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バトルテック・メックウォリアー Part49©2ch.net

1 :ゲーム好き名無しさん 転載ダメ©2ch.net:2015/11/28(土) 04:07:59.44 ID:DIBqKC7g0
バトルテックは「メック」と呼ばれるロボット同士が戦うボードウォーゲームを基に
TRPG、PCゲーム、家庭用ゲーム、ミニチュアなど幅広く展開されているシリーズです。

公式(英語)
http://bg.battletech.com/

BattleTechWiki(英語)
http://www.sarna.net/wiki/Main_Page

BattleTech Master Unit List(英語)
http://www.masterunitlist.info/

前スレ
バトルテック・メックウォリアー Part48
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1405821957/

PCゲーム関連板の姉妹スレ
【MechWarrior】メックウォーリア総合 14機目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1403970207/

【MWO】MechWarrior Online Part8【基本無料】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1437826848/

これからバトルテックを始めようと思う方へ
現在のルールブック展開は以下のようになっております
お求めは各種専門店、通販サイト等にて※

Total Warfare       基本ルール1・戦闘用ルール(地上・空中・宇宙空間)
┃└TechManual     基本ルール2・メック、車両を設計、カスタマイズするためのルール、データ類
┃              (基本ルールブック二冊はStandard/Tournament Legal相当)

┣Tactical Operations  拡張ルール1・上級ルール、大型車両の設計、
┃              およびAdvanced、Experimental相当の装備群
┃                       (惑星)世界の規模で遊ぶための拡張ルール

┗Strategic Operations 拡張ルール2・上級航空宇宙戦闘・大規模戦闘ルール
                         太陽系規模で行われる作戦を遊ぶための拡張ルール

・A Time of War:The BattleTech RPG 「メックウォリアーRPG」相当

※BATTLECORPS
ttp://www.battlecorps.com/catalog/index.php?cPath=27
※DriveThruRPG
ttp://www.drivethrurpg.com/browse/pub/2216/Catalyst-Game-Labs/subcategory/4328_4541/Battletech

2 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 04:13:22.61 ID:DIBqKC7g0
関連サイト

MegaMek(英語) バトルテックのボード戦闘をPC上で行うツール。ネット対戦も可能
ttp://megamek.sourceforge.net/
ttp://sourceforge.jp/projects/sfnet_megamek/

Solaris Skunk Werks(英語) メックのカスタマイズツール
ttp://www.solarisskunkwerks.com/

Camo Specs Online(英語) ミニチュア(メタルフィギュア)の塗装、展示
ttp://www.camospecs.com/

3 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 04:19:59.30 ID:DIBqKC7g0
無料で使えるレコードシート
ttp://www.battlecorps.com/catalog/product_info.php
の後に?以降の文字列をコピペして飛んでください

◆Classic BattleTech Introductory Record Sheets
?cPath=27_35_208&products_id=1784
・内容Wiki→ ttp://www.sarna.net/wiki/Introductory_Record_Sheets
・Introductory(レベル1相当)の基本メック24機を収録。

◆Record Sheets: Unique 'Mechs
?cPath=27_35_208&products_id=1749
・内容Wiki→ ttp://www.sarna.net/wiki/Record_Sheets:_Unique_'Mechs
・連邦=共和国内戦期のルール(レベル2相当)で作成された背景設定付きカスタムメック15機を収録。

◆Total Warfare Style Record Sheets: Sword and Dragon
?cPath=27_35_208&products_id=1794
・スターターブックSword and Dragonのメックを8機収録。レベル2相当。

◆Record Sheets: 3072
?cPath=27_35_208&products_id=1921
・内容Wiki→ ttp://www.sarna.net/wiki/Record_Sheets:_3072
・WoBのセレスティアル・オムニメック6機のプライム仕様を収録。レベル2相当。

◆Total Warfare Blank Record Sheets
?products_id=1755
・TW環境に対応した全てのユニットの記入用白紙シート。
(二脚メック、四脚メック、プロトメック、車輌、VTOL、水上艦船、飛行船、大型車輌、歩兵、バトルアーマー、
通常型航空機、気圏戦闘機、航空機型/球型スモールクラフト、航空機型/球型ドロップシップ)

4 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 04:24:38.90 ID:DIBqKC7g0
ルールレベルに関して

Total Warfare環境では過去のレベル1〜3に替わる新しいルールレベルの基準ができており
おおざっぱにBasicがレベル1、Standardがレベル2、Advanced・Experimentalがレベル3に対応する(いくつか例外あり)。

Total Warfare環境のルールレベル概略
●Quick Start
・フリー配布されている初心者向けルール。中枢とクリティカル、熱の概念なし。

●Basic
・Introductory Box Set収録のメック戦闘限定ルール。
・中心領域3025年代の装備のみが使用可能で車輌、歩兵がサポートされない。

●Standard
・公式トーナメントで使用される環境。
・Total Warfare、TechManualに載っているすべての処理が該当。
・中心領域で量産され普及しており一般的に入手できる技術、装備品。氏族装備も対象。

●Advanced(※)
・先進的な技術、装備品で量産段階にあるが一般に普及しきっていない。

●Experimental(※)
・実験段階の技術、装備品で試作品もしくは一品物であり、その年代では量産されなかったことが確定している。

※Advanced、Experimentalは上級ルールでトーナメント使用不可。
  Tactical Operations、Strategic Operations及び各種ソースブックに収録。

5 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 04:30:48.39 ID:DIBqKC7g0
現行用語説明

●入手可能(Availability)レーティング
装備品は入手難度でA〜F、Xの7種類に分かれている。A:(容易)〜F:(至難)、X:(利用できない)
またレーティングは年代によって変動する(戦争の時代/星間連盟−継承権戦争−3050年代以降)
例として大口径レーザーを挙げると(C−D−C)の表記になる

6 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 05:41:15.19 ID:DIBqKC7g0
バトルテックは日本語版(第二版)当時から現行のTotal Warfareに至る数十年でルールのアップデートが何度も行われており
加えて日本語にする時に翻訳担当者の判断でルールの改編が行われていたため、ほとんど別物のゲームといっていい変貌を遂げています

★二版当時の原語版と日本語版バトルテックの相違点
・SRMの命中処理
(原語)SRMはミサイル一発(2ポイント)毎に命中判定を行い、クリティカル発生も一発毎に処理する
(日本語版)SRMのダメージが一点集中し、仮に中枢に当たった場合でもクリティカルの判定は一回だけ

・転倒/伏せ状態のメックが攻撃を受けた場合の命中部位
(原語)被弾方向は頭部の向きを正面として被弾方向を処理する。背面には倒れたメックの「背後から」撃たないと当たらない
(日本語版)転倒/伏せ状態のメックにはどの方向から撃っても背面に当たる

・1ゾロで胴体クリティカルが発生した場合のダメージ処理
(原語)「装甲に」ダメージを入れた上でクリティカル発生数表を振る
(日本語版)その部位の中枢にダメージを入れてクリティカル発生数表を振る

・機械化歩兵の扱い
 日本語版シティテックの機械化歩兵は原語の「自動車化歩兵(Motorized Infantry)」ユニットに相当する。
 原語には自動車化歩兵と別に機械化歩兵(Mechanized Infantry)ユニットがあり、Mechanizedはバトルアーマー歩兵がメックに「相乗りする」時にも使う用語

7 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 05:43:58.83 ID:DIBqKC7g0
Total Warfare環境までのアップデートで拡張されたルール(の一部)1/2

■移動に関する変更点
・「足がもげた状態でも」ジャンプ移動を選択できる(操縦ロールに成功して移動できても移動先で100%転倒)
・ジャンプで越えられる高さは「自機の現在いる高度レベル+最大ジャンプMP」まで
・メックが水地ヘクスに入った場合、水中にあるジャンプジェットは機能せずジャンプMPから差し引かれる
(レベル1水地なら脚部、レベル2水地なら全身のジャンプジェットが使用不可)

■射撃に関する変更点
・反応フェイズは射撃フェイズの最初に統合され、そこで選択した上半身の向きが射撃フェイズ、格闘フェイズで適用される
(上半身の方向は被弾方向に影響しないので「上半身を捻って被弾方向を背面から外す」ことはできない)
・攻撃側がレベル1水地にいる場合の命中+1ペナルティは消滅
・下腕+手駆動装置がないメックは射撃フェイズに両腕に搭載した武器を背面射界に向けることができる
・複数のターゲットを狙う場合は単一の主目標(どの射界でも修正なし)、複数の副目標(射界によって+1〜2修正)を設定する

■被弾、被ダメージに関する変更点
・部分遮蔽状態のメックに攻撃する際は+1の修正を受け、脚部への命中は遮蔽物に命中した事になる
(四脚メックの場合は全ての「脚」が遮蔽物にカバーされる)
・水中で部位がダメージを受けた場合に気密維持判定を行い、失敗すると部位が「気密が破れて(部位の装備欄が全て機能しなくなる)」浸水する
(装甲がない部位を水中に入れた場合、判定なしで気密が破れた扱いになり即座に浸水する)

8 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 05:45:55.44 ID:DIBqKC7g0
Total Warfare環境までのアップデートで拡張されたルール(の一部)2/2

■格闘に関する変更点
・格闘の命中基準値は固定ではなく、操縦スキル値を基準としてそれぞれの格闘方法に設定された修正値を加える
・突撃/DFA(飛び降り)は「格闘フェイズではなく移動フェイズ時に決定する」
・突撃/DFAの命中修正値は「攻撃側と防御側の操縦スキル値の差分で変動する」

■熱処理その他
・インフェルノ弾頭は命中した一発毎に、そのターンの熱計算フェイズで被弾ユニットに「2ポイントの熱を与える」
(複数発が当たった場合熱ポイントは累積する)
・火炎放射器は2ポイントのダメージを与えるか、2ポイントの熱を目標ユニットに与えるか射撃前に選択できる
・宣言することで次のターンにユニット背面から弾薬排出が可能
(排出ターン中は移動に制限があり、排出中に弾薬の搭載部位に背面から攻撃を受けた場合誘爆する)

■メック設計
・設計時点で手駆動装置がないメックは棍棒と格闘武器を使用不可能、パンチの命中に+1のペナルティ
・設計時点で下腕駆動装置がないメックはパンチの命中に+2のペナルティ(手の修正も加えると+3)
 かつパンチのダメージ1/2(端数切り捨て)
・放熱器は形式を問わずエンジン出力25につき1個を内装(端数切り捨て)する
(例:出力240エンジンは基本放熱器10個のうち9個を内装し、1個が装備欄にはみ出す
   出力300エンジンは基本放熱器10+追加2で12個までを内装し、13個目から装備欄を消費する)
・すべてのSRM弾薬はインフェルノ弾頭を選択できる(SRM2限定ではなくなった)

■ユニット種別
・可変メック(Land-Air 'Mech)は抹消されたと言われていたが上級コアルールブックInterstellar Operationsで全てのルールが実装された
 この新ルールでLAMを構築する時は装備欄を余計に必要とする軽量装備(XLエンジン、ES中枢、FF装甲他)が使用不可能

9 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/28(土) 09:09:43.36 ID:lzEFF/DS0
>>1
次の年代ジャンプを機に版上げする、みたいな話を聞いたけど、どう変わるのかなあ

10 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/29(日) 14:44:13.73 ID:69iSAHnc0
再設計型レーザー(Re-engineered)が一般化すると
ダークエイジで猛威を奮ってきたハーデンドやフェロラメラー系の特殊装甲ボーナスが一気に失われるから
そのへんでバランス調整試みるんじゃないかなあ。

オートキャノンやミサイル等に対抗できる特殊装甲(Ballistic-Reinforced)も実用レベルになっちゃってるんで
そちら側にも再設計型レーザーに相当する特殊装甲殺しの技術が出てこないとバランスが悪いけど。

11 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/30(月) 20:14:36.72 ID:4H/CTiBd0
今やってるガンダムがバトルテックにそのまま応用できそうで楽しい

12 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/30(月) 22:49:25.11 ID:F38cUDg40
ふと思ったんだが、武器の射程を考えなければ、バトルメックと一緒の戦場にいて違和感のない日本のリアル系ロボット兵器ってなんだろ?

個人的には、ガサラキのタクティカル・アーマー/メタル・フェイクが思い付く
起源はともかく人工筋肉が使われてる点とか、あくまで脚で移動するロボットな点とかが相性良さそう

13 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/30(月) 22:58:22.15 ID:x+o61Vy30
リアルかどうかは知らないがバルキリーとダグラムじゃねーの?メックはマジンガーZよりスーパーロボットだろうけど

14 :ゲーム好き名無しさん:2015/11/30(月) 23:33:08.29 ID:NxDwEMPK0
ガンヘッド

15 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/01(火) 01:01:34.78 ID:MO+kPi5g0
とりあえず前スレ埋めようぜ

16 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/01(火) 02:28:05.25 ID:4fQ5Ron90
もう落ちてる。

都市部でセキュリティメックに混じってパトレイバーがいるぐらいなら違和感ゼロだな。

17 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/01(火) 04:43:11.06 ID:uN2pEyyJ0
980こえて24時間書き込みなしだとdatオチだっけ?

パトレイバーというかレイバー全般でも違和感ないかな。

18 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/01(火) 17:53:46.32 ID:4fQ5Ron90
ガングリフォンなんかもしれっと混じれそう。

「一機でなんでもできる」系の超兵器じゃなく機能分化と諸兵科連合が成立してる作品のメカなら普通に混ざれるんじゃねえかな。
逆に自力飛行して(理由は特にないけど)飛行機駆逐できて当たり前ですって顔してる人型兵器は辛い。

19 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/02(水) 07:34:19.53 ID:tsAsYLgw0
他作品とクロスオーバーさせた時扱いに困るのは戦車や航空宇宙兵器の扱いだなあ。

バトルテックの戦車はメックと同じ装甲を分厚く貼ってるだけに固すぎる。

20 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/02(水) 08:29:26.88 ID:beCXGWYx0
航空機でさえバトルメック基準の装甲貼ってる世界だもんな、すげぇよ

21 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/02(水) 19:16:40.34 ID:9en1P9egO
10メートル級で科学技術で動いてるマシンなら大体が大丈夫でしょ
可変能力持ちの機体がある世界なら戦闘機や戦車も似たような構造だろうし
モスピーダやドルバックの世界だと面白いかも

22 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/02(水) 20:33:22.81 ID:tsAsYLgw0
バトルテック世界の兵器がBAR10級の装甲を装備し始めたのは
航空宇宙兵器(24世紀)→バトルメック(25世紀前半)→現代的な戦闘ヴィークル(25世紀後半)
の順番のようだ。

IOpのベータを読んだ限りでは、プリミティブな戦闘ヴィークルや航空機(現在のサポートヴィークルに相当)は
25世紀後半に(バトルメックからの技術フィードバックを受けて)現代的な戦闘ヴィークルが開発されるまでBAR10装甲を装備できなかったらしい。

23 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/03(木) 01:09:44.35 ID:1AR12q5R0
バトルメックの日本語版イラストって凄いかっこいいけど、武装がなんかチグハグに思えるな
シャドウホークの手持ち式中口径レーザーがフェニックスホークの手持ち式大口径レーザーよりでかく見えるし
シャドウホークとかマローダーとかマシンガンとも小口径レーザーともとれる謎兵器が胴体にくっついてたりするし
ミサイルの砲塔の数が違うやつとかいるし
それにコックピットがある頭部の大きさ的に20m級の大きさに見えてしょうがない

デザイン自体はいろんなロボットの中でも最高に好きなんだが、デザイナーの人は設定はあまり把握できずに描いたのかな

24 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/03(木) 01:33:43.06 ID:24xoP2AjO
>>23
足に付いてるミサイルを頭に描く人だからな…
シャドウホークはガンヘッドになるし

25 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/03(木) 01:39:53.73 ID:0TfUZwdS0
まさか30年も続く長寿コンテンツになるとは思ってなかったんだろう。
イラストも富士見書房の買い切り契約くさいしな。

26 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/03(木) 12:49:07.18 ID:3PUE03xH0
>>23
逆にパーツの細かいラインには元ネタ機体のイメージを残してる部分も多いので、
(分かりやすいのはグリフィン=ラウンドフェイサーの肩装甲板とかワスプ/スティンガー=VF-1S/Aの足底形状とか)
ゲームデータじゃなくて元ネタ機体のデザインの方をもとにして発注されたんじゃないかなあ。

27 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/03(木) 13:15:38.28 ID:Humamynr0
メックはルールの範囲でカスタマイズできるし、同じ公式メックでも所属によって
いろんなバリエーションがあるからあまり明確な指定はなかったのかもしれないな
あえて日本語版イラストのイメージに近付けたカスタマイズをしてみるのも面白いかも

とするとシャドウホークは右手の中口径レーザーを大口径レーザーに換装して左胴に小口径レーザーを追加し
2連短距離ミサイルと5連長距離ミサイルを削除して右胴に4連短距離ミサイルを追加

もはや原型機とは全く違うメックだな

28 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/03(木) 16:53:55.92 ID:0TfUZwdS0
デザインで思い出したけど、Unseenを再デザインしてる「クラシック」メックで
あとアーチャーとフェニホとライフルマンが来ればフランケンメックのハイブリッド・ライフルマンがデータ上もデザインとしても完全復活するなあ。

ttp://www.solaris7.com/files/members/4302/06_Samuel_Sneede_FrankenMech_Multiple020C.jpg
これはUnseen版だが、クラシック版でミニチュアが揃ったら切り貼りして作る奴が絶対出てくる。

29 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/04(金) 21:23:38.29 ID:GjjDeMlt0
構築ルール見てて気付いたが、フランケンメックは頭部(コクピット)の中枢重量も計算に入れるから
ベース機体になるメックより重い機体のコクピットの組み合わせで、
たとえばスティンガーにフェニホの頭部載せたりすると重量オーバーすんのね。なかなか悩ましい。

30 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 18:33:01.58 ID:1mabBq2K0
傭兵星見に行ったらリチャード・ケレンスキーって誰ぞという気分になった。
たぶんキャメロンの間違いだと思うんだが。

31 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 18:48:17.56 ID:Xk3b+yxx0
珍しいうっかりミスだな。なんかのソースブックにアレクサンドルの後悔の文言あったと思ったがちと思い出せん

32 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 18:57:47.24 ID:xdkpORFq0
たまにやらかしなさるよね。
例えば更新履歴だと9月24日と10月1日の更新で同じ文章追加したの? と疑問に思ったり。
クロンダイク作戦の「ペンタゴンへの帰還」が二重になってたり。
指摘していいもんか超悩む。

33 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 19:34:00.91 ID:1mabBq2K0
なおリチャードというファーストネームはアマリス家にもいる(再統合戦争時の当主グレゴリーの息子)。

34 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/18(金) 05:17:26.20 ID:CdPUMeKX0
ttp://mwomercs.com/news/2015/12/1439-archer-blueprint-lore
モーガン・ケルのファントムメックスキル(3016年にヨリナガ・クリタ相手に発動した時)が珍しく当人視点で語られていた。
どうやらモーガン本人にも「なぜ生き残れたのかよくわからない」状況だった模様。

ちなみにRPGルールでこの瞬間のファントムメックを再現する処理がHistorical Turning Points: Mallory's Worldにあったりするんだが
・エッジ5回分
・Natural Grace(メックの動きを最大限に引き出すスキル)
・Combat Intuition(主導権を確定で取れるが致命的でない負傷が累積で入る)
をモーガンがある瞬間から戦闘終了まで取得。
また、11ターン後に決着がついてなければ「戦場でオジギをする」ことでヨリナガ・クリタにオジギ(+6修正の操縦ロール)を強制し
ヨリナガがこのロールに失敗したらモーガンの勝利確定、という凄まじい処理になっている。

まあモーガン、ヨリナガ共に操縦基本値2のエリート同士だから超人バトルだわな。

35 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/18(金) 05:57:02.83 ID:CdPUMeKX0
決闘の中で死を覚悟した瞬間に「君に会いたい……愛しているよテンペスト」なんて独白するモーガン・ケルも相当なタマだが
この「テンペスト」はメックの愛称であると同時にモーガンの愛人の通称(本名不明)。
なお3016年の時点でサロメ・ワードと付き合っているにも関わらず上の台詞だったりする。

モーガンとテンペストは正式な結婚をしていないがミーガン(メガン)・ケルという娘を儲けていて
後にミーガンはダニエル・アラード(カイ・アラード・リャオのおじ)に嫁ぐ。
ミーガンは後に放浪ウルフ氏族長にまで成り上がったフェラン・ケルの腹違いの姉にあたるんで、このへんの血縁わりと面白いことになってるな。

36 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/18(金) 09:56:28.69 ID:SPCUkay/0
パねえ、マジパねえ。ダニエル・アラードって公式に後継者扱いされていて聖戦中に死んだ人か
あの兄弟もチートだったな

37 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/18(金) 23:55:30.39 ID:2SvPB/+R0
戦場でオジギって何なんだよ……
ニンジャスレイヤーかよ……

38 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/19(土) 01:54:53.01 ID:iEChgJ+H0
この時モーガンはヨリナガのウォーハンマー相手にアーチャーで接近戦を挑み
ウォーハンマーの至近距離アルファストライク全弾回避して、逆に最低射程割ったLRMぶち当てて
さらにもう一度アルファストライク回避した上でコクピットハッチ開けてオジギ完遂。

あまりにも不可解な現象に納得のいかなかったドラコ側パンサー乗りメック戦士が
決闘が終了した後でモーガンのアーチャーを撃とうとしてヨリナガ・クリタにメック諸共一撃で消し飛ばされるという一幕もあり
ヨリナガのメックが故障してたわけではないのは確か。

39 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/19(土) 11:22:02.93 ID:AFrGHYJ30
この話は敗北間際のケルハウンドが、因縁のある指揮官に一騎打ちを挑んで
クリタの名誉規範に乗っ取ったうえで相手を殺さずに勝利確定させたから、
安全に撤退出来たって状況知らないと何でヨリナガを殺してないのか初見の人には
意味不明だと思う。
この責任を取ってヨリナガ本人どころか一族が悲惨な目に(つーかヨリナガ本人は
自分の生きざま貫けてるな)。
政治的にもクリタ家門の有力者が失脚したことで連合内の傭兵への偏見がさらに高まり、
タカシに最も近い助言者がISF長官になるなど後々への影響は大きいな

40 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/19(土) 15:07:37.01 ID:7LlBqXR20
超一流パイロットが失脚したのは残念だな
てか普通は優勢な方は指揮官の一騎打ちなんてまず受けないだろうけど
そこがクリタの名誉規範の面倒そうなところだな

41 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/19(土) 20:43:50.45 ID:yfPVE0Ra0
どう見ても受けた理由は以前から因縁があるから、だよね。
しかし戦場で「オジギ」かあ……剣道の礼で始まり礼で終わる、みたいなアレってことなん?

42 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/19(土) 21:52:03.26 ID:iEChgJ+H0
3013年にヨリナガがイアン・ダヴィオンを殺して中佐から大佐に昇進した(援軍はぎりぎりで間に合わなかった)が、
直後に到着したケルハウンドの奮戦でイアンの遺体を確保することができなかったのが因縁の始まり。

タカシ直々にワキザシ・ブレードを与えられた覚えめでたい指揮官が一騎打ちの申し出を断るとかサムライ・コードに外れるよなあ?
とモーガンは読んだわけだ。
前国王が死亡したメンツの関係上ダヴィオン側が簡単には撤退できないのがクリタ側でもわかってるし
平押しした場合残った恒星連邦兵は最後の一兵まで粘って一人でも多くのドラコ兵を道連れにするだろう、という状況なので
損耗を避けたい限定戦争メソッドからすれば決闘は普通にありえる選択肢。


なおイアンがこのマロリーズワールドで死ぬ羽目になったのは
「ハルステッドステーション侵攻のために防衛戦力抽出してたら手薄になって狙われた」ためだったりする。
イアンの後を継いだハンスが作戦を続行(ただし作戦目的を領土確保ではなく書物奪取に変更)して略奪に成功するのは3014年の話。

43 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/20(日) 13:07:19.02 ID:ugH/Ndr60
先頭に立って突撃かけるなんてことしなければ陛下は助かったと思うんだ……
助かってもハセク家に暗殺されるか

44 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/20(日) 19:07:10.19 ID:WR4h47X60
仮にイアンが助かってたら(アトラスで撤退戦の殿と時間稼ぎ受け持ったんでまず無理だが)
王位がハンスに移譲されない→ハルステッドステーション侵攻プランが変更されない→書物を入手できない→NAISが設立されない
とまあ、長期的にはとんでもない事になるバタフライエフェクトが発生してたろうなあ。

グレイデスメモリーコアが発見されてもそれを解析する研究機関がないから宝の持ち腐れとか、
ハチェットマンやウルフハウンドが存在しなかった可能性さえあり得る。

45 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/23(水) 18:27:46.15 ID:gy6hFz/Z0
もしアトラス以外の機体だったら生き延びれたのだろうか

46 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/23(水) 23:04:53.89 ID:yJnuXfEk0
正史上は頭部PPC直撃が死因なんで何乗っててもまあ……。

トラックの条件見るとイアン国王の生存条件は
・ヨリナガのウォーハンマー含むクリタ側一個小隊に対して10〜30ターン耐えきる(友軍が逃げ切る時間稼ぎで火事場の馬鹿力的なボーナススキル付き)
・その後クリタ側より3ターン先行してマップ端から離脱(ここからボーナススキル消滅)
・↑ができない場合マップを一枚追加して3ターン先行して離脱*2回
・↑もできなかった場合、最後にマップ一枚追加してこの端から離脱すればイアン生存

ゲーム的には追加のマップ三枚分をアトラスの移動速度で3ターン離して逃げ切るのはほぼ不可能だし、
ボーナススキルが付いてる間に1vs4で四人抜きしないとイアン国王の生存は無理ゲー。
友軍が逃げ切るまで生きてられるかを問題にするならアトラスで正解だと思う。

47 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/24(木) 22:13:54.48 ID:FMbM+EFq0
鈍足とはいえ最高クラスの装甲と攻撃力持ちだからなぁ、アトラス

48 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/24(木) 23:45:03.95 ID:F+tfsV5x0
3013年当時の技術レベルで運用できる100トンはアトラス、キングクラブ、マローダーII、アニヒレーター、インプしかないしな。
後ろの三機種はウルフ竜機兵団専用で王家のトップでも使用不可。

それとクリタ側は4機じゃなく「強襲小隊+ヨリナガのウォーハンマー」で5機だった。
冒頭ショートストーリーだとヨリナガ以外の4機はきっちり倒してるんでイアン国王善戦したんだなあ。

49 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/25(金) 00:19:03.53 ID:fgiOuoRY0
むしろアトラスを相手にして低装甲のウォーハンマーで生き延びたヨリナガが凄いと思ってしまう
まあ遠距離から粒子ビーム砲撃ってたのかもしれないけど

50 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/25(金) 01:06:12.80 ID:/xYPeFEm0
Historical Turning Points: Mallory's World読めば状況がわかるよ。

歴史の転換点だけに面白い情報がつまったシナリオパック系サプリメントだった。
こういうのが600円程度で買えるのは実に有り難い。

51 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/28(月) 21:10:50.44 ID:FeXDwGGg0
バトルメックを通じて英語では全力射撃をアルファストライクというと知った
かっこいいな、アルファストライク
厳密には空母の艦載機のフル運用のことらしいけど

52 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/28(月) 22:15:02.78 ID:Jf9fkuE+0
>>51
英語ではって言うか軍隊用語だね
高度をエンジェルとか識別不明をボギーとか全弾投下をウィンチェスターとか、
知らないと横で聞いてても何言ってるんだかさっぱりわからないw

53 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/28(月) 22:49:25.92 ID:urmA2bAZ0
>>52
ちょっと古いけど
最初にコンタクトした方法によってエコー1(ソナーで探知)になったり、するとか調べると楽しいよな。
冷戦時代の話だろうけど。
フェネテックコードだっけ?

54 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/28(月) 23:53:29.98 ID:Jf9fkuE+0
>>53
フォネティックコードと言うのはAにアルファ、Bにブラボーっていうコードそのものの事だね
伝令や、昔の無線機で連絡するときに音を聞き取り間違えられて、突撃支援のために

 「10:30(テン・サーティ)にポイントB14(ビー・フォーティー)に援護砲撃一分間」

って要請したら「10:13(テン・サーティーン)にポイントD40(ディー・フォーティーン)」に
砲撃がとんできて突撃準備中の味方部隊の上に砲弾が落ちてきちゃったりみたいな
事があったから、聞き間違えにくいように作られた

メックウォーリアーの支援砲撃も出目がひどいとこういうことになる可能性がw

55 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/29(火) 00:44:55.19 ID:IW0ZP8/N0
戦闘機用語で

Fox-1がセミアクティブレーダー誘導ミサイル発射
Fox-2が赤外線誘導ミサイル発射
Fox-3がアクティブレーダー誘導ミサイル発射
Fox-4が機銃発射(対空・対地どちらも含む)

だったかな。正式な用語じゃないらしいが。

56 :ゲーム好き名無しさん:2015/12/29(火) 12:45:07.81 ID:3ZIXaVzx0
>>55
fox-4は衝突事故の隠語だって聞いたことがある

まあ、軍隊や時代によって全然変わるから一般的にコレってのはないからね、仕方ないね

57 : 【中吉】 【198円】 :2016/01/01(金) 13:33:13.58 ID:2HCkIeR80
あけおめ。
冬コミでいくつか資料を仕入れてきたが、最近のテクニカルリードアウトもちゃんと翻訳されてるのに安心した。

これならマイナーなデータに安心して突撃できるな!
エレメンタルIIの試作モデル(1.5トンで重量級級BA)と実用モデル(1トンの中量級BA)の設計仕様の違いとか。

58 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/01(金) 14:25:43.18 ID:Co3Kz8Jf0
明らかな犯罪の領域に足突っ込んでる屑に献金オメ。タヒねよ

59 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/05(火) 19:49:51.04 ID:pdoAdIz70
Battletech Turning Points: Epsilon Eridani読み終わった。
勢力として完全に潰された後でトップの個人日誌発掘されて
「あれ? 実はこいつらブラックアウトと関係なかったんじゃね?」なんて言われてるコムスター第一師団哀れ。

結局ダークエイジでのこいつらの役割は
・スフィア共和国に構築済みの新型メック製造ラインを与える
・無人機技術(地上ドローン型とキャスパーII改良仕様)をRAFが吸収
だったんだな。

60 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/05(火) 19:56:35.72 ID:seFQOt4a0
軍縮訴えたスフィア共和国が表立ってやるわけにいかないからいずれ吸収するため
わざと泳がせておいてたんじゃないかって気が。ブラックアウトは流石に想定に入ってなかっただろうけど

61 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/05(火) 20:27:53.69 ID:pdoAdIz70
フィールドマニュアル3145の年表から拾うと、3135年のフォートレス発動以降スフィア共和国第X宙域内で
3139年に(再編された工場で製造された)軍需物資の第一波、3143年に第二波があったとされている。

間隔から四ヶ年計画で物資統制して軍需品優先の傾斜生産してるんだと思うが、コムガードが潰されたのは3141年の頭なので
ちょうど研究済みの先進技術(XTRO RepublicのIとII)で作った兵器の第一陣がRAF実戦部隊に届いたぐらいの頃。

ぶっちゃけ3135年5月にタッカー・ハウエル誘拐で第一師団の存在がバレなきゃ放置されてたんじゃないかと。

62 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/06(水) 21:31:44.50 ID:3yJGs5BK0
ライターがぽろっと「ブラックアウトの犯人はOperation DAMNATIOで明らかになるんじゃよー」
とか言ったおかげで公式フォーラムが大騒ぎになっとる。

DAMNATIOはストーンが目覚めた後に直接率いた作戦で、「スフィア共和国を背後から刺そうとする短刀を取り除く」ものとされている。
参加が確実なのは第10と第15ハスタティ。第15ハスタティがメック二個大隊まで削られた激戦だったらしい。

3145年のフィールドマニュアル(タッカーが書いたのは3145年11月15日)に結果が記されていて
デヴリンが起きたのが3145年4月1日なので、作戦が行われたのはその間半年ちょっとのどこかの時点。

63 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/10(日) 01:03:55.31 ID:tSeult/s0
日本語版イラスト見てたけどやっぱりバトルマスターが一番かっこいいなぁ
ただ、雰囲気的には身長30mくらいあって右手のPPCがバスターライフルみたいな極太ビームを撃ちそうな威厳を感じる
これが歩兵に撃っても一発で1人しか殺せないとか言われてもとてもそうは見えない

64 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/10(日) 12:25:38.01 ID:CvpZh5yZ0
史実の歩兵の運用が変わったように、あの時代は大口径砲を打たれても大丈夫なくらい離れて戦ってるんじゃね?
じゃなきゃ歩兵小隊に28人もいる価値ないし。

65 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/10(日) 13:13:48.75 ID:89yd05CF0
歩兵は最適な遮蔽が得られるようにヘクスに分散してます、一人を殺した攻撃がマジカルパワーで別の歩兵に続けて当たることはありません
とTWに書いてある。

それに通常歩兵といっても何種類かあるし。
・徒歩歩兵(遅いけど安価)
・自動車化歩兵(そこそこの速度)
・ジャンプ歩兵(ジャンプ機動ができて高低差のある地形向き)
・機械化歩兵(最も高速だが移動手段のまわりに密集しているせいでダメージを受けた時に脆い)

66 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/10(日) 15:05:09.64 ID:AE3+ASSx0
詳しく知る前はレーザーとかPPCはガンダムやバーチャロンのビームのごとく、ある程度太いエネルギービームが飛んで行って地形を薙ぎ払うようなのをイメージしてたけど
実際のバトルテックはリアルのレーザーポインターのごとく一瞬レーザーユニットが光って、着弾位置が焼けるって感じの想定なんだろうな
パルスレーザーが開発されるまではレーザーによる範囲掃射は到底不可能だったみたいだし

67 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/10(日) 18:39:41.00 ID:89yd05CF0
メックや戦車と違って歩兵部隊は30メートル四方のヘクスに散開してるからなかなか殲滅が難しい。
なので面制圧効果が高い爆弾や火炎放射器とかマシンガン、APガウスライフル、プラズマライフル等で焼くのが効率的。

68 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/10(日) 20:14:56.91 ID:AE3+ASSx0
リアルと言えばリアルなんだけどメックを倒せるのはメックのみ!
みたいな触れ込みで歩兵にそこまで苦戦するのはなんだかなと思ったりする
まあ火炎放射器かマシンガン装備させとけばいいんだけど

69 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/11(月) 10:16:28.38 ID:+Mf+ZomV0
まあ、実際の戦車も歩兵が思わぬ強敵だったりするし、多少はね?

70 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/11(月) 13:26:33.95 ID:vXW2bRbq0
バトルテックの戦車はミサイル歩兵に対して比較的弱い。

というかホバー車輪履帯は通れるルートが限定されるので遅い歩兵でも待ち伏せしやすいせいもある。
メックだと平気で地形障害飛び越えてくるから待ち伏せを素で無力化しかねんのだ……。

71 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/11(月) 14:02:32.46 ID:K7QgTPhH0
なおジャンプジェットがないメック

72 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/11(月) 15:43:39.01 ID:vXW2bRbq0
ジャンプジェット装備してない鈍足アトラスでも2レベルの高低差乗り越えられるからなあ。

なおプロトメックはジャンプ能力持ってない限り1レベルの高低差しか越えられない。このへんも車輌寄りの特性。

73 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/11(月) 17:32:26.13 ID:LWDBF3om0
>>68
軽量級なら走り回る、重量級なら地面乱打で歩兵は悲しいことになるからけどな
対歩兵用の兵器持ってないクラスのメックなら距離とって遮蔽の建物や森ごと破壊すればすむし

74 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/11(月) 19:47:45.56 ID:+jYdyf5f0
>>72
アーバンメックのなけなしのジャンプジェットの価値は…。

そう言えばメック用支援砲撃装備ってアロー位?
短砲身化されたロングトムはMW4で出てたけど
3025年当時でも長射程砲はロステクしてないみたいだから、メックに積み込んだりしないのかな?
と思ったけど、たしかサモンジ小隊の方の小説で名前だけどなんか出てたな…。

75 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/11(月) 19:50:58.45 ID:LWDBF3om0
聖戦期にブレイクと血みどろの抗争繰り広げた自由世界同盟内の一公国の前公主の機体があったな

76 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/11(月) 20:06:32.15 ID:SMnCKp6d0
サンパー砲とスナイパー砲積んでるメックがおるな、サモンジに出てきたのは曲射砲だな一体何者なのか

77 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/11(月) 20:50:56.64 ID:vXW2bRbq0
間接砲メックは地球帝国がバトルメック作った初期からいくつか製造されてる。
公式にはこれが最初の間接砲メック。
ttp://www.sarna.net/wiki/Helepolis
が、砲が重すぎて「間接砲を撃つことしかできない単能メック」になってしまったので継承権戦争で絶滅。復活したのは聖戦中。

日本語リプレイが出た当時はまだデータ化された間接砲メックはいなかった……と思ったが、もしかしたらこれ見て出したのかもな。
ttp://www.sarna.net/wiki/Huntress_(BattleMech)
今はCANONとみなされないバトルテクノロジー誌に掲載されたメック。

78 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/12(火) 07:11:43.35 ID:NJni/ETq0
>>77
>「間接砲を撃つことしかできない単能メック」
い、一応LLとか積んであるし…(震え声

>>74
名前はでてないなー。
「スナイパー砲搭載したメック」としか書かれてない。

79 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/12(火) 15:55:01.46 ID:5E34guKR0
リードアウトを読んでいくと、そもそも専門化した単能メック(LAM等含む)が投入されたのは
「地球帝国(後にSLDF)がメックの絶対数で他勢力を圧倒していたため特化任務に回す余裕があったから」
みたいな書かれ方してて、
星間連盟崩壊後の各継承国家は主戦線を支える多用途メックの生産を優先して金持ちの道楽に付き合わなかった、てな感じ。
金満SLDFでもないと使いどころが限定されるしな特化装備。

あとヘレポリス(攻城塔の意)は速度がアレでな……現代的な技術のモデルで3/5/0、プリミティブ版なんか2/3/0でひどい鈍足。
プリミティブメックはエンジン重量の関係で現代的なメックの標準より低速なことが多い
(軽量級で5/8〜4/6、中量級4/6〜3/5、重量級3/5、強襲級3/5)が、初期のヘレポリスは当時の基準でも遅い。

80 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/12(火) 21:29:38.44 ID:NJni/ETq0
まぁ特化装備は輸送力がないと必要な場所に持っていけない状況も起こりうるしね。
それがいやならどこにでもおいておける規模で大量に作るくらいしかないけど、特化装備をそんな大量生産できるなら先に主力機つくれ、となるだろうから絶滅も仕方ないよね。

ヘレポリスは確かにデータ見た瞬間「遅っ!」と思った。
でもさすがにエンジンに重量割く余裕ないか。

81 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/12(火) 21:36:48.56 ID:NeB3Q3+y0
小隊を全部主力機で編成した場合と役割特化の機体で編成したらどっちが強いかとかやったことある人はけっこういる気がする

82 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/12(火) 21:45:10.66 ID:bYXw/osE0
3025時点だとフェニホのバランスの良さが群を抜いてるのが

83 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/12(火) 22:00:29.55 ID:NeB3Q3+y0
シャドウホークのバランスを良くしようとして外してる感は嫌いじゃない

84 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/12(火) 22:04:13.63 ID:5E34guKR0
ドラコ連合は一個小隊全機ドラゴンとかいるから問題無し。

ターニングポイント冒頭のストーリーとか見る限りだと、連合のドラゴン系って普通にチャージアタック使ってくるらしいんだよな……。
1Nで最大42点ダメージ(5ポイントクラスター)、5Kで最大54点だから狙ってくるのもわからなくはない。

85 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/12(火) 22:05:34.78 ID:5E34guKR0
あ、1Nは8ヘクス走行で48点だった。

86 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/13(水) 05:16:12.70 ID:prK7vyoD0
クイックドロウ4機とかだと地味に厄介かもだ。
移動力があってジャンプ機動もできて装甲は薄いが近距離火力がそれなりにでかい。

87 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/13(水) 20:32:54.96 ID:NgwdWBMB0
ウォーハンマーからPPC二門と放熱器外して装甲とジャンプジェットを付けよう

88 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/13(水) 22:11:13.97 ID:prK7vyoD0
もしかして:ギロチン

89 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/14(木) 17:30:10.26 ID:xXxrf+4r0
ギロチンとグラスホッパーはリードアウト読むと
「火力不足だから重量級以上のメックと一対一で戦うな。中量級以下を虐め倒すか小隊戦で後方をかき回す攪乱要員に使え」
という扱いだったりする。

90 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/15(金) 19:55:08.40 ID:7HUU39F30
>>89
スカーミッシャー…に近い?

この流れで、対メック戦術で有名な歩兵って、公式(?)でグレイデス軍団のラメジ軍曹以外に誰かいるのかしら。

91 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/15(金) 21:05:08.31 ID:GvMOhYmC0
対メック攻撃は致死率が高いので、グレイデス軍団の成功に触発されて専門訓練を受けた対メック歩兵が増えた後も
有名になるまで生き延びられた個人はほぼいない(ゼロではないと思うがおそらく稀少)。基本はチームで戦うもんだし。

バトルアーマー歩兵ならリードアウトにそれなりに戦果上げたり有名な奴が書いてある。
エレメンタルBA乗りの大氏族長リンカーン・オシスは有名だが、
ヘルズホース氏族のマラヴァイ・フレッチャー氏族長はエレメンタル歩兵で自身もノームBA乗り。

92 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/15(金) 21:12:36.63 ID:Ukvv7FWF0
小説時点のラメジ軍曹が対メック戦術で有名だったかっつーとそれもまたどうかと
戦術自体は枯れたもので他にリソースないから多用する羽目になったんで
悪手だよ。実際問題、ラメジ自身も普通に戦死してるし

93 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/15(金) 21:18:50.43 ID:7HUU39F30
なるほど…。ありがとう

94 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/15(金) 22:05:23.81 ID:GvMOhYmC0
メックを倒せるかにかかわらず犠牲は出るけど、人命はメックや戦車より安いっていう戦術だからなー対メック歩兵
(取り付くところまで行ければの話)。

ゲリラの指導者連中が「意地のためなら次世代がどうなってもいい(たとえ反乱が失敗しても数十年スケールでクリタの利用できる惑星上の人的資源が減る)」
と考えて組織したのが、グレイデス軍団が教育したヴェルダンディの少年兵部隊だったりするし。
そういう視点で見るとあんな惑星に長居したくないのはわかる。

95 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/15(金) 22:31:12.67 ID:BeAmy2EC0
グレイデス小説の後の話知らないんだけどラメジ軍曹はどんな状況で死んだんですか?

96 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/15(金) 22:31:46.19 ID:BeAmy2EC0
ごめん。あげちゃった。

97 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/16(土) 04:36:47.86 ID:hOE/i/5V0
ラメジはグレイデス・スカウトバトルアーマーにちらっと名前出てる(少佐に昇進)けどいつ死んだかは知らない。
読んでないけど小説に書かれてるんじゃね?

98 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/18(月) 05:50:23.13 ID:z/loRZw40
グラスホッパーは設定上、ステルス装備を使って中軽量級を狩るハンターキラーとして設計されてたのが
アマリス内戦が始まってしまい「とにかく一種類でも多くの使えるメックをよこせ」ということでステルス装備を削って
本来ならロイヤル師団が受け持つ新型機の熟成テストさえも省いて投入された突貫急造機なんだよなあ。

当時のステルスはCLPSとNSSのコンボだから、もし初期案のまま設計が進んでたとすると
ちょっとサイズが大きいエクスターミネーター互換機になって少数生産で終わっていたのかもしれない。

99 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/18(月) 08:11:07.86 ID:n+2ZTpTX0
>>97
居住地で留守番してるアレクサンダー守って死んだよ

100 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/19(火) 08:02:50.02 ID:Zm8n28vk0
ttp://bg.battletech.com/forums/index.php?topic=50707.0
けっこう面白い話してる。

射撃/操縦の基本値が異なるパイロットを配備する場合、スレッドの何人かは
・射撃の腕が良いパイロット→大火力もしくは長射程のスナイパー、ミサイルボート、ジャガーノートに乗せる
・操縦の腕が良いパイロット→ジャンプ多用したり転倒するとまずい高速偵察機やTAG要員、格闘機に乗せる
・どちらも突出していない、あるいは新米パイロット→戦線を構築する肉壁としてブロウラーに乗せる
方針なんだそうな。

射撃の腕が悪くてもパルスレーザー大量装備のメックに乗せれば相殺されるというのは理にかなっている。
ドラゴンの特殊Quirk「格闘の目標値が-1される」なんてのも操縦の技量をカバーしたり突撃要員として使うのに都合がよい。

何に使うかはさておき、これの逆をやったら
「メックのカタログスペックとパイロットの技量は優れているけどなぜか勝てない編制」ができるんじゃなかろうか。

101 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/20(水) 03:12:19.66 ID:OfvMfNBY0
フィールドマニュアル3145にとんでもないエラッタが来てた。
全てのRe-engineeredレーザーはパルスレーザー武器として扱い、どの距離でも-1の射撃修正を得る。
加えて発熱が一点ずつ下がり、
小口径が発熱4ダメージ4、中口径が発熱6ダメージ6、大口径が発熱9ダメージ9に若干強化。

ただこれでもREレーザーは重量からすると普段使いには微妙で、
相手がハーデンドとかフェロラメラーのような特殊装甲使ってる場合に限り便利って程度の装備なんだよなあ。
パルス化したのでターゲティングコンピュータと併用した時に部位狙いができなくなったのは痛いかも。

102 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/24(日) 09:59:58.94 ID:B9KGqx+h0
今回のエラッタ記述と既存のレーザー見返してて気付いたが、
小口径REレーザーは対人用のバーストファイア火器として使えないようだ。
バーストファイアにならないのはVSP小口径レーザーのような前例があるからわかるとして、
射程が小口径レーザーと同じで対バトルアーマーにも使えそうにないのはどうしたもんか。

32世紀のドラコ連合の新型バトルアーマー、キシとゾウは
両方ともリフレクティブ装甲積んでて光学兵器で排除しづらい(PPCの直撃に耐える)からREレーザーの見せ場ができるけど
小口径REレーザーのダメージだとキシには二発、ゾウには三発当てないと潰せない。
この条件ではわずかに中口径パルスレーザーに勝るが、だからといって中パルスのかわりに積む気になるかというと微妙。

103 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/30(土) 04:13:54.93 ID:bJC7pmdV0
みんな大好きLAMのルールがついに確定したので確認してみた。
エアメック形態で飛んでても格闘攻撃(パンチ・キック・格闘武器)できるんだな。
ただしダメージは地面に足をつけてる時から半減、外すと操縦ロール(失敗すると地面すれすれから更に高度が下がるのでほぼ墜落確定)。
リスクでかすぎて誰がやるんだって自滅機動になってる。

あと今更リードアウトとレコードシート見直して気付いたんだが、フェニックスホークLAM(PHX-HK2)の武装って最初から
「大口径レーザーの搭載位置が右胴」だったんだな。素のフェニホとバルキリーから主砲は右腕にあるものという先入観を持ってたんで驚いた。
ttp://tamashii.jp/images/item/item_0000001398_09.jpg
要はストライクバルキリーの右側追加武装のビームキャノンを「主砲」たる大口径レーザーに見立てていたという。

104 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/30(土) 04:36:39.43 ID:ZW4C9t7q0
エアメック形態の格闘攻撃なんてあるのか
小惑星帯などの無重力環境で待ち伏せから気圏戦闘機をなぐりにでも行くのかな
大気圏内ではドロップシップでも蹴りに行くのか。失敗して体当たりになりそうだ

105 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/30(土) 04:43:35.27 ID:bJC7pmdV0
いや地上運用。
エアメック形態はWIG(地面効果翼機)扱いになったので、イメージ的には「ホバーより少し高い位置を高速飛行する」感じ。
大気がない惑星とか衛星では地面効果を使えないので意味がない。

106 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/30(土) 11:02:32.38 ID:+2J6jV/J0
格闘攻撃に失敗してなおかつバランスを崩す(操縦ロールに失敗する)と地面につっとっちまうのか。
確かに自滅機動だな、恐ろしい…

107 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/30(土) 11:51:47.80 ID:bJC7pmdV0
個人的な印象では、適当に大ジャンプしてれば良かったタクティカルハンドブックまでの旧版ルールと違い
エアメックのWIGE機動自体かなりクセがある代物なので
LAM使うプレイヤーはTW環境でWIGEの扱いに習熟してから使った方が手間取らないと思う。

なおLAMのエアメック形態は1レベルの深さの水地に全没し、水中では変形できない(もちろんジャンプ機動で水から出ることもできない)。
水面をホバー滑走してるエアメックがいたら撃ちまくって操縦ロールを強制すると楽しいな。

108 :ゲーム好き名無しさん:2016/01/31(日) 14:10:56.30 ID:I09m2fzD0
大規模戦闘ルールを見てて混乱しそうだったのでまとめておく。
プレイヤーが動かすコマ一つ=一戦闘単位に内包される戦力の違いは以下の通り。

メック一機=通常のバトルテック、及びミニチュア用ルールのアルファストライク
一個小隊=バトルフォース(略称BF、SOp収録)
一個中隊=ストラテジック・バトルフォース(SBF、IOp収録)
一個大隊=アブストラクト・コンバット・システム(ACS、IOp収録)

仮にバトルメック一個連隊(指揮中隊含まず)を動かそうとした場合
バトルテック/アルファストライク→コマ108個
BF=36個
SBF=12個
ACS=3個
となり、当然ながら大規模戦闘ルールの方が大戦力同士でも楽に処理できる。

ただ個人的感想としては、SBF以上の戦闘単位をバトルテック/アルファストライクからデータコンバートして作る場合、
最初はSLDFの一個大隊同一機種編制で慣れていかないと気が狂うんじゃなかろうか。

109 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/01(月) 17:00:42.68 ID:UQMqy+1p0
センチュリオンウェポンシステム(CWS)のデータを読んだが初出よりかなり強化された。
有効判定の範囲が拡張されていてプリミティブバトルメック(レトロテック含む)と、
「一つ以上の部位の装甲が0になっているユニット」に対してPPC/AC5相当の射程で狙える。

これを見るにプリミティブバトルメックを配備してる辺境惑星をCWS装備の海賊団で狙ったら戦利品鹵獲し放題だな。

ちなみにコマーシャル装甲とインダストリアル装甲(プリミティブ装甲と実質同じ)を装備したユニットには有効だが
「重インダストリアル装甲(通常装甲)を装備したインダストリアルメック」はどうやらCWSに抵抗できる模様。

具体的にはMN1-Dサリッサ(プリミティブバトルメック)には遠距離からでもCWSを当てやすいが、
MN2-Aサリッサ(インダストリアルメック)に対してはほぼ隣接しないと当たらないことになる。

110 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/01(月) 21:36:43.28 ID:A1rIZu+X0
>CWS装備の海賊団
カペラ当たりのひも付きの気がするなー

111 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/02(火) 17:38:11.04 ID:rVAGc5Tz0
センチュリオンウェポンシステムの入手可能レーティングはFFFX(ダークエイジが追加された)で、
3025年代でも一品物の発掘兵器や試作レベルなら一応存在していることになっている。
やろうと思えばロボ物定番の「特別なメックが敵に奪われた。この試作品のCWSを使って可能な限り無傷で取り戻して欲しい」ネタができるな。


あとインターステラー・プレイヤー2のベルター(古代人とかハッタリかました噂があったやつ)。
強化兵士の構築データがあったんで見てみたが、この人達は「減圧が普通に発生する低重力環境の日常に最適化できるよう肉体強化を施したサイボーグ」で
どちらかといえば航空宇宙軍史に出てきそうな地味な人々だった。

超光速ジャンプシップで人間が住めそうな惑星見つけて植民開始するよりも前に小惑星帯やオールトの雲に住環境を求めた人達なんで、
太陽系にしかいない(ジャンプシップ発明以降はわざわざコストをかけて面倒な場所に住む必要がなくなった)。
無重力環境のスペシャリストだが、肉体が低重力仕様なため惑星表面に連れて行くのはよろしくない。ある意味では宇宙人。

112 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/07(日) 00:56:38.16 ID:+gVPy7O70
やっぱりデザイン・雰囲気的なバトルアーマーのイメージは装鬼兵なんじゃないかと
ダークエイジのサプリ読んでてつらつら思う。デザイナーが何から影響受けたか語ってるコラム
はどこかにないかな

113 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/07(日) 06:43:50.10 ID:OTbtx06E0
最初はエレメンタル(中量級)しかなかったのが、PA(L)、重量級、強襲級、四脚と拡張されていったからな。
ぶっちゃけパワードスーツものを手当たり次第に取り込んでいった感がある。

114 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/09(火) 01:08:37.80 ID:C529AOEl0
IOで3028年以降の技術ルネッサンスで復活した装備のデータがまとまったので
3039年戦争とか氏族侵攻前の年代で遊びやすくなったが、
この時復活した装備群は「再統合戦争時に投入されたプロトタイプ装備」と事実上同じものとしてデータ互換が明言されてるのな。

ホフの試作フリーザー放熱器と戦争の時代のDHS-Pが同じデータを使ってるのは前に確認してたが
武装やES中枢、FF装甲なんかも生産モデルよりワンランク落ちる性能だったりペナルティがあって面白い。

115 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/12(金) 20:58:41.62 ID:O9mioz9X0
ライフパスのランダム表はやっぱほしいな。イベント考えるうえで

116 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/12(金) 21:45:22.67 ID:0wC9Qo3D0
バトルテックのRPG部分はもとが「メック戦闘のおまけ」だけに、ランダムイベントの類と相性悪い気がするんだが。

117 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/14(日) 05:27:02.31 ID:p8AC/HnM0
駄作兵器リードアウトのソーリザー可変ホバー戦車(航空機モードに変形する)を読み直してたが、
こいつヴィークル用ジャンプジェットとBimodal LAMタイプの可変機構を搭載したプリミティブ戦闘ヴィークルという
LAMの遠い先祖のような代物だったんだな。

シャドウホークLAMと同じ中間形態がないBimodalタイプで空中変形はできず、離陸と着陸には滑走路が必要。
さらにジャンプジェットを使った「純ロケット戦闘機」扱いなので大気圏内でしか使えないのに燃費は激悪、加速も悪く、武装も装甲も貧弱とまさに失敗兵器。
こいつと比較すると普通のLAMは「ASFとしてもバトルメックとしてもちゃんと使える」分成功作に見えてくる。

118 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/16(火) 15:59:35.84 ID:N7D9sW5s0
あげ

119 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/16(火) 17:03:42.21 ID:Mbc93eG00
>>117
開発に失敗作はつきものデース

120 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/16(火) 18:15:08.79 ID:+DgAwnRF0
わずか600円台のコンピューター「Raspberry Pi Zero」が登場
http://gigazine.net/news/20151126-rasberry-pi-zero/
ノーハンダで電子工作OKな金属接着剤「MesoGlue」
http://www.gizmodo.jp/2016/01/okmesoglue.html
Raspberry Piで電子工作をはじめよう!
http://codezine.jp/article/detail/9027

121 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/17(水) 18:50:47.30 ID:Lem+s9KI0
まあソーリザーが開発されたのはバトルメックが生まれる半世紀前だしな。
変形機構取っ払って「ジャンプ戦車」として見れば
260年後に開発されたカンガ・ホバー戦車(最初のジャンプ機動が可能な実用戦闘ヴィークル)の先祖といえなくもない。

ちなみにこの駄っ作機テクニカルリードアウトにはバンシー混合動力ASF(アニメに登場したツインエンジン戦闘機)も収録されてるんだが、
聖戦中に後継機?というか再設計モデルが出現している。
XTROレトロテックのBAM-1A1マライカがそれ。
核融合エンジンと航空用タービンエンジン二個積みの重量をプリミティブな低効率エンジンに振り替えてなお原型より速力アップ、装甲ほぼ倍、火力と射程増大で
プリミティブASFなのにバンシーよりもカタログスペック上がってるオモシロ戦闘機。

マライカのリードアウトにQuirkは設定されてないが(おそらく実戦を想定してない試作機を設計元にしたせいで)メンテナンスが悪夢的にやりづらいと書かれてるんで
Difficult to Maintainぐらいは付くんじゃないかと思っている。

122 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/17(水) 22:35:37.67 ID:IC2q22gu0
整備も、操縦も攻撃にもボーナスが付くような新兵に良い機体とかないかねぇ……。
と言うプロジェクトとかあったら面白そう。
ブラックウィドウ張りに侵攻したら十分な数と(底上げされた)そこそこの質に翻弄されてとか。

123 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/17(水) 22:58:42.42 ID:fNDxydec0
装甲と搭載兵器にしわ寄せかかるくらいならパイロットの底上げします

124 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/18(木) 01:43:08.84 ID:vQmBsOxz0
パイロット「を」底上げすれば良い、と考えてやっちゃったのが恒星連邦(後にローブ野郎)。
はい、脳直のDNIシステムです。
メック設計上はスモールコクピットの操縦ペナルティ帳消しにできるから1トン稼げて特に軽いメックでは恩恵がでかい。

125 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/18(木) 12:07:37.35 ID:3ODJPjMX0
1トンを装甲に回すだけで16ポイントだからな

126 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/18(木) 13:19:56.61 ID:sXmT8Eqd0
普通のコクピットがコンバットアーマーの物とするとスモールコクピットはATの物みたいなイメージなんだけど、
ATのパイロットスーツのゴーグルみたいなインターフェイスは設計できなかったものなのかw

127 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/18(木) 18:35:57.74 ID:vQmBsOxz0
胴体コクピットの派生技術として「仮想現実操縦ポッド(VRPP)」という特殊な形式のコクピットが実験段階にあったが
外部情報をセンサーに完全依存したせいでECMに弱いという欠陥が露呈して不採用。

ECCMでカウンターしてもメックの操縦に影響が出るレベルじゃとても実戦で使えんわなあ。

128 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/19(金) 07:12:31.97 ID:GA+Yfajm0
言い換えるとメック戦士って神経伝達ヘルメットやコクピットの遮蔽あるとはいえ外部環境直接見て機体操作してるってこと?
やっぱりあいつらブレイクの恩寵なくても化け物だ

129 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/19(金) 08:39:11.75 ID:VvgQdlAF0
普通のメック戦士はセンサーと直接の併用だろ?
なんでどっちか一方のみになるん?

130 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/19(金) 09:25:37.88 ID:s0LBK+UR0
VRPPが「胴体コクピット」の派生技術だから。
通常の胴体コクピットは操縦席が胴体に移っただけで、頭部コクピットと変わらず有視界用の覗き窓や追加センサーを装備してるが
胴体に置かれたVRPPの操縦席はモビルスーツなんかに近い完全密閉。

ttp://www.sarna.net/wiki/Virtual_Reality_Piloting_Pod
昔のイラストや説明文を見る限り、VRPP用のヘルメットは「360度をカバーするスクリーン内にセンサーから得た情報を映像化する」システムなので
そもそも有視界で運用する想定じゃないんだわな。
故にセンサーからの情報が妨害されると代替手段がないから悲惨なことになるわけ。

131 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/19(金) 11:18:36.30 ID:oMie7jdX0
光学カメラセンサーが妨害されるなら有視界でも妨害されそうなもんだけど

132 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/19(金) 12:38:04.10 ID:XvwUx6M20
「ゲームだから」は置いとくとすると、バトルテックのECMは実はセンシング自体を阻害してるんじゃなくて、
センサー機器に誤動作・機能障害を起こさせるものだった、とか?
かなり無理あるけど。

133 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/19(金) 13:02:25.77 ID:s0LBK+UR0
前にガーディアンECMのテキスト訳した時の記述からすると
実はというかその通りだったりする。

敵対的なセンサーがあったらその方向にEMパルスぶち込む攻性電子装備だぜバトルテックのECM。

134 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/19(金) 13:10:33.46 ID:XvwUx6M20
それセンサーどころか電子装備が全停止しそうな・・・。まあゲームだからいいか(^^;
確かにそれなら窓か純光学的なペリスコープでもないと外見えなくなっちゃうな。

135 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/19(金) 14:58:19.72 ID:oMie7jdX0
日本語版イラストのバトルメックだととても有視界には思えないなw
まあ元がダグラムやバルキリーだから実際のコックピットは実在の戦闘機のキャノピーをイメージしてるんだろうけど

日本語版だと頭部の装甲が軽量級だろうと重量級だろうと一定なのは違和感があるけど
キャノピータイプのコックピットって考えると重量に関係なく一定の耐久力ってのは説得力がある

ある意味マジンガーZっぽくもあるな
有視界コックピットで頭以外は硬くて胴体内蔵の武装がいっぱいってのは

136 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/19(金) 18:47:01.44 ID:XvwUx6M20
>>135
> 日本語版イラストのバトルメックだととても有視界には思えないなw
> まあ元がダグラムやバルキリーだから実際のコックピットは実在の戦闘機のキャノピーをイメージしてるんだろうけど
日本語版は基本的にどの機種も装甲ハッチ+内面モニターっていうデザインなのよね。
(シャドウホークのコクピットデザイン画に「内側モニター」って書かれてる)

> ある意味マジンガーZっぽくもあるな
> 有視界コックピットで頭以外は硬くて胴体内蔵の武装がいっぱいってのは
ウォーハンマーにはブレストファイヤーもあるしねw

137 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/19(金) 19:54:22.78 ID:7w3jF+vu0
バトマス・サンボル「アルファ・ストライクの威力なら俺達もウォーハンマーに劣らないのになぜウォーハンマーばかりもてはやされるのか」

138 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/19(金) 21:03:07.81 ID:s0LBK+UR0
納得し難いかもしれないが、ECMとTSEMPは出力が違うもののEMPを生成して叩き付ける点で同系統の兵器。
ECCMモードというのは「敵のEMパルス源に自分のEMパルスをぶち込みまくって他の機器を妨害してられなくする」という物凄い力業なわけね。

センチュリオンウェポンシステムやRISCヴァイラルジャマーが相手の電子機器を「ハッキングする」タイプの電子攻撃で
我々が想像するECMはむしろこちらの方が近い。

139 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/20(土) 21:16:55.87 ID:8rQJiPgb0
ウォーハンマーは「PPCとML射程」の切り替え型で
3ヘクス以内なら近距離武装、4ヘクスより遠ければPPCと直感的に使いやすいからじゃないかな。

バトマスは近距離以外は貧弱、サンボルは「遠中近の切り替えと同時に目標に合わせた武装選択が必要」な万能型で慣れが必要なのと
対メックだけを考えるなら一見無駄に見える武装構成だし。

140 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/20(土) 23:07:25.03 ID:8aRjYyVg0
バトマスにもう一門PPCとそれを支える放熱器付ければ最強じゃね!?
その分ちょっと装甲と背中のMLを犠牲にしよう

141 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/20(土) 23:36:31.77 ID:8rQJiPgb0
単純に強さを求めるなら3/5にしてエンジン重量浮かせる方が先。
バトマスでそれやると「足の遅い指揮官機」になるので逃げ遅れて集中砲火くらうのが目に見えてるが。

バンシー3Sはそういう直接戦闘以外の目的がないからできた仕様だな。

142 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/20(土) 23:54:51.24 ID:xSxX5NEw0
バトルマスター程度普及しているからそうなんだよな。

ちょっと上には戦線突破用みたいなオウサムとか居るし。
しょうがない、アーバンメックを3/5/2にしてAC10をLRMにして殿防衛機にしよう

この仕様ならアトラスとかの警護にも使えるしそこそこ走行もあってよくね?

143 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/21(日) 08:07:40.40 ID:GRDD+H050
ヴァルキリーでよくないか?

144 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/22(月) 09:36:53.38 ID:Lq5fJD8n0
ジェンナーならアトラスに近付いてきた奴の背後に回ったりして攪乱できそうだが
アーバンメックじゃなあ……盾にもならん。

145 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/23(火) 02:55:08.91 ID:V0JzZJXD0
ttp://marcomazzoni.dunked.com/battletech

今度出るThe First Succession Warソースブックの表紙イラスト担当してる人のサイト。
向こうのイラストレーターは分厚い装甲表面の質感出すのが上手いなあ。

146 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/23(火) 08:22:45.80 ID:NsOft+Wu0
マローダーやウォーハンマーのデザイン見るとちゃんとガラスキャノピーでデザインされてるなあ
ttp://marcomazzoni.dunked.com/battletech/lightbox#1421534
ttp://marcomazzoni.dunked.com/battletech/lightbox#598608
これは確かに(外部視察に関しては)ECMの影響受けないw

147 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/23(火) 20:44:46.21 ID:KKi/3G5Y0
でもガラスキャノピーって低出力のレーザーでパイロット失明させられそう
そもそもカメラからコックピットへの回路すら焼き切ることが可能なEMパルスを放てるならキャノピー越しに内部の電子システムを全部焼けるだろって気がするが

148 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/24(水) 00:22:46.48 ID:v5PxiWlO0
パシフィックリムのイェーガーに似た雰囲気を感じる
アメリカ人が好む巨大ロボットってこんな感じなのかな

149 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/24(水) 02:58:13.63 ID:qgEzskBt0
昔から言われてるがバトルメックは軽くてヒュンヒュン弾避けする人型ロボの類ではない。

今更だがリーヴィング戦争の没ストーリーラインが公開されてたので読んでみた。
ttps://benhrome.wordpress.com/2015/08/20/what-was-before-is-not-what-was-to-come/
スティールヴァイパーがやらかして滅亡とソサエティが途中から絡んでくる部分はほぼ共通してるが
正式版とまるっきり違ってる部分が大量にあって面白い。
目に付いたものをリストアップしてみた。

・難民に偽装したワードの工作員がブラッドスピリットに捕獲され科学者階級と共同で遺伝子ウィルスを作る(ワードはハンザ同盟に秘密の研究所を持ってる)
・スピリットとワードの作った遺伝子ウィルスがソサエティの手に渡り氏族全体に対して使われる
・リーヴィング戦争を生き残った本国氏族はスターアダー、クラウドコブラ、コヨーテ、ゴリアテスコーピオン、ブラッドスピリットの五つ(ストーンライオンは存在しない)
・スコーピオン、ブラッドスピリット、スピリットに吸収されたファイアーマンドリル残党から「Triumvirate」という勢力が作られ対スターアダーを名目にまとまる
・スターアダー対Triumvirateの抗争をコブラとコヨーテが仲裁し、本国氏族はゆるやかな二極対立に入り記述終了

興味深いのは「Triumvirate」が没ネタ時点ではブラッドスピリット、ゴリアテスコーピオン、ファイアーマンドリルの連合として構想されていたことかな。
傭兵星の人はダークエイジのこの勢力にわりと拘ってたみたいだが、スピリットが完全滅亡、
(ファイアーマンドリルの一部を吸収した)スコーピオンが深辺境で蠍ヶ帝国作ってる現状だと登場するにしても別の形になるような感じだ。

150 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/26(金) 22:37:31.67 ID:2du9GvJE0
出てくるとしたら滅亡した氏族の残党とか生き残ったワード工作員で構成されてそうだなー

151 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/26(金) 22:37:57.19 ID:2du9GvJE0
出てくるとしたら滅亡した氏族の残党とか生き残ったワード工作員で構成されてそうだなー

152 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/26(金) 22:39:32.81 ID:2du9GvJE0
二重投稿すまん。

153 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/26(金) 23:49:03.44 ID:gGjdZfvg0
>>146
とてもカッコいいんだけどキャノピータイプのコックピットはパイロットが丸見えで怖い
自分が乗るとしたらやっぱ日本式の装甲に覆われたコックピットがいいな
せめて偏光ガラスとかで外部からコックピット内部が見えないようにしてほしいところ

154 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/27(土) 00:06:41.49 ID:ZWpzmcoF0
ttp://steampoweredmikej.deviantart.com/art/Battletech-Open-Sesame-343835989
ttp://flyingdebris.deviantart.com/art/battletech-hunchback-in-snow-32986902
まあメックの頭部コクピットは基本的にこういうものなんで。

画像のハンチバックみたいに「キャノピー内にシャッターを仕込んで内部を確認しづらくする」工夫はあるんで
丸見えが嫌ならこれで我慢してもらうしかないんじゃないかなあ。
戦車のスリット式外部視察口と同じように内側からの視界も限定されるだろうけれども。

155 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/27(土) 00:46:54.86 ID:MhmNGwA00
マジックミラーかサングラス方式にすればいいんじゃね
外部からは中は見えないけど内部から外部は見えるようにするくらいは簡単にできると思う
あと大光量はシャットアウトできるようにしとかないと歩兵が投げたスタングレネードでメックパイロットが気絶して無傷でメックゲットとかになりそうだな

156 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/27(土) 00:54:16.77 ID:ZWpzmcoF0
やりたければそういうハウスルール作ればいいんでは?

157 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/27(土) 01:58:54.23 ID:MhmNGwA00
やりたくないなぁ
一応陸戦最強ってことになってるメックがそんな悲しいやられ方はしてほしくない

158 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/27(土) 02:36:34.28 ID:ZWpzmcoF0
普通に歩兵に群がられて関節にダメージ受けて擱座したりはするけどね。
バトルメックが陸戦最強扱いなのは「他の兵器だと通れない場所、踏破できない地形でも活動できる」唯一の兵器だからで
重装甲だからじゃない。

メックだけで戦闘してると意識しづらいかもしれないが、戦闘ヴィークルの類は野戦だとひたすら移動地形を制限されるんだよねえ。
森か2レベル分の高低差があるとVTOLやWiGEを除いて侵入不可能。

そういう基本条件が揃ってるから「メックしか通れない地形を使った奇襲(ブラックウィドウがよくやる)」が成立するし、
難地形を踏破して迎撃に行けるのがメックだけなので防衛側にも重用されたりする。

159 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/27(土) 02:56:08.63 ID:MhmNGwA00
そう考えるとゲーム的には重量級や強襲級が強くても、兵器としては適度なジャンプ力をもった中重量級が優れてるのかな
俺はメックのみのプレイしかしたことなくて歩兵とかメック以外の車両のルールをよく知らないからそこらへんあんまり分からなかった

160 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/27(土) 21:41:38.36 ID:0tvbNqMO0
そもそも人類が超光速宇宙船で銀河系に版図を広げた超未来世界で
主な武装の有効射程が90〜1000m、スピードが時速30〜150km程度の戦闘メカが主力というファンタジー世界なんだから
そこらへんの整合性をあんまり気にしても仕方がない気がする
ゲームバランスの都合上しょうがないんだけど

161 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/27(土) 22:39:35.31 ID:ZWpzmcoF0
強襲メックは強力な反撃が予想される場面(重度に防御された地点などへの攻撃)で光るカテゴリ。
膠着状態の戦線を確実に押し上げる破城槌的なやり方とかな。
逆に軽メックは中量級メックでは真似できない「速度」という武器があるのでどんな地形でも動ける万能斥候としての役割が必ずある。

「バトルテック世界にメック以外のどんな兵器群があるか」はテクニカルリードアウト読んでないとわかりづらいが
戦車の類は単能化してメックと同等の技術(核融合炉など)を投入すれば実際かなり強力。

扱いの変遷を乱暴に概略すると
・SLDFの機甲部隊=侵攻作戦に使われるメックに対して、惑星防衛や占領地の維持を受け持つ(メックとは性能差ではなく向いてる環境の差で役割分担が成立していた)
・後期継承権戦争の機甲部隊=低コストで生産できること優先の使い捨て製品(内燃機関が主流になったせいもあって性能差が開き完全にメックの劣化品扱い)
・氏族侵攻後の機甲部隊=技術復興の恩恵を受けた上で強力になった歩兵(バトルアーマー)と組み合わせて再びメックと役割分担が成立する
という流れで、
3025年環境は車輌がいちばん「軽視されていた」時期でもあるんだ。

まあそんな時代でも極端な奴はいたりするから面白い。
AC20搭載でローカストと同じ8/12のサラディン強襲ホバー戦車なんか移動障害のない平地で運用されたら並みのメック部隊は壊滅しかねん。

162 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/28(日) 01:28:02.43 ID:hONIVdZT0
日本語版のリプレイとか富士見の小説とかでメックは最強、メックを倒せるのはより重いメックのみ、メックは戦場の王者、ってめちゃくちゃメックageされてたからな
戦艦がたった一機のスティンガーに手も足も出ずに制圧されてしまったり(戦艦の乗員が勝ち目がないと判断してさっさと投降した)
気圏戦闘機以外の航空機や戦車部隊では少数の中重量級以下のメックにすら勝ち目がないと地の文で強調されてたりもしたし
そっちメインでメックの知識を得た人はメックは通常兵器を千切っては投げ千切っては投げできるくらいに強いってイメージを持ってしまうと思う

163 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/28(日) 02:24:22.29 ID:3+jTd/NZ0
1987年にテクニカルリードアウト:3026という車輌専門のリードアウトが出てたけど
日本語版ではバトルメックの部分だけ切り抜いて抄訳する方針だったので存在自体スルーされたわけ。

3026の内容はほぼ丸ごとテクニカルリードアウト:3039に再録されてるから興味があったら読んでみるといい。
100トンのベヒモス重戦車とかちょっと笑っちゃうぐらい「夢の多砲塔戦車」で、下手なメックでは太刀打ちできない代物。

164 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/28(日) 02:26:26.68 ID:BaZ3tylc0
バトルテックは初期からメックのみならず車両、航空機も出てくるゲーム(歩兵もいるけどおいといて)なのに
ろくにそっちに言及なかったから仕方ない。シティテックが出ただけましなのかな

165 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/28(日) 12:03:07.41 ID:F4DTBlpC0
確かAC5が120mm戦車砲に匹敵するんだっけ

166 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/28(日) 21:32:59.22 ID:3+jTd/NZ0
現代戦車砲の相当品はヘビーライフルかミディアムライフルのどっちか。
オートキャノンと(旧世代兵器の)ライフルの違いは発射速度と炸薬性能、宇宙空間でも機能するかどうか。

167 :ゲーム好き名無しさん:2016/02/29(月) 22:16:14.41 ID:UF297Mr+0
旧式兵器の代名詞としてバカにされる立ち位置のオートキャノン5だが、
同重量、同射程、(BAR10の通常装甲に対して)ダメージ1ポイント差のヘビーライフルと比較した場合

・低発熱
・宇宙空間で使用可能(ASFやドロップシップ等の航空宇宙兵器が宇宙と地上で両用できる)
・状況に応じて特殊弾頭を選択できる
・弾薬の重量効率が圧倒的によく、ライフルより継戦能力が高い

という完全上位互換兵器だったりする。

特に弾薬の格差が激しくて、オートキャノン5の弾薬は1トン20射ぶんで3分以上撃ち続けられるが
ヘビーライフルは1トンあたりの弾薬が6射1分相当しかなく、BAR7以下の旧式装甲に対して全弾命中で54ポイント、
通常のメック用装甲に対しては全弾でも36ポイントしかダメージを与えられない低効率兵器。

こうして見ると腐っても未来兵器だけの事はあるというか、
オートキャノン5でさえ「威力だけなら現実の戦車砲に近いが使い勝手含めると圧倒的に上回るスーパーウェポン」になる。

逆に言うと大半のバトルメックや通常兵器(航空機も含む)は、現用MBTの主砲を複数本当てても平気で動き回るマッポーめいた代物ということになるわけで
どれだけキチガイじみた装甲が発達してる世界だという話。

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