士というものはろくでもないものだったそうですよ」って
セリフがあったのを思い出したわ

578 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/31(金) 00:31:00.44 ID:iXczw/Yj0
ああ… ロマサガはロマサガでも、ミンストレルソングか…
どうりで俺の意見と食い違うわけだ

579 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/31(金) 02:44:33.09 ID:2HbcLiA10
>>556
昔は、女にとっては「男前提のシナリオ」と「イケメン二人以上」
が等価交換だったんだと思う
「イケメン二人以上」が消えてから
男前提のシナリオは男女兼用の役割を果たさなくなった

ハーレム、逆ハーレムばかりが言われるが
メインがバトルなのもどうにかして欲しい
もっと、日常生活、人間関係がメインのものを

キャラがいい?絵柄がいい?世界観がいい?
そんなの男向けでも女向けでも当たり前だ

580 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/31(金) 13:10:09.43 ID:mlvKFuYL0
得点などやりこみ要素であれこれ考えたりできそうなのに、
「○○補正」で思考の余地なく実質それ一択というもの。
(○○が残機など「ゲーム目的放棄の阻止目的」とかなら分かるんだが)

例:ヨッシーストーリー
基本ルールは「ステージ内にあるフルーツを30個食うとクリア」。
この時同じフルーツを連続で食うとコンボ補正がかかって「基準×連続数」点が入る。

このルールのせいで12個しかないラッキーフルーツ(最初にルーレットで決まる)より、
30個あるメロンの方がコンボで高得点をとれる。

しかし無敵中に敵をラッキーフルーツに変えれるので、これを使って敵が大量に出るところを利用すれば、
ラッキーフルーツでさらに高得点の30個コンボが可能・・・

と思ったら、上記の得点とは別に「メロン1つ食うごと100点!」というすべてをぶち壊しにするボーナス点があるw
(メロン30個:コンボで1395+メロンボーナス3000=4395点、ラッキーフルーツ30個:コンボで3720点のみ…)

581 :ゲーム好き名無しさん:2015/07/31(金) 22:53:48.77 ID:SSM0EoVV0
>>577
気になったから、SFC版のプレイ動画で確認したが、SFC版の時点で背中の傷の話は出ていたぞ
「1つめのつみは じょせいをまもれなかったこと
2つめは せなかから きられていたこと
2つめが おもいつみにあたるのだ
騎士は 敵に せなかをみせては ならんのだ
…しざいに あたいする…
あやつは けんめいに戦ったのかもしれん
だが せなかにきずをうけていては
ひきょうものと おもわれてもしかたがない」

582 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/01(土) 21:07:26.54 ID:w34GfEWl0
なんか知らんが物凄い差がある論争になってるんだな

583 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/02(日) 14:17:13.83 ID:6xKrxmRK0
ハッキリと「背中から斬られてる騎士は逃げた卑怯者と判断されるのだ」
という内容を語ってるセリフになってるが
577はこのキャラのセリフを聞かなかったとかそういうオチなのか?

584 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/03(月) 13:29:03.84 ID:PHAfijiI0
スタート時にすぐに一定の動作をしないと死ぬゲーム。
スカイキッドや仮面の忍者花丸には、すぐに上昇しないと死ぬステージがある。
初見殺しも良いところだろ、こんなので残機を減らしたくない。

585 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/03(月) 21:43:19.93 ID:Pj+TmXhE0
あるあるw

基本的に初見殺しでしかない、こんなもん絶対に何度も死にまくる事前提だろ
って仕様は腹立つな

586 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/03(月) 22:19:55.06 ID:jVyAfnc10
>>585
DQ5(SFC)の終盤ボスが完全ローテーション行動なのも謎だったな。
このせいですぐに行動パターンが読めるからセミファイナルとラスボスの
イブールとミルドラース第二形態(弱パターン限定)が非常に弱い。

昔のゲームだからプログラムが複雑にできなかったわけではなく、
DQ4までのラスボスはランダム行動で無駄行動省略なだけだし、
DQ5本編でもランダム行動組やローテーション選択(注)があるし。
(注:AorB→CorD→EorF→AorB…と順繰りに二択を繰り返して行動すること)

587 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/03(月) 22:24:27.31 ID:jVyAfnc10
>>586補足
あと、もう一つイブールと弱ミルドラースが弱い理由が1回行動しかしないこと。

このせいで強ミルドラースなどで起きる「同一ターンに攻撃が重なって大ダメージ」の恐れがない。
イブールなんか行動パターンそのままで2回行動するだけでかなり強くなりそうなんだが…

588 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/04(火) 12:29:08.64 ID:PaBm/irZ0
Aと全然見た目が違うBをAだと思い込む奴(Bが悪行を行っているケースが多い)。
マリオサンシャインとかぐるみんだと、Bが「Aを真っ黒にした奴」みたいな見た目なのに見間違える方がおかしい。

589 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/05(水) 23:05:09.39 ID:fd5lnbk/0
>>539
亀ですまんが、
>3DSの名探偵コナンでゲストキャラに有名声優使ってる
>全キャラそれ(ポイントボイス)でガッカリだったな

これってどういうことをする声優なの?(まさか「ポポポ…」とかって声優が言うんじゃないよなw)
CMか何かでゲストキャラがしゃべっているシーンがあってその声優のこと?

590 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/06(木) 02:05:51.22 ID:rvGjX8Sz0
オレは539じゃないしそのコナンゲーもやった事ないけど
この場合のポイントボイス(と呼ぶのかどうか知らんが)は
汎用性高いものを用意した一言ずつのリアクション系セリフの事だと思う

「○○さーん!」「やったあ」「ええ〜」「そうですね」みたいな短いのを録音してて
地の文章とは違うセリフでも、とりあえず会話のシチュエーション的には自然だろう
というようなタイミングで一言流すっていう
そういう「フルボイスじゃないけど元のアニメの声優使ってる」ってゲームはちょくちょく見るから

591 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/08(土) 21:49:25.72 ID:2gv9EOcS0
相棒のゲームもそんな感じだったな
まああれはアニメじゃなくドラマが原作だし
フルボイスなんて無理に決まってるから納得出来るけど
アニメ原作なら場面単位でもフルボイスの方が自然だよなあ

ちなみにその相棒ゲーはゲームパートの方は原作の雰囲気再現したシナリオで良かったけど
原作ファン用的な小説パート(ドラマで実際に放送したシナリオをサウンドノベルにしてる)の方は
実際の話よりエピソード端折ってたり、収録するのも楽そうな割に本数少なすぎたりしたのが微妙だった

592 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/09(日) 06:02:10.76 ID:7lypfa1U0
>>587
FF4のボスも完全パターンだしなぁ
そんなもんだろう

593 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/10(月) 07:51:05.53 ID:iyU1zO9H0
ゲーム板で言うのもアレだけど、
敵の行動パターン発見しようとするのがすごいわ

DQ5でいうと、逆に自分がパターンで辛勝した記憶は残ってる
戦闘一人だけの状態で、攻撃、攻撃、回復、攻撃、攻撃、回復の
地道な作業繰り返しながらたまに攻撃1回削って祈りの指輪を間に挟んで
どうにかボスを倒した記憶が

594 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/10(月) 21:47:06.82 ID:dU2QtyZf0
イブールは馬車ありのせいで輝く息の時に氷耐性の仲間と入れ替える事ができちゃってたのがまたなぁ

595 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/11(火) 02:07:28.19 ID:jhCh2JKC0
>>594
>馬車あり
なぜか道中はだめなのにわざわざ本人が呼んでくれるんだよなw

どうせならラマダとコンビで戦ってもよかった気がするなぁ。
これだとイブール大防御中にラマダが攻撃とかの意味も出てくるし。

596 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/11(火) 22:22:20.21 ID:6l3QhB4R0
なんか意味ありげだけど実際は何の効果もないアイテム

597 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/11(火) 22:31:04.31 ID:UGWWZN3N0
戦士の指輪とかイブールの本とかの事か

598 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/12(水) 01:31:57.51 ID:eVWDgfKn0
使えもしないのに枠だけ取って売る事も捨てる事も出来ないアイテム
死ね

599 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/12(水) 02:51:34.84 ID:Kz8QpDAQ0
ファミコン版FF2のことか

600 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/12(水) 08:33:12.97 ID:1GvvbyVY0
>>596
個人的にもっと嫌なのはRPGでの何も無い場所だな
後々フラグが立った時にイベントか何かが起こるなら当然文句はないし
どうでもいい文章を読めたり役に立たないNPCがいるとかでもいい
だが本当に終始何も無いし起こらないのはマジでやめろ
ストーリー進めるたびに何度も確認に来ては徒労に終わるあの空しさったらもうね

601 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/12(水) 13:23:02.48 ID:j9gvHwPk0
>>598
それ系列で酷いのはゴエモンの『綾重一家』で冒頭でどんぐり拾ったのを最後まで持ち続けているせいで、
「キーアイテムは4つ欄があるが3つまでしか持てない」というふざけた理屈があったな。

・・・って言うか、通常とキー分けておいて「持ち物がいっぱいでキーアイテム取れない」ってどういうことだw
(初期のDQやバイオみたいに両者を兼用欄で持つと言うなら分かるが)

602 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/12(水) 22:23:18.33 ID:U6yMQ2K80
ドラクエ6は無駄に捨てられないアイテムが多すぎた…
リメイク版でもちっとも改善されていなかったし

603 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/12(水) 23:29:13.99 ID:j9gvHwPk0
DQ7なんかマジでリメイクで「これ必要ねーじゃんw」とスタッフが気が付いて消された倉庫の鍵があったなw
(この倉庫自体は入る必要があるのだが、内部のこの鍵で入れない部屋に用事があるので無意味。
 その開かない扉の部屋に入れる時には倉庫の入り口も開いているので・・・)

604 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/13(木) 22:40:42.38 ID:WUijFe9r0
ポケモンの天界の笛はそれもって槍の柱行って始まりの間に移動するイベントだったようだが
波乗りバグのせいで没イベントになってしまったってことがあったな

605 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/14(金) 16:38:14.90 ID:hfnKfPOT0
イベント戦闘で勝ったのに負けた事にされてストーリーが進む展開
戦闘終了後
主人公「くっ強すぎる」ヒロイン「歯が立たない…」とか言い出したり
いや、お前ら勝ったじゃん

606 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/14(金) 18:20:39.10 ID:hvVuflFS0
「勝っても負けても同じ」ならまだしも、勝たないとストーリーが進まないのに「歯が立たない」などにされるとむかつく。
戦国無双3で家康を敵に回したときとか。

607 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/14(金) 21:17:49.10 ID:KhzDxApo0
>>606
最新作じゃそういう戦いでは勝つ事すら出来なくなってるな

逃亡成功した時のみクリアとかになってる

608 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/14(金) 22:00:13.86 ID:gX/J2uhq0
>>605
ポケダンは酷かった

609 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/14(金) 22:58:22.46 ID:4q457bzg0
>>606
『スーパー特撮大戦2001』はそれに輪をかけて酷いのに、
1:あるユニットが負けるまで絶対話が進まない。
2:敵は普通に行動、無敵状態なだけ。
3:なおかつ敵の攻撃は使用に限度有。(一応消費無の攻撃があるはずだが意地でも使わない)
…と、負けイベントなんだから負ける程度の強さで来いとでも言わんばかりの
SRPG屈指の非道の「鍛えすぎると詰む」という展開があるぞw

610 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/15(土) 01:07:13.74 ID:htpGCFHg0
>>605
負けたということで話進めるなら最初から勝てるような戦闘にしないでくれよ、と思う

611 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/15(土) 05:57:31.36 ID:FoI71X0a0
PSの逆襲のシャアのシャア編なんかどうやっても原作通りにしか
ストーリーが進まないせいで延々負けイベントやってる感じだったな。

612 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/15(土) 16:08:39.50 ID:JtuzO78I0
そういうのは最悪だな・・・

613 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/15(土) 20:08:04.30 ID:AQ0xYFyW0
まあゲーム序盤の負けイベントで強制敗北のために
いきなりダメージ9999与えてくる設定とかにしたら
何かしらの条件つきとはいえ、ラスボスより強い
みたいに見えて、それはそれで問題がある気はするけど
下手に勝てそうな強さ設定されると、
負けイベントなのはわかってるけどついつい倒したら
どうなるんだろう?っていうゲーマー魂に火がついちゃう。

それで昔負けイベントのところを数日間くらい
ストーリー進めずひたすらレベル上げと挑戦繰り返したことがある。

結局、諦めたけど、ああいう無駄な気持ちが起きないように
すっぱり勝てない感じにしてほしいね。

614 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/15(土) 20:41:02.47 ID:Jd+NyvrU0
>>613
比較的まともなのが、DQ5のジャミみたいに「攻撃が通らないバリアー張っている」あたりか。

これ発動中のジャミはメタルスライムみたいな状態+自動回復でほぼ無敵なんだが、
だからといって「ミルドラースやエスタークよりジャミの方が強い」という意見はほぼ見ない。

615 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/15(土) 20:50:25.96 ID:d8OaLxMQ0
テイルズオブディスティニーは序盤のリオン戦で負けるのが前提の戦闘だけど
レベル上げと戦法次第で無理やり勝つことができたな。
まぁ勝ったところで本編とは違う話にそれてしまったのでゲームオーバー扱いになるけど。

616 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 18:42:07.84 ID:Ycqesods0
P4のりせシャドウは改造すればHP0にできるけど勝ったことにはならず戦闘継続、規定のターンまで進んで結局負けイベントになるらしいな

617 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 19:11:48.75 ID:/qxEzpgC0
負けイベといえばFF9のベアトリクスを思い出す
短いスパンで同じ奴に3回強制敗北っていう構成もあれだけど
わざと全滅するのはだめで時間経過後に使ってくる技を食らわないといけないという仕様もひどい

618 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 19:32:48.34 ID:H2P/4MAK0
なんだそりゃ
クソゲーと言われても仕方ない酷さだな

619 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 19:42:05.92 ID:lhnP9nZ30
いっそ勝ったら勝ったでそれ相応に分岐するように作ればいいのに
何故かそういう作りにしない所ばっかりなんだよなぁ

620 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 20:10:20.13 ID:WoOSDHTc0
負けイベントで良いのか分からないが、スーパーメトロイドは酷いのがあったな。
ラスボスのマザーブレインが使う溜めビームは、絶対避けることが出来ずに大ダメージを受ける上、サムスが動けなくなる
→動けなくなっている時にベビーメトロイドが助けに来る と言う展開なんだが、
一定の体力がないとそのビームを喰らった途端に死亡が確定するため、ある程度の体力を維持しつつ戦わなければならない
(マザーブレインは大して強くないので体力維持は難しくないのだが)。

621 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/16(日) 22:46:36.67 ID:xQyeZgJf0
>>620
そう言う余裕ゲージ(HPや制限時間など)無意味だと、バイオ4の脱出イベントも。

ラストが時限爆弾作動→ジェットスキーで逃げるのはいいのだが、
途中(普通にやるとまだ1分以上余裕あり)で早くも爆弾爆発w(制限時間は何なんだ?)

それで津波が後方から追ってくるので全力疾走しないと即ゲームオーバー。

622 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/20(木) 18:45:14.87 ID:1E2+tioR0
仲間が離脱したまま帰ってこない
レベル上げの時間と労力どうしてくれるのよ…
物語初期からいるキャラだと思い入れもあって余計がっかり

623 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/20(木) 21:42:58.67 ID:H8Ha0d2t0
それで装備を返してもらえなかったりすると、もっと嫌だよな

624 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/20(木) 21:51:02.99 ID:mBNIMO470
復帰はするが、レベルが一定まで上がってるとかもな。

625 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/20(木) 22:36:12.90 ID:pKHPJiR+0
>>624
逆にレベル据え置きで終盤間で戻ってこず「いまさら遅いよ」なのもな。

626 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/20(木) 22:41:41.05 ID:Oc65kjtV0
>>625
それで強制パーティINされた時は「もう一軍決まってんだから足手まといは帰れ」としか思わんかった

627 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/21(金) 02:01:38.48 ID:74zABGop0
2軍には経験値半分しか入らないとかって仕様も止めて欲しいよね。
一度使わなくなったりすると次第にレベルに差が開き始めて
二度と使う気が起きなくなって、最期には完全に固定メンバーになっちゃう。

テイルズオブファンタジアは夜中に特訓イベントがあって経験値がゴリっと入ってたから
置いてかれたキャラクターも1軍に復帰しやすかったけど。

628 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/21(金) 10:32:46.20 ID:+P5A+aw30
>>627
SRPGに多い「戦闘参加者」(作品によっては撃破者のみ)だけ経験値入るのも何とかしてほしいよな。

このせいで「弱い奴に経験値与えるために削るつもりが倒しちゃった」とか、
「NPCの味方が強いので敵をどんどん倒してこちらの経験値が入らない」とか起きるのに。

RPGによくある「クリア後に撃破された敵の経験値合計が出撃者全員(後方にいてもOK)に与えられる」か、
ステージ中のレベルアップが欲しいとしても「敵が一体倒されると出撃者全員に一律経験値」でいいじゃないか。

629 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/21(金) 20:39:08.42 ID:n34ccvjN0
>>628
撃破が条件だと回復役が悲惨なんだよな…攻撃力も防御力も低いから
回復とか補助でも経験値が入るなら、弱いやつは隅でひたすら回復してりゃレベル上がるのに

630 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/21(金) 23:00:55.86 ID:+P5A+aw30
>>629
FEだと初代暗黒竜はマジその仕様(攻撃できない僧侶は敵からの攻撃で経験値獲得)で、
エニックスの4コマで「苦行で修行」というネタがあったなw

その後外伝で僧侶用の攻撃魔法が付き、紋章以後は回復でも経験値ありになったが、
なぜか輸送隊が独自ユニットになった封印で輸送隊がこの仕様になっていたうえ、経験値が1固定…
(暗黒竜の僧侶たちは敵が強いとたくさん経験値が入った)

631 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/22(土) 08:18:53.89 ID:vRKdP1JJ0
>>628
ゆとり仕様すぎて詰まらん

632 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/22(土) 12:14:00.66 ID:RdLMkHq90
>>631
それでも「助けに来た」とかいう味方が邪魔なだけのユニットになるのは納得いかない。

それだったらライバルの傭兵とかが「俺の獲物に手を出すな!」ってな感じで乱入にしてくれ。

633 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/22(土) 13:09:32.90 ID:M/rW3jKo0
ボーナスゲームって感じで金と経験値を取り合う展開だったら面白いけど

634 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/22(土) 13:37:10.68 ID:zabavqDg0
ドラクエみたいにシリーズで同じモンスターが出てくる場合は強さの順番や体色を統一してほしい
スライム(青)→スライムベス(赤)→メタルスライム(銀)
などのように

635 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/22(土) 21:00:34.14 ID:RdLMkHq90
>>634
作品によって色違い同士の体色が入れ替わっていることか、
それとも「『中級は赤』といった具合に統一してくれ」なのかどっち?

636 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/22(土) 22:12:07.19 ID:zabavqDg0
>>635
作品によって
スライムのほうがベスより強かったり弱かったりすること
スライムが青かったりそれ以外の色だったりすること
この二点

637 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/22(土) 22:32:14.05 ID:RdLMkHq90
>>636
無印スライムよりベスが弱かった作品ってあったっけ?
(ほぼ同レベルだがどこかが1つ2つスライムの上位って言うのがセオリ―な気が…)
あと無印スライムは鳥山のイラスト(時々紫や緑っぽいのがいる)以外全部青だよ。

638 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/22(土) 22:42:33.64 ID:zabavqDg0
例として上げたんであってそうだったら嫌だって話

639 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/22(土) 23:02:36.11 ID:78dAljoj0
腐った死体は、2ではリビングデッドよりも強かったのに、
5以降ではリビングデッドよりも弱くなったな

640 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 01:49:08.82 ID:0BwgvVFS0
>>637
ぶちスライムがいただろ
自分より弱いモンスターがいたらいいなあ 
というスライムの願望を形にしたやつ

641 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 01:53:07.42 ID:0BwgvVFS0
あっすまん、スライムベスか
PS版7からオレンジ色になってるな

642 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 04:52:47.67 ID:7wQ7dmvJ0
ドラクエとトルネコを比較すると、強さ逆転はかなり多いな。
トルネコではキラーマシンよりメタルハンターの方が強かったり、スモールグールよりベロベロの方が強かったり。

643 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 05:00:20.45 ID:7wQ7dmvJ0
っでそんな話を思ってて思った。
関連があるゲームAとBの敵の強さが全然違うのが疑問に思う。
進化・退化しそうなレベルの年代が経っているならともかく、数百年程度しか離れてないと、その敵に何があったのかと思う。
デビルサマナーとソウルハッカーズなんて数年程度しか差がないのに敵の強さや見た目などがかなり違うことがあるし。

644 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 06:15:49.18 ID:0BwgvVFS0
真1と真2の場合、LAW側がデミナンディという食用悪魔を生産する事で
ヒンドゥー教の信仰力を弱める事に成功したから
シヴァのレベルが低い云々などのバックホーンはあるにはあるが
真1 レベル88 真2 レベル72

デビサマからは鈴木がいなくなったから
悪魔のデータち設定に突っ込みどころが多くなってきたな
真4なんて能力値の似たり寄ったりが酷いし
GBA版真2のヴェルザンディのスキルに
何故かルシファー専用技である「せいなるひかり」が追加されてるし

645 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 06:18:14.83 ID:0BwgvVFS0
あ、悪魔のデータと設定ね
デビサバ1は鈴木がいないなりでも、悪魔設定はマシだった

646 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 08:07:26.47 ID:jtCCjPVH0
ペルソナ(特に3以降)とか特に酷いもんなあ…
そいつがそのレベルはおかしいだろって悪魔多い

647 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 09:12:35.93 ID:0BwgvVFS0
異聞録はまだいい方じゃないか

レベルではないけど、阿頼耶識のアラヤ神社はに出てくる業魔達は
7つの大罪ではなく仏教の煩悩を現したもの。PSP版では「大罪」とのたまっちゃってるが…

ブラフマーのレベルが23と異様に低いのは
シヴァとヴィシュヌへの信仰力が強くて
ブラフマーへの信仰力が弱くなってる現状を表してる

ウォフマナフはサタンよりも古き神だからレベル高いし
インドラは神々の王としての立場だからHIEROPHANTの最高レベル

夜の女王ニュクスはゼウスが恐れるほどの圧倒的な存在なので、雪の女王編のラスボスを務めてる
「P3のラスボスになるのがおかしい、メガテンじゃザコなのに〜」って
よく突っ込まれてるけど夜魔程度に据えられる方がおかしいなだけ

648 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 09:18:37.35 ID:7wQ7dmvJ0
魔神転生だとカーリーがLv8だったな。

649 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 09:20:22.42 ID:Xx/q4xkS0
金子がヒンドゥー好きだからその系統の悪魔のレベルが高いんだよな

650 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 14:39:08.74 ID:rwO6SZYi0
DQだとラスボスにも使えそうな「デビルロード」が2のロンダルキアでザコとして多数登場という謎もあったよな。
・・・まあ、こいつ危険性でいうならアークデーモンよりヤバい気もするけど。
(睡眠技の甘い息とメガンテを使う)

651 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 15:29:10.91 ID:ye0Ny1gS0
>>634
なんかパチンコの演出みたいだなw

652 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 17:56:03.77 ID:q69d1ht80
聖剣伝説2で1の聖剣であるエクスカリバーが
中くらいのただの剣扱いだったのがガッカリだった

まあ聖剣2は別ゲームとして開発してたものを
名前使っただけだから続編でもなんでもないといえばそうなんだけど

653 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 18:05:28.22 ID:+7eF1LV50
ペルソナだとイザナミはP2で野良悪魔なのにP4で真ボスなのはおかしいみたいなのは聞かないな

654 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 18:05:50.63 ID:0BwgvVFS0
    動乱の中、人々はその剣を携えた勇者を待つ
     その剣は世の平定を取り戻すときにのみ
         真の力を現すという
    エクスカリバーや草薙など呼び名を変え
          あまたの物語や
       伝承の中に語り継がれるその剣
        その名をマナの剣という

俺としては、装備品じゃない3とLOMの方がどうかと思うがな
3は主人公変更による弊害とはいえ

655 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 18:15:48.84 ID:7wQ7dmvJ0
>>652
ロトの剣(3では王者の剣)が、3(FC版)と1では最強、2では中ぐらいの武器に成っていたのはいろんな説があったな
(竜王の血でさびた、平和になった記念として模造品など)。
堀井雄二が「同じ剣が最強だとつまらないから」と言っていたらしいので、大して考えてなかっただけかもしれないが。

656 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 18:33:26.23 ID:q69d1ht80
>>654
2の時点でもう聖剣は名前だけの代物と割り切ったから
以降はもう聖剣が出ようが出まいがどうでもいいって感じ

ドラゴンを探さないけどドラクエと同じもんだと思ってる

657 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 18:35:44.59 ID:0BwgvVFS0
名前だけの代物って、エクスカリバーも草薙もマナの剣もれっきとした聖剣だし
ストーリーに強く関わってただろ
>>654の伝説をもう一度読んでくれよ

658 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 18:53:59.04 ID:q69d1ht80
>>657
656のレスは最後の↓だけに向けたもんだから
>俺としては、装備品じゃない3とLOMの方がどうかと思うがな
>3は主人公変更による弊害とはいえ

そういう伝説がどうこうとかの話じゃなく
1で最強の剣の扱いってところが論点なんで

1では、最強=エクスカリバー>ドラゴンバスターだったのが、
2では、ドラゴンバスター>>>エクスカリバーになってた
って言えば理解できる?

659 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 19:10:50.22 ID:0BwgvVFS0
あぁそうか。でも、論旨から外れるがエクスカリバーって
リアルの様々な神話や伝説に出てくる剣や武器の中では
ぜっったいに最強にはならんのだけどな
FFシリーズでも最強なのはエクスカリバー2の9だけだし

エクスカリバーって部分に拘りすぎてないか?
聖剣伝説は「エクスカリバー」じゃあなくて「聖剣」が肝心なんだからな

まとめサイトにあった「神話で一番強い武器ってなんなの?」読んでみたら?

660 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 19:46:41.55 ID:lAzuQxYd0
最強の剣の話とは違うが、強さが逆転した武器といえば、ドラクエでは

1では鋼鉄の剣>鉄の斧だったのに、
3では鉄の斧>鋼鉄の剣になってた

という例があったな

その後は7と8では鉄の斧>鋼鉄の剣で、
9と10では鋼鉄の剣>鉄の斧になって、
「どちらが強いんだ!?」状態

個人的には、鋼鉄>鉄という前提がある以上、
鋼鉄の剣>鉄の斧であって欲しいが

661 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 20:46:53.54 ID:q69d1ht80
>>659
最強の武器が何かなんて興味ないんでどうでもいいです

ホントに旧約プレイしたことある?
一般的な武器として最強って話じゃなく
ストーリー上最強って意味ね

要は>>655のロトの剣の2での扱いの話と一緒で
エクスカリバーがどうこうの話じゃない

662 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/23(日) 21:53:20.91 ID:0BwgvVFS0
そういや、聖剣伝説1のクリスタルは
単にゲージをマックスにするだけのモノだったな

「従来のただの石とは違いますね(キリッ」

ドラクエ123は同じ世界で続きモノだから
武器の強さが変わるのに納得いかないのはわかるが

663 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/24(月) 00:25:25.28 ID:gNXS5CRy0
SaGa3でチェーンソーがなんかショボい武器になったり
かくばくだんが大して強くもなかったりしたのは
当時はなんか違和感があったなぁ

当時はかくばくだんの意味とかも理解してなくて
ただの威力の強いばくだんくらいの認識しかなかったけど
今となっては核爆弾のほか、武器のネーミングとかそこらへんが
ぶっ飛びすぎて武器の強さがどうこうはどうでもいい

664 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/24(月) 02:34:40.99 ID:RNOnY0bq0
話変わるけど「そう言う設定とネーミングするなら造形何とかしろ」と思えた武器。

ゼルダの時のオカリナに「巨人のナイフ」「ダイゴロン刀」というものがあり、
設定上は「巨人であるゴロン族のナイフ(彼らのサイズでは小刀レベル)」なのだが、
形状が割と普通の剣なのでどう見ても柄が作り主に握れないサイズw

わざわざ両手剣としてプログラム組んでデザインもこいつら専用で組んであるんだし、
ダイゴロン「刀」ってあるからには片刃の長巻みたいな刀にするべきでは?

665 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/24(月) 12:55:15.57 ID:vbLDcmuB0
>>664
里見の謎のイズミは「一見大人しそうだが」と言う設定があるのに、明らかに強気そうな顔に描かれていたな。
なぜそんな設定にしたのかと思った。

666 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/24(月) 13:25:40.77 ID:wXKCSItt0
それで行くと逆転検事で折中というキャラが
御剣などから「痩せすぎじゃないか」とか言われてるんだけど
キャラグラフィックはどう見てもムッキムキで「どこが・・・?」って疑問だった
ああいうのって絵と文章を突き合わせてチェックとかしてないから起こるミスなんだろうか

逆転シリーズ最新作じゃ証拠品の絵にすら明らかなミスがあったり(写真と現物で違うとか)
普通に駄目駄目だったが

667 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/24(月) 14:47:45.18 ID:Ol92nbwO0
キャラデザとシナリオライターの意図が噛み合わないのって割りとある事なんだろうな

ペルソナ2の舞耶は巨乳で本人が肩が疲れるのよねーって呟いてたが
ソレを言われるまでは、イラストは胸のラインが強調されてないし
(金子がスマートなのを好む傾向とはいえ)ドット絵もしょっぱくて乳揺れとかそういうのは無いので
そうなの!?ってなる

668 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/24(月) 19:12:46.40 ID:RNOnY0bq0
>>667
格ゲーだとSNKのキャラ身長が画面と全然合わないケースがあったな。

龍虎のようにグラフィックがでかいので設定上180p程度でも巨大に見えるとかはいいとして、
同じゲーム中で背が低い設定の方が高い設定の奴より見た目が大きいとかいうパターン。

餓狼の秦兄弟と龍虎のパイロンはどっちも170p前後なんだが、160代の女子連中よりちっこいのはなぜだw

669 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/24(月) 19:38:10.50 ID:zeZSvbks0
>>667
そういや幻想水滸伝の攻略本で「セリフ書いた後イラスト見てびっくり」みたいなこと書いてたな
ビッキーが天然キャラの割に落ち着いた外見なのはそのせいらしい

670 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/24(月) 19:58:18.92 ID:vbLDcmuB0
>>668
FFのビルブルは2mあるのに背が低かったな。

671 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/24(月) 22:26:15.01 ID:tk2B/MEB0
格ゲーはむしろ体重が…
ストリートファイター(特に初期)は突っ込みどころのオンパレードで有名

何故かバーチャや鉄拳のような3D系だと多少はマシになるな
それでも女キャラは3サイズなど余計な設定あるせいで
おかしな事になる人が多いけど

672 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/24(月) 23:48:09.59 ID:dDuu9OHm0
巨乳といや、海腹川背なんかもそうか

673 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/25(火) 08:46:36.59 ID:cHc8wAp00
>>671
スマブラのキャラ説明でサムスが「身長190p 90s」というすごい設定でビビらされたなw

まあこれはあのパワードスーツ着用時なので体重は分かるのだが、身長はヘルメット着脱と足の構造みる限り、
素でも180p以上あるよなぁ・・・体格のいい女だ。

ちなみにさらにすごい女(あくまで人間設定)だと、カプコンの『スーパーマッスルボマー』に出てくるブラックウィドーの
「身長205p 体重95kg」というのがあって、コスチューム(かなり頭が長い)を付けたときの数字としても…がいる。

674 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/28(金) 22:25:33.70 ID:1a40UC7L0
高度な文明があるのに剣で戦う

数人の行動で世界を救う

ダークファンタジーにサムライ、刀

鍛えられた軍人より強いガキ

メンバーが糞ガキ、ロリばっか

魔法の名前が英語

ストーリー重視という名の作者のオナニー

非リア童貞に媚びた恋愛要素

全世界が舞台

サガフロのリージョン、ローギャラの惑星などのほぼ無意味な世界設定

675 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/28(金) 23:30:11.16 ID:VWQok5910
サガフロのリージョンは、まだ意味があるだろ
キャラデザの小林が言ってた「おもちゃ箱をひっくり返したような世界観」は的確だと思うし

676 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/28(金) 23:42:28.91 ID:VWQok5910
魔法の名前が英語
だよな!英語なんてありきたり過ぎるよな!

タァウ 移動魔法。主要な街にランダムに移動する。
ツァダイ      回復魔法。ステータス異常を50%の確率で回復。
レ・ツァダイ    回復魔法。ステータス異常を50%の確率で回復。
ヴォー・ツァダイ 回復魔法。ステータス異常を回復。
レェシュ     回復魔法。最大HPの25%まで回復。
レ・レェシュ   回復魔法。最大HPの50%まで回復。
ヴォー・レェシュ 回復魔法。HPを最大値まで回復。
カェフ      回復魔法。全員のHPを最大の50%まで回復。
シィン 回復魔法。瀕死の状態を回復する。
ヴォー・ラメド   攻撃魔法。稲妻で約180のダメージ。
ラメド 攻撃魔法。炎で約50のダメージ。
ヌゥン 攻撃魔法。敵を一撃で倒す。
アレフ 攻撃魔法。敵全員に稲妻で約75のダメージ。
ザイン 攻撃魔法。毒で攻撃力を半減させる。
レ・ラメド 攻撃魔法。氷雪で約80のダメージ。
ケェス 補助魔法。金縛りにして、敵の防御力を下げる。
テェス 補助魔法。攻撃力を12%上昇
レ・テェス 補助魔法。攻撃力を25%上昇。
ヴォー・テェス   補助魔法。攻撃力を50%上昇。
メェム 補助魔法。戦闘から100%逃げ出す。ボス戦は無効。
ヴァウ 補助魔法。全員の攻撃力を25%上昇。
ヘェートォ 補助魔法。敵の魔法を無効化。
アイン 補助魔法。敵を恐怖に陥れ、行動不能にする。
クォフ 補助魔法。敵を混乱させる。
ペェークゥ 補助魔法。敵を石化させる。
ギメル 補助魔法。敵を眠らせる。
ベェス 補助魔法 敵味方の魔法を無効化。
ダレス 補助魔法。命中率を低下させる。
ヨッド 防御魔法。全員の防御力を25%上昇。
サメク 防御魔法。防御力を12%上昇。
レ・サメク 防御魔法。防御力を25%上昇。
ヴォー・サメク   防御魔法。防御力を50%上昇。

677 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/28(金) 23:46:32.61 ID:DV2BYhhJ0
エターナルレジェンドw

678 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 02:25:18.51 ID:FOhHvIoC0
ドラクエ3の魔法使いのように、もう老人なのにレベル1でメラしか使えませんみたいな奴
お前今までの人生なにやってたんだ
そしてよく今更になってレベル上がりまくるな

679 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 02:39:08.52 ID:5KKuSBWI0
転職したばかりだったとか

680 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 04:19:55.56 ID:6rqwEmlk0
>>676
昔のドラクエの呪文は独特の名前だったのに、今はマホヤルみたいな日本語まがいの魔法が混じって・・・

681 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 06:58:29.63 ID:QVZUFohy0
それを言うならマホアゲルだろ?
でも昔からマホトーンとかあるじゃん

682 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 07:45:25.90 ID:mNWH9YtU0
星をみるひととかOni1のフィールドに表示されない最初の町
隠れ里みたいな設定かも知れないけど、どこにあるのかわからなくてかなり質が悪い

683 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 15:32:25.11 ID:6rqwEmlk0
>>681
マホヤルもあるぞ。
マホトーン以外にも、マホ〜は確かに昔からあったな。
マホ以外の部分は何語か分からない独特の言葉だったけど。

684 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 16:31:22.35 ID:BVz7T8Ta0
モシャス  模写する
レムオル  消えてるけど 「でもおる」 よ
メダパニ  目玉がパニック
マホトラ  魔法を捉える
マホカンタ 魔法カウンター
マホキテ  魔法来て
マホステ  魔法の効果を捨てる
ザメハ   目覚め波
フバーハ  風防波
バイキルト 倍斬ると
スクルト  1.「すくめる」のもじり
      2.スクラム(大勢の人々が肩や腕を組み合って、がっちりと固まること)
ルカナン  「軽」(かる)「軟」(なん)のアナグラム
ルーラ  1.点と点を結ぶことから定規(ruler)
      2.戻 「るラ」 ダトーム(dq1の概念から)
トラマナ  「トラ」ップ(罠)踏「まな」い
アバカム  扉を開けたら中にいた女の子が着替え中で、「あ!バカーむ(ん)」
トヘロス  徒労を減らす
インパス  in(中を) + parse(分析する)
シャナク  「邪(呪い)無く(なる)」のもじり
キアリー,キアリク cure(治療する)
ザオリク  1.リザレクション(キリストの復活)
      2.ロザリオ(カトリック教で用いられる祈りの道具)

685 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 16:58:20.84 ID:6rqwEmlk0
>>684
どこに書いてあったのか知らんが、そう言う意味があったのか。
アバカムひでえ。

686 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 19:35:34.60 ID:5KKuSBWI0
メラはメラメラ燃えるからきてるんだっけ

687 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 21:03:29.13 ID:lVlAzMGL0
英語以前に擬音語やがな
てか>>676レベルになると一見さんお断りやがなwww

688 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 21:18:08.83 ID:BVz7T8Ta0
英語云々で引き合いに出したんじゃなくて>>680
ドラクエの呪文名に疑問を感じた流れだろ?

マホヤルよりも、マヒャドデスとかマジックバリアとかアルテマソードとか
捻りがなさ過ぎる名前が増えてきたのが問題だろ

689 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 21:24:17.09 ID:HpkLtuat0
>>688
DQの呪文で思い出したが、不思議のダンジョンシリーズに出てくる「封印の杖」がよく分からん。

初代からこの名前だけど、ここは「マホトーンの杖」か「魔封じの杖」だろ?
呪文以外も封じるけど、それ言ったらいかずちの杖も単体攻撃(メラ系)になっているし。

690 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/29(土) 22:07:34.10 ID:HpkLtuat0
>>689に追加、
DQに限らず「旧作にあった●●でいいのになぜか新規のものを出す展開」。

DQの「世界観が違うからロトの剣や王者の剣ではなく天空の剣が登場」とか
ポケモンの「同じ世界とは言え離れた土地だからポッポの代わりにスバメ登場」などは分かるが、
バイオのネメシスとプラーガは思いっきり能力が重複しているのになぜわざわざ別種を出すんだ?
(関連性を臭わせるメモの1つでもおけば済むレベルなんだが)

691 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/30(日) 00:14:52.71 ID:BR7hfpDj0
魚で素人にはわからん模様一つで
別の魚に分類されるとかそんな感じ?

692 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/30(日) 03:32:23.61 ID:Fv1HlVbQ0
>>688
マヒャデドスだからちょっと捻ってるぜ

693 :690:2015/08/30(日) 08:58:13.78 ID:vxNQe/k/0
>>691
うーん…カプコンつながりのロックマンでいえば、前作ラストが普通にワイリー逃亡なのに、
「Dr.ダブリューというワイリーにそっくりな謎の科学者がロボット軍団率いて世界中に宣戦布告。
 ロックマンは『ワイリーの変装か?』と彼を迎え撃ったが、彼はワイリーとは全く無関係の人!
 …ワイリー?今作では出てこないよ。 だって無関係だものw」的な話をされる感じ。

4みたいに「前作ラストでワイリーが死んでいるように見えるから違う人が表のボス」
6みたいに「ばればれだがやっぱりワイリー」とかなら分かるが、これだったら「なぜワイリーを出さない?!」だろ。

694 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/30(日) 12:00:30.53 ID:XdNsMrTSO
まあエクスカリバーなんて所詮はカリバー(鉄の剣)にexがついた程度の代物だしな
むしろなんでこんなもんより草薙のが弱いのか理解に苦しむわ

695 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/30(日) 12:23:47.61 ID:MUfx8bDg0
>>690
ドラクエ9のアバキ草は意味不明だったな。
何でラーの鏡を出さなかったのかと。

696 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/30(日) 15:14:46.06 ID:BR7hfpDj0
>>693
何となくわかった
それは出す意味あんまりわかんないなw

697 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/31(月) 05:11:13.26 ID:it9uipN00
なんで呪文で超常現象が起きる意味が分からない人へ
自然物の擬人化(精霊)に合言葉で命令して、火や雷を発生させているんです

犬や猫と同じ

698 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/31(月) 05:14:44.47 ID:it9uipN00
>>697
「なんで」取り忘れた

699 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/31(月) 08:34:13.70 ID:WHZRw4ni0
パーティの並べ替えが不可能かつ敵に攻撃されやすい場所があるゲーム。
気がきいてなさすぎ、FF3とか。

700 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/31(月) 09:28:57.62 ID:IHBHTAJi0
FC版FF3はプログラムミスだから、しょうがないとはいえ

701 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/31(月) 12:29:33.87 ID:568DHilt0
「話す」しかやることが無い酒場

俺は酒が飲みたいんじゃぼけ

702 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/31(月) 13:21:04.44 ID:WHZRw4ni0
>>701
飲んで何か起こるんならそう言うのがあっても良さそう(飲んでから一定時間何かが上がるとか)。
HPやMP回復程度だったら宿屋で良いから要らんけど。

703 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/31(月) 13:57:32.36 ID:it9uipN00
>>701
酒もそうだけど
実世界で自分が取る行動を取れないゲームはムカつく

感情移入要素は、バトルと恋愛だけではありませんよ?

704 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/31(月) 15:06:38.72 ID:+7wh8ege0
>>702
ペルソナ2では街の食事処(レストランとかファストフードも含む)で食事をすれば
一定時間能力が上がるというシステムがあったな
料金が妙に現実的な値段だったのも覚えている

705 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/31(月) 19:38:47.82 ID:yusbnsA50
>>702
たけしの挑戦状だとバーの酒飲むとHP回復するのはいいとして、
なぜか「テキーラ」しかだめ(金が減るだけ)という謎仕様があったな。

ビートたけしがテキーラ好きなのかな?

706 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/31(月) 19:45:37.15 ID:ppU4FATW0
おだいじん

707 :ゲーム好き名無しさん:2015/08/31(月) 22:01:38.21 ID:nIynqoLH0
すばらしきこのせかいでは、食事をした後で一定回数戦闘する事で、食事を消化して能力を上げられたな
一日に食べられる量も決まってた上に、キャラによって好き嫌いがあって、どのキャラがどの食べ物を食べると効率が良いかなんてのもあった
あのゲームは独特のシステムがかなり多いけど、このシステムには素直に感心した

708 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/01(火) 00:32:05.55 ID:03xwWK5P0
すばらしきこのせかいは服のシステムとかも独特で良かったね

この手の食事って楽しみというより効果目当てになるんだよなぁ
ステータスアップとか回復以外で食事や睡眠に意味をもたせるシステムって出来ないのかな

709 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/01(火) 05:16:28.42 ID:CyEeYrGH0
酒場が話す場所だったのは、ネットがない時代の
情報収集がめちゃ難しかったのもあるかもね
口コミで「このレストラン、店がいい」って宣伝できないのも大きかった

アバカムは、せめて「暴く」のもじりってことにしてくれよ

710 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/01(火) 06:47:21.35 ID:930Q47eh0
ぼっちのネット依存症にはそう感じるだけで口コミは難しくもなんともなく普通のこと

711 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/01(火) 09:18:57.53 ID:CyEeYrGH0
>>710
自分はぼっちじゃないぞ

萌え系じゃない、風呂に入ると体力が回復するゲームは知ってる

712 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/01(火) 17:29:01.17 ID:dy83Znzi0
>>711
日焼けマシンに入ってHPMPが回復するゲームなら知ってる。

713 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/01(火) 21:16:33.09 ID:XH4lYRUT0
風呂っつーか、温泉に入ると回復するゲームなら色々あるけどな。
テイルズオブファンタジアとかパルテナの鏡とか

714 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/01(火) 23:20:51.53 ID:MppBG8nR0
日本のゲームは少年少女が主人公やメインキャラであることが多いから
酒場があっても飲酒するとCEROのレーティング上がるんじゃないかな

715 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/01(火) 23:30:54.64 ID:tC4gJfPi0
ジルオールは何年経とうがお茶を出されたな

716 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/02(水) 00:31:03.88 ID:I/rgk/Ne0
大人キャラでも、逆転裁判4の成歩堂がぶどうジュース飲んでたのはもともとワインだったけど
全年齢対象の関係で変更だっけ

717 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/02(水) 06:57:09.62 ID:P+aXG8XJ0
ライドウではミルクホールでソーダ飲んでたな

718 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/02(水) 22:04:14.39 ID:CzBngVQG0
明らかに大人のキャラでも飲酒に規制かける意味が分からんな

719 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/02(水) 22:38:10.38 ID:3zVJ0HSA0
確かに
未成年キャラならそりゃ当然解るが

720 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/02(水) 23:06:54.70 ID:/tyfJM/A0
ヒント
逆転裁判4はCERO A 全年齢対象
ライドウはCERO C 15歳以上

ちなみにサガフロ1は麻薬というキーワードが入ってるので、C 15歳以上
サガフロ2はA

721 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/03(木) 01:36:22.73 ID:clu+hbQq0
>>718
アニメも今では成人済キャラすら飲酒喫煙ご法度らしいからなー
それなのにエロというかお色気表現はかなりフリーダムな不思議
痴女服露出過多女とかラッキースケベとか

722 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/03(木) 03:50:39.87 ID:ryn/J7Cr0
>>720
ロマサガ2は麻薬が出てきたけど、それぐらいの頃はまだそう言うので年齢制限かからなかったのかな。
キテレツのアニメでも麻薬って言葉が出てきたこともあったし。

723 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/03(木) 06:50:19.56 ID:wBBen9Oa0
よく、エログロ以外の内容は中身がないと言われるが、自分は普通に
「うおおおお、ゲームの中で食事をするのが面白い」
「うおおおお、ゲームの中で寝ると、ゲームの中に住んでる気分になれるwwwうはwww」
「うおおおお、キャラの外見(裸)じゃなく中身(性格 属性よりもリアルなの)に萌えるのが最高」

と思うけどな
脳内麻薬出るけどな
エログロ好きとそれ以外で支持層が違うだけなのにな

724 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/04(金) 07:26:50.87 ID:MXc3cOE50
設定とは違うかもしれないが技の演出が(ゲーム内基準で)現実離れしすぎてるのが好きじゃない
拳銃を武器に戦うキャラの必殺技が巨大な銃を召喚してビームを撃つみたいなやつ
魔法とかでそういうことが出来る設定ならいいんだけどそうじゃないなら違和感とがっかり感が凄い

725 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/05(土) 09:41:05.62 ID:MkT+48ub0
>>724
少々違うが、武器の造形がありえないとまではいかないまでも、一般的じゃない奴しかないっていうのも。

バイオ4のマグナムリボルバーは中折れ式でかなり細いデザインなんだが、マグナムって強力な弾薬使うんだし、
シリーズ恒例のごつくて銃身の下に重りが付いているようなデザインの方がよかったんじゃ?
(実際隠し武器の50口径マグナムはそういうデザイン)

726 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/05(土) 12:24:13.49 ID:XUNoviOx0
主人公が最後死ぬ
感動させたいの?胸糞な気分になるだけなんだけど
どうしてもやりたいならマルチエンドにして欲しい

ここってシステム面とかの話はだめなの?

727 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/05(土) 12:41:12.38 ID:Dv/Odict0
続編で味方や重要NPCが、1と2のゲーム中では語られてない期間に
病気で死んでたとか、誰かに殺されてたとか、敵側に回ってたってシナリオ。
勝手に変な設定にするんじゃねぇと。

728 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/06(日) 10:46:26.36 ID:1yTk+Viv0
どんな内容かわからないからわからないけど迷ってるならこんなスレもあるよ

いい加減ゲームでやめてほしいこと その12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1413869270/

729 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/07(月) 04:41:47.13 ID:h7Me+sj60
倒した敵などが、消滅した後に何度も爆発を起こしたりする展開。
リンクの冒険や2010ストリートファイターなど、ファミコンで何度か見たことがあるが、
何も無いのに爆発が起こるとかよく分からない。
敵を残したまま爆発する描写を描くぐらい、ファミコンの処理でも出来ると思うが。

730 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/07(月) 05:39:58.31 ID:bfD4vMZB0
>>729
意外にファミコンはスプライト制限キツイからわからんぞ。

SMBもコイン以外のアイテム複数表示ができないので「2つ目が出ると1つ目抹消」という処理がされてたし。
かなり多くのゲームにあった「敵が2匹以上いると3匹目が出てこない」とかいうのも。

731 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/07(月) 08:53:45.89 ID:h7Me+sj60
忍者龍剣伝の時でもボスを倒したとき、ボスを残したまま爆発を起こしてたから、スプライト制限より容量の問題かもしれない。

732 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/07(月) 09:48:56.18 ID:Kvojj5SQ0
爆発四散!

アークザラッド2は敵を倒した際にお金をばら撒く演出があるので
複数をまとめて倒すときのテンポがよくない。全体的な戦闘のテンポがいいだけに、そこを直して欲しかった

733 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/07(月) 20:03:25.95 ID:rMvxSzu20
>>731
スプライト処理の苦労はニコ動のこれみるとよくわかるよ
メーカーの技術力の差もあるだろうけどね

BGとかスプライトとか色分けしてみた【ファミコン編】 sm13640458

734 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/07(月) 22:44:41.02 ID:bfD4vMZB0
嫌いというほどではないが猛烈に気になる設定。

「ペーパーマリオRPGの仲間キャラのうちクラウダの元ネタ不詳」

ビビアンもこれが初登場の種族だが、同族が話に深くかかわるのでまだ分からんでもない。
だが、クラウダは劇中に同族(雲の精霊)が出てこない。

旧作に風を起こすキャラは何体かいるけど、いずれも全然にてないし。

735 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/11(金) 03:33:02.52 ID:fMRepd+C0
文章が表示されるのに合わせて「ピピピピピピピピピ…」とか
「ドゥルルルルルルルル…」とか効果音が付くゲーム、あんまり好きじゃない

736 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/11(金) 05:41:45.92 ID:jHx39Pd20
シャイニングフォースかよ

737 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/12(土) 14:01:43.62 ID:B+c0vLoI0
FC時代か最低でもPS初期位まではあったな

738 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/12(土) 14:37:28.55 ID:4QduysU+0
FCやGBみたいな表現方法に乏しい時代だと音の高低で男女の違いがわかりやすくなったりしてたし嫌いじゃないな
音やグラフィックがある程度綺麗に演出できるようになった時代のゲームには不釣り合いかもしれんね

739 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/12(土) 16:39:37.12 ID:DjQegrVH0
>>735
DQは今でもそれだな。

740 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/12(土) 22:36:49.84 ID:Ake1eEGa0
>>738
音の高低で男女の違いってのでふと思ったんだが
オカマの場合どうなったんだろうな

741 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/12(土) 23:04:59.04 ID:XXpJ0bD10
ドラクエ4のビビアンがそうだが、PS版だと移民になってるんだったかな
音なんだったか覚えてないな

742 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/13(日) 01:17:10.44 ID:Dfwkc4JM0
>>740
オカマとは違うが、DQ3のヒミコ(偽)はリメイクだと男声(低音ピピピ)になっていた。

ちなみにDQ初のオカマキャラは2のルプガナ南西部に居るぱふぱふの人。
FC時代は汎用女性・リメイクではバニーでぱふぱふを断ると「オカマで悪かったわね」という。

・・・シリーズ初のぱふぱふ(FC1はできない)は男の胸なのか・・・

743 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/13(日) 08:56:11.10 ID:dnd7gYwK0
DQ10のルベカは普段は女声なのに、探偵ごっこをはじめるとなぜか男声になる。

744 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/15(火) 02:21:48.38 ID:eSw4uqxCO
勝利条件がAとBを倒せなのにどうやってもA→Bの順でしか倒せない

745 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/15(火) 04:30:48.95 ID:6Q65EwYb0
○○を守りながらA地点へ行け!みたいなシチュエーションで
○○の動きがメチャクチャだったり何故かわざわざ敵に突っ込んで行ったり
自分にとって都合の悪いであろう動きばかりする展開

これはあくまで修行でわざとプレイヤーキャラに試練を与えてるって設定なら解るが
無力な一般人で戦闘力皆無、大事なアイテムを抱えてるというようなキャラ等で
こういう事されると心底イラつく

746 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/15(火) 15:43:31.40 ID:38E+EDBC0
>>745
真三國無双2に酷いのがあったな。
五丈原の戦い(蜀軍)をやると、総大将である諸葛亮の死亡が敗北条件で、諸葛亮が本陣で待ち構えているのだが、
魏軍の総大将である司馬懿以外の敵を倒すと、血迷ったか諸葛亮を含めて司馬懿に総攻撃を仕掛ける。
だが諸葛亮の体力がほぼ0になっていることが多く(理由は分からない、単純に敵に削られたか何らかの仕様か)、
諸葛亮が敵から攻撃を受けた途端、死んで敗北するという・・・

747 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/15(火) 18:46:44.65 ID:38E+EDBC0
ストーリー上○○より強いと言う設定があるのに、○○より強いようには見えない奴。
説得力がある強さにしろよ。
天外魔境第四の黙示録で、主人公の雷神の師匠にレッドベアというのが居るのだが、
ブリザードという最初に倒すボス格、バリアで攻撃を防がれて為す術無く殺される。
レッドベアはレベル50で敵に180ぐらいダメージを与える強さである一方、
その頃の雷神は、レベル1桁でブリザードに10ダメージ程度しか与えられず、
ブリザードも最高で10ぐらいしか与えてこない。
完全に攻撃を防がれたとは言え、こんな奴にレッドベアがやられるとは思えない。
もっと後に出てくる強いボスだったらよかったのに。
後はDQ6のテリーとドランゴとか。

748 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/15(火) 19:36:38.55 ID:9Fqa1ZqQ0
ドランゴはタマゴを守るので精一杯だから
テリーごときにやられたって記憶があるのだが

749 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/15(火) 19:47:04.09 ID:38E+EDBC0
テリーが卵を割った後に、ドランゴが落とした雷を避けて、剣で斬りかかって一撃だったと記憶している。

750 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/15(火) 20:37:41.11 ID:OrdPbZdq0
>>747
ドランゴで一番分からないのが独力でザオリク覚えること。

1:野生のバトルレックスはザオリクを使わない。
2:装備品・見た目も肉体派っぽい。
3:転職できるんだからどうしても覚えさせたい人はそれで済む。

最初からドラゴンの職業ついていること含めて、仲間にしないでも進める
ドランゴが他のヒロインキャラ達よりひいきされている気がする。

751 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/16(水) 23:05:53.77 ID:boMRKoQc0
>>745
このシチュエーションでプレイヤーを困らせる設定にするにしても
せめて警護対象キャラが逃げようとするのも敵がそいつを重点的に攻撃してくる
追いかけて来るとかそういう風にすべきだよなといつも思う
守るキャラにイラつかせてどうすんだよと

752 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/16(水) 23:29:38.39 ID:3pvjO+fa0
バイオ4のシェリーはちゃんと箱の中とかに隠れてくれて助かるわ
わざわざ戦ってる敵のところ突っ込んで死にに行くアホとかいるからな

753 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/17(木) 00:25:45.92 ID:oN7vJgGd0
勝手に突っ込んで死ぬロンドの悪口はそこまでにしなくてもいいです

754 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/17(木) 21:56:22.58 ID:GfULq3AC0
○○を守る、とは少し違うが、ロックマンX6のレスキューシステムは酷すぎたな
わざわざ足場のない場所に浮かんでる奴がいたりして、「自分の命と引き換えに助けろ」とでも言いたいのかと

755 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/17(木) 23:43:12.64 ID:OgK/NAOw0
MGS5の少年捕虜をヘリまで連れてくミッションは待てと進めの指示があっても難しかったな
前にも後ろからも上にも敵がいる中で進まないといけなかった

756 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/18(金) 16:49:00.35 ID:ZnYRXx5b0
トロッコなどに乗って進むとき、当たるとダメージを受ける障害物を、
トロッコからジャンプして避けた時、トロッコが障害物を通過していくゲーム。
いや、トロッコが止められるか壊れるかするだろ、どういう原理だ。
ドンキーコングとか。

757 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/18(金) 22:15:30.76 ID:xIsyZjMd0
そんな事言ったら、多くのゲームで、トロッコやとかスノボーとかが、常に都合良く主人公の足元に来てくれる事自体が、どういう原理だという事になるし

758 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/18(金) 23:41:46.47 ID:McO320oB0
あるゲームでイカダに乗ったとき
そのシステム知らずにずっとその場ジャンプだけで敵を避けようとしてた

759 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/21(月) 19:26:31.19 ID:KDL/ePK20
マリオ64とか3Dゲームに多いが「坂道などで一度滑り出すと操作不能」というのはどうにかならんのかなぁ。
確かに現実でも「静止摩擦>動摩擦」だが、匍匐前進なら進める程度の角度を一度攻撃喰らったり立ちあがると、
後はずるずる落ちるしかないっていうのは納得できない。(地面をつかんだりできないか?)

760 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/21(月) 21:16:59.69 ID:becjb6zI0
>>759
マリオ64の坂道は酷かったな、ピラミッドのように細い道の左右が坂道になってるところなんか特に。
一歩その坂道を踏み込むとそのまま落ちて落下死とかザラ。
下り坂の方ならまだしも、上り坂の方を誤って踏み込んだときでも、プレイヤーが滑り始めて、
どこでそんなに勢いが付いたのか、細い道すらも越えていって下り坂も滑って行って、
下り坂を滑り落ちて落下死とか、わざと滑ってるのかと思うレベル。

761 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/22(火) 08:48:43.02 ID:oAmZW7fZ0
ラスボスを倒した後の褒美が美女のキス。
安い褒美だな、その後に何か貰った可能性は有るけど。

762 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/22(火) 13:46:58.06 ID:oAmZW7fZ0
いろんな属性や攻撃法が有る中で、作中で強キャラ設定されてる奴やラスボスなどの属性がしょぼいゲーム。
KOFのムカイは炎や雷などを出してる奴が居る中で、岩なんかを投げてきてしょぼさを感じた。

763 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/22(火) 19:27:40.15 ID:lHDdUUq20
>>762
属性というと、それと違うがポケモンのジムリーダーでシンオウ編に出てくるマキシは、
バグで登場ジムがスモモあたりと入れ替わっているんじゃないか?と思えたな。

マキシの外見:覆面プロレスラーのおっさん
使用ポケモン:「水」タイプ

・・・え?格闘タイプじゃないの?(ニョロボンとか水・格闘タイプも一切使わず)

764 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/23(水) 01:47:11.70 ID:fmwN9E0h0
>>762
そのキャラ知らないけど、偏見じゃねえか
物理こそ至高とかかっこいいじゃないの
実際に火だの雷だの使う奴より設定的に強いんでしょ?
技の使い勝手とかCPUのアルゴリズムとかがあるからゲーム的に強いかどうかは分かんないけど

765 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/23(水) 03:04:24.37 ID:Sxlc0C1+0
ムカイさんは、大多数のプレイヤーに好かれてるラスボスであり
ラスボス勢の中では「さん付け」されてる唯一無二の存在

西洋の地球意思【遥けし地より出ずるもの】の一柱だから大地属性に徹底してるのである
「食らうと石化して無防備になる」という全画面判定の超必殺技が極悪の性能で
石化ループできるコンボがあるのにしてこないし

766 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/23(水) 05:03:02.79 ID:tHIgg0iZ0
ループできてもやらないCPUは他にも居るが。

767 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/23(水) 17:34:50.81 ID:Sxlc0C1+0
あ、ムカイさんが永久ループをしない優しさってのはイグニスと比べての話ね

イグニス
>同じく極悪なのが、「ネガ・ジェネシス」というマントを振り上げるだけの地味な技なのだが、出が早く飛び道具反射能力に 吹き飛ばし判定、
>さらに一撃ガードクラッシュ性能があるという超万能技。早い話が、こいつのせいで下手に接近できないし、牽制に飛び道具も使えない。

>そのほか、一番の問題が、上記の攻撃・行動をAIが全く自重しないこと。唯一、転ばせる判定のあるスライディングには無防備なため、
>クーラなどの数名のキャラはこれを使ってハメ殺し可能。しかし、それが無いキャラは対抗手段がほぼ皆無。

>結果、KOF史上稀にみる最強(最狂)ボスの座に君臨した。

768 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/23(水) 17:49:03.20 ID:BdRwLjwi0
オールスター戦なのに特定のキャラでないと倒せないとかどうなのよ
しかも分岐で特定キャラすら負けてどう転んでも世界滅亡ルートしかないって

769 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/23(水) 20:39:51.30 ID:ehq4N3zW0
>>765
仮面ライダーアギトのラスボス(厳密にはこの上に首領がいるが戦わず)も、
「地のエル」というオリーブグリーンのライオンの怪人だったよな。
(クジラモチーフの水とワシモチーフの風のエルはその前の敵、火はいないので海天陸でトリオ。)

770 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/24(木) 10:01:03.47 ID:K7o2WZBZ0
>769
アギトは一応その上にも君臨していた黒幕もシャイニングライダーキックで降参させただろ
(黒幕は「私はこれからの人類を陰で見守っていくことにします」とか言い訳してたはず)

771 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/24(木) 18:22:41.27 ID:w/sO4akK0
最初に魔王として君臨していた奴が、後半の雑魚と比べると明らかに雑魚なゲーム。
お前はなんでそんなに偉そうにできたんだと聞きたい。
ナイトガンダム物語は、カードダスでモンスター同士を直接対決させるゲームがあったので、それが分かりやすかった。
後半の雑魚(多分ドーベンウルフ辺り)と魔王のサタンガンダムを戦わせたら、サタンガンダムの攻撃がドーベンウルフに1ダメージしか入らなくて笑った。

772 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/25(金) 19:41:38.85 ID:5vF8AbHz0
>>771
その辺の強さ関係はバラモスあたりが理想か。

FCだとマジで闘技場に出てくるが誰も勝てない(ゾーマは出てこない)。

773 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/25(金) 22:10:13.10 ID:L9Q5/bKY0
>>771
他メンバーより強い凄腕の剣士(Lv5)とかも似たようなもんだな
まぁそういうのはRPGだと割り切るしかない部分もある

774 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/25(金) 22:24:58.77 ID:5bG9TqJd0
中ボスで十傑とかいると一番最初に倒す奴が悲惨な強さになるようなものか

775 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/25(金) 22:34:33.68 ID:L9Q5/bKY0
>>774
テイルズオブリバースはストーリー全編通して四天王的なボスとバラバラに戦うんだけど
全員強さがほとんど変わってないのが上手いと思った

1戦目 vsA+B(負けイベ)
2戦目 vsC
3戦目 vsC+D
4戦目 vsA+B
5戦目 vsB(ほぼ勝ち確)
6戦目 vsA+B+C+D

上手いことバランスがとれてた

776 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/26(土) 08:18:16.90 ID:x0x2fT4a0
>>775
それはそれで主人公側は成長してるのに敵は何やってんだってなるかな

777 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/26(土) 10:56:43.20 ID:/XUjCOLH0
>>776
擁護するならその四天王は軍人で、戦闘以外の仕事もしてる
あとは未熟な主人公勢と違って伸び代が少ないとか
ただ、四天王が属する部隊の元隊長が初期PTメンバーで>>773みたいなことになってるのはモヤっとした

778 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/26(土) 17:02:13.42 ID:Ooz5U1i70
>>776
人間なんぞより基礎能力自体が高い上に寿命が長い敵なんかも、主人公に負ける要素が無いはずなのに負けたりするからな。
風来のシレン3のボス格の奴らは、1000年以上生きてる癖にレベル20ちょっとのシレンにやられるという。

779 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/27(日) 15:05:59.47 ID:5ta6x0NJ0
>>777
歴戦の勇者とかがメンバーに加わってもレベル10位だったりするよな
ブレスオブファイア4のフォウルは上手いと思った、主人公達がレベル5と6の時にレベル64とかから始まって軽々敵に4桁ダメージ食らわせる爽快感
こりゃ確かに世界滅ぼせるわと思わせるシステムだった

780 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/27(日) 20:29:17.13 ID:N687bnaH0
ジルオールなんかはNPCの初期レベルと設定上の強さがピタリ一致しているらしいな
凄腕の冒険者という設定のゼネテスが確か12で、魔王を倒した勇者ネメアが30
修行して主人公が50レベル超えると作中でも規格外の化け物扱いされるようになる

781 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/27(日) 22:18:46.81 ID:ioIV3T1f0
変わった所だとFC時代のDBのゲームで前作(フリーザ編)の直接の続編なので、
なんと主人公達のレベルが最初から「31」と異様に高いものがあった。

・・・まあ「実際のレベル+30」って表示してあるだけなんだがw

782 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/28(月) 04:53:45.24 ID:Uxq9jgdG0
TOAだと最初期の時点でレベル50とかある強キャラが呪いみたいなのを受けて一桁代まで弱体化して
そこから自力で呪いを解いていく過程をレベルアップに置き換えてたな
設定をうまく利用してご都合が解消されてるとちょっとうれしくなる

783 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/28(月) 05:23:31.18 ID:b/UEVIWP0
一方イースは、過去に魔王クラスを倒したアドルが新作ではレベル1に・・・

784 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/28(月) 05:26:20.95 ID:b/UEVIWP0
ランスは、過去作が終わってからシィルとだらだら生活していたせいで、
レベル40ぐらいから10ぐらいまで下がった みたいな設定が有ったな。
流石に下がりすぎな気もするけど。

785 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/28(月) 07:15:40.15 ID:iOFekkMU0
>>780
ああ、確かそれでレベル9のセラがあんなに自信持ってる理由が分かったんだよな
19のロイとか相当な強さだったんだなーとか

786 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/28(月) 19:42:40.08 ID:9TFiL1d20
ネプチューヌVは平和でだらけきっていた女神たちが異世界に飛ばされて〜ってストーリーなんだけど
トロフィー、ひさびさすぎる戦闘(始めて戦闘をする)の説明に「久々に闘おうと思ったらLVが1になっていた」
ってあったな

787 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/29(火) 20:33:34.24 ID:sdv0Gtxu0
ポポロクロイスの王子たちは次回作で必ずレベル下がってる
2、3年そんなに平和だったんかいとかだらけすぎだろうとか思う

味方1「話し合おう!」
味方2「いや戦う!」
敵A「話し合ってみよう」
敵B「戦うに決まってるだろ!」
で、結局戦いその間にヤバい展開に
お互いの事情を話してあったら大事にならなかったかもってのがあんまり
片方の陣営だけが話し合おうとして却下なのは良いけど
両方に和解の可能性があるとお前らちょっとは落ち着けよみたいな気分になる

788 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/30(水) 16:27:22.39 ID:c5mlZNxo0
ペルソナ2罪では途中参戦(つっても最初のダンジョンだけど)かつ同時加入の
マヤ姉とゆきのさんだけど初期レベルがマヤ姉が3、ゆきのさんが5と
何故か差があったな
悪魔退治経験者補正なのかもしれないが

しかし経験者であるはずのゆきのさんですらレベル5スタートだと解釈すると
ちょっと解せない面も多い
悪魔の強さがインフレしただけかもしれないけど

789 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/30(水) 17:12:15.33 ID:W/d9goKa0
罪罰の設定そのものが腹が立つことばかりで
ゆきのさんのレベルなど些細な事

790 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/30(水) 17:53:49.36 ID:zH6yJWCS0
吉栄杏奈って、破滅を願ったらしいけど、足が治るとかじゃだめだったんだっけ?

791 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/30(水) 19:08:45.51 ID:lxwl4NTK0
FE聖戦であったちょっと納得いかなかったこと。

主要人物は北欧神話ネタ(シグルド・ディアドラ・アルヴィスなど)か、
ケルト神話ネタ(エーディン・オイフェ・キュアンなど)なのに、
なぜにラスボスがどっちでもない「ユリウス」なんだろうか・・・?
(確かに全体ではハンニバルやイシュタルなど北欧・ケルト無関係ネタの奴もいるが、
 ユリウスはストーリー根底に深くかかわる奴なのでやや浮いている。)

「ロプトウス(ロキ)に利用されて操られている」キャラなんだから、
北欧神話のロキに騙されてバルドルを殺す「ヘズ(ホズル)」あたりが適当なような…

792 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/30(水) 21:43:23.93 ID:c5mlZNxo0
>>790
足やっちゃった時点で全てに絶望→やさぐれ思考に→もうどうにでもなーれの
コンボだったんじゃないかな
それかやさぐれた挙句他人も道連れにしようとしたか

793 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/30(水) 21:47:34.63 ID:zH6yJWCS0
>>792
奴は頭も性格もクズだったって事だな。

794 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/30(水) 23:17:04.17 ID:W/d9goKa0
性格がクズかどうかはともかく、実力のある陸上選手で将来を期待されていたが
飲酒運転の車に轢かれて二度と走れない体になってしまい夢を失ってしまったから自暴自棄になってしまう
チンコが経たなくなってオナニーもセックスも気持ちよくできなくなったら絶望するしかないだろう?それと同じだろ

795 :ゲーム好き名無しさん:2015/09/30(水) 23:22:24.15 ID:PilGn3uh0
この手の話の場合轢いた奴も結構なクズ設定になる事が多いよな

ただの純粋な事故だと説得力が落ちるからだろうけど

796 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/01(木) 16:42:49.79 ID:CSGudTzr0
>>794
願いが叶うなら足を治せばいい、破滅を願う必要は無い。

797 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/01(木) 20:58:44.28 ID:lu1L5UEZ0
周囲から執拗な嫌がらせ受けてたら周囲破滅させなければ生き残れないとか?

798 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/01(木) 23:11:28.78 ID:hMs3DJ330
そういう目的と手段が逆な奴というと『カイザーナックル』で、
「ボクシングのチャンピオンになるために資金が欲しい
→よし、ジェネラル倒して100万ドルゲットだぜ!」
という絶対そっちの方が難しいというボクサーがいたなw

799 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/02(金) 21:52:17.67 ID:olxMUgrS0
>小説版で触れられていたけど、罪でジョーカーを呼んだ時もう杏奈の中では時間が経ちすぎており、全てが停滞していた
>陸上したくて入った学校(推薦?)にも居場所はなく、親も間違った放任を貫いていたため会話も成り立たず、孤高なので特に友達も求めず
>未来への夢とか希望を求める意思すら湧かないほど自己が空っぽで虚無の中に生きてた
>3の主人公じゃないけど「何もかもどうでもいい」 生きててももう意味ないこんな世界ならいっそ滅んでしまえとしか願い事がなかった

>彼女は最初からジョーカーにコンタクトを取るまでもなく、半ば影人間化してたような子

800 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/02(金) 21:57:28.34 ID:P8cRHxx00
誰かを助けに行くのが目的で、ゲームオーバーに成ったときに助けようとしていた奴から暴言を吐かれたりするゲーム。
人に助けて貰おうとしてた癖に何だその態度はって思う。
バンジョーとカズーイは酷かった。
グランチルダと言う奴が、自分の体と交換しようとして美女設定(そうは見えなかったが)のバンジョーの妹チューティを誘拐し、
バンジョー達がチューティを救えずにゲームオーバーに成ると、グランチルダとチューティの体が交換され、
醜くなったチューティが「お兄ちゃんのバカ」と言う。
醜い体にされたとは言え、お前を救おうとして死んでいった(死んでないかもしれないが)兄に言うセリフかそれは。
フェリオスで、ゲームオーバーに成ってコンティニューを拒否すると「あなたなんか嫌いよ」と言われるのもむかつく。

801 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/03(土) 11:56:00.01 ID:IeMQEOKu0
自分だけかもしれないが、中世ファンタジー色の強い作品で「ウザい」「キモい」「彼氏」のような現代的な言葉を使わないでほしい
文明の水準がリアル世界と同等以上(FF8、スターオーシャンとか)なら気にならないけど
騎士とか馬車が出てくるような世界で使われるとテンションが下がる

802 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/03(土) 15:52:35.23 ID:mW2XbRhH0
>>801
里見の謎の実況動画を見てたとき、数百年前だと思われる世界にタイムスリップしたのに、
仲間のカッパが「チョベリバ」と言ったのは笑った。

803 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/03(土) 18:55:36.34 ID:nEbWEph60
ドラクエ9のサンディがまさにそれだな
あの世界じゃ、ネイルアーティスト検定まであるらしいが

804 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/03(土) 19:22:19.17 ID:IeMQEOKu0
ものにもよるけどギャグだったりそういうのを狙ったコメディリリーフ的なキャラなら許容できるかも
そこ以外普通でシリアスなストーリーの最中にやられると何というかがっかりする
全部知ってるわけじゃないけどテイルズなんかに多い印象がある

805 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/03(土) 23:40:02.25 ID:wNvfaLR60
>>803
3の時点でバニーガールをPC(4からモブで多数登場)に入れていたゲームにいまさら何を…
ちなみに2の時点で「男娼」がいたりするなど、DQは今思うと早すぎるネタが多い。

806 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/04(日) 04:05:06.33 ID:E1C2qW6I0
3はリメイク版でコギャルと言う言葉まで出たな。

807 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/04(日) 07:05:55.41 ID:Qh9KnfB00
現代用語もあれだがネットスラングとオタ用語はオタクキャラでもない限り
現代が舞台でもきついから剣と魔法の世界で出すのは本気でやめて欲しい

808 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/06(火) 13:06:15.41 ID:WcgJI5wY0
装備やキャラなどで「一つ強いスキルを持っているがそれ以外が大して強くない」とか、
「持っているスキルのある部分だけが強い」程度なのに、
更新で強い部分の弱体化だけを行い、ほぼ使い物にならなくなること。
調整の仕方が下手すぎる。

809 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/06(火) 16:55:44.72 ID:xnK4gM6z0
更新で強い部分の弱体化? 
オンゲーの話?

810 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/06(火) 20:40:29.24 ID:OKxSrLy30
>>808
似たようなのでアーケード格ゲーで上位キャラが三すくみになっていたのに、
新バージョンとかでその一角をリストラするような展開。

MVCなんか2で、
「センチネル(全体的に無茶苦茶強いがデカイ)」
「マグニート&ストーム(総合的に強いがセンチには有利ではない)」
「ケーブル(他は普通だが飛び道具が強くてセンチには有利)」
だったのに、3でケーブルリストラでセンチネルの強さをさらにあげちゃった…

…その後、更新でセンチネルの耐久力減らして「見た目と逆に脆い」キャラにして調節したが、
そういうことするぐらいなら素直にケーブル続投かサイクロップスにケーブルの技追加させろと…

811 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/06(火) 20:54:26.79 ID:WcgJI5wY0
更新ではなく新作での弱体化なんてのも多いな、ドラクエモンスターズはそこら辺がな。
ジョーカー2で最強クラスだったおにこんぼうなど
…プロフェッショナルで、強者のよゆうなどのランダムで1ターン動けなくなるパッシブが追加されて使い物にならなくなった。
…テリワン3DでMP消費が異常に高くなった(24→140)上、
覚えるためにはヘロヘロなどのランダムで1ターン動けなくスキルを取らなければならない。
弱体化が過度な気がする。

812 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/06(火) 20:56:26.20 ID:WcgJI5wY0
>>811の4行目がなぜか消えてたので、3行目の次に追加に追加

ジョーカー2プロフェッショナルで異常な強さを誇った空裂斬

813 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/07(水) 17:25:50.41 ID:uwUQCQqr0
そうび → *ほのおのつえ → たたかう → 杖で殴る
そうび → *ほのおのつえ → つかう → ファイア発動

この魔法使いはバカかと 
杖に込められたファイアを発動させる = 杖で戦うじゃないのかと
こいつに銃を持たせて戦わせたら、引き金を引くんじゃなくて銃で殴りかかるのかと

814 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/07(水) 21:23:09.71 ID:K2JNaXvA0
特殊だが、FF3のタイムアタックのために導師にヘイストをかけて杖で叩いて大ダメージを与えて居る動画があるぐらいだから、
杖で攻撃する人も一応居る。
まあ杖攻撃を「使う・叩く」のどちらかに切り替えできるようにでも成ってれば良いのだが。

815 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/07(水) 21:26:55.43 ID:K2JNaXvA0
これも特殊な例であるが、天外魔境 第四の黙示録で普段は銃を撃って攻撃するが、
「肩砕き」と言う銃で殴る攻撃で、撃つ以上のダメージを与えてくる敵がいたのを思い出した。

816 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/07(水) 23:12:06.20 ID:jwRc9VRl0
銃で殴るというとバイオのガンサバイバーに「UTユニット」というハンクに似た格好の敵兵が居て、
接近すると銃で殴る攻撃してくるのを思いだした。(離れると撃つ)

ここまではいいのだが、このUTユニットは「アンブレラが作った人造人間」という設定。
・・・ちょ、タイラントよりこっちのほうが兵器として優秀なんじゃ・・・
(一応耐久力がカラス並みという弱点はあるが)

817 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/07(水) 23:12:47.21 ID:n5PMPQek0
ラジアントヒストリアのエルーカは銃使いだが、これは魔法を撃つ銃らしくて、
銃を飛び道具として使うのは魔法を使う時だけで、通常攻撃時は銃身で直接殴りつけてたぞ

まあRPGの世界には、本だのホウキだの、本来は武器ですらない物で殴って戦うキャラもいっぱいいるしな

818 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/08(木) 17:53:55.24 ID:gEuiHPOS0
コンデムドでも銃で殴れるな

819 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/12(月) 00:24:26.39 ID:2jgfoAzo0
アンロック職業、隠し職業がなんか変なやつ

820 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/12(月) 14:30:48.09 ID:2S7CCFUu0
攻撃の周期がランダムだったり、攻撃のモーションが全くなかったりするアクションゲーム。
アクションゲームというのは、すごく上手くやればノーダメージでクリアできるようにして貰いたい。
例えば不規則な周期でブロックが飛び出し、かつそこを通り抜けないと先に進めないとか、
敵のリーチの方が主人公のリーチより明らかに長いのに、予備動作が無く不規則で、攻撃を当てにいくといつ反撃されるか分からないとか、
難しいゲームをはき違えてるんじゃないかと思う。

821 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/14(水) 20:24:28.18 ID:4cNvtMET0
力が強いキャラの装備できる武器の攻撃力が弱いゲーム。
特徴が殺されてるのだが。

822 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/14(水) 20:45:51.89 ID:YeLFq5Wt0
>>821
そう言うのだと、DQ3の戦士が隼の剣装備できない理由が分からなかったな。
これができれば「硬い敵は武道家の会心の一撃」「柔らかい敵は戦士の隼の剣で複数攻撃」と使い分けれたのに。

商人への救済措置からも思ったが、商人は移動時に役立つ能力(ルーラなど)の使い手の方がよかった気がする。

823 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/14(水) 23:48:36.06 ID:KgCjm2Fn0
すごくデジャブな書き込みね。
>>822
>>75

824 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/15(木) 19:15:43.27 ID:RLo8gdow0
>>822
商人はリメイク版でさえ救いがないからな、あなほりもおおごえも微妙すぎ。
戦士と魔法使いはむしろリメイク版になって救いが無くなったけど。

825 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/15(木) 19:52:21.99 ID:hpcm3I2b0
>>824
というか、リメイク3は商人キャラに有益なスキルを全部盗賊にやっちゃったからなぁ…
(そして盗賊は結構使えるw)
盗賊が嫌いってわけじゃないんだが、トルネコのケース考えると商人と併合して、
踊り子の方を追加でもよかった気がする。

826 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/15(木) 21:58:06.45 ID:2bR1ZutF0
3では、戦士と武闘家は打撃担当、魔法使いと僧侶は呪文担当、
遊び人は賢者になれる、商人はイエローオーブ入手に必要というのが存在意義だったからな
リメイクでアイテムの大量追加とちいさなメダルが追加された事で、コンプに必要という存在意義を持った盗賊が必要になったと

827 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/18(日) 11:10:49.11 ID:mRuUS/1m0
後付け要素って大体バランスぶっ壊すからな

828 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/18(日) 22:14:52.23 ID:PkUdfejN0
プレイヤー全体のHPを2~3分の1程度削るような技を、平気で2~3連発したりして、プレイヤー側を平気で全快状態から壊滅させたりする事がある敵。
回復して立て直しが出来るように、絶対に連続でそれを使わないように調整したりしろよ。
スタッフは全快から壊滅させられたプレイヤーでも想像してニヤニヤしてるのか?

829 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/19(月) 09:07:56.04 ID:ouhfcbpL0
隠しボスならありかもね
通常だと敷居高くなるけど

830 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/19(月) 11:36:38.61 ID:nLz/Cm3S0
モーショボーのパイナルストライクですね、分かります

831 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/19(月) 11:50:24.07 ID:Ri1n9OmQ0
あからさまな運ゲーは確かに

832 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/19(月) 15:32:57.07 ID:U8WeFftr0
くちさけのマハムド×5

833 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/19(月) 21:53:19.44 ID:wGICxjge0
>>813
そういう魔法効果が、
本人のMPや武器そのものに込められてるMPだの使用回数だのを使って出す仕様のゲームも結構あるから、
ものによってはボタン一発で出せる「攻撃」のコマンドに武器のアイテム効果発動機能を持たすのは
アイテム温存の観点からするとよくないかも

834 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/19(月) 22:32:45.05 ID:nvKbcCru0
RPGで死んだ仲間に回復魔法をかけて1ターン無駄にする展開

835 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/19(月) 23:53:40.39 ID:wGICxjge0
邪聖剣ネクロマンサーは確か無駄にならないんだっけ。

836 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 06:33:35.76 ID:nNsx81ej0
そういう部分自動にすると連打ゲーになるからなー

837 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 06:46:01.50 ID:y2Hk//Tr0
DQは5以降、攻撃は倒した敵を反れて倒してない敵に当たるのに、
なぜか回復魔法は死んだ仲間も対象になって無駄になるんだよな。
どういう仕様にしてあるんだろう。

838 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 07:35:35.86 ID:Pt9FvLk80
作戦をAI任せにすると後出しで攻撃食らった奴に
ピンポイントで回復魔法や蘇生魔法かけてくれるよね。
7の神様戦の時とか、AIの後出し回復を頼らせてもらった。

先読みで回復使っても外すと無駄になるし、
攻撃食らってから回復してたらたまに事故って
次のターンで殺されることあるし。

ただ明らかに後出し的にピンポイントで的確な回復をするAIに
役立つけどめいれいさせろだとこうは行かない分理不尽な気持ちがした。

839 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 16:58:28.65 ID:nuVTUipZ0
ドラクエ4スレにFC版の学習AIを理解してない人らに
叩かれがちなFC版のクリフトの気持ちを代弁?

「なんで見ず知らずの出会ったばかりの相手
 弱点を突いた的確な攻撃がすぐにできるんですか?
 残りHPも分かるなんておかしくないですか?」

という書き込みがあったのが印象的で覚えてる
確かにドラクエ6のAIは便利だけど、どこかつまらないのも確かだったな
とりあえず、PS2版ドラクエ5のAIを組んだアホスタッフは死んでいい

ドラクエ7には戦闘中に仲間の台詞があったな。アレは好きだった
学習AIと組み合せれば、理解する人も増えてきそう
「こいつにはメラが効かないようね。となると…」
「むむっ!さまようよろいとやらは眠らせる事が難しいじゃの」

840 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 18:00:48.32 ID:y2Hk//Tr0
>>839
3DS版の8もなかなか酷い。
イオラ使える癖に、イオを使って敵を一匹も倒せなかったりする。
しかも仲間の攻撃のダメージを合わせても倒せてない。

841 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 18:22:42.17 ID:y2Hk//Tr0
>>839
単体の敵にザキじゃなくてザラキを使っていることは些細なことかもしれないが、連発する事が問題なんじゃないのか。
強耐性で効きにくいだけと言う可能性もあるけど、そうだったとしても俺なら4~5回でやめる。
とは言え、魔王クラスにザキが効かないと言うのは一般論なのかもしれない。
「魔の王たる者が毒針で死んだ話など、一度たりとて聞いたことがあるか」と言うセリフが出てくる漫画があるぐらいだし。

842 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 18:24:18.16 ID:Sp2bNwyh0
>>791
ユリウスは「他文明からの侵略者」のメタファーとして
ラスボスの名前に使われたんじゃないかと。

843 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 19:01:34.68 ID:ueEk9TFs0
ムービー等で流される雄大な風景を見てると
「なんでこの風景を生かしたゲーム内容じゃないんだよ畜生」と思う

神がかった世界観は、異性以上に触りたいのに触れない感が強い

844 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 20:32:16.22 ID:d5ccBcRS0
>>841
誰だったかが言ってたが、未知状態の敵でも「見た目」である程度パターン分けされてれば、
耐性関係はストレスたまらなかったんじゃないかなと思う。

例、
・銀色で名前に「メタル」とある→呪文全般効かねーな。
・暖色系で炎っぽい→メラとか炎系呪文効かないな
・寒色系で氷っぽい→ヒャド系は効かないな
・ボス戦→ザキやニフラムは効かないな・・・とか。

あくまで原則、数ターン闘ううちに真実が分かるので
「メタルって名前にあるけどメタル系じゃないので普通に呪文が効く」
とかいった誤認はあり。でもそれぐらいならいいだろ。

845 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 21:17:30.39 ID:Sp2bNwyh0
>>841
実際に毒針なりザラキなりが魔王に効いて倒せたら魔王の威厳台無し。
キャラ付け的にも、ゲーム展開的にも。

(ラストダンジョンがノーセーブ強いられかつ高難度ってのなら
 悪の首魁が「弱い」とか「いない」とか「戦闘相手ではないNPCだ」でも許せるが…)

846 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 21:51:35.34 ID:tqLIRKsB0
何かしら効いた方が面白いし個性も出るけどな
ボスってだけで状態異常全部無効とかだともうやること変わらんわ

847 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 22:50:33.40 ID:d5ccBcRS0
>>845
どうせならボスは固定戦闘が基本なんだし「そう言う結界張って待っている」設定でもいいかもな。
例えば戦闘開始時に「○○は命の結界に守られている!」とか説明→即死攻撃無効。

実際DQ3のFC版ではボストロールにそう言う設定がされてて、
・サマンオサの個体→メガンテ・毒針無効
・アレフガルドの連中→メガンテ・毒針有効(バシルーラ・ニフラム・ザキはこっちも無効)
となっていた。

848 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 23:14:53.07 ID:+cKz+fLW0
俺は8のスカウトモンスターもボス同様にザキが効かないのかと思って、「めいれいさせろ」で戦う時はザキを使わないようにしてたけど、
試しにAI任せで戦ってみたら、普通にザキが効いて笑った事がある(しかも相手は「安らかな眠りを」だった…)

849 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 23:24:20.47 ID:wC8vpnhB0
>>841
邪神のサルーインは石化で死ぬし神もバラバラになって死ぬ
効いたとしてもそれが楽しいかは別問題だから効かない方がいいのかもね

850 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 23:45:59.82 ID:Pt9FvLk80
>>839
選択肢を選んでも勝手に都合のいいように解釈されるドラクエらしく
戦闘中のセリフも勝手に都合よく解釈したのがあってイラっとした記憶がある

的確に攻撃する相手選んでくれれば1ターンで殲滅できた敵を
攻撃力高いキャラがHP低い方攻撃して、攻撃力低いキャラがHP多い方攻撃して
1匹残った状態で殲滅できず、もう少し考えて攻撃しろやって思いつつ
戦闘中の話す選んだら、「そんなに褒めないでよ」みたいなこと言いやがってはぁ?って気分になった

851 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/20(火) 23:50:03.08 ID:dWAStNX10
闇の化身のゾーマが回復呪文でダメージくらいだろうそんなのやって面白いのは

852 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/21(水) 18:55:20.78 ID:9szI03xA0
>>851
あの「敵にも回復呪文かけれる」はマジでDQ5に欲しかったんだが、
よりにもよってあそこから削除されたんだよな・・・

853 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/21(水) 19:34:20.00 ID:zBCMWqIX0
 ストーリーが進むまでどかない人1
    ↓
 山山●山山山  山山山山山
 山       ↑      山
 山    ここに    ▲←ストーリーが進むと何か起きそうな謎オブジェ
 山    行くしかない   山
入口              ■←ストーリーが進んで鍵取るまで開かない扉
 山               山
 山               山
 山               山
 山山山山山●山山山山山山
         ↑
  ストーリーが進むまでどかない人2

854 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/21(水) 21:08:08.76 ID:qh+G7yKz0
行動制限はないけど順番通りに行かないと敵が撃強、とか
どこから行っても大丈夫ってタイプのはもう流行らないのかねぇ

855 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/21(水) 21:30:30.05 ID:DYft0jXv0
伊忍道のことか
懐かしいな

856 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/21(水) 22:15:21.02 ID:ViJQuVuI0
難易度もない普通の分岐ルートではっきりした格差があるマルチルート

普通に選んだらAのルートに行ってしまい特殊な条件を満たした時だけBのルートで
Bのルートの方でしか手に入らない武器がある、とかならいいんだけど、

Aを仲間にするかBを仲間にするかってただ聞かれるだけの分岐で
どちらかが上位互換でまったく下位の方を仲間にするメリットがない、とか
Aのルートでは最強の武器が手に入る、Bのルートでは特にメリットなし
みたいな感じで、1周目でいい方のルートを選んでしまった後
わざわざ2周目で悪い方を選びたいという気持ちが起きないパターンね

857 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/21(水) 23:15:08.45 ID:9szI03xA0
>>854
「ここから先は敵が強い、それでもいく自信があるなら行きな。」という人がいてくれれば手ごろなのにな。
流石に何もなしにうろついていると強敵と遭遇→死亡とかは理不尽。

858 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/21(水) 23:45:42.88 ID:VyrGmTck0
>>854
それ守ってるのはロマサガぐらいなもんでは?

859 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/21(水) 23:46:01.81 ID:mypByLOy0
>>853
なんかゲームボーイっぽい。
テリーのワンダーランドとか。

860 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/22(木) 05:04:12.96 ID:IeWpyJev0
>>853
ポケモンNPCはくそうざかった。

861 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/22(木) 05:25:20.06 ID:fHJzuyog0
関連グッズや雑誌や映画等のゲームソフト代金以外にお金かかるものや期間限定なもの、
或いは旧作データ引き続き等でしか得られないアイテムとか仲間キャラがあるやつは萎える
しかも図鑑等のコンプリート要素や他プレイヤーとの対戦機能などがあると萎え率が更にアップ

一例をあげるとポケモン映画行かないと手に入らないポケモンがいるポケモンシリーズとか

862 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/22(木) 20:59:37.07 ID:/uqrC9eQ0
>>859
それ系列だとドンキーコング64の集めゲーの方向性間違えているの思い出した。

基本ステージ、
1:まずコースの入り口を開けないといけない、以前のステージのボスが持っている鍵で開く。
2:コースに入るにはゴールデンバナナ(マリオのパワースターのようなもの)が規定数以上必要。
3:コース内でボス部屋に進むには無印バナナが規定数以上必要。

ラストステージ、
1:同じく
2:同じく
3:ボス戦に行くためにクラウン×4・DKコイン・レアコインが必須。
入手方法が「どう考えてもゲーム本筋に関係ないおまけミニゲームをクリア」。
(クラウン=バトルアリーナでザコと対決、DK=工場内のクリア済みのドンキーコングをもう一度。
 レア=区ランキーの小屋にあるいかにもついで臭そうなゲームで高得点。)
・・・これが必須イベントなのかよ・・・

863 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/22(木) 22:21:12.49 ID:kL1dE5cz0
>>853
ファンタジーライフで「好きな職業について自由なライフを満喫しよう!」っていうのが売りだったのに
いざ職業についてアイテムを作ろうとしたら作成できるアイテムの材料が近辺にない
遠くまで行こうとすると、山とか森の奥、果ては隣の町の入り口にまでNPCが立ってて
NPC「今は通れないよ(的なセリフ)」
ナレーション「まだこの道は進めません!チョウチョのお願いを聞いてメインストーリーを進めましょう!」
これほんとうんざりした ゲームの良さを自分で殺してるし
チョウチョの性格も個人的にかなりうざったかったのでこんなもん無視して職業極めたかったのにできない
チョウチョへのヘイトたまりまくり

864 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/22(木) 22:39:11.68 ID:/uqrC9eQ0
>>863
そこまでひどくないがどうぶつの森でも「欲しいアイテムが手に入らない」のはどうにかならんのかと思った。

1:レアじゃない普通の家具(公式ガイドブックで確認)で、1年以上やっているのにさっぱり販売されない。
2:金は十分にあるからつねきちや他の住人からぼったくり値段で買ってもいいのに出会いさえもしない。
3:そしてこいつのせいで家具の統一コンプリートができない。

・・・というのが「複数」ある。

・・・まさか「セットは村ごとに絶対出てこないのが1種類づつあるからよその村と交流してね」とか言う仕様じゃないよなぁ…

865 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/23(金) 20:09:37.12 ID:BFdys3al0
>>861
スティールクロニクルの期間限定DLC武装は
期間が過ぎたら消滅して同じ性能の既製品に切り替わるってのはいいアイデアだと思った。

866 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/23(金) 22:18:22.34 ID:clJFnGSZ0
シナリオ主導型ゲームなのに、
そのシナリオも理解不能でプレイヤーを無理矢理レールの上を動かしているゲーム
その名もマザー2という

867 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/23(金) 22:32:20.39 ID:DiXkQ/rw0
お勤めオツカレサマです

868 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/23(金) 23:31:09.21 ID:6BrwXRv10
HP満タンだろうが残りわずかだろうが攻撃力その他のステータスが変わらない

869 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/23(金) 23:56:30.10 ID:CmDI4Y500
>>864
MGS5の野生生物で生息地域が全域でレアリティがアンコモン(※)なのになかなか捕まらなくてどうなってんだって言われる動物がいるな
今、自分もやってるけど他の動物ばっかで全然出ねえ
バグがいくつかあるゲームだから表示はそれでも内部的には出現しにくくなってたりして

※レアリティは珍しい方から順にウルトアレア、スーパーレア、レア、アンコモン、コモン

870 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/24(土) 00:23:02.23 ID:FGCbInr10
マザーはシナリオ主導っていうかシナリオくらいしか見るとこない奴

871 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/24(土) 02:05:32.26 ID:H4Q+XQd00
糸井重里は原発事故直後に福島産の果物を他人に食わせようとしたほどのキチガイなので
こいつがゲームデザインに携わってるマザーがクソゲなのは自明だしつまらんなのは仕方ない

872 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/24(土) 02:47:13.17 ID:oH/UDsWy0
糸井自身、ネットのない時代だから通用した感じだな、知識も発想も死ぬほど浅い
今文化人なんて名乗ったら鼻で笑われるんじゃないか

873 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/24(土) 06:44:16.92 ID:rSQCL03k0
急に個人アンチが湧いたな

874 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/24(土) 08:15:29.48 ID:kQdd32+c0
やっぱネタが尽きたのか、話題が「嫌いな仕様」になってるよね。

ブラッドボーンは初期のホラーテイストから、後半に進むにつれて宇宙とか、侵略とかな話になったのでなんだかなーと思った。

875 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/24(土) 08:58:57.59 ID:uC0wgXdD0
>>873
最近ゲハ豚が所構わず暴れまくってるからその派生だろ

876 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/24(土) 10:42:56.01 ID:HpsTtDTJ0
チュートリアル受けると強制的にアイテム使わされて
使わない時より損をするって設定

877 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/24(土) 13:14:16.59 ID:Tn04DxrN0
>>876
それ系列だと、FE烈火でまだレベル10のキャラを強制的にクラスチェンジさせるのがあったな。
(補足:FE烈火はアイテムで下級職→上級職とパワーアップできるのだが、両方ともレベル上限が20。
 上級職になるとまたレベル1から開始なので、レベルアップ回数的に下級レベル20→上級レベル1が理想。)

この強制使用相手はおじさんの騎士なんだし、最初からレベル20でいいだろうに・・・

なお、ハードモードだとチュートリアルがキャンセルされるのでアイテムを温存できる。

878 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/24(土) 13:46:22.77 ID:8hEYwP2f0
マザーがちょっと叩かれたら「暴れてる」になるのほんと笑う

879 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/24(土) 17:52:17.14 ID:pnKjaw5a0
唐突に個人の誹謗中傷始める事のどこが「ちょっと」なんだか

880 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/25(日) 13:59:07.99 ID:G3etFvku0
>>868
FC版のキン肉マンのように、残り体力が5つの内1になったら動きが鈍くなって、ほぼ逆転不可能になるようなゲームは嫌だな。

881 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/25(日) 14:05:40.90 ID:WpjP7Kix0
>>868
レブスならHPが低いほど攻撃力ガ下がるけど微妙な仕様だったけど
やってみれば?

882 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/25(日) 20:41:34.76 ID:AgChGKvV0
>>868の滋養満たすんだったら俺屍のが最適解じゃないか?
HPがじかにパラ低下に結びついてるんじゃなくて
HPが下がると健康度が下がり、
健康度が下がることでようやくパラが下がる(健康度=本来の力を何%出せてるか)

上でも言ってるけどHPと直結させちゃうと劣勢からの逆転ができなくなるわけで、
敵はともかく自分がそういう目にあうのは望んでる人などまずいないだろうしな。

883 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/25(日) 20:54:56.41 ID:8u62VTW60
FCの天地を喰らう1・2がそうだったな

HPに当たるのが兵数だから攻撃力にも影響出るってのは自明の理なわけだし
基本的にこのスタイルだと常に回復に気を配りながら少しずつ敵を削る戦い方になる
敵のHPも見えるタイプのゲームだからだいぶ削ればほぼ勝ちが見えてくるってのもある

884 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/25(日) 21:15:50.15 ID:YqwDICcK0
>>883
ピクミン形式もいいかもな。

「ピクミンの数=兵力=HP&攻撃力」
ただし、戦闘に参加させずに待機させることもできるので「ピクミンが少ない=即死の危険」ではない。

そして、大勢では隊列が膨らむので敵の攻撃が回避しにくくなり、場合によっては少数精鋭で挑んだ方が安全。

885 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/25(日) 22:25:36.95 ID:AgChGKvV0
>>883-884
自キャラとして取り扱うのが一個人じゃなくて武将+兵士の集団ってのでないと
ダメージが能力の全体的な低下につながるってのはやりづらいんだろうな。

886 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 10:16:24.04 ID:JRxqfxqa0
それなりに大変なことをしたのに、お礼が大したものじゃ無かったり、
ゲーム上は何か起こっても実際は何も貰ってないも同然の物だったりする展開。
そいつは感謝する気があるのかと思う。
DQ3の黒胡椒は、バハラタでは安価で買える物なので、娘がさらわれてなければすぐ買って船を手に入れられたし、
タニアとクプタを助けた後に貰えるお礼が「安価な」黒胡椒だったので、なめてるのかと思った。
ゼル伝スカウォは、一定の人間に良いことをすると「感謝の気持ち」(普通の人間には見えない)が手に入るが、その人間自体は何もくれない事が多かったり。
風来のシレンで目つぶしされた少女にめぐすり草を投げると、キスを貰って力が増えるが、力が増えなければ何も無いのと変わらんし。

887 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 12:58:28.21 ID:r4x45/1L0
俺は逆に妥当な報酬ばかりだと報酬ありきで助けたみたいでやだな
ゲームのなかでくらいおにぎり一個で子供を救うヒーローになってみたい

888 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 15:31:12.22 ID:Zghz2qfv0
日本で、依頼を受けて報酬のために活躍するヒーローの有名キャラというと
必殺仕事人とかシティーハンターだしね。

889 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 16:03:56.79 ID:JRxqfxqa0
シティハンターに関しては、冴子にやらせて貰うために仕事を受けたにもかかわらずやらせて貰えなかったり、
命がけの割に依頼料が数万円程度だったり、結構散々な気がする。

890 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 18:05:13.50 ID:iGeToTAf0
見返りのためにヒーローやりたくないというのは贅沢過ぎる願いなのだろうか?

891 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 18:32:26.85 ID:JRxqfxqa0
RPGなんかは、自分の欲のためでなく、人のためになることを自腹でやらされることが多かったりするけど、ちょっと考えるとそう言う命令をする奴は外道だと思う。
DQ4の第一章なんかは、自腹で武具を買わされる上に子供を救ってこいとか言われるし、
DQ1や3なんかは、ちょっとしたアイテムや金をよこしただけで武具は自腹で買って魔王を倒せとか言われるし。

892 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 18:45:31.29 ID:Oocnm8Ti0
ライアンはともかく、2は王子を護衛無しで二人だけで旅させていいのかね
ゲーム的な都合なのは分かるけど

893 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 19:21:11.80 ID:8u9E27OE0
ドラクエ1、3 主人公とプレイヤーが知らないだけで王が目をつけてる勇者候補は他にもいるとすれば予算の都合
ドラクエ2 『ロトの子孫』でなければ勝てないので兵士は役立たず、他は幼いサマル妹と王様達くらい
ドラクエ4 ピサロ軍の陰謀はともかく最初は迷子探しのはずだったのでフィールドの敵に勝てる程度の軽装でOK

894 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 19:54:55.11 ID:JRxqfxqa0
>>893
3はリメイク版で、アリアハン王が種をどこの馬の骨かも分からない酒場の登録者に湯水のように種を与えたり、
バスタードソードを隠し持っていたりしたことでますます酷さを感じた。
どこの馬の骨か分からない勇者候補よりは、勇者オルテガの子供の方が優遇してやるべきだと思うし。

895 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 19:58:23.13 ID:JRxqfxqa0
DQ1は、勇者ロトの子孫を粗末にしすぎ。
ラダトームの兵士の標準装備である鉄の鎧どころか、革の服程度しか買えない金しかよこさないし。

896 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 20:39:51.01 ID:r4x45/1L0
自称勇者に高い金払えるかと言えば気持ちがわからないわけでもない
実績出してきたらアイテム取っても許すぐらいには信用してる

897 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 21:33:45.41 ID:Oocnm8Ti0
わたしこそが しんのゆうしゃだ!

898 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 22:07:52.48 ID:jZe/QYf40
ライアンの場合、バトランド王は人が良くて国の税金も安いが、それ故に武器や防具にあまり金をかけられないとか言ってたな

899 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 22:54:13.69 ID:c+KF8Jy70
>>893
2なんてそんな状況なら王子にもっと資金やいい装備品持たせてやれよ

900 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/26(月) 23:04:54.41 ID:u8NjLa3R0
>>892
ロトの子孫しかまともに太刀打ちできるヤツがいなくて
兵士とか護衛入れても犬に変えられて足手まといになるんじゃね?

901 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/27(火) 05:52:51.18 ID:uubSYVNA0
弱いうちから分不相応な大金や高そうな装備持ち歩いてると山賊とかならず者に襲われるから
レベル1勇者にはあえて安物の装備を支給するという王家の方針
レベルが上がって自力で大金稼げる頃ならそういう連中を返り討ちにできるのでOK

というのは建て前で、実はアホ王が悪徳商人に騙されて散財しすぎて既に借金まみれ

902 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/27(火) 07:08:17.67 ID:m3UzLcHr0
じゃあその悪徳商人をブチ殺して金を取り戻せばいいんだな!

903 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/27(火) 07:13:38.88 ID:iwJ0p2ZY0
ドラゴンオエスト2ってドラクエの同人ゲーなら
主人公が兵士になって鉄の槍、鉄の盾を配られるんだけど
大事件が発生して巻き込まれて武器や防具は盗賊に盗られてしまったってのが序盤の流れだな

シナリオが良いんだけど、嫌なバグがあるってのと
X68エミュを仕込んでプレイできるようになるまでにいたる過程がややこしいのが残念

904 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/27(火) 08:41:18.90 ID:sON725D60
オエスト1のイオラの服・・・

905 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/27(火) 17:44:19.75 ID:iwJ0p2ZY0
イオラの服は作者が狙って作ったモノ
あと、TDQ2の方な。1には無い

906 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/28(水) 22:17:00.85 ID:NnIATPx70
>>866
シナリオ主導型RPGはだいたい、
「プレイヤーが自由に動いたりパーティを編成したりするとストーリーが破綻する」
という理由で主導する、というイメージなのだが、
マザー2の場合はシナリオ主導型RPGを作るために無理矢理こじつけたような印象だからな

907 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/29(木) 15:13:14.62 ID:syLckw230
格闘ゲームとかRPGで増えすぎる非人間キャラ、ネタキャラ

908 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/29(木) 20:55:20.85 ID:Z/gJm+lO0
>>906
ストーリー破綻というとDQ7について堀井が言ってたのだが。
「最初マップをプレイヤーの自由に作れるコンセプトにしたらストーリーが破綻した。
 結局そういう作成的な要素は移民の村に成り、マップは石版システムだけが残った。」

これを聞いて初めて「石版はマップのパーツだったのであれだけ多くてコンプリート必須だった。」と理解。

909 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/30(金) 21:18:19.45 ID:m9GyB0r60
勇者にマップを作らせるRPGというとパネルティアストーリーがあるけど、
あれをドラクエで・プレステでやりたかった、てことなのかな。

910 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/30(金) 22:50:03.84 ID:pFDaZhvf0
イベントムービーや戦闘シーンでは身長の何倍もの高さを平気で飛びまわってるのに
宝箱手前にある段差一つ飛び越える事が出来ずに大回りする

911 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/30(金) 22:53:31.97 ID:N4tO6YhZ0
ゼノギアスがどうしたかい

912 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/31(土) 18:56:52.31 ID:WsihnvAR0
不完全燃焼で終わるイベント
その究極が「私が町長です」というわけなのだが

913 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/31(土) 20:51:30.52 ID:udY8o9LK0
>>912
DQ3のノアニールの村イベントも完全脇道なうえ変なとこで終わってたな。
リメイクでアッサラームから逃げた踊り子のイベント(注)追加するぐらいなら、
「実は心中した2人は生きていてアレフガルド(ゼニスの城でもOK)で暮らしている
→親元に報告→エルフの村とノアニール和解」とかを入れてほしかったな。

注:ドムドーラに該当の踊り子がいて、彼女と話した後アッサラームの座長に話すとアイテムがもらえるイベント。

914 :ゲーム好き名無しさん:2015/10/31(土) 22:24:16.87 ID:Hb1nfEc40
>>913
ノアニールのイベントは不快な事この上なかったな。
「女王の娘のアンが人間の男にだまされてさらわれた」と女王達が思い込んでいたせいで人間に不信感を持っていたのに
(エルフが初めから人間に不信感を持っていた上に男にだまされたと思い込んで、不快感がさらに上乗せされたのかと思っていたが、
ドラゴンクエスト大辞典によると駆け落ちが原因と書いてある)、
その思いこみが誤解だと言うことが分かっても、女王は勇者達にめざめのこなを渡しただけで、
人間への不信感も誤解で人間を眠らせてしまったことも反省することもなく(有ったのはアンへの謝罪程度)、
道具屋も道具を売ってくれないというクソみたいなざまだった。

915 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/01(日) 01:04:09.03 ID:sf3JZ0l/0
一応、ロマサガ3の町長が謝罪する形はあったみたいだけどなw

河津秋敏
?@SaGa25kawazu
何かと話題になるロマサガ3のキドラントの町長。データを見なおしてみても、
お礼をあげたり、謝ったりするつもりだった形跡が全くない。「私が町長です。」
開き直っているのか、壊れているのか、どういうつもりだ?

916 :913:2015/11/01(日) 21:01:05.19 ID:fvNjriUl0
>>914
しかも人間の男(名前不詳)の母親が目を覚ますと「あの子たちにあったら『許してやるから戻ってきておくれ』と言ってくれ」と、
明らかに続きがあるようなことを言うんだよなぁ・・・削られたのか?

自分はリメイク版のドムドーラでエルフ(FC版には居ない)を見つけ、傍に吟遊詩人がいたので、
「お、ここで生き延びていた展開が追加なのか!」と喜んで話しかけたら「私知っているわ、マイラのお風呂に…」と、
妖精の笛の情報を言うだけのキャラ(FC版にも一般女性でいた)でガッカリしたことが・・・

何でお前エルフに変わっているんだよw

917 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/01(日) 21:07:06.49 ID:tRvfpDhk0
ドラクエ3プレイ当時の俺は、ファンタジーにはさほど詳しくなかったから、
エルフやホビットという種族をこのゲームで初めて知ったけど、
ノアニールの件がきっかけで、エルフは最低の種族という印象ができてしまった。

数年後にテイルズオブファンタジアのクソエルフどもの横暴さを見て、さらに怒り狂う事になったけど。

918 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/01(日) 23:25:47.61 ID:pLRa77ZZ0
TOPはダオスといいエルフ勢といい
事情を説明してマナ浪費しないでくれって言えば分かってもらえたかもしれんものを
いきなり強硬手段に出て物事こじらせるコミュ障が多過ぎ

919 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/02(月) 00:43:28.65 ID:v90fYESW0
ダオスはそもそも王子使って脅すぐらいなら
王様と研究者を操って根本から研究頓挫させればいいんじゃと思う

920 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/02(月) 17:05:43.04 ID:g3N5hLJ40
>>886
ペーパーマリオRPGでラスボスのカゲの女王を倒すと得られるスターポイント(このゲームでの経験値)がだったの1なのはどういう理由なんだろう
最後だからこれ以上のレベルアップが必須でもないってことか?
でも裏ボスとはいえゾンババもいるなあ

921 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/02(月) 18:49:58.52 ID:f1r/Oe/U0
>>920
スターポイントは「もらえない場合おまけに1」なので、たぶん影の女王の経験値は0設定だと思う。

ラスボスは経験値が入らないのはかなり昔からお約束だったなぁ・・・
DQ3のバラモスなんかFCでは「ラスボスと思わせるため経験値無」なのに、
SFCだともうみんな知っているので「はぐメタ並みの高経験値」と極端w

922 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/03(火) 00:14:28.85 ID:+OufewBN0
バラモスはBGMが通常戦闘と同じだった時点で
まだ上位のボスいるってバレバレだったけどね
まあアレフガルド出てきたのは驚いたけど

923 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/03(火) 01:18:27.83 ID:xiu1YDK00
スターポイントのシステムってそんなにのなってたのか
10年来の疑問が解けたわ
ありがとう

924 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/03(火) 14:24:10.84 ID:0giSKwZY0
バラモスって言うと3のボスたちの疑問なんだが、ゾーマの手前のボスラッシュで、
他の2体が地上世界ボスの流用ならバラモスゾンビはトロル系配置でいいのでは?

行動パターンもバラモスゾンビはボストロールに似ているし(1回行動で打撃)、
「トロルキング(ステータスはバラモスゾンビ)」をここで使えばよかった気がする。

925 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/04(水) 06:52:45.72 ID:rVMp8MMp0
パスワード入力の時におやじをなぐるとゲームオーバー

926 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/08(日) 13:17:43.40 ID:wejzaaLB0
>>912
生き別れになったキャラ同士をそれと知りながらスルーさせられるのも嫌だけど
マザー2の黒ゴマ白ゴマは一応片方の伝言を伝える事が出来るとは言え
ゴマ一粒なんて小さく軽い物なら拾って持って行って会せてやるイベント位
作ってくれと言いたくなった
同じ場所でコンタクトレンズの落し物を届けるどうでも良いイベント作る位なら

927 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/09(月) 13:31:15.94 ID:cWbHiErl0
>>915
インタビューで「町長なんてどうでも良いキャラだからと放置した結果があれ」
とか言ってなかったっけ?

928 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/09(月) 21:40:35.51 ID:6OFr3gzG0
廃人仕様としか思えない要素が有るゲーム。
DQ9のオーブを使った最強の武器の大成功品とか、
真女神転生のまれにしか出ない魔人と、そいつらが1/16程度の確率で落とす武器とか。
そう言う要素正直面倒。

929 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/09(月) 21:49:17.99 ID:QQDlzoe/0
アヴァターラの悪口はやめろ
くちさけさんスペルカードください御願いします

930 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/09(月) 22:04:16.43 ID:6OFr3gzG0
>>929
くちさけ×5「マハムド×5」

931 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/10(火) 18:21:29.98 ID:7UZ1YI3v0
一応言っておくがコウハ、エイハ、ハンマ、ムドは
テトラジャ(銀のマニ車)で無効化できるからな
パイナルストライクはどうしようもないが

932 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/12(木) 10:04:51.66 ID:f6BiHsP/0
運ゲーでしかない魚釣り

933 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/12(木) 17:49:24.37 ID:cM+WdksL0
ブレスオブファイア3と4の魚釣りはしっかりしてるだろ

934 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/12(木) 18:27:56.64 ID:Duq361lS0
黒一色の真っ暗な道を行き止まりの壁にぶつかりながらひたすら総当たりで進むなど
ただただ無意味に面倒なだけで面白さにはつながらない仕掛け

935 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/12(木) 18:46:39.95 ID:CmIzxNg40
>>932
牧場物語2の釣りがまさにそれ。

・魚影すら見えないのでひたすら水辺で竿を降ろすしかない
・降ろした後は待つだけなので時間のロスがひどい
・そうして手に入る魚も(多分)ランダム

せめて魚影表示はしてほしかった。

936 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/13(金) 02:17:22.86 ID:v9cWHzbZ0
>>934
すげー解る
あの手のステージ未だに色んなジャンルで遭遇するけど大嫌いだ

ついでに、個人的には
迷路状態のダンジョン内にワープゾーン多数設置みたいなやつも大嫌い
ひたすらウザい

937 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/13(金) 18:36:21.73 ID:P2iSikJA0
>>936
ワープゾーンというと、DQの旅の扉は初登場の2の時点で
「これ便利だわ、ショートカットになる。」って思ったことないんだよなw

理由「船が付いてこない」

このせいで移動しても船が無いと近道できなかったりしてほぼ無意味。
ルーラの時は船が付いてくるのになんで?

938 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/13(金) 22:41:17.47 ID:Kolybxy10
RPG主人公の過去の因縁話
恋愛系だと幼馴染とかが話してくる昔の思い出話

記憶喪失設定の主人公ならまだしも当たり前のように過去話で盛り上がってると
プレイヤーとしては全く身に覚えがないので置いてけぼり感凄い

939 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/13(金) 23:38:43.22 ID:7SPT/l5n0
ドラクエ8がソレだな
記憶喪失でもない主人公

940 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/14(土) 10:02:35.95 ID:W2eqJeyR0
役目上敵対してる兵隊とかをわざわざ罵倒して暴言吐いてから殺す等、プレイヤー側キャラのイベントでの非道な言動
最後にはちゃんと退治される悪役が悪い事するのとはわけが違う

そりゃ1000人がプレイして1000人全員が考えてる一番やりたい事をできるようにってのは無理だけど
せめて物語として客観的に納得がいく行動(正義側のキャラは無益な悪行はしないとか)はしてほしいものだ

941 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/14(土) 19:31:12.97 ID:kh4PU4ar0
>>939
なんだったかで「エイトじゃなくてヤンガス主人公の方がよかった」っていうのあったな。
(あんな面の主人公嫌だというなら少年時代基準でもよい)
ヤンガスだけラプソーン一味(って言ってもドルマゲスしかいないが)と無関係で因縁が無いから、
彼に対し「説明」する形で自然にストーリーを説明できたのに・・・

942 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/15(日) 20:33:44.41 ID:6k4NCsjc0
女だけに暴力描写で何らかの考慮などが含まれた作品。
こういうのを見るとつまらない差別意識が見えてむかつくだけだ。
ファイナルファイトのポイズンが「アメリカで女を殴ってはいけないと言う考慮で男にされた」とか
(ついでに言うとアメリカでは見た目もオカマ変えられたが、なぜか日本では見た目が女のオカマにされた)、
サムスピで人を食う即死技で、男は頭蓋骨が吐かれるのに女はリボンなどが吐かれるとか、
天地を喰らう2で敵の女が砕けたりしないのとか。

943 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/16(月) 18:23:56.34 ID:e0MNmr6Z0
海外のサムライスピリッツ閃は女キャラの腕が斬られて血が噴き出すけどな
R-18とかCEROの問題かな

944 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/16(月) 20:40:11.79 ID:qe0ftOh50
>>942
サムスピの規制はたぶん性別じゃなくて年齢。

その証拠にどれだったか忘れたがナコルル・リムルルは斬殺無しで、
シャルロットはバッサリというのがあった。

閑丸はどうだったかは覚えていない。

945 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/17(火) 10:47:04.44 ID:K0o4i96S0
>>944
>>942の上げてる例のサム零SP辺りだと
ナコ、リムの縦真っ二つや首チョンパが普通に出てくるので
それ以前のSNKサムスピとは規制がまるっきり違ってるぞ。

946 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/17(火) 17:17:18.47 ID:fFHYTxZn0
RPGにおける「攻撃力は上がっても命中率は下がる武器」

アクションとかなら扱いが難しい武器でもプレイヤーの腕で
どうにか使えるようにする楽しさや旨味はあるだろうが
RPGでこれって本当に意味ないというか罠だろ

947 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/17(火) 17:21:05.87 ID:0cLOol3S0
黄昏のオードの命中率「呼ばれた気がした」

948 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/17(火) 20:18:41.24 ID:xN6IvVXY0
性別ネタで思い出したのだが、
キャラクター(特に操作可能)に爺さんが出ても婆さんがいない作品は極めて多い事。
(年齢だけ婆さんで見た目が若いというのはノーカン)

格ゲー界なんか例外的に多い豪血寺一族シリーズ(5名)だけで半数以上行くんじゃねw

949 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/17(火) 22:32:48.77 ID:0cLOol3S0
ロマンシングサガ3 バイメイニャン 
ロマンシングサガ2 フリーメイジ女
サガフロンティア2 ニーナ
クロノクロス スプリガン
聖夜物語 オルガ 
ヴァルキリープロファイル〜咎を背負うもの ラインヒルデ
ファイアーエムブレム封印の剣 ニイメ
戦場のヴァルキュリア3 グロリア
ただいま勇者募集中  ドーラ
幻想水滸伝  ヘリオン

外見も婆さんなキャラ集合。ニーナは微妙かも

950 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/17(火) 23:08:47.67 ID:l17teLve0
そもそもリノア=アルティミシアという説自体が矛盾点が多すぎて成り立ちません。
幾つか挙げるなら、イデア曰く「アルティミシアは自分の何代も後の魔女」なのにリノアはイデアの次の代。

グリーヴァ召喚「スコールの心にイメージされたグリーヴァをG.F.として実体化」
↑ソースはFF20thアルティマニア
http://wikiwiki.jp/ffex/?%A1%DA%CB%E2%BD%F7%B9%CD%BB%A1%A1%DB  
『ファイナルファンタジー 20th アニバーサリー アルティマニア File:2 シナリオ編』によるとグリーヴァは「スコールの心にイメージされた」ものと説明されています。

951 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/17(火) 23:39:41.39 ID:y5qRLBGD0
>>946
防御がクソ高い敵と戦う時など状況次第では役に立つぞ
極端な例だとドラクエの魔人の金槌

952 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/17(火) 23:50:28.81 ID:xN6IvVXY0
>>951
そういえばDQ6でよく「ムドー戦前にハッサンが正拳突き覚えるけど、ムドー耐性あるから無意味じゃん。」って突っ込まれるのだが、
(本物)第一形態の耐性は弱なので「75%で2倍ダメージ、残りが外れ」と実際は平均期待値1.5倍ダメージと正拳突きに頼った方が得。

本気ムドーにしても強耐性だと命中が50%に落ちてダメージは同じなので期待値は当分。
(厳密には会心の一撃が正拳突きでは出ないのでわずかにこっちのほうが低いが)

953 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/18(水) 01:11:57.83 ID:RWGd5NTg0
知らんがな

954 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/18(水) 16:02:23.32 ID:oskD2x2J0
箱庭系オープンワールドゲーでゲームの舞台が四方全て海に囲まれてること

陸続きにするよりマップ領域外の進行不可エリアをどうするかが簡単だからやりやすいんだろうけど
なんかトゥルーマン・ショーみたいに作られたスタジオの中にいるみたいで嫌だ

955 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/19(木) 19:04:29.90 ID:opMHP0wX0
重要なアイテムなどを持たせた仲間が問答無用で離脱

956 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/20(金) 00:35:07.69 ID:VPHKK8db0
さんざん悪い事してた奴が途中から仲間入りして過去の悪行もうやむやになってお咎めなし
(被害者視点で見れば罪を償ってない加害者と平気で徒党を組んでる主人公達も共犯者にしか見えないはず)

957 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/20(金) 12:12:27.15 ID:IKuztkcC0
>>955
それと対になるヤツだと
アイテム所持が重量制などで制限されてるゲームで
イベントで強制離脱するキャラが持たせてたアイテムを突然全返却ってのもある。
知らないで喰らうと重量オーバーでペナルティやら酷い時には持ちきれなくて廃棄とかねw

958 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/20(金) 18:53:28.19 ID:LPGViBZe0
>>948
おっさんや爺さんはハゲやヒゲなどで
小さなドット絵でも分かりやすく表現できるし
前面に出て若者を引っ張る先導役ってイメージが強いしホモも大喜びだけど

婆さんはエロ需要があったとしてもニッチすぎるしなあ

959 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/20(金) 21:11:15.52 ID:4014w5Tx0
天空の剣が装備できなかったりして持たざる者の悲哀を描きつつ
天空装備より強いドラゴンの杖だの王者のマントだの太陽の冠だの光の盾なんて専用装備があるドラクエ5の主人公

960 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/21(土) 02:59:47.12 ID:LBrsQNhU0
あれは敵味方ともに勇者伝説に踊らされてたってのがテーマだしな

961 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/21(土) 09:31:11.18 ID:u32yZJZgO
>>948,958
Graveyardって海外ゲー買ってやれよ
全然売れなくて制作者嘆いてたし

962 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/21(土) 21:50:44.33 ID:zaT9Ui4U0
お迎え直前の婆さんを看とるだけじゃねぇかw

963 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/21(土) 22:50:23.18 ID:EuGjZ3XP0
>>961
老衰死を仮体験ってのは悪くないが
売れるかというとなあ

てか、そろそろ次スレ

964 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/23(月) 22:36:38.08 ID:PC04+Aoi0
128やら256やら32768やら65536やらでオーバーフロー
バグ技やチートで不自然に数値上げたとかならともかく
普通に稼ぎor鍛え続けるだけで発生するとかふざけてる

965 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/24(火) 06:55:53.19 ID:6PA7mfKv0
複数居る敵で、一体倒してもなぜか攻撃を仕掛けてきて、全滅させると同時に全部死ぬ奴。
それはどういう仕組みなんだ?死んだ奴は普通動かなくなると思うんだが。
カルノフのアラカタイとか、ゼルダの伝説大地の汽笛のグリオークとか。

966 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/24(火) 07:03:46.22 ID:pERGOCaP0
アイテムの個数制限が厳しいゲームで「○○を30個持ってこい」とかそういうイベント
そういうのは別枠とかある程度まとめて持てるとかして欲しい

967 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/24(火) 07:19:30.02 ID:6PA7mfKv0
マシな方ではあるが、FCDQ4の鋼の剣8本と鉄の鎧8着とかな。
それとは違うが、FCDQ2は預かり所が無かったし、
武具や魔除けの鈴、鍵や邪神の像辺りがアイテム欄を圧迫してかなりきつかったな。

968 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/25(水) 03:01:42.06 ID:xG566H/rO


969 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/26(木) 00:31:58.77 ID:5Y01pk5X0
>>965
うろ覚えだけど、アラタカイって穴の中から竜が首出して火を吐く姿だっけ?
だったらやまたのおろちみたいな怪物で仲でつながっているんじゃないのかな。

ちなみにGC版バイオハザード1にはプラント42(植物のボス)にこんなややこしいHP管理システム。

1:ナイフ攻撃は本体に当たらないので銃撃のように本体のHPを減らして倒せない。
2:代わりに触手のHPを全部0にすると直後本体も死ぬ。
3:「最初は1本1本の触手のHPが0になっても死なず活動を続ける」
4:「全触手のダメージ合計が一定値を超えるとHP0の触手が動かなくなる」
5:ある程度以上触手が動かなくなると弱体化モードに変形。
(「5」は「銃撃で本体HPが一定値を切る」「弱点の薬品を散布」でも発生)

…「3」「4」の意義は一体?

970 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/26(木) 15:32:20.57 ID:rfyynV2p0
>>969
俺の感覚としては首が数本はえていようが、死んだ首は動かなくなるのが普通だと思うんだけどな。
死んだ奴もなぜか動いて、無敵状態に成りながら攻撃してくるのは納得出来ん。

971 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/26(木) 15:37:03.48 ID:rfyynV2p0
>>969
アラカタイとグリオークは「2」「3」だな。

972 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/26(木) 16:22:28.93 ID:t8vVnMTx0
難易度によって話の結末が違う(例えばノーマルなら誰か死ぬバッドエンド、ハードなら全員生存グッドエンド)
全部見たかったらやりたくない難易度のもやらざるを得ない

当然ながら各ユーザーのゲーム攻略の上手下手とストーリー展開の好みは連動してるわけじゃないので
難易度選択つけるなら他の要素と独立して各ユーザーの好きな難易度選べるようにすべきだと思うが

973 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/27(金) 00:15:09.23 ID:sZHKiTPT0
>>964
スーパーマリオブラザーズ(初代)のマリオの残機はなぜか10人超えると表示がバグったな。

10人ぐらいノーミスで行けば普通に制覇できるのに・・・

974 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/27(金) 15:23:42.56 ID:MG1ZR6kf0
マリオのオーバーフローは128だったっけ?

975 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 13:00:04.38 ID:+hmWJl2L0
マルチルートの分岐によるパラレルでのストーリーの中途半端な融合

あくまで同じ世界、設定でもしこの時こっちを選んでいたら…
みたいなのを楽しむだけの分岐、
もしくは、選んだことで一気に設定が変わって
人物の設定などがまったく異なる別の話に変わる、
の両方が入り混じった中途半端なのが嫌い

分岐した後、全然違う設定に入ったかと思いきや
突然別分岐であった設定が入ってきたり、
でも同じ世界とも言えず、中途半端なパラレル感で
分岐していくのがモヤモヤする

976 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 13:51:26.53 ID:AT6122hZ0
5章前から袋解禁なDS版DQ4
3章で破邪の剣とか鋼の剣を大量にストックするとゲームバランス崩壊に
PS版以前なら持てるアイテムの個数に限界があるから多少はアドバンテージになってもたかが知れてた。
トルネコ仲間にした直後にアイテム売ってリバーサイドでドラゴンキラー買ったら称号が自画自賛戦士になった。
レベル不相応な装備してるとこうなるのかな、ダイの大冒険のベンガーナの客みたいに。
冒険は結構楽になったけどね

977 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 17:25:08.51 ID:WnqEhPkZ0
>>976
俺はその自画自賛戦士みたいな
ネガティブにも取れる称号がプレイ時の特定行動の統計とかで勝手につけられることが嫌だなぁ。
フォールアウトのperk名での称号とか善悪カルマでの評判的な称号ならいいんだが
DQ8で勝手に「おしゃべり勇者」みたいな称号つけられた時はイラっとした。
「RPGでNPCと話して何が悪いんだよ」って思ったなぁ。

978 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 19:47:57.36 ID:4yBPGOyy0
>>977
そういえばその称号に「まだまだひよっこ」とかバカにしてんのかと言いたくなるのもあったな。

しかもこれ何か悪いこと(逃亡や敗北など)したからではなく、レベル2の時に自動でつく。
せめて「若き勇者」とかにしておけよ。

979 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 21:14:51.90 ID:4CgmexMv0
悪さしたとかじゃなく経験値溜めてレベルあげる事に
「噂の不良学生」「噂のエッチマン」とか
悪口にしか見えない称号がつけられるチュウリップ思い出した

980 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/29(日) 18:17:48.51 ID:kIwk1ekU0
世界の危機とか誰かの危機とかなのに、全然協力的じゃない奴。
その危機から救うために躍起になってる奴に対して、その事を知っててかつ他人事ではないのに、
それに必要な物を高額で売るとか。
勇者30の時の女神は、時間を戻すときは金を取り、
金が足りなくなったら装備を奪い取って、それも無くなったら「悪魔だと思う?じゃあねー」と見捨てた癖に、
世界を救ったときには、「世界を救ってくれてありがとう」とか言いやがった。
このクズ女神のこのセリフのせいで、勇者を見捨てていたクズ行動がさらにむかついた。
女神異聞録ペルソナで、「トロと悪魔君を助けるか(助けると言っても死ぬレベルのことではないが)、学校を救うための鏡の破片の一つを取りに行くか」のどちらかしか選べないとき、
後者を選ぶとトロが持っている鏡の破片をよこさないこととか。
こういう状況なんだから、助けて貰えなかったからとか関係無くよこせと思った。

981 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/30(月) 11:45:22.06 ID:dF2kR8tE0
時の女神はともかく、ペルソナ1と罪罰の場合は
「選択肢があるけど正解を選べばメリットが多くて
 ハズレはメリットが一つも無いから、多くの人は正解しか選ばない」ってパターンじゃね
雪の女王編のバッドエンドは鬱展開すぎて嫌いじゃないけどw

クリアすると崩れてもう入れなくなる形のダンジョンにある宝箱も地味に嫌だな

982 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/30(月) 12:04:14.49 ID:dQO8WjRJ0
>>981
俺は雪の女王篇で、タナトスの塔の鏡の破片を一つ取り忘れてクリアしたせいで、4時間ぐらいやり直すハメになったな。
あの塔は最初にクリアするには敵が強すぎるし、入ったらセーブ出来ないし、
二つの宝箱の内右の宝箱を選ぶと、鏡の破片を回収することが不可能になる部屋があるし、いろいろ酷かったな。

983 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/01(火) 16:47:02.72 ID:gKZFYXYGO
自分の行動の選択肢によって他の人物の行動ではなくある行動をした人物が変わる
例 Aを選ぶと直前にこの手紙を出したのはaになりBを選ぶと直前にこの手紙を出したのはbになる

984 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/02(水) 02:37:40.10 ID:tanozmHn0
非売品のアイテムであっても仲間が装備品ごと永久離脱
悪意を持って裏切る奴とか敵側のスパイとかならムカつきはするがストーリー的に装備持ち逃げする必然性はあるが
イベント達成後の円満解散やら目の前で死んだ場合などでも剣とか回収できないのはどうかと思う

985 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/02(水) 02:39:55.41 ID:/QCJY4JA0
レオ将軍の装備がなんだって

986 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/02(水) 15:59:28.81 ID:mDcV34csO
守り手になるというのに装備をきちんと返す王子はカッコイい

987 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/02(水) 16:09:08.76 ID:Jm1gJ/5e0
種も返せよ

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