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機動戦士ガンダムオンラインpart196

1 :名も無き冒険者:2012/11/17(土) 23:41:21.52 ID:ZdKclM6D
■公式
http://gow.bandainamco-ol.jp/
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■前スレ
機動戦士ガンダムオンラインpart195
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1353088109/
■関連スレ
機動戦士ガンダムオンラインWiki
http://wikiwiki.jp/msgo/
機動戦士ガンダムオンラインBBS
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11445/
【MSGO】機動戦士ガンダムオンライン質問スレpart1
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1351754315/
機動戦士ガンダムオンライン クレクレスレ2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1351088503/
次スレは>>950 無理だったら>>980あたりにアンカ指定
踏んだ人は立てる前に宣言してね
α1:2011年12月16日〜12月18日
α2:4月27日〜5月6日
α3:8月3日〜8月5日、8月10日〜8月12日
CBT:2012年10月24日〜31日
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/contact.php
ここからご意見ご要望がいくらでも送れます

16 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:46:06.08 ID:O6zAzAWh
        , o  , o
      // //
      ∩(´・ω・`) ここが新しい連邦の豚小屋ね
      ((__( )ヽ\( )
     /oヽヽ ,>─>ヽ
    く。◎◎)=)__/)=)

17 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:49:20.89 ID:0XH/rHKT
ようやく僕はクソゲから解放され、新天地を目指すことが出来る・・そんな気がするんだ

18 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:50:24.15 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)ついに豚から開放される時がきたか・・・

19 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:54:29.49 ID:n37yqpJv
あと2回もランキングだのアンケートだのでお茶濁さなくていいから
オープンβはよ

20 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:54:37.17 ID:5U8n3ynI
次の情報公開は木曜日かな
金曜日休みですしおすし

21 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:58:29.84 ID:S21cNApT
>>11
100レス君じゃなくて100スレ君だろ!
100スレ書き込まないにわかは黙ってて!!て言われるよ

22 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:59:27.97 ID:NR7vxc1t
(´・ω・`) 金曜休みだし次の金曜ね♪

23 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 00:59:52.86 ID:xKoY59ue
c水泳部来てます!って書こうとして、間違ってAにきてるってチャトしちゃったときがあって、ご迷惑かけまして
でも、故意にやったらこんな恐ろしい事ないよな?復垢でやりほうだいじゃね?
簡単で効果的、超低スペのサブpcでも可能
絶対やるなよ!

24 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:00:59.71 ID:EAo07Zoa
やるなよ? 絶対にやるなよ?

25 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:01:27.28 ID:xKoY59ue
>>14
禁断少女帯か!

26 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:07:56.99 ID:yuOsRtOX
Oβからのマップはどうなるんかなあ
自分で選択はできないんだろうか
やっぱランダムになるのかなー

27 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:08:18.56 ID:IrICLf1V
何でもいいから次はよ

28 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:08:18.96 ID:NR7vxc1t
ttp://www.youtube.com/watch?v=zn1zUd7jL1c&feature=related

これ見てみたけどガーカスさんの盾2300は脅威だね
主兵装のおかげでウンコだと思うけど

29 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:08:37.54 ID:n37yqpJv
>>23
普通はチャットがあったら自分でマップ開いて確認するし大丈夫だろ

30 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:12:28.66 ID:4fQMp0Mw
ガーカスさん盾強いのは別いいんやけど大破した後ゴミだし常に回復ポット必要っていう息の短さのせいで使いこなせん買った。
ポットで大破してても盾回復するぐらいは別に許されると思うんだけど。

31 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:12:30.21 ID:K9UyRvud
ここでマイルールを主張してる連中のいうことガン無視で
OBTが始まりますように!!
開発は自信持ってるみたいだし、微修正でGOが一番可能性高いw

32 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:13:57.75 ID:38Q5LznN
蓮舫の強襲が劣化するのはいいとして、
俺が蓮舫でやりたくない理由は糞ガキの発言が多いのと、ジオンのチャットが面白いってだけなんだけどね

33 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:16:53.12 ID:PTeYQtGI
>>32
ジオンは解りやすい合言葉あるだけで、中の人の差なんて殆どねーよ

34 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:18:39.22 ID:xKoY59ue
>>29
了解!とか返事来て十数機が向かっちゃったんだよね、んで、はっと気づいたけど、言い訳仕様が無いから見なかった事にしたw
向かった人は多分、あれ?既に誰かが駆逐しちゃったかな?程度の反応だったおもうけど、cはすぐ落とされた
こんなステルス性の高いスパイ行為、絶対するなよ!

35 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:19:22.11 ID:NR7vxc1t
名前短いのが不満だな

ジャア・アナルズブ(赤い水洗)とか作れない

36 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:21:00.01 ID:jSMMQW+Z
キャラ名エルランは誰が取るのか・・・
そして誰が実行するのか・・・

37 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:21:25.10 ID:QWGY8Ke/
>>35
それは長さ関係なく作れなくないか?

38 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:22:33.73 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)名前は記号使えないわ字数少ないわで微妙

39 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:23:11.51 ID:38Q5LznN
>>33
お前みたいのが蓮舫に残ってるからな
人数少ないほうに面白いチャットする奴残るならそっちにいくよ

40 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:24:39.15 ID:pGKLvT/r
>>23
今の仕様だと過疎時間帯でもないと連邦とジオンで同じ部屋に入るの難しいし
一人でスパイは無理じゃね?
20人くらいの外部チャットで繋がったフレが居れば可能だけど

41 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:25:51.87 ID:U7NDK+z5
連邦でやってて、将来のティターンズを担いそうな発言者がいたな
和気あいあいなジオンのノリと対照的に、
汚物は消毒的な連邦過激分子のノリで楽しむのも逆にいいのかもしれない

42 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:26:14.89 ID:NR7vxc1t
>>37 そうだな()のおかげで作れないな、反省

43 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:26:29.37 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)記号つかえないから、聖天使豚姫とかにするしかないんだけど?

44 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:26:40.64 ID:n37yqpJv
ジオンでもひどいのはいたけどな
風呂場とか

45 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:26:50.91 ID:pGKLvT/r
>>28
それ盾修正前の動画じゃないですかヤダー

46 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:28:27.57 ID:NR7vxc1t
>>45 修正くらったん?これ?
兵装、機動力、ブースト、コスト考えるとガーカスさんこのレベルでも困らない
まあ陸ガン選ぶけどね

47 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:30:30.33 ID:nAOLIiNo
盾カスの盾耐久は1300だよ

48 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:31:39.24 ID:pGKLvT/r
>>46
盾アーマー2300→1480
ガーカスさんは設定上シールドバルカン中は盾起動してても許されるはず
速度落としてもいいから

49 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:32:12.62 ID:NR7vxc1t
記号あっても正規表現で余裕だと思うが、めんどいしなあ
単純にNGワードが入ってるかどうかでしか判断してないんだろうな

使えたら★だらけの名前の戦場になるな、萎える人も多そうだが既にパニパニさんとか
世界観にそぐわない名前だらけだし気にしてもしゃあないと思う

50 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:32:32.12 ID:mVHmkd6M
※ただし、盾が壊れたらバルカン撃てなくなります

51 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:33:03.28 ID:y96rKAdh
肉吸い、小玉〜

52 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:33:39.27 ID:ngCgn4NL
で、お前らは初日に何万課金するつもりだ

53 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:34:40.47 ID:y96rKAdh
5千円くらいかな
どうせチケットも買わされるんだろ

54 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:34:43.99 ID:NR7vxc1t
>>48 そんな落ちてたんか
まあ、シールドバルカンの名前も意味ないしガード状態で撃てるほうが自然
ジオンにもそのうちギャンさん出てくるし

既にさん付けの理由は格闘メイン機体だろうから

55 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:35:32.83 ID:IrICLf1V
>>52
初日はバグが怖いから様子見で月にだいたい4万くらいかな

56 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:37:56.20 ID:0gi2OFD9
グフカスで盾全損した時、あとはムチとサーベルしか無い時の悲壮感ったらない。 俺死ぬんかな っておもた

57 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:38:21.64 ID:NR7vxc1t
課金アイテムの値段も何も分からないのに万とかないわ
とりあえず、一通り課金パーツ試せるくらい

あんまひどいと札束ビンタゲーだし即逃げ

58 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:38:26.92 ID:0AXq0/Lq
今更だけど公式プレイムービーの中の人は社員なの?

59 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:39:26.91 ID:yuOsRtOX
万とかw
こんなアホ共に合わせて課金設定されないことを切に願う

60 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:41:38.04 ID:wPQAQpbZ
バンナムだから課金は何だかんだで万単位出さないと有利にならないとかありそうだよな

61 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:41:40.17 ID:mVHmkd6M
青き清浄なる世界のために!

62 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:43:21.03 ID:5U8n3ynI
>>48
シールドのバルカンだけはそういうのでもいいよね
それならこの機体の存在意義がでるのに

63 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:43:56.78 ID:y96rKAdh
とりあえずガチャは一回500円行くと思うよ

64 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:44:35.19 ID:NR7vxc1t
盾全損、レーダー、地雷使いきりのときって本拠戻ったら補給か乗換えできるようにしてほしいよな
でも、そうすっと特攻しかないから、戻って補給ってのが選択肢に増えるから凸減って微妙かも

自分が盾ロスト、レーダー使いきりのときは補給できたらと思うが
なくなって凸ってくる敵が美味しいのも事実
悩ましい

65 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:49:21.97 ID:gCo46KSy
お前ら俺の為に人柱よろしくな!

66 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:51:24.95 ID:xY+9+ufG
>>64
できるなら盾は全損してないときでもリペア不可になってもらいたい
かつ盾へのオーバーダメは本体に入る

67 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:52:40.77 ID:NR7vxc1t
よし!!連邦ではチロー・アマダでいこう!!寝よう!!

68 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:53:52.22 ID:rl4yrigx
じゃあ俺は四郎・天田でいくわ

69 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:56:48.98 ID:PTeYQtGI
>>39
俺は両軍やってて試合数自体はジオンのが多いよ
まぁ蓮舫なんて言ってる奴に何言っても無駄だと思うけど

70 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:58:26.80 ID:8jYatlKY
暇だから名前考えるくらいしかやることないよなー
マ・グレとかギシアン・ザビとかしょもないもんしか浮かばないけどなー

71 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:59:25.79 ID:y96rKAdh
某ゲームではプレイ中に運営に名前変えられたから今回は真面目な名前にするわ

72 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 01:59:59.72 ID:Myi1zXRd
名前の上限10文字に増やしてくれ

73 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:02:56.60 ID:5U8n3ynI
ミサイルってエイムが下手な人向けかと思っていたけど、
ブースト移動されるだけでロックオンすらままならないんだな…

74 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:04:59.62 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)水ジムミサイルSのサイトは結構小さかった
(´・ω・`)他のMSのミサイルはどうだったのかな α3はアーマードコアのマシンガンみたいなロックオンサイトだったのに

75 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:05:41.98 ID:GIuTh+De
そもそも次って正式版に引継ぎだし

76 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:25:01.09 ID:E6ryYzwF
>>74
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3633893.png
動画見たら陸ガンはこんな感じだった
装備してるのはたぶんミサイルランチャー

77 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:30:48.62 ID:Myi1zXRd
アクアジムはズゴックと違って持ち替え遅すぎてミサイルほぼ使わなかったなぁ

78 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:33:07.25 ID:xyh/BsK0
>>76
(´・ω・`)水ジムと同じくらいね ロックオン時間が長いから微妙に合わせるの大変だった
(´・ω・`)ジオンの内蔵ミサイル組はサイトやロック時間どうなんだろ

79 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:34:17.78 ID:ViWf3TdH
>>71
どんな名前つけてたんだ

80 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:37:39.46 ID:RJmJhcan
両方やったけどミサイル大差なかった気がする
検証はしてない

81 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:38:52.68 ID:OgS8Jy9i
>>71
変更キャラさんこんにちわ

82 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:41:26.66 ID:RJmJhcan
名前のびふぉーあふたー気になります

83 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:43:51.40 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)水ジムさん肩にミサイル発射口っぽいのがあるのに・・
(´・ω・`)手持ち武器は威力か連射速度あたりで内蔵型と差別化すれば良いのか

84 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:44:29.70 ID:E6ryYzwF
>>78
一応手持ちの録画から抜き出してみた陸ガンとアクアとズゴックの照準
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3633924.png
全部の種類のミサイルを確認したわけではないけど照準は同じなんじゃないかな?
ロックオン時間は違うよね?説明文にもあったし

85 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:51:11.08 ID:+idooLwm
ジオンのミサイルのロック時間は武装による。高誘導型だとクソ長い。
高威力型や普通のだと普通ぐらい。

てか、高誘導型は威力低い、ロック長いで要らない子。あのロック時間で一発75しか減らないからな・・・。

86 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 02:57:43.49 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)高誘導が必要なくらい速い敵はそもそも長時間サイトに収め続けるのが困難という皮肉

87 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:02:36.62 ID:HbTZndl+
ミサイル結構使われてたんだなー
警報出るしロックして撃っても射程外にバックダッシュされるとロック外れるから
確実性無くてイマイチ使わなかった
エース削りや戦艦にぶっぱするには非常に優秀だったけど

88 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:07:21.54 ID:O4PcpMe9
ミサイルはどうしてもロックに時間かかって対複数が出来ないからやだ
水ジムでもグレ持ってた

89 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:10:06.33 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)ミサイル誘導中に持ち替えて、ブースト減った敵にメイン武器を当てて美味しい
(´・ω・`)ゴッグズゴックなら持ち替え時間0だから常に狙って行けるよ

90 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:10:17.96 ID:n37yqpJv
高速弾頭型は高速で飛ぶから当たりやすいみたいな説明文だったけど
誘導が微妙に弱くてかえって当たりにくかった気がする
射程外に逃げられることは少なかったけどね

91 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:32:43.52 ID:NrDlDEsw
鉱山都市のデータ出たんだね
早速読んでみよう

92 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:36:35.25 ID:OnnJKCV4
おまえら傘の取って部分を肩に引っ掛けて先端を前に向けてガンキャノンってやったことあるだろ
わかってんだぞ

93 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:42:21.52 ID:pvSCHqV6
>>92
ヴェスバーならやったがね

94 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:47:37.97 ID:gIhjs6X5
>>92
小学校のスキー授業のとき、赤いもこもこのスキーウェア着てたんで
肩にスキー担いでガンキャノン気分を味わっていた

95 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:48:17.35 ID:JIgp4eDv
>>92
バイナリーロータスならやったよ

96 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 03:52:34.78 ID:PTeYQtGI
>>95
電脳虚数空間にお帰りください

97 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 04:05:45.56 ID:n3GUgNLC
来週にはもうoβか

98 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 04:16:14.56 ID:bU7V72dG
>>17
GPU使ってないのとか直ってたら、新天地かもな。。。

99 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 04:21:15.53 ID:X80Ja09j
>>92
流石に年代が違うからかやってないわ〜

夜更かしし過ぎた おやすみ。。。

100 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 04:21:58.95 ID:CqqhZLfn
このゲーム本当に次はオープンβいけるのか?
クローズβ2来たりしないよね?

101 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 04:58:26.96 ID:M9wALJpt
協力戦は修正宣言してCBTでは出さなかったし局地戦も未テストだからねー
CBT2が来ても全く驚かないよ

102 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 05:05:21.24 ID:+hK6HGOc
>>101
別にそういうのは最初から入れておく必要は無いからな
3ヶ月後とか半年後に実相したほうがマンネリにならなくて済む

103 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 05:18:14.81 ID:4BYR6QK3
追加要素として延命策になるから最初に入れてくるとは限らんな
現状で早い再開を望む声が多いからまずはoβ>正式の流れに乗せてくるだろう
その後に社内検証がすんだ項目から追加していくだろう
なにしろ宇宙のようにまったく姿形がみえない追加要素もあるしな

104 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 05:24:35.07 ID:kK16CFOC
ジオン軍の宇宙主力MSはリック・ドムです!

・・・・・・

双方ともバリエーションなさ過ぎる

105 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 05:26:13.50 ID:6c837LbY
>>23
同じIPからは同じ戦場に登録できないようにと要望送ってるよ
これ通れば神なんだけどな
VPN使えばと言う人もいるけどそこまでする人は弾くの難しいしな・・・

106 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 05:30:24.69 ID:9bHywBfH
>>104
なにいってんだ宇宙にはズゴックもいるだろ

107 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 05:45:42.48 ID:vg4XE4tN
>>105
あのあの、ネットカフェどうすんの?
友達と自宅で集まってやる時どうすんの?
糞杉

108 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 05:47:26.66 ID:hAGjxGdC
>>105
上の方でも書いてあるけど、2pcなりして同じ戦場になるのはそうそうないとは思うけど
これから局地戦などが実装されれば、アビューズの問題が出そうだからその辺の
対策はきっとしてくると思う

109 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 05:51:23.16 ID:tlTwCsl6
友達と自宅で集ってネットゲームって・・・

110 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 05:55:22.14 ID:WXX3nIRD
リア友いる人はネトゲなんてやんない
終了

111 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 05:57:12.99 ID:+hK6HGOc
>>109
まあ友達のいないヒキ君にはわからないだろうけど
つれんち集まって朝までネトゲはかなり楽しい
ガンオンは同じ戦場になるかどうかは微妙だが
普通に一緒にプレイできるゲームなんかは共同作業が直接声だから
伝達滅茶苦茶早いからな、スカイプなんかと違ってその場の空気(つれの戦ってる音とか)
で言わなくても伝わってたりする

112 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 05:59:42.50 ID:4mY2s4f3
つれんち集まって朝までネトゲ(哀)

113 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:03:48.45 ID:6c837LbY
>>107
ネットカフェとかはIP決まってるから限定解除すれば問題ないだろ
友達()の家でネットゲは重要度で言えば工作等の方が優先だから諦めろ

114 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:03:56.81 ID:M9wALJpt
>>107
ネカフェ集合住宅はできるだけ別の戦場に分けるだけでしょう
友達と家に集まって別々のPCでネトゲーPTプレイとか超レアケースまで考える必要あるのか…
しかもTPSで、更にはということはノートでやるつもりなのか?とか思ったり

115 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:05:54.00 ID:Me6a2WCy
>>106
ちょうど動画みてたけど、コレだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19119729

116 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:11:35.95 ID:6c837LbY
>>107
ふと思ったがお前はそういう不正する人なんだ
FPSの爆破みたいに少人数だとすぐキックできるからいいけど
大人数TPSで見るとFEZみたいに工作員のひどさをわかると思うんだけど
それを防げるなら少々の制限は仕方ないと思うのが普通の考えだと思うんだがw

117 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:17:17.83 ID:n3r7qovS
つーか既に小隊で参加ってあるんだから、それで同軍なら一緒に出来るじゃん

118 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:33:01.38 ID:A2cGxGS5
集まって遊ぶって意味をわかってない>>117って何かマジでかわいそう・・・
腹へってみんなで買出し行ったりとかそういう一つ一つが楽しみなのにw

119 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:34:53.31 ID:Me6a2WCy
>>116
大人数TPS初めてなんだが、FEZでどんな悪さがはびこったのかダイジェストでおせーてほしい

120 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:36:09.04 ID:Me6a2WCy
>>118
時間が経過してピークになると、なんでもない事やしょーもない事で、なぜか常時笑ってるモードに入るよなw

121 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:38:10.86 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)ぷそしこがPC構成とかでプレイできる環境を紐付けするシステムだったはずだお
(´・ω・`)他のPCでやりたい場合は、メール認証しなきゃいけないとかな感じ
(´・ω・`)めんどくさいだけだね

122 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:38:37.27 ID:xY+9+ufG
>>116
戦場選べるFEZと違って相当過疎にでもならなけりゃかなりたくさん同時起動しないと同戦場に入れるの難しいと思うぜ
同戦場にするだけで普通に育成する労力をはるかにこえると思うw
トレードとか送ったりするのだけ制限できればいい
だからCβ同様P同士の取引とかトレードはなしでいいわ

123 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:45:58.50 ID:6c837LbY
>>119
建物を意味ない所に建てる(FEZでは致命傷
召喚で出てすぐ解除
戦術兵器みたいなやつの場所を教えたり
コンテナみたいな感じの数が決められてるクリスタルで回復をしたり(回復すると個数が減る

124 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:50:04.09 ID:Me6a2WCy
>>123
無気力相撲系かと思ったら、普通に破壊工作みたいな感じかよw
このゲームだと砂漠で相手側に戦艦ビーコンプレゼントしたり、核の設置場所を自軍拠点に設定したりって感じか

125 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:52:52.86 ID:HbTZndl+
まあ集合住宅やマンション系の事もあるから無理だろ
そんなんで不正弾けるならどのネトゲでもやってるだろうし
別PCからだと画面認証、別IPだと一定時間ゲーム内で制限つく、とかは前例あるけどな
愉快犯の放置は止め様がないだろう
Cβですら放置+ジークジオン発言とか見たしなー

126 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:54:34.09 ID:6c837LbY
>>124
一人とかなら許さねぇとがんばって勝てる時あるが
数人になると萎えてゲームやる気がなくなるよ
>>107 はゲームの根本に関わる問題なのに軽視し過ぎw

127 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:55:27.93 ID:Cmia/hqn
>>124
そのまんま工作員と呼ばれてるよ
自分勝手な戦犯プレイも時々他国の工作員呼ばわりする場合もあった
今はクソゲーになったんで昔ほどピリピリしてないけど
工作は普通に即キック投票されるレベル

128 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:57:08.70 ID:6c837LbY
>>125
同じマンションで同じ戦場に入らないと行けない意味あるの?
要望は同一IPで同じ戦場に入れないようにと送っただけだよ

129 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 06:59:52.09 ID:RJmJhcan
>>128
マンションの同じ友人とたまに小隊組んでたは

130 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:01:27.03 ID:Y/TPNDRn
同一IPが両軍に居る事態を問題にしてると思う

131 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:05:32.15 ID:Me6a2WCy
うへぁ 基本不利なジオン側でやってるときに中華業者もどきが2匹入られると想像した
ゲーム投げたくなるわな  

132 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:08:31.55 ID:HbTZndl+
>>128
いいんじゃね?別に運営がそれ通すならそれでいいし
戦場はいる度にIP認証通って重くなろうが不具合でようが判断すんのは運営だしな

133 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:10:30.62 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)Kick機能入れればいいだけでしょ
(´・ω・`)そもそもガンオンで工作って指揮官と戦艦と戦略ぐらいなわけで、間に合わないのは戦艦ぐらいで後はどーとでもなるる
(´・ω・`)情報の横流しはどーにもならないけど、前提としての両者同じ戦場にinが難しすぎるし

134 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:13:28.22 ID:RJmJhcan
キック投票あればいいな

135 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:15:26.97 ID:+hK6HGOc
>>128
同じIPからどうこうよりも

普通にたちが悪いのはただの嫌がらせ目的で指揮官になって放棄(又は即落ち)
もうそのターンは補給機もエースも無く不利な戦いで適当に時間一杯雑な殴りあいやるしかないからね

同一IPで何か小細工するなどほんと些細なことだ
いちいち対策する必要など無いくらいにどうでもよい
むしろ集まって小隊とか組んで遊べないという不便なことになるだけだし
君の要望は残念ながら対応などされないしする必要はない

136 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:16:18.58 ID:Myi1zXRd
Cβにもいたな
わざと放置する指揮官
あれが沸くならキック機能は必須だな

137 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:17:32.15 ID:Cmia/hqn
FEZの工作はそもそも自分の国を勝たせたいから他国を貶めるために行うというのは稀で
大抵は愉快犯やただ恨みのある国に粘着かます為だけにあったようなもんだった
そういう意味ではキックの効果はかなりあったよ
だからガンオンでも情報を味方に流すとか不利に働く工作するとかそういうのは多分起きない
指揮放置してただただ嫌がらせをするだけでこうかはばつぐんだ!

138 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:17:32.21 ID:M9wALJpt
そのキック機能もα1から言われ続けても一向に実装されないしなぁ
正式からいきなり実装するとも思えないんだけどどうなんですかね

139 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:17:59.49 ID:nmPa56dt
一般兵もだけど、指揮官のkickは絶対必要だよな
2/3で成立とか厳し目の条件で。

140 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:20:27.18 ID:HbTZndl+
>>135
即落ちはすぐ立候補出せるから後手になるくらいでマシっちゃあマシなんだけどな
放置+煽りチャットは中々カオスになってた
それでも対戦ゲーの中じゃ比較的マナー良いなとは思ったけど人増えたらわかんねーか

141 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:21:30.95 ID:Cmia/hqn
ただキック投票の悪用もあったね
ゲーム配信で部隊の仲間が同じ戦場に入れないからと
適当にそこらにいる人を部隊ぐるみでキック投票して追い出すとか見た
ガンオンみたいに戦場選べないタイプだとそういうのは無いはずだけど

142 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:22:40.59 ID:2vjDNJsc
こういうやつですねわかりまs
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3634277.jpg

143 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:25:31.31 ID:Ri2gCRHS
ブラックリストのやつとは組まれないようにするとか
ブラックリストに入ってる率が高い奴はそういう奴としか一緒にならないようにするとか
人数多ければそういうのができそうなんだけどな

144 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:32:48.63 ID:Glykd6hi
3アウト制でパブリックブラックリスト入りとか

145 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:33:32.27 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)BLはチャットが表示されなくなるだけでいいんよ
(´・ω・`)組まれないようにすると下手な人避けに使われちゃうし
(´・ω・`)本当に困るような自体になったら運営にハラスメント報告すればいいだけだし

146 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:39:58.42 ID:rG7Tqtg3
キーボード折りたくなった時は冷静にチャンネル変えると良いと思うよ。
待ち時間とかは今回大差なかったけど、戦場の雰囲気は全然違うから。

最早伝統的に連邦は1ch、ジオンは3chが強かった印象ない?

147 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:40:33.86 ID:tgnrNtJ4
俺TUEEしたいだけの奴が上手い人を片っ端からBL入れて初心者狩りが横行しそうだな

148 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:44:15.28 ID:c6KR1cI/
>>143
BLは欲しいね

組まないようにするってのは人数的に厳しい状況があったり、人それぞれ出てくるから難しいとは思うが
○人以上同一人物BLで指揮官になれないとか、指揮官キック→キック理由→賛同人数→賛成時CPU変更 くらいはあってもいいと思う

149 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:45:42.73 ID:HbTZndl+
上手い奴は普通に階級も高いから相手も同階級にマッチングされてこのざまだよ!になるな

150 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:48:32.52 ID:Myi1zXRd
チャンネルはマッチングに関係ありません

151 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:50:40.88 ID:y96rKAdh
>>146
>>150

152 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 07:59:04.06 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)ロビーの雰囲気は違うだろうけど、戦場はチャンネル関係ないはずだけどどど
(´・ω・`)前にアプデでそうしましたって言ってたし、いつのまにか元に戻してたなら知らないけど

153 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:05:41.17 ID:jQodI+4A
(´・ω・`)全てのチャンネルでマッチング時間が変わらない時点で気づきそうよね
(´・ω・`)クスクス

154 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:16:52.97 ID:8HDsk6oQ
キック機能より通報機能を実装して
IPアドレス単位でBANしてもらったほうがいいね
捨てキャラでの悪さも防げる

155 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:16:59.16 ID:rG7Tqtg3
>>150-153
あーそれで待ち時間変わらなかったんだ。
つまり、入る鯖選べなくなってたのね。
階級なんたらでマッチングは見たが見逃してたわー
俺の究極の攻略法がオカルトであると気づいた瞬間であったw

156 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:19:57.38 ID:6445xUd2
>>154
簡単に言うけどそれを悪用する連中もいるんだからな

157 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:20:58.61 ID:8HDsk6oQ
>>156
通報を悪用してる人もBANしちゃったら問題ない?

158 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:26:17.19 ID:uV10JatX
はい

159 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:29:05.34 ID:c6KR1cI/
>>157
流石にオンラインゲーム初心者すぎるだろう・・

・暴言などの発言は受け取り側によりけりになる場合が多く、即効性のないBANは
 現場のプレイヤーにとって必要とされない
 →BLなどでキックや発言を見えなくする機能を付けた方が早い

・不正以外の通報は運営の手をわずらわせ、判定が運営の匙加減になる
 →通報悪用=本人は真面目に通報してるつもり、運営側は悪用と判定 みたいになる可能性がないとは言えない

160 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:37:35.49 ID:RbiJ/0WB
そもそもアカBAN自体ほとんどない、RMT利用でならよくあるけど
大抵はしばらくアカウント停止→数週間経ったら再開
運営ミスによるバグ利用やPC同士の諍い程度じゃペナルティなんてないよ、せいぜい注意メール来る位
IPごとBANになったケースは自分はちょっと聞いたことがない

161 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:39:11.32 ID:GwIH4/h7
バンナムが荒らし対策に先手を打てるわけがないんだから期待しないほうがいい

162 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:40:17.50 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)SDGOっていうガンダムネトゲで
(´・ω・`)そこの公式SNSで文句言ったりするだけでIPBANになってたお、大量のIPBANで一時期祭りになったお

163 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:45:04.56 ID:OjpHB74j
>>162
SDGOは運営バンナムじゃないじゃん

164 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:45:44.54 ID:HbTZndl+
冤罪BAN自体はネク○ンやSE○Aで実体験あるけど
対戦ゲーだと極端なハラスメントとチート以外はBANは早々ないんじゃねーかな
自分のトサカに来たからこいつ悪人ですとかって通報多いだろうし

165 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:49:45.73 ID:8QYlM4jX
バンナムは課金してればRMTとかよっぽど酷い事しない限りBANないよ
だいたい警告メールで終わる

166 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:50:07.36 ID:O6zAzAWh
(´・ω・`)雑魚で何回も倒されて粘着扱いで通報とか怖い

167 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:51:26.22 ID:1cEEtWQD
まあ商売敵のゲームの客を離れさすには不正しまくって評判を落とす。
ってのはゲーム業界人の仕事みたいな事だから。

168 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:56:21.03 ID:c6KR1cI/
βでは一人の不正で全員無駄な時間を過ごすってのが証明されたし
その辺りはマジで考えないといけない

169 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 08:57:44.25 ID:8HDsk6oQ
>>159
対戦ゲームで通報が機能しているのもあるぞ

某大人数対戦ゲームは運営が位置ずれの不正利用と
煽り行為を通報してもらって取締りを強化してから
ほとんど無くなったからね

BL機能はもちろん実装したらいいし、
通報の判断は運営が行って本人は真面目に通報してるつもりでも悪用に取られるようなら
運営が警告したらいい

運営が積極的に自治を行っていかないと
ゲームが荒れて新規プレイヤーの獲得が難しくなるからね

170 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 09:08:52.88 ID:499nEXMf
11月20日からPlanetside2の正式サービスが開始される。

2chスレ
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1353077501/101-200

基本無料のFPS。1サーバーに2000人が集められそこで3つ巴の戦争が行わる。
興味がある方は、参考動画でもチェックしてね。

動画
ttp://ja.twitch.tv/planetside2/b/331425981

4gamer
http://www.4gamer.net/games/136/G013681/

171 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 09:27:44.56 ID:01F97BGI
新規のへたくそなヤツを不正とかいってキックしてたら
新規入ってこないんじゃないの?

172 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 09:29:05.32 ID:GwIH4/h7
>>171
人の知恵はそんなもんだって乗り越えられる!

173 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 09:31:40.55 ID:Glykd6hi
初心者チャンネルとかなんとか作るだろさすがに

174 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 09:32:18.37 ID:t6DpsagL
階級マッチングがあるんだから新規の下手と組みようがないだろ

175 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 09:40:19.49 ID:HbTZndl+
>>174
陣営毎に人数差なけりゃ大丈夫だけどな
まあ意図的に出来る事では無いから味方に若葉ズラーっとなったら苦笑しつつ20分やるしかないけど

176 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 09:41:36.91 ID:67xviusA
階級マッチングで初心者同士が同じ戦場になるから問題ない
BLはチャット非表示くらいだと思われるな
マッチングまで影響及ぼすとなると処理が大変だろう

177 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 09:51:45.71 ID:iVhztubn
階級マッチングはいらないかなあ
だって階級と腕が関係ないんだもの
要するに参戦の順番待ち抜かされてるわけでしょ(もちろん抜いてることもあるけど)

178 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 09:53:22.80 ID:0XH/rHKT
階級と腕が関係ない・・?またまたご冗談をw

179 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 09:54:58.28 ID:FVAzK01e
階級マッチングって機能してたん? と、毎回ボコられてたオレなんかは思ってしまうのだが。

180 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 09:55:04.04 ID:iVhztubn
貢献ポイント関係ない階級ならいいけど
現実は指揮官によって貢献ポイントが決まる=PPが決まる=階級が決まるようなもんじゃないか

181 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:00:03.45 ID:t6DpsagL
下手くそな俺は100戦近くプレイしたのに尉官以上になれなかった
他の人の戦績見ると似たプレイ数で将官になれた人もいたし
ちゃんと腕は階級に反映してると思ったよ

182 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:06:51.34 ID:RbiJ/0WB
>>180
普通はまともな指揮官にあたるだろ、でこの場合はそれぞれの立ち回り次第のポイントがでる
確かに無言やら無指示は20%くらいいたが、自分だけがそれにばっか当たってる!とでも思ってるの

183 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:06:56.27 ID:HbTZndl+
中尉くらいまでならそう大きな差にはならんと思うけど
大尉あたりから渋くなって佐官になると下手なスコア出せないからな

184 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:07:00.93 ID:67xviusA
少尉くらいになると負けると5位くらいでもPPマイナスになるときが有ったからな
腕はもちろん勝敗もかなり階級に影響する

185 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:07:01.77 ID:Omvr4vUu
100戦前後で将官とかどんなニュータイプ???

186 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:07:26.78 ID:40XXs6BO
planetside2とどっちが面白い?

187 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:07:57.20 ID:t6DpsagL
>>185
将官じゃなく佐官だった

188 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:10:49.34 ID:iVhztubn
>>182
ちなみにその20%で残りの80%がちゃら以下になるのが今の制度な

>>183>>184
の言ってる通り階級が高くなればなるほど腕とは関係ない所でポイントを引かれる
1人で勝てよとかいうなら別だけどな

189 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:16:08.77 ID:/Qi2loCT
ちらうらな話なんだけどさ一昔前のネトゲとかだと
名前の間に半角スペース例えば「ランバ ラル」とか出来たのに
今は出来ないのはなぜ?
意味不な短剣符とかは使えたりするのにな。

190 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:16:38.51 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)今の階級制って
(´・ω・`)ひたすら凸するしかなく、凸以外の選択肢がとれないっていうかなーり柔軟性がない加減方式なんだよね
(´・ω・`)負け側でも15位以内ならプラスになるぐらいの緩和が必要だぁね

191 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:16:47.99 ID:t6DpsagL
腕は立つのに試合で負けて階級があがれない
腕は平凡だが試合で勝てたので昇級する

一応理にかなってると思うけどな
後者なんて運で階級上がってもマッチングで後で苦労するだけだし

192 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:20:51.59 ID:uTgvBAGI
>>189
(´・ω・`)成り済まし対策がめんどくさいからでしょ
(´・ω・`)名前の前後にスペース入れられたりすると、オリジナルネームな人と判別できなかったり
(´・ω・`)あとあとメモ帳なんかで名前入力の改行のちスペース入れてコピペるとオリジナルネームみたくなったりと、色々とその手のが過去にあったし

193 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:22:51.05 ID:8/xhyi1X
面白そうだけど、今は出来ないの?

194 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:23:02.82 ID:HbTZndl+
負けたときのポイント減を抑えるのも腕なんだけどな
平均10位くらいだと負けたとききついけど9割3位以上安定なら佐官でもポイントは上がってくよ
負け=ポイント減大=負けは自分のせいだけじゃない、も分かるけど
勝ちも同じ事言えるからな

195 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:23:55.91 ID:8HDsk6oQ
>>190
勝たなければプラスにならないなら
勝つための行動が求められるから
いいんじゃないかな

196 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:24:11.08 ID:RbiJ/0WB
>>188
だからそれは他の高階級も同じじゃね、まぁ常に指揮やってくれる小隊員いるなら別だが
もちろんオープン以降は無言やら無指揮は減るだろうし、階級の上がり具合も変わるだろうから
いまのpp階級性がそのまま続くとは思えん
>>190のいう通り凸偏重だしな

197 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:25:38.43 ID:Y/TPNDRn
レーダーだったら運よく全凸に遭遇できればポイント稼ぎまくりだから腕関係なかったりするけど

198 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:28:18.42 ID:uTgvBAGI
>>195
(´・ω・`)凸が楽しくて楽しくて毎試合ずっと凸っていたいって人ならいいかもしれないけど
(´・ω・`)そういう人は多くはないよね
(´・ω・`)それになによる凸だけでは勝てないよね、雑用をやってくれるそういう人達の犠牲の上で凸が成り立ってる部分もあるし

199 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:28:47.14 ID:Omvr4vUu
>>193
30日に次の予定が出るはずだから裸でまってろ

200 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:29:25.06 ID:hYupJylp
高階級のPP
負け
下位→PP大幅減
上位→PP微量減
上位で貢献ポイント稼げてる人→PP微量増加

勝ち
下位→PPマイナス
上位→PP微量増加
上位で貢献ポイント稼げてる人→PP増加

ちゃんと稼がせてくれて勝てる優秀な指揮官がいないと常に凸っている人以外自動的に禿げて降格する神仕様
防衛はちゃんと指示出してくれない限り糞不味いくてポイントが禿げるからやらない人続出
多分高階級になればなるほどスコアアタックゲーになるんじゃね?

201 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:32:59.19 ID:HbTZndl+
>>197
階級維持するためにその「運良く出会える全凸」狙ってレーダー置くだけの作業が楽しいならいいんじゃね?
強襲に乗り換えてもポイント維持出来るなら普通に上手いんだろうし

202 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:35:51.02 ID:Y/TPNDRn
レーダーは進軍ルートにレーダーを置く見方が少なければそこそこ稼げるからぶっちゃけ腕要らん

203 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:37:35.24 ID:wUWIoowH
>>200
だな
少佐までいったが指揮官でPPの増減変わりすぎ
指令依存度もう少し下げてほしい
それと要望にも出したが今のPP量で行くなら佐官クラス将官クラス以上の階級制限つけてほしい
サービス開始時は全部NPCか制限解除で

204 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:37:56.65 ID:wmBk/ybT
降格ってするんですか?
20ポイントぐらいで昇格してから負け続けて100ポイントぐらいマイナスになっても
次の昇格ポイントが増えただけだったけど

205 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:40:42.04 ID:NR7vxc1t
>>193 できないはず
ランバ★ラルもランバ ラルもランバ-ラルも-ランバ ラル-も同じ名前とみなすことは簡単
プログラミング経験あるやつなら一行で実装できるレベル

206 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:43:30.69 ID:C9o+uXf/
軍曹辺りウロウロして階級上げたいと思わないし
PP増減は今のままでもいいかなっと思う
階級上げたいなら課金PP増加買えばいいのさ

207 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:45:25.38 ID:IrICLf1V
おっさん顔で古参曹長プレイしたいから俺もあまり階級上げたくないな

208 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:45:38.42 ID:t6DpsagL
cβで准将になった人がいたみたいだけど、cβ中に到達できる速度でいいのかが問題だな
将官はもう少し難易度あげてもいいと思うし

209 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:46:15.08 ID:Myi1zXRd
三位でも負けたら-1だったかな
シビアだよな

210 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:46:18.49 ID:7sdk760q
つかどんな廃プレイすれば将官になれるんだよw

211 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:46:41.99 ID:Gd9rVb/i
階級上がりやすいっていうのは原作っぽくはあるよね
どっかにいきなり少佐から大佐になった奴もいたし

212 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:51:13.80 ID:M9wALJpt
>>210
凸って勝ってを300戦繰り返せばなれるらしい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3634600.png

213 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:51:35.71 ID:y96rKAdh
>>210
一人で戦艦20隻落とすぐらいじゃないと無理だな

214 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:51:58.72 ID:HbTZndl+
>>209
負けたときの敵軍戦力ゲージの残量とか入手ポイント次第ではもっと悲惨になる
>>210
凸指示クレクレとチャットで延々要求してたのは見たわ
逆効果なんじゃねーかと思うほどしつこかったのは覚えてる

215 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:53:24.93 ID:Qg4rbp1q
>>210
バンナムに多量の賄賂(課金)送れば

216 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:54:19.74 ID:Myi1zXRd
>>212
拠点ダメやべぇな
執念を感じる

217 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:58:11.13 ID:wMazCKnC
βしかやってない人は知らないかもだが、実際の階級の上がりは五倍以上遅いと思ってて良い。
軍曹1/5の次は軍曹2/5
まあデッキポイントは増えるから気にすることもないが。

218 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 10:58:16.17 ID:Y/TPNDRn
>>212
スコアランクSをコンスタンスに出せないとダメなのは分かってたけど
出せない人のほうが多いだろうな

219 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:03:03.59 ID:7sdk760q
なんだこのマジキチスコア…
しかもこんなに拠点攻撃ばかり…

1戦中6〜7機しか撃破してないから
ほとんどを拠点凸ばかり

ゲームやってて楽しいのかおい

220 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:07:10.00 ID:8HDsk6oQ
>>214
単騎凸の場合指示枠の余りがあれば指示だせるけど、
そうじゃないと出せない場合があるなあ

ルートの判断が出来る人は先に呼びかけて他の人を率いて欲しい

221 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:08:19.27 ID:K9UyRvud
将官になりたい人って結構いるのか。
俺は少尉だったけど、佐官にすらなりたいとは思わんかったけど。
下手な自分が佐官将官とかマッチングなくても勘弁して欲しいわw

222 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:09:29.06 ID:twy4ujYY
次のテストまだかな〜
まあ最近のMMOみたいに即正式みたいな感じじゃ無いから煮詰めてる感があっていいけど
早くシコシコ修理のお仕事したいな

223 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:10:08.94 ID:RJmJhcan
わざと階級下げるやついるのはしょうがないね

224 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:11:14.36 ID:7sdk760q
そろそろこのテストも1年が経つのか

225 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:11:57.53 ID:NR7vxc1t
>>219 スコア稼ぐという点では正しいスタイルかも
俺としては楽しくないから序盤だけこのタイプのプレイだな
メインMS揃うまで適当に楽しみながらやると時間かかりすぎるし

クローズでさえ両軍やったらGPたりなくてメイン4機フル改造すらできんかったし
オープンなると売却GPアイテムなくなるし、もっとだるいことになるだろうし

まあメイン1機フル改造、その他は武器だけこのみ種別にして少し改造程度で楽しみプレイに移行するだろうけど

226 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:12:41.94 ID:M9wALJpt
>>219
この人?と一緒になったことあるけど
やたら凸指示くれって言っててドンだけだよと思った記憶が
結局その試合600ptオーバーだったわけだけど

227 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:16:33.57 ID:HbTZndl+
>>220
そうねー
指揮経験あれば枠を単騎にって結構余裕無いの分かるんだけどな

228 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:19:16.04 ID:y96rKAdh
だいたいねー

229 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:23:39.20 ID:7sdk760q
俺が指揮官だったら一時的に凸指示回すことぐらいは
常時は無理

230 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:26:27.27 ID:NR7vxc1t
指示くれ厨プレイ必須なのか
指示はやっぱ基本NPCが自動で出して、指揮官は気分で上書きのがいいかもな
指示もらえなくてポイントもらえないとか結構ありそうだし

231 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:26:52.99 ID:jAOwds/2
一人だけなら完全無視するな

232 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:29:13.79 ID:nJBP2SPq
まあ、声を出していくのは大事だよ

他の味方と一緒にいる時点で凸の指示くれって言ってくれたら
他の指示を解除してでも付近の味方と一緒に指示出したいね

233 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:29:18.90 ID:wUWIoowH
>>230
ありそうじゃなくてよくある
tabだっけ?見ると指示が2個しか出てないとかよくある

始まるまで何かいいゲームねーかな?
Medal of Honor
COD BO2
PlanetSide2
どれをやるべきか・・・

234 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:30:26.05 ID:f52VbWRh
少数凸は指示出せそうならなるべく出してあげてたけど
くれって言われたら絶対出さない

235 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:30:36.95 ID:Glykd6hi
この手のゲームスコア至上主義な奴が多すぎて怖い
勝敗という大枠が用意されてる中でなぜ個人スコアだけを追求するのか
タイマンゲーやればいいのに

236 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:32:38.36 ID:ZKJbbQpj
というか現状指示くれ言われても、そいつがどこにいるかわからないのがなぁ
一応、リスポ組も考えて指示上書きとかひんぱんにやってたけど

237 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:32:52.18 ID:wUWIoowH
>>235
階級上げたいから
階級上げれば枠増えるからな
階級上げても何も恩恵ないならこうはならん

238 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:33:30.17 ID:E6ryYzwF
>>231
俺は凸して指示貰えないとモチベーション下がりっぱなしになったなぁ
4-5回凸して指示無かったら勝敗諦めて適当プレイに切り替えてた
勝つためにつまんない陸戦挺殴りに行ってるのにスコアもまずいんじゃ
やる気なくなるよ

239 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:34:24.11 ID:nJBP2SPq
>>234
くれって言われる前に出したらいいじゃない

240 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:34:30.45 ID:VEwLG1kT
最初に将官になったすげーっていってもらいたいがための行動だろう。
恩恵なんかどうでもいいよどうせデータ消えるんだし。
それでも一週間でここまでって言われたいがためにやったんだろ。

241 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:34:31.93 ID:DX0cLzrs
(´・ω・`)指示を受けてないMSだけ指揮MAPで色か形が違うとかやってほしいわ

242 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:35:35.55 ID:499nEXMf
>>237
ワイプされるのは決まっているんだから、階級あげる意味はなかったw
ただの自己満のセカイだ

243 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:35:40.16 ID:nJBP2SPq
そういえばNPCだけマーク違うんだよな
ずるい

244 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:35:51.37 ID:jAOwds/2
バグ潰しの為やバランス調整する為のCBTで個人戦績追い求めるとか頭本気か?と言いたいな

245 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:37:22.70 ID:RbiJ/0WB
レポで名前でるでしょ
αの頃もTOP階級にいるの5人とかあったし
まーランキング実装予定なんだからこういう話題は別板になんだろうね

246 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:37:39.88 ID:wUWIoowH
>>242
CBTならな
OBTもしくは正式始まっても今のままなら同じ状況だと思うけどな

247 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:38:29.52 ID:VEwLG1kT
>>244
なあなあプレイでのバランス調整とか頭本気か?と言いたいな。


個人戦績追い求めるレベルでの動きをして初めてバランス語れるんだろ。
バカじゃねえの。
バグつぶしも、それこそある方向で突き進めたほうがバグがわかりやすい。
ましてや将官うんぬんはおいといても、
高階級も問題なくなれるかどうかなんて、
あんなプレイでもしないとわからんだろバグあるかどうかなんて。

まあ将官なってやつはそんなの目的じゃなくて、
俺すげええほめてって言いたいだけだろうが

248 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:39:20.58 ID:y96rKAdh
功を焦るなって

249 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:40:37.17 ID:VEwLG1kT
ついでにいうと、
こういう将官がいるから、
凸ってりゃいいだけのクソゲじゃねってのが認知されたわけだ。
それがなくて正式後に凸りゃいいじゃんwwwwwwwwww
ってなったら目も当てられん。

全機種^^とかバグ^^とか都合のいいこといって、
まともに勝てなかっただけのヘタクソの戯言

250 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:43:48.11 ID:jAOwds/2
>>ID:VEwLG1kT
はいはい馬鹿乙

251 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:44:15.76 ID:UKSdNXVj
スコア厨分類
      /\
/   \
/ \
シャア      ジーン

下手なスコア厨はいりまへん

252 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:44:20.78 ID:Myi1zXRd
今までのテスト全部凸ゲーだから
もうそういう方向性なんだって諦めろよ

253 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:45:06.71 ID:JXEHa78Q
煽り合い宇宙

254 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:45:42.84 ID:UKSdNXVj
                 ,. -─────────‐- .、
                  // ̄ ̄\      / ̄ ̄\\
           /                     \
          /        ::::::::::::::::::::::::::::::::       \
        /   / / ̄\\::::;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::// ̄\\  \
       /    |  |. ┃ .| | ::::;;;;;;;;;;;;;::::| |. ┃ .| |    \                     
     /      \ \_// :::::::::::::::::: \\_//      \    
    /     ../ ̄ ̄\ /   ::|::   \ / ̄ ̄\..     \
   /         :::::      |      |      |       :::::      ヽ.   
  |               |      |      |              |.
  |               \__/\__/               |                 
  |                |       |               |
  |                |r─‐┬──、|                |
  ヽ                |/   |    |              /
    \              \      /             /
     \               ̄ ̄ ̄ ̄             /
ずれた

255 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:46:44.97 ID:Qg4Ln36m
ロックオンといえば、自動ロックオンのAIM補正がマジキチなのは直して欲しい
あんだけ当たるならAIMする意味がないから、
ヘッドショットで5〜10倍ダメージじゃないと誰も手動でやらんと思う

今でも既になってるけど自動ロックオンだと絶対ヘッドショットがでないようにするとかね

256 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:46:56.82 ID:ViWf3TdH
テストだから極端なプレイスタイルの人もそれなりに存在意義あるような

257 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:47:31.16 ID:UKSdNXVj
>>255
MGロックオン強化さん
おつかれさまです

258 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:48:24.16 ID:BH1lTN6Y
このゲームは何を目的にやればいいん?
具体的なものってあるの?

259 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:49:15.35 ID:RbiJ/0WB
プレイヤーに関しちゃ優良なのもいればチート使ってた奴、スパイしてた奴などもろもろいる
全員お行儀よくだけじゃバグやら抜け道残るからいろんな奴いる方がいい
むしろ廃人が全力だすほど廃人向けのコンテンツがより厳しくなると思う

260 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:49:22.52 ID:ViWf3TdH
>>258
大人数でやるガンダムごっこが目的だよ

261 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:50:37.11 ID:VEwLG1kT
>>256
テストにおいて本当に有用なのは、そういう尖ったプレイする人だよ。
適当でもできることでみつかるバグなんてのは、
ほっといても見つかるレベルのもの。
それがわかってない自称テスターが勘違いしてるだけ

262 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:51:19.07 ID:FVAzK01e
>>258
好きなMSにあんな事やこんな事するに決まってる。

263 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:52:11.75 ID:f52VbWRh
一応52人で勝ちにいくのが基本目標のゲームだからさ
勝つ方法を考えて自分は凸するってのは正しいと思うんだ
でも指示くれって言うのは自分のポイントが最優先だって周りに言っている状態なわけで
そりゃちょっと違うんじゃねと思いますよ
考えてても口に出さないほうがいいことはあるでしょ

264 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:52:15.11 ID:Qg4Ln36m
>>257
直さないなら直さないでロックオン使うだけだけどね
別に困らないからいいけど、ロックオンは強すぎってふれまわるから皆必ず死ぬほど当ててくるようになるぜ

265 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:52:17.27 ID:VEwLG1kT
>>255
ヘッドショットてのがおかしいよな。
たかがメインカメラをやられただけだ!!
って天パさんもおっしゃってたし。

コックピット直撃ショット
略してコックショットがいいと思います

266 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:52:34.47 ID:nD52LRPg
任務とは別にMAX1小隊分の6人以下にしか出せない
特務が別枠あってもいいじゃないか!

267 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:53:51.42 ID:phyQLOk1
>>235
わかるわ
上手い上手い言われてる動画見てると
本拠地凸やるならまだ自軍に貢献してると言えるけど
対MS戦ばっかで目の前にレーダー・砲台・本拠地ポッド等の施設無視が多い

268 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:55:47.88 ID:UKSdNXVj
>>267

うまい・・・MS戦バカ
役立つ・・・凸バカ

269 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:57:21.18 ID:jAOwds/2
>>266
小隊機能が有名無実と化してたからなー
小隊全部のデッキ編成でボーナスとか
>>266の言うような小隊別の任務割り振りがあればもっと活用できたかも

270 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:58:40.59 ID:HJTyaIgP
MS戦も凸もやるやつが一番

271 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 11:59:05.05 ID:nD52LRPg
凸は上手い下手の基準にならない
凸しか出来ない人は大体バレたら何も出来ないで落とされてる

272 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:01:23.84 ID:ViWf3TdH
拠点が攻撃されていますって言われて戻る人の動画を見た記憶がない

273 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:02:41.94 ID:JXEHa78Q
俺は7秒帰還のジムですぐ戻ってたぞ

274 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:06:07.88 ID:DX0cLzrs
(´・ω・`)こうなるとプラネットサイドのウォータレットみたいなのほしいね、PCが設置する自動で敵を攻撃する砲台なんだけどさ
(´・ω・`)あれあれば初期に本拠点周りの防御を固くできるでしょ

275 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:07:47.28 ID:PTeYQtGI
>>271
見つかった時点で失敗してるからな、適当にダメージ与えながらも落とされて次のルートに行ったほうがいいという事

276 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:11:20.07 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)凸できる=旨い
(´・ω・`)凸できない=下手

277 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:11:55.71 ID:fFkljWQb
ダブデとビックトレーは何故あんなに差がついたのだろうか…

278 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:12:30.07 ID:RJmJhcan
>>274
便利そうだが開幕強襲だらけなのは変わらなさそう

279 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:13:47.99 ID:nD52LRPg
>>275
拠点到達出来ずに
1vs1でほぼパーフェクト状態で落とされてる

280 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:14:55.21 ID:uBo3EZoM
>>277
設計者のデザインセンスの差

281 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:15:14.79 ID:Jcc+E7nn
(凸)そういえばやろうとして、諸事情で出来なかったことがあったんだ

(凸)コンテナで通路封鎖

(凸)コンテナで通路埋め尽くしたらバリケードになるよね
(凸)コンテナは破壊できるから、効果薄いかもしれないけど。

282 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:15:55.07 ID:RbiJ/0WB
プレイヤー設置型は障害物判定とか、出入り口封鎖を懸念して実装しないと思ってたが
単純にx50x2xαのオブジェクト追加するのが無理なだけかも

283 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:16:19.65 ID:VEwLG1kT
ビッグトレーとダブデは
機体以外のバランス調整の一貫だろ

284 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:17:56.67 ID:Qg4Ln36m
どうでもいいけどガンタンクの射程距離は260kmで
東京〜名古屋くらいまで届くのにゲーム内ではしょぼすぎるよね

285 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:18:10.44 ID:7us6RDo6
>>267
撃墜するごとされるごとにせわしなくスコアボード開くのが
もうなんというか必死でしょ
って感じだよ
ああはなりたくない

286 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:18:10.43 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)マップ有利でビッグトレー相手でも
(´・ω・`)貢献スコア負けるジオン

287 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:19:47.12 ID:Me6a2WCy
>>263
  三△                     ■■■
ウオー! 殴るゼー 殴りに行くゼー! 単凸ポイントのための指示だせやーー!
  「司令官から指示が届きました」

                    三△   ■■■
よっしゃああああ! 単騎でポイントひとりじめー! これを繰り返せば大佐だろうが総帥だろうが!!!
  「命令が解除されました」
 

288 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:22:18.49 ID:RbiJ/0WB
MAPが有利になれば勝ちやすい、なだけで
ポイント稼ぎやすい、とは完全一致までしませんし
いや勝てばポイント高いのは分かるけど

289 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:22:38.98 ID:shLwyBji
oβまだー

290 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:23:53.27 ID:HJTyaIgP
ビッグトレーは流石に酷すぎるからどうにかしてくれ

291 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:24:01.05 ID:PTeYQtGI
>>279
だから、拠点到達できずに見つかった時点で終了してんのよ、そこで戦う意味がその人には無いわけ
むしろとっとと死んで次行ったほうが、その人にとっては良いという事

292 :ミカリ:2012/11/18(日) 12:26:36.05 ID:Hozx2hGl
はやくNYで見つからないように移動して凸したいです

293 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:29:40.26 ID:DMITTMif
てか上等兵みんなイフ持ってるんだけど
そんな低階級で出やすいの?

294 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:30:41.59 ID:fFkljWQb
誤爆だよな…バトオペの

295 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:31:14.33 ID:DMITTMif
すまないw

296 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:31:57.63 ID:nD52LRPg
>>291
三拠点への凸ルートがそれぞれ一本ずつしかないって見えるんだけど?

297 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:32:05.02 ID:K2/CZM7C
次はイフリート実装か
胸熱だな

298 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:33:01.03 ID:Me6a2WCy
そういやクロベ終ってから動画見て知ったけど、ロックオンって改造しまくれば威力や射程なんかより強いんだな
テスト中はロックは味方に知らせる場合だけで、ずっと手動で三点バーストMG使ってたわ

バシバシ当ててくる相手はスゲーと思ってたけど、腕なんて関係なかったんかよ・・

299 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:36:54.09 ID:t6DpsagL
下手な凸の人
 見つかったー→死ぬまでに本拠に一撃でも多く→あぽーん
上手い凸の人
 見つかったー→迎撃に来た一機をまず落とす→本拠攻撃続行→見つかったー以下ループ

300 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:37:07.82 ID:PTeYQtGI
>>296
ごめん、言ってる意味が本当に解らない

301 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:39:08.23 ID:7us6RDo6
イフリート

メイン ショットガン ヘッドバルカン
特殊 ヒートサーベル
サブ 脚部ミサイル スモークグレネード
シールド無し

なんという産廃

302 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:40:23.82 ID:RJmJhcan
LAさんにあやまれ

303 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:40:42.74 ID:HJTyaIgP
タブデなんかは敵を無視して攻撃しないとタブデに殺されるから周り落としたいけど無理

304 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:40:44.46 ID:Qg4Ln36m
>>298
                      __
                   ァ.':":::::::::::::::::::ヽ、
                  /::::::::::::::::::::::.."''ヾ、' ,
                     l::::::::...  """''    ヽ,
                  l:::;;;;::::::......    ==、 _',
                  lf' ` ヽ::    -=・  ッ
                     l 8  l ::       j ヽ
                  ', ヾ ::      ....´イ
                   'i.          -ニ、l    そうだよ!(便乗)
                 ,ァイ   \        l
             ァ ' "ヾ l     ヽ、 .: : : :/ヽ、
         /         \       ""i "´_ _ _ ー - 、
        /            `ー--- ´          ヽ
       /                              ヽ
      /                                ヽ
     /                                   ヽ
    /                                    ',
    l       ;、                       l        ',
    ヽ,      : :',                      ゞ       ヽ
      |` 、 __:_:_l                       l       イ
      l     : : |                       l   ァ " l
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   /      /  |                       | .',     |

305 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:41:57.98 ID:t6DpsagL
>>303
確かに迎撃排除はビッグトレーだから出来たと言えるな

306 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:43:35.66 ID:7us6RDo6
グフとドムの中間って設定なんだから
ガンオン的にはグフより鈍くドムより薄い機体になるの確定なんだもん
LAさんぐら速ければいいけど

307 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:47:33.85 ID:wE7RRf2u
(´・ω・`)LAくらい速くなりたければ装甲と武装捨てなきゃだめよ
(´・ω・`)ヅダみたいにね
(´・ω・`)武器も付いてて速くて堅い機体でたらLAが泣く

308 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:51:08.07 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)こいよドム
(´・ω・`)盾なんか捨ててかかってこい

309 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:53:43.80 ID:+hK6HGOc
イフリートはデザインがかっこ悪い、あとカラーリングもかっこ悪いからイラネ
デザインセンスが悪い

310 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 12:54:00.74 ID:E6ryYzwF
ビッグトレーなら瀕死でたどり着いてもワンチャンあるけど
ダブデは鬼迎撃の所為で困難だからね
方法は無いわけじゃないけど迎撃排除とかいちいちやってられない
後から後から敵MSが沸いて来るわ見晴らし良すぎて丸見えだわで

311 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:02:58.20 ID:GZhq3nyU
連邦の人
 見つかったー→死ぬまでに本拠に一撃でも多く→あぽーん
ジオンの人
 見つかったー→迎撃に来た一機をまず落とす→本拠攻撃続行→見つかったー以下ループ

つまりこういうことか

312 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:09:11.02 ID:nD52LRPg
凸ルート変更は日常茶飯事だろ…

313 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:13:32.29 ID:nJBP2SPq
>>296
結局倒しても近くの本拠点で待ち構えてるだろうし、マップ見られて別の拠点も警戒されて防衛が増えるだろうけど
やられてしまえばその敵は前線に移動するだろうから防衛を薄くさせる作戦だね

314 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:19:42.87 ID:ViWf3TdH
ジオンの人
 見つかったー→ビッグトレーに乗る

こうだろ

315 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:23:47.01 ID:+21qStOw
>>313
それは防衛のMS数次第だと思う
手薄だと思えば、何度でも同じ拠点に凸する
俺がそうだったし

チャットで「@XX%」と報告すれば、手柄目当ての味方も呼び寄せられるw
ダブデ相手でも防衛が薄ければ波状攻撃で落とせる

316 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:24:05.20 ID:nAOLIiNo
>>303
ダブデは安置狭いから、敵MSの攻撃を避けてダブデの攻撃を受けるか
敵MSの攻撃を受けてダブデへの攻撃を継続するかの二択しかないからな

317 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:24:16.80 ID:KssofTUY
ニコ動にあがってるグフメインとLA専の凸動画みてきたらいい

318 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:25:34.52 ID:Y25Rbr44
そこでグレと榴弾の出番

319 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:35:21.84 ID:nJBP2SPq
>>315
本拠点まで到達できるなら少しでも削ったほうがいいよね

おそらく途中で見つかった場合にやられて戻る話じゃないかな
自分なら戦いながら下がるけどね

「@XX%」って言ってくれる人がいて、他に誰も行ってなくても
削りに行きたくなるからそういう発言って大事だよね

320 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:40:04.55 ID:jsn8PAqD
ヅダさんはシールド着きLAってことですか?やったー
ヅダ大好きだけど、知らん人からするとガンガル並みのバッタモン臭だよね

321 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:40:40.59 ID:7us6RDo6
凸した時、よく本拠点の残耐久報告してたけど
こういうのは司令がやれよなとは思った
位置によってはゲージ見えないこともあるから

322 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:41:05.33 ID:nAOLIiNo
ただし空中分解する

323 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:44:04.88 ID:jsn8PAqD
エンジン直ってないじゃないですかやだー
でもヅダ出すと連邦の対抗は何になるんだろ?
ヒルドルブ=強襲ガンタンクだろうし

324 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:45:27.64 ID:u4tUAQv9
指示って遂行すると戦略ゲージふえないっけ?
単凸に指示だすのって戦略ゲージのためかと思ってた
指揮官やるとき戦略ゲージのためにいらない防衛指示解除して単凸に指示裂いてた
でもスレの流れを見てるとなんか違うのかと思ってきた
もしかして、指示遂行しても戦略ゲージって増えてない?
なんか右上のゲージ増えてるっぽかったから勘違いしてた

325 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:47:28.24 ID:VEwLG1kT
もうMSズクとかガンガルでいいよ

326 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:48:52.85 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)成功すれば増えるよ

327 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:50:28.37 ID:JXEHa78Q
そうそうコンテナによる本拠地ゲージの回復って体感できた奴いる?
延々運び屋やったがまったく感じなかったんだが

328 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:50:34.34 ID:Myi1zXRd
ばれてない単凸に指示だせばもりもり増える

329 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:52:20.07 ID:FVAzK01e
>>321
指揮官って敵本拠点の残量わかんの?

330 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:53:20.79 ID:JXEHa78Q
>>329
わかる、ミノ粉だされようがわかる

331 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:53:27.13 ID:f52VbWRh
>>329
常に見えてる
最近は指揮官動画も増えてきたから1つ見てきたらどうだろう
どんな感じかわかるのでは

332 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 13:57:33.43 ID:Jcc+E7nn
>>329
両軍本拠の耐久みえてるよ
100戦弱やって、報告してくれた指揮官は1人だけだったけどな

333 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:02:37.03 ID:GAeBiwWT
でも敵本拠点の残量を教えてくれる指揮官あんまりいなかったような気がする
地味に重要な情報なんだけどな

334 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:03:48.71 ID:EAo07Zoa
ヅダが出てきたら後ろでIGLOOの「♪機動戦」流しながら遊べるんだぜ
wktk

335 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:05:01.97 ID:DX0cLzrs
(´・ω・`)ジオンMS多いからいいけど、連邦はジーラインとか出してくれるの?

336 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:08:02.20 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)常識的に考えて両陣営に同数ずつ追加だろうから
(´・ω・`)何か引っ張り出してくるんじゃないかな

337 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:09:26.17 ID:O4PcpMe9
そういえば指揮官の指示って重複して出せるの?
一兵士に対して一つまで?

338 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:14:00.50 ID:LATTDonY
重複してだせたら全員に防衛と凸の指示だすわ

339 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:14:44.44 ID:fFkljWQb
ホバジムって後期量産型のジムを改修した機体のはずなのに何故公式はジム改なんだろう
そして装甲強化ジムってORIGINのセイラさんが乗ったっぽい機体だから宇宙適正あるはずなのに…
色々ごっちゃになってるのかな

>>337
1人に一つまでのはずだけど実際は範囲指定して複数人に指示与えた方が指令枠圧迫しないよ

340 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:17:13.36 ID:cVT62xXX
>>339
装甲強化型の初出は地上戦オンリーなPS2のゲーム、オリジンの強化ジムは公式にはまだ設定なし

341 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:19:01.81 ID:nAOLIiNo
オリジンの要素が入るとガンキャノンが三つ指ガンキャノンに置き換えられそうだな

342 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:20:25.73 ID:fFkljWQb
>>340
なるほど、サンクス
多分やったことないゲームだろうなぁ

343 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:32:27.36 ID:K2AoLhvJ
ジオフロ発売時の装甲ジムは型番なしで出自もはっきりしなかったけど・・
ジム改ってどんどん前倒しされてる感じがするね
戦後MS⇒一年戦争末期に参加⇒装甲ジムより前の機体

344 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:35:25.71 ID:M9wALJpt
逆にどんどん陰が薄くなるジムコマちゃん

345 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:36:33.15 ID:7sdk760q
スナカスちゃんはマイナーチェンジ機が大量に生まれすぎ

346 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:38:49.16 ID:cVT62xXX
>>345
インターセプトちゃんはゲームでどう性格づけすれば良いのか…
ビームライフルの持てるLA?

347 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:40:08.43 ID:7sdk760q
>>346
宙間戦闘用でR-2系と対をなす感じで出すんじゃね?

つかビームライフルならLAさんというかジム系全員持てる設定なんだが

348 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:44:12.08 ID:Gx2qkZV/
攻撃貢献を修正前に戻し 防衛貢献は指示無でも有りと同じ貢献獲得できていいんじゃないか?
単凸狩りも旨くなり指示枠も浮く 指令も単凸防衛に沸いてくれる味方に防衛指示出せないのはジレンマだた
単凸もハイリスクハイリターンになるのが理想だと思うし

349 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:45:31.21 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)ガンオンの3Dモデルにしたら区別が付かなかったりして

350 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:45:40.59 ID:7sdk760q
本陣周りは自動防衛指示状態でもいいよな

351 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:48:34.59 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)立ってるだけでスコア上位とか放置推奨してるだけだよ

352 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:48:40.56 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)本拠点攻撃、拠点占領、本拠点防衛くらいはオートで指令が行ってもいいくらいよね
(´・ω・`)全自動なら指令自体の存在意義が無いが

353 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:49:40.74 ID:7sdk760q
防衛指示放置で上位とか有り得ねーから

354 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:50:11.36 ID:FZEwSEAW
プラネットサイド2はアメリカ西海岸集合ね
飽きるころにはこっち進展あるんじゃないかにゃあ(´・ω・`)

355 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:51:31.77 ID:Y25Rbr44
本拠点周りの防衛(敵撃破ポイント大)と砲台前ぐらいの防衛(敵撃破ポイント小)にしてほしいわ
実際の防衛線は砲台前ぐらいになることが多いし

356 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:52:18.96 ID:RbiJ/0WB
単凸許すのは足回り強化の影響と防衛向けレーダー少ないからよ
レーダーで入るポイントを上限ありにして持てる兵科増やせばいい

357 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:55:03.58 ID:7sdk760q
レーダーゲーになるのもどうかと

つかなぁ、戦術支援がなぁ
哨戒機や爆撃は固定でいいだろうとは思う

358 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:55:12.16 ID:DX0cLzrs
(´・ω・`)レーダーの寿命をもっと伸ばせば良いと思うわ、拠点の周りのレーダーとしては短すぎる、拠点に近いほど寿命長くするとかしてほしいわ

359 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:55:16.27 ID:Gx2qkZV/
>>351
自動指示なら再出の人が流動的に防衛するだろうし待機点数ゲットは要らないと思うんだ

360 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:58:21.65 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)指揮官コマンドのレーダーポッドを長寿命で実装すればいいよね
(´・ω・`)個人携帯型は短時間の局地戦用

361 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:58:29.79 ID:M9wALJpt
>>357
戦術支援は何か枠足りてない感じだよね
偵察とエースと核で3枠固定されちゃってて指揮官毎の変化にも乏しい

362 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:58:45.75 ID:ctXn4WQ0
本拠点周りには破壊可能修理可能な固定レーダーがあればいいよ
んでPCが置くレーダーのポイントはがっと減らして

363 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:59:42.59 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)拠点レーダーはαでボツになりました

364 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 14:59:50.04 ID:DX0cLzrs
(´・ω・`)本拠点、拠点は自動で防衛指示でるようにして、それと別に自動防衛指示がでなくなる放棄命令があればいいと思う

365 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:01:07.95 ID:uV10JatX
はい

366 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:02:02.62 ID:5U8n3ynI
>>255
ロックオンが強いのは威力が弱いからいいだろ
近距離じゃないとロックオン頼みで撃ってもあたらないし、
近距離ならロックオンが弱い武器でもガンガンあたるから負けることはない

367 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:02:59.95 ID:Jcc+E7nn
全行動に対して自動でポイント入る形にして
今現在の指令は、どこに攻める、どこを守るとかの指標で残しておけばいい

368 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:06:11.23 ID:Gx2qkZV/
>>364
それだ
提案行ってくる

369 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:08:41.41 ID:cVT62xXX
レーダーに耐久力設定して、自動的に減少していくかわりに修理可能にすれば良いと思う
もしくは、本拠地周辺施設としてレーダーサイト設置するか

370 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:09:08.23 ID:xyh/BsK0
>>367
(´・ω・`)機械的な採点で全て評価出来るならソレで良いけど
(´・ω・`)偵察陽動みたいな不味い仕事には、手動の指令で貢献ポイント付ける必要があるよ

371 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:15:26.09 ID:Qg4Ln36m
>>366
マシンガンなら全然威力弱くないわ
ほぼ外れなしなら間違いなく最強武器

372 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:16:18.27 ID:DX0cLzrs
(´・ω・`)攻撃に関しては今までどおり指示出せるようにして、1箇所だけ重要攻撃目標を設定できるようにしてそこは普通よりポイント高いとかどうだろうか

373 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:16:35.37 ID:Jcc+E7nn
>>370
今の指令なんて、フラグONOFF管理だけなんだから
常にON状態にすればいい
手動でやる必要が無い
指揮官をやってる気にさせるためにわざわざONOFFするくらいなら、そんなの必要ない

374 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:16:58.99 ID:6445xUd2
>>341
あれは前期生産分じゃなかったけ?
後半に出てきたガンキャは5本指になってたと思うぞ

375 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:17:19.81 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)各自が一番使い易い武器持ったらええがな
(´・ω・`)重撃3番バズみたいな1強状態なら修正が入るだろうし

376 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:17:31.47 ID:Myi1zXRd
もうNPCでいいな

377 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:19:10.46 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)NPC指揮官でいいよね

378 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:19:30.15 ID:pGKLvT/r
このゲームがTPS初めてって人も多いんだから、ロック性能は今のままで良いと思うけどな
腕自慢の人ならF型使えばロック重視の人よりDPS多くなるし問題ないでしょ

379 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:20:29.40 ID:Qg4Ln36m
ジオンはあまり興味ないけどサザビーとか厨臭いのは乗りたい

380 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:21:37.02 ID:Jcc+E7nn
指揮官でも指令数制限在るから、フラグ常時ON処置は必要だよ

381 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:23:53.43 ID:nAOLIiNo
>>374
サービス開始直後からあるのは三本指で、改良型の五本指はコストアップして出てくるのじゃないかと

382 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:24:07.35 ID:Qg4Ln36m
今のままでいいなら俺ロックオン武器だけで指示ガン無視で毎回3〜40キルしちゃうよ
凸とか防衛とかしらん好き勝手するし

383 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:24:14.49 ID:rdnQNcD6
>>265
するってぇとなにかい?
ちんぽかい?

384 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:24:15.88 ID:xyh/BsK0
>>370
(´・ω・`)ルーチンワークは自動化した方が良いね
(´・ω・`)指揮官は機械が判断できない部分に専念するべきだと思うよ

385 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:25:02.13 ID:GIuTh+De
アマクサ乗りたい

386 :384:2012/11/18(日) 15:25:16.84 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)384は>>373の間違い

387 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:34:56.38 ID:pGKLvT/r
>>382
キル取るのは好きにすればいいと思うけど、凸とか防衛とか気にせず好き勝手にすることと
ロックオン性能が高すぎることとの関連性が謎だね
まぁゲームだし好きに楽しめばいいんじゃない?

388 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:37:27.41 ID:MJ4mqOny
αから言われてるけど指揮官は指示枠が少なすぎる
大多数にポイント稼げるようにするには本拠点防衛と中間拠点防衛に割り振らないといけないから
前線が停滞してるときに凸りにいく勇者に指示出せない

389 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:38:29.69 ID:iPN7f0kp
高誘導ミサイル撃ってロックオンしてマシンガン垂れ流してればどんな下手糞でもキルできるっていくらなんでもゆとり仕様が過ぎるよな
それでも多少の腕の差は出るけどαに比べたら全然だしはっきり言って今の仕様でMS戦とか馬鹿らしくてやってられん
しばらく凸専でやってそれも飽きて最後はオフゲのFPSやってすごしたわ

390 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:38:48.58 ID:x8tpTsbJ
スレの勢いがないなと思ったら50レス以上してる人がいないんだな

391 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:39:01.13 ID:VEwLG1kT
MSズクに乗ろう

392 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:40:28.24 ID:pGKLvT/r
>>389
だってこれガノタ向けのゲームですし
競技性の高いゲームがやりたいのならMAGというゲームをスレで宣伝してた人が居たから
それをやればいいと思うよ

393 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:41:45.28 ID:7sdk760q
MAGはもう…

つかアノ程度の誘導で高誘導ミッソーとか言うのやめてもらえません
高誘導ってのは戦場の絆のサイサリスB装備の事を言うんだよ

あの糞ミサイル

394 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:42:27.66 ID:Y25Rbr44
ロック性能に文句言ってる奴はトレーナーにタイマンで撃墜された下手くその愚痴だから放置でいいでしょ

395 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:42:28.51 ID:VEwLG1kT
>>393
ズゴックがメインで出てる動画見てみ。
通過したミサイルが180度急転換してつっこんでいくミサイル見れるから

396 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:42:35.23 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)まぁミサイル撃つだけでいいから簡単だよね
(´・ω・`)手に汗握る対人とかは期待してないし

397 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:42:52.67 ID:Uj+YxAVg
>>392
オタ向けけとか関係ないよ
ロックして射撃すれば確実に当たるじゃ、クリックで自動戦闘のRPGとかわらない

398 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:44:26.36 ID:wUWIoowH
誘導ミサイルあるならジャマーかフレア出せるようにしてほしいわ

399 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:45:11.37 ID:iPN7f0kp
FPS未経験者をボコって楽しむのがガンオンの醍醐味じゃないんですか?

400 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:46:03.36 ID:eP9POiWL
スレの勢い凄いからOPβ始まったかと思ったが、そんなことはなかったのだな。
いつになったら来るんだろうか。

401 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:47:38.44 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)まぁ集弾性はα3でよかったかもね
(´・ω・`)このままだと強化はロックオン一択になりかねないし
(´・ω・`)かといって弱体したら、パッド勢が暴れそう

402 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:47:39.74 ID:d2tD8zUg
ゲーム性に文句を言いつつ最後はやってなかったと言いつつ
なんの進展もないこのスレを覗かずにはいられない>>389さんはすでにガンオンの虜なのであった

403 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:47:40.29 ID:Y25Rbr44
>>400
4回目のレポートでスケジュール告知(おそらく11月30日)

404 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:48:32.93 ID:7sdk760q
つかミサイルって斜め前ダッシュできれば避けれたろ
機動力次第だが

405 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:49:59.34 ID:Qg4Ln36m
>>389
まあ本格的なのやりたきゃいくらでもFPSやればいいからガンダムならそんなもんでしょ
愚痴愚痴いってる雑魚を虐殺しまくるのは楽しいよ

406 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:51:35.01 ID:2vjDNJsc
簡単にキルできることに何の不満があるの?
キルできるじゃなくてキルされる事に不満があるんじゃないのw

407 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:52:16.80 ID:TdMHxCkp
愚痴ばらまいてるのはご本人であることについて

408 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:52:35.77 ID:JXEHa78Q
ロボゲマニアはHawken行けば良いよ
このゲームはガノタが楽しくガンダムごっこするためのものだよ

409 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:53:08.31 ID:b7ljmHWZ
MOみたいな待機所があればコミュニティーの場が広がるのになぁ
開発の人そういうこと言ってなかったっけ?

410 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:53:09.98 ID:Myi1zXRd
自分はロックオン使わんし相手が使ったところでどうも思わんし

411 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:55:08.61 ID:HbTZndl+
マシンガンのロック性能と威力のパフォーマンスの高さはともかく
ミサイルなんかロック時間>発射>着弾まで棒立ちしてる訳でもあるまいに

412 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:56:11.77 ID:t6DpsagL
誘導ミサイルはテクが一応必要だから、あれにケチつけるのはちと違うよね

413 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:56:34.23 ID:VEwLG1kT
ロックなんてブーストふかしたら結構あっさりはずせるしなあ。

414 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:56:57.11 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)あの超ゆとり仕様ミサイルでテクwwwwwww
(´・ω・`)がんばろう日本

415 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:59:47.40 ID:t6DpsagL
なにこの豚

416 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 15:59:50.09 ID:7sdk760q
そもそもミサイルアラート聞こえたら障害物に入って切ればいいだけですし

417 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:04:10.50 ID:XwKKDwBG
ペルソナつけて煽る人って本質がわかってないな

418 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:09:06.93 ID:MJ4mqOny
α2 誘導ミサイル強すぎ、水中から狙いほうだいじゃん(ジャブロー
運営「α3では弱体化します」
α3 誘導ミサイル弱すぎ、ロックに時間にかかるのにダメ低すぎてつかえねー

万人が納得するもんなんて無理だな

419 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:10:51.38 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)豚の肉染み和え
豚面は肉染みに満ちた発言をやさしく包み、人の心を和ませる存在(´・ω・`)元来煽りとは正反対の性質を持つものだ

420 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:11:26.90 ID:7sdk760q
α3は高速ロック型の使い勝手が良かったがな
すぐロックできるから乱射できたし
嫌がらせ程度の意味でなら十分だった

まあミサイルの中でって話だが

421 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:12:47.57 ID:VOHnzPdX
>>418
大幅な変更伴ってるのに一度や二度で調整できるわけないだろ…

422 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:15:18.86 ID:t6DpsagL
今の誘導ミサイルのレティクルの大きさは>>76だけど、α2のときは
とんでもない大きさだったんだよな。ブースト程度ではロック外せない

だから対策で言われてたのが発射させてからかわせ

423 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:15:30.91 ID:sEl4aKWt
ガンオンに魂が引かれすぎてやばい

424 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:17:57.34 ID:Myi1zXRd
α3までのミサイルは追尾が弱くてブーストふかすだけで簡単に避けれたよ
今回のは追尾が強くてブーストだけじゃちょっと工夫しないと回避できない

425 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:18:49.15 ID:5U8n3ynI
クローズドのミサイルで不満ないな
戦場においては常に隠れる場所を意識しておくべし

426 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:19:19.75 ID:mVHmkd6M
(´・ω・`)爆風ダメあるなら近接信管あってもいいじゃない

427 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:19:53.75 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)今までのテストは大雑把なシステムの検証やプレイヤーの動向調査がメインだったろうし
(´・ω・`)個別のMSや武器の調整に関してはoβ以降が本番だと思うよ

428 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:21:05.82 ID:7sdk760q
でも武器にまで大成功判定あるから
課金チケとかで強化云々しから弱体とかやられたら笑えねーぞ

429 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:24:50.26 ID:O6zAzAWh
(´・ω・`)バランス調整は廃強化出来る正式からだよね
(´・ω・`)廃強化して壊れ性能とかあったら弱体化よ

430 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:27:34.67 ID:fFkljWQb
ずっと疑問に思ってたがoβのデータって正式サービスに引き継ぎないよね…

431 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:28:09.40 ID:qiUvXMH+
大きな問題がない限り引き継ぐよ
だから設計図もオープンから配るんだし

432 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:28:26.48 ID:7sdk760q
オープンβぐらいまでなると
もうそのまま引き継ぎじゃね

クローズは引き継ぎなしだけど

433 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:29:17.81 ID:Myi1zXRd
引継ぎなかったら特典の設計図完全に無駄やな

434 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:29:59.60 ID:fFkljWQb
つまり先にやったもん勝ちか…PCのベスト環境が年越しなのがもどかしいぜ

435 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:30:26.27 ID:xyh/BsK0
>>428
(´・ω・`)oβ中にしっかりと基準を作るのが大人の責任だけど・・
(´・ω・`)バランス崩壊で過疎ることを思えば、正式後にワイプくらい何でもないわ

436 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:31:35.18 ID:VOHnzPdX
設計図は11/30にシリアルかなにかが配布されるだけで、オープンから使えるとまでは言ってなくね
つかまだオープンやれる出来じゃないと思う

437 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:37:35.74 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)システムとかマップ弄らないなら時間かからないけど
(´・ω・`)プログラムの重さ不安定さはもう諦めたし

438 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:44:29.98 ID:499nEXMf
足が遅い機体だと、ロックされて全てかわしきるの厳しくないか

439 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:44:35.35 ID:fFkljWQb
>>436
oβから使用できる水ジム、水ザクの設計図プレゼントみたいなの書いてあったの思い出したからオープンからだろうなぁ
オープンやっていい出来ではないというのはまぁ個人差の判断だけど強襲ゲー改善はしてほしいところ

確かGPU、CPUの実証データとかそれに伴うfps値の減少等、課題山積だったような

440 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:46:02.42 ID:7sdk760q
障害物に隠れればいい
鈍足機には鈍足機の戦い方がある

441 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:47:33.33 ID:VOHnzPdX
>>437
そこ一番諦めちゃだめだろ…
ネトゲの蔵は後々ボロ出るぞ

442 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:49:13.16 ID:5GMVJDZI
>>436
いやメールにoβ以降ゲーム内で使用可能ってあるよ

>>435
とはいえビームライフルのときみたいな極端な変更は勘弁だな
流石に正式後は段階踏んでやるとは思うが

443 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:49:45.69 ID:VOHnzPdX
>>442
マジかすまん

444 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:54:26.38 ID:8jYatlKY
>>439
強襲弱くすると強襲が前に出れなくてスナやミサ持ちの打ち合いだけの篭りゲーになるぜ。
ぶっちゃけ今くらいが十分バランス取れてる。弱い弱いって言ってるのは使いこなせてないだけ

445 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:55:49.60 ID:hYupJylp
>>442
連射が叩かれてたのに威力下げて他の武器の下位互換になったからな
連射出来ないけど一撃が重いのがビームライフルだと思ってたのにどうしてああなった

強武器→並武器は一向に構わないけど強武器→ゴミ武器にして装備の選択肢を潰すのは勘弁してほしいなぁ

446 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:58:22.71 ID:0XH/rHKT
どう見てもバランスとれてなくて不満でまくってて開発も強襲有利すぎたってレポートで書いてるのに
それでもなお現状でバランスとれてるって言いはる人って一体・・

447 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 16:59:28.94 ID:INjoBO5q
バランスって難しいよね

448 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:00:32.07 ID:5U8n3ynI
重撃廃止で丸く収まる

449 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:00:50.35 ID:O6zAzAWh
(´・ω・`)射撃で撃ち合い合戦より脳筋ゲーの方がいいよね

450 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:01:31.52 ID:7sdk760q
重撃は難のために存在してるのかが見えないからな
それなら強襲カテゴリにぶち込んで
全武器射撃仕様でいい

寒ジムさんという前例もいるのだしな

451 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:02:50.59 ID:Glykd6hi
みんな寒ジムみたいにすりゃええねん

452 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:03:35.60 ID:pGKLvT/r
強襲は公式も多すぎ強すぎって認識してるから調整は来るでしょ
個人的には強襲の射程減らして、陸ガンとかドムとかズゴックとかは重撃移動が良いと思うけど
強襲はホバジムとかLAとかグフカスみたいなのだけで良い

453 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:04:55.28 ID:l0VPeeKo
ミサイルなんてロックオン糞長くして誘導は良いけど弾速遅くて振り切られる位で良いんですよ
戦線ちょい後ろ辺りで弾切れするまで延々ミサイルばら撒いて稼ぐなんてガンダム的じゃないよ

454 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:05:29.67 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)調整すると必ず産廃になるから怖い

455 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:06:39.48 ID:8jYatlKY
>>446
強襲乗らないのは強襲で前出たら何もできなくてやられるからだろ。
そんなやつが重撃乗って何ができる?遠距離で当たらないからって
相手の有利な距離まで近づいて当たり前のようにやられてるだけだろ。
この前のキル厨の動画あったけど、あのように使えるヤツには使えるんだよ。
下手糞が自分の下手さを棚に上げて使えない強襲強すぎって馬鹿かとアホかと。
下手糞がバランス語るなと。下手糞基準でバランス弄られるとゲームにならんのよ

456 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:08:55.74 ID:5GMVJDZI
>>445
個人的にはその辺の調整までは構わなかったけど更にレティクルの仕様変更したのがちょっと・・・
わざわざ☆2作って精度弄ったけど意味なくて残念だった

457 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:10:56.92 ID:RbiJ/0WB
重撃は平凡お手軽機体という設定だし
ミサ持ちは重撃行きだな
ステも器用貧乏化で

458 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:11:04.33 ID:yuOsRtOX
ミサイル避けれないとか叫んでる奴いるからな
そりゃ障害物も何もないところでやすやすと逃げ切れたら誘導の意味ねーって

459 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:14:24.40 ID:MJ4mqOny
強襲:盾・サーベル
重撃:誘導ミサイル・チャージビームライフル

これぐらしないと重撃さんの価値が
盾がないのが−すぎて

460 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:15:37.75 ID:8jYatlKY
>>458
ミサイルも相手に正対して斜め前にダッシュすりゃ避けられるんだけどな。
爆風ダメは喰らうけど。

461 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:16:55.67 ID:pGKLvT/r
強襲:自動盾
重撃:手動盾

これでいいんじゃね?

462 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:17:35.29 ID:8jYatlKY
>>459
強襲の攻撃が届かない地点から攻撃できるのになんで盾がいるの?
そもそも、攻撃受ける敵の真正面から打つ装備じゃないんだけど。

463 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:17:36.97 ID:wUWIoowH
なんかお前らの意見とか案聞いてるとだんだん糞ゲーになって行ってるような気がするのは俺だけか?
CBTのままで本拠点耐久だけあげて後はやりながら修正すればいいだろ!

464 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:19:08.45 ID:nAOLIiNo
>>452
その発言見るたびに修正が必要なのは公式の頭の中としか思えないが
まずは強襲にばかり機体が偏ってるカテゴリごとの機体の比率を見直せと
つか今の割り振りならぶっちゃけカテゴリ分けが要らん

465 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:20:07.12 ID:5U8n3ynI
ミサイルのような重武装は強襲っぽくないからいらないね
強襲は軽めの武装がお似合い
バズーカまで取っ払うと武装の種類が少なってしまうけど

466 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:21:58.64 ID:l0VPeeKo
強襲が多機能過ぎるのはな
強襲を格闘用と定義すると対象が消え失せるからなんだ
…カテゴリー要らないな

467 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:23:55.56 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)次テストも一番強い機体を好きなだけ使えば良い
(´・ω・`)それで偏るようなら修正が入るよ

(´・ω・`)議論が必要なのはもっと大きな枠組みの方かと タイプ自体の必要性とか

468 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:27:19.17 ID:fFkljWQb
oβの開始を少しずらしてもよさそうな気が…
こうまで色々な案が出てくると不安になってくる

469 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:28:01.80 ID:yuOsRtOX
>>468
気にするな
ほとんどが役に立たない妄想案だから

470 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:30:31.42 ID:rdnQNcD6
>>399
ゆとり仕様過ぎるといいつつ
初心者狩って楽しむゲームだという
なかなかのゆとりレス

471 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:32:13.56 ID:8y6QOzmc
>>470
多分俺TUEEEEEしたいけど初心者にロックで簡単に狩られたくない自己中なんだろw

472 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:33:02.46 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)ユーザーの意見と聞くとクソゲーまっしぐら

473 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:33:38.08 ID:l0VPeeKo
ジムスナイパーUとかを例にしても
100mmマシンガンと盾持たせたら強襲、スナイパーライフル持たせたら狙撃に変化する位でいいな

474 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:34:04.98 ID:DX0cLzrs
(´・ω・`)強襲が多すぎでいろんな意味で目をそらしてくれるので、安心して狙撃やってられます。

475 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:36:57.23 ID:VEwLG1kT
ていうか、
強襲がほかのタイプの3倍ぐらいあるなかで、
強襲多すぎいわれても、
それならほかのタイプをまず増やせと

476 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:37:46.71 ID:mTPNfaTo
強襲と重撃カテの合併はよ

477 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:38:26.51 ID:MJ4mqOny
狙撃、作ったけど微妙すぎて使ってないな
ビーム垂れ流しだと居場所ばればれだし、対艦ライフルだとリロードに時間かかるし
α3みたく一撃で落とせるならともかく、使いづれーって印象しかなかった

478 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:38:38.24 ID:FVAzK01e
支援ってこれ以上増えるんかな?

479 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:39:35.66 ID:jAOwds/2
支援機で長射程リペアで堕ちた機体復活だけしてポイント稼ぎとか又やる奴出るんかなぁ

480 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:40:08.48 ID:gCo46KSy
数じゃなくてスコアの問題じゃないの?

481 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:40:48.49 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)多少世界観は犠牲になるけど どのMSでもメイン武器としてリペアガンを持てるようになれば・・

482 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:43:46.30 ID:O4PcpMe9
強襲が多いって言うけど戦場に歩兵は多いもんでしょ
現状、避け方のない超兵器は無いし、強武器にはリスクがあるし、バランスはいいと思う

483 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:43:57.64 ID:HJTyaIgP
強襲多すぎとはいうが、強襲と重撃がメインで残りはサブだろ

484 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:44:56.56 ID:yuOsRtOX
強襲がメインで他がサブ

485 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:46:26.13 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)砲撃、支援、砂増えても篭りゲーになるだけだしね
(´・ω・`)重撃が空気なのが悪い

486 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:46:55.93 ID:+21qStOw
>>319
>>321
すまん、出かけてた
敵拠点の残量を報告してくれる人は、凸、指揮官ともにほとんどいなかった
凸は落ちてから爆発するまでの間に方向を上下左右に変え、照準合えば見られる

自拠点はオペレーターからうるさいくらいに言われるんだが、
敵拠点の残量は重要だから、全員が報告するようにして欲しいと思う

まぁ慣れてくればそうなるんだろうけど

487 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:49:58.12 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)強襲のスコアが突出→○○を強化→上手い人が○○に鞍替え→○○のスコアが突出→・・・
(´・ω・`)徐々に然るべきバランスに収まる

488 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:50:10.53 ID:+21qStOw
>>485
砲撃は炸裂弾積んでれば近接戦闘もこなせるけどね
榴弾もできるけど、ホップ気味だから地面に叩き付けてもイマイチ

砲撃は3種から選べるようにしてくれても良いよね
迫撃砲も万能じゃないから

あと、炸裂弾、榴弾はもう少し弾数が欲しい
Z移動遅いから補給が大変w

迫撃砲は、増量すると後方待機が増えるから、今のままで良いw

489 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:53:34.50 ID:5GMVJDZI
>>478
支援装備もたせつつ選択肢に原作設定武器等入れれば良いだけだからある意味楽な方じゃね?
追加する度にこいつ強襲や重撃じゃないのかよって文句云われるかもしれんが

490 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:53:36.03 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)砲撃は迫撃砲を持たない選択肢も欲しいな
(´・ω・`)メインバズーカ 特殊に榴弾 サブがマシンガンで

491 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:56:08.15 ID:pGKLvT/r
>>464
というか原作らしさを追求するのなら今のタイプ分けは無理があるんだけどね
せめて前衛・後衛・支援くらいの大まかな分類なら調整もやりやすいだろうに
ただ、それこそαの頃からずっとタイプ見なおせって言われてるのにいじってない部分だし
公式はそこを変える気ないのかもね

492 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:57:29.66 ID:wUWIoowH
>>483
CBTだけを見れば実装された機体が強襲>その他だから
重撃もサブor支援機体

493 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:57:57.43 ID:U7NDK+z5
重撃だけは味方に着弾判定するのやめてほしい
防衛時とか混雑してるとバズが撃てない
防衛ですら強襲でやるほうが捗るからなぁ

494 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 17:59:04.47 ID:2u4NsUxr
迫撃砲外したら砲撃じゃないじゃんか…
>>491
タイプ変える気ないのに強襲ばっか追加するんだよな
結局射撃武器もってるのに近接も付いてるから重撃がいらなくなる

495 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:01:55.45 ID:DX0cLzrs
(´・ω・`)それは同じ機体で設計図をいくつも増やせるからね、

陸ガン 強襲タイプ
陸ガン 重撃タイプ
ジムスナイパーU 狙撃タイプ
ジムスナイパーU 強襲タイプ

・・・とか

496 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:02:48.76 ID:Jcc+E7nn
砲撃タイプは
メイン:キャノン砲
特殊:迫撃or榴弾
サブ:マシンガンとかミサイルとか

迫撃メインってのが一番ありえん

497 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:03:03.14 ID:O4PcpMe9
重撃は対MS・対戦艦・対エースにまんべんなく引き撃ちできるし広く浅く使えるだろ

498 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:06:01.36 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)一番前で撃てば味方に当てて自爆する心配は無い
(´・ω・`)後衛がやりたいなら味方の動きくらい把握して撃つべきかと

499 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:07:04.35 ID:2u4NsUxr
一番前は強襲のお仕事だと言われているだろうがー

500 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:08:06.67 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)判定小さくすれば自爆しなくなるよ
(´・ω・`)当たらなくなるけど

501 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:11:03.58 ID:2u4NsUxr
まあ実際判定を見たままにって言うのはしてほしいかもねえ
手だけ壁際から出してっていうのが現状じゃできないし。
半分以上出ないと自爆する

502 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:13:57.20 ID:VEwLG1kT
MSズクにのろう

503 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:16:43.38 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)狙われ撃たれる覚悟無し そんな重撃が低スコアなのは道理
(´・ω・`)自爆がお似合いよ

504 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:18:27.02 ID:O4PcpMe9
自爆判定は緊張感あっていいと思うが
初心者や芋には不評だろうね
でも初心者は慣れればいいんだし
芋はいつまでも人の後ろにいないで空中ダッシュ爆撃とか覚えろよ

505 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:20:18.89 ID:Jcc+E7nn
自爆ってもしかしてカメラAなんじゃね
カメラBなら滅多な事では起きないぞ

506 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:20:43.39 ID:iPN7f0kp
強い弱いで言うなら武器はもっと火力上げて弾速上げれば良い
ただしエイムや偏差射ちの技術は活かせる程度に調整してくれって話
馬鹿でも使える強武器は要らん(αのバズとかね)

507 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:21:16.07 ID:390GZbK9
オープンβの追加MS予想しようぜ!俺の予想!
連邦:プロトタイプガンダム
ジオン:ゲルググG

508 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:23:06.88 ID:YOxv91aE
禁断少女のジェットストリームアタックが酷い
オープンβはよ…はよ!

509 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:23:41.34 ID:tI95zrxO
いしのなかにもー

510 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:24:40.45 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)石とか墓とかあの子ちょっと怖いね

511 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:27:19.78 ID:Nj+x3RBv
(´・ω・`)石の中にもさんねーんって、ボイス組み合わせたネタじゃなくてガチでそんなこといってたんだ・・・

512 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:31:19.12 ID:fFkljWQb
>>511
ガチで言ってます(昨日の無双動画思い出しながら)

513 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:37:26.59 ID:VEwLG1kT
アッカリーンだし特に不思議なことはない。

MSズクはよ

514 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:39:22.13 ID:0dVH3fJx
>>513
ジドムがいいです

515 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:43:52.02 ID:nAOLIiNo
信じられるかい、あの子の性格「内気」なんだぜ
「電波」の間違いじゃなかろうか

516 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:45:28.55 ID:ViWf3TdH
「敵の動きが頭に入ってくる」みたいなNTっぽい発言のボイスってどの性格にもあるの?

517 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:46:48.73 ID:ctKyu+tu
フリーダムガンダムを操縦してみたいです!!

518 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:47:54.82 ID:gXwiW8IX
>>516
連邦 内気の石の中にも〜のキャラだったはず。

519 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:48:21.93 ID:DX0cLzrs
(´・ω・`)あの子は電波じゃなくボケかな、お嬢様系のコメントのほうがちょっと電波系入ってる

520 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:49:19.54 ID:xyh/BsK0
>>516
(´・ω・`)どのボイスにもそれっぽいのはあると思うが
(´・ω・`)え・・なに・・敵の動きが 頭の中に入ってくる・・ は連邦内気ボイス

521 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:49:36.41 ID:8y6QOzmc
性格ごとのCVまとめみたいのないん?

522 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:50:56.82 ID:Nj+x3RBv
(´・ω・`)内気から電波に変えよう(提案

523 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:54:53.71 ID:uLhgC108
ニコニコに上がってた気がするけど
実際には狙撃されるとか後ろから撃たれるとか(もちろん逆も)いろいろボイスがあるし
気にいったのを見つけるのは無理かと…

とりあえず選ぶ基準は誰もが一番聞くであろう出撃時のセリフかねえ?

524 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 18:56:31.67 ID:RS093NkN
連邦内気は一番声質がかわいいから増えるのも仕方ない

525 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:00:30.49 ID:0XH/rHKT
>>455
強襲が強いことがわかった上でそれ以外に乗りもしなかったようなテスタ−不適格者がゲーム語るなや

526 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:09:53.67 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)αのキャラ作成時のサンプルなら上げられてた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19147219
(´・ω・`)自分の動画から切り出そうかと思ったけど 面倒臭すぎワロス

527 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:10:33.06 ID:NDr3KJC1
盾持ち強襲は性能は据え置きでコスト上げればいいよ
もしくは射撃武器をバルカンのみにするとか
もちろん全兵科中最弱の威力で

528 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:11:17.11 ID:8jYatlKY
>>525
ワーカー以外全種乗ったしデッキに入れてた。最後の方はタンク外したけどな。
ザク2はマシ、クラッカー、ザクバズ使ってたし、これで凸ることもあった。
スナも照射型で相手のミサイル持ちや支援機中心に邪魔してたけどな。
全部乗ってるからバランス取れてたって言ってんだよタコ

529 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:12:22.80 ID:0XH/rHKT
はいはいおれものりましたー
乗ったから何?

530 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:13:41.07 ID:jUmAvmrj
(´・ω・`)盾持ちは装甲-100とかしてもいいかもね

531 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:13:52.73 ID:7sdk760q
盾は着脱可で積載に影響する形でいい
欲を言えば、盾自体にも性能差をつけて付け替え要素が欲しい

盾1:耐久小・積載小 連 陸ガンとかが付けてるシールド ジ スパイクシールド
盾2:耐久中・積載中 連 ジム盾 ジ グフ盾

みたいな感じで

532 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:16:56.56 ID:SRmPFnLG
だから格闘武器か盾の2択にして、盾選択時は低威力のタックル可能でおk
当然武器枠は1枠消費

533 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:19:41.96 ID:7sdk760q
格闘枠で盾とか
グフとかどうすんだよ

534 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:20:18.82 ID:jUmAvmrj
(´・ω・`)もう3枠じゃなくて4枠にしちゃえばいい気がしてきた

535 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:20:34.60 ID:SRmPFnLG
グフはガドシだしそのままでいいよ、そういう機体特性だろ
そのかわり壊れたら当然うてなくなるって感じで

536 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:20:56.13 ID:7sdk760q
グフカスとグフを混合すんなよ…

537 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:21:32.68 ID:DX0cLzrs
(´・ω・`)声とか髪型増えてるといいな

538 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:21:55.65 ID:SRmPFnLG
あ、グフカスでなくてノーマルのグフか
別にいいんでね?その場合タックルとヒートロッドでトス型すりゃいいし一応方向性はある
この案のいいとこは、旧ザクがタックルできるようになるってとこ

539 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:22:22.21 ID:jOKLGB2Z
格闘枠に盾ってα3時にもどるだけだから別に問題はないな
もっと即死ゲーのバランスに戻ったほうがいい

540 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:22:48.24 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)オート盾と手動盾は武器の持ち替え時間との兼ね合いもあるよ
(´・ω・`)cβは内蔵武器のメガ粒子砲が手持ちのBRより強かったり 色々と構造に無理がある

541 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:25:40.29 ID:0bF1459j
強襲乗って一番強いのは良くわかる。が砲撃狙撃の援護や役割を理解出来ない俺TUEEEEEが一番必要ない

542 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:26:15.58 ID:gXwiW8IX
プルツーやカテジナさんのような強化人間タイプのボイスとか欲しいね。

543 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:27:59.20 ID:SRmPFnLG
>>542
安心しろどうせガチャで出る

544 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:28:14.68 ID:DX0cLzrs
(´・ω・`)連邦のカチューシャロングヘアにパイロットスーツ着せるとカテジナさんに・・・

545 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:28:26.88 ID:pGKLvT/r
>>539
αの頃はグレ枠に盾だったから別物かと

546 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:28:39.42 ID:8jYatlKY
マ、マリーダさんは出ますか?(震え声)

547 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:29:43.56 ID:l0VPeeKo
>>541
その援護が変態レベルの頭オカシイ精度じゃないと大した効果が無いってのはボダブレからの通説

548 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:32:59.49 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)全然関係ないけどアバターの衣装は変更可能にして欲しいよ
(´・ω・`)最初から将官の服着れるのおかしいし 佐官になっても私服とか・・

549 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:34:36.65 ID:7sdk760q
今のキャラ絵じゃアバに金をかける気になれん
せめてもうちょいマシなのいなかったものか

550 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:35:52.80 ID:SRmPFnLG
>>548
バンナム「階級が上がる事にロックが外れGP(高額)にて購入できるようにした」

551 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:36:17.81 ID:WMGho7jf
アバターとかボイスはガチャでやるでしょ。儲かりそうだし

552 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:38:30.42 ID:mIyaSI6G
ファーストガンダムはゲームでしか触れたことなかったから
バンダイチャンネルで学習がてら一気見してるんだが、ドズルすげーいい人じゃねーか
ビグザム上でのマシンガンブっぱのせいでネタキャラかと思ってたのに
これはジオン好きなやつがの気持ちがわかるわ

あ、僕はノエル・アンダーソンちゃんがいるので連邦いきます^^

553 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:40:05.58 ID:7sdk760q
ドズルは脳筋キャラ的に描かれることが多いが
ザビ家内での政治的立場が低いだけで、生粋の軍人なんだよな
脳筋に将軍は務まらんよ

554 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:42:54.24 ID:SRmPFnLG
ジオン出撃時の
「生きて必ず帰ってきてください!約束して下さい!」
はかなりよかったな、ジャブロー限定だっけか

555 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:45:47.42 ID:4R85EmT3
ボイスガチャは一回1000円くらいにして欲しい

556 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:45:49.89 ID:MJ4mqOny
ガンオンでは将軍は脳筋ぐらいがいいがな
見当はずれな指揮をしてくる指揮官なんていらないし
適切な指令と敵拠点のHPがどれぐらいか言ってるだけでいい

557 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:48:03.59 ID:wMazCKnC
ノエル「必ず戻ってきてください。私、待ってますから!」

558 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:51:34.10 ID:BhpU4/9Q
>>525
特定機体に乗り続けてこそ取れるデータもある
複数機体を乗ってくださいってテスター規約にあったか?
テストの意味わかってないやつがゲーム語るなや

559 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:53:08.50 ID:mIyaSI6G
>>553
女子供や部下に対する配慮ひとつとっても人柄がみてとれるな。
部下から相当慕われてたんだろうな。ソロモン攻略戦があるなら
その時はジオン側でプレイしたいわ

560 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:53:48.22 ID:nAOLIiNo
つか機体改造とかあるから同じ機体に乗り続けないと取れないデータのほうが多いじゃないですか

561 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:54:17.87 ID:0XH/rHKT
カスすぎるwww
そういうカスをウォッチングするテストでもあるわなww
テストの意味がわかっている人がいてよかったわww

562 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:54:41.18 ID:iGkNZGK4
戦場の半数が強襲なくらいがゲーム的に健全よな

563 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:54:50.64 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)なんでそんな必死なの
(´・ω・`)色々やればいいでしょ

564 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:55:47.89 ID:VEwLG1kT
テストで本当に有用なのは尖ったプレイをする人。

565 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:57:22.36 ID:RbiJ/0WB
設計図もらえる階級までだと
B3がやばいとかF型がどうとか言えるほどには金に余裕なかったな
機体も4体くらい作った辺りだったはず

566 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 19:57:23.54 ID:7sdk760q
テスト中に各機体が入手した総スコアと出撃回数とか出してくれんかね

567 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:00:05.48 ID:LATTDonY
いい人とかいってるけどハマーンの姉を無理矢理妾にした奴だからな

568 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:00:21.81 ID:BhpU4/9Q
>>553
ガルマ散るの時にも”あいつは俺を使ってくれる云々”っていってたから
自らトップに座って全体を仕切るよりも現場で部下を率いるタイプと自覚してたんだろう
コミック版ではドズルの全身の怪我の原因となった兄の暗殺とかでてたし
指揮官としては兄や姉たちのほうが遥かに向いてることを身をもって経験してたんだろうな

569 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:01:04.70 ID:DX0cLzrs
(´・ω・`)まあ何を望んでたかなんて開発にしかわからんよ・・・

570 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:05:45.30 ID:iPN7f0kp
Cβから始めたやつの意見聞いてると今までのテストで失敗してきたことを今更ってのが多いよな
まあ仕方ないけど

571 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:06:18.75 ID:VEwLG1kT
ハマーンの姉ってミネバの養育係じゃなかったっけ。
ドズルて嫁さん大好きじゃなかったか。

572 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:06:48.48 ID:FVAzK01e
バグつぶしには尖ったプレイする人も必要だろうけど
バランス見るためには普通にプレイする人も必要じゃねーかと思うよ。

573 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:07:47.51 ID:7sdk760q
俺TUEEEするがために陸ガンの使用率が跳ね上がったり
そういうことをテストするためのものじゃないような

574 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:09:04.76 ID:BhpU4/9Q
テストなんだから特定に絞ってやりこむのも必要なデータ
やりこみはできないけど幅広くやって比較するのも必要なデータ
どうやっても開発にとっては貴重なデータだよ
一番貴重なデータはoβを望む声の多さだろう

575 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:09:14.84 ID:mMQcB1k0
宇宙実装は確定事項なんだろうけど、重力弱い地上戦みたいになるのかね
迫撃砲の仕様考えると完全な無重力は難しそうだが

576 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:10:04.20 ID:Nj+x3RBv
(´・ω・`)この状態で正式いった場合の使用率がわかって調整しやすいんじゃないの?
(´・ω・`)正式で調整して使用率高い機体を産廃機体にしようものなら文句すごそうだけど

577 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:10:27.02 ID:7sdk760q
でもよ
スレ内の情報鵜呑みにして陸ガンBRが増えるのもなんだかなぁ
自分が使ってTUEEEできたからその機体ばかりをデッキに入れるのとはまた違うだろ

578 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:11:06.90 ID:Jcc+E7nn
ROM専がかなりの人数いるのか

579 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:11:25.98 ID:l0VPeeKo
>>573
強いけどスルーされるゴッグとかそういう事をテストするための物だよ
何故弱いドムやグフを使い続けるかとかね

580 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:14:56.89 ID:BhpU4/9Q
たとえ弱体化されようともドムが使われ続ける
これも貴重なデータじゃん
つまりドムに代表されるように機体で陣営選ぶ人がかなりいることの裏づけが取れたわけで
そういうプレイデータ以外のデータを取ることもテストの狙いだと思うが

581 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:15:53.45 ID:UKSdNXVj
>>577
問題ない
鵜呑みにしてBRもってる連中は損するだけ

582 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:16:25.51 ID:UKSdNXVj
>>580
そんなデータは前からある

583 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:18:08.48 ID:Nj+x3RBv
(´・ω・`)α3のときの初期ジムバズーカが強いって話題で一気に増えたし、それで調整入ったからありなんじゃない?

584 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:18:39.35 ID:jSMMQW+Z
ゴッグは強いが微妙に使い辛いからなぁ
被弾面積が大きいのかガスガス食らうし
格闘は良いけどミサイルビームが腹部なもんだから
自爆したり地面に当たったりでちょっと困るし
総合評価だと微妙と感じた人が多いんじゃなかろうか

585 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:20:34.00 ID:qftIoGXS
(´・ω・`)ゴッグはMGとかモリモリ当たる気がするけど
(´・ω・`)判定とか機体で違うんだろうか

586 :通行人:2012/11/18(日) 20:20:51.86 ID:cR9wXJKs
MSの背中にコンテナ乗せておろしてボタン押したら武器の着脱できたらいいな

587 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:24:50.70 ID:l0VPeeKo
>>584
え?あ、そういうとこ工夫するのがジオニストじゃないの?
俺連邦メインだけどこのスレの人愛を語る一方でこっちのお鉢奪う勢いの人多くね

588 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:25:00.24 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)本当に美味しい部分は黙っていて独占するわけで・・
(´・ω・`)陸ガン君。悪いがスケープゴート役は君に頼むよ

589 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:25:23.89 ID:MJ4mqOny
指揮官にもPPほしいわ
誰も指揮官しないから指揮官プレイばっかししてたら
金は溜まるが階級がぜんぜん上がらないからデッキコストもあがらないわ

590 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:28:37.18 ID:BhpU4/9Q
>>582
αのときのようにドムがつよくて増殖したときとはかわってきてるよ
α2のころの強さはないどころかコストに見合わないバランスになっても
いまだに根強い人気があるってことを改めて認識したわけだし

591 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:30:07.58 ID:pGKLvT/r
>>589
ある程度階級上がるとPPよりもGPの方が欲しくなるから
指揮官やる人はある程度階級あげてねって事じゃね

592 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:32:53.63 ID:YOxv91aE
この手のオンラインゲーで強い物が次々に下方修正食らうのはよくある話
そんなことどうでもいいからオープンβはよ

593 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:34:31.56 ID:uTgvBAGI
>>590
(´・ω・`)ドムは開幕拠点制圧用だってばよ、それとαテストのころのイメージもあったし
(´・ω・`)あとあと高機動のほうは新機体だから
(´・ω・`)理想的なデッキ構成になる設計図を揃えるの大変だしでそうなるとデッキにドム入れっぱになるる、人気だから使われたとは違うと思うお

594 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:34:54.91 ID:+46enBkh
連邦が望むもの:強いものは現状維持、両軍の産廃機体の性能上げ
ジオンが望むもの:陸ガンの弱体、ジオン機体の強化

ジオニスト()

595 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:37:02.36 ID:X80Ja09j
俺が思うに現状のままでマップ調整でやればいいよ

流石にこれは・・・・って言うぐらい”弱い”やつだけ救済してやればいいと思う。
ガーカスとかガーカスとか・・・

グフカスはグフ・カスタムって繋がるけど
どうしてもガーカスはガードだけのカスって読んでしまう。。。。
ホントかわいそうな子

596 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:39:34.71 ID:VEwLG1kT
ガーカスって、
本当に盾がつよいのかどうかためす機体なんじゃねえの。
結果弱すぎて使われないと

597 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:41:18.34 ID:gCo46KSy
>>596
盾弱体化されたじゃん
強かったんだよ盾は

598 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:42:13.98 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)なぜいつも弱い子筆頭のアッガイたんが忘れられるのか

599 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:42:35.93 ID:l0VPeeKo
>>597
結局「自分たちが唯一持ってない物」として盾持ちは叩かれ続けて開発に盾強いわー言わせちゃったんだけどね
次のテストは限りなく暗い

600 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:43:00.97 ID:Y25Rbr44
盾の弱体はガーカスのせいじゃないだろ
まだほとんどガーカス普及してないうちに陸ガン無双の巻き添えになっただけ

601 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:44:23.53 ID:hxsDQAsJ
テストだから毎回変化あって当たり前だし何とも思わないからoβはよ

602 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:46:13.06 ID:Nj+x3RBv
(´・ω・`)ガーカスは実際に乗る前の評価がすごかったからねぇ
(´・ω・`)実際は盾2300ってすげーと思ったけど、それ以外は盾バルカンが見た目詐欺だしとろいし格闘も微妙だった

603 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:48:34.15 ID:D7l/eEGZ
防御特化はほんと使いどころないからなあ

604 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:50:10.54 ID:ViWf3TdH
盾がビッグトレー全部覆えるくらいのサイズあれば話は別だが

605 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:51:58.65 ID:PErkA0EG
ガーカスは盾が修正される前は強かったじゃないか

606 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:52:25.73 ID:l0VPeeKo
いいえ、ジムの下位互換扱いでした

607 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:54:44.86 ID:FZEwSEAW
指揮官うまみないほうがいいよ間違いない

608 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:55:09.17 ID:phyQLOk1
みんなでカメラA(初期設定)の存在意義を考えようぜっ!!!1

609 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:56:23.39 ID:Nj+x3RBv
(´・ω・`)バトオペってあの視点じゃなかったっけ?
(´・ω・`)まぁ好みだろうし

610 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:57:04.64 ID:VEwLG1kT
カメラAがカメラBで、
カメラBがFPS視点だったら意味あったのにな

611 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:57:17.01 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)カメラAはとんでもなく当てにくかったなぁ
(´・ω・`)動かしてて違和感もバリバリだった

612 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 20:57:46.22 ID:hYupJylp
ガーカスはシールドバルカン下ろしてBSGのF型とグレネードのF型を装備すればそれなりに強かった
BSGB3とバズが装備出来る装甲ジムの下位互換?初期機体のジムの下位互換?
ですよねー

>>608
カメラ設定を弄らない新規を殺すためだけの装置

613 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:09:46.23 ID:eqHkLZhA
(´・ω・`)曲射榴弾砲撃つとき射線のガイドが出るようにしてして

614 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:10:46.07 ID:Y25Rbr44
角度出るだろ
それで十分

615 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:10:47.23 ID:xY+9+ufG
重撃は盾がオーバーダメージを無効化する仕様なくなれば復活するよ
オーバー分のダメもきっちり本体に入れば

616 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:13:35.37 ID:tAiwu4pO
ガーカスは初日は強かったなw
ジオンも火力無い機体ばっかだし改造も無理だし

617 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:14:02.51 ID:Uj+YxAVg
>>585
ドム、ゴッグは大きいね

618 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:14:52.69 ID:PErkA0EG
カメラ位置変更ボタンを丁寧にお知らせしてくれるヒント機能を切るために必要なんだよ

619 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:16:11.40 ID:Jcc+E7nn
>>613
着弾点を光点でレーダーに表示してくれるように要望出したわ

榴弾の角度みたいなのあるけど、実際の角度とは異なる数値だから使いづらい

620 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:21:46.12 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)曲射にガイドなんて付けたら誰にでもすぐマスターされちゃうよ
(´・ω・`)ガイド付き低威力とガイド無しで高威力に分けるなら良いか

621 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:22:11.00 ID:MJ4mqOny
着弾点をレーダーでとかなんというゆとり使用
ソンネン中佐みたいに感でなんとかしろ

622 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:23:32.95 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)着弾点のマーカーはいらないけど
(´・ω・`)音の工夫は欲しいお
(´・ω・`)直撃なのかカス当たりなのかがサパーリすぎる

623 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:24:10.29 ID:xY+9+ufG
>>619
そんなゆとり仕様よりトレーニングモードがあればいいだけな気がするな

624 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:26:46.09 ID:mUWnTLxH
テスト終わっても月1ぐらいでデータ公開してくれると嬉しいな
声の大きい奴の私見・偏見を潰せてすごいありがたい

625 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:27:30.89 ID:VEwLG1kT
当たったらレティクル光るだろ

626 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:31:18.38 ID:BhpU4/9Q
榴弾に着点つけろってならグレクラッカーも同様につけないと不公平だな
そんなゆとり戦闘して何が面白い
着点見切れるかどうかもテクニック

627 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:31:47.15 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)欲を言えばもっと詳細で網羅的なデータが欲しいよ
(´・ω・`)いっそ生の戦闘ログデータでも・・

628 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:35:31.77 ID:jDDFV9h6
砲撃はplanetside1のレーザーポインタ併用のFlail砲撃、Tribes2のビーコンみたいな感じのガイドが出れば…
といって通じるのだろうか

629 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:39:02.21 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)弾道ガイドが脳内で合成表示されるようになって一人前ですね

>>628
(´・ω・`)わかりません!

630 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:39:13.27 ID:Jcc+E7nn
課金コースでもいいから欲しいよ
練習場が無いからやりにくくて仕方ないわ
協力戦復活させろよ

631 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:40:20.75 ID:O4PcpMe9
もう敵をクリックしたら敵が爆散すればいいよ

632 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:40:47.63 ID:KssofTUY
とあるゲームでは榴弾撃つとカメラが弾視点になった
そのぶん仰角の調整とかがすごくシビアだったけど

633 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:40:49.30 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)そんなものより、一人で自由で行動できる訓練MAPでも用意してくれるのが一番いいんよ
(´・ω・`)事前に当たる角度でもシコシコ調べておけば、それで済んじゃうし

634 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:41:04.44 ID:PErkA0EG
協力戦は調整中だから実装しないって言ってたじゃんか

まぁ調整しても少人数NPC戦なんて試しうち会場なだけだよな

635 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:43:29.45 ID:KRTtWsc1
榴弾とか慣れれば普通に当たるだろ・・・。
むしろ直撃狙わないとまともなダメが入らなかったバズより使いやすかったくらいなんだが。
着弾点見えてるなら一発空打ちすればいいし、慣れてくれば感覚で初弾から爆風範囲なら十分狙っていける。
着弾点見えなくても当たれば>>625も言うようにレティクル光るしな・・・。
コレで文句言ってる層はちょっと至れり尽くせりのコンシュゲーに慣れすぎなんじゃないか?

636 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:44:35.33 ID:Y25Rbr44
自分が上手くできないのはシステムが悪い!(キリッ

637 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:47:57.89 ID:Jcc+E7nn
俺がゆとりだったかー
ちょっくら絆でタンクノーロック撃ちで敵撃破してくるわ

638 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:49:43.21 ID:4nYlcHRz
ザク偵実装マダー(AA略
某定期更新ゲーでショットガン持って暴れてたのが懐かしいぜ。

他にもフリッパーだのマインレイヤーだの
ジオンだと支援機枠で使えそうなの居るけど
連邦だとその手のって車両・航空機ばっかりだよなあ?
EWAC系統とかあるけど最短でも一年戦争後だし。

639 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:52:26.10 ID:K9UyRvud
明日からのoβが待ち遠しいぜ

640 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:53:31.92 ID:PErkA0EG
ザク偵察型って射程どれだけになるんだろうな

641 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 21:55:31.43 ID:DX0cLzrs
>>628
(´・ω・`)他の歩兵(透明)が専用のポインターで着弾点を撃つと、後方の長距離砲に目標が海抜0Mの高さの時のガイドが出ます。
(´・ω・`)目標の高さを考えて調整して撃つと当たります。

642 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:17:07.89 ID:l0VPeeKo
BF1942でも双眼鏡で「砲兵向けの標的がある!」すると標的を上から覗き込む視点に変わったりしたな

643 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:17:48.51 ID:VOHnzPdX
レーザー誘導でコアファイターやマゼラトップに爆撃してもらいたい

644 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:24:52.26 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)だんだんガンオンから遠ざかってるな・・
(´・ω・`)カメラでスポットされた敵へのガイドが付くのはアリ・・か?

645 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:25:33.58 ID:gCo46KSy
トレーニングモードは欲しいよな
格闘範囲云々も検証出来るし

646 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:27:17.92 ID:VOHnzPdX
チュートで棒立ち殴ればいいんじゃね?

647 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:29:49.19 ID:X80Ja09j
レーダーがある状況下でガンカメラが産廃な状況をどうにかしてやってほしい
あれってどう見ても自己満足だろjk

ガンカメラにロックされたら被ダメを少し増やすとかさ・・・・

648 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:30:38.49 ID:UKSdNXVj
>>644
もうBF3×ガンダムでいいんじゃね

649 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:31:07.77 ID:twb+YWUP
>>646
動かせるのガンダムとシャアザクだけですがな

650 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:32:36.19 ID:S/S8k3jE
>>649


651 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:33:15.08 ID:i0jTIn0v
敵の潜水艦を発見!

652 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:33:50.58 ID:7sdk760q
ガンカメラが産廃とか見る目ねーな

653 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:34:10.89 ID:VOHnzPdX
>>649
あーそっか、機体変更できないと意味ないな…

654 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:35:51.47 ID:Y25Rbr44
裏から凸しようと出陣した直後にカメラでとられると諦めるな

655 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:36:28.86 ID:VEwLG1kT
ガンカメラロックされたら、
ミサイルロックオン不要とかでもいいな。
BF2とかのマーカーみたいに。

まあそうなるとガンカメラの精度か弾数かおとさにゃならんだろうが

656 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:38:11.68 ID:7sdk760q
カメラは現状維持でも十分強いわ
役割が違うことを理解してないされてないだけ

657 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:40:00.07 ID:d2tD8zUg
カメラが強いっておかしいよね
役に立つって言い方ならわかるけど

658 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:40:33.38 ID:P/zCCtzG
カメラはレーダーと違って敵に認識させてプレッシャーかけられるのが大きいよな

659 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:40:34.35 ID:VOHnzPdX
カメラ当たれば凸の成功率ガタ落ち、というか凸自体しなくなるもんな
CBTでは超高性能防衛兵器だった

660 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:41:01.49 ID:owmoBDHM
そういや同一アカウントで両陣営への参加ってどうなるんだっけ?
まだ何も言及されてなかったかな

661 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:44:21.32 ID:GH+M54Pl
スレ伸びてるから次のテスト始まってると思ったら、おまいら・・・・

662 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:45:45.63 ID:7sdk760q
障害物貫通して位置を把握できるから
敵の進行ルートもより予測しやすいしな

663 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:45:50.86 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)両陣営で共有できるものってGPくらいだよね
(´・ω・`)完全ミラー仕様ならミラー先のMSに変換できるけど・・

664 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:46:58.09 ID:uTgvBAGI
(´・ω・`)2陣営別々キャラの仕様だと
(´・ω・`)ガチャも2種類あるってことなんだよね
(´・ω・`)こわい

665 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:48:04.58 ID:l0VPeeKo
>>664
連邦しか遊ばないのにゲルググキャノン出て塞ぎ込むんですね

666 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:50:18.71 ID:xyh/BsK0
>>665
(´・ω・`)鹵獲機という一縷の望み

667 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:52:29.57 ID:hYupJylp
>>666
ものすごい勢いで後ろから撃たれるがよろしいか?

668 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:54:21.47 ID:jSMMQW+Z
とりあえずジオンにゲムカモフを実装しようか FFありで

669 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:54:34.17 ID:VOHnzPdX
(=(´・ω・)課金で連邦カラーにすれば安心だよ

670 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 22:55:54.93 ID:+46enBkh
>>665
ガチャひくおー^^→ゲルググキャノンが出ました受け取りボックスに送ります→受け取るおー^^→この機体はジオン軍でしか受け取れません→(ヽ´ω`)
まで夢に見た

671 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:01:57.57 ID:wMazCKnC
ゲーム内でガチャやるなら、連邦の時は連邦専用のガチャしかできないってなるのでは。

672 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:01:57.81 ID:pUGLplTg
>>670
流石に同じ軍のガチャしか回せないだろ

673 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:03:44.24 ID:VOHnzPdX
ライト向けは糞ゲが天国に見えるような糞ゲも多いからな
彼らは詐欺られて当然という意識を持っている…

674 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:07:18.54 ID:U5G8pJOw
スロット1つ拡張につき、3000円/月

スロット1 サーベル
スロット2 ビームライフル、メガ粒子砲
スロット3 MG、BSG
スロット4 ミサイル
スロット5 バズーカ
スロット6 クラッカー

多分こんな感じになるだろうな

675 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:07:53.24 ID:+46enBkh
>>672
一つのアカウントで両軍使えるんですよぉ・・・!

676 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:08:01.87 ID:VOHnzPdX
PSO2も真っ青だな

677 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:09:56.90 ID:FZEwSEAW
バンナムさんなら更に上を行く…!

678 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:10:09.75 ID:VOHnzPdX
>>675
マジレスしていいのかわからんが
ログイン→勢力選択→課金ショップ って流れになるだろ
そうでなくても連邦ガチャとジオンガチャ分けときゃいいだけ

679 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:10:58.35 ID:+46enBkh
>>678
いいだけとか言われてもそれを決めるのはバンナム

680 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:11:22.88 ID:8y6QOzmc
値段によるだろうけどお前ら倉庫どんくらいまで拡張するつもりなん?

681 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:11:58.24 ID:jOKLGB2Z
ハンガー拡張だけは買いとりでお願いしたい・・・

682 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:15:19.17 ID:ofIKDuAq
バンナムがそんな甘っちょろい事するわけない

683 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:15:39.02 ID:7sdk760q
バンナムなら戦場の絆以上の搾取で来るはず…

684 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:21:23.83 ID:iGkNZGK4
>>680
月額515円以下で+10枠だったら継続自動課金したる

685 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:21:33.55 ID:xY+9+ufG
ユーザーがある程度見込めそうなガンダム物の大規模対戦で
バンナムが普通の経営感覚なら軽課金が逃げるような設計にはしないと思いたいが
バンナムは普通じゃないからなぁw

686 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:24:13.66 ID:iabQDOE9
バンナムが普通の経営感覚なら絆が世に出る事なかったかもしれない

687 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:24:51.02 ID:8jYatlKY
どうせ倉庫レンタル1ヶ月500円とかだろ。
連邦ジオンそれぞれ2個拡張したら2Kかよ・・・・
自分で言ってて絶望してきた

688 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:25:29.21 ID:IYvjD1HI
これってウインドウ8対応しないのかな?
PC買い変えるんだけど7の方がいいのかな?
買って8対応してないだけは避けたいんだよ・・・・

689 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:26:37.02 ID:7sdk760q
ゲームやりたきゃ8はしばらく見送るのが基本だろ

690 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:27:44.22 ID:i0jTIn0v
>>676
普通のゲームでいうところの街の飾りと課金ガチャ更新がイベントと豪語するPSO2をなめてはいけない

691 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:28:20.39 ID:5U8n3ynI
Windows7は2020年までサポートされる神OSだというのに

692 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:29:16.68 ID:8HBSjJy6
サポート切られない限りは古いOSで…というか古いOSの方が良い
2000XPあたりからそんな風潮

そんな俺も未だにXP

693 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:29:34.45 ID:jOKLGB2Z
>>688win8はダイレクト9だか10の世代のゲームが動かないとかも聞くし7が絶対無難
ガンオンも今のところ公式が動作保障はしてない

694 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:29:40.00 ID:VEwLG1kT
Win8買うくらいなら9町でいいよ。
順番的に8は地雷OS

695 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:30:28.13 ID:jDDFV9h6
昨日XPから7に乗り換えたぜ
CPUもグラボもパワーアップして準備は万全だ

696 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:30:39.34 ID:8jYatlKY
>>688
Win8対応しないと推奨PCが売れないから対応すると思うけど、
対応されても不具合が出る可能性があるから、まだWin7の方が良い。

697 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:31:37.83 ID:FZEwSEAW
基本無料っていいつつ1プレイ100円がバンナムさん
そこからさらに多種多様なガチャと月額アイテムを重ねていく
下手をすればガンダム一か月3000円もありうる…いや甘いかもしれない

698 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:33:11.42 ID:VEwLG1kT
少なくとも出たばっかのOS買うとか愚の骨頂。
そもそも8とかノートとか携帯用のOSだろあれ。
タッチパネルなんかデスクトップにゃまったく不要

699 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:34:15.29 ID:xY+9+ufG
>>690
PSO2はガチャなんてやらなくてもゲームは普通にできるからバンナムと比べたらかわいそうよ
はっきりいってPSO2はショップ単品とあと好みで倉庫とスキルツリーとマグくらいじゃね
ガチャのアバター系なんてショップで買えるし男キャラなんてガチャやる意味すらない

700 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:35:03.64 ID:AKypbEtf
>>697
そんなに安いわけないだろ

701 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:36:11.69 ID:7sdk760q
PSO2は監獄ゲーだろ

延々と薄暗いロビーとひねりのないMAPをぐるぐる回る
もうね、10分もやれば凄まじい勢いで眠たくなるゲームだったわ

702 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:36:44.02 ID:0XH/rHKT
PSO2無料でやってるやつなんていんの?ショップ出店とかマイルームとか全部課金じゃん
それともハムハムゲーでそういうアイテム管理売買部分は必要ないっていう頭悪い方?

703 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:37:29.91 ID:2mp2iKNP
安いうちにWindows7確保しておいた方がいいかもしれない
8に対応の表記するのかなり後になると思う

704 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:38:21.72 ID:l0VPeeKo
何かわからんけどメイン要素の武器収集部分が売買不可になったんだろ?
お金払わなくて良いじゃん

705 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:40:55.75 ID:iGkNZGK4
>>685
個人的には☆1設計図は出しまくってガンガンMS作らせて
増えたMSを維持する倉庫の部分で軽く継続課金させて
それぞれのMSを強化する部分でほどほどに課金させて
☆が多くてレアな機体でガチャらせたり
あるいは強化に必要なGPをアイテム売却で入手するためにガチャらせる
ってのが割といいんじゃねーかなーと思うのだよね

でも強化回数の限界とか付けてるからなあ
失敗した時に回数消費するのを無しにして成功率を低めにすれば
GPと素材の消費も増えて成功UPチケットとか売れまくる気がしますよ?
基本を50%成功チケットにして
100円ガチャで
・成功80%チケ+素材なんぼか
・大成功50%チケ
・声8種
・アバター8種
・染色チケット
とかにしたら、たぶん猿のように廻す人が増えると思います
TERAとかアバターと強化素材が出るもんだから
月額3000円なのに300円ガチャがすげー廻るんで運営が死ぬ感じしませんもの……
平均1/30くらいなアバターを20人に一人は持ってる感じ

706 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:41:27.68 ID:xY+9+ufG
>>702
てか無課金でも課金とゲームプレイは変わらんからなぁ
PSO2を課金ゲーとか言ってる奴のほうが俺はわからんw
ただコンテンツ不足と底が浅すぎた

707 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:42:48.79 ID:E9Ve1zX8
また「ぼくがかんがえたさいきょうのガンオン」発表会が始まるのか?www

708 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:45:05.61 ID:iGkNZGK4
>>702
無料でやってるけど何の不満もないぞ
倉庫がすぐ埋まるけど、どうせ拾うのゴミばっかなんで店売りして終わり

709 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:45:16.10 ID:2movgE62
おう早く始めろよ

710 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:47:11.61 ID:2mp2iKNP
30日の日程告知まで長いしいいんじゃない
steamで買って放置してたゲームやってるけどoβはよ

711 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:47:51.70 ID:+SdYxbGY
まだガンオペのコマーシャル流れてたわー
こっちの方宣伝した方がいいんじゃねーか

712 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:50:17.59 ID:6c837LbY
>>693
9は動いてる
7も8もVistaからのマイナーバージョンアップですし
XPとかはもうサポート早く切れ
EAとかはゲームのインストールさえ許してないのにw

713 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:54:22.38 ID:8jYatlKY
なんだDX9が動くならそんな対応も時間掛からないんじゃね?
DX10なんてそもそもゲームが対応してないし・・・・・

714 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:54:24.16 ID:wMazCKnC
>>705
強化リセットがあるから問題ない。
大成功を逃したらリセットしてから、またチケットを課金してくれ。

715 :名も無き冒険者:2012/11/18(日) 23:56:38.12 ID:xyh/BsK0
(´・ω・`)広告費に無駄金使うより鯖に金掛けて下さい

716 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:04:41.98 ID:pG2Fuk2o
oβまでプレイさせてくれるならデリケートされても3kまで出しそうな禁断少女に襲われてる
開発や強化が無駄にならないようにoβから課金チケット買わせてくれるかな?

717 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:07:18.13 ID:lBMgtXRr
週末の連休暇だからワイプありでいいので開けてくれー

718 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:07:58.80 ID:98F5mM23
うるせーな
カキンカキンと課金制にして潰そうとするチョンゲーの工作員が

719 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:11:22.96 ID:/+2bLznm
無料化の流れの方がチョンゲっぽいだろ
まったく余計なもん流行らせてくれたわ

720 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:17:42.10 ID:S/v++FPt
ぶっちゃけお前らの妄想課金内容とかどうでもいい
とりあえずoβアナウンスはよ

721 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:18:12.15 ID:7QtJ8aE5
基本無料ゲームは世界的に流行です
月額課金はオワコン
駆逐されたビジネスモデル

722 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:19:23.53 ID:HPINiSF9
ガチャが規制されたらアイテム課金はほぼ潰れると思う

723 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:21:26.92 ID:KXTNV71k
ガチャはあってもいいけどちゃんと内部データ公開しろ

724 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:22:10.93 ID:L+B5YfNA
月末までまだまだながい

725 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:23:16.06 ID:YRbJl1cv
月額な上にガチャでもいいんだよ

726 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:25:02.55 ID:AkvcC1hx
ガチャで出たアイテムだけは売却できないようにして欲しいよね
持ちきれなくなったらプレゼントか削除のみで

727 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:25:36.51 ID:bX79u7zN
(´・ω・`)月額では人が寄り付かず
(´・ω・`)札束ビンタなら人が去る

(´・ω・`)お手並み拝見と行こうか・・

728 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:30:40.50 ID:XaLeVQA3
>>726
それはRMTの流れになるのでは…
そこまでするならプレゼントも不可でいいなぁ

729 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:32:42.94 ID:tZi+bBA6
1、装飾アバターガチャ1回300円レアを1個1〜5万円相当でいいとおもう。
2、GP換金用機体ガチャ5000GP or 300円(店売り2500GP) とか
3、枠関係〜

730 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:33:12.82 ID:65aTZzAz
>>726
某MMORPGはガチャは転売禁止プレゼントも禁止
ガチャの中身が本人が装備できない他職のアバターとか山ほど入ってる糞仕様
あっと言う間に過疎ったぞ

731 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:33:48.88 ID:RkfNIPEc
>>728
そうなってくると、ゲームがどんどんつまらなくなるね

732 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:34:16.38 ID:Rx9860yg
ガチャは規制されなくてもいいけど、当たり確率の明記は必要っすよ
X回はずしたら大当たりくるとかいらないっす
射幸心を煽らない方向でやって欲しいが、運営は金儲けたいだけだからモラルの話になっちゃうなあ

733 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:34:43.01 ID:3SlQ2yBx
プレゼントは基本的に購入段階でするもんだろ。
購入したものを後でプレゼントなんて他のゲームでも聞いたことがない

734 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:35:31.00 ID:tZi+bBA6
MOBステージもあるといいよね!

735 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:35:47.72 ID:RkfNIPEc
>>730
そうなるよねぇ
何でも禁止禁止、ユーザーの自由度が減れば減るほどゲームってのはつまらなくなる

736 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:37:09.85 ID:gTgAFYfP
>>732
そもそも、実際は

抽選するのは初回に今後どのテーブルのアイテムを流すか選ぶだけで

あとは延々選ばれたテーブルから順番に景品が出てくるっていう
確率もクソもない仕様になってるのが相当な数あるからな

737 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:38:35.41 ID:KXTNV71k
ガチャって発売されてすぐが一番当たりやすいって聞くね

738 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:38:40.37 ID:3SlQ2yBx
てかFPSTPS系は基本トレード禁止でいいんだよ。

プレゼントも課金アイテムを購入段階でプレゼントできるというレベルでおk。
取得後にプレゼントという名でトレードできたら、
ランクマッチングなどが一瞬で無意味なものになる

739 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:39:26.56 ID:RkfNIPEc
>>732
だから、ガチャじゃなくていいんだよ
最初から金出せば手に入るって販売にしときゃ何の問題もない
無料配布の褒章みたいなのはガチャのような当たり外れでよいが
金出してガチャってのが問題

740 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:41:16.74 ID:h9gsvqPO
金出してガチャするから楽しいんだろうが

741 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:41:45.49 ID:XaLeVQA3
>>735
自由度が〜て言い出すなら売却も禁止にする必要はないと思うけど…w
間違えて売ってしまうからなんてのが理由なら、個人がしっかりしてれば良いだけの話だし。

742 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:43:20.41 ID:65aTZzAz
>>741
禁止禁止ってのはRMT防止でしょ

743 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:43:28.08 ID:Rx9860yg
>>740
パチンコ打ってきなよw

744 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:43:52.39 ID:3SlQ2yBx
てか店売りは別にいいだろ。
というか禁止にする理由がなかろう。

トレードオフならガチャも安くなると思うよ。
一回100円200円ぐらい。
トレードオンなら300円500円だな間違いない

745 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:44:48.46 ID:bX79u7zN
(´・ω・`)トレード周りはくそげ丸パクりでいいよ
(´・ω・`)垢ハックが問題にならないのは地味に凄いと思う

746 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:45:49.44 ID:cfF9mg7Q
(´・ω・`)対戦メインゲーは取引不可でも問題無い
(´・ω・`)対戦ゲーは金で時間短縮だがMMOは金が力だからな

747 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:46:01.56 ID:Rx9860yg
ハンガー+10が月額500円とかなら喜んで払うがなあ・・・
実際はもっと高いんじゃろか?
敷居上げると過疎ですぐに廃れそうなんだが

748 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:46:38.77 ID:KXTNV71k
くそげ丸パクでいいよとか言うけど
誰もがくそげやってると思ってんじゃねーぞ豚

749 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:47:51.43 ID:h9gsvqPO
>>743
わかっているようでわかってないな
金出してのガチャが楽しいってのは一種のギャンブル中毒なんだよ
そんな状態でパチンコなんてしたら破産しちゃうだろ
だから月額購入制限があるネトゲでやるんだよ

750 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:48:01.28 ID:JdjhJMWx
基本無料の対戦だしトレード不可でいい・・

751 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:48:19.47 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)無知が威張っとるでw

752 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:48:32.44 ID:XaLeVQA3
>>742
ああ、最初の流れが売却禁止でプレゼントありだったから。

753 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:49:49.94 ID:Rx9860yg
>>749
どこに購入制限があるんだろう・・・
まあ、キミが月に10万20万注ぎ込んでくれればその分運営に余裕はできそうだが

754 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:52:26.92 ID:h9gsvqPO
>>753
バンナムポイントのページ見てないの?
ポイントの所持上限は10万ポイントまでで毎月購入できるのは20万ポイントまでだよ

755 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:53:51.74 ID:3SlQ2yBx
基本的にほとんどのネトゲじゃ月上限きまってるだろ。

756 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:54:02.97 ID:kMFIBzSz
とりあえず確率操作できるようなものが課金必須じゃなければいいや

757 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:54:24.22 ID:YRbJl1cv
>>747
ゲーセンの会員サービスだと月額300〜500円くらいで課金放置多いから
運営的にもいいと思うんだけどね
1枠いくらにして地獄みそうな予感が……

758 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:55:39.56 ID:HVLGKf5V
というよりユーザーはある程度確保できそうなゲームなんだから
わざわざリスク抱えて回収仕様にしなくても
その辺の基本無料ゲー並みの廃課金者は確保できるで

759 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:56:40.32 ID:XaLeVQA3
中毒の自覚があるなら、ギャンブル関連をやめる努力をするか
いっそ破産して一度身に染みるかか、どちらかが良いと思う…

760 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 00:59:47.41 ID:65aTZzAz
>>758
普通はそう考えるけど、バンナムだからな・・・
また使い捨て短期回収しそう

761 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:02:54.83 ID:45JU1X1b
バトオペみたいな極悪課金じゃなければ良い

762 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:04:31.52 ID:HVLGKf5V
>>760
バンナムはそんな酷いんか
国産はスクエニにしてもSEGAにしても課金ゲーには当たってないんだがなぁ
国産で課金に文句つけてるのは究極の形目指して課金ゲー言ってるのが多いんだよな
無課金軽課金で問題なくゲームできる場合が多いんだが

763 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:05:00.48 ID:JhEOJuyS
ガチャと強化が入ってる時点でこっちが極悪

764 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:05:25.34 ID:bX79u7zN
(´・ω・`)豚でもわかるくそげトレード仕様
他人が欲しがるような物→不可
ほぼ無価値な物→可
(´・ω・`)課金アイテムや課金ガチャチケットは「購入時にのみ」他人にプレゼント可
(´・ω・`)駄目押しでプレイヤーのネーム変更不可

765 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:05:31.92 ID:gTgAFYfP
バトオペはラグでゲームにならないのに出撃回数課金だっけか

766 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:11:41.97 ID:hIlWL21a
>>680,684
515円なら継続だろうけど・・・
もうちょっとするような気もするし。
ギリ1000円くらいか。しかし、それだとアイテム代もあるから
厳しいか。
個人的にはデッキ拡張あるのかないのか気になる。

767 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:14:35.07 ID:3SlQ2yBx
3枠で800円買取ぐらいじゃね。
月額なら5枠600円ぐらいかのう
10枠500円はないそれだけはない

768 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:16:35.39 ID:4Jbh9OS5
アバターのデザインもうちょっと気合入れてほしかったな
いくら髪型とかアクセサリとか出されてもあの絵じゃ収集意欲が湧かない
集める気になるのってせいぜいボイスぐらいだろう

有名イラストレータとかがデザインしたアバターとかも出るんだろうけど
それだとカスタマイズができない可能性大だし

769 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:23:15.61 ID:Rx9860yg
>>767
買取ならその値段でいいかなあ
継続課金ならかなり安くないとユーザーが逃げちゃいそうだが・・・

770 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:33:48.24 ID:EuDF8l0d
>>762
バンナムはしっかりと料金取ってくるよ
先に心の準備は済ませておいた方がいい

771 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:37:21.13 ID:YspVpX5n
>>768
カスタマイズできなくていいからそのアバターほしい!
というかそれがベスなんじゃないか?

772 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:40:00.62 ID:EnNFbdGE
相変わらず平和なスレだなここは
まだ始まってないからかもしんねーけど

773 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:43:45.99 ID:cfF9mg7Q
(´・ω・`)アバターは全身と見せて会話する場所が欲しいね
(´・ω・`)FPS式なロビー以外にもくそげ見たいな首都下さい

774 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:48:42.59 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)アバターは金のなる木だけど
(´・ω・`)今更全身のモデリングとか無理だよね

775 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:51:09.11 ID:u3hwtNp+
別にわざわざ新たにモデリングしなくても既に有るモデリング使えばいいじゃん
アッガイにセーラー服とか着せて楽しめよ

776 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:54:30.44 ID:BzWPp+kS
らん豚はFEZに帰れよ

777 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:56:23.89 ID:bX79u7zN
(´・ω・`)別に人間が出張る必要無いよね
(´・ω・`)MSで出撃できる首都と練習場を兼ねたマップが在れば一挙解決

778 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 01:57:46.90 ID:T3kQOFEZ
機体のカラーリングを変更することができます
協力戦のように少人数参加の場合のみ有効で
大規模戦参加の際は他人からは標準色として判別されます

てな具合だったりして

779 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:05:12.92 ID:hIlWL21a
既存のマップに設定で動かないNPC、動くNPCとか出来るようにしてくれればいいよ。
適当に練習したり、武器試したい時はそこでやるってだけで。

780 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:06:58.09 ID:3sqCQuj/
月5、6k円位なら余裕で払えるが

781 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:07:54.00 ID:3sqCQuj/
一定以上昇格するとエースパイロットとしてパーソナルカラーが与えられますでいいじゃん・・・+課金専用カラーで

782 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:12:31.08 ID:T3kQOFEZ
パーソナルカラーリングよりワーカーとトレーナーの色をなんとかしてくれ
片方を明るい黄色 もう片方を赤のつよいオレンジにするとか

783 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:13:01.60 ID:6/FwXsxp
どーせ世界観ぶち壊しのカラフルな戦場になるのが目に見えてる

784 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:14:53.90 ID:KXTNV71k
ゲームなんだから少しくらい妥協しろ

785 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:16:35.89 ID:074IL5XY
全ジムのカモフラージュが完全になるな…

786 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:17:26.16 ID:u3hwtNp+
他人のMSの色が特定の色で表示される機能 500円/月

787 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:19:49.21 ID:3sqCQuj/
>>783
パーソナルカラーの表示オンオフをオプションに付けて解決

788 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:19:52.29 ID:D/UavV0J
ガチャやめて!
ゴミアイテムに金払いたくない
高額でいいから定価販売してくれ
抱き合わせのセットもやめれ

789 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:20:45.27 ID:pTk9Pk2p
(´・ω・`)糞ゲのボイスみたいに全機デフォにできるんじゃね

790 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:21:42.99 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)色はオンオフ欲しいね

791 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:24:08.22 ID:EuDF8l0d
ピンクジムいっきまーす!

792 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:24:09.25 ID:6/FwXsxp
 
これの51vs51になる
http://plus.appgiga.jp/files/2012/04/5414decedc0d05928f2b9660395c9b9b-575x323.jpg

 

793 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:25:48.63 ID:KXTNV71k
>>792
右奥のゴッドガンダムかと思った

794 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:26:32.96 ID:p0TTgV3n
>>792
連邦カーラーのザクがジオンにいるな
鹵獲なんて実装できんな

795 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:29:27.13 ID:6810Chsl
待ちきれなくてバトルフィールドのデモ版をやってみた。
酔った。

どうしてくれる・・・ 吐きそうだ・・・

いや、マジで。
なんか対処法とかって無い?

796 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:31:07.06 ID:2P6Ue3WF
>>795
慣れとできるだけいいグラボをかってフレーム落ちをすくなくする。

797 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:31:45.35 ID:lpFSuW3u
FPS酔いは数日やればなくなる

798 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:31:58.47 ID:B73LHhum
>>771
もっとまともな絵のアバターをさらにカスタマイズできるのが最上

799 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:33:58.08 ID:6810Chsl
>>796-797
カクカクとかはしてない。
ちょっとした丘陵地帯で伏せて左右に画面振ったら・・・・我慢できなくなったw
右に左に90度カックンカックン。。。

最後は慣れなのね

800 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:36:08.59 ID:foBw5K5+
>>799
むしろ体質かもしれんよ
ダメな人はずっとダメ

801 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:37:15.29 ID:3sqCQuj/
一回船で立てなくなるまで酔って以来、酔わなくなったなぁ

802 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:37:18.55 ID:2P6Ue3WF
>>797
数日は無理だろ、一年ぐらいやってたら気がついたら酔いにくくなった。

>>799
手がぶれてるのかもしれないね。弱くなっちゃうけれどカメラ速度を落とせばそんなにひどくなくなる。

803 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:38:04.60 ID:YspVpX5n
TPSの方で慣らしてからFPSやっても酔う?

804 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:41:22.61 ID:hIlWL21a
FPSは慣れだと思うけど、その日の体調だかなんだかですごい酔いやすいときとかある。
TPSはガンオンしかやったことないけどTPSは酔いにくいから良いね。

805 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:41:48.62 ID:EnNFbdGE
>>799
相性とか慣れとかだろうなあ
俺もガンオンは半日ぶっ続けで出来てBFもマビ英も至って平気なんだけど
PSO2だけは30分で頭グラグラしてたし

806 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:46:07.31 ID:6810Chsl
昔バトルフィールドやって
歩兵は大丈夫だった。でも乗り物は酔うのを覚えてたので・・・
歩兵のみでやってたら
伏せて動いてる間に酔った。。。。

相性悪いんだろうなぁ

ところでホバー系のやつって酔わないよね?
あまり使った覚えがないからちょっと恐怖

807 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 02:56:04.53 ID:A+53S6qa
酔うのは幾つかパターンがある
A.画面が揺れる
  →画面を揺らさないオプションがあれば使う
B.視野に占める地面等の(相対的な)移動部分が大きく、速度が速い
  →若干上を見上げて地面等を映さずに移動する
C.カメラの視野が非現実的
  →開発に文句言え

808 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 03:05:02.12 ID:6810Chsl
>>807
A・B両方共あやしいわ〜
色々情報有り難う

時間も時間だし寝ます。。。。 おやすみ〜

809 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 03:08:47.96 ID:6/FwXsxp
TPSが酔うって最近のゲーム殆どTPSだろ

810 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 03:11:57.97 ID:dy2PcKmh
絆初プレイ時は酔いすぎて2回目やったら吐きそうだったから友人に譲って休憩したな
酔い止めの薬を飲んでプレイしたら慣れたわ

811 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 03:15:45.06 ID:EnNFbdGE
すげえ根性だな

812 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 03:23:09.34 ID:T3kQOFEZ
もともと目が悪いせいか3D酔いってのは経験ないな
細かいグラの見分けつかんけど

813 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 03:41:30.34 ID:aAqlPIEF
>>797
クリアするまでやっても慣れなかったTPSのある俺に謝れ!
アンチャーテッドなんだけどね。アレはもう壊滅的に無理。
続編も動画見ただけで酔ったからシリーズ全部無理w
戦場の絆は最初速攻酔って店の外で吐いたことあるが、
1週間で慣れたな。ガンオンは最初から問題無かった。
大丈夫な基準が分からんわいな

814 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 03:46:14.19 ID:s+1sSUwV
酔うかどうかは思い通りに動かせてるかどうかだからねえ
パッド操作が苦手だから酔うし、Portal2のような上下左右の感覚がわからなくなるゲームも酔う

815 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 03:59:22.34 ID:HVLGKf5V
酔う主要因はカメラというかマウス感度じゃないだろうか
自分にしっくりくるように設定したほうがいい

816 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 04:12:45.56 ID:5QnGtfwz
酔う原因は目は視点の移動を感じているのに
三半規管は感じてないからだよ

平衡感覚を必要とするスポーツやってて
FPS酔いに慣れると平衡感覚が鈍りそうだから
FPSはやってないな

817 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 04:15:27.12 ID:T3kQOFEZ
3D酔いの最大の原因はリアル距離と仮想距離の差だから
リアルだと物体の位置によって脳が自動補正して距離感だしてるけど
画面の場合はつねに一定距離になってしまって
脳は平面に判別してるのに人間が経験から勝手に距離感をつけてしまって
その差が神経系統の異常として扱われる
ためしに酔うひとは片目でやってみ

818 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 04:18:03.01 ID:Ggo0XZHP
そういや、どっちのMSが強いとかMAPがどうの以前に、人口の偏りってどうやって対処するつもりなんだろな
MSカスタム面では連邦は永続的に優位に立てるけど、それだと普通に経験を積むジオンに対して
精神と時の部屋から出てきた連邦って感じで悲惨な未来しか見えない

819 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 04:21:48.18 ID:3SlQ2yBx
単純に、自分の視点と画面の動きがあってないだけだよ。
しばらくやればその動きに順応する。

俺も基本的に3D酔いなんてしないけど、
トラックボールでためしにやってみたとき超久しぶりに3D酔いした。
トラックボールの動きによる画面の変化が、
自分がこう動かしているという意識とズレがあって、
それで酔う。

ゆっくり落ち着いて視点移動しながら慣れればすぐいける

820 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 04:29:20.69 ID:EnNFbdGE
強化には一応限界あるしなあ
実際扱いやすい陸ガンあの割合占めてて強化先行ってても勝率5分前後でしょ
CBみたいに短期スパンなら有利かもしれんけど
時間経てば機体選択の自由すら無くなりそうな勢いだったけどな連邦

821 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 05:37:30.12 ID:oSsCt+Ng
バイオ6は酔ったな

822 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 05:39:11.73 ID:U5ToPfkE
陸ガンは機体人気がすごいだけで別に強すぎるってレベルではない

823 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 05:43:58.16 ID:aAqlPIEF
まぁ、確かに。上手いヤツ以外は普通にザク2で相手できた。
バズとMGを上手く持ち替えればタイマンもやれない訳じゃなかったし。

824 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 05:45:04.46 ID:oSsCt+Ng
武器の選択肢多いしバランスいいの中コス少ないしな

825 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 05:45:55.31 ID:45JU1X1b
未だに三半規管とか言ってる奴いるのな
3D酔いは体質だから慣れるしかない
上の通りに、脳味噌が映像処理できないだけだから

826 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 05:46:34.31 ID:nLATOcK4
最短でも2週間後だから来月の頭か
それだと中途半端だからやっぱりクリスマスちょい前開始か

827 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 05:58:44.69 ID:IXHgFMC2
>>825
三半規管じゃないの?

視覚によって得られる動きとそれ以外の身体感覚によって得られる動きの感覚の相違
(例えば視覚上では動いているはずなのに身体は実際には動いていない)によって
http://ja.wikipedia.org/wiki/3D%E9%85%94%E3%81%84

視覚で認識している映像情報と平衡感覚を司る三半規管で感じている平衡情報のずれが原因で起きる。
http://dic.nicovideo.jp/a/3d%E9%85%94%E3%81%84

三半規管が関係してないっていうソースあるなら見せて

828 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 06:09:20.11 ID:HdnEFmp2
身体・健康板
http://uni.2ch.net/body/

829 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 06:12:22.82 ID:IXHgFMC2
海外のソース

motion sickness is a feeling of ill health that's brought on through a conflict between our eyes and our inner ear.
http://ds.about.com/od/nintendods101/a/How-To-Deal-With-Motion-Sickness-And-Simulator-Sickness-Caused-By-Video-Games.htm

メガネとか使う3D映像の場合はちょっと違うみたいだね
The problem with 3D is that it feeds two different images to both eyes, so they no longer work in tandem with each other.
http://kotaku.com/5718951/bring-a-motion-sickness-bag-to-the-3d-revolution

830 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 06:17:46.82 ID:IXHgFMC2
TPSでも酔う人いるからあまりにスレ違いってわけでもないと思うけどな・・・
不要と思ったらスルーして

Ginger pillsが効くらしい、Sea Bandsは怪しいがw
Ginger pills work tremendously well and don't have any side effects. You can also try special wristbands called "Sea Bands" that put pressure on a nerve in your wrist that sends the motion sickness signals to your brain.
http://xbox.about.com/od/buyersguide/a/vgmosick.htm

831 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 06:19:21.97 ID:VVjfhGhb
視野が狭いんだと思う
画面をずっと凝視してる感じ。だから画面に入り込んで酔う
狭い家で育ってテレビとの距離が近かった人に多い
画面全体よりも広く後ろの壁まで見える位置でゲームをやり慣れてないんだろう
広い視野に慣れてると、たとえ近くになっても凝視しても視野が広く保てる。だから酔わない

832 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 06:29:23.62 ID:o/qVZTBz
毎回金曜日更新だと
全部更新するまでサービス開始なしか

833 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 06:30:49.24 ID:IXHgFMC2
>>831
視界ののn%以上を画面で覆わないほうが良いっていうのもあるから
大画面を近くで見ててもなりそうだね

834 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 06:32:41.05 ID:Ggo0XZHP
網膜はく離かましちまって、絶賛視力低下中の自分も3D酔いなんて感じたことないな 10年後には失明してそうな勢いで見えなくなってきてるw

835 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 06:36:07.08 ID:BGZmJSKZ
12月にオープンβするならとっくに情報を解禁していると思うぜ。
たぶん早くても2月位になると思うな

836 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 06:36:44.56 ID:o/qVZTBz
iSPの技術が一番先に実用化されるのが
角膜あたりだろうよ

837 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 06:42:46.28 ID:Ggo0XZHP
そっか、網膜は複雑そうだし、神経に直結してる感じ? ムリだろなぁ
角膜がBDドライブとしたら網膜はディスプレイみたいなもんか

838 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 06:58:06.42 ID:T3kQOFEZ
17インチのCRTモニタというかなり狭い視野範囲だが
PSO2やってもガンオンやってもFF11やFF14でも3D酔いしたことはないなあ
視力が弱くてジャギーはわかるが小さい文字だとぼやけて見えないってくらいだから
過敏に反応せずに酔わないのかもしれない

839 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 07:15:50.12 ID:nLATOcK4
二日酔いでPSO2やったらゲロ吐いたな

840 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 07:19:04.60 ID:JdjhJMWx
>>835
通例が分かってない

841 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 07:21:30.56 ID:NpQsjaJR
タイトル名発表から一週間後にテスト開始したしな

842 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 07:44:15.78 ID:pG2Fuk2o
ガンダムやゲルググを強化するより
ジム、ザクを課金フル強化する方が燃えるよね

843 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 07:55:42.33 ID:EbrN7rp2
フル強化でもキャップあるからザクフル強化とゲルググ初期が同程度にしかならないと思う
(もちろんコスト、再出撃は低いけど)

844 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 08:02:08.25 ID:kFxy9lDx
課金フル強化でボールのキャノン一撃でプレイヤーが使うガンダムもゲルググもジオングも
一撃で沈めることが出来るなら金額によってだけどやってみてもいいな

845 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 08:04:14.78 ID:NpQsjaJR
札束ビンタゲーはもういらないです

846 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 08:35:38.32 ID:K+VODKgb
酔いは設定調整しなが3日ぐらい耐えれば慣れる

一年ぶりのFPSでボダラン2やった時は冷や汗かいて寝込むレベルだった

847 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 08:42:07.35 ID:D6LfVvD9
武装違いの同機種をデッキに入れてた場合、出撃前に確認できる?
見分け付かないと使い分けしづらいんだけど

848 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 08:43:26.12 ID:kFxy9lDx
>>847
αだと機体毎に名前をつけることが出来たんだけど
なぜだか今回は無くなった

849 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 08:51:29.18 ID:/mGksm5X
出撃前の機体選択する時右のほうに武器とかステータス表示なかったっけ

850 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:22:39.29 ID:q7pYEi0+
 
熟読必須!!
危険人物回避法


http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1351514438/

851 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:29:28.66 ID:hIlWL21a
>>848
そうなのか。気づかなかった。
正式になって同機種が増えた時便利でいい機能だなと思ってたのに。

852 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:38:54.27 ID:+vrHIac9
出撃準備完了、発進しますっ!

853 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:40:18.15 ID:7vLdSt15
酔うとか言ってる奴はゆとり世代だろw

854 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:41:27.48 ID:Inlzv371
・・・?

855 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:42:58.82 ID:jswQYdq+
(´・ω・`)機体名の下にメモ書きくらい入れさせてほしいよな

856 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:44:34.69 ID:cJHHuyWX
(´・ω・`)デフォ設定のHL2をやって酔わなかったら
(´・ω・`)あなたは一流ゲーマー

857 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:46:39.77 ID:aaWU7Tpc
(`・ω・´)絶対に死ぬな。 俺も出荷させることのないよう一層努力する!

858 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:48:12.85 ID:HPINiSF9
(´・ω・`)と申しておりますので殺処分で

859 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:48:58.29 ID:aaWU7Tpc
(´・ω・`)そんなー

860 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 09:54:27.32 ID:rS3TYFeq
>>843
未教化ですでに、ザク1>ザク2になってるけど、あのザク1はどっかの隊長のエース仕様かもしれん

861 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 10:04:56.15 ID:aAqlPIEF
>>853
アンチャーテッドの動画とマインクラフトの動画を見ても酔わなかったらそなたの勝ちじゃ。
酔うたらワシの勝ちじゃで。よろしいな?

862 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 10:05:52.01 ID:U5ToPfkE
強襲にザクIIFはよ

863 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:02:28.70 ID:pG2Fuk2o
ドムとアクアは重撃でいいんじゃないかと思えてきた

864 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:10:21.95 ID:Ry5K0l9s
もう強襲は要らないよ

865 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:11:57.04 ID:KfXQjRlU
つーか豚ども、もうペルソナ外せよ
これはクソゲーじゃないさ。多分。

866 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:19:09.44 ID:Nt/aY9dy
正式サービス開始後も色々調整してきそうではあるが…

867 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:20:33.06 ID:4y1hzRtY
ランペゲーなったみたく、バズゲーとか札束ゲーなったら俺も仮面再び付けるわ

868 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:20:37.88 ID:rS3TYFeq
アクアかー、あれはチャージビームライフルの立場ねぇよね 単発スナイパーライフルを打ちまくってるようなもんだし

869 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:23:29.99 ID:BXhVqBvZ
今週のレポは木曜かな?

870 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:24:29.80 ID:XjQsfkIT
近接武器持ってたら強襲みたいな分け方のせいで
偏りすぎにもほどがある

871 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:25:00.17 ID:KfXQjRlU
結局のところ、みんな何のMSに乗りたいんだ?
将来的に出てきそうなの色々あるけどさ。

872 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:25:59.85 ID:KfXQjRlU
>>870
強襲型ガンタンクの格闘武器は抱っこだなw

873 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:26:31.11 ID:gTgAFYfP
ワーカーが誤認なくなっても。ジオンにはまだゲモ・ガモフという切り札がある

874 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:27:58.42 ID:Nt/aY9dy
ジム系乗りたいけど素ジムはあまり魅力ないなぁ、初期ジムとか後期量産ジム系が好き

875 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:28:04.68 ID:0V3kIxzO
チャージビームライフルは大分射程が長い気がした
あんまり使ってないから気がしただけかもしれない

876 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:29:50.68 ID:Ahqp5cJP
第3弾は更新情報も付加なのか
oβはやくくー来ーい

877 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:32:16.40 ID:BXhVqBvZ
次回の更新予定は

第3回:ランキングレポート
クローズドベータテスト中の様々なデータをランキング形式で掲載します。
テスト中に一番活躍したプレイヤーは!?パイロットアバターで一番多かった
フェイスパターンは・・?など、乞うご期待!



公式で晒されてしまうな^^;;;

878 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:34:26.41 ID:U5ToPfkE
連邦は内気(アッカリーン)がぶっちぎりで一位だろ

879 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:39:13.95 ID:F18q/Xk9
>>874
(´・ω・`)脱出艇に乗った民間人を激戦区の中たったの2機で護衛したジムもいるじゃないですか
(´・ω・`)アヤの声でまた聞きたいね

880 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:40:19.31 ID:Y1LekSql
プレイ動画見尽くしてしまって暇だ
動画のストックある人、何でもいいから放出してくれ

881 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:41:05.87 ID:DEnc1tDc
>>878
あれ選んでるやつ→アニオタ
それ以外→ガンオタ

882 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:42:36.95 ID:NvVn5R4V
連邦内気って本当にあかりと同じ人なんかな 声色が違う気がする
声優のソースとか無いのかな

883 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:44:50.47 ID:DEnc1tDc
どう聞いて同じだろ
あの声質の声優は他にいない

884 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:46:12.28 ID:jswQYdq+
(´・ω・`)たぶんアッカリーン、自分はさすがに多すぎは嫌だから別の声選ぶな

885 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:46:15.76 ID:Nt/aY9dy
>>879
あの乗り物よかったよね、ヘンケンさんも見れたし

886 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:46:49.68 ID:rS3TYFeq
>>880
俺は別ゲだけどバトルオペレーションの方で、凡人って人の動画を1から見てたら飽きなかったぞー

887 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:47:47.39 ID:wkLiH1HT
(・ω・)で結局大勝利おっさんにするにはどの性格選べばよかったのよ

888 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:48:53.76 ID:F18q/Xk9
>>887
(´・ω・`)老衰の声よ

889 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:49:09.11 ID:Y1LekSql
>>887
連邦の「老兵」って感じだな
祝杯を挙げよう

890 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:50:17.17 ID:uxqokXr2
>>877
正直こんなのどうでもいいからオープンの情報とアンケ結果をうけての開発方針を発表して欲しい

てかわざわざ1週とらなくていいだろこんなの

891 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:53:10.69 ID:vCFQRzyo
1杯のカルピスを限界まで薄める手法だな

892 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:55:19.26 ID:U5ToPfkE
どの武装が一番撃墜したかとかそっちの方に期待だな

893 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:57:02.21 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)陸ガンの使用率が高いから
(´・ω・`)どうせ陸ガンの武器どれかがトップでしょ

894 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:57:30.30 ID:F18q/Xk9
(´・ω・`)1位が格闘武器
(´・ω・`)2位が味方の背中で爆発したバズーカね

895 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 11:57:48.57 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)ルレパッチきたでーw

896 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:04:58.53 ID:Y1LekSql
>>886
ありがとう、見てみた
ひとまず今日はこれで乗り切ってみる

897 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:12:09.32 ID:VLfa5NvM
好きなMSを操作する
50VS50で楽しむ
巧くなって活躍する

これだけじゃ只の作業になると思うんだけど、
他に明確に戦う目的ってないのか?

898 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:15:44.13 ID:XaLeVQA3
今週末の更新情報の目玉はベンチマークの話かもよ?
チャージビームライフルの射程は結構ある。 単発当てれる人なら使いやすかったはず。

899 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:16:27.60 ID:Brb005LD
>>897
他にってたとえば?

900 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:17:11.19 ID:mmMiuC5h
連邦:ザビ家の独裁を打倒する
ジオン:スペースノイドの自主独立

これじゃ〜だめですか〜

901 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:18:24.64 ID:4y1hzRtY
>>897 対戦ゲームなんてそんなもんだろ
明確な目的とか頭おかしいと思われるぞ

902 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:18:55.80 ID:neGMhCTx
(´・ω・`)対戦ゲーってそんなもんだよ
(´・ω・`)好きなときに戦場に行って対人ができるってすてきやん
(´・ω・`)もうMMORPGとかレベル上げのためにがんばるとかやだわー

903 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:20:35.16 ID:yz8em0gn
>>897
むしろオンラインゲームにキャラを操作する、多人数で楽しむ、うまく(強く)なって活躍する以外に目標があるゲームがあるのか?

904 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:22:01.07 ID:uxqokXr2
>>897
お前の中で作業じゃないゲームのタイトルあげてみて

905 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:23:15.97 ID:USQbHzMh
ageてる時点で壮大な釣りだろう

906 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:24:26.95 ID:pG2Fuk2o
好きなMS四機体を大成功で開発して全強化を大成功させる目標を頑張ってみようか
一回でも成功だったら強化リセットするなら長く掛かるんじゃね

907 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:25:25.32 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)釣り針でかい

908 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:25:31.05 ID:cfF9mg7Q
(´・ω・`)憎しみもなく同じ敵を範囲攻撃で狩る作業や
(´・ω・`)ボスを廃ギルドに独占されるMMOより楽しい

909 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:26:57.13 ID:tW771S4u
oβ来たらお前ら強化とかどうするー?
設計図は絞られるだろうし更に☆2とか・・・
報酬GPも下手したらどーなるか分からない。
初期機体を無強化でGP溜め込み設計図待ちがいいのか、
ある程度強化して使えるようにしたほうがいいのか。
oβはよこい!

910 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:26:58.12 ID:K+q1KyVp
ageて否定的な内容書く奴ってほぼ間違いなく他社の工作員か頭おかしい奴の2択っすネ。

911 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:27:01.68 ID:BXhVqBvZ
ランキングってどこまで細かいのやるんだろうな
MS毎の人気兵装とMS各兵装毎の平均キル数ランキングとか
やってくれると格闘が意外と低そうなのが判る気がする。

912 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:28:54.39 ID:acjUis3O
ランキングってどういうのがでるんやろ
防衛回数1位とか?本拠地攻撃1位とかか?

913 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:29:20.58 ID:XaB3qFr3
>>909
鉄板機体引くまで武器開発以外はしないかなー
星にはそこまで拘らないつもり

914 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:32:19.00 ID:rS3TYFeq
>>903
特殊な例だけど、大昔から続くゲーム ラグナロクとかリネージュを10年以上とか続けてるヤツラがいる
あいつらは、たぶん人生の大部分になっちまってると思う。
あそこまでいくとゲームを楽しむじゃなく、もはや呪いだと思う

915 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:33:11.76 ID:F18q/Xk9
>>913
(´・ω・`)鉄板て
(´・ω・`)せめてルナチタ合金とかチタン合金とかさ

916 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:33:22.63 ID:nLATOcK4
おかずを見つける
チンコをしごく

これもただの作業だけど飽きないよ

917 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:34:48.86 ID:XaB3qFr3
>>915
言葉通りの意味に取られたらジオンの機体開発できない!

918 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:37:17.68 ID:tW771S4u
>>913
最初のうちはレーダーだけでも作ればウマウマ出来そうな気もすんだよな
ここらは始まってみないとポイントどーなってるか分からないけどw

919 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:40:36.14 ID:VLfa5NvM
釣りでも何でもないんだけど、
例えば一年戦争の推移でマップが変わって
10日間同じマップで戦ってその結果で歴史が変わっていく
勝った軍にはその時しか開発できないMSが作れたり
貢献したプレイヤーにはエースパイロットのような
固有のカラーリングアイテムが支給されるとか
ただ単に戦うだけじゃない目標が欲しいって事なんだが
伝わらなかったようだね・・・

920 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:40:55.34 ID:DEXkvZJF
将来射程と装弾数うpされた榴弾もちが
とんでもないとこから拠点攻撃するんだろうなw

921 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:43:44.55 ID:pG2Fuk2o
>>919
勝ち馬ライダー推奨な肉染みゲーは勘弁

922 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:46:10.77 ID:XjQsfkIT
>>919
マジレスすると勝てるほうに戦力が固まって目も当てられない事態になる

923 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:47:06.35 ID:Qos5I/G5
陣営切り替えや
もしくはアカウント作成に
相応のコストが掛かるならありかもな

924 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:49:15.95 ID:rS3TYFeq
>>919
それをやるには今から何年もテストを繰り返し、開発せねばバランスとれんと思うから、ギレンの野望でガマンしときー

925 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:49:48.05 ID:XaB3qFr3
(勝った方優遇するのは)アカン

926 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:51:00.81 ID:mmMiuC5h
逆ならいんじゃね?
勝ってるほうは軍の怠慢で新機体なしGP多
負けてるほうは新機体投入GP少

927 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:51:27.07 ID:Brb005LD
>>919
いや分かってるよ
あんたが今言ったような実現不可能で視野狭窄な案ぐらいしか想像できなかったから
みんな突き放しただけ

素人が考える今閃いた的なアイデアは大抵が既に考えられて捨てられた没要素
どっかの四次元コンビじゃないけどさ

928 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:52:20.29 ID:BXhVqBvZ
月間総合戦力で負けてる陣営は報酬プラスにするとか

今、全く総合戦力の意味がわからんもん

929 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:52:43.82 ID:Ry5K0l9s
>>919
GNO・・・

930 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:53:29.50 ID:pIrcIvOY
>919
結果で歴史が〜とか、その時しか〜みたいな要素は、このタイプのゲームでは必要ないな。

そんなのより、追加されるMSの開発と強化という終わりのない目標があるだろ。

931 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:54:14.34 ID:rS3TYFeq
>>926
それなら、同じソロモンMAPで
ソロモン攻略成功 ⇒ 取り返しにきたジオンから防衛 (ただし固定砲台は機能しない)
ソロモン攻略失敗 ⇒ 第二次ソロモン攻略戦 (一戦目の被害により固定砲台は機能しない)

932 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:55:27.59 ID:0T78y36C
あのゲージ鉱山でジオンメッチャ盛り返したが
ここの意見だとジオン有利MAPが多かった、とか言ってたけど
あんなに偏る物なの?
ランダムMAPじゃないの?実際やった感じだとAパターンが確かに多かったが
他の2MAPは同じ出現率じゃないでしょ 確実に操作してるよな

933 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:55:56.41 ID:EuDF8l0d
憎しみをぁっめてぃこヵw(´・ω・`)

934 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:57:09.52 ID:2bFN15xp
アレ欲しいコレ欲しい
気持ちは分かるが妥協しなくちゃ
開発頑張ってはいるが、所詮は日本製ネトゲだし

935 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 12:57:19.90 ID:oSsCt+Ng
人数少ないときじゃないと2拠点にならなかったよ

936 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:00:04.61 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)拠点2つだと団子になってつまらないけどな

937 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:02:49.10 ID:L9ElIz7i
oβいつやるんだ

今でしょ!

938 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:05:31.56 ID:iBppYCB7
12月に始めるならそろそろ日程くらいは出して欲しい
有給合わせられなくなってしまう

939 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:05:58.21 ID:45JU1X1b
鉱山のジオン有利は異常だからな
鉱山はジオン側が必ず勝てるように作られてる

940 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:06:39.45 ID:3SlQ2yBx
総合戦力て支配地域とか戦場MAPの移動につかうんじゃないの。
GNOみたく。

てかガンダムゲーの決定版とかいうぐらいなんだから、
せめてそれぐらいはないとな

941 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:06:45.35 ID:Nt/aY9dy
流石にそれはヘンケン・ベッケナー

942 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:10:04.42 ID:bZop4By0
>>940
作ってる人達がGNOと同じだし、そういう使い方だろうね

943 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:15:34.45 ID:uV9amC3/
まあΖあたりまでやってくれていいよ

944 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:18:09.93 ID:Brb005LD
>>942
へ?
GNOは委託だろ
FEZ関係者は知ってたがそっちは初耳だぞ
ガンオンは社内製作のプロトタイプみたいなもんだし
その話が本当だとするとごっそり移籍したって事になるが

945 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:26:53.42 ID:BGZmJSKZ
12月に開始ならとっくに情報は出ているよ。
早くても1月2月になるでしょ。

946 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:27:04.74 ID:p3gY5Fp5
もう一年くらいβテストでいいと思う

947 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:28:46.15 ID:m6tDoe8C
Cβ2でもいいから来てくれ。もうチュートリアル出来るだけでも構わん

948 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:31:13.36 ID:3SlQ2yBx
てか11月30日にオープン以降使えるクロベ特典設計図出すって言ってる時点で、

情報なんか出てるも同然だろ。
本来オープンテストも、
テストであって正式移行前の無料期間じゃねえ。

チョンゲーがテストを完全客寄せ目的でやってるから勘違いしてるだけで、
正式開始でもなけりゃ1ヶ月も前から話しだす必要なんてない。

ましてや次は誰でも参加できるOB。
人の選定が必要なクロベ以下とは違うんだよ

949 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:37:55.11 ID:Nt/aY9dy
11月30日に設計図来るんだからオープンは絶対12月って理論はどうだろうな

950 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:44:22.79 ID:uH9c2FHe
各種調整に手間取れば伸びるだろうしな
特に鯖の問題
αより明らかにラグラグだった
あれ改善する為にシステムを大幅に弄るハメになったりするやもしれんし

951 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:45:11.45 ID:SHalnqbd
>>857
屠殺場に向かうトラックから命がけで飛び降りて脱走する豚は実はよく見られる

952 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:52:35.36 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)このクソ蔵で鯖が耐えられるのだろうか・・・
(´・ω・`)無駄に鯖乱立してすぐ過疎るとか爆死パターンやめてね

953 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:54:31.40 ID:+m5TVEU8
延期の話し始めたらいくらでも伸ばせるわけで
それがないとした前提で考えないとな

で普通に考えるとワイプ前提で設計図配る意味が分からないし
配布から一ヶ月以上開ける理由も分からない
失くしたのなんだのって雑務が増えるだけだな

954 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:56:34.93 ID:uH9c2FHe
>>953
そらサービス開始までのスケジュールくらい組んでるだろうよ
それこそ制作が正式に決定する前からな

955 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 13:59:42.25 ID:D/UavV0J
オープン参加特典は陸ガンかグフの設計図かな

956 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:02:57.07 ID:2bFN15xp
スケジュールは当然立てただろうな
でもそのスケジュールではcβ終わってもまだバランス調整に苦慮することになるのは
想定外だったかもよ

957 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:06:38.19 ID:Ahqp5cJP
そろそろ正式に移行出来るようにしないとテストプレイだけで満足して離れてしまうプレイヤーが出てくるだろうし
oβ近いうちに始めると思うけどなあ

958 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:09:17.23 ID:yz8em0gn
>>957
まだ満足してないぞ!

959 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:10:49.32 ID:jpD9G8KE
早くオブジェクトに埋まったまま攻撃して
>石の中にもさんねーん
言いたいわぁ

960 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:12:57.76 ID:Nt/aY9dy
満足できたのは例の准将くらいやり込まないと無理っぽいかな
ところで>>950さん次スレお願いします

961 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:16:13.62 ID:bvnZoY9k
俺が修正して欲しいと思ったのはブースト
何十秒も空中を飛んでいられるとかありえない
例えるなら連ジくらいのブーストで十分だと思う
そういえば連ジの時のドムさんは輝いていたな・・・

962 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:17:59.24 ID:FqBxAGvo
>>955
(´・ω・`)ファンファンとマゼラベースだよ

963 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:18:28.19 ID:pxyhk4I+
連ジやっとれ

964 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:20:18.24 ID:A+53S6qa
>>961
何十秒も飛んでる動画くれ

965 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:22:29.86 ID:uH9c2FHe
機動戦士ガンダムオンラインpart197
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1353302487/

管理人放置で更新無いみたいだしリンクからwiki消したよ

966 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:24:32.40 ID:Nt/aY9dy
>>>965
スレ立て乙です
wikiは管理人がどうなのか分からないね、オープン以降から忙しいはずなのだが…

967 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:27:26.98 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)ブースト長すぎなんで総量減らしてください

968 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:31:15.10 ID:4y1hzRtY
総量減ると俺のザクUが生還できないので却下します
ブーストはあれぐらいが快適にできるラインだと思うぞ
射程全体で下げるならブースト下げてもいいけど

969 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:31:30.96 ID:poxafmRo
>>965
おっつおっつ

970 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:31:57.41 ID:RKo8Ybgg
>>961
連ジのドムさん輝いてたっけ?
ステップ移動になんか違和感あったし、拡散からのコンボはあっても格闘遅かったろ
シャアズゴのほうがよっぽど使いやすかった

971 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:32:53.37 ID:1vVp4YKK
タクラマカンの高地から別の高地へ移るのにギリギリのラインだし今のままでいいよ

972 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:34:28.06 ID:wL7Dgw/L
MSマッチングを考えようぜ!
・ザクT
出力は悪いがキッチリ動く
・先行量産ザクU
ザクTのフルモデルチェンジ的な
・量産型ザクU(初期)
MS06C 核運用想定機 コロニー落としとかの
・量産型ザクU(中期)
MS06F 普通のザクU
・量産型ザクU(地上)
MS06J Fから地上戦に不要なのとったりつけたり
・量産型ザクU(指揮官用)
MS06S 推力3割り増しで他にも金かかってる
・量産型ザクU(後期)
MS06F2 いい感じのパーツでマイナーチェンジ
(ゲルググ・ジムコマ級らしい)
・量産型ザクU(最終)
MS06FZ フルモデルチェンジのスゴイヤツ

973 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:35:32.84 ID:EuDF8l0d
*いしのなかに もさんね〜ん*

974 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:50:44.10 ID:poxafmRo
声優よくわからないけど
覚えておいてこれが一騎当千ってやつよ
ってのが一番印象に残ってる

975 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:52:58.34 ID:jswQYdq+
(´・ω・`)律ちゃんぽいやつ?

976 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:55:42.12 ID:45JU1X1b
ジオンの厨二みたいなやたら長い台詞吐く女の声がうざかったわ

977 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:56:18.22 ID:2bFN15xp
皆口ボイスが来たら3000円までだす

978 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 14:57:14.27 ID:RKo8Ybgg
舞とか世界とかなんか違和感バリバリのやつがいたな
もう少し泥臭くても良かったと思うなあ
おっさん声のやつのエモーションでのセリフがよかった

979 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:05:22.54 ID:JdjhJMWx
井上瑤ボイスくるなら10万まで出す

980 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:16:29.77 ID:4y1hzRtY
途中からカットインとかうざくなって全部オフにしてたから分からない
カットイン表示多すぎ、半分くらいでいいよ

981 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:19:40.62 ID:EQUoVXfI
アカン、井川遥に10万出すに見えた

982 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:26:40.64 ID:NpQsjaJR
>>965
スレたて乙

使えるwikiが使うwiki
たとえ管理人がいても編集しないなら使えない=使わない

983 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:28:22.39 ID:+vrHIac9
おまえたちがっぁぁぁ!

984 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:31:22.30 ID:hIlWL21a
第三弾は今日発表。
第四弾は来週火曜発表。
OBT来月初頭スタート。

985 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:32:37.15 ID:kfi4RHif
早くやりたいのは分かるが・・・
普通に考えてもoβまで後、1ヶ月以上は無理だな
それまでガンダム系のゲームやって待つのが吉
ガンダム戦記&ジオンの野望をやってる自分、久しぶりにやるとハマルぞww

986 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:35:23.66 ID:XjQsfkIT
フローレンス・キリシマさんにご登場願おう

987 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:37:25.29 ID:RKo8Ybgg
第三弾公開のときに更新情報も発表されるってツイッターに書いてあったけど、そろそろオープン予定日もくるんじゃねーの?

988 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:40:34.16 ID:RlhENQxH
バンナムみたいな大手は、中小のネトゲ会社と違って、
サービス開始の速さよりも質を重要視するからな。
12月上旬くらいだろ。オープンβは。

989 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:40:57.97 ID:Nt/aY9dy
少なくとも今週中に更新情報がくる(オープンベータの可能性もあるが不明)くらいしか分からないのがもどかしい

990 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:44:52.62 ID:0bS3MfBu
4回目の時に次回日程発表って書いてあるからおとなしく月末までまつしかないですん

991 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:50:59.55 ID:NpQsjaJR
埋め

992 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:55:12.61 ID:4y1hzRtY
   @\  @\                    \冂/    
    \ (・ω・`)\  @ヽ、   @ヽ、         E・ω・` ヨi /7  
()二)_(/~'ー,~~7.(≦) \ \   \ \   ())  「/~'ー'~~ 7/ ̄ |
)]] _迂〕 ,叉「」瓦〈‐|_|  \(・ω・` ) \ >===二]匚ト〈‐〈i   |
i 弐ノ 「ioiヲ_上.]|二|   _(/~'ー,~~7_(≦)ノ 弐ノ[]v/□ ||  ╋ | 
     |^ーi|  | る! (88),叉「」〉(88)_,)ノ      | j | |.||. ┃ | 
     ◇-||◇┤    /三/,o/~/三/0 \    几0(几)L二! 
    ∠三0/i二i0   (三(ー―(三(0⊆0)  ∠三ヲ/i二iヽ   

993 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 15:57:06.21 ID:4y1hzRtY
       , o  , o
      // //
      | | ´・ω・)|
      ∩ >->_>->_
      ((_(∴ヽヽ\(∴
 〜〜 /oヽヽ ,>─>ヽ
    く。◎◎)=)__/)=)

994 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:00:31.45 ID:kfi4RHif
  |
 <+> 我の出番はマダか?
\/Д◎
 / >

995 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:02:26.60 ID:VoeHdTet
1000ならジムジャグラーが実装される

996 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:02:56.26 ID:4y1hzRtY
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 |||||||||||||||||||||    n.   :||:
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 |||||||||||||||||      ||   _冂丶
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 ||        |===\     |  \ ノ 〉. 〉'
 ||       ///,/  \   |ー--- ' .,'   .
 |    // / //     ) >ノ`ー---'' .
 |   [ /// '─- ''' _,/ー ''
 |    / / / ──' ''''
 |   ーー /
    。/
  。/
。/

997 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:03:40.97 ID:NpQsjaJR
1000ならOβで宇宙戦実装

998 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:06:06.84 ID:4y1hzRtY
       ∧ ∧
 ニ= ,, _/´・ω・)__< 制圧、回収、大破ならドムだね
    〈ヘ_|i    Θ) ノ   ,,
  ̄=圧|__|ニ(二二(,ニニニ(二(),
 ニニ= ゝ9コア/ {ジ
 =‐ ̄-=;/____|_|_〉
  ( ⌒ヾ,,〉几〈  〉0卩
 (⌒ヾ,,γ/[]ヘ,)r'__/ヾヽ、

999 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:06:40.74 ID:mtr/H0+F
(´・ω・`)ドムのせい

1000 :名も無き冒険者:2012/11/19(月) 16:07:33.21 ID:NSI8cS0v
1000ならOβ来年

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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