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【PSP】サモンナイト3・4★78【SN3・4】 [転載禁止]©2ch.net

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/19(水) 08:27:20.02 ID:SFh+O0RH
『サモンナイト3(SUMMON NIGHT 3)』
プラットフォーム:PSP
ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
発売日:発売中
価格:3990円(税込)
    DL版3600円(税込)
プレイ人数:1人
CERO:B

『サモンナイト4(SUMMON NIGHT 4)』
プラットフォーム:PSP
ジャンル:ファンタジックシミュレーションRPG
発売日:発売中
価格:3990円(税込)
    DL版3600円(税込)
プレイ人数:1人
CERO:A

■オフィシャルサイト
http://www.summonnight.net/
■3まとめwiki
http://wiki.arrowy.org/sn3psp/
■4まとめwiki
http://sn4psp.gcwiki.info/

■本スレ
サモンナイト総合★377
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1412834923/l50
■前スレ
【PSP】サモンナイト3・4★77【SN3・4】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1406973888/l50

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/19(水) 13:51:56.63 ID:VI8YxnMM
           2014年9月4日にPSP3.4ともどもベスト版が発売されました

                   価格は税込1800円です

                   DL版は税込1500円です






.

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/19(水) 14:02:17.74 ID:VI8YxnMM
★リメイク版新要素
・必殺技追加:必殺技が大幅に追加され、演出も強化。
・新規イベントイラスト:新規描き下ろしのイベントイラストを追加。
・ギャラリー:一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加。
 夜会話は3、4ともに一人称視点。
・ブレイブポイント→ブレイブメダル/リプレイバトル:ブレイブ条件が幾つか提示され、
 それぞれの条件を満たすことで別々にメダルが貰える、また失敗しても後から攻略可。
・サモンアシスト今までの協力召喚の拡張版。特定の召喚術以外や特定ユニットの組み合わせ以外でも可能。
・スキルポイントシステム:スキルポイントを振ることで各種スキルを入手可能。
 汎用と専用に分かれる。スキルポイントの入手方法は、敵を倒す、サモンアシスト参加、誓約・レベルアップ時など。
・傀儡ユニットシステム:異性主人公、選択しなかった生徒、敵キャラ、番外編キャラなども使用可能
・戦闘会話、ダメージ予測、中断セーブ、好感度確認、難易度設定なども追加。
・DL版も販売中。初回封入特典はDL版にはつきません。


★よくある質問(3、4共通)
Q.敵強すぎ笑えない
└A.スキルポイント(以下SP)を貯めてステUPやマスター効果を狙うと格段に楽に
Q.ブレイブ達成出来ないんだけど
└A.何度でもやり直しできるので1度に達成する必要はないです。(※再戦ではアイテム入手不可なので注意)
Q.S召喚ってどのキャラが使えるの?
└A.リメイク版はアシスト無しだとS召喚使えませんが代わりにAランクが前回のSランク並みの威力に
Q.物理職なんだけどATとTECどんな感じで振ればいいの?
└A.物理攻撃は全部AT依存なので極振りもアリ
Q.じゃあTECはどれくらい振ればいいの?
└A.武器マスターで命中25〜40%、汎用スキルのTECやLUCUP、パーティ能力で+10%があるので振らないもアリ
Q.SP集めたい
└A.敵ユニット撃破で+2、サモンアシスト撃破ならおまけで協力キャラ+1、最後の敵を撃破で+10
Q.パーティ能力のためにメダル稼いだけど何取ったらいい?
└A.Pユニット増加の幸運、追加アイテム入手のお宝発見、MP-10%の適材適所、集中や第六感、戦闘分析など
Q.サモナイト石欲しい
└A.サモナイト石宝箱のリール数はLUC依存のためLUCの高い仲間に開けさせると結構溜まる
Q.召喚獣は前回と同じく名前変更で強くなったりする?
└A.なりません。
Q.お気に入り召喚獣で必要ランクやMP消費とか変わる?
└A.今回はランクダウンも消費減もしません。お気に入り専用召喚術が使えるようになります
Q.ブレイブ条件の"○ターン以内に倒せ"の条件がクリアできないんだけど?
└A.敵ターンも含んだ上での○ターンです。(※ブレイブ情報で現在ターン数が確認可能)

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/19(水) 14:02:55.21 ID:VI8YxnMM
★SN3専用
Q.効率の良いSP稼ぎしたい
└A.再戦では2話1戦目や5話サブイベントなど、フリーバトルでは必殺撃破すると+5なので撤退を繰り返す
Q.ミニゲーム苦手だけどアイテム欲しい
└A.ダーツとスクラッチ、ものまねと蓮JUMPは報酬がほぼ同じなので参考に(※8、9話などが違うので注意)
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目以降でターン回復系と、経験値増加の勇者の伝記が増える
Q.条件満たしてるのに隠しキャラが仲間に入りません
└A.必要レベルを見落としやすいので注意(クノン:主人公とアルディラLv14以上、アズリア:主人公Lv21以上)
Q.無限回廊クリアしたのに、次の周回なったら毎回第一界廊からスタートになったんだけど……
└A.バグです。一応制覇フラグが立ってると次周以降無限界廊に挑戦→即撤退で、王の書入手可能に

★SN4専用
Q.サモンナイト3からの引継ぎはセーブデータ?それともクリアデータ?
└A.システムデータから参照です
Q.引き継ぎって何かいいことある?
└A.3で使えた傀儡キャラと、召喚石を全種類各1個貰えます
Q.傀儡まだ全然埋まってないんだけどどうしよう
└A.傀儡は未取得も全て開示済みでスキルは初期化状態という安心仕様です
Q.3の友達召喚獣はどういう扱い?
└A.生徒じゃなくてもお気に入り設定可能
Q.パズル苦手なんだけどアイテムとかレシピどうなってる?
└パズル解法はwiki参照。難易度はやや下がった模様
Q.じゃあミニゲームのアイテムとかレシピはどうなった?
└レシピやミニゲームの累計ポイント、料理の累計作成回数は引き継ぐ安心設定
Q.パーティ能力ってこれ以上増えない?
└A.2周目以降にターン回復系と、経験値増加の勇者の伝記、8話夜会話で月光花の祝福が増えます
Q.無限回廊バグどうなった?
└A.修正済みです

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/19(水) 20:53:46.48 ID:FfhxA/sz
いくぞおおおっ!
あいつのスレ立てを守るんだっ!

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/19(水) 22:47:38.04 ID:NM7cUqlL
無事完走できてなにより

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/20(木) 13:20:25.13 ID:uGRo2bSy
スキルシステムは調整の必要ありだけど、戦闘はけっこう好きだから
サモン6が出ないとしてもこの形式のは続いていってほしいなぁ……

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/20(木) 22:32:49.14 ID:q13LMf1j
過疎だけどみんな見てね!  co1203314

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/21(金) 08:23:53.26 ID:j82nQ1Em
中古の4で無限回廊の鬼界でリゼルドバスターして増援を出すと止まったけど新しいのでは修正されてる?

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/21(金) 21:38:57.61 ID:qiRNdd9E
多分直ってない
バージョンアップされてないでしょ

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/21(金) 22:59:15.54 ID:j82nQ1Em
>>10
やっぱり13界廊のプレゼントユニット狩りだけをするのは無理なのか

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/22(土) 00:04:15.64 ID:j1ANV8Cp
一度に三匹全部倒そうとせず
目当てのユニット倒して即撤退すればおk

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/22(土) 15:59:17.34 ID:Bw2CzpbB
>>12
真ん中のサハギョにリゼルドバスターして増援が出た後にメニュー開いたりターンを回すとフリーズしてバグるから素直に必要数まで正攻法で集めました。

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/22(土) 16:57:35.72 ID:1VgxGAQe
リメ3やってるんですが
フリーバトルでの死亡or覚醒でもカルマ値って上昇します?

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/22(土) 18:21:39.64 ID:L4WTn1VF
>>14
バッチリ上昇するよ

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/22(土) 18:32:37.73 ID:1VgxGAQe
はあーん!?

マジですか?フリーバトルぐらい気楽にやらせろやw

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/22(土) 18:54:00.70 ID:jNLveGLS
死亡覚醒が一番カルマ値上がるで

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/22(土) 19:00:31.62 ID:jNLveGLS
抜剣覚醒で2、戦闘不能からの抜剣覚醒で4、
ユニットの戦闘不能で2溜まり、合計値が108を超えるとカルマルートへ

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/22(土) 19:05:51.95 ID:7mQ6eScw
>>16 フリーで増えなかったらカルマルートいくのが
めっちゃきつくなるじゃん。

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/22(土) 19:14:12.93 ID:1VgxGAQe
>>18
覚醒ゼロでも54キャラ死ぬとカルマかー
ストーリーバトルで全然殺してないのにカルマの★1個点灯してたからあれ???って思ったらやっぱり。。。

>>19
まあそれもそうだね
パーティースキル無制限とかするぐらいなら
フリーバトル&無限回廊限定ででカルマ値が蓄積されないパーティースキルとかあってもよかったw
オン・オフもできるしw
まぁ今日から気を付ける…

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/22(土) 19:18:19.97 ID:4Xv+++Bl
リメイクのフリーバトルなんて適当にやってても早々死なねえけどな

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/22(土) 20:43:06.29 ID:6OxRsq6u
カルマ値が溜まることで支障が出始めるのっていくつぐらいからだっけ
今wiki見たけどフレイズもアズリアギャレオも一定以下としか書いてないや

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/22(土) 21:03:29.78 ID:xvKm228e
ブレイブ条件こなしてるとカルマ値は通常プレイでそこまで気にしたことないな
基本そこまで難しくも無いし、カルマルートにいくときだけ意識して溜める

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/23(日) 02:15:50.04 ID:+QzEcx/C
>>22
☆3つとかじゃなかったかな
よっぽど苦手な人じゃない限り大丈夫なはず

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/23(日) 09:44:37.33 ID:GQE3UQj0
戦闘開始前にブレイブしっかりチェックしてから戦闘開始してんのに
キャラ動かしはじめたら即忘れてしまうのか先手取り忘れていきなり×つけてしまうのって俺だけ?

いっつも注意してるのにいっつも忘れる
まあいつもってわけじゃないけど3回に1回ぐらいは

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/23(日) 10:02:04.95 ID:A92jz6DZ
☆3つとか某番組みたいだ
それかミシュラン

そう言えば3で一度も蟻さんを送還したことないな久し振りにやろうかな14周目

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/23(日) 10:10:47.47 ID:GQE3UQj0
○○週目っていうならそれに「久しぶり」という言葉を使うのは適当ではないね
「サモンナイト3」に対して使えば問題ないんだが…
○○週目だと何週目だろうがそれは初めてのことだからね…
それを久しぶりというのはおかしい…

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/23(日) 12:02:22.24 ID:f3F+W58D
>>25
そもそも先手で評価上昇とか意味不明だから仕方ないね
5の2体以上同時撃破よりはマシだが

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/23(日) 12:22:52.94 ID:WV4y6SBh
待ちゲーとか言われたんでブレイブで先行を強制するようにしました^^
どうせこんな理由だろ

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/23(日) 12:30:07.96 ID:f3F+W58D
敵のAIを改善すれば…まあリメイクだからいじれなかったんだろうけどさ

サモンって基本1方向からしか攻めてこないから待って陣形整えて悠然と各固撃破が楽だよね
でも5みたいにマップの真ん中から増援出して常時無理やり乱戦にして位置取り意味無くすのも違う気がするし
その辺の調整は過去のFEが上手かったよな

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/23(日) 13:01:33.31 ID:81vFU7KR
BP制があるから極端な話無振りでも勝てるようにしとかんと詰むのが出るからな

リメどうこうじゃなくてセンスというか技術というかな問題だろ、5を見る限り

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/23(日) 15:56:02.33 ID:moGjUAfs
リメイクはAIの変化というかユニット召喚獣でちょっかい出す→送還の誘き出しは出来なくなってるね

待ちゲーと言われようが旧4の戦闘は面白かったな

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/23(日) 18:29:12.99 ID:VSRLQE6B
先手必勝とも言うし評価上昇はそこまで変でもないと思うけどな
そんなこといったらセクター先生でゲック撃破が一番の謎だろ

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/23(日) 18:31:06.02 ID:rVJim9Mo
病気のキャラ出撃任務もなかなか謎なブレイブ

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/23(日) 21:38:58.92 ID:BatRTUOw
>>33
>>34
その二つはな・・・w
ゲーム的には困難な条件で挑み甲斐があるけど
ストーリーで考えると
「セクター先生を止めに来たはずなのにゲックを倒させる」
「病人は絶対安静なので異界の人だけで戦う」
っていう前提を無視してるからなあw

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/24(月) 04:41:38.85 ID:iEq6tCqP
離魂病のマップは「みんな病気なのに頑張って戦ってくれてるんだよ!」的な意味のブレイブなら分かるけど、
セクター先生のアレは同じく意味が分からん。

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/24(月) 05:00:48.97 ID:AltGj5Am
いやいやいや離魂病かかってるやつらみんなほとんど意識もない状態だったやんw
頑張ってなんとかなるレベルじゃねえwww

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/24(月) 07:17:06.94 ID:3BLlybH0
ブレイブの意味を辞書で調べ直すレベル

もしくは ジャンル:勇敢さと無謀さの違いを学ぶSRPG

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/24(月) 18:20:27.82 ID:pYtmlAcW
蛮勇ともいう

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/24(月) 18:45:44.15 ID:G0Vu9lFq
セイレーヌの範囲回復ってコスパおかしくない?
消費倍ぐらいでもおかしくないと思うが

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 00:41:14.62 ID:xXLiKOqb
プラーマがゴミナダケダヨ

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 01:46:23.70 ID:LrTxBBlv
おっと仙桃の悪口はそこまでだ

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 23:47:18.08 ID:sMcFVXTt
単体回復ならいっそのこともっとデカイ回復量でもよかったのにな

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 12:25:18.53 ID:j3fuT1WJ
鬼に強い回復持たせたくなかったとか

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:38:18.24 ID:oVyZ7jsU
火力も回復も機に負ける鬼ちゃん

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 14:50:14.05 ID:8mo8CqV0
状態異常と憑依では鬼が勝ってる

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 19:37:57.23 ID:enRRTEkb
種類が多くても使いどころが少ないと・・・
機なんてボルテン1個で全てまかなえるし

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/27(木) 20:59:13.60 ID:m9IpCxIz
最後は石化ゲーになるからサブ霊と鬼専は便利

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:01:16.98 ID:fBTLRZqA
範囲石化のある霊と、範囲魅了のある獣に
状態異常の強みを奪われてる感

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 00:09:58.26 ID:X74yk56a
ミスミは物理でも鬼B、セイロンは物理でも鬼Aになるから
物理型でもある程度召喚を振っていけるのは強みだと思うよ

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 01:34:04.91 ID:jmMkn4aI
鬼は召喚師自体は強いのがいるからね。
どっちでも強い上に投具マジアタできるセイロンとか
遠距離攻撃強くステータス恵まれているミスミ様とか
複合属性のオルドレイクとか
あとメイメイとか。

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 09:46:03.35 ID:jxstgnnj
どいつもマジアタだけさせてればOKな感じだから術の印象が一層弱いんだよな。
真鬼神斬なんて射程以外にいいとこなにもないわ。

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 10:36:46.20 ID:bKGB5e7d
原則mat依存攻撃は上限有りなのに上限無しのmat攻撃混ざってるからな
だからマジアタの取得は最終クラス限定にしたんだろうけど

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 12:01:32.15 ID:RUqo5Oc9
各属性だけで進めたことあるけど
鬼でやった時は忍者がいる分やたら早く終わった

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 14:05:47.72 ID:ZZW/hcqB
鬼は物理クラスの方々がデバフ掛けたりするときに便利だろ
術は範囲攻撃という強み捨ててるからマジアタに食われるのは仕方ないね

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/28(金) 23:05:58.92 ID:YjgPcbkB
鬼の弓はATの方がいいけど霊獣の弓(弓槍鳥は除く)はマジアタがいい

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/29(土) 01:21:28.16 ID:/lJpQyWY
ブレイブ範囲内のレベルでボーナスポイントを均等になるように振ってると、微妙な火力不足だね
界廊も使わないってルールも併せてるから

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/29(土) 21:19:18.01 ID:s38RG4AI
ミスミ様怨王の錫杖装備出来たらミンキーモモになれたのに

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/30(日) 09:14:59.25 ID:50aGhBvU
ウィスタリアスにチェンジして完全に主人公専用になって遺跡との関連性消えたって言われたんですが
もしかして抜剣してもカルマ増えなかったりします?

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/30(日) 09:26:45.96 ID:zzcgrnZ+
>>59
そうだよ
おまけでいうと傀儡ユニットの先生は前半でも抜剣しても大丈夫

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/30(日) 09:32:24.83 ID:deuoLquK
>>59
何故wikiすら見ない?

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/30(日) 09:50:07.51 ID:50aGhBvU
>>60
まさか本当にたまらないとはw
もしかしてそうかなー?って思ったけどシステム的には壊れ性能だからたまるもんかと思ったがw

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/30(日) 10:14:25.03 ID:wDGEGmSh
そこまで行くと序盤ほどは無双はできないよ
無効つく時点でヤバイっちゃヤバイけど

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/30(日) 10:39:18.63 ID:50aGhBvU
ついでにもう一つ聞くけど
スカーレルの攻撃の掛け声がシャアアア!なのって無色あがりの名残なの?

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/30(日) 11:28:29.78 ID:BZBbKuoR
でしょうね

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/30(日) 14:49:51.54 ID:LEEJWTYd
また無職の派閥のせいか

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 11:27:54.49 ID:2uY+q1UX
3の引き継ぎで4やってたけど、真っ先に両先生の傀儡を開放したのに、
どうしてもカルマ上昇のイメージが有って一回も抜剣しなかった。
ストーリー上無関係だからデメリットなんて無いのは分かってるけどさ…

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 12:53:33.96 ID:ia7/xvUT
最初に解放される回廊の最後に行った頃には抜剣しなくてもいいほどMPはあったな

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 13:00:06.48 ID:ZwfP3tP2
ばっけんは使うと行動終了になるのが糞

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 13:56:30.17 ID:wHVMUg8i
傀儡ユニットの先生は、召喚特化に育てて
 射程の長いヤツとか範囲の広いヤツでぶっ放す
         ↓
 抜剣してMP回復
         ↓
 もう一回ぶっ放す
っていう感じでアシストと併せて使ってたよ序盤とか
後半は最初のターンに抜剣して石を暴走召喚で砕きながら攻撃してた

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 19:16:38.63 ID:H/4m2t4Y
戦士型なら最初から抜くか、攻撃を受けてから抜くかして、
召喚型ならできるだけMP使ってから抜くか、だな。

あとMP吸収憑依あるならMP抜いてから抜くか。召喚型でも
ギリギリまでMP使ってから抜いたら割とMP余るんだよね。

あと戦士型の抜剣状態硬すぎ。

どっちにしても特別強いというより最初からスキルなしで最終スキル並みの
便利さがあるのがありがたいね。

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 19:18:48.29 ID:H/4m2t4Y
それと中断セーブ暴走はズルいがあと1手足りないというときに便利だね。

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 19:33:47.69 ID:PbC2arC2
脳筋なので先生は常に戦士型
スキル習得の為に召喚師もマスターさせたけど、やっぱ反撃で倒せるのは強い

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 21:20:54.74 ID:ia7/xvUT
先生の必殺技は安いのが売り
なお鎧とバスター、二周目に姫とミルリーフ、アメルが来たら重要性は減る模様

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 22:16:08.39 ID:H/4m2t4Y
あのコストでしかも連携がいる2や4の主人公より威力高いという。
マジアタがないことが弱点だが抜剣はそれを補ってあまりうるくらいは強い。
というか逆に言えばそんくらいマジアタが強いというべきか。

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 22:46:20.98 ID:742FLUy8
wiki見ると技自体の威力は4主が一番強くて他は一緒のようだけど
先生さんの場合抜剣の補正が凄いから結果的にダメージがでかいんでないかい

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 22:50:36.19 ID:gXnAfqwt
マジアタ使わないマグナがレックスの劣化だなんてそんな悪口誰が言ったんだ!!!

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 23:00:29.10 ID:ia7/xvUT
銃弓投具以外のマジアタは前線に出すのが怖いからライ、ファルゼン、レックスを前に出してフェア、リビエル、マルルゥでマジアタしてるな

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/01(月) 23:15:31.73 ID:xkXagJYz
前線の重装備兵士とかが前に出てきた瞬間、
後衛を前に出してマジアタで叩いて
元前衛が残った相手の後衛を叩くんじゃないの?

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/02(火) 00:16:07.33 ID:9aOAnBff
接近マジアタの活用例
・無難に倒せて位置がいいときのみ使う。他は召喚などで。
・トリスやアメルのマジックバックアタック、相手は一撃で死ぬ
・とりあえずマジアタ→かばう
・とりあえずマジアタ→ハミトンで位置交換。ハミトンは幽生体なので・・・
・そもそもPバリが強すぎて当たったからといってどうということはない。

マジアタも反則だがPバリも大概で、魔法使い(物理)が多すぎて困るわ。

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/02(火) 05:10:56.57 ID:nC2bae6H
まぁストーリーバトルだと範囲術で倒した方が早いんで近接のはあんま使わんかったが界廊ではお世話になった

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/02(火) 15:50:51.32 ID:kRoq58Cp
接近マジアタは杖でMAT上げられるのが良いよね。
LV50~60で回廊に突っ込む時なんかは杖の補正値とか誤差の範囲になるのかも知れないけど、
ストーリー上戦う範囲だと遠距離マジアタも杖マジアタも有用。

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/02(火) 18:59:30.03 ID:L2jsa6kQ
抜剣者モード或いは傀儡の先生は単独で敵の中に突っ込ませていっても大体何とかなるからな…
何とかの杖装備のAT特化ネスティとギアンも
こいつら4人を出撃させて東南西北に突っ込ませたらすぐ終わる

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/02(火) 19:26:27.78 ID:N8pTyvBn
チャージも乗るマジアタまじ便利
反撃されないし

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/02(火) 19:35:43.98 ID:K/KHkt4b
斜め後ろからから、剣装備でチャージしたマジアタは最高です

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/03(水) 15:07:53.31 ID:amYMKJYz
え、マジアタにチャージ乗るの?知らなかった。

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/03(水) 15:38:04.91 ID:vSJZIt9A
リメイクは必殺技にチャージが乗りますし
マジアタはMAT版の必殺技みたいなもんだし

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/03(水) 15:42:52.25 ID:9XgniuUP
なんか攻略サイト見れないんだが…自分だけ?

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/03(水) 19:05:13.76 ID:nxm5tTxP
>>88
こっちも見れない403だな

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/04(木) 18:04:52.14 ID:55hxoNIM
シアリィって3のみ登場のキャラ?
モブキャラなのに専用グラあるとか優遇されてんね
しかもイベント相手はオウキーニというこれまた脇役
サモ2とのつながりの関係でオウキーニを置き去りにする理由が必要だったからってとこかな?

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/04(木) 21:08:23.70 ID:To0vQHrB
なんとなくメンバー組んでたらライやパッフェルさんを始め銃が多くなった
まあパッフェルさんは必殺技二種で便利だから仕方ないよね!

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/04(木) 21:43:25.01 ID:wsj/SKr+
>>90
そういうことだね
あとジャキーニの裏の顔(実は人情家)も知ることが出来るし
人間とはぐれ召喚獣のアロザイド誕生にも
こういう相思相愛の例もあるんだぜっていう例示かな

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/04(木) 22:34:43.43 ID:dWBxLRJU
人情家なのに堅気の家々に爆弾打ち込むけどね

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/04(木) 23:07:11.50 ID:FO7xzQ6R
3、4共にまとめwikiが見れなくなってるな
何かあったの?

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 07:53:06.54 ID:Ou7/1Fgn
身内にだけ優しい悪党なんて珍しくもないです

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 14:07:04.23 ID:NOss8wSv
wiki無いと地味に不便だな……もう一個のwikiは簡易的な物だし。

成長や運用指南とか見たかったんだけど。

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 14:34:52.49 ID:hgxTTbcP
うぃきないから聞くけど
リメ3の護符?って毎週買い直しになるの?

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 15:00:47.06 ID:R2vQoXZh
>>97
傀儡の事?
一度買えばずっと使える

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 15:31:27.92 ID:hgxTTbcP
そうなんだ
安心した

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 15:35:06.60 ID:R2vQoXZh
↑の方に書いてあるけど
傀儡先生や傀儡イスラは抜剣してもカルマ値は上がらない

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 16:13:25.56 ID:0sXgcMe5
クノンせんせえええええええええええええ
俺の腫物を診て下さあああああああああああああああああああああい

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 20:39:03.38 ID:pgcbIaP0
>>101
なんという短剣

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 20:48:02.57 ID:gHZZJBZm
>>96
確かにwikiないと不便だな
イスラルートのフラグってどれどれだったっけ

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 20:51:54.99 ID:2oi0HAWh
編集中にも時々てんぽってたからなぁあのwiki

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 21:56:04.97 ID:p07mJu/q
>>103
カルマ値上げない
最初の船で甲板に出る
6話あたりの夜会話で???を選ぶ
アズリアを仲間にする

他にもいろいろあったと思う

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 22:07:32.87 ID:r9eh+VnP
>>103
俺のメモによると夜会話で???を選ばないといけないのは6・7・10話

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/05(金) 22:29:52.02 ID:5OLOdywN
あと16話の最後の会話(問い詰めアリーゼの後)で
イスラの本当の理由を聞く

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/06(土) 13:47:13.88 ID:l4SB89+x
3最初に遊んだときは
当時の俺と何もかもそっくりで悲しくなったなあ…

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/06(土) 13:47:39.33 ID:l4SB89+x
書洩らしてた
イスラのことね…

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/06(土) 13:56:39.36 ID:27UwNVjz
隊長の貴重なスカート姿が見られるイスラED

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/07(日) 06:43:35.40 ID:MCqJ03rb
昔のやつ見っけた
http://gcwiki.jp/sn4psp/

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/07(日) 10:42:16.25 ID:8GEhCKB9
3の傀儡キャラコンプって4人の生徒がいるから最低4週クリアが必須ってことであってます?

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/07(日) 11:07:42.25 ID:243mpd4V
>>112
大人生徒集めるために番外編もクリアごとにやらないとダメ

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/07(日) 14:54:01.21 ID:fQ2J0Itj
護衛獣と番外編EDさっさとコンプしたかったんで
アリーゼで番外編8周した思い出
キユピーさんの召喚石がどんどん増えていった

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/07(日) 15:21:51.15 ID:8GEhCKB9
>アリーゼで番外編8周した思い出
どゆこと?

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/07(日) 15:25:01.07 ID:t74lGm+J
本編(生徒アリーゼ)→番外編→番外編→番外(ry

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/07(日) 15:25:39.41 ID:NOFgeHUL
>>115
生徒がアリーゼのクリアデータを使って番外編
マグナ+護衛獣四体とトリス+護衛獣四体分頑張ったってことだろ?

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/07(日) 15:33:50.20 ID:8GEhCKB9
マグナとトリスの護衛獣って別物なのか

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/07(日) 15:53:43.45 ID:SGl3CONK
ウィキがリセットされてるな

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/07(日) 17:04:15.99 ID:VVbTq3QT
会話や最後の1枚絵を回収するためじゃないかな
戦闘ユニットとしては同じでしょ

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/07(日) 17:14:01.66 ID:KCRNHVSZ
3の2周目やろうと思ったらwiki見れんやんけ・・・

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/07(日) 20:30:24.38 ID:9+PX4pRl
>>118
同じだけど番外編のエンドカードに2主と護衛獣が写ってるから
それの差分を集めようと思うと男主で4体、女主で4体になっちゃう

123 :114:2014/12/08(月) 06:53:29.08 ID:HlPAhUuD
約1年振りにデータをみたら
14周目途中でアティ&アリーゼの組み合わせ
アール6オニビ3キユピー9テコ4持ってた

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/08(月) 13:20:57.93 ID:VaPSD6Wi
3の傀儡集めながら周回してるけどこれ全部の傀儡4に引き継げてさらに4でも敵味方の傀儡入手できるんだよな?
すっごいはっちゃけてるな…

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/08(月) 13:56:29.30 ID:WzKJw2z7
引き継げるというか、セーブデータがあれは最初から全解放だからねぇ
でもそれぐらいの方がリメイクとしてはいいと思うよ

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/08(月) 14:10:16.20 ID:KU65S3u4
ぶっちゃけ仲間になるのが遅いキャラを序盤から使えるようにしたり、
フラグが必要なキャラを傀儡で代用できたりする仕様の方が嬉しかったんだがなぁ
周回が前提のゲームで同じ制限を何度もかけられる面倒臭さを知らないわけでもなかろうに

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/08(月) 14:21:17.03 ID:VaPSD6Wi
>セーブデータがあれは最初から全解放

え、あそうなの?
まあ3のデータ上でも全部使えるようにしておきたいから…まあやるけどw

>>126
正直それは思ったw
傀儡システム解放されると本編で使えるメインキャラが一番使いにくいことになるってちょっとどうかと思うw
フラグ管理怠って加入しなくてあれ?あれ?ってなることもあるしね…
とくにレベル制限はやってると忘れやすい…

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/08(月) 14:24:46.66 ID:XYe8qoSz
ちなみに3で育てたスキルは引き継がんのでそれは2度手間になってしまうよ。
引き継げたらぬるくなりすぎてしまうから当然だが。

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/08(月) 14:40:17.46 ID:KU65S3u4
温過ぎると感じた人が自分で制限できるようにスキルの振り直しができて、
3のプレイが無意味にならないよう解放・育成状況そのまま引き継ぎ、でも良かったかも

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/08(月) 15:50:14.51 ID:FNyaEwQV
>>124
3やったデータさえあれば3の傀儡使えるってテンプレにあるぞ
4の敵傀儡はやばいのいるからその周終わったらやってみるといい

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/08(月) 18:13:44.78 ID:HlPAhUuD
リゼルドとギアンはチートキャラ

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/08(月) 18:29:01.05 ID:ta1QwzJ+
凄く今更な質問で申し訳ないけど
スカーレルってアサッシンとナイトなんとかはどっちがいいですか?

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/08(月) 18:39:14.22 ID:ifpSkls2
投具装備できる方が使い勝手はいい

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/08(月) 20:04:17.77 ID:HlPAhUuD
先制持ちには間接攻撃できるクラスが良いよね

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/08(月) 20:34:36.59 ID:WzKJw2z7
ダブアタ持ってるから投具はほぼ必須と言ってもいい
壁役と組み合わせれば結構凶悪な削り役になるしね
挑発バルレルとかはスカーレルと相性いいよ

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 00:57:51.90 ID:DnGeMALx
まとめサイトが見れないけど俺だけ?

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 02:13:43.78 ID:gOQ0aOjH
4wikiだけ復旧してるな
これは3ほったらかして4やれということか・・・

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 11:17:09.57 ID:mcZNyRSr
使えるキャラ数の都合でどうしてもやりこむなら4になるのが悲しい
3のほうが好きなのに
なぜ3で4の傀儡キャラ使えるようにしなかった…

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 12:09:20.66 ID:mcZNyRSr
3のWiki復旧してた

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 13:59:12.37 ID:JuyGD9MK
3の方がキャラもストーリーも好きだけど、強制出撃が多いからいまいち周回する気になれない
といっても4周はしたけど
強制出撃が少なくて使用キャラの多い4の方が結局やりこんでるな

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 21:56:22.39 ID:njR1dzFi
黒星絵に魅かれて初サモンナイトなんだけど、3と4どっちやるのオススメ?

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 21:58:17.50 ID:d7/isJ+Z
個人的には3おすすめだけど3にはアティ先生を攻略できない致命的バグがあるんだよなあ

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 22:56:23.77 ID:Ma+MVlS2
好きな方やれとしか言えんが
4は過去作キャラ大集結みたいな面もあるので
3やった方が無難かも
3にも過去作キャラ出るけど知らなくても楽しめる

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 22:56:42.75 ID:njR1dzFi
やっぱり時系列的に3からか。ありがとう。
ところで、気が早いけど二週目って主人公の性別変えられるの?

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 23:01:41.19 ID:Ma+MVlS2
変えられるよ

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 23:02:23.91 ID:9C/XFojm
変えれるけど別人扱いなのでスキルは引き継がれない

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 23:04:31.33 ID:njR1dzFi
なるほど。いろいろ触ってみます。ありがとう。

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/09(火) 23:43:06.80 ID:xmL3xRyW
俺は旧4が初サモだったけど、ぶっちゃけ好きなキャラ一人いるかどうかにかかってる

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/10(水) 04:55:57.91 ID:aOJ2UW1T
2が初サモ
受験勉強のご褒美だったなw
何周したかわからんわ

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/10(水) 10:23:00.55 ID:by2DpyW+
俺も2が初だった
厨房ながらこのゲームをやってることは言いふらすべきじゃないと悟った

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/10(水) 11:33:35.45 ID:3jzDi7+B
4の過去キャラは正式にパーティインしない奴らばっかで人相まで変えてもぐりこんだ挙句金髪おっぱい彼女をゲットしたカザミネを見習うべき

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/10(水) 13:09:39.37 ID:by2DpyW+
なんとなくアマゾンのリメ4の評価みてたら的外れな批判多いな

リメイクなんだから熱望されてたカルマエンドを追加するべきだったのに手抜きリメイクすぎるとか

声優再結集するのにどれだけ金かかると思ってんだ馬鹿か原作の声を全て流用してるからこその安価販売が実現できたのに

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/10(水) 13:53:50.71 ID:U7Qaz0cx
2週目やり始めたところなんだが
これクラスダウンしても上位クラスでとったスキルの能力ってそのままなのかwww
該当するスキルが使えるクラスに再度ついたら習得してたレベルに戻るような感じだと思ったら
ただレベル上げできないだけで習得したスキルはそのままとか…
レベル1の状態からダブルアタックとかフロントアタックとか勇猛果敢とか持ってることになるんでしょ?
やばすぎぃ

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/10(水) 15:59:25.45 ID:67Q+P+FW
でも周回でアイテムやレベルの引き継ぎがないから、上級クラスのスキル引き継ぎは妥当だよね。
追加武器は毎回クラスチェンジしないと使えないし。

この微妙な周回引き継ぎは、ゲームを長いこと放置して最初からやり直す時にちょうど良い感じだと思う。
日本一とかのSRPGだと、久しぶりにやると何してたか分からなくなって、最初からやりなおす時に序盤がかったるいし。

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/10(水) 16:59:29.24 ID:S26aqrYZ
ディスガイアはDLCしたキャラのキャラ界周回で飽きて
4はガゼル、レンドラー、三人娘、オーレル、フレイズ、ウィゼル、レオルド、アメル、大人ナップ&大人ウィルの育成を諦めた所
なおロッカ、リューグ、モーリン等まだ出して無いキャラは多い模様

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/10(水) 17:22:32.08 ID:/TNfmG7p
スキルのおかげでED集めのために周回プレイするのは楽になったな
序盤なんか適当に反撃で突っ込んでも楽に蹴散らせるし

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/10(水) 17:47:02.83 ID:vHcF9fAw
スキルシステムのお陰でPS2版ではあまり使わなかったルシアンを好きになれました

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/10(水) 18:41:28.89 ID:1gy2u0t3
まあ本当に引き継いだらアカンのはステータス補正スキルなんだけどね。
元々それなしの難易度で設定されていて敵の強化はないからその分めっちゃ差が出る。
その差を補填するのがブレイブ条件が増えたことなんだろうけど・・・

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/10(水) 20:34:05.06 ID:4DRb6Ey1
と言ってもそれなしだと序盤ひたすらダルいだけだからなあ
補正も序盤では劇的な差だけど終盤だと別にって感じになるし

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/11(木) 14:13:06.87 ID:wvgJmhhe
堂キャラの好感度MAXエンドと中途半端エンドって両方保存されるの?
後に見たやつだけ?それともMAXエンド優先?

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/11(木) 15:40:58.86 ID:bDHSU9L3
>>160
後から見た方が上書きされる

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/11(木) 15:46:53.30 ID:wvgJmhhe
おーそうなのか
一つのメモカで二つのシステムデータって作れないんだよね
さすがに面倒だから両方保存は諦めるか
ありがとう

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/11(木) 15:52:18.24 ID:bDHSU9L3
背景が違うだけだし
異性で好感度大を見て同姓で好感度小というてもあるけど
レックスでアリーゼ大見てアティで小を見れば両方保存される

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/11(木) 18:35:20.84 ID:3EO6Xhbs
俺は異性は大エンド、同性は小エンドで揃えた

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/11(木) 21:58:38.47 ID:8fKIpWLH
レックス「同性だろうと異性だろうと好感度はMAXハート、それが俺の生きる道」

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/12(金) 12:29:24.46 ID:zUTsybto
協力召喚の使い方ようやく理解した…
アシストで召喚ランクSにしても召喚できなくてどうなってるんだって思ったらそういうことか…

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/12(金) 21:47:59.65 ID:aS6hdrqu
召喚師の性能って、いままでは召喚石でほぼ決まってたけど
アシストとかマジアタとか追加されたから、装備武器や組みやすいキャラのアシストで
かなり差別化されてきたのはいいよね

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/13(土) 02:32:56.48 ID:+H7AEsvp
マジアタは無いと劣るものにしかなってないけど

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/13(土) 06:24:17.76 ID:uw35AAsu
マジアタという武器攻撃のおかげで、杖一択だった選択肢が増えたという話だろ
そもそもマジアタなくて本当に辛い純粋な召喚師はヤードとアリーゼだけやん
アルディラさんはクノンとのダブル衛星攻撃が強いし、先生は言わずもがな

170 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 17:39:35.88 ID:pvoDDQRf
ヤードさんとアルディラさんの脳筋スキルの充実っぷり

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/14(日) 01:13:08.13 ID:ZUFaI1QX
ヤードは元師匠がアレだしアルディラは義理の妹の脳筋が伝染したんだろう
この二人を回廊に突っ込んで脳筋スキルで暴れるの楽しいです

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/14(日) 02:15:11.18 ID:rxUZZ+AW
もしやリメイクで生徒が戦士寄りになったのは・・・

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/14(日) 20:54:23.51 ID:qX82bQkp
まあ機と霊だから魔法戦士的な運用もしやすくていい方だよね
霊はフレイズさんも結構魔法戦士としては強い

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/15(月) 02:13:58.09 ID:yPXe4jMd
フレイズはアリーゼと同等かそれ以上に
活躍できるくらい修正されててビックリする
霊B、魔力授与スキル、剣必殺技など
キユピーがある分アリーゼがちょい上だけど

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/15(月) 20:33:44.68 ID:z7ogIOUs
高等召喚技能があって、クラスチェンジが早い分、術師としてはアリーゼ
ただロティエルが呼べない霊術師はいるだけで他の霊術師が入れにくい
フレイズは補佐役として他の割を潰さずに何でもできるが、中途半端にもなりやすい

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/15(月) 21:59:55.51 ID:W45MrlaQ
そのレースにパッフェルさんや他の霊キャラが加わると4では特に割と要らない子になる悲しみ

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 15:44:45.98 ID:qJlcjd41
S要員として連れていき、原田理緒やコバルディア使わせるなら使える
だけどミルリーフと役割被りまくりなんだよな
ミルは更にマジアタと変身があるし

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/16(火) 16:00:57.32 ID:MDIqRzmm
足場召喚を足元におけるようになったのって
これ地味にかなりの強化じゃないですか?
滅茶苦茶使いやすいですね

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/19(金) 23:17:25.79 ID:yBho4j6/
やっとUX4巻の発売か

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/20(土) 08:23:18.62 ID:GY5swOo8
暇だからSN4で面白い縛り誰か考えてくれ
あんまキツいのは厳しいので
とりあえずブレイブ前提で

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/20(土) 10:43:22.69 ID:N0+TfKLD
一部を除いて攻撃をする・受けるのはギャレオのみのギャレオ単騎

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/20(土) 12:06:05.20 ID:+SomzUVX
2行目も読めないの?

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/20(土) 12:18:28.34 ID:6M/UmyLL
Aランク以上(お気に入りは除く)禁止
憑依・状態異常禁止
召喚士のみ(ユニット召喚獣は可)
回復は料理のみ
ガーデンを自力でクリア

さあ好きなのを選びたまえ

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/20(土) 13:52:24.32 ID:LwWdzR2Z
ロリショタ限定

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/20(土) 13:56:33.24 ID:8iq8nA1m
グランはショタに入りますか?

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/20(土) 14:29:02.88 ID:E+aB2yUZ
イラナイツ限定プレイ

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/20(土) 18:59:32.60 ID:4jkhTuc8
女の子禁止

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/21(日) 10:57:01.86 ID:OKIcQo1d
コーラルはどっちですか?

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/21(日) 16:06:25.98 ID:e60u9TLO
>>188
わかんねぇ

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/21(日) 21:59:20.70 ID:XM1trjb4
弓のみとかどうよ

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/23(火) 10:40:01.22 ID:fDue+g06
【急募】ルシアンの活用法

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/23(火) 15:12:36.39 ID:TwlK5jGs
一週目
一戦でブレイブメダル全ゲット
竜の子が参戦可能なバトルでは絶対参戦させる
Aランク以上の召喚獣禁止
憑依禁止
クラスチェンジ後スキル覚えてドレインして他のクラス行くの禁止

これでやるわ
サンキュ

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/23(火) 16:16:57.68 ID:qpz46Ra4
Aランク以上の召喚禁止だとギアンを召喚術で倒すブレイブ達成できないんじゃないか

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/23(火) 20:26:51.34 ID:S5x70N4N
>>192
2番目4番目5番目はそんな縛りっていうほどでもないと思う
自分も1週目のプレイはそんな感じだったし
縛りっていうならそれにフリーバトル禁止ユニット召喚禁止アイテム禁止このくらいやらないと

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/23(火) 20:55:30.52 ID:conmmM61
初期装備のみってもあるで

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/23(火) 21:38:07.44 ID:0wMuXZWH
1戦でブレイブメダル全ゲットは例の鬼門があるからそこだけ超絶難易度だな
後は基本的にどうってことない
他の縛りは縛りになってないくらい緩いけどそこのMAP考えるとしょうがない気も

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 03:26:09.93 ID:GHcBkk4H
>>191
聖霊は霊召喚師(ランクアップ持ち)の護衛役
俊英は重装活かした反撃壁
魔幻はちょい癖のある遊撃ってところじゃない?

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 07:06:02.18 ID:Nw2twjQW
>>196
解魂病の所ですね
スキルコンプしてれば楽だけど

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 10:16:37.46 ID:6GmaE7pg
スキルコンプ(ルシアンレベル1)
あのブレイブは初見全ブレイブ取得の鬼門どころか地雷レベルだわ
人間ユニットを1体でもスタメン落ちさせてると固定ダメージのせいで大幅に難易度が上がる
落ちたのが早ければ速いほど無理ゲー度が上がっていくという…

黒かび降ってきた時点でフリーバトルに出せなくなるからレベル上げすらできなくなるし

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 14:49:32.79 ID:61F8jQsY
4→3の順で始めたが、
3のキャラのほうが凄い弱く感じる

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 15:04:32.74 ID:bO3xWlXN
逆だった4の仲間は頼りない

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 15:27:20.42 ID:StGRhAYv
ステとスキルは3本編が一回りくらい弱かったと思うが

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 16:57:28.44 ID:WzdlPJFO
3で感じたのは4に比べて、
物理型は攻撃範囲狭い
魔法型はHP&防御低い
共通でスキルが弱い印象でした。

3だと誰が強キャラか、参考に教えて下さい

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 17:49:48.75 ID:zIrgTSrS
海賊一家は強制が多いから育てておいた方がいい
一応どいつも即戦力になれるくらいの性能は持ってる
あとはアルディラとキュウマかな。ファルゼンとヤッファはある程度育てないと使いにくい
残り1枠はお好みだがマルルゥが安定する

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 18:03:34.20 ID:WBGxQjHm
ミスミ様の方が安定してると思うんだが

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 18:17:14.78 ID:jg5JBNxJ
>>204
男と男っぽい防人の方々は使わないな
海賊4人、生徒、アルディラ、マルルゥ辺りが多いかな

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 18:44:47.53 ID:WBGxQjHm
>>206
おまえ護人を防人って読んでんの……?

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 19:12:50.67 ID:PnVqO/LU
急に歌うよ〜

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 19:30:30.60 ID:pMBtXB7L
サモンの忍者は安定して強い

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 19:31:59.44 ID:O2SJgFUI
さきもりw

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 21:36:06.32 ID:1nCfwwGp
音声オフってるんだろうか

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 23:08:20.30 ID:xD1n19gn
忍者はスキル覚える前だとスカが先にいるから、遊撃ポジ微妙に被るんだよね
周回重ねると差別化はっきりされてくるから気にならなくなるけど

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/24(水) 23:30:25.00 ID:9ibAalsL
ヤッファ「山は死にますか〜♪」

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/25(木) 11:00:35.28 ID:qyz2Y/DL
語尾に音符付けるとどうしても愉快な感じになるから
そんなテンションの曲じゃねぇ!って突っ込みたくなるw

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/25(木) 16:14:35.12 ID:Cu2ut01i
>>213>>214
曲最後まで聞いた後に映画まで見ると、なんか罪悪感でいたたまれなくなるから

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/26(金) 11:27:26.69 ID:HJeebIbn
蛮勇の戦歌ってどんぐらいパラメータ上がるの?

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/26(金) 17:32:35.25 ID:glBRcfrq
1.15倍くらいだったような

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/26(金) 21:52:12.15 ID:ho4/Ike9
暇だったので調べてみた1話の海賊
easy
HP38MP38AT44DF26MAT24MDF23TEC22LUC50
normal
HP51MP38AT45DF30MAT26MDF26TEC24LUC50
蛮勇
HP65MP53AT51DF34MAT29MDF29TEC27LUC60

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/27(土) 19:21:19.98 ID:WB3BXDZh
気になって4を一週目で蛮勇つけてやってみたがパーティ能力使えるようになって一戦目で積んだ
あれ無理だろ

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/29(月) 15:49:52.60 ID:GYm2YMbj
ようやく番外編まで終わったけど、
シミュレーションRPGはFFTとディスガイアしかやってなかったから、
攻撃範囲が物魔両方狭すぎて妙にもどかしかったな…

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/29(月) 16:23:44.19 ID:+s0RvE2p
確かにその二つに比べると戦闘画面はかなり地味だよね
つかFFTはPSのくせしてグラ飛び抜けすぎ
日本一は日本一でドットぐりぐり動かしすぎワロリンヌだし
その代わりサモはポップというか、可愛い系の術も多いからその辺は好きだな

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/29(月) 18:46:25.93 ID:kaz0n5eB
サモンナイトはキャラの可愛さなら日本一とタメ張れるんだけどな……
システムやストーリーで比べるのは酷。

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/29(月) 19:40:16.99 ID:DGk3UMMb
原田たけひとと間違えられる★

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/31(水) 17:41:52.34 ID:ukWXsQT0
誰もいない
今年最後のアティ先生3分嫁

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/31(水) 17:42:45.69 ID:AvocnSpK
いい加減にしろ

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/31(水) 17:46:25.61 ID:D6O4btZk
リプレ「いいかげんにして〜 ほしいのよ〜 あなた〜♪」

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/31(水) 22:42:35.31 ID:/qW4AJyp
今年の締めはギャレオじゃないとやっぱ

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/01(木) 19:14:34.11 ID:LlyzKyZE
年始ギャレオ

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/01(木) 21:20:59.68 ID:1O3k80lV
ぬううん!

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/02(金) 11:04:55.76 ID:ytj6hFeU
3の回廊バグって修正されたのDL版だけ?

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/02(金) 13:03:24.22 ID:krcmMDGO
後で流通し始めたパッケも修正版じゃないっけ?
パケ版の修正版が存在することは交換対応してもらえたことで確定と言えるし

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/02(金) 14:28:47.37 ID:ytj6hFeU
そうなんだ
アップデートもできないしUMD版は修正なしかと思ってた

ありがとう

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/02(金) 17:32:35.26 ID:M7zpvdaD
今新品で出回ってるのはほぼ修正版UMDだよ

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/02(金) 22:24:41.54 ID:PBIghq3I
ベスト版買っときゃ間違いないよ多分

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/02(金) 22:37:48.54 ID:azRRnltO
3を新品デカッタおれはどうすれば…

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/03(土) 10:00:30.47 ID:oX9UQVVG
PSP版の3と4を数周遊んだから1と2にも手を出して見たいんだけど、
アーカイブス版の1・2って周回プレイ時にもスキルやギャラリーの引き継ぎは無いんだよね?スレチでごめんだけど。

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/03(土) 10:09:30.57 ID:z5DaEJkT
アーカイブス版はPS版のベタ移植だからスキルポイントシステム自体無いしギャラリーは2のみ

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/03(土) 10:20:08.75 ID:EojvEMai
1はガバガバだからあんま気にならんけど2はフリバの稼ぎがよろしくないのが致命的
あとやりなおしがないので高レベル加入ユニットの無駄BPをどうにも出来ない

その二つだけなんとかしてくれた2が欲しいじゃんよ

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/03(土) 11:54:46.94 ID:kQhunOAR
声とギャラリーがいらなければDS版という選択肢もあるかもしれない

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/03(土) 14:04:34.39 ID:x4XLDTrM
3・4用に過去キャラのDLCして欲しいわ

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/03(土) 16:58:08.06 ID:JKr8OMpn
>>238
ついでに他作品と設定合わせるためにストーリーやキャラ改変もしといたで!

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 09:18:19.97 ID:3Q5xKC+U
>>237-241
ありがとう。なるほど、スキルポイントは仕方ないか。ギャラリーは欲しいからアーカイブス版の2にしようかな。
本当は3・4みたいにPSPやVitaでもリメイクが出てくれればそれに越した事はないんだけど。

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 09:24:48.82 ID:RWUnWwaf
シミュレーション初心者が3やるにあたり育てるべきは先生、生徒、海賊一家、忍者、妖精以外だと誰かいる?

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 09:25:09.03 ID:RWUnWwaf
あ、PSP版ですすいません

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 09:53:02.97 ID:NcZYOg7L
傀儡以外だとファルゼン、アルディラあたりか

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 10:54:42.82 ID:q/7Op4mh
シマシマさん…

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 10:55:55.51 ID:TBtW8spi
後半はヤードが火力厳しいから召喚士がもう一人欲しいよね
先生が戦士と召喚士どっちなのかと生徒が誰なのかわからんからなんとも

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 11:12:25.33 ID:5WLkt2vV
初心者「サモンナイトってくらいだからやっぱ主人公は召喚タイプだよね!」
初心者「ほうほう、霊属性が初心者向き…じゃあそれで!」
初心者「このアリーゼって子が可愛いな…」

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 12:42:29.27 ID:LDIZ8gkK
初心者「サモンナイトってくらいだからやっぱ主人公は召喚タイプだよね!」
初心者「ほうほう、鬼属性が初心者向き…じゃあそれで!」
初心者「このハサハって子が可愛いな…」

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 13:02:06.13 ID:egs+H6Tz
その点4ってすげえよな
どの組み合わせでも獣×獣だぜ

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 13:14:14.22 ID:72c5yApw
先生は獣召喚型のアティー先生で生徒はナップです

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 13:50:41.01 ID:LDIZ8gkK
>>251
強制出撃がある護人は育てておいた方が良い

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 22:04:29.17 ID:TJeiHPX1
周回こなすと
調律者鬼・ハサハでも
先生霊・アリーゼでも
全然困らないけどなー

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 22:08:56.03 ID:ZeMLWHH4
そんな当たり前のこと言われても
上で言われてるのは初心者で1周目の話だし

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 22:19:52.77 ID:3Q5xKC+U
とりあえず先生物理型にして海賊一家鍛えておけば、護人達ほとんど鍛えて無くてもそこまで問題にはならないよね。
海賊一家は、一つだけ全員強制出撃になるマップが有るから鍛えてないとキツイけど。

あ、アルディラもそこそこ鍛えないとクノンを仲間にし損ねるか。どっちにしろラストバトルを考慮して機の術者は一人居た方が良いし。

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 22:30:54.71 ID:q/7Op4mh
初周召喚マグハサでプロローグで
一回負けたな
生徒は逃げときゃ困らなかった記憶、アリーゼでボス撃破を要求されるリメのがめんどかった

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/04(日) 22:42:40.90 ID:TBtW8spi
そもそも2はハサハが出てくる=鬼属性だろ
周回こなしたら召喚トリスとハサハなんて最強の組み合わせだし

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/05(月) 01:15:33.12 ID:NdpfieFE
周回前提で語るなよ
召喚石の揃ってない1週目でしかも予備知識ないとかなり厳しいのは事実だ

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/05(月) 03:44:55.58 ID:VrF1Jg7m
初心者&初見と言ってるのに周回前提で語る人って……
海賊一家入れると物理は十分だから暗殺者対策に召喚士が欲しくなるな

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/05(月) 08:28:04.13 ID:oHTk0vV3
主人公を除く7人としては
アルディラ、マルルゥ、ミスミ様、海賊一家かな

生徒がベルフラウなら貴重なシューターなので入れても良い
アリーゼを使いたい場合はマルルゥと同時起用して眠り+物理押し構成にするべし
ウィル、ナップは大器晩成型なので二週目に期待。余った経験値で適当に
アルディラはビットガンナーのマヒとドリトルが使いやすくて強力
ミスミ様もムジナの暗闇とギョロメ、遠距離攻撃で癖はあるが強い

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/06(火) 22:50:58.41 ID:PqtyxwML
3のwikiがコメント&編集不可なのってもう直らないの?
それなら4の方に内容を移設したいなぁ……

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/07(水) 20:58:12.20 ID:rzBMDHcZ
経験値効率的な稼ぎ方にやりこみ要素やりきった特典キャラクター前提ってなんとかならんかねぇ...
やりこみ要素走破の為にレベル上げしてんのに

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/07(水) 23:49:17.51 ID:f3/uRqQv
そりゃチートキャラだから効率良いのは当たり前だしやりきったご褒美なのも当たり前なわけで

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/08(木) 22:30:43.35 ID:oT6+Kbp+
リゼルドさん?
確かにリゼルドバスターは射程障害無視のチートだよね

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/09(金) 01:34:29.06 ID:F1xDZ9jg
Aランク召喚師と衛星攻撃できる奴で8人そろえて
マジアタ・S召喚・衛星ぶっぱで無限最下層まで行って
あとは延々と最下層をS召喚連発してるだけで
経験値なんてあっという間にたまるよ

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/12(月) 12:02:16.27 ID:IDYnvmUB
>>263
チートキャラなのはわかったからそこにたどり着く方法が詳しく知りたいんだよ...
攻略サイト経験値効率プレイの大体がリゼルト前提だから

>>265
最下層に行くまでにも結構レベリング必要じゃね

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/12(月) 12:15:45.78 ID:MY+5jtkI
3から召喚引き継いで、いける階層で召喚ぶっぱ撤退して…を繰り返せば界廊開放直後でもいける

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/12(月) 12:19:48.62 ID:mc8TtVeC
他人の考えた方法に縋って やりこみ要素走破 wwwww

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/13(火) 15:18:32.63 ID:0IWejMpA
3の周回するのに効率の良い主人公の属性と戦闘タイプ
それとメンバーも教えて欲しい
一応全傀儡使える(スキルもコンプ済み)

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/13(火) 17:46:16.23 ID:psYzb+lY
召喚術ブッ放しでいくならアイギスさんが段差に強いから召喚タイプならアティで獣
戦士タイプで反撃するならレックスで自己回復しやすいように霊

メンバーはレックス・アティは固定、召喚師でアルディラ、マルルゥ、反撃死させる用にキュウマとカイル
雑魚一掃用にネスティ(王の書装備)、遠距離攻撃と召喚使えるミスミ様、たまにMPタンクとしてアメル

これが楽だった

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/14(水) 19:18:05.63 ID:wwWmWq1V
強制のために育てる手間を省きたいなら海賊一家と護人中心でおk
ラスボス用にマジアタ使えるキャラを何人か育てておくと楽かな

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/14(水) 21:12:21.49 ID:4uvnMzGZ
4だと色んなキャラ傀儡で使えてサモナイオールスター状態でめっちゃ楽しいけど
こっから最強PT組むとなるとどういう構成になるかな
ライフェアレックス(物理) アティギアン(召喚)までは多分固定になるだろうけど
そっから誰入れるかが難しそう

S召喚する為に属性UPでアシストメンツのネスティアメルセイロンリビエルあたりかね
後主人公の必殺技・アシストの為に単体性能低いけど竜の子とか…
単体性能高くてアシストとS召喚に絡むキュウマセクターあたりもいいかな
エニシアはどうなんだろう
抜剣って個性のあるイスラも頑張れば入れるかな…無理かな…

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/14(水) 22:42:46.98 ID:8AWLaMQ9
主人公6人+ランクアッパー二人でFA
8人フルで使うならMAT低めのギアンはいらん

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/14(水) 23:03:59.26 ID:sWG8A5pn
究極的にはレベル上げで誰でも最強になれるゲームだからねぇ
召喚師なんかはSランクという、外付けの補強手段があるし

決められた制限下でどれだけ力を発揮できるか、どういう条件かで見る方がいい
それも前提条件で強さの指針も変わってくるから……難しいね

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/15(木) 02:09:49.12 ID:pDOppN/l
>>274
勿論ブレイブ守る前提よじゃないとつまらんし

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/15(木) 23:14:23.41 ID:qbu1S7rL
レシィってほんとなんなのこの子
かわいいだけか!(褒め言葉)

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/15(木) 23:18:50.38 ID:Iax+pV/u
初サモンナイトで3から始めようかと思って女主人公の獣召喚と弓使い(物理特化予定)で
開始したのですが序盤で主人公がずっと回復役でMPがかなり枯渇するのですが
そのうち何とかなる物でしょうか?

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/15(木) 23:21:11.13 ID:UJME9A4s
剣を…抜くんだ…

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/16(金) 00:25:10.30 ID:Vc4Kdo1S
回復はヤードさんと分担すれば、そこまでカツカツにはならない
と思うので、それでも改善しなければ立ち回りを見直してみたらいかが?

前衛が無駄に被弾していないかどうか、効率よく敵を削れているかどうか
あとは少しでも削れたらすぐ回復なんてことはしていない?

ベルフラウ(弓使いの子)なら削りも得意だし、獣も使いやすい属性だから
組み合わせ自体は初心者におすすめの問題ない構成だと思うよ

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/16(金) 11:32:03.47 ID:7f5LPaxO
立ち回り、装備、レベルかな
あとPSP版だったらスキルレベル上げ

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/16(金) 11:43:24.45 ID:4iuXva+V
後はBPの振り方とか?
バランス振りはスキル上がらんとなかなかキツそう

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/16(金) 15:50:55.97 ID:w+7dgZqE
>>272
エニシアは同キャラが二人居る様な状況に出来るから、個人的には入れたい。

ファイアーエムブレムの踊り子みたいに、隣接マス四方のキャラを再行動とかなら、個人的云々とかでなく確実に最強パーティー入りするんだけど。

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/16(金) 16:11:59.43 ID:V16Vb6c0
その分、エニシアで枠食うから正直わざわざ2回行動させるのって
リゼルドバスターぐらいな気もする。

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/16(金) 19:02:47.42 ID:PzryAK7J
先生とか抜剣後に直ぐ行動可能に出来る
他はチャージして即攻撃とか

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/16(金) 19:17:25.11 ID:M90d/a8C
四回攻撃とかもいいんじゃない?
アルバやルヴァイドは絶対攻撃もあるし、小範囲2回より強い

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/16(金) 21:14:04.27 ID:hftI+nar
S召喚2連発で速攻撤退(経験値稼ぎやPユニット撃破)とかも重宝した

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/17(土) 00:58:39.31 ID:3iZvfEe6
ギアンさんと組ませてペンタくん連打祭りとかやってた

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/17(土) 02:48:55.95 ID:4e0UP9wo
ライとくっつけても銃ダブアタできて強そうね

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/17(土) 16:37:00.48 ID:AjZZQ8rL
ライって銃のサブ武器に拳か刀かでいつも悩むわ

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/17(土) 18:27:54.57 ID:j7BfpOFp
刀にしてる
攻撃範囲超重要
見切りと俊敏も持ってないし

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/17(土) 18:28:37.94 ID:j7BfpOFp
うわごめん三行目嘘ついた

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/18(日) 12:00:15.47 ID:Z7VuxFN4
なんだかんだ言って結局拳×銃にしちゃうなぁライは
俊敏や見切活かしやすいし、クリティカルも出やすい
横切りがめんどくさくても味方の後衛に任せれば済むことが多いしね

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/18(日) 12:32:29.96 ID:z0zsuBZb
ライフェアは魔法型にして銃マジアタや弓マジアタが出来るのが好きなんだけど、LV10~20の間戦士型の成長させないといけないのがちょっと辛いのよね。
無限回廊で運用するレベルなら誤差の範囲だけど。

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/18(日) 13:23:10.92 ID:k/+c5Zri
最終クラスチェンジできるようになってから人生やり直しすればいいだけの話だろ

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/18(日) 13:29:05.51 ID:z0zsuBZb
>>294
振り分けパラじゃなくて素パラメーターの方。だからやり直しでもどうにもならない。
アイコンが杖か剣かによって成長率が変わる奴。

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/18(日) 13:30:04.47 ID:gjinKTGK
>>293
杖持つルートだと戦士型になるのも嫌だよね
中間クラスの装備って恵まれてるようで恵まれてないような

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/18(日) 15:16:28.09 ID:GPYYvNE1
竜の子で一番使いやすくて強いのはやっぱミルリーフだよなあ
リュームは弱めの物理で不遇だし
コーラルもマジアタバックアタックあるけど杖装備できないし魔法関係のパラのミルリーフとの差が悲しい

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/18(日) 15:17:23.17 ID:k/+c5Zri
>>295
召喚型→戦士型→召喚型にしたいけど間の戦士型が面倒くさいって話だろ?

だから最終クラスチェンジできるようになるまで召喚型→召喚型で進めて
できるようになったらやり直しで経路選択し直せばいいと思ったんだが

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/18(日) 17:09:10.50 ID:z0zsuBZb
>>298
>>298
最終職真ん中の銃や弓を使えるクラスの場合、召喚側で進めるにしても戦士側で進めるにしても一旦別ルートを通らないといけないのよ。

召喚型→召喚型→召喚型だと、双界の賢者になっちゃうよね?
他の最終職の武器も使えるなら話は別だけど。

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/18(日) 18:03:46.74 ID:k/+c5Zri
多分だけど
俺は戦士型してる期間のイベントバトルとかが面倒くさいと判断してるけど
そっちは一時的に戦士型寄りの成長をしてしまうの嫌だという話をしてるから噛み合わないのか

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/18(日) 19:54:25.88 ID:gNy8qMW+
どっちとも取れる文章だから仕方ない

>>297
普通にリューム強くないか?
フロバクアタで火力補強しやすいし、竜形態でセルフリペアや
物理が効きにくい相手の削り、囮と暇になること少ないし
待機型も恵まれてる方だと思う

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/18(日) 19:57:23.10 ID:gxKfX/l+
リューム、コーラルは武具装備で俊敏持ちだから竜形態よりも人形態の方が生存率よかったりするなあ。
TEC高いコーラルは特に。

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/19(月) 01:16:29.72 ID:7ihhE3u+
リュームはその代わり威圧が槍と相性いいしね
この組み合わせを持つのは他にフェアとスバル、アルバの3人だけでけっこう貴重だし

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/19(月) 07:18:40.56 ID:/TQSnFtk
スキル取りに行くための他クラスへの出張って皆さん何時頃してます?
いつもブレイズ法のついでにこなしてはいるんですけどね

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/19(月) 15:44:36.53 ID:FAvG8u7C
ある程度スキルポイントが溜まったら一気にCSさせてたな

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/19(月) 16:54:21.98 ID:FAvG8u7C
CSじゃなくCCだった
CSだとクラフトソードになってしまう

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/22(木) 17:45:42.15 ID:uNhbdrA2
銃の補正を計算してみたんだけど、距離+1の高さのときに弓の補正を上回るor同等なんだな
距離2のときは上3、距離3のときは上4、距離4のときは上5
ただし距離2のとき弓に補正はかからないから、距離3上4が実際の最低条件
上4~6を目安として捉えれば、弓に大きく負けることはなさそう

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/23(金) 05:55:34.69 ID:OX5jI2J8
このゲームで一番キツいMAPは無限回廊第14界廊だなって
蛮勇ブレイブLvプレイで思った
抗魔の領域まみれ+遠距離攻撃の雨嵐がマジでひどいし増援もひどい

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/25(日) 00:48:10.01 ID:9gQalMrn
4の無限界廊ならそう
S召喚で速攻殲滅も出来ないし
ほんと面倒臭い

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/25(日) 18:25:17.64 ID:I643NL63
蛮勇ブレイブだと姫君の忠臣戦もなかなか凄かった

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/26(月) 03:42:45.05 ID:wFjC1wBN
ライ フェア レックス アティ イスラ ギアン ミルリーフ ネスティ
って言う超性能重視PTの次に
主人公フェア+フィズ ラミ ユエル アリーゼ ベルフラウ ハサハ ミニス
って言う見た目重視のロリPT組んだら弱過ぎて可愛い

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/28(水) 15:36:01.55 ID:wHZlMK03
普通に強いと思うけど、強いて言うならアリーゼが浮いてるかな

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/28(水) 17:17:08.81 ID:G7RrA+A1
マルルゥとピアは?

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/30(金) 15:35:17.05 ID:K3iHiOyF
小説でギャレオ大活躍の予感

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/30(金) 18:19:13.40 ID:JMH67Uu3
アロエリとアウロリは似ているようで全然違う

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/01/31(土) 20:23:25.83 ID:anGHjhEc
>>311
まだリメ4は3周目だけど、スキルMAXのレックスとネスティとミスミ様とセイロンで
ガンガン敵倒してる
というより、ブレイブ気にせずレベル上げとけばレックス一人で制覇できてしまう

さすがに回廊は無理だが、イベントバトルは3のカルマのように近づいてくる敵を
反撃で倒してくれるからすげえ楽だ

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/01(日) 03:40:08.09 ID:3ptqKnQV
ブレイブ気にしなかったら正直誰使おうが何でもいいと思う

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/01(日) 16:33:33.97 ID:+9SkvMji
先生をスキルMAXにしてる時点でブレイブもクソもないな

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/05(木) 16:46:33.11 ID:PzGSeS6F
ギャレオ

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/08(日) 05:13:37.46 ID:Y6/gUb1s
無理に書き込まんでもええんやで

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/08(日) 12:18:56.99 ID:zQMNP+GD
ギャレオ

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/08(日) 12:58:25.28 ID:fAxg1x8e
ギャレオ

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/08(日) 20:44:53.85 ID:uULXm6GW
ひさびさにPSP4プレイであんまり使ったことないMATセイロン組み込んで鬼S召喚のためにコーラルを入れてみようと思ったんだが
コーラルって魔法と物理じゃやっぱり物理のが使いやすいのかね
いっつもミルリーフ使ってたから後半の使用感が予想がつかない
リューム?
知らない子ですねぇ・・・

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/08(日) 21:06:22.40 ID:+N24wx8f
>>323
スキル的には物理の方がおすすめかな

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/08(日) 21:46:03.91 ID:uULXm6GW
やっぱそうかサンクス物理でやってみる
心眼にバクアタフロアタと威力は出せそうだよね
まあまずはスキル取らないとならんけども・・・

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/11(水) 15:33:20.64 ID:dAQKVt3a
リューム強いしかわいいだろ!

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/11(水) 18:57:53.12 ID:hFrCzoA5
リュームは「あれっ? リプレが喋ってる……」って違和感が

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/11(水) 21:56:14.63 ID:ujJu9YRT
ゆかりん可愛いよゆかりん

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/12(木) 07:22:04.40 ID:xyuQeKe4
https://nohmask21.com/hannya1/hannya1J.jpg

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/12(木) 10:07:05.30 ID:wO1PgR7j
もうリンク見ただけで開かなくてもわかる安定感

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/15(日) 00:00:09.08 ID:dVVmZ7sX
最近3アーカイブス買って今1周目の最終話まできたが既に70時間以上掛かってるわ
主要メンバーの全スキルをマスターしようとして一向に進まんし石盤14個買っても600万bある有様
カルマ用のデータを保存し忘れたしもう1回同じキャラでやらんといかんグダグダや

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/15(日) 08:51:11.43 ID:ty0hSid5
スキル覚える作業がゲーム内容のほとんどだから
むしろ全スキル覚えようと頑張らない方が長く楽しめる

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/15(日) 11:28:33.57 ID:Uw5L6M4c
>>331
最初の週で使えるキャラの全スキルカンストしようとすると、カンストキャラと未成長のキャラの差が
激しくなって作業が苦痛になると思うよ。各週ごとに新しいキャラが入るから、1〜2週は適当に流して良いと思う。

周回ごとに経験値増加量も上がるし、仮にやるとしても全キャラ揃ってからじゃないと最後は1〜2キャラのためだけに戦闘を繰り返す事になる。

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/15(日) 15:50:01.96 ID:5tqolwui
>>331
番外編のマルルゥ道場の方が良くないか?

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/15(日) 21:18:55.14 ID:6V6F9CFS
スキルコンプするまでの総SP量は周回前提で設定されてるんだろうから
それを初周だけでやろうとすればそりゃ苦行ですわ

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/15(日) 22:00:36.17 ID:dVVmZ7sX
とりあえず本編キャラのスキルマスターと友達召喚獣を除く全召喚石10個作った
某RPGの図鑑埋めやら65535体倒すやらに比べればなんてことは無かったぜ
ベルED見てprprして番外編はゆったり進めるわ

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/15(日) 22:25:29.46 ID:5tqolwui
>>336
良し次はシルヴァーナの石10個だ
ミニスしか使えないけど

DL版は界廊バグ直ってるんだっけ

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/15(日) 22:37:01.51 ID:dVVmZ7sX
>>337
ver2.0なら大丈夫みたいなレス以前見掛けたんだが実際どうなんだろうな
全キャラ同性異性ED埋めようとすると石10個は普通に越えるかもしれんw

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/16(月) 01:15:57.85 ID:kbauopdp
>>336
65535体ってデスペナかな?やる人居るんだ……作業量的に考えて都市伝説的な物かと思ってたぞ。

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/19(木) 10:53:44.18 ID:gIuh7LFM
殆どのスキルはデメリット無いけど、一部の考えようによってはデメリットとも考えられるスキルの習得を迷う
具体的には、
・スカーレルの武器錬度短剣のマスター→クリティカルで敵即死することもあると、自分より低レベルを削るつもりが
クリで殺してしまってブレイブ失敗の可能性とか
・召喚ユニット強化→これもユニット召喚獣のレベル上がっちゃうとブレイブ関連で損する可能性ありそう
・汎用スキルの闘気→基本的には有利になるのは分かるけど、無い方が敵の行動範囲が広がるから、
意図的に敵を誘導させやすくなったり、覚えてしまったらできない戦術も取れそう

パーティー能力みたいにON/OFF選べたら迷わないんだけど、一度覚えたら効果消せないって所で覚えるのを躊躇してしまう
ファイヤーエムブレムとかみたいに、周回プレイは新規データで最初からというゲームならいいんだけど、
PSPのサモンナイト3では周回でスキル引き継ぐし、全ED埋めるつもりで何周もやる予定だから、
一度覚えてしまったらずっと覚えっぱなしって部分がひっかかる
人生やり直しあるならスキルリセット的なものもあったら良かった

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/19(木) 11:16:21.78 ID:gIuh7LFM
闘気に関しては、覚えることでZOCが発生して、例えばあるキャラの前に3人敵が居たとして、
闘気でZOC発生した場合は一人は正面から攻撃してきて、残り二人は移動を阻まれ距離的に隣接できないという状況があったと仮定する
この場合、もし闘気を覚えておらずZOC効果がなければ、残りの二人は左右に回りこんで攻撃してくるとする
その時にカウンターで待つことで、一気に3人に反撃カウンターでHP削れる
もし闘気を覚えてしまうとそういった戦法は取りづらくなる
もちろんZOC発生によって一人が集中攻撃を受けにくくなったり、敵の進行を阻んで仲間の壁になれたり、
利点のほうが上回っているのは理解できるけど、デメリットがないわけではないとも捉えられる

迷った結果、心眼と威圧と先制を持つカイルにはあえて闘気を覚えさせない方向で行くことにした
カウンターや火事場のバカ力と高いHPを利用して、あえて闘気覚えさせずZOC無しで敵に囲ませやすくして、
反撃で多く攻撃するという戦法が取れそうだし、心眼で左右から攻撃されても被ダメ増えず、先制で攻撃受ける前に倒せる可能性、
またZOC効果が欲しくなった時は威圧で一時的にZOC効果を発生させることも可能

レックスはカウンターや火事場のバカ力はあるものの、心眼、威圧、先制がないので、カイルと比較した場合は
闘気無しで取れる戦法の利点よりも闘気を覚えさせた方が相対的に利点が大きいと判断し、
レックスには闘気を覚えさせ、カイルには覚えさせないという差別化を図ってみる

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/19(木) 11:21:34.89 ID:gIuh7LFM
スカーレルの短剣マスターの即死については、まだ1周目序盤だから迷ってマスターせずにLv4で止めてあるけど、
序盤はスカーレルのレベルをなるべく低く保って、敵レベル最低値で運用すれば即死発生しても問題ないし、
クラスチェンジで使える武器が増えれば短剣即死狙いと別の武器での削りという使い分けできて問題なさそうなので、
そのうちマスターする予定
召喚ユニット強化に関してはとりあえず判断を保留しておくけど、別に上げても問題ないかな

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/19(木) 13:59:57.95 ID:aJ8t3q31
長井3行に纏めんしゃい

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/19(木) 14:31:29.95 ID:gIuh7LFM
逆境持ってるから低レベルで運用したい生徒なんかは召喚獣のレベル上げてくれる召喚ユニット強化覚えさたほうがいいと思うけど、
本人を高レベルで運用したいレックスに召喚ユニット強化覚えさせたら召喚ユニットのレベル高すぎでブレイブ的に誰も倒せない!
ならレックスは召喚ユニット強化覚えさせないほうが使いやすいかな?みたいな

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/19(木) 15:16:50.77 ID:CGSPWM3J
3文字で

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/19(木) 19:36:30.74 ID:Y74tGxKW
無問題

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/19(木) 19:38:56.17 ID:aJ8t3q31
使い所を考えればいいだけだし覚えといていいんでない?敵リーダーのみに使うとか

2周目やってるんだが4話で無限制覇してヒャッハーしてるわ、5話の「生徒がビジュかギャレオを〜」はHP調整で手間取ったけど

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/20(金) 05:48:39.67 ID:cnETdLRN
3だが夜会話回収って会話前の戦闘データ(中断ではない)を保存しといて見たい奴を選ぶ→ギャラリー保存完了後また戦闘データから始める
でおk?
特定の話で???を選ばないといけないから攻略キャラのどこかで穴が開くんだよな

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/20(金) 08:37:34.15 ID:iz7x3C3Q
>>348それで問題ない

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/20(金) 09:56:58.44 ID:cnETdLRN
>>349
サンクス
もっと早く気づくべきだったわ

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/20(金) 18:04:18.94 ID:RuYJAz0e
プレイしてたの結構前だからうろ覚えだけど、
戦闘終了直前の中断セーブデータ用意したほうが早いはず

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/20(金) 19:57:13.36 ID:iz7x3C3Q
ああすまん。セーブデータって中断じゃなくて戦闘開始時のか
>>351の言うとおり後一撃で勝利って所で中断セーブしてギャラリー保存したら
中断セーブから再開すればすぐ回収出来るな

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/21(土) 06:01:12.26 ID:vZelrVuu
348だがレスした後ん?ってなったけどやっぱり中断からでも出来るのね

無限バグだがvitaのアーカイブスで配信されてるベスト版では修正されてた(ver2.00)ので一応報告
即撤退で王の書は出来なくなってるけど安心して潜れるから嬉しいわ

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/21(土) 14:27:29.12 ID:V8otXmJJ
>>353
3のバグ修正はガイシュツだよ

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/21(土) 18:40:45.28 ID:TubXD8KF
メッセージスキップでも消えないSE12話?だっけの夜会話集めは時間かかった
6が出るならイベントスキップ機能を付けてほしい

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/22(日) 17:16:41.03 ID:N6v4ywIr
12話のあとは確かに会話長いなw
オルドレイク登場でその他の勢力を蹴散らす描写が長くて……
慣れれば気にならなくなるけど

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/23(月) 18:56:23.42 ID:Hq1AH4rg
3の生徒の授業会話で教えて欲しい
Wikiは見てるけど、順序によってはスキル取得漏れがあると書いてある
基礎の反復二回でスキル2個、弱点克服でスキル1個、絵を描くでアニメ素材、がんばったごほうびでアクセサリ、
この5つを一周で取りたいんだけど可能?
6話→基礎反復
7話→がんばったごほうび
8話→ここで弱点克服でスキルか絵を書いてアニメ素材かで迷ってるんだけど、
アニメ素材が8話までで取っておかないとダメっぽいからどっち選びたいんだけど、
その場合この後に弱点克服と基礎反復でスキル全部取りきれる?
10話でどれが出てくるのか不明なんだけど、なにか法則とかあるの?

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/23(月) 20:28:21.05 ID:Fj0DpvDK
>>357
ギャラリー埋めるだけならアニメ素材取って別枠にセーブ
その後にロードして弱点克服を選んで進めればいい

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/23(月) 21:59:53.36 ID:Hq1AH4rg
>>358
あ、セーブデータのものとタイトル画面で見られるものは別で、
別枠にセーブしても本セーブデータの方は別だと思ってた・・・
別なのは召喚辞典で、ギャラリーはセーブ別でも共通でいいのか
ありがとうございました

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/25(水) 13:36:19.50 ID:r4UNGhnY
セーブデータとシステムデータが別だから出来る芸当

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/26(木) 03:54:37.18 ID:IfXk6UvF
9話は相手を選んだ時点で夜会話もそのキャラに固定されるんだよな
それを知らずにジャキーニ戦でセーブ上書きしてもうた

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/26(木) 18:54:26.79 ID:hk2eAKsE
今ちょうど一周目9話まで来たとこだけど、夜会話埋めはスキル埋まる二周目の方が楽そうだから後回しにする
ところで聞きたいんですが釣りでヌシ釣れるのって一周で一匹?それとも毎話ごとに釣れるものなの?
逃がしてるから釣れそうな気もするけど、全然かからないのは一周一匹までだからなのかそれとも運が無いだけなのか分からない
あと宝箱は一話に一個しか釣れないよね?

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/26(木) 20:19:06.76 ID:o6DdCddY
>>362
ヌシ釣りは1周につき1匹のみ
釣れる確率は結構低いが
深度5を根気よく繰り返していればそのうち釣れる

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/26(木) 20:42:18.74 ID:hk2eAKsE
>>363
ありがとう
ヌシはやっぱり一周で一匹なのか

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/26(木) 23:52:59.41 ID:yLlAAcQa
何故wikiすら見ないのだろうか

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/02/27(金) 11:53:17.80 ID:/JN4Ij9K
>>365
Wikiは隅から隅まで全部読んだけどヌシが一周に一匹なのかどうかは何処にも書いてなくて分からなかったから聞いたんだよ
ミニゲームの項の欄外コメントには
やっとヌシ釣れた・・・!次は逃がしませんよとか言ってるけど次はもう釣れない…んですよね? -- 2012-11-15 (木) 08:52:14
とかはあったけどそれについての答えもなく、同じ周の内にもう一匹釣れるのか釣れないのかの答えが見つからなかったため聞いた次第

宝箱に関しても、一話中に一個釣ったら終わりなんだろうと思ってたけど、同じくミニゲームのモノマネダンスバトルパーフェクトや
ハッスル蓮ジャンプ28秒未満でもらえる景品も一回限りだろうと思ってたら二度目でも貰えたのが意外だったため、
ひょっとしたら宝箱も一話中に一個だけというのは自分の思い込みで二個目も釣れるんだろうか?という疑問が湧いて、
Wikiを精査したりググったりしても見たけど答えが見つからず、自分で実験もしてみたものの、運が悪くて釣れないだけなのか、
それとも仕様で同じ話中に二個目は釣れないのかの判別がつかず、確証を得るためにはかなり長い時間をかけて検証しないと
ならないから、もし知っている人がいたら教えてもらえればと思い質問しました
何も調べず安易に聞いたわけではないです

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/03(火) 15:10:08.76 ID:8eP+Bw83
長文乙

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/03(火) 15:26:58.25 ID:lgoEcqhI
意外と当たり前みたいに思ってることがwikiに書いてないこともあるわな

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/03(火) 19:36:13.22 ID:7WK+e8WN
16階層のエネミーこっちが使ってるユニットより基礎ステータス高いな
交換してほしいわ(直球)

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/03(火) 21:58:58.82 ID:Bgh/gpqy
エネミーってまた珍しい単語を使うな

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/04(水) 01:26:05.62 ID:M4toAXKk
敵ユニットってステ高くてもスキルが微妙だろ

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/05(木) 20:44:29.18 ID:bbnzvXLi
3プレイ中だけど4も動画見てたらやりたくなってしまった
どっちも初プレイだからストーリーとかジックリ観たいしスキル時間が足りんわー
3の方は4周したし4をDLしといて交互にプレイするのも有りか

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/05(木) 21:00:02.02 ID:p4btbdUd
リメ3で4キャラを使いたかった
4のEDは全部埋めたけど3がまだ
一応好感度小は全キャラ見たけど大の方を全キャラ見ていない

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/06(金) 01:30:39.34 ID:ng4Oxwd1
3はエンディングの種類が一番多いからなー
埋めるのが大変だけど長く遊べるから愛着わくよね

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/07(土) 12:38:47.86 ID:Wj1DROZ7
3の場合、せっかく傀儡キャラをたくさん手に入れても、本編だとそれを使える話が少ないのが難点なんだよな……

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/07(土) 17:55:05.81 ID:bl0dxx4H
3だとほぼ無限界廊要員だな

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/08(日) 22:56:07.80 ID:62k0spF+
Wiki編集したいんだけど、編集できない
http://wiki.arrowy.org/sn3psp/
ここ

http://gcwiki.jp/sn3psp/
こっちなら編集可能だけどかなり半端だし、どうせ見るのは上の方で、こっち編集しても上の方には反映されないから無意味という

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/08(日) 23:04:57.81 ID:Y2Ikj9wP
管理人に頼んでwikiのソースもらって、どっか別のトコに借りて公開したらどうじゃろ

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/08(日) 23:34:28.83 ID:6Wu11HRM
もともと閲覧用サーバーに隔離されて、そこである程度は編集できたけど期間が経って元通り編集禁止にされたんだろうね
「ページ管理」→「ソース」で移植はできるが恐ろしく面倒くさい

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/09(月) 03:19:20.00 ID:GA8csF+w
4の特定のマップフリーズってbest版で直ってる?

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/10(火) 21:00:32.31 ID:cn9W1PqW
best版持ってないから判らん

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/10(火) 22:08:13.85 ID:2IHniek0
セイレーヌのスリープコールでの眠りとか、状態異常系は使用キャラのMATでターン数が伸びるのは分かったんだけど、
憑依系のターン数は使用キャラのMAT関係なく固定ですか?

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/10(火) 22:26:05.35 ID:4dHeayTF
>>382
wiki見てきたけど固定っぽいね

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/10(火) 22:59:33.31 ID:2IHniek0
>>383
ありがとです
ゲーム中に表記無いから謎でした

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/11(水) 23:45:59.34 ID:45yVuhis
憑依はMAT関係ないから、昔はお気に入りでランク下げて戦士系に持たすのが強かったな
リメイク版だとランク差軒並み開きすぎでほぼ召喚師専用になっちゃっててなぁ

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/12(木) 11:03:28.59 ID:RmQeDUKM
召喚師に憑依召喚させるくらいなら上ランク召喚撃ってたわ

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/12(木) 13:13:56.50 ID:7750QwHJ
憑依召喚系は数値いじるだけだから、リメイク版で割と追加されたけど
耐性操作はともかく反撃率低下はどう使うんだあんなん

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/12(木) 21:01:21.24 ID:Q+b0GBpB
4の1周目無限回廊やってるが失敗したなーメダルとっておいて先生二人を招来すりゃよかった
グラッドでチマチマ経験値集めてるが2層目の機界が大分ツラい

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/13(金) 00:04:58.99 ID:DDo2Qrw1
2層は射撃返し覚えられるキャラを出撃させて
銃使いをかたっぱしから掃除させていけばラク

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/13(金) 21:50:55.94 ID:iVttdYUj
大きなうろこって釣れる確率自体も低いのかな
wikiに載ってる魚全種釣って深度5もしっかり狙ってるんだが5回連続白銀魚が珍しくないレベル

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/13(金) 21:56:34.89 ID:JO0a3DzU
高くはない。
根気よくゴールデンルアーでやっていれば
そのうち釣れるよ。

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/14(土) 01:01:35.19 ID:fa46Ehgw
んーやっぱり釣れないな
wikiには最速で1周目の4話5話で釣れるって書いてあるが本当なのかこれ
8話のイベントバトルで手に入るルアーがフラグになってて回廊で手に入れたのはフラグ立たないのかな?

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/14(土) 02:06:39.71 ID:QaXnVWCN
うろ覚えだけど、確か釣れた覚えがあるような

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/16(月) 19:22:24.75 ID:uYfJcUkl
392だが8話イベント戦でルアー手に入れてから9話で釣りしたら1発目でうろこが釣れたわ
4話〜8話で何回やっても出なかったから1周目4話5話が最速じゃなくて9話10話が最速だと思う
8話で手に入るルアーがフラグならwikiの記述は間違ってるが情報が少ないからなんとも

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/17(火) 00:19:47.16 ID:SIcAbuBE
3はギャラリーの為に一度釣れば十分だから良いじゃないか
4は宿評価の為毎話釣った方が良いし

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/19(木) 22:02:33.23 ID:6L+1yQTX
白夜ブレイブ難しいわこれ
S召喚で纏めて葬ろうとしたんだけどリゼルドバスターがいつ飛んでくるかわからんしオーレルとピアが曲もんだわ
堅実に1体ずつ仕留めた方が安定しそうだな

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/20(金) 19:15:11.03 ID:qZjYZHLZ
リゼルドバスターは射程障害物無視が凄い

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/20(金) 21:19:40.36 ID:w1rrURM1
4人の性能はやばいが、
・兵士全部倒すか4人を殴らない限り結構近づいても動かない。
・4人中2人がステータス異常効く。
・瀕死になるとより状況が悪くなるのにピアの方に回復されに行く豆腐メンタル
・リゼルドのHPは多すぎるが衛星の割合ダメージは効く。

と弱点だらけなのでそこをつくと割と楽。

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/21(土) 19:45:09.83 ID:M2YMVEII
右端ギリギリから6足戦士でチャージ必殺をピアに当てると瀕死か落とせるから
それに釣られて寄ってきたリゼルドとユヅキを召喚で削って、ついでにピアを落とす
オーレル1体なら魔抗か抗魔で耐えられるから、わざとS食らってから集中攻撃で終わり

白夜を動かさないために、雑魚は一匹眠りか魅了を掛けとくと楽

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/22(日) 02:10:07.94 ID:C/v6FWDj
確かうまくパーティ組めば
S召喚連続で白夜4人1ターンキルできたような

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/23(月) 06:37:26.44 ID:fZTIPj1J
ついこないだまで3やってたせいか、初期配置決めるときにグラッドさんを主人公と勘違いしてしまう

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/23(月) 23:59:53.59 ID:BngYOEh9
3で15話まで来て、4人の好感度大EDの条件満たせてるんだけど、
これは15、16、最終話までやってクリアしたら、まだ15話のデータロードして別のキャラ選んでクリアして、
って繰り返してED埋めていくんだよね?
これはこれで結構手間だな・・・

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/24(火) 12:10:14.26 ID:rWts2h2n
3よりED集めは遥かにマシ
リゼルド使えれば更に楽になる

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/25(水) 16:46:18.81 ID:KSPU6g+i
白夜メンバーの役に立つ順って
リゼルド>(周回プレイの壁)>ピア>>>>ユヅキ>オーレルだよな

ピア、リゼルドは固有技がチート過ぎるわ

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/25(水) 21:53:45.56 ID:ng0RaDmd
>>402
15話でオルドレイクぶっ倒す直前の中断データを用意して、
あとはそれをロード→ED回収を繰り返すしかないね
16話と最終話を突破しなきゃいけないから少し長いけど、
周回こなしてるなら経験値つぎ込んでブレイブ無視で行けば割と早いよ

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/25(水) 22:41:03.40 ID:/hs1Wr07
4の2周目終盤まで来たけど4のEDって好感度大小による差分は無いんだな、1周で5人前後のED保存できる

主人公の響界種としての具体的な能力って結局明かされてないよな?エニシアみたいにどっかで説明されてたっけ?
個人的に主人公がギアンみたいにとは言わんが見た目的な変化が無かったのが残念だったな
クソ2本編3ってやってきたから主人公は変身するのがサモンの伝統なのかって思ってたから余計そう感じたw

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/25(水) 22:47:35.40 ID:ng0RaDmd
越響者の能力は地味だね
たぶんシリーズで一番目立たない能力者だと思う

肝心の能力も母親からの加護で「再生が得意」ってだけ
自己復活・解魂病の浄化など

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/25(水) 23:11:47.86 ID:iTpPDFuO
超律者も、調律者家系だけど単に言ってみただけだから微妙。

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/25(水) 23:30:44.76 ID:Bv/4sTqI
能力もユニット性能も地味な超律者を差し置いての地味発言

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/26(木) 00:24:29.73 ID:1BrxEhcX
超律者はサモンアシストが得意という設定が小説で追加されただろ!

……の割にゲームだと射程延長とかいうしょぼアシストだけど

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/26(木) 02:12:32.07 ID:MPfwB2l3
戦闘でもシナリオでも大活躍の抜剣者マジチート
不老不死だしもう人間やめてメイメイさん化してるだろあれ
でも島の外出ると魔剣の効果も切れるんだっけ?

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/26(木) 06:57:38.98 ID:zsdBXvbI
>>411
蒼になってからは先生自身の心が魔力源になってるから場所はどこでも無関係なはず
だからこそ島の外では無力化する護人さん達も先生のそばに居れば活動できる
もう人間やめちゃってるのは確かにそうだな

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/26(木) 19:01:39.91 ID:NPHhSON+
>>407
かーちゃんはクソ親父にチート能力を与えすぎてしまったのだよ…

>>411-412
もう人間じゃないのは同意
皆の笑顔を守りたい先生が、どうやって「皆を失った後」を生きて行こうと思えたのか知りたい
クノンとはたまには会話できてんのかっつーか、そもそもクノンはクノンとして存在できてるのか
ライル機関によってクノンの学習メモリだけを移植したデカいコンピュータになってんじゃないかと心配

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/26(木) 19:26:20.98 ID:6NznXkSv
寿命で死ぬのはマモレナカッタわけじゃないから
まあ何か目的ができたか、3本の魔剣の管理を他に任せて置けないとか
思ったかかな。それに冥土のことが気がかりとかもあるし、色々想像はできそうではある。

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/26(木) 20:30:25.86 ID:hwCqxh2K
皆が死んでも皆の遺したものや、世界は残るだろ
それらを見守っていきたいと思うのは先生なら不思議じゃない

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/27(金) 20:41:44.38 ID:wQsNeEr7
それこそメイメイさんと同じで
世界の観測者であろうとしてるんだろうさ
どうしてもヤバイときはちょっと手を貸す感じで

そのメイメイさんは戦争後どうなったのか知らんけど

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/28(土) 08:38:25.87 ID:IU8IdMoa
4のエンディング回収する度に「ああ、この2年後には戦争なんだな」と
思って切なくなるわ

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/29(日) 19:30:06.02 ID:7C/iLbMM
セイロンがイケメンすぎてホモになりそう

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/29(日) 23:02:39.65 ID:kLjE6LfP
狂界戦争の出来事を5にすればよかったんじゃないかと思わずにはいられない
いきなり300年後は流石に飛ばし過ぎかと

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/30(月) 00:09:50.93 ID:8oc39mQR
>>419
飛び過ぎだしなんか思ってた世界と違うし・・・って感じだ

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/03/30(月) 00:35:13.60 ID:fmQgtjpy
ミコトを主人公にして動かしてみたいとは思った
1〜4の主役とパートナー選ぶの大変そうだけど

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/03(金) 01:25:10.99 ID:BK9TKjG5
1・檜山+半場
2・岸尾+ゆかな
3・櫻井+釘宮
4・泰+岩男
5・神谷+阿澄

なんというか4より1の方が勇気だよな

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/03(金) 21:26:42.46 ID:cPeZGt8V
ディエルゴ倒してディエルゴがぐおおおおって言ってるとこでスリープして
その後ゲーム再開、即Rと×で会話すっ飛ばそうとしたら再起動食らった
やり直しめんどくせええええ

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/03(金) 22:22:58.26 ID:15NLdjZd
PSP版はいつバグるか不安定だから
戦闘終了直前の中断データは必ず取った方が良いぞw

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/04(土) 01:14:49.50 ID:ZL45N+gE
というか場面切り替えとか、読み込む場面でスリープは
どんなゲームでもフリーズする危険があるから
やめたほうがいい。割と他のゲームでそれやらかした経験から。

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/04(土) 01:31:06.69 ID:AoqxdQD2
レベル99にする時DFを500以上MDFを400以上にしないと不安で仕方ない病
抜剣者の二人は上の条件を満たしながらAT900超えというとんでも性能だな
99ギアンのブリスゴア連射気持ちいいっす

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/04(土) 09:18:05.82 ID:nzKoMLUG
>>420
5の設定ってコストカットのための設定なんじゃね多分

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/05(日) 02:56:02.45 ID:+2Ut8BOS
5の設定を作成する段階で、どこまでゲームデザインを詰めてたかによるからなぁ・・・
制作会議でプロデューサーがシティムーンに向かって
「労力回せないから響友設定で召喚獣しぼって下さい」
って言ってたとしたらちょっと笑うが

とはいえ、5の世界設定はフライトプランのときからすでに作ってたらしいけど
(シティムーンの数年前のツイッターによれば、最初の5の設定文書の保存日時が2009年らしい)

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/05(日) 10:25:44.10 ID:ixhE7Ucd
召喚ゲーで召喚獣絞るとかもうね
3は何周やっても面白いわ
PS2版からするとちょっとスキルゲーすぎな気もするけど
SPシステムは固有スキルだけでも良かったのにな

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/05(日) 10:28:18.91 ID:cC/Lgsc0
5の問題は召喚獣が少ないこと以上に少ない召喚術の中で使えるのが限られてる点だと思う

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/05(日) 11:03:46.65 ID:8Clj2iJf
それ以前にSRPG要素が減ってたのがな
攻撃範囲と段差の要素がテキトーすぎ

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/05(日) 13:43:48.29 ID:E6R/JOxk
5の話題は5スレでやってくれ
向こうのスレ死んでるけど

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/05(日) 20:00:16.11 ID:Jf9d5H5/
誰でもZOC、誰でもチャージはもはや慣れたらそれ無しは考えられないくらい便利
ほんとはこれも専用にした方が個性化にはなるんだろうけど

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/05(日) 20:46:09.70 ID:ixhE7Ucd
ZOC小は共通で、中と大は専用とかだと良かったかね
SP効率で個性出そうとしてたのは分かるが最終的には全キャラ闘気全開とかなんかおかしい

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/05(日) 21:10:25.50 ID:PlT4y1BO
前衛キャラが持ってる方が壁役になるよねZOCは

まぁリメでは前衛キャラも役割多いから
前衛専用にすると煩雑になるかもしれないけど

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/09(木) 01:06:17.85 ID:/+Dez9yx
お気に入りできる数に対して召喚獣が少なすぎるのは不満あるな未だに
お気に入りしても術が解放されるだけであんまり意味無くなってしまったりとか

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/09(木) 01:19:47.83 ID:2x/sXU7t
お気に入りで必要召喚ランク1低下とかありゃあ、前衛でももうちょいなんとかなったかもな
その辺はアシストでやれって事なんだろうが

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/09(木) 06:28:22.76 ID:oYRmp3ym
単独でS撃ちたかったのが本音

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/09(木) 09:01:17.92 ID:GvmcTrsJ
サモンアシストはもう少し協力召喚の性能を見越して調整した方がいいよな
異常付加↑のユニットがメンバーなのにただの攻撃術だったりとか

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/11(土) 13:33:36.47 ID:piRH9uxp
s撃とうと思ったら出撃メンバー限られるからなぁ。

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/13(月) 21:53:14.34 ID:JLv1/ngt
ミントさんの だめよ が可愛すぎていつもサポートに選んでしまう

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/15(水) 12:55:47.35 ID:ullcycgs
敵は単独でS撃てるくらい優秀なのにな
こっちは落ちこぼれしかいねぇ

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/15(水) 13:34:45.86 ID:nRDGyV/y
そんな一部の敵限定で言われても

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/15(水) 19:05:38.92 ID:Cv/waUKY
あれは白夜に有利な謎の力が働いてるという設定で納得してる
もしくはおじちゃんのせい

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/16(木) 18:43:45.88 ID:OcidRaoK
アシスト自体は凄く楽しかったけどな
Sランク召喚獣の設定考えれば単独より数人がかりの方が説得力ある

でも生徒の超弱体化は許さん

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/16(木) 19:50:38.74 ID:1okA4SKf
パラ・ダリオが強すぎだからアリーゼはBでも悪くないんだがな
ウィルは自身がランクアッパーなのにCだからS呼ぼうとするとあと3人必要という
S使わせないとアメルやマルルゥの劣化だし

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/16(木) 20:16:11.68 ID:04kFZwF0
マルルゥはタイプが違いすぎるから比較するのはどうかと思うけど
ブレイブ中はアメルの劣化ってことは無いな
旧作もそうだったけど大人召喚師どころか遊撃タイプ並のHPにMPも大人以上
そりゃまあ杖を装備出来るようになるのが遅いっていう欠点はあるけどさ
それでも3では最速でマジアタを修得できるのとMPの高さ故序盤から通常攻撃感覚で使えるのはいい
終盤無色が参戦するころから文字通り一撃必殺の鬼と化す

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/16(木) 20:53:28.70 ID:J4jDU/hV
結局マジアタとかいうチートスキルのおかげで
それさえ使えればなんとかなるって感じではあるな

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/18(土) 13:13:13.47 ID:vc13TLDh
ヤードさんにもマジアタがあれば最後まで使ってた

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/18(土) 20:54:16.25 ID:g1Xfwb7u
海賊一家はこれ以上優遇したら
それこそ本当に最初から最後まで
ずっと海賊で戦ってましたなんてことに
なっちゃってつまらんぞ

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/18(土) 22:55:40.02 ID:HQHJTuB6
ぶっちゃけマジアタに頼らなくてもブレイブ込みのクリアが簡単だからそこまで便利と感じなかったなあ

ヤードさんは中盤まで召喚タイプ、後半物理タイプでやりくりすると楽しい
どっちにしてもSランク召喚に必須だから回復&補助で残しても邪魔にならないし

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/18(土) 23:03:39.52 ID:44dVQPiS
界廊以外は間に合うからとはいえ、物理が青天井なのに魔法はあっという間にキャップかかるからなぁ
性能論議になったらマジアタなしの魔法系は一枚落ちるわな

つまりミスミ様は嫁

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/19(日) 05:42:50.78 ID:JIRlqTwC
霊が単体火力ホーリーシープで打ち止めだしね
タケシーは燃費悪いし3だとキユピーやハミトンは装備できないのも痛い

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/19(日) 15:29:17.84 ID:QUKH8y/r
霊はバランス特化だからそんなもんじゃね
パラダリオとスペルバリアあれば本編でも回廊でもそこそこ使えるし

誰が使えて誰が使えないとか言ってるけどPS2版と違って使いづらいキャラがほとんどいなくなったから
好きなキャラで楽しめる様になったのはありがたい事だと思うけどね

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/19(日) 15:41:52.57 ID:v6dEaffs
欲を言えばユニット毎にもっと固有の攻撃スキルがあればよかった
余ったブレイブメダルも1枚でステータス3BP振り分けられるようになるとか使い道があったらなー

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/19(日) 19:29:57.92 ID:HVm1Tjk2
教えて下さい中三女子です
サモンナイト3の召喚のシステムがわかりません
まだ第五章くらいですけど誓約の儀式を行ってもなかなか召喚が成功しません(´・ω・`)
コツや相性やタイミングがあるのでしょうか。。。

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/19(日) 20:13:09.00 ID:W/PLkael
>>456
召喚石とアイテムの組み合わせによって出現する召喚獣が決まってる
確率とかではないので、一度試して出なかったらその組み合わせでは絶対に召喚獣は出ない
>>1の攻略wikiに組み合わせの一覧があるからそれを参考にどうぞ

ちなみに中三女子でも50のおっさんでも回答は同じよ(´・ω・`)

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/19(日) 21:14:20.59 ID:SqrT9pCK
じゃあもしも>>456がマルルゥだったら……?

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/19(日) 21:23:10.72 ID:YJ9KFzoY
ぬぅぅぅぅぅん!

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/20(月) 07:07:26.43 ID:+O1e4WQC
>>458
全部平仮名で回答

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/20(月) 08:28:09.02 ID:h7TsxQxD
中三女子とかサモンナイト終わってなかった

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/20(月) 14:27:54.38 ID:yRnLlH+m
中三女子(おっさん)

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/24(金) 19:03:52.52 ID:b1ZjS5ca
ゲーム序盤はソノラたんかわいいだったのに
中盤はファリエル(*´Д`)ハァハァで
後半になるとクノンはオレの嫁!になっちゃう。

でも1番はヘイゼルさん。

浮気って治らないなぁ。

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/24(金) 21:30:02.32 ID:vHLluwQ1
サモン3 五章くらいから急にムズくなってきたんだけど
このシリーズ自体こんなもんなの?

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/24(金) 21:41:06.63 ID:8C4m//Vj
5話は確かにちょっと難しくなってくるけどサモンナイトは総じて易しいというか初心者向けだよ
てかサモンナイトに苦戦するようだとこの手のジャンルは無理そうやね

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/24(金) 22:21:41.36 ID:b1ZjS5ca
この手のジャンルは慣れるまでが大変ですよね。
5話くらいだと取れる手段がほとんど無いから逆に苦戦しちゃうかも。
ボスの攻撃とか痛いし…

できるだけ攻撃を受けないことが大切だと思います。
移動するときもできるだけ攻撃を受けない位置に行ったり。

遠距離攻撃や召喚術でダメージを蓄積させて近距離キャラでとどめを刺すとか。
あとは各個撃破が基本ですね。

レベルアップは攻撃と魔法攻撃に極振りがいいかも。

もう少し進むと取れる選択肢が増えていくと思うので
諦めないで頑張って欲しいです。

DSのサモンナイト1と2は3よりは簡単でとっつきやすいかもしれません。

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/24(金) 22:27:59.31 ID:9XE9kUD2
2は序盤厳しかった記憶あるなぁ

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 00:34:46.84 ID:5bWOiobE
てかサモンナイトは全体的に戦闘バランス厳しいよ
易しいのはPSPリメイクの3と4
やってるのがPS2版なのかPSP版なのかで助言の内容が大きく変わる

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 01:38:51.98 ID:LjEurCMo
ここで質問してるんだからPSPだろw

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 01:44:02.04 ID:lQ1KEM88
>>468
ちなみにpsp版やってる
ついでに教えて
キャラの状態画面で召喚石のパラメータあるよね
あれのランクってどうやって上げるの?
あと召喚石あてがってもキャラによって魔法発動や召喚できなかったりでよくわからん

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 02:17:46.85 ID:WJJp6CYJ
召喚のランクはレベル上げてクラスチェンジしたら上がる
キャラやクラスによってどう変化するかは決まってる
PSPサモン3やったけど誰も死なせず一発で全部のブレイヴ条件満たそうと思ったら結構難しくない?
この手のゲーム結構慣れてるつもりだったけど簡単には感じなかった
難しいっていうか手応え感じるって程度だけど

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 02:21:18.67 ID:ILUkE+mx
>あと召喚石あてがってもキャラによって魔法発動や召喚できなかったりでよくわからん
召喚ランク足りてないとかそういうオチじゃないだろうな

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 06:34:38.57 ID:y+q08N7/
3は先生さんたちが強すぎてかなり難易度低いイメージ

PS2の後半シナリオからの天然召喚兵器のSランクぶっぱからの抜剣暴走Sランクぶっぱとか
PS2PSP両方での重戦士チンコガードさんのシナリオ一貫した安定感とか

あと鬼妖界勢の鬼っぷりと

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 07:02:24.26 ID:k8tlEzL+
PS2版は割と敵ステがインフレってたから暴走で石砕きまくってやっと無双って感じだったような
リメで敵ステと暴走が下方修正、先生が上方修正されたが

つーかリメの暴走いらん子すぎるじゃろ

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 07:08:50.99 ID:kWNaLMa5
敵ステは寧ろ上がってる気がするが

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 08:10:40.34 ID:5bWOiobE
>>470
召喚ランクはクラスチェンジによって上昇し、クラスチェンジは一定レベルへの到達によって起こる
ただし、だいたい分かるとは思うけど召喚士系のキャラは順調に上昇し戦士系は上がらない事も多い
あてがっても召喚できないのはランク不足じゃないかな?
Cランクまでが限度の人にBランク以上の術しか無い召喚石を持たせたりしてない?

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 08:15:34.02 ID:5bWOiobE
>>470
あとPSP版ならスキルシステムが追加されてるからそれでキャラの能力を伸ばすといい
必要ポイントが少ないもの=キャラの特性に合ったもの、だから伸ばしやすいものを伸ばせば強く使いやすくなる
ブレイブは初見で全部一気に満たそうとすると敷居が上がるから取れそうなのだけ取ればいいよ
どうせ周回しないとどんなに頑張っても得られるメダルは知れてるわけだし

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 08:57:53.34 ID:iOW/7pNl
結構得意属性の選択で難易度変わるからなぁ
ps2は忘れたけどpspの霊属性召喚士レックスとか苦行以外の何物でもなかった

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 11:04:20.02 ID:M0ehPuF4
>>476
>>477
>>471
アドバイスサンクス フリーバトルでシコシコレベル上げながら頑張るわ

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 12:20:20.02 ID:D8ATLivO
敵ステ以上にこっちインフレしてるのがPSP版だから

基本サモンナイトは同じキャラが同ターンに3発喰らわないように動かしてれば楽勝
この手のゲームでは最も温い分類に入る
ターン終了時に3発異常喰らいそうなら、先手で状態異常で封じ込める

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 13:57:43.09 ID:b8RPuOvQ
>>479
まだ5話ならeasyでやり直すのも良いかも知れない

1周目ファルゼン単騎でクリアした無限界廊久し振りにやったけどバグってこういう奴だったのね
中断セーブとロードを駆使してPユニットの武具は集めたけど
最下層を抜けなければソルブライト NCブラスト 柳生十字手裏剣は集め放題か
経験値も118万貰えるけどハゲの方が遥かに楽だな

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/25(土) 14:00:02.36 ID:b8RPuOvQ
色々間違えていた
ソウルブレイカー ドラゴンチャイナ NC・ブラスト 柳生十字手裏剣 ベストハーベスト

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/26(日) 22:35:13.44 ID:x3r1MEPt
ブレイブにこだわりすぎて発売日に買った3は中盤、ベスト版発売日に買った4は序盤で積んでる
でもよくよく考えたら全員招来とかする気がないならこだわる必要はなかったのか…?
あと何度見てもライが可愛くて道を踏み外しそうになる

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/26(日) 22:47:57.43 ID:/Q0rA88K
>>483
傀儡ユニット全員取得を考えるなら余計にブレイブにこだわらずさっさと周回すべき
どんなに頑張ったところで1週で取得できる数なんぞ知れている

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/26(日) 23:16:32.04 ID:F3dhsqS0
レベルブレイブだけ放り捨てればちょろいちょろい
レベルブレイブも異常が効くなら石化で殺せばひっかからんし

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/26(日) 23:56:11.71 ID:x3r1MEPt
人がいたことに感動した、そして優しい
生徒でビジュだかを撃破のブレイブは達成感あって好きだったがレベルは考えすぎると面倒だね
まずは久しぶりにアティ先生で無双してみるわ
ありがとう

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/27(月) 00:09:09.52 ID:BHf9IajR
ブレイブにこだわって時間取られるくらいなら
さっさとレベル上げまくって周回したほうがいいよね
そっちのほうがギャラリーも埋まっていくし

ブレイブ自体は自己満足でしかない
もちろんバランスっていうかゲームデザインとしては
それで正しいと思うけど

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/27(月) 07:12:28.97 ID:iOTwJDFX
レベル上げすぎるとヌルげーすぎてつまらんからいつも全員ブレイブ下限レベルでやってるわ。グラッドで5体倒せとかそういうのはめんどいからスルーしてる

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/27(月) 07:36:18.95 ID:Z24khenw
そうそう、周回でぬるくなってもブレイブ下限で進めてると適度に緊張感があって良いんだよね
旧版はきつめで良いバランス、リメイクはぬるめで良いバランスだ

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/27(月) 08:07:37.89 ID:OT4v2LOV
ブレイブって一種の縛りプレイみたいなもんだから気にするほどのもんじゃ無いからね
特典なんて二週目以降に出せばいいんだし

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/27(月) 14:39:09.96 ID:tMDNRz4w
1週目でブレイブ取りたきゃイージーでやりゃいいよ
変なプライドは捨てるべき。1度に取るのめんどいのは再戦でもいいしな

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/04/27(月) 18:25:57.06 ID:pd8/HkyB
周回もeasyが楽

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/05(火) 23:41:22.85 ID:VMHnJs0X
アティ先生可愛いんだけど誰とエンディング迎えたらいいのか….

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/06(水) 00:41:57.37 ID:/xaYNa6o
思い切ってED見たいキャラ皆と迎えよ

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/09(土) 03:09:14.85 ID:fCM7tLD3
人の好みがあるから
全部やって好きなの選べとしか言えないわなw

生徒やカイル辺りが正統派かなとは思ったが

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/09(土) 10:48:51.33 ID:x2gZ4uel
続けて5とかやるんだったら生徒とカイルはむしろやめた方が・・・そうじゃなきゃいいんだけど

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/09(土) 13:57:40.01 ID:jwun7pW3
なんでもいいけど正統派がどうとかまるで他が邪道みたいな言い方はどうかと思うよw

俺的にはアティでソノラをおすすめする
恋愛エンドもいいけど友情エンドもいいよ

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/09(土) 18:37:58.65 ID:VfmsWDEa
アティだとスカーレルがオススメ
唯一アティの過去話聞けるし

レックスだと何周してもミスミ様ルートから抜け出せないバグに毎回かかるわー

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/09(土) 19:09:41.63 ID:a2H11L9Z
俺もレックスだと何周してもソノラだわ

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/09(土) 20:26:32.85 ID:nz23ILd9
気付いたらレックスでミスミ様とエンディング迎えてるので毎度放置されるアズリアの傀儡使わせてください

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/09(土) 22:36:34.73 ID:Oq0sMvyH
アティ先生ならヤードさん勧めとこう
後世に残るものを一緒に作ることになると思うと意外と萌えるよ

レックスだったらファリエルは外せない

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/10(日) 03:05:09.37 ID:g0fCtWGa
次はイスラルート進もうって思って始めるのに結局好きなキャラを繰り返しちゃう
ので、イスラEND未クリアなんだよな…

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/10(日) 04:27:41.13 ID:U/fmRFEI
ニタニタさん…

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/10(日) 09:08:23.91 ID:bbPFdBqG
参考になるわ
アティ先生は可愛いし仲間も好きだけど3は異性相手なら軒並み食っちゃうと聞いて悩んでたんだ

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/10(日) 09:55:51.35 ID:tvzUk+V0
攻略したいって目的ならカイルだろうなぁ
逆に攻略されたいなら生徒(男)とか㍎とか…

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/10(日) 13:20:57.34 ID:U/fmRFEI
この人はいったいどんな卑猥な事を言ったんだろう

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/10(日) 13:46:48.69 ID:0Pe5iFIf
ニコニコさんはいつの間にニタニタさんになったんだ

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/10(日) 16:12:38.59 ID:pqe+lCZq
本家サモンナイトシリーズって取り返せないアイテムとか仲間がゴロゴロしてんのな
クラフトソードとかサモンナイトXはそんなこと1つもなかったのに

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/10(日) 21:25:25.25 ID:/Yks+PP7
周回させるためにそういう落とし穴を用意してるんだよ

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/10(日) 22:15:22.51 ID:AbIOcDVs
秘伝書集めは攻略見ながらじゃなきゃコンプは無理

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/10(日) 23:59:55.63 ID:0Pe5iFIf
サモンナイトXって

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/11(月) 00:15:56.54 ID:BRa1VzyR
集めなかった所で大して実害無いからな
仲間だって結局使わないなんてことザラにあるし

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/11(月) 00:46:02.69 ID:7NH1tmYf
お香ランプが手に入らないのは痛いと思う(化石ネタ)

まあ周回前提のゲームではあるよね
召喚獣コンプすら1周じゃかなり大変
無限界廊踏破と大量のサモナイト石が必要で
できなくはないが大してメリットもない

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/11(月) 04:02:55.46 ID:kPddF44o
おっぱい尖ってるキャラ多すぎぃ

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/13(水) 23:02:07.23 ID:FOT9k3Dw
3やり出してはや1ヶ月
システムわかりだしてからようやく面白くなってきた
と思ったら最終章だわ
周回は性に合わないのでクリアしたら4でもやるか

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/14(木) 23:39:22.84 ID:vhQbUD5o
アティてんてーがプクゾー2に参戦か
櫻井声のキャラが何人かいるからレックスにもワンチャンあるかのう

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/15(金) 14:11:32.82 ID:tuQe/O5H
>>516
レックス先生出てほしいな
でもアティ先生はソロユニットだから望み薄かも

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/20(水) 14:59:59.48 ID:HUa9rkjz
このゲームver.2.0があるって知ったんですけど、(無限界廊バグ修正で)
それってゲーム内のタイトルの下とかにわかりやすく小さく書いてあったりするんですか?

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/23(土) 01:10:41.31 ID:nr0qmzaD
>>518
ソフト起動前のメニューのとこで△か□だか押せば情報って出ないか?

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/24(日) 06:34:48.76 ID:EbdmY8xX
4の一周目の序盤でどうしても無限回廊クリアしたいんだけど
何かセオリーというかこれ使えば楽みたいなのある?
序盤の取得経験値的にもやっぱ単騎無双とかの方がいいのかな…

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/24(日) 07:01:53.79 ID:nOgnF9JT
>>520
WIKIにこんな書き込みがある

>?転生の塔まで行ける最速タイミングの1周目9話、
>特に経験値やSP稼ぎ無し傀儡ファルゼン単騎で転生の塔まで制覇。
> あてにできるSPはLV上昇分と面クリア時のものだけだが
>最優先で再生能力、マスターしたら魔抗という感じで取っていけばどうにかなった。
>石はもちろん反魔の水晶で。

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/24(日) 10:46:01.77 ID:GSdWPRd7
ファルゼン単騎でやる場合はパネル召喚があると横切りに反撃待ち出来るようになる
再生能力と魔抗は必須というか前提条件
あと攻撃がロクに当たらんので時間クッソかかる

育成する気力があるなら、先生も同行させて石化担当にするとベネ
効かない奴も多いけど

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/24(日) 15:32:44.74 ID:QEB3wel8
3の無限界廊はファルゼン単騎でクリアしたな

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/24(日) 15:33:44.17 ID:YYKV1E3Z
>>521-522
9話で経験値とSPの稼ぎなしで単騎クリアって書いてるけど無理じゃね?
相手の攻撃耐えるどころかワンパンじゃないのか

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/24(日) 22:51:00.26 ID:GSdWPRd7
無育成はやったことないからわからん、俺はLv50スキルマスターまでファルゼン育ててから行ったので
先生は途中から育てた

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/24(日) 22:59:16.88 ID:YYKV1E3Z
それでもレベル50あったら単騎でクリア出来るのか
逆にストーリークリアくらいのレベル(30ちょっと)8体じゃすげーきつそうなイメージ
白夜組使いたいしさっさとクリアしたいんだよなー

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/25(月) 00:32:01.21 ID:gJSGjZNN
白夜ブレイブも狙うと50以上には出来ないからね、盾・削りとして使うならともかく

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/27(水) 04:50:35.48 ID:pU7f4bad
vitaでやるのとpspでやるのでけっこう画質とか変わったりするの?

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/27(水) 05:35:13.82 ID:pCCe62GK
画質は変わらんよ
発色が断然良くなるだけで

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/27(水) 16:09:54.70 ID:R1t/M58/
4plus買ったわ
3はPS2でプイレ済

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/27(水) 18:23:36.11 ID:Uamds7Cg
15話の夜会話ですけどwikiに
・好感度ハート5→15話強制夜会話、イスラED不可(生徒&護人のみ、15話昼の会話をしてるかどうかで変化あり)
・好感度ハート4→15話選択夜会話(↑とは内容が違う)、好感度大ED(↑と同じ?)

ってあるんですが、ハート5とハート4で15話の夜会話の内容が違うって本当ですか?
wikiみても夜会話見ても好感度 高 低の二種類みたいですけど

ハート4以上では好感度高パターンになるみたいですけど、
ハート5では好感度高で♡4とは少し違う夜会話になるんですかね?

532 :531:2015/05/27(水) 18:24:29.76 ID:Uamds7Cg
15話の夜会話ですけどwikiに
・好感度ハート5→15話強制夜会話、イスラED不可(生徒&護人のみ、15話昼の会話をしてるかどうかで変化あり)
・好感度ハート4→15話選択夜会話(↑とは内容が違う)、好感度大ED(↑と同じ?)

ってあるんですが、ハート5とハート4で15話の夜会話の内容が違うって本当ですか?
wikiみても夜会話見ても好感度 高 低の二種類みたいですけど

ハート4以上では好感度高パターンになるみたいですけど、
ハート5では好感度高でハート4とは少し違う夜会話になるんですかね?

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/27(水) 21:15:20.61 ID:1ohl6kRQ
好感度4と5じゃ多分変化ないぞ

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/27(水) 23:13:46.59 ID:Uamds7Cg
>>533
やっぱり変化ないんですか・・・
wiki編集不可なのでずっとこのままですね・・・
おかしいと思ったんですよ・・・

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/28(木) 03:01:15.93 ID:NVn1ohZG
4もps2なのに糞画質荒い
容量小さいしもしやとは思ったがね

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/28(木) 12:10:53.70 ID:AW7R8IPC
”も”って何?

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/29(金) 01:08:51.52 ID:TjrxcUlq
4の獣人と始めて戦うとこキツいな

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/30(土) 23:50:54.41 ID:98lnNI5C
4面白いけど竜の子つかえねえ

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/31(日) 11:01:01.09 ID:cb0ZzUrC
コーラルミルリは可愛いし使えるだろ

チートキャラの忍者とは比べるな

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/31(日) 21:57:17.57 ID:N2BtGaI5
リュームが使えないみたいなハブり方はやめろwww
竜の子はみんな竜形態で放置しとくだけでも結構強いぞ

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/31(日) 22:02:07.30 ID:0r+IsdUm
リューム可愛いよリューム
AT極振りで強いぞ

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/01(月) 18:29:46.33 ID:k6PV6JSY
リューム可愛いし使いやすいじゃん
物理型は機界で死にがちだけど威圧でZOC張るなり
遠距離攻撃や再生能力なりでやれること多いし

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/01(月) 19:24:24.63 ID:IwnhT3ER
てか竜の子は皆使いやすいよ

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/01(月) 19:48:08.63 ID:NMyAu443
一番好きなのはコーラルだが一番使い勝手悪いのもコーラルかな
鬼アシストがね…ほぼ主人公にオニビ使わせる以上の意味合いがない

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/02(火) 13:15:18.65 ID:HkDxwOoF
3のメイメイさんって
周回しててもう傀儡でコイン払ってる場合は
もうこれ以降の周回でフラグ建てる必要ありませんよね?(ジャキーニ戦で来ないだけで)

あとメイメイさんのお守りって周回ごとに1ずつ増えませんよね?最高で1つですよね?

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/02(火) 15:56:30.56 ID:HSxX3tvb
フラグたてる必要ない
お守りは何周しても1個だけ

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/02(火) 17:22:57.77 ID:HkDxwOoF
>>546
ありがとうございます

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/03(水) 01:20:38.81 ID:DSZkB3Kr
4て召還ランクやたら低くない?
Sがいねーよ

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/03(水) 08:12:04.94 ID:eVXjJ/Fp
お前がやってるリメ3には単独Sがいるのかよ
すげーな

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/03(水) 16:05:55.31 ID:LUk7yrW1
サモンアシストのために意図的に1ランク下がっている。
つまり現状維持の4主人公は相対的に上がっているといえる。

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/03(水) 20:34:11.24 ID:tQ/jd5ID
2回目のクラスチェンジが3つあるはずなのに2つしか選べないのは仕様なの?

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/03(水) 20:42:51.75 ID:eVXjJ/Fp
何のために枝分かれしてると思ってるんだよお前は
てか>>548といい意味不明な質問ばっかりだな
素直にwikiでも見てろ

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/04(木) 04:51:03.32 ID:nZigZwa6
で、何のために枝分かれしてるんですか?

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/04(木) 10:54:58.16 ID:J2bPjjkq
枝分かれ分かりにくいよな

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/04(木) 12:01:24.48 ID:KUMU/epI
最近変な質問してるって旧4未プレイでリメ3も未プレイな人なのかね
S無双したいなら旧4でもやるといい
クラスチェンジの仕様も同じだし

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/05(金) 20:42:19.63 ID:4kXhv7xd
なに言ってんだ、聖剣3なんて四つあるのに最後は二つしか選べないんだぞ

いまの子はスーファミすら触ったことないですよねすみません

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/05(金) 21:35:13.67 ID:Qh70Bv/O
貴重な回復役のシャロットは光
あとは全員攻撃が強い闇にしてたわ

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/05(金) 22:05:31.93 ID:Vxqao9oj
リメイク版は人生やり直しでCCも好きに出来るし至れり尽くせり

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/05(金) 22:36:13.12 ID:wzBKBTQn
アシストとか召還ユニット育成とか何の説明もないから全くしらんかった

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/05(金) 22:53:22.13 ID:Vxqao9oj
説明書読め

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/06(土) 18:22:24.60 ID:5yIcWTJU
これ終盤で加入するユニットって
SP不利だよな
それとも低レベルで加入するユニットと同じくらいSP振り分けられた状態で加入してくるのか

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/06(土) 19:27:21.87 ID:fxI6DoWk
Lv下げてフリーバトルで稼げば良いじゃん?

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/06(土) 23:15:27.36 ID:5yIcWTJU
弱い敵倒しまくって稼げってことだよなやっぱり
LV1にしてもう一度加入レベルまで上げたら
その分SPもらえると思ってた・・・

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/06(土) 23:33:57.04 ID:gVTfkef2
ああ、それは思うなあ
初期加入キャラはクラスチェンジまでレベル上げるだけで
何周かこなせばスキルコンプするけど
終盤加入キャラは意図的に育てないといけない

ギャレオとか育てれば船長より強かったけど
これのせいで育てるのが面倒だった

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/07(日) 08:50:13.18 ID:L8RiL6jB
終盤加入キャラは番外編で優先的に傀儡にしてマルルゥ道場で一気にレベル上げるべし

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/07(日) 21:49:23.34 ID:IhMdNOak
それしかないよなー

でも面倒臭かったのは事実w
アズリアみたいな人気キャラは愛で育てるけど
ギャレオは育てきってようやく強さが判明するから
それまで苦痛だったな

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/07(日) 21:56:42.12 ID:4dYqj1db
20前後で加入で無駄になるSPの量考えたら道場の一回や二回じゃ足らんからな

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/07(日) 22:11:02.04 ID:EPKlfkhs
久し振りにリメイク4のデータ見たら全キャラ(3含む)スキルマスターしてた
頑張ったな俺
リメイク3の方も勿論スキルマスターしてる

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/08(月) 12:16:13.03 ID:UPSuRpnP
最近クリアしたけど、スキルを任意でオンオフできる機能、あとは召喚ランクはS〜Dにして術師タイプは自力でSまで届いて欲しかったな
他は割といい感じのリメイクだった

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/08(月) 22:29:56.99 ID:cq6Nge+t
個人的には召喚獣のレベルが削られたのが残念だった
射程6のポイズンピックとか割と便利だったんだがな
まあそしたらレギオンとかセイレーヌが強くなりすぎただろうけど

リメイクのスキルはレベルで変化するくせにレベルドレイン出来ないのがな
微妙に不親切というかゲームとして致命的というか

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/09(火) 10:22:04.77 ID:WKoSM3be
>>553
プレイ時間水増しのためとか?

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/09(火) 18:56:03.62 ID:eJ8E/u53
経由するクラス2によって同じクラス3(真ん中)でも装備やランクが
変わるからじゃない?まあ大抵の場合一方のクラス2はもう一方の
劣化にしかならんと思うが。

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/12(金) 06:18:43.84 ID:oXEBgbUW
獣属性sランク召喚のアシストに
ライorフェアってなってるけど
この二人とミントさんで召喚は可能なの?

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/12(金) 12:44:37.70 ID:LIgO2X2X
ここで聞く前に何故試さない?

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/12(金) 14:59:54.68 ID:4bjqhKyv
めんどくせえからに決まってんだろあほ
わざわざこんな過疎スレにくそつまんねえレスしにきてんじゃねーぞゴミが
二度とレスすんなよ死ね

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/12(金) 16:45:22.36 ID:mA2nwTkv
とゴミが申しております

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/13(土) 00:08:30.09 ID:YziSFEai
やってみた方が早いのになぁw

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/13(土) 16:43:03.27 ID:y8PQgA/4
Sランクと言えば歩くペンタ君砲台ギアンさんのLvを99にしたけど
幽角の癒しでSランクも毎ターン撃ち放題だな
それと界廊の白夜戦毎回アイテム貰えたのね

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/13(土) 19:59:40.98 ID:beCrV++f
アイテムはPS2版からそうだから今更すぎる

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/13(土) 21:44:25.44 ID:y8PQgA/4
1周クリアしたらやらないから知らなかったんだ

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/14(日) 04:17:32.89 ID:h7Fcitik
無限回廊10層目くらいからLVが全く追いつかなくなった
クリア出来ても1マップ2時間くらいかかるし
敵が硬いわこっちの火力が低すぎるわで辛い
スキルも全然取れてないし一週目で行くのはちょっと早すぎたかな

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/14(日) 06:05:50.01 ID:NCJA5qVc
基本的にやり込み要素だから
初回プレイだと難易度高めなのはしゃーない

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/14(日) 09:27:14.88 ID:QjFBjz5d
3はファルゼン単騎
4は本編キャラでクリアしたな
勿論スキルは全マスターさせてた
>>581が3と4どっちか分からないけど

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/14(日) 15:20:31.38 ID:gQ0wvyi5
4は竜の子単騎でいける

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/20(土) 09:53:47.71 ID:kVNFW30N
ペンタくんに負けるクラストフ家秘伝の召喚獣とは

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/21(日) 11:59:52.09 ID:uz9uLMY0
秘伝()

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/21(日) 22:00:39.60 ID:NuYi1Q1A
3wikiに2のキャラが〜って書いてあったからどうせならやってみようと思うんだけど2は面白い?DSは持ってない

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/21(日) 22:20:22.33 ID:qGg8IZrj
2は長い

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/21(日) 22:29:56.85 ID:PhZsIeX/
DSなくてもアーカイブスがあるじゃろ、リメやってるならPSPかVitaあるだろし

ただし経験値稼ぎは死ぬほどめんどい

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/21(日) 22:46:14.70 ID:NuYi1Q1A
vitaは持ってるからアーカイブでやる予定、リメイクされたらしいDS版勧められたら困るからそれだけ書いたけど言葉足りずですまん
つまらないって訳じゃなさそうだし育成は嫌いじゃないし買ってやってみるよありがとう

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/22(月) 07:56:00.58 ID:WDGMoBre
移動が遅い召喚演出が飛ばせないとか
既に書いてあるけどクリアするのにも時間かかる
経験値は育てるキャラを絞ればまあ何とかなる
そう言えば無限界廊序盤の経験値もろに少なかったな

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/22(月) 22:03:05.64 ID:ouSx4dbp
当時、3から入った者だが
1は簡単だったのですぐ終わったけど
2はかったるくて無限までやらなかったな・・・
シリーズ逆行の辛さを初めて味わった懐かしい記憶

リメ3の後だと余計に旧2はやるの億劫になりそうだ

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/22(月) 22:22:23.96 ID:RvUMZGRx
>>591
最初の機界は経験値0だったような気がする
2の無限界廊の初層は実質アイテム集めしか意味が無いね

あとはまあ初導入だけあってシステム的に面倒くさいな
クリアした界廊を自由に選択できないし
突破した階層には戻れないから最終的には深層ループ

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/22(月) 23:48:09.45 ID:p9TX9wV0
2のキャラもシナリオも好きだからリメ基準でまたリメイクしてほしいけどないだろうな

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/23(火) 10:21:46.29 ID:wnw83Nsr
1と2でそれやればある程度は売れるんじゃね

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/23(火) 16:58:21.23 ID:VlMxf2EK
ボイスさえ付いてればな・・・

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/23(火) 19:55:20.45 ID:mbsqGHh/
ギャラリーも忘れないでね

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/23(火) 20:02:07.08 ID:VlMxf2EK
ギャラリーもついてなかったんかあれ・・・・・

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/24(水) 11:36:34.20 ID:23QAsiTv
あのめんどくささが好きだけどね
設定画とかBGMギャラリーはあるけど夜会話ギャラリーが一番欲しい

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/24(水) 15:56:25.14 ID:XduOcMlb
あまりにもめんどくさいと
動画探しちゃうからなぁ

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/06/24(水) 16:25:42.01 ID:60aHD2pi
フリーバトル経験値10倍と夜会話ギャラリー付きの2が欲しかったなぁ

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/07/08(水) 20:25:54.36 ID:ZOvn+jFP
DL版の3を買ったんだがPSの2しかやったことないからかシステムが煩雑な気がした
色々増えすぎじゃね?
敵地味に強いし

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/07/08(水) 22:24:28.14 ID:9Jy5Vecs
敵が強いならSP稼げばヌルくなる
システムが整理できてないのはスタッフの限界

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/07/09(木) 23:00:15.93 ID:oMFn7N/s
ゼルフィルドが自爆するとこ泣けるわ
ルヴァイド格好いい

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/07/12(日) 13:17:33.62 ID:Y5u0/fO7
>>602
まぁPSの2→リメイク3じゃその感想も無理ないな

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/07/12(日) 17:35:26.48 ID:EiAlnO5N
PSの2から無印の3ならAT極上げして
暗殺者に避けられまくって後悔しそうだな。

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/07/20(月) 19:44:20.57 ID:XW0outkW
最近になって攻略wikiにDF型ルシアンのススメが書かれてたけどもっと早く知りたかった……
いやそういう型を目指すべきってアルバにも言われてたけどさ
TEC極して使い物にならなくしてた過去のルシアンに申し訳ない、ここまでデキる子だったとは

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/07/21(火) 15:20:37.49 ID:RtNlTrBc
4で3の全てのユニット(傀儡含む)を引き継ぐには3で全てのユニットを使えるようにしておけばいいの?

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/07/21(火) 15:21:48.56 ID:NC85gY9Y
システムデータだけあればいい

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/07/22(水) 11:58:53.85 ID:0WaO/wxs
>>609そうなのかありがとう
クリアする必要すらなかったのか

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/14(金) 15:01:58.94 ID:s/SkakIz
クリアデータでも良かったとは思うけどね
ハードル高くなるからやめたのかな

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/17(月) 19:55:27.18 ID:q9vZciC0
リメ3発売のひとつきちょいでリメ4発売だからそれまでにクリアしきれない忙しい人に配慮したんでしょ

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/19(水) 12:40:15.27 ID:Ho8cusHt
【速報】『サモンナイト6 ロストボーダーズ』PS4&Vitaで2016年春発売決定!!

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/19(水) 12:56:51.68 ID:VQE2xpUm
うれしい

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/19(水) 13:00:50.32 ID:Ho8cusHt
でもリィンバウムじゃないんだぜ…
女主人公目付き悪かわいい

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/19(水) 15:06:45.07 ID:wVG98S/7
でも5のスタッフが作るんでしょう…?

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/19(水) 18:30:04.52 ID:WiFstWpo
4やりたくなってきたんだけど
基本AT、MAT極振りで問題ない?

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/19(水) 22:33:53.65 ID:KsfxLjGP
>>617
ストーリークリアなら問題ないんじゃないかな
でもTECちょくちょく振った方が安定するはず

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/19(水) 23:18:13.36 ID:Sty8abbZ
なんだかんだスレ賑わってるね

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/20(木) 13:59:08.58 ID:us0VrBLi
1や2よりTECの影響でかいからクリティカルや回避ばんばん出来て楽しいよね

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/20(木) 18:38:56.91 ID:5CCBIvFO
純戦士系がドッジ!されること多いから
TEC1は振るようにしてるな
割とクリティカル出してくれるし

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/21(金) 12:52:17.99 ID:jTe1DQbl
俺はTECに振る必要感じたことなかったけど
振りなおし簡単にできるから好きなようにやればいいさね

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/21(金) 13:16:39.24 ID:+P4+g7hw
最低限は汎用スキルのTEC取ってりゃ足りるからな
界廊行ったら話は別だが

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/21(金) 18:22:58.61 ID:eLzQd/lg
界廊もクリアしたけどTECに振った事ないな

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/22(土) 00:38:25.53 ID:kPRrgOMn
最後の白夜兵士にはTEC無振りだと当たらないことも多かった

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/22(土) 07:23:33.40 ID:gbE/A4Hw
あいつらは麻痺とか術とかマジアタとかで倒したいから結局TECあんまりいらんかったなあ。
オリジナルの3以外はTECはあんまりいらない印象。TEC特化型のキャラのユヅキが微妙なのもあるし。

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/22(土) 12:43:52.67 ID:xCtx1LCU
リゼルドの規格外の強さ

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/23(日) 12:37:37.64 ID:YI276vVP
5スレ落ちたか…

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/23(日) 22:43:36.73 ID:VFCWtRJ/
>>617
亀レスだけど敵の釣りだし兼反撃削りができる壁役が一人いると超快適
攻撃特化8人より壁1人攻撃特化7人の方が殲滅速度が速かったりする

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/23(日) 23:06:04.97 ID:3daqccC+
壁特化でいえばファルゼンとクノンは面白かった
足遅いのがネックだけどペンダントでカバー
クノンは突っ込んで衛星攻撃できるのもポイント高い

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/24(月) 21:41:26.37 ID:K9kp2cbJ
4はPS2では壁といえば兄貴! だったんだけどPSP版で脳筋タイプから器用タイプに転向したからなあ
結果PSP版の壁役候補は主人公orルシアン(orアルバorグラン)
いたいけな子供が一人で体を張り、大人たちが守られるという情けない絵面に……

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/26(水) 01:19:54.03 ID:syep1x7B
4ってPSP版とPS2版のどっちが面白いんよ?

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/26(水) 07:26:21.54 ID:FCi+VQK/
ストーリーは変わらない
難易度はPSP版の方が低い
色々新要素含めてPSP版の方が良いと思う

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/26(水) 07:41:31.26 ID:mD02xb4C
リメイクの方が遊べる部分が増えたからそっち勧める

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/26(水) 17:17:40.68 ID:syep1x7B
PS2版もいい所あるのかと思ってたがそうでもないのか
無難にPSPいっとくか

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/26(水) 18:42:29.88 ID:hmIWq1NN
>>631
ゴーレムや竜の子もいるじゃない

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/26(水) 20:26:18.39 ID:3/z7FJBH
4は終盤移動力インフレするからかばう無いと最後まで壁役できないんだよなあ、ゴレムに至ってはZOCすらないし
攻撃範囲隣接のみだから反撃回数も期待できないし、「壁役・盾役」じゃなくて「デコイ」だと思う
囮としては再生やらハードボディで人型ユニットより優秀だからいいんだけど

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/27(木) 00:49:21.18 ID:+IkJL2RP
4は3のキャラも集合するから色々楽しめてよかったな
5もおまけでアティてんてー位は使わせてほしかった

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/27(木) 01:37:03.63 ID:xj7hzCZV
アティてんてって一位だったの?
なんの順位かしらんが

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/27(木) 04:33:23.06 ID:b+DiLqDV
アティ先生を越えるキュートキャラはいない

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/27(木) 10:25:47.04 ID:LsoNQN7s
>>639
アティてんてーいちい、じゃなくて
アティてんてーくらい、と読むんだと思うぞ

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/27(木) 13:14:21.09 ID:ktwRdtsa
サモンナイト6
・キャラクターデザイン:飯塚武史
・世界観設定・シナリオ原案・監修:都月景
・開発:メディア・ビジョン
・制作協力:FELISTELLA

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/27(木) 15:52:37.02 ID:sW7LKOQR
総合スレに書け

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/27(木) 20:06:18.07 ID:7RSoR5lJ
でもアティてんてー1位だからこそPXZ2参戦だと思う。

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/28(金) 01:22:37.40 ID:DP0o85k+
アティてんてーは永遠のヒロインであり美少女だしな
作中でも美貌と不老不死を約束された稀有な存在

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/29(土) 11:38:38.73 ID:KNP2Go4S
少…女…?

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/29(土) 12:41:01.19 ID:9DK+tKzy
実年齢がウン百歳だから少女といえば少女かもしれない

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/29(土) 15:57:21.59 ID:TC/orf99
4でサモンアシスト混ぜた召喚で敵倒したときに、
たまにspが術者含めて全員入らないときがありまする
大体は術者に2ポイント、アシストキャラ全員に1ポイント入るんですが
倒してもspが入らないときがある理由はなんでしょうか><

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/29(土) 16:23:15.51 ID:TC/orf99
タイプはUMDで発売直後に3と一緒に買った初期のものです><

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/29(土) 16:56:06.57 ID:427x6C+J
レベル差があると入らないときがある

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/29(土) 16:57:06.75 ID:TC/orf99
なるほどです
ありがとう

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/31(月) 10:21:56.43 ID:dRDTkZnV
協力召喚がいまいちよくわかんない・・
たとえばライ、リビエル、ポムニットでスヴェルグ撃つときってランク足んなくない?

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/31(月) 10:26:48.74 ID:wo9ZznPY
>>652
ランク足りないときは
ランクアップするユニットも入れないといけない
それに加えて必須メンバーが居れば撃てる

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/31(月) 12:33:02.28 ID:dRDTkZnV
あぁそうか普通にランクアップキャラ入れるだけだったんや
ずっと3人固定だと思ってた
ありがとう

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/31(月) 12:50:45.78 ID:sfNvF9Ic
獣Sは撃ちやすいよね

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/31(月) 23:09:27.84 ID:aOSrQOvS
今初めて4クリアした
サモンナイト初めてで育成も召喚もよくわからないままラスボスまできて味方全員やられてひたすらライで殴って回復をしてを10分くらい繰り返してようやく勝ったよ
二周目はもっとすんなりクリアしたい

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/08/31(月) 23:12:58.54 ID:2i1HPtNL
>>652
そこにミルリーフを加えればポムもリビエルもジャルヌアーク撃てる

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/01(火) 00:52:00.47 ID:WBEKzOBd
ラスボスはまた勝手が違うからね
ブレイブクリアがないからSPもらえるギリギリの敵最低レベル+5までひとつ前の戦闘で上げちゃうといい

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/01(火) 07:09:36.03 ID:G02YRUAv
ラスボス戦はギミックとかあって
最初戸惑いながら戦うんだよなぁ
あのハラハラ感は嫌いじゃないw
レベル高くても苦戦するし

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/01(火) 12:49:13.97 ID:ZC6Lbmlf
リメ34それぞれ4週くらいプレイしたけど一回もS召喚使ったことないな

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/01(火) 15:09:10.68 ID:nC2dmi9e
S召喚ないとめんどくさくってやってられん

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/01(火) 15:13:44.43 ID:G02YRUAv
ブレイブありで周回してると
S撃つ場面ないな、消費MPでかいし

ブレイブ無視でさっさとED回収するなら
レベル上げてS連発が楽だが

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/01(火) 16:07:08.29 ID:twvEFBqt
むしろLvあげにS有効

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/01(火) 16:12:38.68 ID:lA3AX+Wb
組み合わせ把握してれば割と打ち放題なんだけどね。<S召喚
俺がよく使ったのはライ、フェア、ミルリーフ、リシェル、ミント、リビエル、セクター、ポムニット

ライ--フェア-ミント-ミルリーフ でこのグループ全員ブリスゴア
ライorフェア-ミルリーフ-リビエル-ポムニット でリビエルとポムがジャルヌアーク
ライorフェア-セクター-リシェル で リシェルがゼルギュノス
と、セクター以外全員S撃てる

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/01(火) 16:53:04.37 ID:Q3Zo5+11
ギアンさんならS撃っても撃った分MP回復できる
MP800以上必要だけど
イスラも深紅の鼓動があれば召喚師で使えたのに
抜剣で回復出来るから良い方か

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/01(火) 20:11:00.68 ID:DNvTPjB5
>>662
むしろブレイブ下限ならステージの山場で敵を一掃するのにSが欲しくて、
ブレイブ無視なら反撃無双すりゃいいからSいらなくないか?
どんなプレイしてるんだろう

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/01(火) 22:26:03.46 ID:G02YRUAv
ブレイブ下限だと
S一発撃ったらMP枯渇するじゃん
4は増援とかある上に
マップ広くて敵が分散してるから
S撃っても一掃しづらいだろ

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/01(火) 23:44:10.31 ID:KyijxS0Q
PS2版のノーダメプレイの動画とか
恐ろしいまでに誘導上手くてS範囲すっぽりだったなあ
アレは感動したわ

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/02(水) 09:39:09.85 ID:+jfjuODg
石橋での三連戦ラストとか姫君の忠臣戦とかはわりとS召喚使ったな
ギアンならMP問題ないし

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/02(水) 11:40:53.67 ID:x82ozF9D
結局何周してもギアンを使ってしまう。あのチートスキルの誘惑に勝てない

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/02(水) 13:00:03.84 ID:/fOaysRu
ペンタ君無双

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/02(水) 17:18:27.68 ID:IEfe4PHL
S一発撃ったら枯渇←しない
増援←6話しかない
敵が分散←嫌でも集まって押し寄せてくるので関係ない
別にS召喚使うも使わないも人それぞれとは思うが、>>667の言ってることはよくわからない

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/02(水) 17:57:43.60 ID:9MI3qmu7
だいたい二発近く撃てるぞ。
リメはだいぶMPに余裕あるしな。

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/03(木) 16:34:02.17 ID:Z9GIiwCz
ギアンLv30でMP550あるな
Lv99で868
召喚師は大体Lv30で500以上あるからS召喚2発余裕で撃てるね
スキルは全取得済み

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/19(土) 01:52:21.20 ID:s2WAAIuy
4無限回廊って粗方スキル召喚石揃ってる前提でみんなどのくらいで挑む?
毎回アルバ加入直後にレイブレイドだけは取るんだけど2層機界が鬼畜過ぎて手前のPユニだけ倒してゴールしちゃうんだが
レベル上がってくると回廊挑む理由薄れてきてしまうしどうしたものかと思っている
そんな感じだから5週目突入してるのにまだ4層以降行ったことないぜ

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/19(土) 02:04:33.04 ID:iLbnjfRu
一周目解放直後に3傀儡(ファルゼン、先生)使って最深部までクリア

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/19(土) 08:20:58.03 ID:2GUIkuzC
周回優先だからいつも挑むのは3週目

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/19(土) 12:23:53.39 ID:4/qHixMJ
3と同様に1周目ファルゼン単騎でクリアした思い出

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/19(土) 22:09:01.56 ID:s2WAAIuy
みんなサクサク攻略しちゃえるんだな……凄いわ

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/19(土) 23:34:06.34 ID:Z/027l2i
いや、蛮勇使わないなら店売りの装備だけで十分だし
回廊は1ステージごとの攻略時間めっちゃかかるから
結局18話まで攻略しなかったりもするぞ

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/22(火) 15:07:34.36 ID:7k0AHCdM
とっとと白夜が欲しかった

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/22(火) 19:32:26.55 ID:GyZvGgtR
リゼルド以外いらない

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/22(火) 20:17:04.10 ID:lh/jx0Td
ユヅキのMAT依存の必殺技ってなんのギャグなんだろうな

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/22(火) 20:22:42.53 ID:HTROzVov
ダメージ的に旧4のは物理だったろうに何で変えたのやら

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/22(火) 23:22:36.52 ID:dfxZNcmD
ピアは普通に強キャラの部類だと思うけど。
てかギアンもそうだけどPバリ持ちが再生はずるいと思う。

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/22(火) 23:26:09.68 ID:RHgOH/sp
ユヅキなんて使う人いないから気づかなかったんだろ

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/23(水) 00:21:13.29 ID:fWxeSG/r
忍者はどれも強キャラなのに侍は不遇だよな
忍者がぶっ壊れ性能なのもあるんだろうけど

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/23(水) 08:51:54.05 ID:tmvKEsmt
オーレルはあまりに獣Aの奴が多すぎてカワイソス
獣と霊は術士飽和状態なんだよね。

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/23(水) 11:20:15.73 ID:4G0BbTZ3
テスト

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/23(水) 22:28:53.40 ID:8mpnQKvz
ウィゼルさんは侍の中でも強く感じた(初見ストーリーのみの感想)

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/24(木) 01:15:30.02 ID:5cYKgEJY
リメイク版はPバリアで余裕

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/28(月) 19:35:43.06 ID:85MZAh+f
しかしマジアタとPバリで召喚師を接近戦強くしてどうするんだと思ったな。
「召喚師に接近戦はない、そう思っていた時期が俺にもありました」状態じゃん。

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/09/30(水) 17:37:57.99 ID:LSbmM1zO
召喚師?強いよね。近距離、中距離、遠距離、隙が無いと思うよ

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/01(木) 11:23:40.21 ID:i//Ugki/
マジアタ強すぎてマジアタ持ちでなければヒトにあらずな感じだったよね
物理ユニットなんて一人か二人いれば十分

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/01(木) 12:18:26.66 ID:9oPccy7C
先生ズ・・・
ヒト辞めてるからいいのか

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/01(木) 17:54:20.09 ID:541bn06W
でもPバリアやマジアタのおかげで初めて物理モーション見れたキャラとか結構いるんだよね
ミルリーフのグルグルパンチとかPS2時代は知らなかったし可愛かった
マジアタ量産化ではぐれ召喚士さんの個性が更に地味になったりリボンの剣士がやっぱり微妙だったりと
もうちょい作り込んで調整して欲しいところはあったけどさ

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/01(木) 22:54:22.22 ID:541bn06W
>>255
すっごい今更なレスなんだけどラストバトルで機術士必要な要素ってあったっけ?
ディエルゴは緑の柱はマジアタか物理でゴリ押しばっかで欲しいと思ったことあんまりないんだけど

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/02(金) 08:09:42.45 ID:VWsakoE2
ラスボスが全属性大耐性な仕様のせいでマジアタ持ち以外はダメージソースとして微妙なんだよね

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/03(土) 14:38:54.90 ID:tb4Q0Nig
某ノーダメ動画で大活躍のギャレオの無属性必殺技

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/03(土) 16:20:35.48 ID:B0Fx5AJN
刀ってだけでラスボス戦力外だったりな
もうちょっと脳みそ使って調整して欲しいわ

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/03(土) 16:55:37.87 ID:gTdMEphv
鬼属性はアカネ道場でワンパンしにくいから不遇だよなあ
術も使い勝手悪いし
真鬼神斬より遠距離攻撃の方がコスパよくて使い勝手いいんだもん

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/04(日) 23:20:20.84 ID:MlnGUquO
真鬼神斬もリメ前は愛用してたんだけどな
召喚獣育成は残しておくべきだった

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/04(日) 23:33:24.42 ID:s5Ajv228
鬼で使うのは結局S召喚とオニビとムジナくらいしかいなかったなあ
他はちょっと微妙すぎる
オニビももっぱら4主がサブで使ってたようなもんだし

刀や銃の固定属性付いてるのって
ただのマイナス要素にしかなってなかったしな
その辺のバランス調整甘すぎ

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/04(日) 23:39:30.86 ID:0MexZahL
技使っても武器属性が優先されるという謎仕様

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/05(月) 07:14:20.15 ID:Rnkh1PJL
耐性はあるけど弱点はないという性質は
まあ召喚自体は強すぎるからそれでもかまわんけど
武器にはいらないファクターだね。

5は弱点属性あるけどあんまり関係ないな。機1強だし。

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/05(月) 07:29:32.10 ID:JrVSs2OU
召喚獣な人たちの必殺に属性つくのはまだわかる
通常攻撃と刀と銃に属性つけたアホはゲーム業界から消えろ

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/05(月) 09:28:05.59 ID:brVoU8ms
だからチャージマジアタ最強(話題がループ)

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/05(月) 10:18:51.90 ID:tl3MCo/v
みんなが足向けて寝られないくらいお世話になった召喚獣ってなによ?
おれはエレキメデス先生

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/05(月) 18:25:13.68 ID:zsrRiAXw
そりゃ大抵みんなエレキメデスだろうなぁ…
次点でパラダリオで人によってはゴレムやプラーマ、クロックラビィも入るか
リメイク前の4だとお気に入りセイレーヌさんは神

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/05(月) 18:37:48.76 ID:u3++CiHZ
セイレーヌのスリープコールは旧作でもリメイクでも優秀じゃね
旧作は最終的な射程、リメイクは防具加工オミットで事実上耐性持ち減少

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/06(火) 12:44:51.87 ID:YOxyJVZv
プラーマとピコリット
あとは召喚術(物理)

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/06(火) 22:11:58.63 ID:ppzsv6Qz
通常攻撃とかに属性付くのってそんなにイヤかな?
敵の攻撃を軽減する手段が増えて、単純に相性を考える新要素としか思ってなかったからカルチャーショックだわ
味方の武器に属性付いてるせいで不利になった! なんて場面そうそうないし

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/06(火) 22:24:06.21 ID:RlKuayOM
その場面がラストバトルに集中してるのが致命的なんじゃないかな

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/06(火) 22:44:17.03 ID:Ar5Tdu4U
それと刀だから鬼属性とか銃だから機属性とかだからかな。
武器ごとに違う属性なら使い分ける楽しみもあったのだけど一律だから・・・

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/07(水) 10:04:56.19 ID:OnVKjIxW
相性って言っても与ダメが軽減されるだけで増加する場合がほとんど無いんだもの
獣属性キャラはは機耐性がグっと下がってるとかそういうのが欲しかった
後はみんな言ってるようにラストバトルに属性持ちが不利なのがイヤ

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/07(水) 12:20:41.96 ID:CxmQuDNA
つーかサモンナイトって普段の戦闘やたら簡単な癖にラストバトルだけ急に難易度上がるよな
これは5も例外ではない

リメ3は全体的にかなり温いがラストのディエルゴだけやたら強かった

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/07(水) 15:09:45.39 ID:gGf7Aimd
カルマ値とかブレイブクリアとか関係なくなるからね

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/07(水) 16:38:08.03 ID:eWGJjmdY
それまでに溜まってた経験値使い切ればいいだけだしね

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/07(水) 17:42:38.06 ID:ornCsjwO
まあ結局は個人の感じ方の違いでしかないんだろうな
「相性の要素が軽減のみで弱点がない」っつったって「それが何?」と思う人もいるし、
「そんなのは相性要素として成立していない!」と激昂する人もいる

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/07(水) 17:49:31.97 ID:ornCsjwO
個人的には、投具→射程距離が短い
弓→近接攻撃できない
銃→機耐性で軽減される
みたいな単なる「差別化」だと割り切れば大して気にならんと思う
刀は「TECとCRIにボーナスが付き、横斬りが多い」代わりに「鬼耐性で軽減される」とか

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/07(水) 23:51:14.77 ID:eWGJjmdY
刀とおなじようにTECとCRIにボーナスつくこともあって
鬼属性軽減されないナイフのほうがよっぽどいいよね

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/08(木) 06:50:48.94 ID:eo11FYVW
短剣装備キャラは着物装備できなかったりでステータスが尖りきらないんだよなあ(だからこそオカマ強しなわけで)
ってかそこまで鬼属性にこだわられると
たとえ刀にどんな利点があろうと鬼属性の一点で貶し続けるんだろうなとしか

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/08(木) 07:27:15.02 ID:H/d8AqNL
鬼属性が、というか武器に属性が、だからね。
召喚しかり、強い攻撃方法のデメリットと考えたいところだが、
属性を抜きにしても
銃は弓のマスター効果の距離減衰軽減のこともあるし、
刀も他の剣に比べてあんまりメリットない(昔ほど横切り強くないのもあるが)
から単にどっこいの性能同士のものに一方的に不利をつけられている感はある。

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/08(木) 18:35:45.97 ID:ozqTjEHn
ラスト以外では大活躍だったからそれで良いじゃない。
刀よりむしろ霊のほうがアレだよ。

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/08(木) 20:33:45.70 ID:YZDoqjW+
霊は3の敵構成上しょうがないわな
逆に4になったら今度は主に獣と機が損をするし

鬼?どっちでもいらなくね?

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/08(木) 22:38:59.71 ID:M4zX8NUU
すっかり忘れてるけど2でトリスとハサハで鬼の召喚使いまくってた覚え
召喚一発で一殺で2人くらいずつ倒してって残りは他のメンバーまかせで

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/08(木) 22:44:20.59 ID:a1t7fWhe
霊は回復って役割だけで十分だろ
杖でマジアタすればいいんだし(ヤードから目を逸らしながら

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/09(金) 10:29:28.66 ID:EVR+f6IE
スヴェルグの段差補正が優秀で
無限回廊では霊属性かなりお世話になったわ
本編は、まぁ…うん

729 :クレイジーピエロ:2015/10/13(火) 22:50:58.59 ID:52BE14Lo
よう!俺はクレイジーピエロだぜ
ピエロオオオオ

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/14(水) 21:26:57.64 ID:FJB+FuHY
3も4もPS2版とは全然システムとかバランスとか違うのか

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/15(木) 07:13:09.96 ID:z9GPlC6/
>>730
全然別物
スキルシステムでどんなキャラでも強くなれる
3は特殊クラスに簡単になれるし人生やり直せるし
ブレイブやり直せるし

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/15(木) 09:09:09.81 ID:5XhGXbQ5
3は本編で番外編キャラ+無職の派閥+ジャキーニオウキーニが使えるようになってる
4はPSP3のユニット全部とサブシナリオキャラ+敵ネームド全部が使えるようになってて非常に楽しい
PS2の34やっててもやる価値はあると思うよ、新スキル大量にあって一人当たりが覚えるスキルも多いし
難易度下がってるし、Sランク召喚が面倒になってたりスキル関係に不満がないでもないけど

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/15(木) 18:33:53.19 ID:cEPe/ZSh
敵自体はほぼオリジナルと変わらないので相対的には
簡単にはなっているね。Sを一人で出せないこと以外は。

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/15(木) 20:08:06.61 ID:z9GPlC6/
大事な事を書き忘れた
夜会話ギャラリーで見られるのも良いよね
ルシアンは男の娘

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/17(土) 21:23:10.68 ID:oxuAnXnR
ファルゼンが脱着しないという深刻なバグが改善されていない以外は
概ね良リメイクだったと思うよ

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/17(土) 21:26:30.19 ID:ZwqQMx2b
リメイクは概ね好評なのに何でわざわざ5みたいな冒険しちゃったんだろうな

737 :クレイジーギャレオ:2015/10/18(日) 12:09:07.52 ID:sxivpk+z
よう!俺はクレイジーギャレオだぜ
ビジュウウウウ

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/18(日) 12:33:15.62 ID:cpLn3wkD
>>736
単純に人と金が足りてないから低予算・小人員でつくれる手抜き仕様にしたんだろう
あまりに露骨すぎてアレになっちまったとさ

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/18(日) 12:35:53.29 ID:uUq+mGc7
せめてドッターさえいてくれたら

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/18(日) 16:54:18.43 ID:2LZEd8Ke
今後の時流も考えて
ポリゴン化するのは必要なこと
ではあったと思う
ドット古臭い・ショボイって人も多いし

PS2あたりで多くの中堅RPGが
ポリゴン化へ移行しようとするも
うまく行かず失速した時代を思い出したよ

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/19(月) 01:56:24.95 ID:cxgFrLtg
5の唯一の評価はアティてんてーの存在

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/19(月) 11:47:00.98 ID:c/AE6GgQ
ボイス付きのレックスは嬉しかったしロリ姉と双子は可愛かった
5じゃなくてスピンオフならもうちょっと評価されただろうに

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/19(月) 11:55:03.50 ID:M891UMXn
スピンオフでもエクステーゼ以下のバトルはちょっと

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/19(月) 13:13:43.95 ID:b8h25HUk
>>738
足りないのは予算だけだったのかな
MP回りとか経験値回りとか根本的にずれてた気が

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/19(月) 20:12:06.43 ID:MWSsZzld
ただ一部のアイディアはよかったかな。
スキルを経験値で覚えることとか中型サイズの敵キャラとか
属性付加・弱点を導入したりとか。
新スキル系のバランスが取れていないのは残念だが。

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/19(月) 20:15:41.08 ID:x0zKuzRr
スキル経験値制は結局レベルを上げたら楽勝とかいう
バランス調整ミスで台無しになった感がある
あと待機型スキルは敵が持ってればウザいが
味方が持ってても役に立たないというバランスなのも致命的

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/19(月) 20:48:57.34 ID:M891UMXn
アイディアは良かったって発想だけで全然練れてない活かせてない時に使う褒め言葉だよね

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/19(月) 21:27:17.07 ID:b8h25HUk
>>746
そりゃスキルより基本ステータスのが重要なんだからなるべくしてなったというか
あくまでもスキルは基本ステータスの補助だろ、ダメージ計算的に

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/20(火) 22:13:15.76 ID:18vPLqW0
ルシアンって2このスレ的にはどんな評価なの

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/20(火) 22:16:28.87 ID:nzpqS3dP
弱くはないけどあえてプッシュするほど強くもない
偏差値的に言えば45くらい
なお夜会話の顔面偏差値は70

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/21(水) 02:26:54.24 ID:/Q08+RCW
エクステーゼはエイナと言うキャラを生み出してくれただけで価値がある

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/21(水) 08:54:44.44 ID:OK7Q/HZ9
スキル経験値制にしたところで戦闘が面白くなるのか?そういうの考えずに導入したっぽいしなあ

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/21(水) 09:59:17.46 ID:BjRht2BC
6はアティ固定なのかな
アティ人気は解るし出番多くて選択制に出来ないっぽいのは解るけど
レックスメインで使ってたからやっぱ少しモヤッとするな

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/21(水) 20:11:31.98 ID:Vu6vToG9
レックスとトリス選べないなら6は見送る

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/21(水) 22:42:31.15 ID:4AO3GxzP
俺もトリス主人公でしかやってなかったからやだな
生徒選択みたいな感じで選べたらいいんだけど

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/22(木) 03:01:04.06 ID:WyETnbt2
個人的にアティてんてーさえモノに出来れば全然問題ないけど
人によって好みはあるからレックスや他キャラも出して欲しいかなぁ

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/22(木) 15:25:44.75 ID:yh6WzHTG
過去作の誰が出ようと6は6で楽しめばいいじゃない

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/22(木) 16:21:52.34 ID:3N7UGBqF
久々にリメイク3やってるけど無限回廊バグの修正来てなかったんだな…撤退しても一層からでやるき失せた

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/22(木) 18:35:18.19 ID:UldOvMRL
アトラス調布の評判-調布市富士見町3丁目21-3

駐輪のルール違反もそうですが、

ベランダで近親相姦についても、をしている(B420)のをみると、安っぽいエロ団地のようです。

父(S友商事で近親相姦)長男=万引きザキシマ亮介(東京電機大学中学校)

娘=ザキシマ結子<桐光学園中学>JCふぇらバイト、旭化成の手抜きは大問題

ルール違反が一人でもいるといずれ全体に影響してきます。

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/22(木) 20:12:54.21 ID:QAHOk5At
ところで6でアティと戦っているのルヴァイドだよね。
そうすると人気高かったキャラ露骨に出しにいく感じなのかな。
それがマグナなのは謎だけど。

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/22(木) 22:12:21.36 ID:mv+rYTB0
黒の旅団=黒い旅団なんだろうか
シャルトス持ったアティとマグナってことはバラバラの時間軸から召喚されてるのかね
ファリエル(生前)とかも出る可能性があるんだろうか

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/22(木) 22:15:34.86 ID:wYkVFAsE
パージしたファリエルが使えるならそのためだけに買ってしまうかもしれない

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/22(木) 23:59:17.59 ID:DfQg2kx1
鎧だけ・・・

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/23(金) 00:35:11.48 ID:iw71ruGc
>>763
脱ぎ捨てた鎧はアリーゼが有効利用してくれるよ

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/23(金) 00:46:21.43 ID:A9oE+Uxo
時系列バラバラなら学校で優等生時代のレックスアティが来ても良かった

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/23(金) 01:07:39.01 ID:P5dAMI5B
剣のないレックスアティって使い物になるのかな

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/23(金) 01:18:51.13 ID:vu+yZcKt
おいらのドリトルがエレキメデスライザー

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/23(金) 08:54:21.95 ID:Yp7C5Z5t
ファルゼンがパージしてファリエルになって
フェリエルがさらにパージするって?

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/24(土) 20:58:23.90 ID:wLSxZxFa
蛮勇ってめちゃめちゃ強化されるんだな
4を3引き継ぎあり一週目で蛮勇やろうかと思ったら3話で詰んだ

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/24(土) 21:47:45.21 ID:5dwxVc9i
まあそもそもとしてリメ4はリメ3(一部を除いて)と比べると敵のステはしっかり強化されてるからね

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/25(日) 10:13:30.83 ID:TQM6tPls
リメ4は1周目だと武器練度上がってないと攻撃良く外れるからな
2周目以降は普通に当たるけど

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/26(月) 08:16:27.18 ID:IqaofHfP
>>751
レオンさんは照れ顔とプニム化可愛いだろ!

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/27(火) 05:31:30.39 ID:E4YNaSAh
DFF極振り再生かばうファルゼンつえーw

あとマジアタウィル強すぎンゴ

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/27(火) 19:07:34.63 ID:DqPj8FlD
なんでATKアップ憑依時のエフェクトなくなっちゃったの
好きだったのに

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/27(火) 23:15:28.84 ID:6eHHC9qr
なんか鬼属性召喚術って3以降ずっと微妙だな
主人公以外の鬼召喚士は杖も短剣も持てないことが多いし
PS版2での最強っぷりはどこに消えたのか

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/28(水) 00:03:38.77 ID:J8D0gOpR
1だって鬼属性の術は少なくて目立たなかったわけだし
むしろ2が特殊と言える

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/28(水) 05:56:25.13 ID:hdD2OtOe
2の遠鬼近鬼好きだったなぁ2は素人の沢山採用されてるからいいね

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/10/28(水) 07:50:47.28 ID:+MW7D1gk
初サモンナイトが2で思い出補正かも知れんがゼルゼノンがシリーズで一番カッコイイ召喚術だと思うわ
オペレイクスとジライヤも好きだったなあ

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/02(月) 08:38:41.04 ID:S3HzcThg
なんか面白い縛りない?

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/02(月) 12:33:14.85 ID:4i8kZBaZ
先生と先生傀儡、あとは強制出撃ユニットだけでプレイ

ものすごく楽勝で終わるがな

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/02(月) 13:06:24.38 ID:Zbr7VdcX
性別縛りとかはみたことある

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/02(月) 13:11:49.45 ID:YU8rMebS
ショタ縛り

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/02(月) 14:06:20.76 ID:Kxtpo6C6
あまのじゃくプレイ
具体的には物理キャラを召喚、召喚キャラを物理で使う

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/02(月) 15:05:25.71 ID:D/3hfeSL
召喚キャラ物理は割とどうにかなったりするが
物理キャラ召喚は目にも当てられんのがいるな

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/02(月) 15:25:52.05 ID:9zcrW2Wh
召喚→物理はステータスとスキルが問題だが
物理→召喚はそれに召喚ランクも加わるからな

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/02(月) 20:07:29.88 ID:qefcv9NF
ソノラだっけか
無駄にMAT高いのに召喚ランクのせいで死んでるのって

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/03(火) 11:26:54.28 ID:fY+LajGc
6でやっとフェアに声つくんだよな
ライはバンプレ的にお馴染みの因子が足りない声だったけど

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/03(火) 11:30:31.57 ID:Wvnqvslq
ていうかフェアは出るの確定してるのかね?
4主一番好きだからむしろ出ないでほしいんだけどな

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/03(火) 12:37:05.24 ID:0RHIh6Dx
久々に4やってるけど、ライでやるとエニシアのヒロイン力が圧倒的すぎて他ルートにいけない
リシェルやアロエリも可愛いのに・・・うごご

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/03(火) 13:13:50.15 ID:DVqJw5uu
>>786
マジアタがあるからまだ使える

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/05(木) 12:26:11.80 ID:eSXVam7c
傀儡でルチル操作したかったなー
エニシアがほぼ全ステータス犠牲にした踊り子だから
その反対の敵の能力を下げる(隣接敵の1ターン行動不可とか?)キャラとかいると面白いのに

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/05(木) 17:38:23.54 ID:bwqaUMCl
5周目、傀儡なしサポートなしユニット召喚なし
初期装備蛮勇ブレイブやってるけどめっちゃ楽しい
心地よい歯ごたえ

不安なのはそのうち自軍のATが敵のDFを下回るかもしれないということだ・・・

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/06(金) 08:29:56.90 ID:i1kcxqa5
>17人が「デザインを変更すれば継続使用してもいい」などと回答した。
デザイン変更して継続使用ってつまりどういうことや
たった20字程度の文章で矛盾しとるぞ

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/10(火) 08:49:02.39 ID:kxGA6EBi
エニシアエンド見たけど焼き鳥も登場するんだな
とくに生かそうと思わずに適当に進めてたけど生き残れてよかったな…
少女の放尿フェチの変態とかマザコンとかも押しかけてカオスな絵面だったけど
一番幸せな結末って感じでよかったわ

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/14(土) 12:28:30.68 ID:eS7vmsUP
普通のプレイしてる時はどうでもいいんだが
縛ってプレイしてる時にターン数制限のブレイブ条件がうざい
時間かければなんとかクリアできるぐらいの難易度の縛りだと絶対達成できない
達成できるレベルまで縛りを緩くするとヌルくなりすぎる
ジレンマ

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/12/06(日) 03:57:31.88 ID:JuE0krtO
3の13話のワイ「ビジュも倒したしこのターンで確実にツェリーヌ
倒せるから後はヘイゼルだけやな。今回も完璧や。」
 
ツェリーヌ→へイゼルの順に撃破する ×
スカーレルがヘイゼルを撃破する ×

ああああああああ?!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!!!ブッチチブブブチチチブリリリブブブゥゥゥゥッッッ!

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/12/10(木) 16:54:10.13 ID:fzUI6kk/
テスト

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/12/12(土) 05:54:09.41 ID:3obsHy2E
バケツじゃなくてファリエルを戦闘で使いたかった奴いっぱいいるよね

799 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2015/12/14(月) 15:44:35.99 ID:o2Jj/etI
そらそうよ
ZUっていうSRCのゲームでバケツからファリエルに換装できたから
あんまり強くなかったけど主力で使ってたわ

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/12/23(水) 21:18:21.22 ID:nD3OS1FT
バケツ強かったからいいよ

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/01/14(木) 19:06:24.84 ID:37JsQ3RT
とりあえず保守

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/01/15(金) 01:27:29.19 ID:fGD8019J
いまさらPSP版のサモン3初プレイしたんだが
元が古いからかインターフェイスや会話や移動がもっさりしていてゲーム内容以前に辛いな……
同ジャンルの比較対象がFEやスパロボやディスガイアがテンポやレスポンスは異常にいいからな……

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/01/15(金) 12:24:11.89 ID:F8bruFT/
リメ3をプレイしてそう思うならやめとけとしか言えないな

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/01/15(金) 15:20:19.69 ID:HG0fXz2k
俺スパロボというと斜めに移動するときは直角にスーッ、スーッって曲がるやつが思い浮かぶんだ…
あれと比べりゃ(ry

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/01/16(土) 00:24:28.16 ID:mwuEv0D5
ウインキー時代のスパロボと比べりゃそりゃサモンも快適になるわ

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/06(土) 18:31:03.19 ID:TzAylCX/
DL半額だから3、4まとめてDL版買い直した
VITAの画面でやれるしディスク入れ替えせんでいいから快適

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/19(金) 16:49:21.10 ID:TdjKBTzy
入院して暇なんで、3と4のエンディングと夜会話コンプしようと思ってやってるんだけど
カルマエンドが面倒でたどり着かない…

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/19(金) 17:00:24.99 ID:QTPJ1bky
カルマはベルフラウ先生にフリーモードで
ひたすら味方を射殺してもらえばいい

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/20(土) 10:27:53.25 ID:vPlkFVFF
初心者俺、アズリア加入フラグをへし折っていた事に気づきむせび泣く

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/20(土) 15:22:22.14 ID:lwBMEGAE
>>809
その程度の事で泣く必要なんか無いさ!俺もフレイズのフラグ折ってたし!
まあ、フレイズは特別仲間にしたいとも思わんかったから条件違いすぎるけど

なお、同時期に始めた母上は全隠しキャラのフラグを折った模様
SRPGがあまり得意でない人間だからせめてヴァルゼルド居ればもう少し楽になるだろうに……

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/26(金) 15:54:31.37 ID:emG08Eab
母ちゃんもゲーマーか羨ましい

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